FANDOM


Lopadodas
A Lopakodás (Stealth /stelθ/) egy olyan támadási mechanizmus, mely során az ellenség nem vesz tudomást a játékos jelenlétéről, mert az bujdosva, csendesen, látatlanul oson a pályán.

Bár a játék legtöbb küldetése követeli meg (vagy teszi lehetővé) a lopakodást, számos bónuszok járnak az ilyen támadásokért.

Az ellenségek a küldetés kezdetekor nincsenek tudatában annak, hogy a játékos a bázison tartózkodik. Ez a játékos döntése alapján megváltozhat, de dönthet úgy, hogy lopakodik, és továbbra is észrevétlen marad.

Vannak küldetések vagy Környezeti Veszélyek, melyek hatására az ellenségek a kezdetektől fogva riadtak, ezért lehetetlen az ilyen missziókat lopakodva végigjátszani.

Riadtság

Az ellenfelek saját szemüktől csak egy kisebb, tölcsér alakú látószögben képesek észrevenni a veszélyt. Guggolással (alapesetben
Ctrl
, állandó guggolás ki-be kapcsolható a
V
billentyűvel) könnyen elrejtőzhet a játékos a környezetben lévő tárgyak mögött, vagy láthatatlanná válhat, hogy ne vegyék észre.

Figyelmüket felkeltheti bármilyen hangos zaj is, melyeket fegyverek váltanak ki magukból, függetlenül attól, hogy látják-e a támadót, vagy sem. Ekkor aktiválhatják valamely riasztópanelt, ami kiterjeszti a riadót a szoba vagy bázis egész területére. Azok az ellenfelek, akik közel vannak egy riadt társukhoz (vagy egy olyan társukhoz, aki meghal mellettük), szintén óvatosak és érzékenyek lesznek.

Csendes támadás

Ez a lehetőség akkor jelenik meg, ha a játékos egy olyan ellenség mögé lopódzik, mely még nem vette őt észre, és van nála közelharci fegyver[1].

A támadás csak akkor számít ilyennek, ha megjelenik az ellenség hátán a Stealth Attack felirat, mellette a közelharci támadógombbal (alapesetben
E
).

Fontos: Csak az emberi egységek támadhatóak meg így. A következő ellenségeken ez a manőver nem alkalmazható:

Az ilyen támadással mért sebzés az ún. kivégző sebzés (finisher attack), mely növelhető a Finishing Touch modullal. Általában jóval nagyobb az alapértelmezett sebzésnél, és gyakran megöli az ellenfelet.

Néhány főnök (pl. Captain Vor) is megtámadható így, bár valószínűleg nem hal meg azonnal ettől.

Az észrevétel

  • Az ellenségek csak a látóhatárukon belül láthatják meg a játékost. Ha hátat fordítanak neki, értelem szerűen nem látják.
  • A robbanások (pl. drónok felrobbanása), tárgyak összetörése (pl. konténerek kinyitása) felkeltheti az ellenségek figyelmét, és riaszthatják a többieket.
  • Ha megszólaltatják a riasztót, a szobában lévő összes ellenség harcra kész állapotban lesz, így már nem mérhető rájuk a fent említett Kivégző sebzés, és fenn áll az esélye annak, hogy a gyalogolásuk közben könnyebben észreveszik a játékost.
  • A hangos fegyverek használata is megzavarhatja az ellenségeket.
  • Ha nem sikerül a fent említett kivégző sebzés (nem öli meg az ellenfelet), akkor az az ellenség onnantól már tudomást szerez a játékosról, és támadni fogja. Ezt a támadást a többi ellenség is észre veheti, így ajánlott csak akkor próbálkozni vele, ha biztosan megöli a célpontot a fegyver.
  • Ha az ellenfelet sikerül megölni még azelőtt, hogy az irányítópanelt megérintené, nem szólal meg a riasztó (erre kb. 1.5 másodperc áll rendelkezésre).
  • A kamerák hangosan riasztanak és vörösen izzanak, ha meglátnak egy játékost. A hang hatására felfigyelnek majd az ellenségek is, de ha a környéken nincs senki, és sikerül a kamerát összetörni, mielőtt ez megváltozna, a játékos biztonságban marad.

Ideális felszerelés[2]

Csendes fegyverek

Csendes támadóképességek

Warframe-ek és őrszemek

  • Shade Ghost képessége láthatatlanná teszi a játékost és magát, ha ő észrevett egy ellenséget.
    • Megj: Ez a láthatatlanság megszűnik, ha a játékos egy fegyvert használ, de a képességek nem törik meg.
  • Ash, Loki és Banshee rendelkeznek olyan képességekkel, melyek béníthatják az ellenfelek látását vagy hallását egy időre.

Tippek

  • Légy türelmes!
  • Váltogasd a kamera nézeteit (alapértelmezésben
    H
    billentyű), hogy a bal válladról is lásd a környéket.
  • Érdemes az őrszem támadómodulját a lehető leghátrább telepíteni[3], vagy egyáltalán nem.
  • Ne ölj meg egy olyan ellenséget, amely épp egy másikat figyel!

Megjegyzések

  1. Az Update 13 óta lehetséges küldetést indítani közelharci fegyver nélkül is.
  2. Előfordulhat, hogy a lista nem teljes. Bővítsd bátran, ha kimaradt volna valami!
  3. A modulok sorrendje miatt balról jobbra, fentről lefele csökken a prioritás.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.