A Lopakodás (Stealth /stelθ/) egy olyan támadási mechanizmus, mely során az ellenség nem vesz tudomást a játékos jelenlétéről, mert az bujdosva, csendesen, látatlanul oson a pályán.
Bár a játék legtöbb küldetése követeli meg (vagy teszi lehetővé) a lopakodást, számos bónuszok járnak az ilyen támadásokért.
Az ellenségek a küldetés kezdetekor nincsenek tudatában annak, hogy a játékos a bázison tartózkodik. Ez a játékos döntése alapján megváltozhat, de dönthet úgy, hogy lopakodik, és továbbra is észrevétlen marad.
Vannak küldetések vagy Környezeti Veszélyek, melyek hatására az ellenségek a kezdetektől fogva riadtak, ezért lehetetlen az ilyen missziókat lopakodva végigjátszani.
Riadtság[]
Az ellenfelek saját szemüktől csak egy kisebb, tölcsér alakú látószögben képesek észrevenni a veszélyt. Guggolással (alapesetben
, állandó guggolás ki-be kapcsolható a
billentyűvel) könnyen elrejtőzhet a játékos a környezetben lévő tárgyak mögött, vagy láthatatlanná válhat, hogy ne vegyék észre.
Figyelmüket felkeltheti bármilyen hangos zaj is, melyeket fegyverek váltanak ki magukból, függetlenül attól, hogy látják-e a támadót, vagy sem. Ekkor aktiválhatják valamely riasztópanelt, ami kiterjeszti a riadót a szoba vagy bázis egész területére. Azok az ellenfelek, akik közel vannak egy riadt társukhoz (vagy egy olyan társukhoz, aki meghal mellettük), szintén óvatosak és érzékenyek lesznek.
Csendes támadás[]
Ez a lehetőség akkor jelenik meg, ha a játékos egy olyan ellenség mögé lopódzik, mely még nem vette őt észre, és van nála közelharci fegyver[1].
A támadás csak akkor számít ilyennek, ha megjelenik az ellenség hátán a Stealth Attack felirat, mellette a közelharci támadógombbal (alapesetben
).
Fontos: Csak az emberi egységek támadhatóak meg így. A következő ellenségeken ez a manőver nem alkalmazható:
- Roller
- Osprey-ek, pl. Shield Osprey
- Kamerák
- Turret-ek
Az ilyen támadással mért sebzés az ún. kivégző sebzés (finisher attack), mely növelhető a Finishing Touch modullal. Általában jóval nagyobb az alapértelmezett sebzésnél, és gyakran megöli az ellenfelet.
Néhány főnök (pl. Captain Vor) is megtámadható így, bár valószínűleg nem hal meg azonnal ettől.
Az észrevétel[]
- Az ellenségek csak a látóhatárukon belül láthatják meg a játékost. Ha hátat fordítanak neki, értelem szerűen nem látják.
- A robbanások (pl. drónok felrobbanása), tárgyak összetörése (pl. konténerek kinyitása) felkeltheti az ellenségek figyelmét, és riaszthatják a többieket.
- Ha megszólaltatják a riasztót, a szobában lévő összes ellenség harcra kész állapotban lesz, így már nem mérhető rájuk a fent említett Kivégző sebzés, és fenn áll az esélye annak, hogy a gyalogolásuk közben könnyebben észreveszik a játékost.
- A hangos fegyverek használata is megzavarhatja az ellenségeket.
- Ha nem sikerül a fent említett kivégző sebzés (nem öli meg az ellenfelet), akkor az az ellenség onnantól már tudomást szerez a játékosról, és támadni fogja. Ezt a támadást a többi ellenség is észre veheti, így ajánlott csak akkor próbálkozni vele, ha biztosan megöli a célpontot a fegyver.
- Ha az ellenfelet sikerül megölni még azelőtt, hogy az irányítópanelt megérintené, nem szólal meg a riasztó (erre kb. 1.5 másodperc áll rendelkezésre).
- A kamerák hangosan riasztanak és vörösen izzanak, ha meglátnak egy játékost. A hang hatására felfigyelnek majd az ellenségek is, de ha a környéken nincs senki, és sikerül a kamerát összetörni, mielőtt ez megváltozna, a játékos biztonságban marad.
Ideális felszerelés[2][]
Csendes fegyverek[]
- Íjak (Cernos, Dread, Paris)
- Stinger (Djinn alapértelmezett fegyvere.)
- Dobókések (Despair, Hikou, Kunai)
- Lanka
- Bolto, Akbolto
- Az összes közelharci fegyver. (beleértve az eldobhatóakat is)
Csendes támadóképességek[]
- Mag
- Vauban összes képessége
- Nyx
- Ash
- Shuriken (A 13.9.1-es frissítés óta.)
- A további képességek csak akkor maradnak csendesek, ha láthatatlanság közben aktiválták őket.
Warframe-ek és őrszemek[]
- Shade Ghost képessége láthatatlanná teszi a játékost és magát, ha ő észrevett egy ellenséget.
- Megj: Ez a láthatatlanság megszűnik, ha a játékos egy fegyvert használ, de a képességek nem törik meg.
- Ash, Loki és Banshee rendelkeznek olyan képességekkel, melyek béníthatják az ellenfelek látását vagy hallását egy időre.
Tippek[]
- Légy türelmes!
- Váltogasd a kamera nézeteit (alapértelmezésben billentyű), hogy a bal válladról is lásd a környéket.H
- Érdemes az őrszem támadómodulját a lehető leghátrább telepíteni[3], vagy egyáltalán nem.
- Ne ölj meg egy olyan ellenséget, amely épp egy másikat figyel!
Megjegyzések[]
Alapok | ||
---|---|---|
Általános | Billentyűzetkiosztás • Glyph • HUD • Kereskedés • Napi Hűség • Szindikátusok | |
Játékmenet | Ellenségek • Felvehető tárgyak • Hackelés • Környezeti Veszélyek • Láthatatlanság • Lopakodás • Manőverek | |
Helyszínek | Maroo's Bazaar • Pályaszettek • Relay | |
Játékmódok | Archwing • Quest • Küldetéstípusok • Railjack • Rémálom-mód • Nightwave • Sortie • Void Fissure | |
PvP | Conclave • Párbaj • PvP | |
Támadás | Elnevezések • Fegyverek • Közelharc • Sebzés | |
Felszerelések | Warframe-ek | Energia • Életerő • Hatókör • Képességerő • Képességidő • Pajzs • Páncél • Parazon |
Útitársak | Kavat • Kubrow • Sentinel | |
Orbiter | Arsenal • Foundry • Navigáció • Tervrajzok | |
Fizetőeszközök | Dukát • Kredit • Platinum | |
Fejlesztés | Mechanika | Tapasztalat • Fókusz • Rang • Arcane |
Modulok | Aura • Endo (Ayatan Szobrok) • Exilus • Fokozó Modulok • Polaritás • Rémálom-mód • Riven Modulok | |
Klánok | Dojo • Kutatás • Dark Sector |