FANDOM


Devstream 25 - Dev Q&A!

Devstream 25 - Dev Q&A!

full

Elhangzottak

  • Dolgoznak az Interception küldetések nehézségén.
  • A "missziókért" (Vor's Prize) valószínűleg Modul-csomagok járnak majd.
  • A korai játékmenet és a "végjáték" közötti különbségeket igyekeznek kiküszöbölni.
  • T4-es kulcsok is esetlegesen szóba jöhetnek.
  • A következő új főnök Councilor Vay Hek lesz.
  • Új Orokin pályaszettek!
  • Új "munkás" ellenségek?
  • A következő warfame VÍZ témájú lesz.
  • A statisztikát módosító alternatív sisakok megszűnnek.
    • Ha már megszerzett valaki egy statisztikákkal rendelkező sisakot, egy tervrajzot fog kapni, amivel leveheti róla azokat. (Ez nem lesz kötelező.)
  • Küldetéstípusok:
    • A Tethra Végzete eseményen bemutatott Hijack (Eltérítési) küldetéstípus bekerülhet a játékba.
    • A kimenekítési (Rescue) küldetéseket átdolgozták, szükséges lesz hozzá a lopakodás is.
  • Néhány történelmi információ jön az EREDETRŐL jövő héten!
  • A polaritások történeti jelentőségeit is felfedik majd.
  • "BADLANDS"
    • A klánok építenek majd bázisokat a Naprendszerben.
    • A "külsősöknek" adót kell majd fizetnie a tulajdonos klánnak.
    • Jobb nyersanyag lelőhelyek, ritkább és nehezebb ellenségek.
    • Szövetségek más klánokkal.
  • Közelharc (Melee) 2.0
    • Remélhetőleg mindenki kíváncsiságát elnyeri az új rendszer és a közelharc.
    • Új Modul-hely a fegyvereken a "helyzet" moduloknak.
    • A HUD megmutatja majd a felvett "helyzeteket" ("pozíciókat"?) és combo-kat.
    • Melee Channel-szerű rendszer (energiát a közelharcba fektetni) jöhet.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.