FANDOM


A Kuva Lich egy IconGrineerWhite Grineer főellenség. Mindegyik egy játékoshoz személyesen kötődik, uralma alá helyezi a térkép egy részét, melyeken ellophatja a játékos küldetéseiért járó zsákmányt. A Lichek teljesen egyedi, véletlenszerűen generált névvel és külsővel rendelkeznek. A születésüket elindító Warframe-ek képességétől függően pedig egyedi képességeik és fegyvereik vannak. Legyőzésükhöz szükség van a Parazonba illeszthető Requiem modulokra, melyek pontos kilétét és sorrendjét is ki kell találni.

Születés

Screenshot from 2020-03-20 09-12-58

A KUVA LICH képernyő.

A The War Within kaland teljesítése után bármelyik normál IconGrineerWhite Grineer küldetésen, 20-as ellenségszint felett előfordulhat az ún. Kuva Larvling megjelenése. (Nem tartoznak bele a Sortie, Void Fissure, Invasion vagy Quest küldetések.) A jelenlétüket a képernyő fényének sárga villódzódása jelzi. Ha ez megtörténik, akkor a játékosnak egy ismeretlen időn belül elég ellenséget kell megölnie, hogy a Larvling megjelenjen. A sikeres megidézést a Kuva Guardian megszólalása jelzi, továbbá a térképen is meg vannak jelölve egy egyedi piros indikátorral.

A Larvling előbukkanása után választhatunk, hogy meg szeretnénk-e idézni a Lichet vagy sem. A Larvlingeket lehet teljesen ignorálni is, és befejezni a küldetést anélkül, hogy foglalkoznánk velük. Ha úgy döntünk, megidézzük, akkor a Larvlingot megölve egy MERCY KILLt kell végrehajtani a Parazonunkkal. A MERCY előtt lehetőségünk van tovább gondolkodni a dolgon, ugyanis előtte a Larvling fölött megjelenik a Lich leendő fegyvere. A fegyver mindig véletlenszerű, így több Larvlinggel is lehet próbálkozni, amíg meg nem kapunk egy konkrétan kívánt fegyvert. Minden csapattag a játékban kap Kuva 100 Kuvát ha a Larvlinget leteperték, függetlenül attól, hogy a MERCY végre lett-e hajtva vagy sem.

Megidéző Warframe

A Warfarme, amivel a játékos megidézi a Lichet (PROGENITOR WARFRAME) befolyásolja a Lich fegyverének elemi sebzését, illetve az esetleges Epheremát is, amivel rendelkezhet. Mindezeken felül meghatározza a képességeit is.

Elemi bónusz Megidéző Warframe
Impact w Ütés BaruukGaussGrendelRhinoWukongZephyr
Firedmg Tűz ChromaEmberInarosNezhaVaubanWisp
Colddmg Jég FrostGaraHildrynRevenantTitaniaTrinity
Electricdmg Elektromosság BansheeExcaliburLimboNovaValkyrVolt
Toxindmg Méreg AtlasIvaraKhoraNekrosNidusOberonSaryn
Magneticdmg Mágnesesség HarrowHydroidMagMesa
Radiationdmg Sugárzás AshEquinoxGarudaLokiMirageNyxOctavia

Viselkedés

A Kuva Lich születése után elfoglal a térképen egy bolygót, az uralma alatti területeket piros színnel jelzi a Navigáció. Ezeken a küldetéseken megjelenhetnek a Kuva Thrallok, akiket a Lichek irányítanak. A Lich minden sikertelen legyőzés után szintet lép, egyre több területet elfoglalva. Az elfoglalt bolygókon megadóztat minket a küldetés végi jutalmainkból, beleértve a Krediteket, Nyersanyagokat, Ayatan Szobrokat, Tervrajzokat, Modulokat, de nem lopja el a Requiem relikviákat vagy a Pigmenteket. Ahogy a foglalt terület növekszik, úgy nő a lopott zsákmány mértéke is. Ha teljesítünk egy pirossal megjelölt küldetést, a Lich uralma eltűnik onnan.

Düh

A RAGE (düh) a Kuva Lich képernyőjén megtekinthető, a többi statisztikájával együtt. Ez a menü a Navigáció jobb alsó sarkában van a Nightwave gomb mellett balra. Minél dühösebb a Lich, annál nagyobb a valószínűsége, hogy megjelenik személyesen is az általa uralt küldetéseken. A Düh mérő csík minden szintlépés után újraindul.

Szint

Kuva Lich Szintje Ellenségek szintje
az urallt területeken
1 50-60
2 50-60
3 60-70
4 75-90
5 90-110
Ha a Lich megjelenik, de nem a megfelelő Requiem modulok vannak a parazonunkra telepítve, vagy nem a megfelelő sorrendben, akkor a Lich elmenekül és szintet lép, legfeljebb az 5. szintig. Minél erősebb a lich, annál több bolygó fölött uralkodik, annál erősebb ő maga és a többi ellenség is azokon a küldetéseken, amiket elfoglalt.

Thrallok

A territóriumait a Lich nem egyedül őrzi. A Kuva Thrallok rendelkeznek a lich mozgást elősegítő különleges képességével, továbbá 25%-kal kevesebb sebzést szenvednek, mint a küdletésen lévő többi társai. Egy misszión legfeljebb 10 Thrall születhet, továbbá ha megjelenik a Lich személyesen, akkor ő is idézhet elő további 10-et, így összsesen maximum 20 Thrall ölhető meg egyszerre.

A Thrallok megjelennek a térképen egy egyedi piros indikátorral.

Murmur

A Thrallok vagy a Kuva Lich MERCY ölése után a REQUIEM MURMUR mérő növekszik, mely ha elég ellenséget öltünk így meg, megsúgja a Lich legyőzéséhez szükséges Requiem modulok nevét. Fontos, hogy a sorrendje továbbra is titok marad, így azt próbálgatással kell kitalálnunk.

Legyőzés

A Kuva Lich pajzzsal, továbbá három külön életerő-mérővel rendelkezik. Ezek a megjelnésekor a képernyő tetején vannak jelezve. Ha az egyik harmad élete elvérzett, a Lich a földre esik, ilyenkor végrehajthatunk egy MERCYt rajta, és a Parazonunkra telepített első Requiem modul aktiválódik. Ha passzol a licchel, akkor kék/fehér színen megjelenik a Requiem ikon a képernyőn, és folytathatjuk a harcot. Ezt további kettő alkalommal kell megismételni, és ha mindháromszor sikeresen eltaláltuk a Requiemet, akkor kettő opció jelenik meg előttünk:

  • VANQUISH: Megöli a Lichet, a fegyverét és Ephemeráját pedig megkapjuk. (A fegyver kész állapotban kerül a Foundryba, nem jár hozzá hely vagy Orokin Catalyst.
  • CONVERT: A Lichet átállítja a játékos oldalára, és segíti őt a harcban.
    • A Lich olyan küldetéseken jelenik meg magától, melyeken a játékos nehézségekkel küzd, pl. megölték.
    • 80-as szintű küldetéseken mindig megjelenik, és 2 percig velünk marad.
    • A fegyvere bónusz sebzése megháromszorozódik.
    • Ephemerát így is kapunk tőle, fegyvert viszont nem.

20 másodpercünk van dönteni. Ha nem választunk magunktól, akkor a VANQUISH opció lép érvénybe automatikusan.

Lásd még


Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.