A Kuva Lich egy Grineer főellenség. Mindegyik egy játékoshoz személyesen kötődik, uralma alá helyezi a térkép egy részét, melyeken ellophatja a játékos küldetéseiért járó zsákmányt. A Lichek teljesen egyedi, véletlenszerűen generált névvel és külsővel rendelkeznek. A születésüket elindító Warframe-ek képességétől függően pedig egyedi képességeik és fegyvereik vannak. Legyőzésükhöz szükség van a Parazonba illeszthető Requiem modulokra, melyek pontos kilétét és sorrendjét is ki kell találni.
Születés[]
A The War Within kaland teljesítése után bármelyik normál Grineer küldetésen, 20-as ellenségszint felett előfordulhat az ún. Kuva Larvling megjelenése. (Nem tartoznak bele a Sortie, Void Fissure, Invasion vagy Quest küldetések.) A jelenlétüket a képernyő fényének sárga villódzódása jelzi. Ha ez megtörténik, akkor a játékosnak egy ismeretlen időn belül elég ellenséget kell megölnie, hogy a Larvling megjelenjen. A sikeres megidézést a Kuva Guardian megszólalása jelzi, továbbá a térképen is meg vannak jelölve egy egyedi piros indikátorral.
A Larvling előbukkanása után választhatunk, hogy meg szeretnénk-e idézni a Lichet vagy sem. A Larvlingeket lehet teljesen ignorálni is, és befejezni a küldetést anélkül, hogy foglalkoznánk velük. Ha úgy döntünk, megidézzük, akkor a Larvlingot megölve egy MERCY KILLt kell végrehajtani a Parazonunkkal. A MERCY előtt lehetőségünk van tovább gondolkodni a dolgon, ugyanis előtte a Larvling fölött megjelenik a Lich leendő fegyvere. A fegyver mindig véletlenszerű, így több Larvlinggel is lehet próbálkozni, amíg meg nem kapunk egy konkrétan kívánt fegyvert. Minden csapattag a játékban kap 100 Kuvát ha a Larvlinget leteperték, függetlenül attól, hogy a MERCY végre lett-e hajtva vagy sem.
Megidéző Warframe[]
A Warfarme, amivel a játékos megidézi a Lichet (PROGENITOR WARFRAME) befolyásolja a Lich fegyverének elemi sebzését, illetve az esetleges Epheremát is, amivel rendelkezhet. Mindezeken felül meghatározza a képességeit is.
Elemi bónusz | Megidéző Warframe |
---|---|
Ütés | Baruuk • Gauss • Grendel • Rhino • Wukong • Zephyr |
Tűz | Chroma • Ember • Inaros • Nezha • Vauban • Wisp |
Jég | Frost • Gara • Hildryn • Revenant • Titania • Trinity |
Elektromosság | Banshee • Excalibur • Limbo • Nova • Valkyr • Volt |
Méreg | Atlas • Ivara • Khora • Nekros • Nidus • Oberon • Saryn |
Mágnesesség | Harrow • Hydroid • Mag • Mesa |
Sugárzás | Ash • Equinox • Garuda • Loki • Mirage • Nyx • Octavia |
Viselkedés[]
A Kuva Lich születése után elfoglal a térképen egy bolygót, az uralma alatti területeket piros színnel jelzi a Navigáció. Ezeken a küldetéseken megjelenhetnek a Kuva Thrallok, akiket a Lichek irányítanak. A Lich minden sikertelen legyőzés után szintet lép, egyre több területet elfoglalva. Az elfoglalt bolygókon megadóztat minket a küldetés végi jutalmainkból, beleértve a Krediteket, Nyersanyagokat, Ayatan Szobrokat, Tervrajzokat, Modulokat, de nem lopja el a Requiem relikviákat vagy a Pigmenteket. Ahogy a foglalt terület növekszik, úgy nő a lopott zsákmány mértéke is. Ha teljesítünk egy pirossal megjelölt küldetést, a Lich uralma eltűnik onnan.
Düh[]
A RAGE (düh) a Kuva Lich képernyőjén megtekinthető, a többi statisztikájával együtt. Ez a menü a Navigáció jobb alsó sarkában van a Nightwave gomb mellett balra. Minél dühösebb a Lich, annál nagyobb a valószínűsége, hogy megjelenik személyesen is az általa uralt küldetéseken. A Düh mérő csík minden szintlépés után újraindul.
Szint[]
Kuva Lich Szintje | Ellenségek szintje az urallt területeken |
---|---|
1 | 50-60 |
2 | 50-60 |
3 | 60-70 |
4 | 75-90 |
5 | 90-110 |
Ha a Lich megjelenik, de nem a megfelelő Requiem modulok vannak a parazonunkra telepítve, vagy nem a megfelelő sorrendben, akkor a Lich elmenekül és szintet lép, legfeljebb az 5. szintig. Minél erősebb a lich, annál több bolygó fölött uralkodik, annál erősebb ő maga és a többi ellenség is azokon a küldetéseken, amiket elfoglalt.
Thrallok[]
A territóriumait a Lich nem egyedül őrzi. A Kuva Thrallok rendelkeznek a lich mozgást elősegítő különleges képességével, továbbá 25%-kal kevesebb sebzést szenvednek, mint a küdletésen lévő többi társai. Egy misszión legfeljebb 10 Thrall születhet, továbbá ha megjelenik a Lich személyesen, akkor ő is idézhet elő további 10-et, így összsesen maximum 20 Thrall ölhető meg egyszerre.
A Thrallok megjelennek a térképen egy egyedi piros indikátorral.
Murmur[]
A Thrallok vagy a Kuva Lich MERCY ölése után a REQUIEM MURMUR mérő növekszik, mely ha elég ellenséget öltünk így meg, megsúgja a Lich legyőzéséhez szükséges Requiem modulok nevét. Fontos, hogy a sorrendje továbbra is titok marad, így azt próbálgatással kell kitalálnunk.
Legyőzés[]
A Kuva Lich pajzzsal, továbbá három külön életerő-mérővel rendelkezik. Ezek a megjelnésekor a képernyő tetején vannak jelezve. Ha az egyik harmad élete elvérzett, a Lich a földre esik, ilyenkor végrehajthatunk egy MERCYt rajta, és a Parazonunkra telepített első Requiem modul aktiválódik. Ha passzol a licchel, akkor kék/fehér színen megjelenik a Requiem ikon a képernyőn, és folytathatjuk a harcot. Ezt további kettő alkalommal kell megismételni, és ha mindháromszor sikeresen eltaláltuk a Requiemet, akkor kettő opció jelenik meg előttünk:
- VANQUISH: Megöli a Lichet, a fegyverét és Ephemeráját pedig megkapjuk. (A fegyver kész állapotban kerül a Foundryba, nem jár hozzá hely vagy Orokin Catalyst.
- CONVERT: A Lichet átállítja a játékos oldalára, és segíti őt a harcban.
- A Lich olyan küldetéseken jelenik meg magától, melyeken a játékos nehézségekkel küzd, pl. megölték.
- 80-as szintű küldetéseken mindig megjelenik, és 2 percig velünk marad.
- A fegyvere bónusz sebzése megháromszorozódik.
- Ephemerát így is kapunk tőle, fegyvert viszont nem.
20 másodpercünk van dönteni. Ha nem választunk magunktól, akkor a VANQUISH opció lép érvénybe automatikusan.
Lásd még[]
Grineer | |
---|---|
Könnyű | Butcher • Flameblade • Guardsman • Powerfist • Scorpion • Shield Lancer |
Közepes | Ballista • Eviscerator • Hellion • Lancer • Elite Lancer • Scorch • Seeker • Trooper |
Nehéz | Bombard • Commander • Drahk Master • Hyekka Master • Heavy Gunner • Manic • Napalm |
Egyéb | Arc Trap • Drahk • Hyekka • Latcher • Manic Bombard • Orbital Strike Drone • Propaganda Drone • Regulator • Roller (Sentry) • Sensor Bar • Sensor Regulator • Target • Warden • Power Carrier |
Archwing | Dargyn • Hellion Dargyn • Shield Dargyn • Shield-Hellion Dargyn • Dreg • Lancer Dreg • Temporal Dreg • Ogma • Zeplen |
Víz alatti | Darek Draga • Draga • Shock Draga • Sikula |
Főnökök | |
Captain Vor • Councilor Vay Hek • General Sargas Ruk • Kela De Thaym • Lieutenant Lech Kril • Tyl Regor A Grustrag Hármas |
Alapok | ||
---|---|---|
Általános | Billentyűzetkiosztás • Glyph • HUD • Kereskedés • Napi Hűség • Szindikátusok | |
Játékmenet | Ellenségek • Felvehető tárgyak • Hackelés • Környezeti Veszélyek • Láthatatlanság • Lopakodás • Manőverek | |
Helyszínek | Maroo's Bazaar • Pályaszettek • Relay | |
Játékmódok | Archwing • Quest • Küldetéstípusok • Railjack • Rémálom-mód • Nightwave • Sortie • Void Fissure | |
PvP | Conclave • Párbaj • PvP | |
Támadás | Elnevezések • Fegyverek • Közelharc • Sebzés | |
Felszerelések | Warframe-ek | Energia • Életerő • Hatókör • Képességerő • Képességidő • Pajzs • Páncél • Parazon |
Útitársak | Kavat • Kubrow • Sentinel | |
Orbiter | Arsenal • Foundry • Navigáció • Tervrajzok | |
Fizetőeszközök | Dukát • Kredit • Platinum | |
Fejlesztés | Mechanika | Tapasztalat • Fókusz • Rang • Arcane |
Modulok | Aura • Endo (Ayatan Szobrok) • Exilus • Fokozó Modulok • Polaritás • Rémálom-mód • Riven Modulok | |
Klánok | Dojo • Kutatás • Dark Sector |