A kereskedő rendszer az Update 11 frissítéssel került be a játékba. Lehetővé teszi, hogy a játékosok egymás között cseréljenek bizonyos tárgyakat (lásd alább).
Fontos tudnivalók[]
- A kereskedéshez legalább a 2. rang szükséges.
- Egy nap csak annyit kereskedhet a felhasználó, ahányadik rangja éppen van. (pl. Rang 7 = 7 csere egy nap.)
- A kereskedés egy Dojo-ban is megtörténhet, szükséges hozzá a Trading Post megépítése. (A dekorációk között található meg, bármelyik szobába megépíthető.
- A regisztrációkor kapott vagy hivatalos versenyeken nyert platinum NEM cserélhető.
- A kereskedések meg vannak adóztatva bizonyos mennyiségű kredittel.
- A klánok plusz adót szabhatnak ki a kereskedésekre, és az így befolyt összeget felhasználhatják az építkezéseken.
- Mindkét félnek adnia kell valamit a másiknak a csere végbe meneteléhez.
A kereskedés menete[]
Dojo[]
- Mindkét kereskedő félnek egy Dojo-ban kell tartózkodnia, ahol van egy megépített Trading Post. Nem szükséges az, hogy mindketten egy klánba tartozzanak és nem kell a saját Dojo-nak lennie.
- Az egyik félnek a kereskedő géphez kell mennie, és aktiválnia az egyik panelt. Ekkor megjelenik egy lista azokról a játékosokról, akik a Dojo-ban tartózkodnak, és jelzi azt is, hogy hány cseréjük maradt még a napra.
- Ha kiválasztotta a személyt, az egy értesítőt kap, hogy cserélni szeretnének vele. Ha ezt elfogadja, megkezdődik a csere.
- A megjelenő ablakban 10 kis négyzet van, a felső rész mindig a játékosé és az alsó a partnert mutatja, függetlenül attól, hogy ki kezdte.
- Először annak kell ajánlatot tennie, aki indítványozta a cserét. Az ő 5 négyzetébe teheti bele a dolgait. Ha mindketten végeztek, ki kell pipáni az ajánlatot és elfogadni a cserét.
- Ha nem értenek egyet, bármikor megszakítható a csere.
Maroo's Bazaar[]
- Részletesen erről itt: Maroo's Bazaar
A játékosoknak lehetőségük van a Dojo-n kívüli, nyilvános téren történő cserére Maroo Bazárjában.
Cserélhető tárgyak[]
- Prime elemek tervrajzai/részei
- Modulok
- Arcane sisakok és fejlesztések
- Valódi pénzért vásárolt (vagy cserével szerzett) Platinum
- Kulcsok
- Relikviák
- Kedvencek lenyomatai (imprint)
- Nezha elemeinek tervrajzai
- Kidobóhajók elemeinek tervrajzai
- Mutalist Alad V koordináták
Megjegyzések[]
- Előfordulhat, hogy a játékos nem tud cserélni, miután eléri a 2-es rangot. Ekkor meg kell várnia a következő napot, hogy cserélni tudjon.
- A csere folyamata vissza nem vonható, egy újabb cserével oldhatóak meg a tévedések, melyek beleszámítanak a játékos napi cserélhetőségi számába.
- Ha a csere közben valami történik a játékkal, a két fél legközelebbi cseréje alkalmával a játék visszatölti a legutóbb félbeszakított csere állapotát.
Lásd még[]
Alapok | ||
---|---|---|
Általános | Billentyűzetkiosztás • Glyph • HUD • Kereskedés • Napi Hűség • Szindikátusok | |
Játékmenet | Ellenségek • Felvehető tárgyak • Hackelés • Környezeti Veszélyek • Láthatatlanság • Lopakodás • Manőverek | |
Helyszínek | Maroo's Bazaar • Pályaszettek • Relay | |
Játékmódok | Archwing • Quest • Küldetéstípusok • Railjack • Rémálom-mód • Nightwave • Sortie • Void Fissure | |
PvP | Conclave • Párbaj • PvP | |
Támadás | Elnevezések • Fegyverek • Közelharc • Sebzés | |
Felszerelések | Warframe-ek | Energia • Életerő • Hatókör • Képességerő • Képességidő • Pajzs • Páncél • Parazon |
Útitársak | Kavat • Kubrow • Sentinel | |
Orbiter | Arsenal • Foundry • Navigáció • Tervrajzok | |
Fizetőeszközök | Dukát • Kredit • Platinum | |
Fejlesztés | Mechanika | Tapasztalat • Fókusz • Rang • Arcane |
Modulok | Aura • Endo (Ayatan Szobrok) • Exilus • Fokozó Modulok • Polaritás • Rémálom-mód • Riven Modulok | |
Klánok | Dojo • Kutatás • Dark Sector |