A Közelharc (Melee) 2.0 az Update 13 újdonsága, mely teljesen megújítja a közelharci támadórendszert a játékban.
A közelharci fegyverek mostantól különleges tulajdonságokkal rendelkeznek, melyek típusaik szerint változnak. Minden támadás állóképességet igényel, aminek a mértéke a fegyvertől függ.
A fegyverek csoportosításáról lásd az alsó táblázatot.
Alap manőverek[]
Ezeket a manővereket bármikor lehet alkalmazni, nem szükséges az, hogy a közelharci fegyver a játékos kezében legyen.
Alap közelharc[]
E |
R1 |
A közelharci fegyver az
gomb hosszú megnyomásával érhető el. Támadni továbbra is az
gombbal lehet.
Földön csúszás[]
Kombináció | Shift Ctrl E |
---|
Földön csúszás közben megnyomva a közelharci sebzés gombját a warframe fordul egyet, majd a szokottnál nagyobb sebzést mér találatkor.
Ugrási sebzés[]
Kombináció | Ugrás + Közelharc |
---|
Az ún. ugrási sebzés értéke fegyverenként eltérő, a mozdulatát pedig befolyásolhatják a helyzet (stance) modulok.
Kétféle sebzést okoz ilyenkor a játékos:
- Egyet a legközelebb található ellenfélre, általában kicsit nagyobb, mint a második.
- Egyet pedig radiálisan, ennek a hatóköre eltér minden fegyver esetében.
Földön kivégzés[]
Kombináció | Kiütött ellenségre fókuszálás + Közelharc |
---|
Ekkor a játékos belevési a fegyverét a fekvő ellenfélbe, nagyobb sebzést okozva, mint általában, gyakran megölve a célpontot.
Haladó manőverek[]
Ezeket csak akkor lehet használni, ha a a közelharci fegyver állandóan a játékos kezében van Ez PC-n az
, PS4-en a gomb hosszabb lenyomásával érhető el.
Csatornázás ("Channeling")[]
Bal egérgomb |
L2 |
Ekkor a warframe az energiáját használja a több közelharci sebzés elérése érdekében. Bizonyos modulok növelhetik az energiából átirányított sebzést, vagy kihasználhatják más képességekre is.
Hatékonyság[]
A csatornázás hatékonysága azt jelenti, hogy mennyi energiát fogyaszt a fegyver ütésenként (ha a csatornázás aktiválva van). Ha a hatékonyság kicsi, több energia szükséges egy ütéshez.
Blokkolás[]
Jobb egérgomb |
R2 |
Segítségével visszaverhetőek a lövedékek. A Parry modullal növelhető a hatékonysága.
- Visszaveri a szeizmikus sugarakat is (pl. Shockwave MOA), habár fizikailag hátrébb lesz tolva a játékos, nem lesz kiütve.
- A Scorpion sem tudja magához húzni a játékost blokkolás közben.
- A Méreg és Vágás hatásait is visszaveri.
Helyzetek ("Stance")[]
- Részletesen erről itt: Közelharc 2.0/Helyzetek
A helyzetek különleges bónusz támadásokat adnak a közelharci fegyvereknek. Minden közelharci fegyver rendelkezik egy külön erre felhasználható modul-hellyel. A helyzetek moduljait az ellenségek megölésével lehet megszerezni. Minden fegyvertípus más helyzeteket használhat.
Fegyvertípusok[]
Katanák (Katanas) | Kardok (Swords) | Dupla kardok (Dual Swords) | |
---|---|---|---|
Fegyverek | Nikana, Dragon Nikana | Cronus, Dakra Prime, Dark Sword, Ether Sword, Heat Sword, Jaw Sword, Mire, Pangolin Sword, Plasma Sword, Skana, Skana Prime | Dual Ichor, Dual Heat Swords, Dual Zoren, Dual Skana, Dual Kamas, Dual Cleavers |
Használható Helyzetek | Tranquil Cleave, Decisive Judgement | Crimson Dervish, Iron Phoenix | Swirling Tiger, Crossing Snakes |
Tőrök (Daggers) | Dupla tőrök (Dual Daggers) | Mechete (Mechetes) | |
---|---|---|---|
Fegyverek | Dark Dagger, Ceramic Dagger, Heat Dagger | Fang, Fang Prime, Ether Daggers | Prova, Machete, Machete Wraith |
Használható Helyzetek | Pointed Wind, Homing Fang | Gnashing Payara, Sinking Talon | Sundering Weave |
Ököl (Fist) | Kéz és láb (Hands & Feet) | Eldobható (Glaive) | |
---|---|---|---|
Fegyverek | Ankyros, Ankyros Prime, Furax | Kogake, Obex | Glaive, Glaive Prime, Kestrel |
Használható Helyzetek | Fracturing Wind, Seismic Palm | Grim Fury, Brutal Tide | Gleaming Talon |
Botok (Staffs) | Rudak (Polearms) | Ostorok (Whips) | |
---|---|---|---|
Fegyverek | Amphis, Bo | Orthos, Orthos Prime, Serro | Scoliac, Lecta |
Használható Helyzetek | Clashing Forest, Flailing Branch | Bleeding Willow, Shimmering Blight | Burning Wasp, Coiling Viper |
Kaszák (Scythes) | Balták (Axes) | Kalapácsok (Hammers) | |
---|---|---|---|
Fegyverek | Hate, Reaper Prime, Ether Reaper | Galatine, Scindo, Gram | Jat Kittag, Magistar, Fragor |
Használható Helyzetek | Stalking Fan, Reaping Spiral | Cleaving Whirlwind, Rending Crane | Shattering Storm, Crushing Ruin |
Karmok (Claws) | Kard és pajzs (Sword and Shield) | |
---|---|---|
Fegyverek | Venka | Silva & Aegis |
Használható Helyzetek | Malicious Raptor | Eleventh Storm |
Megjegyzések[]
- Lehetőség van arra, hogy csak egyetlen közelharci fegyverrel végezzük el a küldetést.
- Az új rendszerrel minden ilyen fegyver sebzése nagyobb lett.
Közelharc 2.0 | |
---|---|
Helyzetek • Speciális modulok |
Alapok | ||
---|---|---|
Általános | Billentyűzetkiosztás • Glyph • HUD • Kereskedés • Napi Hűség • Szindikátusok | |
Játékmenet | Ellenségek • Felvehető tárgyak • Hackelés • Környezeti Veszélyek • Láthatatlanság • Lopakodás • Manőverek | |
Helyszínek | Maroo's Bazaar • Pályaszettek • Relay | |
Játékmódok | Archwing • Quest • Küldetéstípusok • Railjack • Rémálom-mód • Nightwave • Sortie • Void Fissure | |
PvP | Conclave • Párbaj • PvP | |
Támadás | Elnevezések • Fegyverek • Közelharc • Sebzés | |
Felszerelések | Warframe-ek | Energia • Életerő • Hatókör • Képességerő • Képességidő • Pajzs • Páncél • Parazon |
Útitársak | Kavat • Kubrow • Sentinel | |
Orbiter | Arsenal • Foundry • Navigáció • Tervrajzok | |
Fizetőeszközök | Dukát • Kredit • Platinum | |
Fejlesztés | Mechanika | Tapasztalat • Fókusz • Rang • Arcane |
Modulok | Aura • Endo (Ayatan Szobrok) • Exilus • Fokozó Modulok • Polaritás • Rémálom-mód • Riven Modulok | |
Klánok | Dojo • Kutatás • Dark Sector |