Magyar Warframe Wiki
Advertisement
Rang19

A Rang (Mastery Rank) a játék azon rendszere, mely méri, hogy a játékos a játékban található tartalmakból mennyit ismer, fedezett fel.

A szint Mastery-pontokkal emelkedik, amiket a tárgyak szintlépésekor kapnak a játékosok. A fegyverek szintlépése 100 pontot, a Warframe-eké 200-at ér. Fontos megjegyezni, hogy egy elemért csak egyszer kaphatók pontok, vagyis eladás vagy Forma használata során az újból elért szintekért nem járnak pontok.

A rangrendszerrel a játékon belül újabb tartalmak oldhatóak fel és további előnyök szerezhetők. Minden újabb rang növeli a Void Trace kapacitást, és 1,000 ponttal bővíti a ReputationLargeReputáció kapacitást.

Pontgyűjtés[]

  • Normál, Archwing és Őrszem (Sentinel) Fegyverek minden szintje után 100 pont jár, így egy fegyverért összesen maximum 3,000 pont kapható.
  • A Warframe-ek, Archwingek és Útitársak szintjeiért 200 jár, így maximum 6,000 szerezhető eggyel.
  • A Küldetések elvégzéséért is jár változó mennyiségű pont (körülbelül 60, de rendkívül változó). (Ugyanakkor minden küldetésért csak egyszer. Ha egy küldetést már a játékos teljesített, több pontot nem kaphat érte.)
  • A Csomópontok teljesítése 1000 pontot ad.

Tesztek[]

A játékosnak a szintek teljesítésekor egy tesztet kell megcsinálniuk ahhoz, hogy továbbléphessenek a következőre. Ehhez az Esc menüben a "Rank Up" gombra kell kattintani a bal felső sarokban. Ha a teszt nem sikerül, legközelebb csak 24 óra múlva lehet újrapróbálni.

Ha a játékos nem végzi el a vizsgát, nem kaphat magasabb rangot. Ellenben a tovább szerzett Mastery-pontokat a játék továbbra is számolja.

Ezeket a teszteket bármikor lehet gyakorolni Cephalon Simaris szobájában, a bejárattól jobbra eső paneleken. A játékos mindig a saját rangjáig terjedő teszteket érheti el, plusz a következőt. A gyakorló módban elért kudarcok nem számítanak. Ha a játékos elérte a ranglépéshez szükséges pontmennyiséget, akkor le is teheti a vizsgát Simaris termében. Ekkor a következő rang vizsgájánál két opció jelenik meg: "Qualify" és "Practice". A Qualify gombbal vizsgázhat, míg a Practice módban gyakorolhat tovább következmények nélkül.

Tesztek 1-10[]

Warframe_Test_Level_Pre-Initiate

Warframe Test Level Pre-Initiate

Elpusztítási teszt

A feladat, hogy a játékos elpusztítsa a három hullámban előre törő Corpus ellenségeket. A tesztet a megadott idő lejártáig kell teljesíteni.

Másodlagos fegyver teszt

A játékosnak el kell pusztítania a három hullámban érkező ellenségeket, miközben csak a másodlagos fegyverét használhatja. A tesztet a megadott idő lejártáig kell teljesíteni.

Közelharci teszt

A játékosnak el kell pusztítania a három hullámban érkező ellenségeket, miközben csak a közelharci fegyverét használhatja. A tesztet a megadott idő lejártáig kell teljesíteni.

Túlélő teszt

A játékosnak túl kell élnie az idő lejártáig a folyamatosan érkező Fertőzötteket.

Tippek

  • A körből való kilépés visszateleportálja a játékost a középpontra.

Feltörési teszt

A játékosnak a megadott időn belül kell feltörnie a körülötte megjelenő paneleket. 1 perc és 45 másodperc áll a rendelkezésére.

Tippek

  • A sikertelen feltörés önmagában nem jelenti a teszt elbukását.
  • Használhatóak a Cipherek.

Warframe_Beta_-_Mastery_Rank_6_Teszt_(HD)

Warframe Beta - Mastery Rank 6 Teszt (HD)

Célkövetési teszt

A játékosnak végig kell követnie a szemével a cikázó vonalaikat, majd a végponra lőnie a fegyverével. A játékos kamerája minden körben a kezdőgömbhöz irányítódik vissza.

Elpusztítási teszt

A játékosnak egy percen belül kell megölnie a körülötte három hullámban megjelenő ellenségeket.

Warframe_Beta_-_Mastery_Rank_8_Teszt_(HD)

Warframe Beta - Mastery Rank 8 Teszt (HD)

Falon futás

A játékosnak egy szimulált terepen kell bemutatnia, hogy mennyire jártas az akrobatikában. A küldetésen fehér paneleken kell mozogni (egy sötét szobában), és amint rálépünk egyre, megjelenik egy fehér gömb, amit szétlőve jelenik meg a következő panel. A történetet nehezíti, hogy a fehér gömb által előhozott panelről nem lehet előre tudni, hogy milyen lesz, így gyorsan kell reagálni.

Tippek:

  • A gyorsaság NEM segít a feladat teljesítésében (sőt, akár az ellenkezőjére is fordulhat), így nem ajánlott a gyorsító modulok használata.
  • Adott fegyverek megkönnyíthetik a feladatot a területsebzés miatt, ilyenek például a folyamatosan tüzelő fegyverek vagy a kilövők: Ignis, Penta, Phage
  • Ajánlott modulok :  Acrobat, Marathon, Quick Rest

Warframe_Beta_-_Mastery_Rank_9_Teszt_(HD)

Warframe Beta - Mastery Rank 9 Teszt (HD)

Lopakodás A játékosnak meg kell ölnie az összes ellenséget, de úgy, hogy azok őt nem veszik észre. Ez a küldetés csak a közelharci fegyvert engedi használni. (Az Őrszemeket sem.) Ha meglátják, elölről kell kezdeni. Maximum 3 alkalommal fordulhat ez elő.

Tippek:

  • Erősen ajánlott Banshee, Ash vagy Loki használata, ugyanis a képességeikkel csendessé, vagy Ash és Loki esetében akár láthatatlanokká is válnak.
  • Javasolt az Energy Siphon Aura is, hogy ne fogyjunk ki az energiából, ugyanis gömbök nem esnek a feladat alatt.
  • Nyx Psychic Bolts képessége kitűnően használható.

Warframe_Beta_-_Mastery_Rank_10_Teszt_(HD)

Warframe Beta - Mastery Rank 10 Teszt (HD)

Eltűnő platform teszt

A pályán kilenc négyzet alakú platform helyezkedik el. Ha az egyikre rálép a játékos, az néhány másodperc múlva eltűnik. Az ellenségek a platformokon kívül helyezhetnek el egy magasított állványon. El kell pusztítani az összes ellenséget addig, amíg még maradt használható padló.

Tippek:

  • Érdemes nagy hatókörű és pontos fegyvert használni.
  • Van lehetőség Ash NinjaTeleport Teleport vagy Loki LokiSwitchTeleport Switch Teleport képességének használatára melyekkel át lehet jutni az ellenfelek platformjára ami nem tűnik el.

Tesztek 11-20[]

Warframe_Beta_-_Mastery_Rank_11_Teszt_(HD)

Warframe Beta - Mastery Rank 11 Teszt (HD)

Gyorsasági teszt

Egy akadálypályán kell végigszaladni a lehető leggyorsabban. A gömbök szétlövéskor plusz időt adnak. Vannak pályaelemek, amelyek csak akkor tűnnek elő, ha előtte a forgó gömböket szétlövi a játékos.

Warframe_Beta_-_Mastery_Rank_12_Teszt_(HD)

Warframe Beta - Mastery Rank 12 Teszt (HD)

"Lézer-henger" teszt

A játékos egy állított henger körüli panelen áll. A hengeren lézerek vannak többféle irányban, és ez a teszt megkezdődésével elindul. A cél, hogy megöljük az összes ellenséget, akik a távoli panelen állnak.

Warframe_Beta_-_Mastery_Rank_13_Teszt_(HD)

Warframe Beta - Mastery Rank 13 Teszt (HD)

Fejlett eltűnő platform teszt

A játékosnak az eltűbő platform tesztet kell megcsinálnia, ezúttal két emeletnyi panellal.

Warframe_Beta_-_Mastery_Rank_14_Teszt_(HD)

Warframe Beta - Mastery Rank 14 Teszt (HD)

Fejlett elpusztítási teszt

A játékosoknak egy szimulált épületen belül kell elpusztítani az ellenségek három hullámját. Az Őrszemek nem megengedettek.

Warframe_Beta_-_Mastery_Rank_15_Teszt_(HD)

Warframe Beta - Mastery Rank 15 Teszt (HD)

Grineer Lehallgatás

A játékosnak egy Interception küldetést kell megcsinálnia teljesen egyedül.

Védelmi teszt

Ebben a feladatban a játékosnak meg kell védenie egy Cryopodot 3 hullámnyi Corpus ellenségtől.

Tippek:

  • Egy Frost vagy Frost Prime nagyban megkönnyítheti a küldetés teljesítését.

Fejlett megtisztító teszt

A játékosnak el kell pusztítania az összes Fertőzött ellenséget, mielőtt az idő lejár. A pálya egy véletlenszerű pontján mindig megjelenik egy fehér gömb, melyet a játékos a közelharci fegyverével elpusztíthat plusz 7 másodpercért.

Tippek:

  • Érdemes gyors warframet és pontos fegyvert használni.
  • A fehér gömböket csak közelharci fegyverek törhetik szét.

Fejlett védelmi teszt

Ebben a tesztben a játékosnak meg kell védenie egy Cryopodot 5 hullámnyi ellenségtől.

Tippek:

  • Frost vagy Frost Prime használata nagyban megkönnyíti a teszt sikerességét.

Kiszabadító teszt

Ebben a próbában a játékosnak ki kell szabadítania a túszt a börtönből. A pályát ellenségek veszik körül, és fehér gömbök. A cél, hogy a játékos minden fehér gömböt elpusztítson, hogy a börtönajtó kinyíljon, és a túsz szabad legyen.

Fontos, hogy a teszt alatt a játékos nem használhat semmilyen segédeszközt, kizárólag csak a kardját használhatja, a képességeket sem.

Ha a játékost az ellenség észreveszi, a küldetés automatikusan kudarcba fullad (3 próbálkozási lehetőség van).

Tippek:

  • Érdemes a tényleges vizsga előtt mindenképpen gyakorolni.
  • Meg lehet figyelni az ellenfelek mozgását, és aszerint cselekedni.
  • Érdemes egy nagyon gyors warframet használni.
  • A radarok működnek, így érdemes vinni egy Enemy Radar és/vagy egy Enemy Sense modult.

Archwing Időpróba

Ebben a tesztben a játékosnak az Archwingjét használva kell eljutnia a pálya másik végébe az idő lejárta előtt. A pályán gyűrűk is vannak, melyeken keresztül menve plusz 2 másodperc adódik az időhöz.

Tippek:

  • Nem szükséges minden gyűrűt összeszedni, a lényeg, hogy elérj a pálya másik végére az időn belül.
  • Az Itzal Archwing nagy segítség a gyors mozgásával.

Tesztek 21-30[]

Megegyezik a 17. rang tesztjével.

Aréna

A játékosnak el kell pusztítania 12 / 18 / 24 (40-es szintű) kivégzőt. Három újraéledési lehetőség van.

Tippek:

  • "Gear" tárgyakat nem lehet használni, ezért érdemes megfelelő Aurákkal készülni.
  • A NaramonClean Naramon képessége egymásnak ugrasztja a kivégzőket.

A 23. rang egyelőre nem szerezhető meg.

A 24. rang egyelőre nem szerezhető meg.

A 25. rang egyelőre nem szerezhető meg.

A 26. rang egyelőre nem szerezhető meg.

A 20. rang egyelőre nem szerezhető meg.

A 28. rang egyelőre nem szerezhető meg.

A 29. rang egyelőre nem szerezhető meg.

A 30. rang egyelőre nem szerezhető meg.

Rangok listája[]

Ikon Titulus Szint Szükséges MP a következő rangoz Összesen szükséges MP
Initiate Initiate
(Újonc)
1 2,500 2,500
Silver-initiate Silver Initiate
(Ezüst Újonc)
2 7,500 10,000
Gold-initiate Gold Initiate
(Arany Újonc)
3 12,500 22,500
Novice Novice
(Növendék)
4 17,500 40,000
Silver-novice Silver Novice
(Ezüst Növendék)
5 22,500 62,500
Gold-novice Gold Novice
(Arany Növendék)
6 27,500 90,000
Disciple Disciple
(Tanítvány)
7 32,000 122,500
Silver-disciple Silver Disciple
(Ezüst Tanítvány)
8 38,000 160,000
Gold-disciple Gold Disciple
(Arany Tanítvány)
9 42,500 202,500
Seeker Seeker
(Kereső)
10 47,500 250,000
Silver-seeker Silver Seeker
(Ezüst Kereső)
11 52,000 302,500
Gold-seeker Gold Seeker
(Arany Kereső)
12 57, 500 360,000
Hunter Hunter
(Vadász)
13 62,500 422,500
Silver-hunter Silver Hunter
(Ezüst Vadász)
14 67,500 490,000
Gold-hunter Gold Hunter
(Arany Vadász)
15 72,500 562,000
Eagle Eagle
(Sas)
16 77,500 640,000
Silver-eagle Silver Eagle
(Ezüst Sas)
17 82,500 722,500
Gold-eagle Gold Eagle
(Arany Sas)
18 87,500 810,000
Tiger Tiger
(Tigris)
19 92,500 902,500
Silver-tiger Silver Tiger
(Ezüst Tigris)
20 97,500 1,000,000
Gold-tiger Gold Tiger
(Arany Tigris)
21 102,500 1,102,500
Dragon Dragon
(Sárkány)
22 107,500 1,210,000
Silver-dragon Silver Dragon
(Ezüst Sárkány)
23 112,500 1,322,500
Gold-dragon Gold Dragon
(Arany Sárkány)
24 117,500 1,440,000
Sage Sage
(Bölcs)
25 122,000 1,562,500
Silver-sage Silver Sage
(Ezüst Bölcs)
26 128,000 1,690,000
Gold-sage Gold Sage
(Arany Bölcs)
27 132,000 1,822,500
Master Master
(Mester)
28 138,000 1,960,000
Middle-master Middle Master
(Középmester)
29 142,500 2,102,500
Grand-master Grand Master
(Nagymester)
30 147,500 2,250,000

Rangok előnyei[]

  • A játékos a rangjával megegyező pontszámú modulkapacitást kap a 0-ás szintű felszereléseken, mely bővül, ha a tárgy túllépte a játékos rangját. (Pl. egy 14-es rangú játékos 14 modulkapacitást kap 0-ás szinten.)
    • Ezt a kapacitást is duplázza a Reactor vagy a Catalyst.
  • Egyes rangok elérésével új tárgyak oldódnak fel.
  • Magasabb rang több nyersanyaggyűjtő drónt enged meg egyszerre:
    • 5. rang​: Maximum 2 nyersanyaggyűjtő drón
    • 10. rang: Maximum 3 nyersanyaggyűjtő drón
  • A 2. rang feloldja a Kereskedés rendszerét.
  • A 2. rangtól minden második ranglépés 1 összeállításnak ad helyet az Arzenálban.
  • A 6. rang feloldja a Szindikátusok másodlagos fegyvereit.
  • A 8. rang feloldja az összes Relayt és Kutatási fegyvert.
  • A 12. rang feloldja a Szindikátusok elsődleges fegyvereit.

Tippek[]

Megjegyzések[]

  • A boltból 1 Credits 32px-ért beszerezhető egy Mastery Sigil, mely automatikusan az aktuális rang ikonját teszi a játékosra.
  • Vannak olyan pontok, melyeket nem mindenki szerezhet be, ilyenek például a Befektetői program résztvevőinek fenntartott exkluzív felszerelések, amik soha többé nem lesznek elérhetőek.
Advertisement