FANDOM


EnergyOrb
Az Energia (Energy) az az "eszköz", melyet a játékos a képességeinek aktiválásához használ fel. Az aktuális energiaszintet a képernyő jobb alsó sarkában láthatjuk játék közben.

A kék színű energiaplazmák felvételével újratöltheti az elköltött energiát a játékos. Ezek 50 energiát adnak, ha ládákban/szekrényekben volt, illetve 25 energiát, ha ellenség dobta azt.

Kapacitás

Minden warframe, Útitárs vagy Archwing különböző energiakapacitással rendelkezik, melyet modulokkal lehet növelni.

Újratöltési módszerek

  • Trinity Energy Vampire képessége energiává konvertálja a célpont ellenség életerejét.
  • Az Energy Siphon aura folyamatosan újratölti az energiát mindenkinek a csapatban.
  • A Rage modul az Életerőt ért sebzést energiává alakítja.
  • Limbo résdimenziójában lévő játékosoknak folyamatosan újratöltődik az energiája. (Ha éppen nem használ olyan képességet, mely ezt nem engedi meg.)
  • A ZenurikClean iskola Energy Overflow passzív képessége újratölti egy játékos enerigáját.
  • A Prime warframek az Orokin Void Death Orbjaihoz érve minden közeli csapattagnak adnak 250 energiát.
  • Az Equilibrium modullal a felvett életerőgömbök is adnak valamennyi energiát.

Hatékonyság

Az energia hatékonyság (Power Efficiency) az a funkció, mely csökkenti az energiafelhasználást képességek aktiválásakor.

Az energia hatékonyság növelhető az alábbi modulokkal:

Egyes képességek, melyek folyamatosan használnak energiát kikapcsolásig, kevesebbet fognak fogyasztani a Képességidőt növelő moduloktól is, így azoknál óvatosan kell csökkenteni az időt.

Működés

Energiahat
  • STR% : A Streamline modul hatása (ha telepítve van).
  • FE% : A Fleeting Expertise modul hatása (ha telepítve van).
  • BR% : A Blind Rage modul hatása (ha telepítve van).
  • HE% : Az alternatív sisak hatása (ha van).

Tippek

  • A Hatékonyságra olykor jobban megéri fókuszálni, mivel így hamarabb összegyűjthető a képesség aktiválásához szükséges energia.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.