Ezen az oldalon az egyes fogalmak meghatározása olvasható.
Warframe-ek statisztikái[]
- Pajzs : A játékos első számú védekező rendszere. A pontérték megmutatja, hogy a pajzs mennyi sebzéstől védi meg a játékost. A pajzs a támadások megszűnése után automatikusan újratöltődik.
- Életerő : A játékos végső védekező rendszere. A pajzsok folyamatosan védik és akkor csökken, ha már a pajzsot teljesen tönkretette a támadó. Egyes különleges sebzés típus azonban azonnal az életerőt támadja. Ha az életerő nullára csökken, a warframe meghal.
- Páncél : A játékos életerejét védő eszköze. Csökkenti az életerőre irányuló sebzést.
- Energia : Az enegia a képességek használatához szükséges. Mindegyik képesség különböző mennyiséget igényel.
- Állóképesség : Az a számérték, ami folyamatosan csökken, miközben a játékos fut vagy egyéb akrobatikus tevékenységet végez. Sétálás és földön csúszás közben újratöltődik.
Fegyverek Statisztikái[]
Általános[]
- Szükséges rang : A fegyver használatához szükséges minimum rang. Ha ez a feltétel nem teljesesül, a felhasználó nem vásárolhatja meg vagy készítheti el a fegyvert.
- (Fizikai vagy Elemi) Sebzés : Az a számérték, amennyivel a fegyver csökkenti a célpont pajzsát vagy életerejét.
- Kritikus találati esély vagy "Esély kritikus találatra" : Az a százalékérték, ami megadja, mekkora esély van arra, hogy a fegyver egy kritikus helyen találja el az ellenséget.
- Kritikus sebzés vagy "Kritikus szorzó" : Az a szorzóérték, ami megadja, hogy az (alap) Sebzés hányszorosát fogja a célpontjára mérni. Ezeket a kritikus találatokat a játék sárga színű számokkal jelöli.
- Polaritás vagy "Polarizáció" : A fegyver alapértelmezett polarizációja. Ez később módosítható Forma segítségével.
- Conclave : Megadja a fegyver (modulok nélküli)Conclave pontértékét.
Közelhaci fegyverek[]
- Támadósebesség : Az a hányados, ami megmutatja, hogy a játékos egy másodperc alatt hány célpontot támadhat meg a fegyverrel. (Ez a "tüzelési ráta" közelharci megfelelője.)
- Töltött sebzés : Az a számérték, amellyel a játékos akkor csökkenti a célpont pajzsát vagy életerejét, ha a közelharci támadógombot hosszan nyomta meg.
- Töltési idő : Az a másodpercben megadott érték, amely megmutatja, hogy a játékosnak hány másodpercet kell várnia ahhoz, hogy a töltött sebzés bekövetkezzen.
- Ugrási sebzés : Az a számérték, amellyel a játékos akkor csökkenti a célpont pajzsát vagy életerejét, ha a közelharci támadás gombját ugrás közben nyomta meg.
- Csúszási sebzés : Az a számérték, amellyel a játékos akkor csökkenti a célpont pajzsát vagy életerejét, ha a közelharci támadás gombját azalatt nyomta meg, miközben a földön csúszott a játékban.
Elsődleges/Másodlagos fegyverek[]
- Lövedékek sebessége : Az a számérték, ami megadja, hogy egy lövedék hány játékbeli métert tesz meg egy másodperc alatt. Ilyen nincs minden fegyvernél, egyesek lövedékei azonnal elérik a célpontot.
- Tüzelési ráta : Az a számérték, ami megmutatja, hogy egy másodperc alatt hány lövedék távozhat a fegyverből. A távozás módját a Típus adja meg.
- Típus vagy "Tüzelési típus" : A fegyver azon tulajdonsága, ami megmutatja, hogy hogyan távoznak a lövedékek a fegyverből, ez lehet:
- Automata : A fegyvert a játékos úgy is használhatja, hogy a használati gombot (általában bal egérgomb) hosszan lenyomva tartja.
- Fél-Automata : A játékos minden egyes lövedéket egyenként lő ki a fegyverrel, a használati gombot többször kell megnyomnia.
- Kapacitás vagy "Tárkapacitás" : Az a számérték, ami megadja, hogy hány lövedék fér el egyszerre egy tárban.
- Összkapacitás : Az a számérték, ami megadja, hogy hány lövedék fér el összesen a fegyverben, a táron kívül.