Spectral Scream Chroma energiaszínétől függő elemi típusú levegőt okád ellenfeleire. |
10 BILL. 1 | |||||||
|
- Chroma aktiváláskor félretesz midnen fegyvert, és magával szemben 4 / 5 / 6.5 / 10 méteres tölcsér alakban minden ellenségre 100 / 125 / 150 / 200 sebzést okoz az energiaszín által meghatározott sebzéstípusban, 40% / 45% / 50% / 60% státusz eséllyel.
- A Tűz státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a felgyújtott ellenfeleket, akik mindezek mellett pánikolnak és céltalanul rohangálnak is.
- Az Elektromosság státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a megrázott ellenfeleket, akik rövid időre mozdulatlanok is lesznek.
- A Méreg státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a leköpött ellenfeleket, mely áthatol a pajzsokon és közvetlenül az életerőt célozza, továbbá összeadódik más méreghatásokkal.
- A Jég státusz hatás megfelezi a célpontok sebességeit.
- A sebzést befolyásolja a Képességerő, a státusz esélyt nem.
- Áthatol a falakon és akadályokon, továbbá nem csökken a nagyobb távolságokon.
- Chroma 3 energiát veszít folyamatosan a használatkor, a képesség akkor fejeződik be, ha manuálisan kikapcsolja, vagy elfogy az energiája.
- Az aktiválási energiát csökkenti az energia hatékonyság (pl: Streamline), a folyamatosan fogyasztottat csökkenti a hatékonyság és a Képességidő is.
- A játékos le van lassítva a használat közben, továbbá nem használhat manővereket sem.
- A támadást csak 90°-kal vízszintesen és 45°-kal függőlegesen lehet mozgatni.
Elemental Ward Chroma körülveszi magát egy elemi aurával, mely segíti magát és társait. |
50 BILL. 2 | |||||||
|
- Chroma bekapcsol egy aurát, mely 6 / 8 / 10 / 12 méteren belül a csapattagokra is érvényes, és 10 / 15 / 20 / 25 másodpercig tart.
- Egy lángoló aurát készít mely növeli az Életerőt 50% / 75% / 100% / 200%-kal és továbbá 25 / 50 / 75 / 100 Tűz sebzést okoz 5 méteren belül 2% / 5% / 7% / 10% státusz eséllyel.
- Az életerőbónusz és a sebzés növelhető Képességerővel, a státusz esély nem.
- Az életerőbónusz összeadódik más életnövelő hatásokkal, és a Warframe 0-ás szintű, modulok nélküli életerejét veszi alapul.
- A Tűz státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a felgyújtott ellenfeleket, akik mindezek mellett pánikolnak és céltalanul rohangálnak is.
- Áthatol a falakon és akadályokon, továbbá csökken a nagyobb távolságokon.
- Az égés hatóköre nem növelhető modulokkal.
- A pajzs, a sebzés és a visszavert sebzés, valamint a státusz esély növelhető a Képességerővel.
- A pajzsbónusz összeadódik más életnövelő hatásokkal, és a Warframe 0-ás szintű, modulok nélküli pajzsát veszi alapul.
- Az Elektromosság státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a megrázott ellenfeleket, akik rövid időre mozdulatlanok is lesznek.
- Áthatol a falakon és akadályokon.
- A környezeti veszélyek felől kapott sebzés is visszaverhető.
- Ugyan az a célpont több alkalommal is megrázható.
- Az erre való esélyt növeli a Képességerő, de a sebzést nem.
- A Méreg státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi az így megfertőzött ellenfeleket, mely áthatol a pajzsokon és közvetlenül az életerőt célozza, továbbá összeadódik más méreghatásokkal.
- Áthatol a falakon és akadályokon, továbbá nem csökken a nagyobb távolságokon.
- Az újratöltés és váltási sebességet a Képességidő befolyásolja.
- A hatókör nem növelhető modulokkal.
- Mindent befolyásol a Képességerő.
- A páncélbónusz összeadódik más életnövelő hatásokkal, és a Warframe 0-ás szintű, modulok nélküli pajzsát veszi alapul.
- A Jég státusz hatás megfelezi a célpontok sebességeit.
- A beérkező lövedékeket fizikailag veri vissza, így előfordulhat, hogy falakba vagy akadályokba ütközik, és így nem sebez semmit.
- A közelharci támadásokat nem veri vissza.
Vex Armor Ha pajzsát veszti Chroma, növeli a páncélját, míg ha életerőt veszít, erősebb lesz. |
75 BILL. 3 | |||||||
|
- Pajzspont vesztéskor a Scorn bónuszt kapja meg
- Minden elvesztett pajzsponttal 0.25% / 0.375% / 0.5% / 0.625%-kal növekszik, és növeli Chroma Páncélját maximum 200% / 250% / 300% / 350%-ig.
- Chroma összes páncélját veszi alapul.
- Nem növeli a pluszpajzsot (lila színnel jelzett) ért sebzés.
- Életerőpont vesztésekor a Fury bónuszt kapja meg
- Minden elvesztett életerőpont 1% / 1.25% / 1.5% / 1.75%-kal növeli a bónuszt, mely maximum 100% / 125% / 150% / 175%-kal növeli Chroma fegyvereinek sebzését.
- 10 / 15 / 20 / 25 másodpercig aktív.
- Egykezes művelet, így aktiválható újratöltés vagy manőverek közben.
Effigy Chroma levedli nagy páncélját, mely erősíti csapatát és támadja az ellenfeleit. |
50 BILL. 4 | |||||||
|
- A levedlett páncél egy helyben lebeg, és 1000 / 2000 / 4000 / 8000 életerővel rendelkezik. A 20 méteren belüli ellenfelekre 100 / 200 / 300 / 400 sebzést szór, mely Chroma energiaszintjétől függő típusú.
- 10 energiát használ másodpercenként, és kikapcsolódik, ha elfogyna az energia, elfogyna az életereje vagy ha Chroma manuálisan deaktiválja.
- Az aktiválási energiát csökkenti az energia hatékonyság (pl: Streamline), a folyamatosan fogyasztottat csökkenti a hatékonyság és a Képességidő is.
- Chroma nem kaphat energiát az Energy Siphon aurából vagy a Gear elemként letehető Team Energy Restoreokból sem, de KAPHAT az Energy Vampire képességből, az energiagömbökből vagy Limbo saját dimenziójában.
- Az Effigy duplázza a 10 méteren belül felszedett Krediteket. (A hatókör nem növelhető.)