Magyar Warframe Wiki
Advertisement
LotusWhite Képességek
SpectralScream Spectral Scream

Chroma energiaszínétől függő elemi típusú levegőt okád ellenfeleire.
EnergyOrb
10

BILL.
1
Képességerő Képességtáv Képességidő
100 / 125 / 150 / 200 Firedmg / Electricdmg / Toxindmg / Colddmg 4 / 5 / 6.5 / 10 m


  • Chroma aktiváláskor félretesz midnen fegyvert, és magával szemben 4 / 5 / 6.5 / 10 méteres tölcsér alakban minden ellenségre 100 / 125 / 150 / 200 sebzést okoz az energiaszín által meghatározott sebzéstípusban, 40% / 45% / 50% / 60% státusz eséllyel.
      • A Firedmg Tűz státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a felgyújtott ellenfeleket, akik mindezek mellett pánikolnak és céltalanul rohangálnak is.
      • Az Electricdmg Elektromosság státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a megrázott ellenfeleket, akik rövid időre mozdulatlanok is lesznek.
      • A Toxindmg Méreg státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a leköpött ellenfeleket, mely áthatol a pajzsokon és közvetlenül az életerőt célozza, továbbá összeadódik más méreghatásokkal.
      • A Colddmg Jég státusz hatás megfelezi a célpontok sebességeit.
    • A sebzést befolyásolja a Képességerő, a státusz esélyt nem.
    • Áthatol a falakon és akadályokon, továbbá nem csökken a nagyobb távolságokon.
  • Chroma 3 energiát veszít folyamatosan a használatkor, a képesség akkor fejeződik be, ha manuálisan kikapcsolja, vagy elfogy az energiája.
    • Az aktiválási energiát csökkenti az energia hatékonyság (pl: Streamline), a folyamatosan fogyasztottat csökkenti a hatékonyság és a Képességidő is.
  • A játékos le van lassítva a használat közben, továbbá nem használhat manővereket sem.
  • A támadást csak 90°-kal vízszintesen és 45°-kal függőlegesen lehet mozgatni.


ElementalWard Elemental Ward

Chroma körülveszi magát egy elemi aurával, mely segíti magát és társait.
EnergyOrb
50

BILL.
2
Képességerő Képességtáv Képességidő

Firedmg Tűz / másodperc:
25 / 50 / 75 / 100

Életerő bónusz:
50% / 75% / 100% / 200%

Sebzésszorzó:
2.5x / 3x / 5x / 10x
Pajzs bónusz:
50% / 65% / 75% / 100%
Státusz esély:
10% / 15% / 20% / 25%

Minimum sebzés:
50 / 60 / 100 / 200

Toxindmg Méreg / másodperc:
25% / 35% / 40% / 50%

Sebzésszorzó:
1.5x / 2x / 2.5x / 3x
Páncél bónusz:
25% / 75% / 100% / 150%

Státusz esély:
10% / 15% / 20% / 25%

Aura:
6 / 8 / 10 / 12 m

Aura:
6 / 8 / 10 / 12 m

Sokk:
5 / 6 / 8 / 10 m

Aura:
6 / 8 / 10 / 12 m

Aura:
6 / 8 / 10 / 12 m

10 / 15 / 20 / 25 s

10 / 15 / 20 / 25 s

Képesség:
10 / 15 / 20 / 25 s
Fegyverváltás:
15% / 25% / 30% / 35%

Újratöltés:
15% / 25% / 30% / 35%

10 / 15 / 20 / 25 s


  • Chroma bekapcsol egy aurát, mely 6 / 8 / 10 / 12 méteren belül a csapattagokra is érvényes, és 10 / 15 / 20 / 25 másodpercig tart.

  • Egy lángoló aurát készít mely növeli az Életerőt 50% / 75% / 100% / 200%-kal és továbbá 25 / 50 / 75 / 100 Firedmg Tűz sebzést okoz 5 méteren belül 2% / 5% / 7% / 10% státusz eséllyel.
    • Az életerőbónusz és a sebzés növelhető Képességerővel, a státusz esély nem.
    • Az életerőbónusz összeadódik más életnövelő hatásokkal, és a Warframe 0-ás szintű, modulok nélküli életerejét veszi alapul.
    • A Firedmg Tűz státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a felgyújtott ellenfeleket, akik mindezek mellett pánikolnak és céltalanul rohangálnak is.
    • Áthatol a falakon és akadályokon, továbbá csökken a nagyobb távolságokon.
    • Az égés hatóköre nem növelhető modulokkal.

  • Áramot vezet magába és csapattagjaiba, mely növeli a Pajzsot 50% / 65% / 75% / 100%-kal és a beérkező támadásokat elektromos energiává alakítja, melyet vissza is ver. Minden visszavert sokk 250% / 300% / 500% / 1000% Electricdmg Elektromosságot ad vissza egy célpontra 5 / 6 / 8 / 10 méteren belül 10% / 15% / 20% / 25% státusz eséllyel. A sebzés minimum 50 / 60 / 100 / 200 Electricdmg Elektromosság lehet.
    • A pajzs, a sebzés és a visszavert sebzés, valamint a státusz esély növelhető a Képességerővel.
    • A pajzsbónusz összeadódik más életnövelő hatásokkal, és a Warframe 0-ás szintű, modulok nélküli pajzsát veszi alapul.
    • Az Electricdmg Elektromosság státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi a megrázott ellenfeleket, akik rövid időre mozdulatlanok is lesznek.
    • Áthatol a falakon és akadályokon.
    • A környezeti veszélyek felől kapott sebzés is visszaverhető.
    • Ugyan az a célpont több alkalommal is megrázható.

  • Egy mérgesgázfelhőt bocsát ki, mely gyorsítja a játékosok újratöltését 15% / 25% / 30% / 35%-kal, a fegyverek közötti váltást pedig 15% / 25% / 30% / 35%-kal 5 méteren belül. A gáznak további 25% / 35% / 40% / 50% esélye van másodpercenként arra, hogy az ellenség teljes életerejének 5%-át Toxindmg Méregként sebezze 100% státusz eséllyel.
    • Az erre való esélyt növeli a Képességerő, de a sebzést nem.
    • A Toxindmg Méreg státusz hatás az alap sebzés 50%-ával folyamatosan sebzi az így megfertőzött ellenfeleket, mely áthatol a pajzsokon és közvetlenül az életerőt célozza, továbbá összeadódik más méreghatásokkal.
    • Áthatol a falakon és akadályokon, továbbá nem csökken a nagyobb távolságokon.
    • Az újratöltés és váltási sebességet a Képességidő befolyásolja.
    • A hatókör nem növelhető modulokkal.

  • Jéggel borítja Chromát és társait, mely növeli a Páncélt 25% / 75% / 100% / 150%-kal és visszaveri a beérkező lövedékeket is. A visszavert sebzést növeli 150% / 200% / 250% / 300%-kal és 10% / 15% / 20% / 25% státusz esélye van.
    • Mindent befolyásol a Képességerő.
    • A páncélbónusz összeadódik más életnövelő hatásokkal, és a Warframe 0-ás szintű, modulok nélküli pajzsát veszi alapul.
    • A Colddmg Jég státusz hatás megfelezi a célpontok sebességeit.
    • A beérkező lövedékeket fizikailag veri vissza, így előfordulhat, hogy falakba vagy akadályokba ütközik, és így nem sebez semmit.
    • A közelharci támadásokat nem veri vissza.

  • 1 másodperc az aktiválási ideje.
  • Nem kapcsolható be újra, míg aktív.


  • WexArmor Vex Armor

    Ha pajzsát veszti Chroma, növeli a páncélját, míg ha életerőt veszít, erősebb lesz.
    EnergyOrb
    75

    BILL.
    3
    Képességerő Képességtáv Képességidő
    Maximum páncélbónusz:
    2x / 2.5x / 3x / 3.5x
    Maximum sebzésbónusz:
    100% / 125% / 150% / 175%
    10 / 15 / 20 / 25 s


    • Pajzspont vesztéskor a Scorn bónuszt kapja meg
      • Minden elvesztett pajzsponttal 0.25% / 0.375% / 0.5% / 0.625%-kal növekszik, és növeli Chroma Páncélját maximum 200% / 250% / 300% / 350%-ig.
      • Chroma összes páncélját veszi alapul.
      • Nem növeli a pluszpajzsot (lila színnel jelzett) ért sebzés.
    • Életerőpont vesztésekor a Fury bónuszt kapja meg
      • Minden elvesztett életerőpont 1% / 1.25% / 1.5% / 1.75%-kal növeli a bónuszt, mely maximum 100% / 125% / 150% / 175%-kal növeli Chroma fegyvereinek sebzését.
    • 10 / 15 / 20 / 25 másodpercig aktív.
    • Egykezes művelet, így aktiválható újratöltés vagy manőverek közben.


    Effigy Effigy

    Chroma levedli nagy páncélját, mely erősíti csapatát és támadja az ellenfeleit.
    EnergyOrb
    50

    BILL.
    4
    Képességerő Képességtáv Képességidő
    Alkalmanként:
    100 / 200 / 300 / 400 Firedmg / Electricdmg / Toxindmg / Colddmg
    Másodpercenként:
    500 / 1000 / 1500 / 2k Firedmg / Electricdmg / Toxindmg / Colddmg
    Életerő:
    1000 / 2000 / 4000 / 8000


    • A levedlett páncél egy helyben lebeg, és 1000 / 2000 / 4000 / 8000 életerővel rendelkezik. A 20 méteren belüli ellenfelekre 100 / 200 / 300 / 400 sebzést szór, mely Chroma energiaszintjétől függő típusú.
    • 10 energiát használ másodpercenként, és kikapcsolódik, ha elfogyna az energia, elfogyna az életereje vagy ha Chroma manuálisan deaktiválja.
    • Az Effigy duplázza a 10 méteren belül felszedett Krediteket. (A hatókör nem növelhető.)


    Advertisement