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Infectez vos ennemis avec ce pistolet diffuseur de spores. Les tirs à la tête pénètrent et explosent, libérant des nuages de spores qui recherchent les ennemis proches.


Le Zymos est un pistolet infesté qui libère des spores explosives. Lors des tirs à la tête, les spores s'enfouissent dans la cible, étourdissant et infligeant des dégâts en continu avant d'exploser pour libérer 6 spores supplémentaires qui recherchent les ennemis proches.

Acquisition[]

Le Zymos peut être acquis en atteignant le rang d'Étranger chez les Entrati. Le père vend le plan principal pour 2,000 ReputationLarge.png et les plans des composants pour 1 000 ReputationLarge.png chacun ; un total de 4,000 ReputationLarge.png est nécessaire pour avoir le Zymos au complet.

Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
20,000
Canon
1
Culasse
1
Time: 12 hrs
Rush: 20 35
Prix du Marché : 20 190 Prix du Schéma : 22 2,000
Canon
Credits64.png
20,000
Bapholite Trempée.png
20
Héciphron Purifié.png
5
Dendrite de Blastomes.png
8
Neurode64.png
4
Time: 12 hrs
Rush: 20 25
Culasse
Credits64.png
20,000
Alliage Adramal.png
30
Héciphron Purifié.png
5
Nodule Cognitif Purulent.png
8
Morphics64.png
5
Time: 12 hrs
Rush : 20 25


L'arme peut être vendue pour 5,000 Credits64.png



Caractéristiques[]

Cette Arme inflige principalement des dégâts de type Perforation Icon proc perforation blanc.png

Avantages:

  • Hauts dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png et bon dégâts d'Impact Icon proc impact blanc.png - efficace contre l'Armure et les Boucliers.
  • Multiplicateur de Coup Critique supérieur à la moyenne.
  • Chance de Statut élevée.
  • Les coups ont un effet de statut d'Impact Icon proc impact blanc.png garanti.
  • Les tirs explosent dans un rayon de 3,3 mètres lors de l'impact avec une surface ou un ennemi, infligeant des dégâts de Poison Poison b.png.
    • Dégâts de Poison Poison b.png inné - efficaces contre la Chair et contourne les Boucliers et Proto-Bouclier.
    • Les tirs à la tête étourdissent les cibles pendant 1 seconde et infligent des dégâts en continu avant d'exploser en infligeant 953 points de dégâts de Poison Poison b.png et en renversant la cible initiale, puis, se dispersent en 6 spores qui recherche les ennemis proches infligeant 24 dégâts au contact et 333 points de dégâts de Poison Poison b.png chacun.
    • L'explosion peut bénéficier du Mod Fulmination Icon Mods.png (Accrue Icon Mods.png).
  • Polarités innées en V.png et Bar.png.

Inconvénients:

  • Aucun dégâts de Tranchant Icon proc tranchant blanc.png - peu efficace contre la Chair.
  • L'explosion possèdes des dégâts innés en Poison Poison b.png - peu efficace contre les Machines, les Robots et la Chair Fossilisée.
  • Chances de Coup Critique vraiment très faible.
  • Cadence de tir très lente.
  • Vitesse de Rechargement assez longue.
  • Les projectiles ont du temps de trajets.
  • L'explosion inflige "l'auto-déstabilisation".
  • L'explosion a une réduction linéaire des dommages de 100% à 70% par rapport à l'impact central.
  • Le délai d'explosion des tirs à la tête permet aux ennemis de sortir de la zone d'explosion.
  • Capacité de munitions faible ; ne nécessite que 3 rechargements pour épuiser complètement toutes les réserves de munitions.


Notes[]

  • Le schéma du Zymos est nécessaire pour atteindre le premier rang "Autorisation : Agnesis" dans le syndicat des Nécraloïdes.
  • L'explosion initiale de 953 dégâts de Poison Poison b.png sera presque toujours affectée par les bonus de tir à la tête et de critique à la tête, recevant le double de dégâts en plus du double multiplicateur critique.
  • Les projectiles issues de l'explosion initiale sont affectés différemment par les Mods et les effets bonus.
    • Les Mods de dégâts comme Nuée de Dards Icon Mods.png et Force Magnum Icon Mods.png s'appliquent aux 24 dégâts de contact, mais ne s'appliquent pas à l'explosion de 333 dégâts de Poison Poison b.png.
    • Les Mods Élémentaires s'appliquent normalement.
    • Les Mods Anti-factions s'appliquent normalement.
    • Le Tir Multiple augmente le nombre de projectiles initiaux, mais pas les 6 spores qui sont libérées à chaque explosion.
    • Les bonus de chance critique et de dégâts critiques sont appliqués deux fois.
    • Les bonus de chance critique fixe sont appliqués deux fois. Une fois multiplié par la chance critique modifiée, et encore une fois ajouté en dernier.
      • Chances Critiques = 5% × ((1 + Chance Crit. Moddée) + Chance Crit. Fixe) × (1 + Chance Crit. Moddée) + Chance Crit. Fixe
      • Dégâts Critiques = 2.3 × (1 + Dégâts Crit. Moddées)²
    • Par exemple, avec Oeil de Chat Icon Mods.png, Manoeuvre de Pistolet Icon Mods.png et Craque-Cibles Icon Mods.png, les projectiles secondaires ont:
      • Chances Critiques ((5% × (1 + 120% Icon Mods.png)) + 60% Icon Mods.png) × (1 + 120% Icon Mods.png) + 60% Icon Mods.png = 216.2%
      • Dégâts Critiques 2.3 × (1 + 60% Icon Mods.png² = 5.89x
    • Tirer le projectile initial à travers le Bouclier Électrique ElectricShield130xWhite.png de Volt VoltIcon272.png ou les orbes du tir secondaire du Quanta Mutaliste QuantaMutaliste.png n'affectera pas les spores.

Astuces[]

  • Chargeur Trafiqué Icon Mods.png dans l'emplacement exilus compensera le faible maximum de munitions de l'arme.
  • Dû au fonctionnement des chances/dégâts critiques progressifs, les Mods critiques sont optimaux malgré les chances de critique de base de 5%, et les bonus de chance de critique fixe comme celles offertes par Pacte Covenant130xWhite.png de Harrow HarrowIcon272.png, Oeil de Chat Icon Mods.png du Kavat Adarza ou l'Arcane Vengeance Arcane Vengeance.png sont encore multipliés par les chances de critique modifiées.

Divers[]

Historique de Patch[]

Hotfix 29.2.2
  • Correction des emplacements de schéma manquants pour le Zymos lors de la visualisation sur le marché.

Update 29.1

  • Correction des essaims du Zymos ne pouvant pas frapper de manière critique.
  • Correction du Zymos ne créant pas les essaims de spores après le déclenchement de l'explosion du tir à la tête pour les clients.

Hotfix 29.0.8

  • Diminution de la propagation des projectiles suite à l'utilisation de tir multiple.
  • Augmentation de la vitesse de projectile de 59 à 79
    • La diminution de la propagation du tir multiple et l'augmentation de la vitesse de projectile facilitent un peu les tirs à la tête avec tous les projectiles.

Hotfix 29.0.6

  • La taille du chargeur est passée de 9 à 17.
  • Réserve de munitions augmentée de 27 à 51.

Update 29.0

  • Introduction

Voir aussi[]

  • Keratinos Keratinos.png l'homologue de mêlée pour cette arme.


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