Le Zymos est un pistolet infesté qui libère des spores explosives. Lors des tirs à la tête, les spores s'enfouissent dans la cible, étourdissant et infligeant des dégâts en continu avant d'exploser pour libérer 6 spores supplémentaires qui recherchent les ennemis proches.
Acquisition[]
Le Zymos peut être acquis en atteignant le rang d'Étranger chez les Entrati. Le père vend le plan principal pour 2,000 et les plans des composants pour 1 000 chacun ; un total de 4,000 est nécessaire pour avoir le Zymos au complet.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
: 12 h | ||
Accélération : 35 | |||||
Marché : 190 | Schéma : 2,000 | ||||
Canon • 1,000 | |||||
20,000 |
20 |
5 |
8 |
4 |
: 12 h |
Accélération : 25 | |||||
Culasse • 1,000 | |||||
20,000 |
20 |
5 |
8 |
5 |
: 12 h |
Accélération : 25 |
L'arme peut être vendue pour 5,000
Caractéristiques[]
Cette Arme inflige principalement des dégâts de type Perforation
Avantages:
- Hauts dégâts de Perforation et bon dégâts d' Impact - efficace contre l'Armure et les Boucliers.
- Multiplicateur de Coup Critique supérieur à la moyenne.
- Chance de Statut élevée.
- Les coups ont un effet de statut d' Impact garanti.
- Les tirs explosent dans un rayon de 3,3 mètres lors de l'impact avec une surface ou un ennemi, infligeant des dégâts de Poison.
- Dégâts de Poison inné - efficaces contre la Chair et contourne les Boucliers et Proto-Bouclier.
- Les tirs à la tête étourdissent les cibles pendant 1 seconde et infligent des dégâts en continu avant d'exploser en infligeant 953 points de dégâts de Poison et en renversant la cible initiale, puis, se dispersent en 6 spores qui recherche les ennemis proches infligeant 24 dégâts au contact et 333 points de dégâts de Poison chacun.
- L'explosion peut bénéficier du Mod Fulmination ( Accrue).
- Polarités innées en Madurai et Naramon.
Désavantages:
- Aucun dégâts de Tranchant - peu efficace contre la Chair.
- L'explosion possèdes des dégâts innés en Poison - peu efficace contre les Machines, les Robots et la Chair Fossilisée.
- Chances de Coup Critique vraiment très faible.
- Cadence de tir très lente.
- Vitesse de Rechargement assez longue.
- Les projectiles ont du temps de trajets.
- L'explosion inflige le Renversement.
- L'explosion a une réduction linéaire des dommages de 100% à 70% par rapport à l'impact central.
- Le délai d'explosion des tirs à la tête permet aux ennemis de sortir de la zone d'explosion.
- Capacité de munitions faible ; ne nécessite que 3 rechargements pour épuiser complètement toutes les réserves de munitions.
Notes[]
- Le schéma du Zymos est nécessaire pour atteindre le premier rang "Autorisation : Agnesis" dans le syndicat du Nécraloïde.
- L'explosion initiale de 953 dégâts de Poison sera presque toujours affectée par les bonus de tir à la tête et de critique à la tête, recevant le double de dégâts en plus du double multiplicateur critique.
- Les projectiles issus de l'explosion initiale sont affectés différemment par les Mods et les effets bonus.
- Les Mods de dégâts comme Nuée de Dards et Force Magnum s'appliquent aux 24 dégâts de contact, mais ne s'appliquent pas à l'explosion de 333 dégâts de Poison.
- Les Mods Élémentaires s'appliquent normalement.
- Les Mods Anti-factions s'appliquent normalement.
- Le Tir Multiple augmente le nombre de projectiles initiaux, mais pas les 6 spores qui sont libérées à chaque explosion.
- Les bonus de chance critique et de dégâts critiques sont appliqués deux fois.
- Les bonus de chance critique fixe sont appliqués deux fois: une fois multipliés par la chance critique modifiée, et encore une fois ajoutés en derniers.
- Chances Critiques = 5% × ((1 + Chance Crit. Moddée) + Chance Crit. Fixe) × (1 + Chance Crit. Moddée) + Chance Crit. Fixe
- Dégâts Critiques = 2.3 × (1 + Dégâts Crit. Moddées)²
- Par exemple, avec Oeil de Chat, Manoeuvre de Pistolet et Craque-Cibles, les projectiles secondaires ont:
- Tirer le projectile initial à travers le Bouclier Électrique de Volt ou les orbes du tir secondaire du Quanta Mutaliste n'affectera pas les spores.
Astuces[]
- Chargeur Trafiqué dans l'emplacement exilus compensera le faible maximum de munitions de l'arme.
- Dû au fonctionnement des chances/dégâts critiques progressifs, les Mods critiques sont optimaux malgré les chances de critique de base de 5%, et les bonus de chance de critique fixe comme ceux offerts par Pacte de Harrow, Oeil de Chat du Kavat Adarza ou l' Arcane Vengeance sont encore multipliés par les chances de critique modifiées.
Divers[]
- Le Zymos a été vu et manié pour la première fois par le Prosélyte Fanatique dans le troisième épisode des Ondes Nocturnes/Série 2.
Historique des correctifs[]
- Correction des emplacements de schéma manquants pour le Zymos lors de la visualisation sur le marché.
Mise à jour 29.1 (17-09-2020)
- Correction des essaims du Zymos ne pouvant pas frapper de manière critique.
- Correction du Zymos ne créant pas les essaims de spores après le déclenchement de l'explosion du tir à la tête pour les clients.
Correctif 29.0.8 (10-09-2020)
- Diminution de la propagation des projectiles suite à l'utilisation de tir multiple.
- Augmentation de la vitesse de projectile de 59 à 79
- La diminution de la propagation du tir multiple et l'augmentation de la vitesse de projectile facilitent un peu les tirs à la tête avec tous les projectiles.
Correctif 29.0.6 (01-09-2020)
- La taille du chargeur est passée de 9 à 17.
- Réserve de munitions augmentée de 27 à 51.
Mise à jour 29.0 (25-08-2020)
- Introduction
Voir aussi[]
- Keratinos l'homologue de mêlée pour cette arme.