Le Zylok Prime est la version Prime du Zylok, avec des dégâts, des chances de critique, un multiplicateur de critique, des Chances de statut et une taille de chargeur accrus en plus . Le Zylok Prime est sorti en même temps que Grendel Prime et la Masseter Prime.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
- Peut être équipée du module Avantage Eximus, une exclusivité Zylok.
- Le type de gâchette unique permet d'effectuer deux tirs rapides contre des cibles coriaces, ou de gérer soigneusement les tirs contre plusieurs adversaires plus faibles. Le premier coup est tiré en appuyant sur le bouton, le second en le relâchant.
Avantages par rapport aux autres armes secondaires (à l'exception des armes modulaires) :
- Bonne Précision.
- Attaque normale (indice d'attaque wiki 1).
- Vitesse de rechargement supérieure à la moyenne (1,20 s)
- Dégâts totaux élevés (210)
- Munitions maximales supérieures à la moyenne (210)
- Chance de statut très élevée (36.00%)
- Multiplicateur de crits élevé (2.40x)
- Forme d'Incarnon (wiki attack index 2)
- Vitesse de rechargement supérieure à la moyenne (1,20 s)
- Dégâts totaux élevés (400)
- Munitions maximales supérieures à la moyenne (210)
- Chance de statut élevée (40.00%)
- Attaque radiale forme Incarnon (index d'attaque wiki 3)
- Vitesse de recharge élevée (1.20 s)
- Dégâts totaux supérieurs à la moyenne (600)
- Chance d'état supérieure à la moyenne (40.00%)
Désavantages par rapport aux autres armes secondaires (à l'exception des armes modulaires) :
- Attaque normale (indice d'attaque wiki 1).
- Chance de critique inférieure à la moyenne (12,00 %)
- Chargeur inférieur à la moyenne (12)
- Cadence de tir très faible (1.800 attaques/sec)
- Disposition de riven très faible (●○○○○ (0.65x))
- Forme Incarnon (indice d'attaque wiki 2)
- Cadence de tir très faible (1.000 attaques/sec)
- Disposition très faible (●○○○○ (0.65x))
- Forme d'Incarnon Attaque radiale (indice d'attaque wiki 3)
- Pente de chute active très faible (10.0m/%)
- Distance maximale de chute inférieure à la moyenne (6,0 m)
- Cadence de tir très faible (1.000 attaques/sec)
- Faible disposition (●○○○○ (0.65x))
Comparaisons:
- Zylok Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Zylok (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (210.00 vs. 140.00)
- + de Dégâts : Impact ( 63 vs. 44.8)
- + de Dégâts : Perforation ( 21 vs. 16.8)
- + de Dégâts : Tranchant ( 126 vs. 78.4)
- Meilleurs Dégâts totaux (210 vs. 140)
- Meilleures Chances de Critique (12.00% vs. 8.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.40x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (36.00% vs. 26.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (245.28 vs. 151.2)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (441.50 vs. 272.16)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (374.15 vs. 214.29)
- Plus grand Chargeur (12 vs. 8)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (13 vs. 6)
- Plus faible Disposition (●●○○○ (0.75x) vs. ●●●●○ (1.25x))
- + dégâts de base par projectile (210.00 vs. 140.00)
Acquisition[]
Canon | Culasse | Schéma |
---|---|---|
Axi H8 Commun Axi L6 Commun (V) Lith G12 Commun (V) Lith R5 Commun (V) Neo O2 Commun (V) |
Axi G14 Inhabituel Axi O6 Inhabituel Lith R4 Inhabituel (V) Meso G6 Inhabituel (V) |
Neo Z11 Rare Neo Z10 Rare (V) |
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1 |
1 |
5 |
: 12 h | |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Notes[]
Genesis Incarnon
Après avoir terminé Le Paradox de Duviri et Les Anges du Zariman, et débloqué la La Route de l'Acier, les joueurs peuvent gagner le Zylok Genesis Incarnon sur Le Circuit en route de l'acier pour le placer sur leur Zylok avec l'aide de Cavalero dans le Chrysalithe. Cette forme d'Incarnon Genesis lui confère des évolutions vers une transformation et une force nouvelle.
Évolution[]
- L'installation du Zylok Incarnon Genesis nécessite 20 Pince de Pathos, 70 Arbuste Yao et 100 Galet Nacré.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 affinités à l'arme, affectée par un Booster d'Affinité.
Evolution I
- Les coups à la tête chargent la Transmutation d'Incarnon. Le fait de revenir en arrière consomme toute charge restante.
- Charge un gros tir unique qui inflige des dégâts de Feu.
- Forme d'Incarnon tire des lasers explosifs chargés avec un temps de charge de 0,6 seconde, infligeant des dégâts de Feu à l'explosion, et explose dans un rayon de 6 mètres, avec des dégâts de base, des chances de critique et des Chances de statut. Cependant, les coups directs n'infligent plus de dégâts de Tranchant, la cadence de tir est nettement plus lente et l'explosion possède un affaiblissement linéaire des dégâts de 100 % à 40 % à partir de l'impact central.
- La gâchette de la Forme d'Incarnation doit être complètement chargée pour être utilisée.
- Forme d'Incarnon tire des lasers explosifs chargés avec un temps de charge de 0,6 seconde, infligeant des dégâts de Feu à l'explosion, et explose dans un rayon de 6 mètres, avec des dégâts de base, des chances de critique et des Chances de statut. Cependant, les coups directs n'infligent plus de dégâts de Tranchant, la cadence de tir est nettement plus lente et l'explosion possède un affaiblissement linéaire des dégâts de 100 % à 40 % à partir de l'impact central.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de Recharge de l'Arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des headshots puis en appuyant sur le bouton du Tir Alternatif. 12 coups dans la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire d'avoir une jauge pleine pour activer la forme d'Incarnon.
- Les charges sont générées que sur les coups de tête, et non sur d'autres points faibles, comme les sacs à dos de la plupart des variantes MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les Tir Multiple peuvent générer des charges.
Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Zylok utilise un "chargeur" séparé, chaque charge produisant 1 balle jusqu'à un maximum de 12. Une fois toutes les munitions épuisées, le Zylok reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la Forme d'Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme d'Incarnon n'est pas affectée par Munitions Efficaces.
- Les charges et la forme d'Incarnation persistent à travers toutes les activités, telles que le holster, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme d'Incarnon disparaissent à la mort.
- Passer de la forme Incarnon à la forme normale et vice-versa permet de recharger complètement le chargeur de la forme normale.
Evolution II
- Défi de déverrouillage : Terminez une mission solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : La récompense de la précision :
- Augmente les dégâts de +76 (Zylok) / +30 (Prime).
- Sur les tirs en rafale : Augmente les dégâts de +20 (Zylok) / +20 (Prime). S'empile jusqu'à 3x .
- Les cumuls sont générés si les deux tirs effectués en maintenant et en relâchant la gâchette de Zylok sont des tirs à la tête.
- Les cumuls sont affichés sous forme de buff, qui sont perdus en cas de recharge ou de passage à la forme Incarnon.
- La forme Incarnon ne peut pas déclencher de coups de tête en rafale, car elle a un déclencheur Charge au lieu de Duplex.
- Perk 2 : Chargeur de Mauler :
- Augmente les dégâts de +76 (Zylok) / +30 (Prime).
- Lors du rechargement d'un chargeur vide : Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +1x (Zylok) / +1x (Prime). S'empile jusqu'à 2x.
- Les cumuls sont représentés par un buff, qui est perdu lors du rechargement à partir d'un chargeur partiel ou en cas de mort.
Évolution III
- Défi de déverrouillage : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Volée prolongée :
- Augmente la capacité du chargeur de +12 (Zylok) / +18 (Prime).
- Ne s'applique pas à la forme Incarnon.
- Augmente la capacité du chargeur de +12 (Zylok) / +18 (Prime).
- Perk 2 : Renforcement rapide :
- +50% de vitesse de rechargement.
- Perk 3 : Guidance du néant :
- Augmente la précision et réduit le recul de +60%.
Évolution IV
- Défi à débloquer : Tuez 20 ennemis avec au moins 4 effets de statut actifs.
- Effet Secondaire, Crocs de Raksh de Voruna, Explosion Fracturée et Gemme Prismatique de Citrine sont efficaces pour répandre de nombreux effets de statut. Envisagez de réduire la Puissance de Pouvoir pour que ces capacités n'empêchent pas Zylok de tuer.
- Perk 1 : Bord du survivant :
- Augmente les chances de critique de +20% (Zylok) / +22% (Prime).
- Augmente les chances de statut de +20% (Zylok) / +16% (Prime).
- Perk 2 : Fortune du Commodore :
- Augmente les chances de coup critique de +32% (Zylok) / +30% (Prime).
- Perk 3 : Affliction fatale :
- +40% de dégâts directs par type de statut affectant la cible.
Trivia[]
- Loid manie un Zylok Prime lors de l'affrontement contre la Marée fragmentée dans l'acte "Sanctum assiégé" de Murmures dans les Murs.
Historique des Correctifs[]
- Correction du fait que le Zylok Prime reprenait son modèle non Prime lorsqu'il était équipé d'un Glaive.
Correctif 34.0.1 (18-10-2023)
- Correction de problèmes avec les effets sonores de Zylok Prime lors de sa transformation en forme incarnon.
Mise à Jour 34.0 (18-10-2023)
- Introduit.