Les forces du marché dictent que vous avez besoin d'évoluer ou mourir. |
Le Zhuge Prime est la version prime de la Zhuge, une arbalète automatique Tenno, elle possède de hautes Chances de Critique, une bonne Cadence de Tir, une taille du chargeur plutôt intéressante, et des dégâts modifiés favorisant ceux Tranchant. Pour compenser la diminution des dégâts totaux, mais aussi des Chances de Statut et de la vitesse de rechargement, les carreaux tirés par le Zhuge Prime explosent peu après l’impact, et se recharge plus rapidement à partir d’un chargeur complètement vide. Le Zhuge Prime a été implanté en jeu avec Wukong Prime et le Ninkondi Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Prise | Crosse | Canon | Corde | Culasse | Schéma |
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Axi P3 Commun (V) Lith N6 Commun (V) Meso A2 Commun (V) Meso P3 Commun (V) Meso R3 Commun (V) Meso T4 Commun (V) Neo A3 Commun (V) |
Lith S13 Commun (V) | Neo Z3 Rare (V) Neo Z5 Rare (V) Neo Z6 Rare (V) Neo Z7 Rare (V) Neo Z9 Rare (V) |
Axi A11 Commun (V) Axi M1 Commun (V) Axi T5 Commun (V) Lith G3 Commun (V) Lith N5 Commun (V) Meso W1 Commun (V) Neo E3 Commun (V) Neo I1 Commun (V) |
Axi B3 Inhabituel (V) Axi D1 Inhabituel (V) Meso W2 Inhabituel (V) Neo N14 Inhabituel (V) |
Axi A6 Inhabituel (V) Axi T4 Inhabituel (V) Axi T9 Inhabituel (V) Axi Z1 Inhabituel (V) Lith L1 Inhabituel (V) Lith T5 Inhabituel (V) Meso P2 Inhabituel (V) Neo G2 Inhabituel (V) |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Seconde arme avec le plus de dégâts de base parmi les armes automatiques, derrière la Zhuge / Panthera.
- Très hautes Chance de Critique et de Chances de Statut.
- Peut atteindre 100% de Chances de Statut avec les mods : Balles de Thermite, Cartouches Givrées, Haute Tension et Force Maligne.
- Très bonne Précision.
- Très économique en munitions.
- Réserve de munitions élevée pour sa taille de chargeur.
- Utilise les munitions de fusil plutôt que les munitions de sniper étant plus rares.
- Est silencieuse.
- Sur chaque ennemis tués, les corps suivront le carreau qui les a tués, endommageant chaque ennemi sur leur passage et épinglant les cadavres aux murs.
- Les carreaux explosent dans un rayon de 3 mètres après 1 seconde en touchant une surface ou un ennemi.
- Le délai d’explosion réduit la probabilité de s'infliger des dégâts à soi-même.
- Recharge 1 seconde plus rapidement à partir d’un chargeur complètement épuisé.
- Dispose de 3 polarités Madurai.
- Ai compté comme un arc en ce qui concerne les mods améliorant la cadence de tir des fusils, pouvant donc profiter du bonus de ces mods.
Désavantages :
- Faibles dégâts d' Impact – moins efficace contre les Boucliers.
- Les dégâts sont divisés entre le carreau et l’explosion, ce qui exige des impacts directs sur l'ennemi pour maximiser la puissance des dégâts.
- Très basse vitesse de rechargement.
- Les projectiles possèdent un temps de vol avant de toucher l'ennemi.
- L'explosion peut infliger des dégâts à soi-même.
- Ne peut utiliser le mod Tir Prudent.
- Le délai d’explosion laisse la liberté aux ennemis de se déplacer hors de la zone de l'explosion.
Comparaisons:
- Zhuge Prime (Impact de flèche), comparée à l'arme Zhuge (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (50.00 vs. 100.00)
- + de Dégâts : Impact ( 10 vs. 5)
- - de Dégâts : Perforation ( 22.5 vs. 75)
- - de Dégâts : Tranchant ( 17.5 vs. 20)
- Plus faibles Dégâts totaux (50 vs. 100)
- Meilleures Chances de Critique (26.00% vs. 20.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (30.00% vs. 35.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (63 vs. 120)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (346.5 vs. 500.4)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (223.54 vs. 328.94)
- Meilleure Cadence de Tir (5.500 tirs/sec vs. 4.170 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (30 vs. 20)
- Plus long Temps de Rechargement (3.00 s vs. 2.50 s)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (14 vs. 10)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.15x) vs. ●●●●○ (1.20x))
- - dégâts de base par projectile (50.00 vs. 100.00)
Notes[]
- Peut être utilisé lors des missions Sortie avec comme comme handicap "Arc Uniquement".
- Le temps de rechargement est réduit à 2 secondes lorsque le chargeur est vide.
- Bien qu’elle soit capable d’utiliser le mod Coup de Foudre, ce mod n’a aucun effet en raison de l’explosion déjà présente sur les carreaux de l’arme.
- Les ennemis tués avec le carreau tiré sont pénétrés puis projetés violemment tout en étant lancés vers l’avant, infligeant les mêmes dégâts à d’autres ennemis sur la trajectoire. Dans ce cas, la tête explosive du carreau ne s’armera pas tant que le corps de l’ennemi tué ne frappera pas soit un mur, le sol, ou toute autre surface. La tête explosive crée alors sa zone d'explosion à l’endroit où le cadavre 'atterrit'.
- La Pénétration affecte également la zone d'explosion des carreaux. Les explosions de l’arme ne seront donc déclenchés uniquement lorsque le carreau atteindra une surface bien précise (énoncée plus haut), et non à chaque fois que la tête explosive du carreau ne frappera un ennemi ou un objet.
Bugs[]
- La description de l'arme dans l’arsenal indique par erreur que l’arme est «bruyante».
- Le Zhuge Prime possède 270 munitions de réserve, soit la moitié des 540 munitions normales de la Zhuge.
Voir aussi[]
- Zhuge, sa version non-prime.