La Zenistar est une lame lourde disponible au 300ème Tribut Journalier. L'attaque chargée permet de lancer le disque, qui devient statique et crée une zone d'AoE infligeant des dégâts de Feu à tout ennemi à proximité.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Feu.
Avantages :
- Hauts dégâts de base.
- Attaque normale :
- Dégâts de Feu innés - efficaces contre les Infestés et la Chair Clonée.
- Fait chanceler les ennemis (comme le Jat Kittag).
- Hautes chances de Statut.
- Attaque chargée (Lancé du Disque) :
- Attaque chargée (Disque déployé/Aura) :
- Hauts dégâts de Feu innés à l'explosion - efficaces contre les Infestés et la Chair Clonée.
- Très haute chance de Statut.
- Dégâts de Feu de zone (AoE) de 4m et de durée (Dot) de 45sec.
- Permet des combinaisons de dégâts élémentaires variées.
- Bénéficie d'un bonus de vitesse d'attaque lorsque le disque est lancé.
- Les dégâts physiques inée ( Impact, Tranchant, Perforation) s'appliquent seulement lorsque le disque est lancé.
- Attaque normale :
- Arrive avec une polarité Madurai, correspond à la posture Grue Déchirante.
- Le disque profite des dégâts bonus de la Furtivité, infligeant de gros dégâts.
- Le disque peut être ramené par une nouvelle attaque chargée ou en s'en éloignant (+/- 100m).
- Le disque convient bien pour Navigatrice d' Ivara, mais ne prolonge plus sa durée au-delà des 45sec.
Désavantages :
- Faible Vitesse d'Attaque.
- Très faibles chances de Coup Critique sur toutes les attaques sans le disque.
- Faibles dégâts critiques sur toutes les attaques sans le disque, multiplicateur sous la moyenne pour ce type d'arme.
- Influence Riven minimale.
- Lancer ou ramener le disque, peut alerter les ennemis dans un rayon de 10m.
Acquisition[]
- La Zenistar est exclusive aux Tributs Journaliers, et était obtenable lors de la 300ème connexion. Elle arrivait avec un emplacement d'arme ainsi qu'un Catalyseur Orokin préinstallé.
- Si vous vous êtes connecté depuis le renouvellement des Tributs Journaliers, c'est à dire le 3 Décembre 2015, cette arme était disponible le 27 Septembre 2016 au premier.
- Depuis le rework des tributs journaliers, la Zenistar est proposée en choix entre l' Azima et le Zenith.
- Ce choix est offert aux joueurs aux 100ème, 300ème, 500ème (etc) jours (nécessite des précisions).
- Des schémas additionnels sont obtenables chez le Céphalon Simaris pour un coût de 100,000 .
- Le schéma n’apparaît dans ses offres que s'il a déjà été sélectionné comme tribut journalier.
Notes[]
- Effectuer une attaque chargée (avec le Zenistar équipé) lancera le disque en direction du réticule sur une distance de 9m.
- Le disque étant considéré comme un projectile, il infligera 75 dégâts d' Impact au contact, sur sa trajectoire.
- Le disque en fin de trajectoire explosera en infligeant 350 dégâts de Feu.
- Après l'explosion, le disque projette une aura dans un rayon de 4 mètres (AoE) qui inflige 50 dégâts de Feu, toutes les 0.8sec avec 50% de chances de Statut,.
- La durée du disque n'est pas affectée par les mods de mêlée.
- Si le Zenistar n'est pas équipé, le disque ne peut pas être lancé.
- Le disque inflige de faibles dégâts aux ennemis lors du déplacement mais devient immobile lorsqu'il projette la zone de feu.
- Les mods élémentaires affectent l'attaque normale et l'attaque chargée, permettant diverses combinaisons avec les dégâts de Feu innés, comme Radiation, Explosif, Gaz.
- Les dégâts de Feu seront appliqués en derniers, si un mod de cet élément est ajouté.
- Si le disque est déployé lors de l'ajout d'un autre mod élémentaire (ex. Glace), l'attaque principale délivrera des dégâts de cet élément, tandis que l'aura du disque donnera des dégâts Explosif. Cela permet des combinaisons variées auxquelles s'ajoutent les dégâts physiques.
- Lorsque le disque est sorti, l'arme fait des dégâts physiques, principalement Tranchant et la vitesse d'attaque augmente, similaire au Scindo Prime.
- Il est possible de récupérer le disque en refaisant un coup chargé ou de s'éloigner à environ 100 mètres de lui.
- Lancer le disque sur un plan d'eau empêche tout rebond et stoppe le disque immédiatement.
- Grâce aux dégâts de Feu innés et aux dégâts Tranchant cette arme est parfaite pour combattre les Infestés.
- Cette arme est idéale aux missions de Défense statique ou en Survie par le verrouillage d'un point d'accès (mode campeur).
- Mirage avec sa capacité Galerie des Glaces permet de lancer plusieurs disques en même temps, infligeant des dégâts très élevés dans le temps.
Mods/Capacités affectant le disque :[]
- L'effet de zone produite par le disque peut être augmentée avec Atteinte ( Accrue) et des Mods Riven.
- Les chances de Statut peuvent être augmentées par des mods les influant.
- L'aura inflige des dégâts environ une fois par seconde, et est affectée par la Vitesse d'Attaque comme Furie ( Accrue), Vitesse de Volt, Cri de Guerre de Valkyr ou l' Arcane Attaque.
- Malgré la capacité du disque à activer Furie du Berserker par un Coup Critique, seule l'attaque normale ou l'attaque disque lancé, peuvent profiter du mod. Le disque ne reçoit pas de bonus de vitesse.
- La durée du disque n'est pas affectée par les mods de mêlée mais par le multiplicateur de combo. Plus le multiplicateur est élevé plus la duré est longue une fois lancé, mais il y a perte de multiplicateur de combo pour l'arme phisique en main.
- Le disque profite des dégâts bonus de la Furtivité.
- Contre-Courant d' Hydroid, Navigatrice d' Ivara, Évaporation de Wukong sont considérées comme des capacités furtives et profiteront donc des bonus.
- Sous Guerre Éternelle (Mods d'Augmentation de Warframe de Cri de Guerre de Valkyr), chaque tué par le disque augmentera le compteur du porteur de 2sec.
- Les capacités d'augmentation des dégâts, comme Rugissement de Rhino, affecteront le disque tant que le bonus est actif.
- Comme la plupart des projectiles, le disque sera attiré par Magnétisation de Mag si il touche la bulle après son lancement. Il tournera ensuite autour de celle-ci (jusqu'à la fin des 45sec ou l'expiration de la capacité) en infligeant ses dégâts dans une zone d'aura en "rotation".
- Cet effet ne se produit qu'avec Mag et il est impossible de savoir s'il relève d'un design intentionnel ou d'un bug laissé tel quel.
- L'aura du disque affecte les bulles des Homme d'Équipage Zéro et similaires.
Mods/Capacités n'affectant pas le disque :[]
- Frappe Vitale ne permet pas au disque déployé et aux dégâts de l'aura de soigner le porteur, seule l'attaque principale bénéficie du mod.
- Renvoi Guérisseur agit de même.
- Surcharge d'État agit de même.
- Le disque ne rentre pas en compte dans les compteurs de Combos et ne profite pas des multiplicateurs de Combos.
- Le disque n'augmentera pas le temps de 2sec pour les alliés affectés par Guerre Éternelle (Mods d'Augmentation de Warframe de Cri de Guerre de Valkyr), cependant l'attaque normale le fera.
- Les 9m initiaux de la distance du lancement du disque, ne sont pas augmentés par Courant-Jet de Zephyr.
Divers[]
- La Zenistar tient son nom du mot Zénith, référant au point culminant du Soleil dans le ciel et son design s'inspire d'un cadran solaire.
- La Zenistar est la première arme dans Warframe qui change la distribution de dégâts: dans ce cas, le Feu est remplacé par la même quantité de dégâts physiques lorsque le disque est libéré de l'arme. Cela permet à l'arme la création de configuration de mods élémentaires purs (avec le disque dessus) ou la capacité d'infliger des dégâts physiques (comme les Tranchants), une zone explosive et une zone d'aura sur la durée, avec le disque éjecté.
- La première version pour Consoles était différente et s'apparentait au Scindo Prime, avec des dégâts de Feu remplaçant les dégâts physiques, sans pouvoir lancer le disque, à l'identique de la première mouture de l' Azima sur Consoles.
- Bien qu'elle soit une Lame Lourde, la Zenistar est tenue comme un Marteau par la Warframe.
Bugs[]
- Parfois, le disque reste à l'intérieur du Zenistar même lorsque le disque a lancé. Ceci est seulement un bug visuel et n'affecte pas l'arme dans tous les cas.
- Le disque peut (rarement) rester bloqué dans l'arme sans délivrer de dégâts : un switch rapide de changement d'arme remédie au problème.
- Un ou des disques peuvent rester en suspension après les 45sec, ceci est juste visuel.
- Les ennemis ayant reçu des dommages furtifs sous Contre-Courant d' Hydroid, peuvent continuer à recevoir ce bonus de dégâts, même en quittant la capacité. Cela est particulièrement vrai quand l'arme est axée pour les dommages explosifs, pour une raison quelconque.
- Lorsque l'aspect "Aspect de Lame Lourde Dominion" est équipé, la lame semble être extrêmement importante. Bien que cela était involontaire, les développeurs ont déclaré qu'ils l'aimaient ainsi, il est donc peu susceptible de voir un changement.
Voir aussi[]
- L' Azima, la première arme secondaire du set "Sundial" déblocable via les Tributs Journaliers (100 jours).
- Le Zenith, la contrepartie en arme principale du set "Sundial" déblocable via les Tributs Journaliers (500 jours).