Les Zaws sont des Armes Modulaires de mêlée créées et assemblées à L'Enclume de Hok, à Cetus. Contrairement aux armes traditionnelles, les Zaws utilisent des composants modulaires avec des pièces interchangeables lors de la fabrication. Les différentes composantes accordent des caractéristiques et des capacités uniques, et les joueurs peuvent mélanger et assortir différentes combinaisons selon leurs goûts, ce qui donne une plus grande variété de personnalisation de base pour les armes. Les joueurs sont également libres de donner aux Zaws un nom de leur choix pour améliorer la personnalisation.
Un Zaw est constitué de trois parties différentes, l'Assaut, la Prise, et le Lien. Chaque composant est centré sur un aspect particulier de l'arme, et ces composants peuvent chacun avoir plusieurs parties à choisir, ce qui change le type de fonctionnalité que le composant fournit.
Assaut[]
L'Assaut est la tête de l'arme, qui en détermine la distribution des dégâts, les dégats critiques et les chances de critiques et de statut; tout en altérant la vitesse de base finale du Zaw. Ces composants permettent d'obtenir des points de Maîtrise pour l'arme. Il détermine aussi l'image affichée dans l'arsenal. Chaque Assaut peut donner deux types d'armes dépendant de la Prise utilisée (à une main ou à deux mains). Le type de l'arme détermine la polarité de l'emplacement du Mod de Posture.
Assaut | Type 1M & Portée | Type 2M & Portée | Dégâts | Impact | Perforation | Tranchant | Viral | Vitesse | Chance de Crit | Multiplicateur Crit | Statut |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Balla | Dague ( Madurai) 1.7m | Bâton ( Madurai) 3.0m | 224.0 | 11.2 | 134.4 | 78.4 | - | +0.083 | 18% | 2.0x | 18% |
Cyath | Machette ( Ability) 2.6m | Arme d'Hast ( Naramon) 3.0m | 230.0 | 46.0 | 11.5 | 172.5 | - | +0.000 | 18% | 2.0x | 18% |
Dehtat | Rapière ( Naramon) 2.5m | Arme d'Hast ( Naramon) 3.0m | 224.0 | 22.4 | 112.0 | 89.6 | - | +0.083 | 18% | 2.0x | 18% |
Dokrahm | Faux ( Ability) 1.7m | Lame Lourde ( Madurai) 3.0m | 309 | 46.4 | 108.1 | 154.5 | - | +0.083 | 18% | 2.0x | 18% |
Kronsh | Machette ( Ability) 2.6m | Arme d'Hast ( Naramon) 3.0m | 234.0 | 163.8 | - | 70.2 | - | -0.067 | 18% | 2.0x | 18% |
Mewan | Épée ( Madurai) 2.5m | Arme d'Hast ( Naramon) 3.0m | 224.0 | 56.0 | 78.4 | 89.6 | - | -0.067 | 18% | 2.0x | 18% |
Ooltha | Épée ( Madurai) 2.5m | Bâton ( Madurai) 3.0m | 224.0 | 22.4 | 89.6 | 112.0 | - | +0.000 | 18% | 2.0x | 18% |
Rabvee | Machette ( Ability) 2.6m | Marteau ( Madurai) 3.0m | 234.0 | 140.4 | 11.7 | 81.9 | - | -0.067 | 18% | 2.0x | 18% |
Sepfahn | Nikana ( Madurai) 2.5m | Bâton ( Madurai) 3.0m | 226.0 | 22.6 | 56.5 | 146.9 | - | +0.000 | 20% | 2.0x | 20% |
Fléau Keewar | Faux ( Ability) 1.7m | Bâton ( Madurai) 3.0m | 306 | 88.0 | 57.0 | 91.0 | 70.0 | -0.033 | 18% | 2.0x | 22% |
Fléau Kripath | Rapière ( Naramon) 2.5m | Arme d'Hast ( Naramon) 3.0m | 213.0 | 30.0 | 70.0 | 49.0 | 64.0 | +0.033 | 22% | 2.2x | 18% |
Les Dégâts, Chances de Statut, Chances et Multiplicateurs de Critiques incluent les bonus de Polissage |
Prise[]
La Prise est le manche de l'arme, qui va déterminer la vitesse d'attaque, les dégâts de base globaux (la distribution des dégâts retiendra les ratios de l'Assaut) et le type de de l'arme qui va être construite (à une main ou à deux mains).
Prise | Type | Bonus de Dégâts | Vitesse de Base |
---|---|---|---|
Jayap | Deux Mains | 0 | 0.917 |
Korb | Une Main | +28 | 0.783 |
Kroostra | Deux Mains | +14 | 0.850 |
Kwath | Une Main | +14 | 0.850 |
Laka | Une Main | +0 | 0.917 |
Peye | Une Main | -4 | 1.000 |
Seekalla | Deux Mains | -4 | 1.000 |
Shtung | Deux Mains | +28 | 0.783 |
Fléau Akwin | Une Main | -2 | 0.950 |
Fléau Bokwin | Deux Mains | +7 | 0.883 |
Liens[]
Les Liens sont les poids et décorations variés attachés à la poignée du manche de l'arme, et qui accordent une variété de bonus de statistiques à l'arme avec les pénalités correspondantes.
Lien | Bonus de Vitesse | Chances de Critique | Chances de Statut | Dégâts Bonus |
---|---|---|---|---|
Jai | +0.083 | - | - | -4 |
Ruhang | -0.067 | - | - | +14 |
Jai II | +0.167 | - | - | -8 |
Ruhang II | -0.133 | - | - | +28 |
Vargeet Jai | +0.083 | +7% | -4% | -4 |
Vargeet Ruhang | -0.067 | +7% | -4% | +14 |
Ekwana Jai | +0.083 | -4% | +7% | -4 |
Ekwana Ruhang | -0.067 | -4% | +7% | +14 |
Vargeet II Jai | +0.083 | +14% | -8% | -4 |
Vargeet II Ruhang | -0.067 | +14% | -8% | +14 |
Ekwana II Jai | +0.083 | -8% | +14% | -4 |
Ekwana II Ruhang | -0.067 | -8% | +14% | +14 |
Vargeet Jai II | +0.167 | +7% | -4% | -8 |
Vargeet Ruhang II | -0.133 | +7% | -4% | +28 |
Ekwana Jai II | +0.167 | -4% | +7% | -8 |
Ekwana Ruhang II | -0.133 | -4% | +7% | +28 |
Les noms des Liens indiquent les statistiques qu'ils changent, et le dégré auquel ils changent lesdites statistiques.
- Les liens Ruhang augmentent les dégâts au détriment de la Vitesse d'Attaque.
- Les liens Jai augmentent la vitesse d'attaque au détriment des dégâts.
- Les liens Vargeet augmentent les chances de critique au détriment des chances de statut.
- Les liens Ekwana augmentent les chances de statut au détriment des chances de critique.
Les combinaisons préfaites de types de Liens déterminent les bonus et pénalités qu'ils donnent.
- Exemple: Le lien Vargeet Ruhang combine les liens Vargeet et Ruhang, menant à une augmentation des dégâts et des chances de critique au détriment de la vitesse d'attaque et des chances de statut.
Les nombres dans le nom indiquent la quantité d'un type particulier de liens, montrant une augmentation dans la statistique de ce Lien précis. Le nombre apparaît après le nom du lien auquel il fait référence.
- Exemple: Le lien Vargeet II Ruhang a 2 liens Vargeet, ce qui veut dire qu'il offre de plus grandes chances de critique pour une plus grande pénalité de chances de staut. D'un autre côté, le Vargeet Ruhang II a 2 liens Ruhang, ce qui veut dire qu'il offre un plus grand bonus de dégâts, pour une plus grande pénalité de vitesse d'attaque.
Forge[]
Avant qu'un joueur ne puisse fabriquer un Zaw, il doit d'abord acheter les schémas des parties qu'il désire à l'Enclume de Hok, qui sont disponibles contre de la Réputation, après quoi ces parties devront être construites à la Fonderie.
Une fois les parties fabriquées, le joueur doit retourner à l'Enclume de Hok et séléctionner l'option Forger un Zaw. Ici, les joueurs doivent choisir les composants qu'ils ont fabriqué pour l'arme. Une fois qu'un Assaut, une Prise et un Lien ont été séléctionnés, le joueur va avoir un aperçu de l'apparence de l'arme, ainsi que les statistiques de l'arme. Si l'arme , les joueurs peuvent effectuer l'action Construire l'arme, qui fabriquera l'arme en échange de 4 000. Les joueurs peuvent aussi utiliser l'écran de Forge pour prévisualiser des Zaws dont ils n'ont pas encore les parties.
Un Zaw tout juste construit ne peut pas être renommé, personnalisé, Polarisé, équipé d'une Lentille de Focus, avoir des Arcanes Exodia installés, ou permettre d'obtenir des points de Maîtrise. Cependant, on peut lui équiper un Catalyseur Orokin.
Une fois construit, un Zaw ne peut pas être désassemblé pour récupérer ses composants.
Combinaisons de Zaw[]
Bien que n'importe quelle Assaut puisse être combiné avec n'importe quelle Prise, le type d'arme qui en résulte dépend du type exact de pièces utilisées, et certains types d'armes sont limités à certaines combinaisons de pièces. Les Liens n'affectent pas le type d'arme créé, et peuvent être utilisés librement sur n'importe quelle combinaison de Prise et d'Assaut.
Assaut/Prise | Jayap | Korb | Kroostra | Kwath | Laka | Peye | Fléau Akwin | Fléau Bokwin | Seekalla | Shtung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Balla | Bâton | Dague | Bâton | Dague | Dague | Dague | Dague | Bâton | Bâton | Bâton |
Cyath | Arme d'Hast | Machette | Arme d'Hast | Machette | Machette | Machette | Machette | Arme d'Hast | Arme d'Hast | Arme d'Hast |
Dehtat | Arme d'Hast | Rapière | Arme d'Hast | Rapière | Rapière | Rapière | Rapière | Arme d'Hast | Arme d'Hast | Arme d'Hast |
Dokrahm | Lame Lourde | Faux | Lame Lourde | Faux | Faux | Faux | Faux | Lame Lourde | Lame Lourde | Lame Lourde |
Kronsh | Arme d'Hast | Machette | Arme d'Hast | Machette | Machette | Machette | Machette | Arme d'Hast | Arme d'Hast | Arme d'Hast |
Mewan | Arme d'Hast | Épée | Arme d'Hast | Épée | Épée | Épée | Épée | Arme d'Hast | Arme d'Hast | Arme d'Hast |
Ooltha | Bâton | Épée | Bâton | Épée | Épée | Épée | Épée | Bâton | Bâton | Bâton |
Fléau Keewar | Bâton | Faux | Bâton | Faux | Faux | Faux | Faux | Bâton | Bâton | Bâton |
Fléau Kripath | Arme d'Hast | Rapière | Arme d'Hast | Rapière | Rapière | Rapière | Rapière | Arme d'Hast | Arme d'Hast | Arme d'Hast |
Rabvee | Marteau | Machette | Marteau | Machette | Machette | Machette | Machette | Marteau | Marteau | Marteau |
Sepfahn | Bâton | Nikana | Bâton | Nikana | Nikana | Nikana | Nikana | Bâton | Bâton | Bâton |
Polissage[]
Pour pouvoir débloquer pleinement toutes les particularités d'un Zaw, les joueurs doivent polir leur arme. Pour polir une arme, les joueurs doivent avoir au minimum le rang Fiable auprès des Ostrons, et le Zaw à polir doit être au niveau 30. Après, les joueurs doivent retourner à l'Enclume de Hok et séléctionner l'option Polir dans le menu Autres services, ce qui coute 2 Feu Follet de Cetus et 5 000 . Après avoir poli l'arme, les joueurs doivent ajouter une Polarité à l'arme, et ensuite lui donner un nom. Ce procéssus va remettre l'arme au niveau 0.
Un Zaw Poli aura toutes les fonctionnalités des autres armes, et il aura des statistiques améliorées par rapport à sa version non polie - Il gagne +10% de chances de critique, +0.6 de Multiplicateur de Critique, +10% de Chances de Statut, et +12 dégâts de base, qui sont répartis proportionnellement entre les dégâts de base de l'arme. Vous ne pourrez obtenir des points de Maîtrise qu'une fois votre Zaw Poli.
Visuellement, un Zaw Poli a une apparence différente de celle d'un Zaw non poli, à savoir que toutes les traces de rouille auront été enlevées, que l'Assaut sera plus lisse et plus brillant, que les Liens oranges deviendront dorés, et enfin que la lame aura des caractères Ostron écrits dessus.
Arcanes Exodia[]
Les Zaws Polis peuvent encore être améliorés à travers l'installation d'Arcanes Exodia, qui donnent des capacités conditionnelles au Zaw. Ils peuvent être achetés à l'Enclume de Hok après avoir atteint le rang Proche auprès des Ostrons.
Installer un Arcane Exodia sur un Zaw va ajouter des lumières énergétiques sur les Liens de l'arme. Il va aussi ajouter le préfixe "Arcane" au nom de l'arme dans l'Arsenal, même si le nom de l'arme n'aura pas le préfixe pendant les missions.
Les valeurs finales des statistiques sont calculées en additionnant les valeurs de l'Assaut, de la Prise, du Lien, et le bonus de Polissage si il est applicable. Pour les Zaws à deux mains, la valeur de dégâts est multipliée par un facteur, listé dans le tableau ci-dessous, dépendant de l'Assaut.
Type d'arme à 2 mains | Assaut | Facteur de dégâts |
---|---|---|
Bâton | Balla | 1.00 |
Ooltha | 1.00 | |
Sepfahn | 1.00 | |
Fléau Keewar | 0.85 | |
Arme d'Hast | Cyath | 1.08 |
Dehtat | 1.09 | |
Kronsh | 1.07 | |
Mewan | 1.09 | |
Fléau Kripath | 1.08 | |
Marteau | Rabvee | 1.08 |
Lame Lourde | Dokrahm | 0.93 |
Les tableaux ci-dessous montrent les différentes statistiques qui peuvent résulter des différentes combinaisons de parties, après Polissage.
Notes[]
- Les Liens ne sont pas toujours appelés liens dans leurs descriptions, ils peuvent être appelés "contrepoids".
- Depuis l'Mise à jour 26.1 (22-11-2019), les Zaws sont compatibles avec les Aspects Deluxe
- Hok vend également des Zaws préfabriqués et polis contre des Platinum dans l'option Offre du Jour. Les parties qui le composent sont choisies aléatoirement chaque jour.
- Pour obtenir des points de Maîtrise avec des Zaws, il faut les polir, et leur maîtrise n'est liée qu'à leur Assaut. Par exemple, si un joueur monte au niveau 30 un Zaw Poli fait avec l'Assaut Balla, les futurs Zaws fait avec le Balla ne donneront plus de points de Maîtrise, peu importe leur Prise et leur Lien.
- Puisqu'il y a actuellement 11 pièces d'Assaut disponibles actuellement, la quantité maximale de points de Maîtrise qui peut être obtenue à partir des Zaws est 33 000.
- Avec 11 Assauts, 10 Prises et 16 Liens, il y a actuellement un total de 1760 combinaisons possibles de Zaws.
- Les Zaws de Rang 30, polis ou non, peuvent être donnés à Hok en échange de Réputation Ostron.
- On peut équiper des Mods Riven sur les Zaws, avec la génération d'un Riven liée à l'Assaut d'une arme, e.g. Balla Exi-Gellitis.
- Les noms personnalisés des Zaws ont une limite de 24 caractères, en incluant les espaces, et ne peuvent pas contenir de caractères spéciaux comme des virgules (,) ou des apostrophes ('). Les traits d'union (-) sont aceptés.
- Les noms ne peuvent pas non plus contenir de blasphèmes, comme des jurons.
- Appliquer des Arcanes Exodia à des Zaws va donner à leurs Liens un changement visuel. La plupart des Exodias vont ajouter une petite gemme brillante aux Liens, tandis que les Exodia Contagion et Exodia Épidémie Infestés vont corrompre visuellement les Liens avec l'Infestation. Cependant, ce changement n'est que cosmétique.
- Les Zaws héritent des couleurs basiques de la Prise après polissage, même si ce n'est visible qu'avec les Prises Fléau.
- Écrire [Zaw] dans le tchat en jeu et séléctionner un Zaw permet aux autres joueurs présents dans ce salon de tchat de voir ses bonus.
- Les Zaws ne peuvent pas être utilisés en Conclave.
- Changer de manière de dégainer n'aura aucun effet sur certains Zaws, comme les Oothla et Seekalla.
Bugs[]
- Si une arme qui vient d'être polie est équipée en étant à Cetus, la polarité ajoutée à l'arme avec le polissage n'apparaitra pas. Elle n'apparaitra que quand le joueur retournera à son Orbiteur.
- Le premier jour en jeu après avoir installé une Lentille sur un Assaut Fléau, la Lentille ne fait pas gagner de focus et ne fait pas apparaitre d'orbe de convergence. Il semble que ce bug se résout le jour suivant (à la réinitialisation quotidienne).
- Le Zaw quotidien de Hok peut avoir des parties de Zaw non obtenables.
- Les gemmes ajoutées aux liens par les Arcanes Exodia ne prennent pas en compte les couleurs d'émission ou d'énergie, mais sont teintées étrangement par la couleur d'accentuation.
Galerie[]
Liens Externes[]
Voir aussi[]
- Les Kitguns, armes principales et secondaires modulaires.
- Les Amplificateurs, armes modulaires de l'Opérateur.
- Les K-Drives, véhicules modulaires.
- Les Compagnons MOA, des compagnons MOA modulaires.
- Les Prédasites, des compagnons modulaires ressemblant à des Kubrows.
- Les Vulpaphylas, des compagnons modulaires ressemblant à des Kavats.
- Les Molosses, les compagnons modulaires des Sœurs de Parvos.
Composants de Zaw | |||
---|---|---|---|
Assaut | Balla • Cyath • Dehtat • Dokrahm • Kronsh • Mewan • Ooltha • Rabvee • Sepfahn • Fléau Keewar • Fléau Kripath | ||
Prise | Jayap • Korb • Kroostra • Kwath • Laka • Peye • Seekalla • Shtung • Fléau Akwin • Fléau Bokwin | ||
Lien | Jai | Jai • Jai II • Vargeet Jai • Ekwana Jai • Vargeet II Jai • Ekwana II Jai • Vargeet Jai II • Ekwana Jai II | |
Ruhang | Ruhang • Ruhang II • Vargeet Ruhang • Ekwana Ruhang • Vargeet II Ruhang • Ekwana II Ruhang • Vargeet Ruhang II • Ekwana Ruhang II |