Le Zarr Kuva est la variante Kuva du Zarr, possédant des améliorations drastiques de ses Chances de critique, de ses Chances de statut, de ses dégâts, de sa cadence de tir, du rayon d'explosion du mode Canon, et de la précision du mode Barrage, ainsi que la suppression de son plafond de portée, en dépit d'une plus faible vitesse de rechargement, d'une réserve de munitions plus limitée, et des dégâts et de la cadence de tir en mode Barrage.
Obtention[]
Le Zarr Kuva s'obtient en tuant une Liche Kuva qui en possède un. Après la mort de la Liche, l'arme sera disponible dans la Fonderie du joueur.
Selon la warframe utilisée lors de la création de la liche, l'arme aura un bonus de dégâts de 20% à 60% (aléatoire) d' Impact, de Feu, Glace Électrique, Poison, Magnétique, ou Radiation.
L'arme n'est pas échangeable, mais une Liche convertie possédant cette arme peut être échangée. L'échange se déroule dans l'Agence Écarlate (salle de dojo) et le receveur de la Liche ne doit pas en avoir d'active. Une fois échangée, le receveur devra la traquer comme n'importe quelle Liche Kuva.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Explosif.
- Avantages
- Le mode canon lance des boulets qui explosent dans un rayon de 7 mètres à l'impact avec une surface ou un ennemi, puis se divisent en 3 petites bombes qui retombent près du point d'impact.
- Dégâts innés d' Explosif – efficace contre les Fossilisés et les Machines.
- Précision au point d'impact.
- La pénalité de précision de Gros Calibre est minime sur cette arme.
- Le coup initial et l'explosion appliquent les effets de statut séparément.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de vue directe pour infliger des dégâts et traverse les murs.
- L'explosion peut bénéficier de Tempête de Feu ( Accru), Décompte des Morts Furax Amalgame, et Tir Prudent.
- Le mode Barrage tire une volée de plombs semblable à un fusil à pompe.
- Hauts dégâts de Perforation et bons dégâts d' Impact en mode Barrage – efficace contre les armures et les boucliers.
- Traversée innée de 1,6 mètres.
- Possède de manière innée du Tir Multiple de 10 plombs.
- Chances de critique très élevées.
- Hauts multiplicateur critique et chance de statut.
- Recharge un boulet à la fois, qui peut être interrompu à tout moment, permettant un rechargement planifié.
- Temps de rechargement de 0,75 secondes pour chaque boulet, avec 0,5 secondes pour commencer le rechargement et 0,55 secondes pour le terminer.
- Capacité du chargeur assez importante de 5 munitions pour une arme à base d'explosifs.
- Peut utiliser le mod exclusif aux lanceurs Grenade Adhésive.
- Possède déjà trois polarités Madurai.
- Polariser l'arme augmente son Niveau maximum de 2, plafonnant au rang 40 après 5 polarisations, conférant à l'arme une capacité de mods supplémentaire.
- Un bonus supplémentaire de dégâts Impact, Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique ou Radiation, basé sur la Warframe génitrice de la Liche, augmente les dégâts de base de l'arme à hauteur de 25% à 60%.
- Désavantages
- Mode canon:
- Dégâts innés d' Explosif – moins efficace contre les Armures de ferrite et les tendons infestés.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés par les mods de Perforation ou de Tranchant.
- L'explosion et les bombes infligent l'effet de Renversement/ Déstabilisation.
- L'explosion et les bombes subissent une diminution linéaire des dégâts de 100% à 30% à partir de l'impact central.
- Le projectile a une trajectoire en arc de cercle.
- Dégâts innés d' Explosif – moins efficace contre les Armures de ferrite et les tendons infestés.
- Petite taille de chargeur.
- Le chargeur doit être rechargé un par un avant d'atteindre sa pleine capacité.
- Capacité de munitions extrêmement faible ; il suffit de 3 recharges pour épuiser toutes les réserves de munitions.
Comparaisons:
- Zarr Kuva (Mode Cannon - Explosion), comparée à l'arme Zarr (Barrage):
- + dégâts de base par projectile (841.25 vs. 80.00)
- - de Dégâts : Impact ( 0 vs. 24)
- - de Dégâts : Perforation ( 0 vs. 40)
- - de Dégâts : Tranchant ( 0 vs. 16)
- + de Dégâts : Explosif ( 673 vs. 0)
- Meilleurs Dégâts totaux (841.25 vs. 800)
- Meilleures Chances de Critique (25.00% vs. 17.00%)
- Meilleures Chances de Statut (31.00% vs. 8.70%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1850.75 vs. 1004)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (4016.12 vs. 3012)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1302.58 vs. 926.76)
- Proche Distance max. de Diminution des dégâts (7.0 m vs. inf m)
- Plus faible Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (70.00% vs. 100.00%)
- Plus faible Cadence de Tir (2.170 tirs/sec vs. 3.000 tirs/sec)
- - Tir Multiple (1 vs. 10)
- Plus grand Chargeur (5 vs. 3)
- Plus long Temps de Rechargement (4.80 s vs. 2.25 s)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (15 vs. 7)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.60x) vs. ●●●●○ (1.15x))
- + dégâts de base par projectile (841.25 vs. 80.00)
Notes[]
- Bien que le mode Barrage du Zarr Kuva inflige moins de dégâts que le mode Barrage du Zarr standard, tout bonus de liche élémentaire d'au moins 29 % portera les dégâts de Barrage du Kuva Zarr au-dessus de ceux de son homologue.
- Navigatrice peut contrôler à la fois le projectile du canon principal et les bombes.
- Bien que le Zarr Kuva utilise des munitions de sniper, il ne peut pas équiper Mutation de Fusil de Sniper. À la place, il utilise Mutation de Fusil. ( Accrue). Cela permet également aux munitions de fusil ramassées de fournir 3 munitions chacunes, au lieu des 60 munitions par défaut. Toutes les autres munitions ramassées correspondent au rang du mod Mutation de munitions de fusil (accru), y compris les munitions de sniper.
- Comme alternative, Ressources du Vigile peut être équipé non seulement pour convertir tous les types de munitions pour recharger le Kuva Zarr, mais aussi pour augmenter les dégâts critiques, d'autant plus que le canon a une chance de critique plus élevée que son homologue standard.
Astuces[]
- Garuda équipée de Forge Ensanglantée synergise extrêmement bien avec cette arme, car non seulement elle recharge les tirs extrêmement rapidement via Saignée et augmente ainsi considérablement le taux de dégâts global de l'arme, mais son passif Porte de la mort s'accumule extrêmement vite avec les meurtres et assistances massifs que le mode canon provoque. Elle doit cependant disposer d'un moyen de récupérer rapidement ses points de vie, soit en déployant un Autel Sanglant à proximité, soit en s'infusant Linceul de Sevagoth.
- En option, il est possible d'équiper Pensée Rapide et/ou Finesse du Gladiateur pour absorber les dégâts avec l'énergie gagnée lors de la saignée.
- L'utilisation d'une Warframe infusée avec des Munitions Efficaces est également pratique pour cette arme, car elle permet un nombre de tirs bien supérieur à la taille limitée de son chargeur.
- Comme le Zarr Kuva dispose d'un chargeur de plus grande capacité que certains de ses homologues explosifs (tels que le Bramma Kuva et le Tonkor Kuva), il peut être plus économe en terme de munitions, car les autres armes consomment immédiatement les munitions à proximité après avoir tiré.
- En cela, il partage cette propriété d'efficacité de ramassage des munitions avec l' Ogris Kuva et l' Envoi - Principe.
- Ceci nécessite d'éviter les ramassages pendant le rechargement, sinon c'est un grand gaspillage, car le Kuva Zarr recharge un seul tir à la fois comme son prédécesseur.
Divers[]
- Le texte Grineer sur la tranche du canon signifie "BOUM".
Historique des correctifs[]
- Introduit.
Voir aussi[]
- le Zarr, la variante standard de l'arme.