Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Données incomplètes -Ordis |
Lorsque le Zariman a été retrouvé à la dérive, les Orokins ont tout fait pour effacer leurs erreurs. Les enregistrements de transit, les journaux de bord... tout a été effacé. La seule chose qu'ils ont gardée, c'est... vous. | ||
– Lotus à l'Opérateur pendant La Guerre Intérieure |
Le Zariman Ten Zero était un vaisseau de la colonie Orokin qui a disparu dans le Néant lorsqu'un accident de saut s'est produit. Après l'incident, ses survivants ont reçu des pouvoirs mystérieux du Néant et sont devenus plus tard les Tennos qui contrôlent les Warframes et se battent pour le Système Origine.
Suite aux événements de La Nouvelle Guerre et Les Anges du Zariman, le Zariman est réapparu dans l'espace réel sans avertissement, coincé entre les réalités. Une chanson venant de l'intérieur du vaisseau a appelé les habitants du Système d'Origine, Grineers et Corpus ont alors immédiatement tenté de prendre le contrôle du vaisseau légendaire. C'est rapidement devenu une priorité absolue pour les Tennos de récupérer leur maison, le lieu de naissance de tout leur pouvoir et de leur misère. Les Irréductibles, des survivants qui ont été maintenus en vie par les pouvoirs mystérieux du Néant, travaillent pour empêcher le Zariman de tomber entre de mauvaises mains.
Cet endroit à été ajouté avec la Mise à jour 31.5 (27-04-2022). L'accès permanent au Zariman Ten Zero est obtenu après avoir terminé la quête Les Anges du Zariman. Il utilise un environnement unique.
Ennemis[]
Grineer - Reines Grineer | Corpus - Parvos Granum | Sauvage |
---|---|---|
|
|
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Missions[]
Cible | Nom | Type | Niveau | Environnement | Exp. de Maîtrise | Nom Interne |
---|---|---|---|---|---|---|
Chrysalithe | Hub | 0 - 0 | Chrysalithe | 0 | ZarimanHub
| |
Dormizone | Hub | 0 - 0 | Dormizone | 0 | SolNode234
| |
Secteurs de Tuvul | Cascade du Néant | 50 - 55 | Zariman (Environnement) | 0 | SolNode232
| |
Arc Bellevue | Déluge du Néant | 50 - 55 | Zariman (Environnement) | 0 | SolNode230
| |
La Voie Verte | Défense Mobile | 50 - 55 | Zariman (Environnement) | 0 | SolNode235
| |
Périmètre d'Halako | Extermination | 50 - 55 | Zariman (Environnement) | 0 | SolNode231
| |
Ateliers d'Oro | Apocalypse du Néant | 50 - 55 | Zariman (Environnement) | 0 | SolNode233
|
Récompenses[]
Récompenses | |
---|---|
Cache de Crédits × 10000 | 40 % |
Endo × 900 | 17.5 % |
Lanterne Entrati | 10 % |
Orbe de Gel du Néant | 10 % |
Bourrasque de l'Aube | 5 % |
Meso B9 | 2.5 % |
Meso G6 | 2.5 % |
Meso G7 | 2.5 % |
Meso H5 | 2.5 % |
Meso V9 | 2.5 % |
Meso W4 | 2.5 % |
Meso W5 | 2.5 % |
Emplacements :
- Périmètre d'Halako, Zariman Ten Zero
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Cache de Crédits × 10000 | 40 % |
Endo × 900 | 17.5 % |
Lanterne Entrati | 10 % |
Orbe de Gel du Néant | 10 % |
Bourrasque de l'Aube | 5 % |
Meso B9 | 2.5 % |
Meso G6 | 2.5 % |
Meso G7 | 2.5 % |
Meso H5 | 2.5 % |
Meso V9 | 2.5 % |
Meso W4 | 2.5 % |
Meso W5 | 2.5 % |
Emplacements :
- La Voie Verte, Zariman Ten Zero
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 5000 | 50 % | Cache de Crédits × 7500 | 50 % | Lentille Madurai | 16 % |
Endo × 450 | 18.75 % | Endo × 600 | 20 % | Lentille Naramon | 16 % |
Orbe de Gel du Néant | 9.38 % | Lanterne Entrati | 6.67 % | Lentille Unairu | 16 % |
Meso B9 | 3.13 % | Neo C2 | 3.33 % | Lentille Vazarin | 16 % |
Meso G6 | 3.13 % | Neo C3 | 3.33 % | Lentille Zenurik | 16 % |
Meso G7 | 3.13 % | Neo K5 | 3.33 % | Bourrasque de l'Aube | 10 % |
Meso H5 | 3.13 % | Neo L2 | 3.33 % | Hespar - Lame (Schéma) | 10 % |
Meso V9 | 3.13 % | Neo M4 | 3.33 % | ||
Meso W4 | 3.13 % | Neo N22 | 3.33 % | ||
Meso W5 | 3.13 % | Neo S17 | 3.33 % |
Emplacements :
- Ateliers d'Oro, Zariman Ten Zero
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 5000 | 50 % | Cache de Crédits × 7500 | 50 % | Lentille Madurai | 16 % |
Endo × 450 | 18.75 % | Endo × 600 | 20 % | Lentille Naramon | 16 % |
Orbe de Gel du Néant | 9.38 % | Lanterne Entrati | 6.67 % | Lentille Unairu | 16 % |
Meso B9 | 3.13 % | Neo C2 | 3.33 % | Lentille Vazarin | 16 % |
Meso G6 | 3.13 % | Neo C3 | 3.33 % | Lentille Zenurik | 16 % |
Meso G7 | 3.13 % | Neo K5 | 3.33 % | Aeolak - Canon (Schéma) | 10 % |
Meso H5 | 3.13 % | Neo L2 | 3.33 % | Hespar - Manche (Schéma) | 10 % |
Meso V9 | 3.13 % | Neo M4 | 3.33 % | ||
Meso W4 | 3.13 % | Neo N22 | 3.33 % | ||
Meso W5 | 3.13 % | Neo S17 | 3.33 % |
Emplacements :
- Secteurs de Tuvul, Zariman Ten Zero
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Cache de Crédits × 5000 | 50 % | Cache de Crédits × 7500 | 50 % | Lentille Madurai | 16 % |
Endo × 450 | 18.75 % | Endo × 600 | 20 % | Lentille Naramon | 16 % |
Orbe de Gel du Néant | 9.38 % | Lanterne Entrati | 6.67 % | Lentille Unairu | 16 % |
Meso B9 | 3.13 % | Neo C2 | 3.33 % | Lentille Vazarin | 16 % |
Meso G6 | 3.13 % | Neo C3 | 3.33 % | Lentille Zenurik | 16 % |
Meso G7 | 3.13 % | Neo K5 | 3.33 % | Aeolak - Crosse (Schéma) | 10 % |
Meso H5 | 3.13 % | Neo L2 | 3.33 % | Aeolak - Culasse (Schéma) | 10 % |
Meso V9 | 3.13 % | Neo M4 | 3.33 % | ||
Meso W4 | 3.13 % | Neo N22 | 3.33 % | ||
Meso W5 | 3.13 % | Neo S17 | 3.33 % |
Emplacements :
- Arc Bellevue, Zariman Ten Zero
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Mises à Prix[]
Avant qu'un Tenno puisse accéder aux Mises à Prix du Chrysalithe, il doit d'abord faire ses preuves auprès de Quinn en accomplissant la quête : Les Anges du Zariman.
Missions de Mise à Prix[]
Les Mises à Prix sont accessible depuis Quinn à l'intérieur du Chrysalithe sur le Zariman Ten Zero. Ces mises à prix sont rafraîchies toutes les 2 heures et demi.
Lorsque vous acceptez une mise à prix, vous pouvez la commencer en voyageant rapidement comme suit : ouvrez le menu principal (par défaut : Esc ) > VOYAGE RAPIDE > NAVIGATION ZARIMAN. Alternativement, pour y accéder à pied - un portail apparaîtra derrière Quinn et téléportera le joueur vers l'ascenseur du Chrysalithe qui l'emmènera à la mise à prix.
Contrairement aux mondes ouverts, les mises à prix du Chrysalithe consistent à accomplir les missions standard du Zariman Ten Zero (Extermination, Défense Mobile, Cascade du Néant, Déluge du Néant et Apocalypse du Néant) avec un objectif de mise à prix obligatoire supplémentaire, les récompenses étant données à la fin de la mission. Ces mises à prix ne se déroulent pas par étapes et il n'y a pas d'objectif bonus, ce qui fait que l'ensemble de la table de drop n'est lancé qu'une seule fois. Les missions sans fin donneront toujours leurs récompenses de rotation, mais se termineront immédiatement et provoqueront une extraction une fois que tous les objectifs auront été remplis.
Notez qu'une extraction ne sera pas disponible tant que l'objectif de la mission normale et l'objectif de la mise à prix n'auront pas été atteints. Pour cette raison, la collecte de Plumes du Néant (via les Médaillons des Syndicats ainsi que les Anges du Néant et les Insignes de Zarium qui ne se rapportent pas à l'objectif) ne doit pas être prioritaire tant que les objectifs de la mission et de la mise à prix ne sont pas terminés, car l'échec de l'un ou l'autre entraînera l'échec de toute la mission de la mise à prix, ce qui entraînera la perte de toutes les récompenses collectées, y compris les Plumes du Néant.
Il existe cinq tiers de mises à prix dans le Zariman. Plus le tier est élevé, plus le niveau de départ des ennemis le sera également et augmentera de façon croissante, des objectifs de mises à prix différents et plus difficiles, et des récompenses différentes. En résumé :
Tiers Mises à Prix | Niveaux de Départ des Ennemis | Récompenses |
---|---|---|
Tier 1 | 50-55 | 1x Plume du Néant - Tectrice + Récompense Tier 1 |
Tier 2 | 60-65 | 2x Plume du Néant - Tectrice + Récompense Tier 2 |
Tier 3 | 70-75 | 3x Plume du Néant - Tectrice + Récompense Tier 3 |
Tier 4 | 90-95 | 4x Plume du Néant - Tectrice + Récompense Tier 4 |
Tier 5 | 110-115 | 5x Plume du Néant - Tectrice + Récompense Tier 5 |
Il n'y a pas de Mises à Prix pour La Route de l'Acier, contrairement à d'autres endroits.
Récompense de Mises à Prix[]
Récompenses | |
---|---|
Cache de Crédits × 15000 | 17.39 % |
Endo × 500 | 17.39 % |
Cache de Crédits × 30000 | 13.04 % |
Endo × 750 | 13.04 % |
Plume du Néant - Duvet | 13.04 % |
Gyre - Neuroptiques (Schéma) | 13.04 % |
Aya | 8.7 % |
Lanterne Entrati | 4.35 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Endo × 1000 | 20.34 % |
Étoile Ayatan Ambre | 20.34 % |
Endo × 1500 | 13.56 % |
Plume du Néant - Vexille | 13.56 % |
Gyre - Châssis (Schéma) | 13.56 % |
Aya | 8.47 % |
Orbe de Gel du Néant × 5 | 6.78 % |
Lanterne Entrati × 3 | 3.39 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Endo × 2000 | 13.89 % |
Lentille Zenurik Sup. | 13.89 % |
Endo × 3000 | 11.9 % |
Lentille Madurai Sup. | 11.9 % |
Plume du Néant - Huppe | 11.9 % |
Gyre - Systèmes (Schéma) | 11.9 % |
Aya | 8.73 % |
Lanterne Entrati × 3 | 7.94 % |
Alternox (Schéma) | 7.94 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Gyre (Schéma) | 12.99 % |
Hespar (Schéma) | 12.99 % |
Aya | 12.34 % |
Endo × 3000 | 11.36 % |
Lentille Naramon Sup. | 11.36 % |
Lentille Unairu Sup. | 11.36 % |
Lentille Vazarin Sup. | 11.36 % |
Endo × 4000 | 9.74 % |
Plasma Thrax × 15 | 6.49 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Aeolak (Schéma) | 12.99 % |
Gyre (Schéma) | 12.99 % |
Aya | 12.34 % |
Endo × 3000 | 11.36 % |
Lentille Naramon Sup. | 11.36 % |
Lentille Unairu Sup. | 11.36 % |
Lentille Vazarin Sup. | 11.36 % |
Endo × 4000 | 9.74 % |
Plasma Thrax × 15 | 6.49 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Types de missions et Objectifs[]
Voici les détails de toutes les mises à prix de Chrysalithe connues. Notez que l'objectif de la mise à prix est toujours obligatoire et que ne pas l'atteindre signifie qu'il y aura certes une progression, mais qu'il n'y aura pas d'autres récompenses de la mission de mise à prix. Lorsqu'un objectif varie d'un niveau à l'autre, les niveaux concernés sont précisés entre parenthèses. Par exemple, Trouver et activer 1 (T1-3) / 2 (T4-5) Afflux Lohk indique que les niveaux 1, 2 et 3 nécessiteront l'activation d'un Afflux Lohk pour atteindre l'objectif, tandis que les niveaux 4 et 5 nécessiteront l'activation de deux Afflux Lohk.
Type de Mission du Zariman | Tier Mises à Prix | Nom Mises à Prix | Objectif Mises à Prix | Description Mises à Prix | Notes Communautaires |
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Tous | Tier 3-5 | RÉVEILLER ET BANNIR | Réveiller un Ange du Néant endormi et le vaincre. | Les Anges du Néant en sommeil sont trop dangereux pour être laissés seuls. Réveillez-en un et détruisez-le. | L'Ange du Néant endormi est un objet stationnaire unique (un par mission de mise à prix, même sans fin) interchangeable qui, au cours de cette mise à prix, sera marqué d'une icône d'objectif jaune spéciale globalement visible dans le monde et sur le HUD au début de la mission. Lorsque vous êtes prêt pour le combat, approchez-vous de lui et interagissez avec lui (par défaut : X ). Cette mise à prix est un bon moyen de farmer des Plume du Néant - Rémige, puisqu'un Ange du Néant endormi vaincu est sûr d'en rapporter un, alors qu'en dehors de cette mise à prix, les Anges du Néant endormis ne sont pas marqués d'une icône d'objectif, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à trouver. |
Tous | ? | Collecter ? (T?) Crédits | ? | ||
Tous | Tous | RENFORCER LE MORAL DE MELICA | Trouver un Insigne de Zarium et l'apporter au Céphalon Melica. | Nous ne pouvons pas laisser le Céphalon Melica devenir instable. Elle veut enseigner, alors jouez le jeu. | L'extraction est désactivée tant qu'un Badge n'a pas été remis à Melica. Melica n'est marquée sur la minicarte/HUD par une icône d'objectif que lorsqu'elle se trouve à moins de 100 mètres, tandis que les Badges ne sont pas marqués sur le HUD par une icône d'objectif (bien qu'elles soient marquées sur la minicarte comme des ressources à ramasser avec les mods Radar à Butin), ce qui fait de l'abandon de la mission la seule option possible si Mélica ou un Badge ne peut pas être trouvé en explorant la carte. |
Tous | Tous | ASSAUT DES GRINEER / REPOUSSER LES CORPUS |
Tuer 100 (T1-2) / 150 (T3) / 200 (T4) / 250 (T5) Ennemis | Variante Grineer : La Reine Ver a un nombre limité de troupes. Montrez-lui que nous attaquer était une erreur. Variante Corpus : Les pillards de Granum ont eu la main mise sur ce vaisseau depuis assez longtemps. Punissez-les. |
|
Tous | Tous | VOLER DE NOUVELLES FORCES | Trouvez et activez 1 (T1-3) / 2 (T4-5) Afflux de Lohk. | Nous ne pouvons laisser passer aucune occasion de puiser de l'énergie utile dans le Néant. | Les Afflux de Lohk sont des objets stationnaires interchangeables qui, au cours de cette mise à prix, seront marqués avec un objectif spécial jaune globalement visible dans les icônes du HUD au début de la mission. Pour compléter l'objectif de la mise à prix - approchez-les et interagissez avec eux (par défaut : X ). Bug : parfois les Afflux et leurs icônes n'apparaissent pas au début de la mission, ce qui fait de l'abandon de la mission la seule option pour sortir de la mission. |
Tous | Tous | TRAVAILLER SANS WARFRAMES | Tuer 10 (T1-2) / 20 (T3) / 30 (T4) / 40 (T5) Ennemis avec Opérateur | Nous ne devons pas devenir trop dépendants de nos Warframes. Prouvez que vous pouvez vous en passer. | Seul le coup fatal doit être porté par l'Opérateur, ce qui permet d'affaiblir les ennemis les plus coriaces avec les armes des Warframes avant de passer à l'Opérateur et de les achever. Il est préférable d'accomplir l'objectif de la mise à prix assez tôt, car le nombre d'ennemis est limité dans les missions qui ne sont pas sans fin, ce qui rendra l'abandon de la mission la seule option possible si tous les ennemis sont tués avant que cet objectif ait été accompli, tandis que dans les missions sans fin, les niveaux d'ennemis augmenteront lentement au fur et à mesure que la mission progresse, ce qui rendra l'accomplissement de cet objectif de plus en plus difficile plus tard dans la mission. |
Tous | Tier 4-5 | EXTERMINATION AVEC DES ARMES UNIQUEMENT* * Malgré le nom de la mise à prix, celle-ci se trouve également sur des types de mission autres qu'Extermination. |
Terminer la mission sans Capacités | Nous ne pouvons pas dépendre uniquement de nos capacités. Prouvez que vous pouvez vous en passer. | Les capacités 1 -4 des Warframes sont désactivées pour la durée de la mission entière comme si elles étaient sous champ d'annulation, cependant l'Opérateur (capacité 5 des Warframes) et leurs capacités du Focus peuvent toujours être utilisées. Une absence de Capacités de Warframe peut être atténuée en ne prenant en compte que les Attributs des Warframes, et en choisissant une Warframe naturellement résistante (par exemple Valkyr) et/ou rapide (par exemple Gauss) tout en ignorant leurs capacités, et en moddant la Warframe de manière appropriée pour cette Mise à Prix (c'est-à-dire en remplaçant tous les Mods ayant un impact sur les capacités de la Warframe par des mods boostant par exemple les attributs, fournissant une utilité, comme Radar, ou boostant les caractéristiques des Armes avec par exemple Échange Vigoureux ou Mod_d'Ensemble#Mods_d'Ensemble_Vigile) |
Extermination | Tous | EXTERMINATION EFFICACE | Terminer la mission en moins de 6 minutes | Un choc bref et brutal fera réfléchir nos ennemis. Faites-le rapidement. | Le compte à rebours s'arrête lorsque le nombre d'ennemis tués est atteint, ce qui permet aux joueurs d'explorer la carte. Si le nombre d'ennemis tués n'est pas atteint dans les 6 minutes, la mission échoue instantanément. |
Défense Mobile | Tier 1-3 | DÉFENDRE LES BOUCLIERS DE LA CONSOLE | Maintenir les boucliers des cibles de défense intacts | L'énergie est actuellement limitée dans ce secteur. Nous ne pouvons pas nous permettre de laisser tomber les boucliers. | La mission échouera instantanément si l'un des 3 boucliers consécutifs de la console de défense est réduit à 0. Utiliser des Warframe défensifs tels que le Limbo avec Cataclysme + Stase ou Nova avec Amorce Moléculaire, ou l' Magus Confinement de l'Opérateur peuvent faciliter considérablement la mise à prix, mais les ennemis Thrax seront toujours un défi car ils sont immunisés contre le contrôle de foule tant que leur Sur-garde est encore active. |
Apocalypse du Néant | Tous | ACCUMULER DE L'ARGOZÈNE | Collecter 3 (T1-2) / 5 (T3) / 7 (T4) / 9 (T5) Boîtes d'Argozène | Nous devons optimiser les systèmes de déploiement d'Argozène de Cavalero. | |
Apocalypse du Néant | Tous | DIVERSIFIER NOTRE ARMEMENT | Avoir tous les types d'armement actifs en même temps | Nous avons besoin de données. Vérifier les performances de chaque type d'armement. | |
Apocalypse du Néant | Tous | DÉTRUIRE LES ANGES | Tuer 2 (T1-3) / 3 (T4-5) Anges du Néant | Trop d'anges du Néant se réveillent. Descendez-en quelques-uns. | |
Apocalypse du Néant | Tier 4-5 | PROTÉGER NOS EXODAMPÈRES | Détruire les Anges du Néant 2 (T4) / 3 (T5), maintenir les exodampers intacts | Le remplacement des Exodampers coûte des ressources précieuses. Gardez-les intacts. | La mission échouera instantanément si un Exodamper est détruit avant que le nombre requis d'Anges du Néant n'ait été vaincu. Notez qu'ici, "intact" ne signifie pas "sans recevoir de dégâts", c'est-à-dire que la mission n'échouera pas uniquement parce qu'un Exodamper aura reçu des dégâts. Au lieu de cela, la mission n'échouera que lorsque les points de vie d'un Exodamper atteindront 0, rendant cette mise à prix similaire à une Défense mobile conventionnelle. Utiliser des Warframes défensifs tels que le Limbo avec Cataclysme + Stase ou Nova avec Amorce Moléculaire, ou l' Magus Confinement de l'Opérateur peuvent faciliter considérablement la mise à prix. |
Cascade du Néant | Tous | MONTER LA CASCADE | Utiliser 6 (T1-2) / 8 (T3) / 10 (T4) / 12 (T5) Exolizers | Cette cascade est exceptionnellement intense. Nous avons besoin que vous restiez dessus plus longtemps. | |
Cascade du Néant | Tous | MINIMISER LA CONTAMINATION DU NÉANT | Utiliser 4 (T1-2) / 5 (T3) / 7 (T4) / 9 (T5) Exolizers pour maintenir le compteur en dessous de 50 %. | Les Exoliseurs du Néant ne peuvent pas faire face aux niveaux de contamination que nous observons. Il faut la maintenir à un niveau bas. | La mission échoue instantanément si le compteur dépasse 50 % avant que le nombre requis d'Exolizers n'ait été utilisé (c'est-à-dire complété). |
Déluge du Néant | Tous | RÉCOLTER DES GOUTTELETTES DE VITOPLAST | Collecte 75 (T1-2) / 100 (T3) / 200 (T4) / 300 (T5) Vitoplaste | Le Vitoplaste doit être utilisé, et non laissé à l'abandon. | |
Déluge du Néant | Tous | RÉCOLTER LES GLOBULES DE VITOPLAST | Collecte 4 (T1-2) / 6 (T3) / 8 (T4) / 10 (T5) Grands globules de Vitoplaste | Ces masses de Vitoplaste à la dérive doivent être rassemblées, dans un souci d'efficacité. | Les globules sont représentés par une icône spéciale en forme de cercle cyan sur le Radar. Les globules lâchés par La Fouine ne comptent pas. Titania avec Ailes Rasoirs simplifie la collecte des globules flottants. |
Déluge du Néant | Tier 2-5 | RÉPARER LES RUPTURES | Scellé 6 (T2) / 9 (T3) / 12? (T4) / 15 (T5) Ruptures | La membrane d'Albrecht ne peut pas supporter ce genre de punition. Priorité aux scellement des ruptures. | |
Déluge du Néant | Tous | LUTTER EFFICACEMENT CONTRE LES INONDATIONS CAUSÉES PAR LE VIDE | Fermer 3 (T1-2) / 6 (T3) / 9? (T4) / 12 (T5) Ruptures et maintien du niveau en dessous de 70%. | Trop de ruptures ces derniers temps. Nous ne pouvons pas nous permettre d'être laxistes sur ce point. | La mission échouera instantanément si le compteur dépasse 70 % avant que le nombre requis de ruptures ait été fermé. |
Mécaniques de l'Environnement[]
Invasions alternatives[]
Après l'apparition du Zariman Ten Zero depuis le Néant, les troupes Grineer et les unités Corpus se sont ruées sur le vaisseau abandonné, se disputant ses ressources. Toutes les 150 minutes, ou 2 heures et demi, les forces d'invasion passeront des Grineer Kuva de la Reine Grineer au Juno Corpus de Parvos Granum. La faction au pouvoir peut être déterminée par le vaisseau à côté du Zariman au premier plan de la carte de navigation, ou en ouvrant la carte superposée à l'intérieur du Chrysalithe avec M .
Plumes du Néant[]
Les Plumes du Néant sont des jetons répandus par les manifestations du Néant, et servent de médaillons de Syndicat pour Les Irréductibles. Chaque mission à bord du Zariman peut contenir jusqu'à 11 Plumes du Néant au total. 8 d'entre elles, comme les missions du Syndicat, seront cachés sur la carte et pourront être ramassés. Les Plume du Néant - Duvet, les Plume du Néant - Vexille et les Plume du Néant - Huppe sont les seuls types de Plume du Néant qui peuvent être obtenus de cette façon, et valent respectivement 500 , 1,000 , et 2,000 Points de réputation. Les 3 autres proviennent des caches de Mélica et de l'Ange du Néant dormant.
Caches de Melica[]
Le Céphalon Mélica peut appeler les étudiants à proximité depuis un terminal et leur demander un Insigne de Zarium. Les Badges sont de grands objets ressemblant à des clés en or qui se trouvent généralement dans la salle du terminal. Ils sont marqués sur la carte lorsque vous utilisez les mods Radar de butin et émettent un son chatoyant distinct, similaire à celui des caches de ressources. Les badges doivent être ramassés manuellement et apportées à un terminal en échange d'une Plume du Néant - Tectrice, d'une valeur de 2,500 points de réputation. Jusqu'à deux caches de Mélica peuvent être trouvées au cours d'une mission, et seront également indiquées sur la mini-carte lorsqu'elles se trouvent à proximité. Chacune ne fonctionne que pour un seul échange de Badge.
Anges endormis[]
Un Ange du Néant endormi sera toujours présent dans les pièces les plus grandes. Bien qu'ils puissent être confondus avec des éléments de l'environnement, ils sont reconnaissables à leur posture : leur bras gauche tend vers le ciel et leur tête regarde vers le haut. Ils ont des ailes visibles et des couleurs un peu plus claires que les autres statues d'anges utilisées comme décorations. Si vous interagissez avec un Ange endormi, il se réveillera et commencera à se battre.
Afflux de Lohk[]
Les Afflux de Lohk sont des objets du Néant interactifs qui fournissent une gamme de bonus aux Tenno :
- Les Armes Secondaires ont des Critiques rouges garantis.
- Les orbes de Santé ramassés accordent 25 points de vie maximum pour le reste de la mission.
- Les orbes d'Énergie ramassées accordent 1 énergie par seconde jusqu'à la fin de la mission.
- 1 % de drain de vie et applications automatique du statut Tranchant sur tous les dégâts infligés.
- Pas de coût en énergie pour les capacités et augmentation de la Vitesse d'Incantation.
- 200 % de gain d'Affinité supplémentaire.
- Munitions infinies et Cadence de Tir de 50 %.
Interagir avec un Afflux fera apparaître une unité Eximus. Les surtensions durent 45 secondes et ont un temps de recharge de 10 minutes. Jusqu'à trois surtensions Lohk peuvent apparaître dans une mission.
Esprits perdus[]
Occasionnellement, un petit Globe lumineux bleu-vert, brillant et chuchotant, se trouve sur une table ou un banc. En interagissant avec lui, vous invoquerez une manifestation jaune du Néant à l'image d'un enfant fantôme qui se mettra à courir, guidant le joueur vers l'objet d'intérêt le plus proche, comme un fragment de Somaccord, des Plumes du Néant, des Sculptures Ayatan et des Conteneurs de Stockage Rares appelés Fûts Fondus. Les esprits crieront et ralentiront si le suiveur prend du retard, mais continueront à avancer jusqu'à leur destination s'ils sont ignorés. Par la suite, le Globe lumineux restera allumé et ne pourra pas être réactivé.
Les Esprits n'ont pas de portée minimale pour détecter les objets, et peuvent traverser toute la carte si la distance entre la lampe et l'objet sélectionné est suffisamment grande. Si tous les objets intéressants de la carte ont déjà été obtenus avant l'activation du Globe lumineux, un esprit apparaîtra, puis disparaîtra à nouveau sans bouger.
En revanche, si vous parvenez à trouver l'objet ciblé avant que l'esprit perdu ne l'atteigne, ce dernier passera à l'objet suivant. Cela signifie que plusieurs objets d'intérêt peuvent être collectés avec un seul esprit. Si les joueurs collectent tous les objets pendant qu'un esprit les cherchent, l'esprit restera inactif à l'endroit où il se trouvait lorsque le dernier objet a été collecté.
Salles de Stockage verrouillées[]
Certaines pièces peuvent être verrouillées ou partiellement ouvertes, et peuvent être déverrouillées en endommageant la console de porte qui s'y trouve. La plupart des consoles peut être attaquée par la porte partiellement ouverte ou à l'aide d'armes explosives, mais certaines nécessitent des chemins alternatifs pour y accéder.
Zone secrètes[]
Certaines pièces contiennent des zones secrètes auxquelles on ne peut accéder que par certains moyens. Par exemple, de la mousse apparemment solide peut être traversée, ou certains panneaux peuvent être détruits pour révéler un chemin alternatif. Les panneaux destructibles seront mis en évidence s'ils sont visualisés avec des scanners de Codex.
Dans une salle d'hydroponie, un ensemble de quatre consoles (deux allumées) entoure un pilier central. Lorsque les quatre consoles sont allumées, le pilier central s'élève pour révéler un niveau inférieur de la pièce. L'activation d'une console la fera basculer ainsi que ses deux voisines. Solutions :
- Si les consoles allumées sont opposées, sélectionnez les deux consoles éteintes.
- Si les consoles allumées sont adjacentes, sélectionnez les deux consoles allumées.
- Si une console est allumée, sélectionner la console opposée.
- Si trois consoles sont éclairées, sélectionner la console non éclairée et ses voisines.
- Si aucune console n'est allumée, sélectionner les quatre dans n'importe quel ordre.
- Algorithme général : sélectionner les consoles non éclairées jusqu'à ce qu'une seule soit éclairée, en préférant la console centrale si trois consoles sont alignées.
- La solution n'est pas optimale uniquement dans le cas où il y a exactement deux consoles éclairées adjacentes.
On trouve généralement dans ces pièces secrètes des Plumes du Néant, des Conteneurs de Stockage, des fragments de Somaccord et des Tablettes de Bord, ainsi que des récits environnementaux montrant les vestiges des survivants qui y ont vécu.
Tablette de Bord[]
Les salles secrètes et autres passages cachés peuvent contenir une tablette informatique interactive avec un écran orange. Ces tablettes diffusent un message holographique de l'Exécuteur Tuvul, qui fournit des informations sur le Zariman au fur et à mesure que la situation se dégrade. Ces messages ne sont pas aléatoires et sont spécifiques à la pièce dans laquelle ils se trouvent.
Arène Lunaro[]
Dans une grande pièce, on peut interagir avec une arène Lunaro délabrée et des balles Lunaro. Les boules peuvent être lancées dans l'unique but Lunaro intact, ce qui déclenche une courte fanfare. La fanfare s'activera également si une Warframe, un Opérateur, un Voyageur, un Compagnon animal ou certains projectiles traversent le but dans les deux sens.
Histoire[]
Général[]
Dans le but d'étendre leur empire, les Orokins ont tenté un saut dans le vide expérimental avec un vaisseau de colonie, le Zariman Ten Zero. Le vaisseau contenait de nombreuses résidences pour le voyage et la colonisation ultérieure du Système Tau. Cependant, le vaisseau a subi un accident alors qu'il effectuait "le pli de Saturne aux portes extérieures"[1] et a disparu dans le Néant, un incident qui sera connu sous le nom de l'accident du saut dans le Néant.
Alors que le vaisseau voyageait dans le Néant, les adultes ont perdu l'esprit et sont devenus sauvages, mais les enfants ont été épargnés par ce sort et ont reçu de mystérieux pouvoirs du Néant. Les adultes ont commencé à chasser les enfants à bord, les forçant à riposter et à se débrouiller seuls. Un enfant qui a été rejeté par ses pairs, Rell, a réalisé qu'il y avait une entité inconnue dans le Néant. L'entité a proposé un marché au joueur pour permettre la survie des Tennos.
Des années plus tard, le vaisseau perdu émergea à nouveau du Néant et fut récupéré. Les Orokins découvrirent que seuls les enfants avaient survécu au voyage et que le Néant les avait déformés et transformés, leur donnant des pouvoirs et des capacités inexplicables. Redoutés et méprisés, les survivants du Zariman présentaient néanmoins un grand intérêt pour les Orokins. Il est possible que les Orokins aient couvert publiquement l'incident, déclarant que le Zariman était plutôt un navire militaire sans enfants à bord.
Loin dans le futur, le vaisseau réapparaît une fois de plus, lançant un chant qui attire l'attention des Tennos, des Grineers et des Corpus. Une maigre quantité de Manifestations du Néant de l'équipage mort[2], qui parviennent à tenir bon et à résister à l'appel du chant, sont judicieusement nommés Les Irréductibles, et ont dédié leur existence à la défense du vaisseau. D'autres manifestations de l'équipage qui n'ont pas résisté se sont transformées en Anges du Néant[3].
Journaux récupérés du Zariman[]
Codex d' Ember Prime[]
L'enquêteur principal Kaleen a été chargé d'enquêter sur la disparition du Zariman. Elle a d'abord conclu que sa disparition était due à une défaillance mécanique et a clos le dossier après avoir notifié les familles de l'équipage qui était à bord, mais lorsque le Zariman est mystérieusement revenu quelques jours plus tard, elle a rouvert le dossier et a commencé à inspecter le navire.
Au cours de ses inspections personnelles du vaisseau, elle n'a trouvé aucune trace de l'équipage d'origine, mais elle a rencontré des enfants à bord du vaisseau, dont l'un a brûlé Kaleen, défigurant horriblement son visage au passage, lorsqu'elle a tenté de "violer la procédure" pour réconforter les enfants. Les brûlures ont laissé sa peau blanche comme la lune, sa bouche une entaille sans expression, sa tête cicatrisée et sans cheveux, et elle a perdu son œil gauche. Elle a été amenée devant un tribunal militaire où elle a expliqué son histoire avant d'être escortée.
Kaleen s'est emportée contre son officier, demandant pourquoi ils "mettent des enfants sur un navire militaire". Ils ont répondu, "Nous ne l'avons pas fait. Ce serait une violation de la procédure."
Codex de Rhino Prime[]
Davis était un chercheur travaillant dans une installation développant des créatures métalliques, vraisemblablement des Warframes. À un moment donné, au cours de son travail, il a développé une théorie concernant les créatures sur lesquelles lui et d'autres travaillaient et les victimes du Zariman. Croyant que personne d'autre ne l'aurait jamais cru, il a apparemment libéré la créature (probablement Rhino) et l'a laissée le poursuivre, lui et un collègue anonyme (qui raconte l'entrée du Codex), dans une cellule.
La créature s'est mystérieusement calmée après s'être approchée de la cellule. Son expérience semblant réussie, Davis dit à son collègue anonyme que "C'est ici qu'ils les gardent. Ceux du Zariman", et qu'en raison de ce succès, ils recevraient tous deux "de grosses promotions".
Margulis[]
Si la plupart des Orokins craignaient les survivants du Zariman, ce n'était pas le cas de l'érudite d'élite L'Archimédienne Margulis, qui les a adoptés comme s'ils étaient ses propres enfants. Les premières expériences visant à apprivoiser les pouvoirs des enfants ont cependant conduit à plusieurs accidents, parfois mortels, dont celui de Margulis qui est devenue aveugle[4], ce qui montre le danger que leurs pouvoirs incontrôlés peuvent faire peser sur eux-mêmes et sur les autres. Cependant, Margulis a continué à persévérer pour les enfants.
Finalement, c'est grâce à ses recherches que les enfants ont appris à contrôler leurs pouvoirs à travers les rêves. Elle a ensuite mis au point le transfert, un processus qui permet aux enfants de transférer leur conscience et leurs pouvoirs dans les Warframes pour qu'elles servent de corps de substitution.[5]Les enfants seraient placés dans un dispositif connu sous le nom de Lien somatique pour projeter leur Transfert, qui serait caché dans une installation appelée le Réservoir sur Lua, pour contrôler leurs corps de substitution dans un endroit sûr, loin de leurs ennemis. Ce contrôle du corps de substitution donnait l'impression de se réveiller du rêve, mais il ne s'agissait que d'un rêve lucide, second rêve.
Cependant, les Orokins n'ont pas apprécié la défense des enfants par Margulis. Son amant Ballas a essayé de la persuader de partir, mais elle a refusé.[6] Margulis a été exécutée et vaporisée par la Lumière de Jade[7], mais ses dernières pensées étaient pour ses enfants.
Bien que Ballas en veuille énormément aux enfants ainsi qu'à l'Orokin pour la mort de son amante, il a néanmoins poursuivi le travail de Margulis sur la Transférence et a développé les Warframes.[8][5].
La Nouvelle Guerre[]
Au cours de flashbacks, il est révélé que le Zariman Ten Zero abritait des milliers de familles et d'enfants qui devaient être transportés vers le système Tau, ce qui suggère que le vaisseau n'était pas en fait un vaisseau militaire comme le prétendaient les Orokins et les officiers, mais plutôt un vaisseau de colonisation. Les enfants à bord sont allés dans des salles de classe où, sous la direction de leur professeur Céphalon Mélica, ils ont suivi un programme d'enseignement basé sur la compréhension du Néant par les Orokins, y compris les "Axiomes Temporels" et les "Phasiques" pour les préparer au voyage. Pendant l'examen des enfants sur les Axiomes Temporels, le Zariman Réel a interrompu la classe pour lancer un exercice de routine sur le terrain du Reliquaire. Cependant, un problème est survenu lors du saut dans le Néant et le vaisseau a été perdu dans le "pli" du Néant.
Pendant le chaos qui s'ensuivit, certains des enfants survivants se barricadèrent à l'intérieur de leur classe tandis que les adultes devinrent fous et se battirent entre eux dans tout le vaisseau. L'Homme dans le Mur est apparu devant l'un de ces enfants piégés (le joueur), confirmant qu'au moins un enfant autre que Rell pouvait les voir à ce moment-là, où l'entité a ensuite proposé un marché pour sauver tout le monde à bord. Ici, sous le concept de l'Éternalisme, on spécule sur deux réalités simultanées qui se sont déroulées : une où le marché de l'Homme dans le Mur a été accepté et une où il ne l'a pas été. Selon cette spéculation, les enfants qui ont obtenu leurs pouvoirs légendaires du Néant de l'entité pourraient être sauvés, et ceux qui n'ont pas obtenu ces pouvoirs ne le pourraient pas. Il existe un tel Zariman alternatif, à bord duquel, indépendamment de l'acceptation de l'accord, au moins un des enfants a continué à vivre et à survivre à bord du Zariman parce qu'il n'a jamais été secouru, vieillissant comme d'habitude sans aucun pouvoir du Néant. Ce survivant est devenu connu sous le nom du Voyageur.
Au cours des événements de La Nouvelle Guerre, après que Ballas ait jeté l'Opérateur dans le Néant, le Voyageur a pu émerger du Zariman et prendre la place de l'Opérateur pendant un certain temps par des moyens inexpliqués. L'Opérateur finit par retrouver le Zariman, où il peut rencontrer le Voyageur à l'intérieur de leurs anciens quartiers. Là, ils apprennent qu'en raison du paradoxe de leur existence, un seul d'entre eux peut exister en dehors du Néant à la fois, et à partir de là, leurs existences sont liées, leur permettant de continuer à échanger leurs positions à volonté.
Les Anges du Zariman[]
En raison d'événements survenus pendant La Nouvelle Guerre, le Zariman apparaît soudainement du Néant, à nouveau accessible depuis le monde matériel. On ne sait pas si la cinématique, au début de la quête Les Anges du Zariman, représente l'apparition du Zariman entre les actes un et deux de la quête de la Nouvelle Guerre, ou s'il a disparu après les événements de la Nouvelle Guerre, pour réapparaître dans la cinématique. L'apparition du vaisseau légendaire attire l'attention des Grineers Kuva et des Corpus, tandis qu'une étrange chanson émanant de l'intérieur attire l'attention du Tenno et du Lotus.
Une fois à bord, le Tenno découvre que le Grineer était arrivé le premier, perd le signal du Lotus, et rencontre Les Irréductibles, les derniers survivants de l'équipage du Zariman que l'on savait mort. Dirigés par Quinn, ce sont des manifestations du Néant qui existent dans une forme entre la vie et la mort, défendant le Zariman contre ce qui pourrait le détruire, y compris le Néant lui-même. Ils informent le Tenno que le Zariman subit une Cascade du Néant qui menace la réalité elle-même, accélérée par les Anges du Néant tels que Kira, qui était un ancien membre des Irréductibles avant de succomber à l'appel du Néant. Le Tenno est capable d'arrêter la Cascade du Néant grâce à ses pouvoirs, mais les Anges réussissent à percer la membrane d'Albrecht et provoquent un Déluge du Néant. Après l'avoir scellé, les envahisseurs Grineer et Kira démarrent une Apocalypse du Néant et se dirigent vers l'attaque du Moteur Reliquaire qui alimente directement le Zariman. Cavalero, des Irréductibles, explique que le Zariman est un vaisseau de colonie et qu'il n'est pas équipé d'armes, mais que le Moteur Reliquaire est trop important pour être laissé sans surveillance et qu'il a donc été équipé d'armements auto-fabriqués. Grâce à ces armements, le Tenno parvient à le défendre contre les troupes Grineer et à détruire Kira, mettant ainsi fin à la chanson et à la menace. Quinn suggère de créer un mémorial pour tous ceux qui ont été perdus dans l'endroit préféré de Kira, que le Tenno visite pour les honorer.
L'Archimédienne Yonta explique que le Zariman ne peut être déplacé de son emplacement proche du Néant sans conséquences catastrophiques pour le reste du système, et qu'il est donc désormais laissé comme une forteresse à la fois contre le Néant et les ennemis du Tenno.
Notes[]
- Le Tenno peut accéder aux missions du Zariman Route de l'Acier dans la console de navigation de l'Orbiteur ou dans la console de navigation du Zariman.
- En acceptant une Mises à Prix de Quinn, un portail apparaîtra derrière lui pour téléporter le joueur devant l'ascenseur du Zariman. De même, en revenant d'une mission, un portail apparaîtra pour téléporter le joueur devant Quinn.
- Les joueurs peuvent s'extraire en solo de toutes les missions de Zariman, y compris celles qui ne sont pas sans fin, en s'interfaçant avec la console de l'ascenseur.
Anecdotes[]
- Le terme Tenno est librement dérivé de son numéro de désignation Ten-Zero (10-0, "ten-oh").
- D'après l'image du vaisseau dans le Vitruvian, il ressemble beaucoup à un vaisseau apparaissant dans la vidéo de concept original pour le précédent jeu vidéo à succès de Digital Extremes, Dark Sector.
- Le mot Zari signifie également un tissu tissé avec de l'or fin ou de l'argent et provient des vêtements traditionnels indiens, bangladais et pakistanais.
- Dans la bande-annonce du Paradoxe Duviri, le vaisseau peut être vu au loin sur le vaste paysage extraterrestre, vraisemblablement à l'intérieur du Néant.
- Le vaisseau est logé partiellement à l'intérieur du Néant et du monde matériel en même temps par une étreinte du Néant, existant dans deux plans d'existence à la fois. Cela pourrait constituer la base d'un "paradoxe".
- De plus, la version vue dans la bande-annonce est colorée très différemment de la version vue dans la bande dessinée des Chaines de Harrow. Dans la bande-annonce, le vaisseau utilise les couleurs traditionnelles ivoire et or des Orokins, alors que dans la bande dessinée, il est moins ornemental et plus métallique.
- Le Zariman Ten Zero est sans doute le premier endroit majeur de la carte stellaire qui peut être considéré comme contrôlé par les Tennos (bien que fréquemment attaqué), les autres endroits étant dominés par les Grineers, les Corpus, les Infestés ou même les Orokins, depuis longtemps déchue avec le Néant.
- On peut penser que le Proxima du Voile est un territoire Sentient, mais il est aussi contesté.
- Le Zariman Ten Zero est unique dans le sens où, bien qu'il soit situé à un endroit fixe, le Tenno peut y accéder sans avoir besoin d'un Rail Solaire Jonction, puisqu'ils ont déjà accès aux Railjack à l'époque de La Nouvelle Guerre. La Forteresse Kuva, quant à elle, restera toujours proche des planètes et des lunes du Système d'Origine.
- Le moteur Reliquaire de Zariman Ten Zero est visiblement beaucoup plus grand que celui du Railjack, probablement pour s'adapter proportionnellement aux exigences plus lourdes du vaisseau de la colonie.
- Il y a un dispositif étrange avec une grande bouteille, ressemblant à une bouteille attachée à l'extrémité du Sceptre Kuva des Reines Grineer, et semble avoir été placé là par les envahisseurs Grineer. Un mystérieux liquide rouge se trouve également à l'intérieur de la bouteille.
- Malgré sa grande capacité, il semble que tout le monde sache que le Moteur Reliquaire n'est capable de fonctionner en toute sécurité que lorsqu'il est utilisé pour des voyages interplanétaires, et non pour des voyages interstellaires. Cela a vraisemblablement poussé les colons à protester par peur. Cependant, l'Archimédienne Yonta pense que les longs sauts sont sans danger et serait prêt à réessayer.
- Selon l'Exécuteur Tuvul, le Zariman Ten Zero est censé amener le premier groupe de colons, en tant que pionniers, dans le système Tau. Une fois ces colons arrivés à destination, ils construiront un rail solaire supplémentaire, afin que d'autres colons et les Orokins eux-mêmes puissent voyager facilement et en toute sécurité entre le Système d'Origine et Tau, sans avoir besoin du Moteur Reliquaire.
Historique des correctifs[]
- Ajout d'un flou de mouvement à l'herbe du Zariman.
- Correction du HUD personnalisé de Garuda pour son déplacement passif vers le milieu de l'écran après l'entrée dans un tunnel de chargement (ex : ascenseur du Zariman).
- Correction des balises ne fonctionnant pas si vous commencez une mission sur Zariman par l'ascenseur au lieu de la navigation.
- Correction de l'erreur "Se rendre à l'objectif. Des joueurs vous attendent : 0" s'affichant à l'écran après qu'un joueur ait abandonné une mission via l'ascenseur de Zariman.
- Correction des problèmes d'échelle du sol sur le Zariman.
Correctif 32.2.8 (15-12-2022)
- Correction du blocage indéfini dans le tunnel de chargement lors du retour en ville depuis l'ascenseur de Zariman.
Update 32.2 (30-11-2022)
- Mise à jour du PBR de la carte Zariman pour ajouter plus de rugosité et de variation de couleur.
- Suppression de l'éclair de lumière coloré lorsque les ennemis Thrax sautent dans les missions de Zariman.
- Correction de l'erreur "Atteindre l'objectif. Des joueurs vous attendent : X" restait affiché à l'écran si un membre de l'escouade abandonnait par l'ascenseur de Zariman.
- Correction du blocage permanent dans un trou de mur dans la carte du Zariman.
- Correction des Plumes du Néant inaccessibles qui tombent entre certaines caisses dans la mosaïque de Zariman. Tel que rapporté ici : https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/wo51ja/voidplume_pinion_dropped_in_a_impossible_to_reach/
Correctif 32.0.7 (28-09-2022)
- Correction des vaisseaux Corpus et Grineer qui glissaient dans le cadre lorsque l'on regardait le Zariman dans la carte stellaire.
Mise à jour 32 (07-09-2022)
- Ajout d'une interaction avec le projecteur à bord du Zariman, près de la baie externe du vaisseau.
- Ajustement du volume de certaines musiques d'ambiance à bord du Zariman.
- Correction de la visibilité des vaisseaux en vol stationnaire autour du Zariman dans la carte stellaire du Railjack.
- Correction d'un cas rare de scintillement du ciel à bord du Zariman.
- Correction de l'arrêt de la progression de l'exolizer si une migration d'hôte se produit après la destruction des barrières mais que le Thrax Centurion n'est pas encore apparu dans les missions de la cascade du Néant de Zariman.
- Correction d'un problème de chargement de carte dans le Zariman causant des problèmes de spawn suite à la migration d'hôtes.
- Correction de quelques problèmes de décalcomanies sur les piliers à bord du Zariman.
- Correction d'un problème de boîte à ciel à bord du Zariman.
- Correction d'un problème de collision avec l'un des murs hydroponiques du Zariman.
- Correction d'une grande porte dans le Zariman qui apparaissait beaucoup plus sombre que son environnement.
Correctif 31.7.2 (17-08-2022)
- Correction de nombreux trous de niveau dans une certaine salle du Zariman qui pouvait être accessible avec Titania.
Correctif 31.7.1 (28-07-2022)
- Réparation d'un crash rare qui pouvait se produire dans de mauvaises conditions de réseau lors du passage d'une zone à l'autre (de l'ascenseur au Zariman).
- Correction de l'impossibilité pour les hôtes et les clients d'extraire dans l'ascenseur de la mission Zariman si un client part alors qu'un Ange est en train de s'activer.
- Correction du portail d'extraction de Zariman apparaissant trop tôt si un Ange est activement combattu pendant une mission d'extermination. Après avoir tué l'Ange, un marqueur d'Extraction faux/non fonctionnel est placé.
Correctif 31.6.4 (14-07-2022)
- Les buffs des Afflux de Lohk s'appliqueront désormais à toute l'escouade au lieu de s'appliquer uniquement à portée d'affinité du joueur qui les active.
- Les orbes d'énergie et de santé peuvent désormais être ramassés, même si vous avez atteint le maximum d'énergie, pendant les buffs des Afflux de Lohk "Tout orbe d'énergie ramassé octroie 1 énergie par seconde pour le reste de la mission" et "Tout orbe de santé ramassé octroie 25 points de vie maximum pour le reste de la mission".
- Correction des clients bloqués dans un écran noir indéfini après la migration de l'hôte dans les missions de Zariman.
- Correction du blocage permanent des clients dans l'ascenseur de Zariman s'ils abandonnent la mission lorsque la barre de santé de l'Ange du Néant apparaît.
- Correction d'un autre cas où deux missions d'extermination de Zariman se terminaient automatiquement après la migration des hôtes dans la première mission.
- Correction d'un problème où les ennemis préféraient sauter de haut en bas pour traverser la cage d'ascenseur, au lieu de faire le tour du même niveau dans le Zariman.
- Correction des descriptions des Afflux de Lohk en mission apparaissant sous forme d'étoiles dans certaines langues.
- Correction d'une erreur de script avec les Afflux de Lohk.
Correctif 31.6.2 (15-06-2022)
- Correction de l'affichage de "nan(ind)" dans l'interface utilisateur lors de la canalisation de l'Encensoir de Harrow avec le buff d'énergie illimitée des Afflux de Lohk au lieu de la quantité de charge que vous avez accumulée.
- L' Encensoir de Harrow sous l'influence du buff d'énergie illimitée des Afflux de Lohk produira désormais simplement une efficacité maximale.
Correctif 31.6.1 (09-06-2022)
- Réparation du problème des clients bloqués dans l'ascenseur lors d'une tentative d'extraction en solo via le panneau alors qu'un Ange du néant est actif dans les missions Zariman.
- Correction d'une erreur de script avec les Afflux de Lohk dans les missions de Zariman.
Mise à jour 31.6 (09-06-2022)
- CHANGEMENTS DANS LA MISSION DE ZARIMAN
NOUVEAU : Portail de voyage rapide - Chrysalithe - Mises à prix
Pour faciliter le passage de Quinn à l'ascenseur de la Chrysalide et vice versa, nous avons ajouté des portails !
Avant : Vous deviez soit courir entre les deux, soit utiliser une combinaison complexe de menus de voyage rapide (Pause > Voyage rapide > Quinn > Pause > Voyage rapide > Navigation Zariman). Cela interrompait la fluidité du jeu lorsque vous vouliez enchaîner les récompenses.
Maintenant : un portail apparaîtra après avoir sélectionné une Mise à Prix de Quinn, et y entrer vous mènera à l'ascenseur où vous pourrez charger la mission. Après avoir terminé la Mise à Prix, un portail sera disponible pour vous à la sortie de l'ascenseur et il vous ramènera directement à Quinn pour sélectionner votre prochaine Mise à Prix.
- NEW : Afflux de Lohk
Un nouvel élément de jeu dynamique a été ajouté aux missions de Zariman : Afflux de Lohk ! Ils sont censés être un avantage global pour votre mission, mais comportent un certain risque si vous décidez de les affronter.
Trois Afflux de Lohk apparaissent dans le jeu et les joueurs doivent les trouver, chacun avec un buff aléatoire à activer ! Lorsque vous le trouvez, l'icône révèle le buff qu'il offre. Chaque fois que vous le déclenchez, il fait apparaître un Eximus que vous devez vaincre.
Il y a 7 buffs temporaires possibles de 45 secondes qui s'appliquent à la fois à Warframe et à l'Opérateur (les buffs persistent entre les transferts) :
- Les secondaires ont des crits rouges garantis.
- Les orbes de santé ramassés confèrent 25 points de vie maximum pour le reste de la mission.
- Les orbes d'énergie ramassées accordent 1 énergie par seconde jusqu'à la fin de la mission.
- 1% de drain de vie sur tous vos dégâts et des procs de saignement garantis.
- Pas de coût d'énergie pour les capacités et augmentation de la vitesse d'incantation.
- 200% de gain d'affinité supplémentaire.
- Munitions infinies et vitesse de tir de 50% (affecte aussi les Amplis !).
Il y a un temps de recharge de 10 minutes pour les Afflux de Lohk après l'activation du buff, mais une fois que c'est fini, vous pouvez retourner activer un autre Afflux de Lohk.
Les Afflux de Lohk ont également été ajoutés aux Mises à Prix de Zariman !
Changements et corrections des missions générales de Zariman :
- Ajout d'une extraction individuelle aux missions Zariman sans fin (Cascade du Néant, Déluge du Néant et Armageddon du Néant).
- Pour extraire en solo des missions Zariman sans fin, il suffit de se rendre à l'ascenseur et de maintenir la touche d'extraction enfoncée sur le panneau. Traditionnellement, dans les autres missions sans fin, vous pouviez extraire en solo en attendant la fin du minuteur au point d'extraction, mais ici, vous ne pourrez extraire qu'une fois que tous les membres de l'équipe vous auront rejoint dans l'ascenseur. Nous étudierons peut-être cette option pour les missions Zariman, mais pour l'instant, l'extraction manuelle en solo est disponible !
- Ajout des options Chrysalithe et Orbiteur lors de la tentative de quitter les missions Zariman depuis le menu pause.
- Ajout des options Chrysalithe et Orbiteur pour quitter le Dormizone à partir du menu pause.
- L'écran de sélection des missions accessible depuis le Chrysalithe indiquera désormais les missions que vous n'avez pas terminées comme étant "inexplorées".
- Mise à jour de la physique de la scie dans le Zariman pour tous les puristes de la scie.
- Correction d'un problème où les portes du Zariman ne s'affichaient pas, ce qui rendait impossible la progression dans la mission. Depuis la liste originale des bugs connus.
- Correction du scintillement du matériau de verre s'il y a un VFX actif derrière lui (notamment avec la bulle jaune de l'Exolizer dans les missions de la Cascade du Néant).
- Correction de certaines Warframes (notamment lors de l'utilisation par Yareli de Merulina et par Sevagoth de son Ombre Exaltée) qui perdaient leur fonctionnalité et restaient bloquées en t-pose après avoir pénétré dans les bulles anti-Warframe de l'Exolizer de la Cascade du Néant.
- Correction d'un volume de téléportation d'eau manquant dans la mission Zariman Extermination.
- Correction d'un panneau noir avec une collision invisible dans le Zariman.
- Correction d'un crash lié à la migration des hôtes lors du chargement par l'ascenseur Chrysalithe.
- Correction de l'impossibilité pour les joueurs de faire une correspondance avec les nœuds de la voie d'acier de Zariman lorsqu'ils se trouvent dans l'écran de sélection de la mission Chrysalithe. Comme indiqué précédemment dans les notes de patch du correctif 31.5.9.
- Correction d'un plantage des clients lors d'une tentative de chargement dans une étape de Mises à Prix active si l'hôte a abandonné la mission après cette étape ou a commencé une nouvelle Mises à Prix.
- Correction d'un problème d'incohérence dans le calcul de la distance d'affichage pour les marqueurs de minimap de la cache Melica.
- Correction d'un écran noir lors d'un voyage rapide vers la navigation Zariman dans le Chrysalithe et d'une tentative de chargement immédiat dans une mission d'extermination.
- Correction des Plumes du Néant qui n'étaient pas regroupées dans l'écran de fin de mission.
- Correction des Mises à Prix de Zariman qui se réinitialisent en cas d'échec alors qu'elles ont déjà été accomplies.
- Correction d'une erreur de script lors de la tentative de rejoindre une escouade dans une mission Zariman.
- Correction de l'affichage d'un point de repère pour les clients souhaitant se rendre à l'ascenseur de Chrysalithe après avoir sélectionné une Mises à Prix.
- Correction de l'extraction des Trio Grustrag dans l'ascenseur en cas d'invasion pendant les missions de Zariman.
- Correction de certains marqueurs de butin dans le Zariman ne mettant pas à jour leur position lorsque vous êtes à portée de minimap de la destination, ce qui causait de la confusion car les marqueurs apparaissaient soudainement derrière vous.
- Correction du fait qu'il était possible de supprimer l'objectif de la Mises à Prix de Zariman en milieu de mission et de recevoir la récompense de l'achèvement de la mise à prix malgré tout.
- Correction de l'impossibilité de charger une Mises à Prix dans l'ascenseur du Chrysalithe après avoir interrompu une mission en utilisant le panneau de l'ascenseur.
- Correction des Mises à Prix de Zariman dont les minuteurs d'objectifs se réinitialisaient après le départ de l'hôte et provoquaient une migration de l'hôte.
- Correction de la possibilité de laisser l'Insigne de Zarium dans l'ascenseur, vous permettant de la ramener avec vous au Chrysalithe.
- Correction des missions d'extermination de Zariman répétées l'une après l'autre ayant parfois un nombre de morts incorrect et se terminant automatiquement.
Correctif 31.5.10 (17-05-2022)
- Augmente légèrement l'effet sonore de la cache de Melica et augmente son rayon d'action.
Correctif 31.5.9 (12-05-2022)
- Ajouté la bascule de mission de la route de l'acier à la navigation de Zariman située dans le Chrysalithe.
- Dans les escouades préparées, la Route de l'Acier est déterminée par l'hôte (même si les clients ne l'ont pas activée, rejoindre un hôte qui l'a activée mettra tout le monde par défaut sur la Route de l'Acier).
- Problème connu : Vous ne pouvez faire du matchmaking public avec la Route de l'Acier Tenno qu'à partir du même endroit. En d'autres termes, le matchmaking de la Route de l'Acier depuis le Chrysalithe ne vous mettra en contact qu'avec d'autres Tennos qui recherchent une équipe de la Route de l'Acier depuis le Chrysalithe (même chose pour le matchmaking de la Route de l'Acier depuis Orbiter Navigation).
- Correction de la mission Zariman Extermination qui faisait parfois apparaître tous les ennemis alors que les joueurs se trouvaient au début du niveau. Les joueurs doivent maintenant progresser normalement dans le niveau.
- Plus de corrections concernant un crash lorsque le client retourne au Chrysalithe après l'éveil/la naissance d'une Manifestation du Néant.
Correctif 31.5.8 (11-05-2022)
- Ajout de points d'apparition supplémentaires pour les Plumes du Néant, les Fragments de Somaccord, les Conteneurs de stockage et les Insignes de Zarium dans le Zariman.
- Correction des missions de la Route de l'Acier de Zariman qui n'étaient pas considérées comme terminées sur le Tableau des étoiles lorsqu'elles étaient jouées depuis le Chrysalithe.
- Correction de marqueurs d'extraction supplémentaires vous dirigeant vers des culs-de-sac dans la mosaïque de Zariman.
- Correction d'une erreur de script lors de la migration de l'hôte peu après la remise d'un Insigne de Zarium dans une cache de Melica.
Correctif 31.5.7 (06-05-2022)
- Rendre le matchmaking de Zariman plus robuste.
- Correction des joueurs avec matchmaking public activé ne se retrouvant pas dans la même Mise à Prix.
- Correction de l'impossibilité de terminer la Mise à Prix "Terminer une mission sans utiliser de Pouvoir" dans la Défense Mobile Zariman (La Voie Verte) en raison de l'absence d'extraction et d'autres facteurs. Comme mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1309354-angels-of-zariman-mobile-def-mission-no-ability-bounty-not-finishing-after-mission-completion/
- Correction de l'affaiblissement de l'aura causé par les Exodampers détruits dans Armageddon du Néant persistant dans les missions régulières de Zariman.
- Correction d'un plantage lors de l'abandon ou de la migration de l'hôte dans une mission Zariman alors que l'on s'enfonce dans le mur.
- Correction d'un crash qui pouvait se produire si le client retournait au Chrysalithe au moment où l'hôte sautait dans l'arène de Manifestation du Néant.
- Correction d'un crash pouvant survenir si le client retourne au Chrysalithe au moment où l'hôte éveille une manifestation du Néant.
Correctif 31.5.5 (03-05-2022)
- Correction du fait que les ennemis n'apparaissaient pas correctement si vous migriez avant de vous connecter/charger complètement dans les missions de Zariman à partir du Chrysalithe (et de tous les autres mondes ouverts).
- Correction des missions de Zariman (y compris les Mises à Prix) qui se terminaient parfois automatiquement et lors de passages consécutifs.
Correctif 31.5.4 (02-05-2022) Changements et corrections de la mission Zariman :
- Diminution de la quantité de globules de vitoplaste requise dans les défis de Mises à Prix Zariman " Collecter X grands globules de vitoplaste " de 5/10/15/20/100/150/250 à 4/6/8/10/75/100/200.
- Corrections potentielles pour les unités Thrax qui n'apparaissent pas. Comme rapporté ici : https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/
- Correction de l'apparition d'Acolytes dans les Mises à Prix Zariman après avoir terminé une mission Route de l'Acier Zariman au préalable.
- Correction d'un crash lors du démarrage d'une Mises à Prix Zariman avec le défi Mises à Prix Zariman "Terminer la mission sans capacités".
- Correction de l'unité Thrax ne correspondant pas aux niveaux des ennemis.
- Correction du nœud Chrysalithe qui n'était pas marqué comme terminé à la fin de la quête des Anges de Zariman.
- Ceci corrige essentiellement l'impossibilité de sélectionner les missions de Zariman dans le mode Route de l'Acier à partir de la navigation.
- Correction des Mises à Prix Zariman n'apparaissant pas dans les tables de dépôt publiques.
- Correction d'une seule mission de Mises à Prix Zariman de la Défense mobile comptant comme plusieurs pour le défi de l'Acte du protecteur des Ondes Nocturnes.
- Correction du chevauchement du texte " Mises à Prix Zariman terminées " avec les fenêtres contextuelles de fin de mission " Mission terminée ".
- Correction de l'absence d'élément d'interface utilisateur dans plusieurs écrans de mission n'indiquant pas la mission de Zariman à laquelle vous jouez.
- Correction d'une erreur de script causée par le nouveau marqueur de point de cheminement pour les Manifestations du Néant inactives dans les missions de Zariman.
- Correction d'un crash lorsqu'une escouade retourne au Chrysalithe.
- Correction d'une erreur de script liée à l'arrêt des effets de lumière lors du retour au Chrysalithe.
- Fixes :
- Correction d'un certain Globe lumineux dans l'ensemble d'environnement Zariman auquel il manquait une description d'action contextuelle.
Correctif 31.5.3 (29-04-2022)
- Correction de l'Ephemera Protovyre ne prenant pas en compte le Focus obtenu lors des missions du Zariman.
- Correction du blocage de l'ascenseur du Zariman en raison de la présence d'une escouade publique " complète " et de l'échec de la session à rejoindre la mission.
- Correction de l'absence d'ennemis lors du démarrage d'une mission Zariman à partir du Chrysalithe, immédiatement après une mission Néant Armageddon ou Déluge.
- Cela corrige également les problèmes de spawn des missions postérieures aux Anges de Zariman, car la dernière étape de la quête est l'Armageddon du Néant.
- Correction de certains problèmes de matchmaking dans le Zariman après la migration de l'hôte.
Correctif 31.5.2 (28-04-2022)
- Rendre les Insignes de Zarium des Caches de Melica fera immédiatement tomber la Plume du Néant ou après qu'elle ait terminé ses lignes audio.
- Cela corrige également le problème où les lignes du Cephalon Melica se faisaient interrompre lors d'une interaction.
- Augmentation du volume des Insignes de Zarium.
- Correction du blocage dans l'ascenseur du Zariman en raison de la présence d'une escouade publique "complète" et de l'échec de la session à se joindre à la mission.
- Il y a encore un autre cas où ce problème s'est produit et nous essayons de le résoudre.
- Correction de la recherche de groupe depuis la Navigation de votre Orbiteur vous paire avec des escouades commencées depuis le Chrysalithe.
- La recherche de groupe pour les missions du Zariman depuis votre Orbiteur ne vous groupera qu'avec des joueurs faisant les missions choisies ne comprenant pas de Mises à prix.
- Correction d'un crash survenant lors de l'entrée de Nova dans l'ascenseur du Zariman et de l'extraction avant que le trou de ver ne disparaisse.
- Correction des balises [PH] apparaissant dans le contenu du Zariman.
- Correction d'une erreur de script dans le Zariman.
- Correction d'une erreur de script en mission de Défense mobile dans le Zariman (la Voie Verte).
Correctif 31.5.1 (27-04-2022)
- Correction des files d'attente de musique se chevauchant dans les missions du Zariman.
- Correction des esprits perdus se bloquant parfois et perdant leur chemin dans le Zariman.
- Correction du son d'arrêt manquant de la cache Melica.
- Correction de la possibilité de rester bloqué dans une salle d'école dans le Zariman.
- Correction de trous mineurs dans la carte dans certaines parties du Zariman.
- Correction d'une erreur de script qui se produisait après la migration de l'hôte dans le nœud de défense mobile de la Voie verte.
Mise à jour 31.5 (27-04-2022)
- Formellement introduit.
Environnements | ||||||||||
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- ↑ Entrée du Codex d'Ember Prime
- ↑ "Quand la conscience et le Néant s'unissent, ça donne une chose. Par exemple, moi !" - Archimédienne Yonta
- ↑ "Cette forme est ce qui nous attend, si nous ne tenons pas bon. Les autres étaient tous comme nous, autrefois. Mais avec le temps, ils ont tous bu à cette lugubre Reliquaire, et maintenant ils hurlent en chœur au Néant." -Quinn
- ↑ "Nous ne pouvions rien y faire, ces accès de colère. Nous l'avons blessée, rendue aveugle, mais même alors, elle ne nous a jamais abandonnés. Dans le rêve, nous avons trouvé la paix, et elle a chanté pour nous dans ce froid, cette obscurité..." - Opérateur pendant Le Second Rêve
- ↑ 5,0 et 5,1 "Mon rêve d'enfant est devenu un cauchemar. Je ne blâme pas Margulis, elle est autant une victime que les enfants avec lesquels nous travaillons. Au début, le projet semblait thérapeutique et nourrissant. J'étais moi-même. Mais maintenant... La thérapie de transfert est transformée en arme. Maintenant je construis ces armes infâmes appelées "Warframes" dans un seul but : la mort. Je suis devenue tout ce que je déteste." - Silvana pendant [[Le Bosquet d'Argent]
- ↑ Ballas : "Je t'ai dit de ne pas parler. br />Margulis : "-Tu m'as menti, Ballas. Tu n'es pas différent des autres."
- Dialogue pendant le Prologue Apostasie - ↑ "Honoré sept, nous sommes réunis ici aujourd'hui pour exécuter la condamnation de l'Archimédienne Margulis... Vous faites face à la lumière de Jade, abjurez, et nous accorderons une mort miséricordieuse." - Ballas pendant le Prologue Apostasie
- ↑ "L'Orokin a assassiné Margulis - a utilisé son travail pour créer la 'Transférence'. Votre esprit - projeté dans un substitut, assez fort pour résister à votre pouvoir. J'ai eu l'impression de me réveiller, mais ce n'était qu'un lucide - second rêve" - Lotus pendant Le Second Rêve