Le Zakti est un pistolet Tenno qui tire des fléchettes qui explosent en un nuage de
Gaz après une courte période. Chaque fléchette et son explosion a 100% de chance de proc l'effet du type
Impact.
Pré-requis de Fabrication | |||||
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![]() 15,000 | ![]() 8 | ![]() 350 | ![]() 6,500 | ![]() 5,000 | Temps : 12 h |
Rush: ![]() | |||||
![]() ![]() | Prix ![]() ![]() | ||||
Recherche Lab Tenno | |||||
Caractéristiques
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Cette arme inflige principalement des dégâts Gaz.
Avantages:
- Fort dégâts
Perforation – efficace contre l'armure.
- Les fléchettes ont un proc
Impact garanti sur les tir direct.
- Les fléchettes explosent rapidement, après avoir toucher une surface, en un nuage infligeant des dégâts
Gaz dans 5 mètres de rayon.
- Dégâts
Gaz innés – efficace contre les infestés et la chair infestés.
- Ne blesse pas son utilisateur.
- Les fléchettes explosant feront chanceler les ennemis, les rendants vulnérables aux coups de grâce.
- Dégâts
- Forte Chance de Statut.
- Les procs
Gaz génèrent des nuages infligeant des dégâts
Poison – efficace contre la chair et l'armure de ferrite et ignore les boucliers et les proto-boucliers.
- Les procs
- Rechargement très rapide.
- Très bonne économie de munitions.
- Peut utiliser le mod Fulmination.
Inconvénients:
- Les fléchettes n'ont pas de dégâts
Tranchant – moins efficace contre la santé.
- Les dégâts des fléchettes ne peuvent pas être augmentés par les mods
Tranchant.
- Les dégâts des fléchettes ne peuvent pas être augmentés par les mods
- Les explosions des fléchettes ont des dégâts
Gaz innés – moins efficace contre la chair et la chair clonée.
- Les explosions ne peuvent pas infliger des dégâts
Impact,
Perforation ou
Tranchant et ne peuvent pas être augmentés par les mods des mêmes types.
- Les explosions ne peuvent pas infliger des dégâts
- Très faible Chance de Coup Critique.
- Chargeur très petit, requiert un rechargement régulier.
- Fort recul.
- Les fléchettes ont un temps de trajet.
- Les fléchettes explosent après un court délai, retardant l'application des dégâts totaux.
Notes
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- Une fléchette inflige 30 dégâts et s'ancrera dans la victime avec un proc
Impact garanti. Environ 1 seconde après s'être ancrer, elle explosera infligeant 80 dégâts
Gaz et faisant tituber les ennemis dans un rayon de 5 mètres.
- L'explosion rend les ennemis vulnérables aux coups de grâce (par défaut: E ) et au multiplicateur de dégâts furtifs.
- L'explosion à lieu même si la fléchette ne touche pas un ennemi.
- Une fléchette qui atterit sur un objet/décor explose instantanément.
- Cette arme synergise très bien avec les Capacités augmentant les dégâts de Coup de Grâce tel que Aveuglement Radial (Bouquet Radial) et Silence (Silence Sauvage).
- Bien que les dégâts
Gaz innés soit uniquement sur l'explosion, il est possible de combiné
Feu et
Poison pour l'avoir sur la fléchette également.
- De part les dégâts
Gaz innés, le Zakti peut avoir d'autres éléments combinés qui requiert des types
Feu (
Radiation ou
Explosif) ou
Poison (
Corrosif ou
Viral) en même temps que
Gaz.
Trivia
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- Le Zakti est la première, arme à avoir des dégâts
Gaz comme type principal.
- śaktí est un mot Hindi et Sanskrit voulant dire force, énergie, ou puissance.
Historique de Patch
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Mise à jour 22.12
- Rang de Maitrise requis augmenté de 6 à 10.
- Fix son de rechargement lors de la manipulation double avec une arme de mêlée.
- Fix les projectiles du Zakti qui ne touchaient pas correctement les ennemis dans le champ de Magnetisation de Mag.
- Fix les projectiles du Zakti qui n'explosaient jamais quand ils tuaient les ennemis ou les objets.
- Réduction du rayon de l'AoE du Zakti dans le Conclave.
- Introduction.
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