Le Zakti est un pistolet Tenno qui tire des fléchettes qui explosent en un nuage de Gaz
après une courte période. Chaque fléchette et son explosion a 100% de chance de proc l'effet du type Impact
.
Pré-requis de Fabrication | |||||
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![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 350 |
![]() 6,500 |
![]() 5,000 |
Temps: 12 h |
Rush: 35![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() ![]() | ||||
Recherche Laboratoire Tenno | |||||
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme inflige principalement des dégâts Gaz .
Avantages:
- Fort dégâts Perforation
– efficace contre l'armure.
- Les fléchettes ont un proc Impact
garanti sur les tir direct.
- Les fléchettes explosent rapidement, après avoir touché une surface, en un nuage infligeant des dégâts Gaz
dans un rayon de 5 mètres.
- Dégâts Gaz
innés – efficace contre les infestés et la chair infestés.
- Ne blesse pas son utilisateur.
- Les fléchettes explosant feront chanceler les ennemis, les rendant vulnérables aux coups de grâce.
- Dégâts Gaz
- Forte Chance de Statut.
- Les procs Gaz
génèrent des nuages infligeant des dégâts Poison
– efficace contre la chair et l'armure de ferrite et ignore les boucliers et les proto-boucliers.
- Les procs Gaz
- Rechargement très rapide.
- Très bonne économie de munitions.
- Peut utiliser le mod Fulmination.
Inconvénients:
- Les fléchettes n'ont pas de dégâts Tranchant
– moins efficace contre la santé.
- Les dégâts des fléchettes ne peuvent pas être augmentés par les mods Tranchant
.
- Les dégâts des fléchettes ne peuvent pas être augmentés par les mods Tranchant
- Les explosions des fléchettes ont des dégâts Gaz
innés – moins efficace contre la chair et la chair clonée.
- Les explosions ne peuvent pas infliger des dégâts Impact
, Perforation
ou Tranchant
et ne peuvent pas être augmentés par les mods des mêmes types.
- Les explosions ne peuvent pas infliger des dégâts Impact
- Très faible Chance de Coup Critique.
- Chargeur très petit, requiert un rechargement régulier.
- Fort recul.
- Les fléchettes ont un temps de trajet.
- Les fléchettes explosent après un court délai, retardant l'application des dégâts totaux.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Une fléchette inflige 30 dégâts et s'ancre dans la victime avec un proc Impact
garanti. Environ 1 seconde après s'être ancrée, elle explose infligeant 80 dégâts Gaz
, faisant tituber les ennemis dans un rayon de 5 mètres.
- L'explosion rend les ennemis vulnérables aux coups de grâce (par défaut: E ) et au multiplicateur de dégâts furtifs.
- L'explosion à lieu même si la fléchette ne touche pas un ennemi.
- Une fléchette qui atterrit sur un objet/décor explose instantanément.
- Cette arme a une très bonne synergie avec les Capacités augmentant les dégâts de Coup de Grâce tel que Aveuglement Radial (Bouquet Radial) et Silence (Silence Sauvage).
- Bien que les dégâts Gaz
innés soit uniquement sur l'explosion, il est possible de combiner Feu
et Poison
pour l'avoir sur la fléchette également.
- De part les dégâts Gaz
innés, le Zakti peut avoir d'autres éléments combinés qui requiert des types Feu
(Radiation
ou Explosif
) ou Poison
(Corrosif
ou Viral
) en même temps que Gaz
.
Trivia[modifier | modifier le wikicode]
- Le Zakti est la première arme à avoir des dégâts Gaz
comme type principal.
- śaktí est un mot Hindi et Sanskrit voulant dire force, énergie, ou puissance.
Historique de Patch[modifier | modifier le wikicode]
Défaut
- Ceci est le message par défaut. Si vous attendiez un autre résultat, le template de ScrollBox à bugger sur ce que vous vouliez afficher.
Armes • Dégâts • Comparaison des Armes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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