C'est elle qui donne de l'espoir aux désespérés, battant ses ennemis avec sa grâce aquatique. Voici Yareli, l'altruiste, le surfeur des vagues.
Yareli se bat pour ceux qui en ont le plus besoin et fait peur à ceux qui oppriment. Tu rêves d'eau, Tenno ? |
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– Le Lotus |
Date de Sortie: 6 juillet 2021
Élevez-vous des profondeurs froides et bravez les vagues, à travers une étendue d'azur baignée de la lueur des étoiles. Plongez dans les profondeurs marines avec Yareli, la navigatrice nymphéenne. Fluide comme le flux et le reflux des marées, surfez rapidement et ondulez à travers ses ennemis, alors qu'une fine goutte de pluie tombe en cascade dans un océan cramoisi.
Yareli a été introduite dans l'Mise à jour 30.5 (06-07-2021).
Obtention
Le schéma principal de Yareli est obtenu en terminant la quête Waverider, lancée via le message de la boîte de réception par Roky à la fin de la quête Vox Solaris.
Les schémas des composants sont obtenus grâce à des recherches au sein du Squat des Orphelins dans le Dojo de votre clan.
Des schémas principaux supplémentaires peuvent être acquis auprès du Céphalon Simaris pour 50,000 une fois la quête Waverider terminée.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Yareli - Neuroptiques | |||||
15,000 |
2 |
150 |
875 |
10 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Yareli - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
20 |
350 |
1,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Yareli - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
350 |
5 |
1,750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Lore
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
- Article Principal : Waverider
Yareli a sauvé des enfants qui étaient réduits en esclavage par un Grineer nommé Vulgran. Ce sauvetage a incité les enfants à se soulever contre leur esclavagiste avant que Yareli ne le fasse exploser dans le ciel. Son histoire est transmise par une bande dessinée intitulée Waverider #1. Yareli est également à l'origine de la pratique du K-Drive, et a inspiré les Orphelins des Conduits à marcher dans ses pas.
Anecdotes
- Yareli est la 47ème Warframe unique à sortir.
- Yareli a été révélé pour la première fois dans le Devstream 154. Son modèle, ses capacités et son arme secondaire de signature ont été présentés dans le Devstream 155.
- Yareli, ainsi que Volt Prime, Chroma Prime, Saryn Prime, Ivara Prime, Baruuk, et Wisp possède la plus grande réserve d'énergie de toutes les Warframes du jeu : 200 au rang 0 et 300 au rang 30.
- Cette valeur peut être portée à 600 avec un Flux maxé, 850 avec Flux Accru, et 880 avec Flux Accru et Art de l'Endurance.
- Yareli a été choisie dans le portfolio artistique Warframe concepts d'un artiste communautaire nommé Matias Tapia, en particulier la série Magical Girl Warframe.
- La couverture de la bande dessinée pour Waverider #1 a été commandée par l'artiste ChickenDrawsDogs.
- Yareli est un prénom féminin d'origine amérindienne qui signifie «Dame de l'eau, petit papillon».
- Elle est la première Warframe dont le nom commence par la lettre Y.
- Le nom de l'hoverboard de Yareli, Merulina, est probablement dérivé de Merulina, un genre de coraux durs de la famille des Merulinidae.
- Merulina, en tant que créature fictive de l'univers Warframe, semble être une espèce aquatique amphibie. Il semble transporter une réserve d'eau de mer dans sa cavité membraneuse translucide, ce qui pourrait être supposé fournir l'oxygène à ses branchies s'il respire.
- On ne sait pas si la propulsion liquide sous Merulina nécessaire à sa locomotion terrestre est fournie par Yareli ou la créature elle-même.
- Les animations inactives de Yareli mettent l'accent sur son comportement insouciant, comme par exemple en montrant des signes de victoire et en créant des projections d'eau en forme de cœur et en faisant des câlins chaleureux à Merulina.
- Comparé à son premier concept, le modèle en jeu de Yareli présente de légères modifications :
- La couche intérieure des vêtements latéraux est devenue des vêtements saillants au dos de sa robe, ressemblant à la forme d'une nageoire caudale de poisson.
- De petites fioritures ont été ajoutées au-dessus de l'arrière de ses chevilles.
- Ses pieds ont été remodelés, passant de chaussures de ballet à des talons compensés.
- Les relations familiales de Yareli et Hydroid sont sujettes à interprétation, car [DE]Pablo a nié avec espièglerie qu'elle était sa fille, tandis que [DE]Rebecca les considérait davantage comme des frères et sœurs.
- Yareli est la première Warframe à pouvoir accéder et piloter une variante du K-Drive dans les environnements de la Carte Céleste standard.
Passif
Yareli gagne une augmentation de 200 % de Chances de Critique pour les Armes Secondaires lorsqu'elle se déplace pendant au moins 1,5s.
Pouvoirs
Pièges Marins Formez cinq bulles d'eau qui recherchent les ennemis et se dilatent au contact, endommageant et immobilisant simultanément leurs victimes. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts de Glace par seconde) + 50 / 75 / 100 / 125 /s (Augmentation des dégâts de Glace par seconde ) | ||
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s (Durée du piège) | |||
Portée:15 / 20 / 25 / 30 m (Portée de recherche) | |||
Divers:5 (Globules par cast) 5 m (Distance de placement) |
- Yareli jette un amas de 5 bulles d'eau qui s'écartent devant elle, puis se déposent et flottent sur place à 5 mètres de distance. Lorsqu'ils sont lancés avec des ennemis en ligne de mire directe et à moins de 15 / 20 / 25 / 30 mètres dans la direction du réticule de visée, les bulles se déplacent à une vitesse de 12,8 mètres par seconde pour se concentrer sur des cibles individuelles. Yareli peut produire jusqu'à 15 gouttes avec les lancers suivants, les nouvelles instances faisant éclater les plus anciennes une fois la limite dépassée.
- Le coût en énergie est affecté par l'efficacité de pouvoir.
- La plage de recherche du globule est affectée par la portée de pouvoir.
- Le temps d'incantation est affecté par Art de la Vitesse et Talent Naturel.
- Le nombres de globules par lancer, la distance de placement, la vitesse des globules et le nombre maximal de globules actifs ne sont pas affectés par les mods.
- Les globules sans cibles acquises sont placés horizontalement à partir de la position de Yareli. Les globules rebondiront loin des murs avant de se fixer.
- Si les cibles acquises meurent avant que leurs globules ne les atteignent, ces globules s'arrêteront de bouger et attendront d'autres ennemis.
- Les globules du même lancement tenteront de cibler différentes cibles. Les globules des lancers suivants peuvent cibler les mêmes ennemis que les lancer précédants
- Les globules ne cibleront pas dans les ennemis déjà pris au piège par d'autre globules au moment du lancement.
- Les Pièges Marins sont des pièges de proximité flottants avec une durée de vie de 20 secondes qui détectent et répondent à la présence ennemie en ligne de mire directe et dans un rayon de 3,5 mètres autour d'eux ; lors de l'acquisition d'une cible, chaque globule flotte rapidement vers et s'aggripe à l'ennemi le plus proche à portée. Une fois aggripé à un ennemi, le globule éclate en libérant des bulles qui enveloppent l'ennemi piégé pour le suspendre en cryostase aérienne pendant 6 / 8 / 10 / 12 secondes, tout en le refroidissant avec une baisse de température qui inflige 100 / 150 / 200 / 250 dégâts de Glace par seconde, qui augmentent encore de 50 / 75 / 100 / 125 dégâts de Glace pour chaque seconde passée pris au piège.
- La durée du piège est affectée par la durée de pouvoir.
- Lorsqu'au moins un ennemi est pris au piège par un globule, le chronomètre de la cible la plus récente apparaît sur l'icône de capacité.
- Les dégâts et l'augmentation de dégâts par seconde sont affectés par la puissance de pouvoir.
- Les dégâts et l'augmentation des dégâts des Sea Snares par seconde bénéficient de la puissance de pouvoir et de la durée de pouvoir en utilisant l'expression suivante :
- Dégâts totaux = [Durée moddée × (DGT de Glace par seconde de base × Puissance de pouvoir)] + [(Durée moddée² - Durée moddée) ÷ 2] × (DGT de Glace augmentée par seconde × Puissance de pouvoir)
- Au rang maximal de la compétence et avec un Intensité et un Continuité équipés, Pièges Marins traitera [(12 × 1.3) × (250 × 1.3)] + {[(12 × 1.3)² - (12 × 1.3)] ÷ 2} × (125 × 1.3) = 23 575,5 dégâts de Glace.
- La durée de vie des globule et le rayon de ciblage ne sont pas affectés par les mods.
- Les globules sont impossibles à cibler et intangibles pour les entités, permettant aux alliés de les traverser sans entrave et permettant les attaques des alliés et des ennemis à travers eux.
- Les globules subissent toujours des collisions avec la géométrie du terrain et certains objets, tels que les globes des Eximus arctiques, provoquant leurs éclatement et des éclats inoffensifs contre l'obstacle.
- Chaque ennemi ne peut être pris au piège que par un seul globule à la fois.
- En piégeant un ennemi, ce globule est considéré comme détruit et retiré du compte de globule actif. Yareli peut capturer un nombre illimité d'ennemis avec ses Sea Snares.
- La durée du piège est affectée par la durée de pouvoir.
- Synergies de la Compétence :
- L'animation de lancement de Pièges Marins est plus rapide à bord de Méruline.
- Les Pièges Marins empêchent les ennemis pris au piège touchés par Aqualames d'être repoussés, permettant aux lames de frapper rapidement en infligeant plusieurs effets de statut Tranchant.
- Typhon traîne et endommage les ennemis pris au piège par les Pièges Marins.
- Peut être relancer lorsqu'il est actif pour créer de nouveaux globules. Pièges Marins n'a aucun délai entre les relances.
- Lancer Pièges Marins joue une animation du haut du corps tout en se déplaçant, ou une animation de tout le corps en position debout, les deux permettant à Yareli de continuer le mouvement mais restreignant les autres actions.
- Les globules flottant en tant que pièges de proximité ne sont pas dissipés en entrant dans une sphère annulant la capacité d'ennemis spéciaux tels que les Homme d'Équipage Zéro; les globules flottent simplement sur place, incapables de détecter et de se concentrer sur les ennemis proches, mais peuvent être éclatés sans danger s'ils entrent en collision avec des ennemis.
- Les ennemis piégés seront libérés par la sphère nullifiante s'ils y pénètrent.
- Les globules rebondiront s'ils sont lancés par Yareli se tenant près de la sphère nullifiante.
- Les globules lancés ne peuvent pas cibler des ennemis se trouvant dans la sphère nullifiante.
- Yareli agite visuellement son bras gauche sur le côté pour faire sortir les globules, tandis que sa jambe droite se soulève brièvement pour l'équilibre. De l'eau et des bulles jaillissent avec l'énergie du Néant.
- Le globule de Pièges Marins ressemble visuellement à une grande bulle translucide remplie d'eau qui brille intensément avec l'énergie du Néant et produit des pulsasions constamment pour maintenir sa forme sphérique, avec de l'eau qui fuit par le bas. Au contact d'un ennemi, le globule éclabousse de l'eau et se divise en de nombreux autres globules qui se déplacent dans des positions fluctuantes constantes autour de la cible, produisant des dizaines de mousses et de bulles plus petites.
- Au cours du piégeage, les globules clonés rétrécissent progressivement et accélèrent leur mouvement jusqu'à ce qu'ils éclatent un par un.
- Si la cible piégée est déplacée loin de son emplacement, les globules clonés la suivront rapidement et s'enrouleront à nouveau autour de leur cible.
- Les cibles sont immobilisées et soulevées dans l'air, émettant un flux d'énergie ascendant qui ressemble à l'effet de statut Soulèvement, tandis que des globules liquides similaires à l'Ephemera Corps Sanglant s'égouttent du corps des cibles.
Méruline Invoquez Méruline, une créature marine pouvant être utilisée comme un K-Drive. Méruline protège Yareli en absorbant une grande partie des Dégâts subis. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Yareli convoque sa fidèle créature aquatique des profondeurs aquatiques et monte à bord de Méruline après son émergence. Pendant qu'elle la chevauche, Yareli passe ses commandes de combat et de mouvement sur celles du K-Drive ; tandis qu'elle chevauche Méruline, Yareli dégaine et ne manie que son arme secondaire, devient immunisée contre les effets de statut et renversements de la plupart des sources. Yareli peut descendre manuellement de Méruline sans coût d'énergie en appuyant à nouveau sur la touche de capacité (2 par défaut), en appuyant sur la touche d'attaque rapide au corps à corps (E par défaut), ou en maintenant et relâchant la touche d'interaction (par défaut X ).
- Le coût en énergie est affecté par l'efficacité de pouvoir.
- Le temps d'incantation n'est PAS affecté par les mods.
- Yareli est invulnérable pendant 1.5 secondes lorsqu'elle descend de Méruline ; peut importe que la descente soit manuelle ou forcée.
- Bien que Méruline soit considérée comme un K-Drive vis-à-vis de ses commandes, Yareli n'est pas affectés par les effets de déstabilisations propre aux K-Drivesi elle tombe de Méruline lorsque celle ci est détruite ; elle ne peut pas non plus en être éjectée suite à une collisions trop violente avec le décor ou à un mauvaise chute.
- Méruline est insensible au ralentissement provoqué par l'effet de la clé de dragon Entravé.
- Elle est capable de collecter les butins au sol.
- Lorsqu'elle est sur Méruline, Yareli peut toujours utiliser certains consommables tel que les Scanneur du Codex.
- Elle peut également initier des interactions (par défaut X ) avec certaines entités et objets comme ouvrir des portes et des casiers, utiliser des ascenseurs, ramasser/insérer un datamass, ramasser des étoiles ou sculptures Ayatan et les Couronne Granum, pirater des consoles, activer les modules de Survies, etc..
- Tenter de faire soigner un allié en phase d'agonie force Yareli à descendre de Méruline lorsque la touche d'interaction est enfoncée.
- Elle est capable d'utiliser la transférance à bord de Méruline, bien que cela l'oblige à en descendre.
- Méruline est le véhicule déployable personnel de Yareli qui possède des attributs uniques et des manœuvres K-Drive :
- Méruline des points de vie de base d'un montant de 3 000 / 4 500 / 6 000 / 7 500 qui protège les points de vie de Yareli en absorbant 75% des dégâts ennemis entrants à sa place. La capacité dure indéfiniment jusqu'à ce que sa réserve de santé soit complètement épuisée, ou que Yareli en descende ou tombe dans le vide. Lors de sa destruction, Méruline empêche les dégâts du dernier coup mortel de se propager aux points de vie de Yareli.
- Le montant de points de vie est affecté par la puissance de pouvoir.
- Méruline ne peut pas être soignée par les moyens conventionnels comme ramasser une orbe de santé ou via le déclenchement des certaines arcanes.
- La redirection de dégâts n'est PAS affectée par les mods.
- Lorsqu'elle est invoquée, l'indicateur de santé de Méruline est affiché au-dessus des icônes de capacité de Yareli. L'élément de l'interface utilisateur se compose du portrait animé de Méruline à gauche, du total numérique actuel des points de santé restants à droite et d'une barre de santé en bas qui s'écoule de gauche à droite.
- Le montant de points de vie est affecté par la puissance de pouvoir.
- Due à sa nature de K-Drive, Méruline possède les statistiques cachées suivantes :
- Vitesse de 13 mètres par seconde et vitesse de course de 16 mètres par seconde.
- Hauteur de saut de 3 mètres et hauteur du saut double de 12 mètres.
- Temps de charge de saut de 1,25 secondes et hauteur de saut chargée de 17 mètres.
- Méruline n'est PAS affectée par les mods de K-Drive, y compris ceux équipés sur un K-Drive personnalisé dans l'onglet Véhicule de l'Arsenal.
- Méruline perd progressivement un pourcentage de santé par seconde lorsque Yareli se trouve dans une sphère d'annulation de capacité créée par des ennemis spéciaux, tels que l'Homme d'Équipage Zéro.
- Les couleurs de Méruline peuvent être personnalisées via son propre onglet Apparence dans l'écran Arsenal, une fois la capacité déverrouillée sur Yareli au niveau 3 de la Warframe.
- Ses couleurs d'énergie correspondront à celles utilisées par Yareli.
- Méruline apparaît visuellement comme une créature aquatique avec des caractéristiques physiques que l'on trouve couramment chez les Raies Pastenagues du monde réel (corps plat avec volets et queue), la Galère Portugaise (membranes translucides, plusieurs dards) et les crustacés (carapace chitineuse à pointes) . Le bec frontal, les volets des nageoires et les queues de la créature utilisent la physique du tissu et de la secousse, ce qui leur permet de se balancer au mouvement de Yareli. La cavité centrale bioluminescente maintient le liquide en mouvement qui scintille et scintille à la lumière.
- Méruline produit des éclaboussures de liquide et des bulles sous son ventre lorsqu'elle se déplace et atterrit sur des surfaces.
- Merulina émet des gazouillis et des gargouillis audibles pendant que Yareli monte dessus et exécute des tours de K-Drive.
- La ruée de Méruline peut être utilisé au sol, dans les airs et pendant les animations de lancer pour se repositionner rapidement et se libérer de la chute.
- Chaque ruée déclenche un court temps de recharge avant qu'une autre puisse être effectuée.
Action | PC | PSN | Xbox | NSW |
---|---|---|---|---|
Dash | Tap LShift | Tap L1 /LB | Tap LB | Tap L |
- Lorsqu'elle se déplace à vitesse de croisière ou de course (maintien par défaut LShift ) avec suffisamment d'élan, Yareli à bord de Méruline peut glisser à travers certaines barrières environnementales telles que de petites balustrades et surfer sur les objectifs de Défense tels que les Cryopodes de Warframes ou les Excavateurs.
- Méruline peut faire des ollies et des doubles sauts (par défaut Spacebar x2) pour atteindre des hauteurs plus élevées que le saut des Warframes.
- Le double saut peut être effectué après un saut chargé (maintenir et relâcher par défaut Spacebar ).
- Atterrir directement sur un ennemi depuis n'importe quelle hauteur avec Méruline inflige 1 000 de dégâts d' Impact renverse la cible.
- L'exécution d'une onde de choc K-Drive (par défaut en l'air, appuyez + appuyez et maintenez enfoncée LCtrl ) fait plonger Yareli vers le sol, émettant une onde de choc qui s'étend de 2 à l'atterrissage qui inflige 5 de dégâts d' Impact avec une chance de statut à tous les ennemis à l'intérieur, provoquant un renversement et un recul garantis loin du point d'impact.
- Méruline est capable de surfer sur certains objets invoqués alliés, tels que la Boule de Neige de Frost.
- L'effet de flottement inné du au trait de K-Drive de Méruline aide à activer et à maintenir le passif de Yareli.
- Yareli exécute les animations d'incantation de ses autres capacités sans arrêter ses mouvement à bord de Méruline.
- L'animation du lancement de Pièges Marins est plus rapide en étant sur Méruline.
- Lors d'une descente en mouvement depuis Méruline, Yareli saute en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre et atterrit à plusieurs mètres, tout en créant une vague éclaboussante pour que Méruline replonge dans l'abîme.
- Sans bouger, elle tourne dans le sens des aiguilles d'une montre en atterrissant sur le dos de Méruline.
- Tout en se déplaçant, elle tient Méruline alors qu'ils se lancent vers l'avant, se retournant à l'envers et revenant debout comme pour un Saut Propulsé.
- Tout en reculant, elle recule en levant les deux mains avec les paumes ouvertes.
- Les développeurs ont noté qu'en raison de la quantité de nouvelles animations personnalisées requises pour que cela fonctionne correctement, cette interaction restera inchangée dans un avenir prévisible.
- Alors que Yareli en elle-même est plutôt fragile, Méruline améliore considérablement sa capacité de survie. La déployer pendant un combat, même à l'arrêt, rend Yareli bien plus durable.
- Chevaucher Méruline compte dans les défis des Ondes Nocturnes impliquant l'utilisation d'un K-Drive, bien qu'elle doive éliminer les ennemis avec son arme secondaire équipée et non avec ses capacités.
Aqualames Détruisez les ennemis avec un trio de lames aquatiques. |
Puissance:350 / 450 / 600 / 750 (dégâts de Tranchant) | ||
Durée:25 / 30 / 35 / 45 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:3 (nombre de lames) 5 mètre (rayon) 3 (coups par instance) 0,5 (durée de l'instance) 0,5 (durée entre deux instances) 100% (Chance de Statut Tranchant Chancellement au contact. |
- Yareli créer un tourbillon de 3 aqualames acérées comme des rasoirs qui forment un anneau protecteur autour d'elle pendant 25 / 30 / 35 / 45 secondes. Les Aqualames tournent rapidement dans le sens des aiguilles d'une montre autour de Yareli, frappant tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres dans une instance de 3 coups consécutifs en 0,5 secondes ; les ennemis qui reçoivent les trois coups sont immunisés contre d'autres coups d'Aqualames pendant 0,5 secondes. Chaque coup inflige 350 / 450 / 600 / 750 dégâts de Tranchant avec un effet de Statut garantit et 100% de chance d'étourdire.
- Le coût en énergie est affecté par l'efficacité de pouvoir.
- La durée est affectéee par la durée de pouvoir.
- Les dégâts sont affectés par la puissance de pouvoir.
- Le temps de cast est affecté par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Le nombre de lames, le rayon, les coups par instance, le temps de l'instance, le temps de recharge de l'attaque, les chances de statut et l'étourdissement sur coup ne sont pas affectés par les mods.
- Les Aqualames ne nécessitent pas de vision direct entre Yareli et les ennemis à portée. L'anneau de lames passe à travers les obstacles tout terrain.
- L'anneau de lames d'Aqualames affecte les ennemis dans son rayon, à l'exception de l'épicentre où se trouve Yareli, laissant environ un petit écart de 0,5 à 1 mètres.
- Les Aqualames endommagent et brisent les Objets destructibles tels que les caisses et les caches de ressources.
- Le sort ne peut pas être relancé lorsqu'il est actif.
- Synergies :
- Pièges Marins empêche les ennemis piégés touchés par Aqualames d'être décalés, permettant aux lames de frapper rapidement en empilant plusieurs effets de statut Tranchant.
- Yareli peut lancer Aqualames sans arrêter ses mouvements à bord de Méruline.
- Le lancement d'Aqualames est une animation complète du corps qui arrête les mouvements au sol de Yareli et autres actions.
- Aqualames n'est dissipé que si Yareli elle-même entre dans une sphère annulant la capacité d'ennemis spéciaux, tels que celle de l'Homme d'Équipage Zéro. Les Aqualames qui pénètrent physiquement dans la sphère ne sont pas affectées.
- Yareli joint visuellement ses deux mains vers la gauche, puis éloigne son bras droit dans un mouvement de coupe rapide, tandis que sa jambe gauche se soulève brièvement pour l'équilibre. L'eau et les bulles vides éclaboussent vers l'extérieur alors que les lames se fondent dans un courant liquide qui se forme autour de Yareli.
- Les Aqualames ressemblent visuellement à trois anneaux de glaive stylisés avec un design en forme de vague, chacun suspendant dans l'orbite externe une fine tranche d'eau dense en forme de lames de scie. Les lames surgissent et parcourent un courant liquide circulaire mêlé à l'énergie du Néant.
- Les Aqualames et l'énergie du Néant sont affectées par les couleurs d'apparence choisies par Yareli.
- Lorsqu'il est actif, un effet sonore continu de déferlement d'eau avec un doux bourdonnement féminin intermittent joue en boucle.
- Les ennemis frappés avec succès par les Aqualames émettent une éclaboussure de globes liquides et un effet sonore coupant l'eau pour chaque coup.
- La subsumation de Yareli via le Helminth offrira Aqualames et ses augmentations à utiliser par d'autres Warframes.
- Article principal : Lames Déferlantes
Lames Déferlantes est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Aqualames de Yareli qui lui permet de relancer la capacité pendant qu'elle est active pour lancer une seule lame perforante infligeant des dégâts et garantissant un Effet de Statut Tranchant dans un petit rayon. Les dégâts de la bulle s'accumulent lorsqu'une Aquablade touche directement un ennemi.
Rang | Augmentation de Dégâts | Drain |
---|---|---|
0 | 5% | 6 |
1 | 6% | 7 |
2 | 8% | 8 |
3 | 10% | 9 |
Typhon Attirez les ennemis dans un maelström écrasant, puis faites-les exploser dans un torrent d'eau. Chaque ennemi piégé dans le vortex augmente les Dégâts du torrent. |
Puissance:200 / 300 / 400 / 500 (Dégâts de Glace par tic) 1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (dégâts de Glace lors de l'explosion) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:25 / 30 / 35 / 40 m (portée de ciblage) 6 / 8 / 10 / 15 m (portée) 6 / 8 / 10 / 15 m (rayon) | |||
Divers:1,75 s (temps de lancement) 4 (nombre de tics de dégâts) 50 % (dégâts supplémentaires par ennemi affecté) |
- Yareli fait apparaître un cyclone d'eau à 25 / 30 / 35 / 40 mètres à l'emplacement de son réticule de visée. Les ennemis dans la ligne de mire directe et ceux dans les 15 mètres du cyclone succombent au flux turbulent, devenant incapables tout en étant dirigés vers le sommet de la spirale, qui encapsule ses victimes à l'intérieur de sa sphère liquide pendant le temps d'incantation de Yareli de 1,75 secondes. Tous les ennemis entraînés reçoivent 4 tics de 200 / 300 / 400 / 500 dégâts de Glace au cours du temps d'incantation ; Vers la fin de la capacité, Typhon éclate et éclabousse son contenu vers l'extérieur, infligeant un montant de base de 1 000 / 1 500 / 2 000 / 2 500 dégâts de Glace augmentés de 50% pour chaque ennemi entraîné, à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
- La portée de ciblage, la portée du tourbillon ainsi que le rayon d'explosion sont affectés par la portée de pouvoir.
- Les dégâts de bases ainsi que les tics de dégâts sont affectés par la puisance de pouvoir.
- Les dégâts de l'explosion de Typhon bénéficient de la puisance de pouvoir et du nombre d'ennemis affectés en utilisant l'expression suivante :
- dégâts totaux = dégâts de glace de base × (1 + puissance de pouvoir) × (1 + 0.5 × Nombres d'ennemis)
- Avec la compétence rang max ainsi qu'un Intensité au rang 5 d'équipé et 5 prisonnier du tourbillon, celui ci infligera 2,500 × (1 + 0.3) × (1 + 0.5 × 5) = 11,375 dégâts de Glace.
- Les dégâts de l'explosion diminuent avec la distance par rapport au centre de 100% à ~5%, donc la valeur de dégâts finale du calcul ci-dessus ne s'applique qu'aux ennemis piégés à l'intérieur de la sphère liquide.
- Les dégâts de l'explosion peuvent frapper les points faibles des ennemis pour infliger des dégâts plus importants, si ces derniers s'alignent avec la zone d'atteinte de la capacité
- Le temps d'incantation de la compétence est affecté par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Typhon inflige ses dégâts par tics plus rapidement lorsque le temps d'incantation est réduit.
- Le nombre de tics de dégâts et les dégâts supplémentaires par ennemi ne sont pas affectés par les mods.
- L'exigence de ligne de vue est centrée sur le cyclone, peut importe que Yareli elle-même voit les ennemis ou non.
- La force de traînée de Typhon sur les ennemis est constante, ce qui fait que les ennemis plus éloignés du cyclone traînent le long du sol et peuvent ne pas entrer complètement dans la sphère liquide avant qu'elle n'éclate.
- Seuls les ennemis piégés dans la sphère liquide sont projetés avec une petite impulsion lorsqu'elle éclate.
- Synergie des Compétences :
- Typhon traîne et endommage les ennemis pris au piège par Pièges Marins.
- Yareli lance Typhon sans arrêter son mouvement lorsqu'elle est sur Méruline.
- Le lancement de Typhon est une animation complète du corps qui arrête le mouvement au sol de Yareli et d'autres actions.
- Typhon n'est pas dissipé si Yareli ou le cyclone entrent dans une sphère annulant la capacité d'ennemis spéciaux, tels que l'Homme d'Équipage Zéro. Les dégâts d'explosion frapperont et endommageront la sphère, la faisant rétrécir.
- Le cyclone peut être incanté au dessus de ces sphères.
- Le cyclone de Typhon tentera de tourner et d'adhérer à la surface à l'emplacement du réticule de visée. Si l'espacement est insuffisant et obstrué, le cyclone tentera de se reproduire sur l'espace disponible le plus proche sur le sol en dessous. S'il n'y a pas d'espace disponible, la capacité ne sera pas lancée.
- Yareli tourne visuellement dans le sens des aiguilles d'une montre alors qu'elle rassemble de l'eau lacée par le Néant, produisant des bulles et des gouttes de liquide qui s'égouttent de ses bras, jusqu'à ce qu'elle lévite du sol pour faire éclater le cyclone.
- Typhon éclate visuellement d'une flaque d'eau dans une explosion violente semblable à une éruption de geyser. Un torrent densément tournant ressemblant à une défense de narval en rotation s'élève haut dans les airs, alors qu'une masse d'eau se forme le long du torrent, formant une bulle géante autour du sommet de la spirale. L'énergie du Néant traverse la construction d'eau, enveloppant la foreuse liquide qui empale les ennemis impuissants sur elle-même.
- Lorsque le cyclone éclate, l'eau à l'intérieur éclabousse vers l'extérieur et forme des dizaines de bulles qui s'évaporent, tandis que le torrent se retire dans la flaque en dissolution.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
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3 | Aqualames | ✔️ | ✔️ | ❌ |
1 | Pièges Marins | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
2 | Méruline | ✔️ | ❌ | ❌ |
4 | Typhon | ✔️ | ❌ | ✔️ |
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)