Éditer l'onglet


Sans genre, Xaku est un composite... un assemblage de Warframes perdues lors des premières expéditions Entrati dans le Néant. Xaku a maîtrisé ce pouvoir du Néant pour terrifier et déconcerter ses adversaires.
Forgé à partir des rémanences de Warframes perdues, ils canalisent les esprits du Néant. C'est Xaku, le fragmenté, le restauré.

Dans le chaos, Xaku est une loi en soi, Tenno.

Lotus

Date de Sortie: 25 Août 2020

Du Néant éthéré, mais fusionné en forme corporelle, l'anomalie fracturée Xaku existe en tant qu'entité trois fois enlacée. Fusionnés à partir des restes brisés de trois guerriers, ils relient la réalité aux horreurs de l'au-delà. Xaku renaît dans la Mise à jour 29: Cœur de Deimos.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
OrokinCell64.png
3
Temps : 72 h
Rush: Platinum.png 50
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Schéma Neuroptiques
Credits64.png
15,000
NeuralSensor64.png
10
Distillat Thaumique.png
60
Dents de Sharrac.png
20
Devar Esher.png
40
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Châssis
Credits64.png
15,000
Systèmes Gyromag.png
5
Section de Noyau Spinal.png
3
Alliage de Venerdo.png
50
Teroglobe Lumineux.png
50
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Systèmes
Credits64.png
15,000
Souffle d'Eidolon.png
10
Scintillateur.png
5
Pustulite.png
45
Ganglion.png
60
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Le Schéma s'obtient en récompense à la fin de la Quête Cœur de Deimos. Les schémas des composants de Xaku sont obtenus dans les Mises à Prix auprès de Puy de Cambion.

De plus, le schéma principal peut être racheté auprès de Céphalon Simaris pour 50,000 ReputationLarge.png; prérequis le Cœur de Deimos.

Drop Chance Estimation Presque garanti
Schéma Châssis
(Étape 2 & 3, niv 40-60)
8.57% 3 – 4 Mises à Prix 21 ± 7 Mises à Prix
Schéma Châssis
(Étape 4, niv 40-60)
6.67%
Schéma Châssis
(Étape 5, niv 40-60)
13.04%
Schéma Neuroptiques
(Étape 2, niv 15-25)
7.5% 5 – 6 Mises à Prix 36 ± 12 Mises à Prix
Schéma Neuroptiques
(Étape 3, niv 15-25)
10%
Schéma Systèmes
(Étape 2 & 3, niv 30-40)
7.5% 4 – 5 Mises à Prix 26 ± 9 Mises à Prix
Schéma Systèmes
(Étape 4, niv 30-40)
6%
Schéma Systèmes
(Étape 5, niv 30-40)
10%

Estimation fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un drop de chaque.

Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un drop de chaque.

Drop Chance Estimation Presque garanti
Schéma Neuroptiques
(Étape 2, niv 15-25)
7.5% 5 – 6 Mises à Prix 36 ± 12 Mises à Prix
Schéma Neuroptiques
(Étape 3, niv 15-25)
10%
Schéma Systèmes
(Étape 2 & 3, niv 30-40)
7.5% 4 – 5 Mises à Prix 26 ± 9 Mises à Prix
Schéma Systèmes
(Étape 4, niv 30-40)
6%
Schéma Systèmes
(Étape 5, niv 30-40)
10%

Estimation fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un drop de chaque.

Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un drop de chaque.

Drop Chance Estimation Presque garanti
Schéma Neuroptiques
(Étape 2, niv 15-25)
7.5% 5 – 6 Mises à Prix 36 ± 12 Mises à Prix
Schéma Neuroptiques
(Étape 3, niv 15-25)
10%

Estimation fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un drop de chaque.

Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un drop de chaque.

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • Lorsque Xaku utilise son arme signature Quassus Quassus.png, les poignards éthérés de l'arme deviennent plus précis.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Xaku est la 44ème Warframe unique à être sortie.
  • Xaku est la deuxième Warframe créé par la communauté après Nova NovaIcon272.png. Le thème sélectionné parmi les gagnants du concours est la "Warframe Brisée", suggéré par le membre de la communauté du forum eaterofstorms.
    • Les capacités de Xaku ont été sélectionnées parmi plusieurs suggestions de centaines de membres de la communauté dans les fils de discussion du forum Open Call.
    • Les artistes communautaires impliqués dans la conception de Xaku et de leurs accessoires incluent: Eornheit (Concept Art Warframe), Faven (Casque Alternatif), Kedemel (Arme signature) et Karu (Syandana signature).
  • Comme Xaku est une combinaison de morceaux brisées de différentes Warframes, les développeurs considèrent la Warframe comme "plusieurs".
  • Les animations d'inactivité, d'esquive et de capacité de Xaku impliquent la fragmentation de leurs parties du corps et l'exposition de la structure squelettique d'Aboroflora en dessous.
    • L'esquive personnalisée de Xaku effectue un dash similaire à Limbo LimboIcon272.png, Hildryn Hildryn Icon.png, Wisp WispIcon272.png ou Titania Prime Titania Prime.png, animé avec les pièces brisées se séparant et se rattachant à la forme squelettique énergisée de Xaku.
      • Protea ProteaIcon272.png a également une animation d'esquive unique (Une roue aérienne)
    • Xaku devient complètement squelettique en apparence lorsque The Vast Untime est activé.
  • Les noms de capacité de Xaku se rapportent à trois Mods Requiem : Xata, Lohk et Ris.
  • The Lost utilise des mots de la description de Ris pour ses sous-capacités Regard, Accuse et Refus.
  • Xaku est la première Warframe ou arme conventionnelle à infliger des dégâts du Néant Icon proc vide blanc.png.

Éditer l'onglet
Murmure de Xatax256.png
TOUCHE
1
Murmure de Xata130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Murmure de Xata
Infligez des dégâts du Néant avec toutes les attaques provenant des armes équipées quand le pouvoir est activé.
Puissance:17 / 23 / 23 / 26 % (Bonus de dégâts Néant Icon proc vide blanc.png)
Durée:20 / 30 / 30 / 35 s
Portée:N/A
Autre:1 (touche supplémentaire par instance de dégât)

retire les résistances sentient (sur proc de status)

  • Des murmures infusent Xaku avec des pouvoirs incalculables, en dépensant 25 énergie pour renforcer toutes les Armes équipées leur faisant infliger 1 coup supplémentaire de 17% / 23% / 23% / 26% dégâts de Néant Icon proc vide blanc.png par instance de dégât. Cela retire également les résistances Sentient sur proc de statut de néant. Murmure de Xata dure 20 / 30 / 30 / 35 secondes.
    • Le coût en énergie est influencé par l'Efficacité de Pouvoir.
    • Les dégâts bonus sont influencés par la Puissance de Pouvoir.
    • La durée est influencée par la Durée de Pouvoir.
    • La vitesse d'activation de la capacité est influencée par Talent Naturel Icon Mods.png et Art de la Vitesse Icon Mods.png.
    • Les dégâts supplémentaires et la réinitialisation des résistances des Sentient sur proc de statut ne sont pas influencés par les mods.
    • La durée restante de Murmure de Xata est affichée aussi bien sur l'icône de la capacité que dans les icônes de buff aux côtés de la barre de vie et de bouclier.
  • Les dégâts Néant Icon proc vide blanc.png de Murmure de Xata sont proportionnels aux dégâts totaux de l'arme.
    • Les dégâts bonus sont une instance de dégâts séparés, et n'influent pas sur les chances de statut des autres éléments de l'arme.
    • Les dégâts bonus sont influencés par les autres éléments, les critiques, et les mods anti-factions (e.g. Dentelure Icon Mods.png, Nuée de Dards Icon Mods.png, Point de Pression Icon Mods.png, Convulsion Icon Mods.png, Fléau des Grineer Icon Mods.png, Perception Vitale Icon Mods.png, etc.)
      • Les mods anti-factions, après avoir été appliqués à votre arme, vont multiplier les dégâts bonus une seconde fois, s'appliquant deux fois.
    • Murmure de Xata peut proc le statut de Néant Icon proc vide blanc.png basé sur les chances de statut totales de l'arme.
      • L'attracteur de balles tourne les projectiles des ennemis vers eux-mêmes. Cela s'applique aussi aux armes hit-scan qui ne peuvent pas quitter la bulle.
    • Les dégâts de Néant Icon proc vide blanc.png s'appliquent aussi à la plupart des coups des armes, comprenant Cartouches Acides Icon Mods.png, Explosifs Dissimulés Icon Mods.png mais pas Napalm du Nightwatch Icon Mods.png, Masse Éclatante Icon Mods.png ou les larves du Pathocyst Pathocyst.png.
      • Comme les dégâts bonus ne sont pas appliqués à l'arme directement mais sur les impacts, ils ne seront pas absorbés dans Masse Éclatante Icon Mods.png.
    • Les dégâts de Néant Icon proc vide blanc.png appliqués sur les armes de Xaku ne lui permettent pas d'infliger des dégâts aux Bouclier du Teralyst Eidolon, du Gantulyst Eidolon et de l'Hydrolyst Eidolon.
    • Les dégâts bonus sont influencés par les auras des Ancien Disruptif et autres ennemis réduisant les dégâts, contrairement aux autres capacités qui renforcent les dégâts.
  • Synergies :
    • Les répliques d'armes d'Étreinte de Lohk Étreinte de Lohk130xWhite.png et les sous-capacités de Les Égarées L'Égaré130xWhite.png ne bénéficient pas des dégâts de Néant Icon proc vide blanc.png bonus de Murmure de Xata.
    • Vide Intemporel Vide Intemporel130xWhite.png rend les ennemis 50% plus vulnérables aux dégâts de Néant Icon proc vide blanc.png et met en pause la durée restante de Murmure de Xata quand actif.
  • Peut être relancé lorsque que la capacité est active afin de rafraîchir la durée.
  • Murmure de Xata est une animation du haut du corps, permettant à Xaku de toujours se déplacer mais limitant les autres actions.
  • Lors de l'activation, les pièces de l'épaule et du bras droit de Xaku se détachent visuellement puis reprennent leurs positions. Pendant que la capacité est active, la matière grise infestée enveloppe tout le corps de Xaku et les veines du néant pulsent et brillent d'énergie, tout en étant entourées d'un nuage d'énergie du néant près du torse.
  • Subsumer Xaku avec le Helminth permet de donner Murmure de Xata et ses augments aux autre warframes.

  • Quand vous affrontez des Sentients il est recommandé d'utiliser des armes avec des chances de statut élevées afin d'efficacement réinitialiser leurs résistances.
  • Relancer la capacité ou utiliser Vide Intemporel Vide Intemporel130xWhite.png pour mettre en pause la durée restante de Murmure de Xata permet de prolonger durablement le buff conféré par Murmure de Xata et d'en faire un bonus semi-permanent sur toutes les armes équipées.



Étreinte de Lohkx256.png
TOUCHE
2
Étreinte de Lohk130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Étreinte de Lohk
Les Vrilles du Néant volent des armes aux ennemis proches pour les utiliser comme votre propre armement à ciblage automatique. Les dégâts augmentent en fonction du niveau de l'ennemi. Le nombre d'armes saisies détermine également le multiplicateur de dégâts du rayon de Déni, des Égarées.
Puissance:20 / 30 / 40 / 50 (Bonus de dégâts Néant Icon proc vide blanc.png)
Durée:5 / 7 / 9 / 12 s
Portée:6 / 9 / 12 / 15 m (portée d'attraction)

5 / 6 / 7 / 8 m (portée des cibles)
3 / 4 / 5 / 6 (cibles max)

Autre:1.2/s (cadence de tir)

? % (chance de déstabiliser sur coup)
Dégâts est multiplié par le niveau de l'ennemi

  • Une brèche dans le néant invoque des vrilles du Néant, en dépensant 50 énergie pour désarmer jusqu'à 3 / 4 / 5 / 6 ennemis dans un rayon de 6 / 9 / 12 / 15 mètres de Xaku. Les ennemis désarmés sortent leurs armes de mêlée, tandis que leurs armes à distance sont transformées en répliques du Néant lévitant aux côtés de Xaku pour 5 / 7 / 9 / 12 secondes. Les répliques du néant attaquent automatiquement les ennemis en ligne de vue dans un rayon de 5 / 6 / 7 / 8 mètres autour de Xaku, tirant des rayons du néant toutes les 1,2 seconde(s), chaque tir infligeant 20 / 30 / 40 / 50 dégâts de Néant Icon proc vide blanc.png étalonnés avec les niveaux et ?% de chance de déstabiliser la victime. Si la capacité est lancée sur un ennemi ne possédant pas d'arme ou désarmé, la capacité créera une réplique du néant de l'arme principale de Xaku à la place; si Xaku ne possède pas d'arme primaire alors ce sera une entité du néant qui sera créée à la place.
    • Le coût en énergie est influencé par l'Efficacité de Pouvoir.
    • Les dégâts sont influencés par la Puissance de Pouvoir et le niveau de la cible désarmée selon la formule suivante :
      • Dégâts du néant totaux = dégâts du néant x (1 + Puissance de Pouvoir) x niveau de l'ennemi
      • Avec la capacité au rang 3, Intensité Icon Mods.png maxée, équipée et une réplique du néant créé sur un ennemi niveau 100, Xaku inflige 50 × (1 + 0.3) × 100 = 6,500 dégâts de Néant Icon proc vide blanc.png par tir.
    • La durée est influencée par la Durée de Pouvoir.
    • La portée de vol d'arme et le nombre de cible maximum sont influencés par la Portée de Pouvoir.
    • La vitesse de lancement de pouvoir est influencée par Talent Naturel Icon Mods.png et Art de la Vitesse Icon Mods.png.
    • La cadence de tir et les chances de déstabilisation ne sont pas influencées par les mods. Des ennemis comme l' Artilleuse Lourde ne sont immunisés aux effets de déstabilisation.
    • Xaku n'a pas besoin d'avoir de ligne de vue pour désarmer et voler ses cibles. Cependant, les répliques du néant en elles-mêmes ont besoin de ligne de vue pour attaquer leurs cibles, que Xaku les observe ou non.
    • Les dégâts du Néant Icon proc vide blanc.png des répliques du néant ne réinitialisent 'pas les résistances des Sentient.
    • Les répliques du néant ne visent que le torse de leurs victimes.
  • Les répliques du Néant n'attaquent pas les cibles ennemies invulnérables.
  • Le nombre de répliques actives du Néant est affiché sous la forme d'une icône à côté du bouclier et des indicateurs de santé de Xaku.
  • Synergies :
    • Murmure de Xata Murmure de Xata130xWhite.png ne donne pas de dégâts additionnels de Néant Icon proc vide blanc.png.
    • Étreinte de Lohk Étreinte de Lohk130xWhite.png peut désarmer et voler les ennemis pris dans les sous-capacités de Les Égarées L'Égaré130xWhite.png.
      • Les répliques du néant ne ciblent pas les ennemis corrompus par Accusation, sauf si affectés par un statut de Radiation Radiation w.png ou autre effet changeant la faction de la victime (e.g. Chaos Chaos130xWhite.png).
      • Les répliques du néant ne ciblent pas les ennemis pris dans Regard.
      • Les répliques du néant augmentent les dégâts de Déni basé sur le nombre de réplique possédé.
    • Vide Intemporel Vide Intemporel130xWhite.png rend les ennemis 50% plus vulnérables au Néant Icon proc vide blanc.png des dégâts des répliques et met en pause le temps de durée de Lohk lorsqu'il est actif.
  • Peut être relancé pendant que la capacité est active si le cap maximal de réplique du néant n'est pas atteint. Relancer la capacité sur des ennemis va les désarmer et ajouter de nouvelles répliques du néant avec leur propre durée d'expiration.
    • Ne peut pas être relancé si le nombre de réplique maximal est atteint.
    • Les répliques du néant qui vont bientôt disparaître se ternissent.
  • Lancer Étreinte de Lohk est une animation du haut du corps ce qui permet à Xaku de se déplacer normalement mais pas d'effectuer d'autres actions.
  • Lors du lancement, le torse, les épaules, bras et les cuisses de Xaku se détachent visuellement puis reprennent leur positions. Une brèche du néant apparaît devant Xaku et des vrilles du néant en sortent et se dirigent dans plusieurs direction avant de retourner rapidement dans la brèche qui se referme juste après.
    • Les répliques du néant prennent la forme de l'arme volée, assombris et résonant avec de l'énergie du néant. Les répliques volent à l'opposé de la position de la caméra du joueur afin d'éviter d'obstruer son champ de vision, parfois elles se tordent anormalement, et se tournent pour faire face aux ennemis proches.
    • Les entités du Néant sont des sphères sombres avec de l'énergie du néant tourbillonnant autour.

  • Équiper des mods de radar comme Radar ennemi Icon Mods.png et Instinct Animal Icon Mods.png peut permettre de connaître la position des ennemis à portée pour les désarmer et voler leurs armes, même à travers les murs.
  • Par défaut, les répliques du néant lévitent sur la gauche de Xaku. Alterner la position de la caméra (par défaut Rshift ) pour les faire léviter à la droite de la caméra et vice versa.
    • Comme chaque réplique possède sa propre ligne de vue, changer leur position en changeant la position de la caméra peut leur permettre de voir des ennemis qu'ils ne pourraient voir sinon.
  • Voler et maintenir un grand nombre de réplique du néant permet de faire plus de dégâts, de toucher plus de cibles plus fréquemment et augmente les chances de déstabiliser l'ennemi.
  • Relancer Étreinte de Lohk a plusieurs avantages :
    • Désarmer de nouveaux ennemis en les étourdissent brièvement et les rendant désarmés, les forcent à s'avancer au corps-à-corps et donc de s'approcher de Xaku et d'entrer dans la zone d'attaque des répliques du néant.
    • Obtenir plus de répliques du néant jusqu'à obtenir le cap maximal.
    • Comme les ennemis gagnent en niveau au fur et à mesure de la mission, les nouvelles répliques adaptent leur dégâts sur le nouveau niveau des ennemis désarmés. Voler une réplique d'arme à un Eximus en crée une plus puissante, dû à la différence de niveau.
  • S'allie avec les sous-capacités de Les Égarées L'Égaré130xWhite.png afin d'augmenter la puissance offensive et défensive des sous-capacités :
    • Voler les armes des ennemis corrompus par Accusation les force à sortir leurs armes de mêlée, les transformant en combattants au corps-à-corps qui vont approcher et distraire les ennemis.
    • Rester proche de la zone d'action de Regard permet aux répliques de tuer rapidement les ennemis grâce à leurs défenses réduites .
    • Lancer Déni permet de faire plus de dégâts basé sur le nombre de réplique du néant que vous possédez. Les victimes survivantes seront suspendues et ne pourront plus rien entreprendre, permettant aux répliques du néant de les achever sans risques.
  • Activer Vide Intemporel Vide Intemporel130xWhite.png pour stopper la durée restante des répliques du néant permet de les maintenir pendant une longue période. Les ennemis touchés par l'explosion du néant sont affaiblis face aux dégâts du néant des répliques d'armes.



L'Égaréx256.png
TOUCHE
3
L'Égaré130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png75
Les Égarées
Parcourez un trio de Pouvoirs appartenant à des Warframes perdues. Accusation génère une fissure du Néant pour transformer les ennemis en alliés. Regard piège les cibles dans les vrilles du Néant qui accumulent les dégâts et les infligent lorsque les cibles sont relâchées. Déni projette un faisceau d'énergie du Néant qui élimine les résistances Sentient.

Puissance:5 / 6 / 7 / 8 (cibles max)
Durée:4 / 8 / 12 / 16 s
Portée:5 / 7 / 9 / 11 m
Autre:∞ (portée d'incantation)

Puissance:20 / 30 / 40 / 50 % (réduction de la défense)
Durée:5 / 8 / 11 / 14 s
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m (portée d'incantation)
5 / 6 / 7 / 8 m (rayon de l'aura)
Autre:?° (angle du cône)
2 (cibles max)
100% (limite de réduction)

Puissance:1 000 / 2 000 / 3 000 / 4 000 (Dégâts Néant Icon proc vide blanc.png)
Durée:5 / 8 / 11 / 14 s
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m
Autre:1,5m (rayon du faisceau)
100% (Résistances Sentient éliminées par coup)

  • Écoutant ses voix intérieures pour exploiter leurs pouvoirs, Xaku utilise au choix une des trois capacités originaires des trois Warframes perdues. Un appui bref sur la touche de la capacité fait tourner la roue de sélection entre les trois sous-capacités Accusation, Regard, et Déni. Un appui long sur la touche de la capacité (par défaut 3 dépense 75 énergie pour incanter le pouvoir sélectionné.
    • Le coût en énergie de l'incantation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
    • La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel Icon Mods.png et Art de la Vitesse Icon Mods.png.
    • L'incantation sur appui bref/long peut être inversé dans les Paramètres.
    • La roue de sélection apparaît au dessus des icones des capacités de Xaku. Le compteur de durée de chaque sous-capacité est affiché en dessous de l'icone associée dans la roue.
  • Canalisez le Néant pour accéder aux pouvoirs uniques des composantes perdues:

Accusation
  • Distordant la réalité avec Accusation, Xaku manifeste une fissure du Néant à l'endroit ciblé par le réticule de visée, avec une portée infinie. Jusqu'à 5 / 6 / 7 / 8 ennemis dans les 5 / 7 / 9 / 11 mètres de la fissure sont corrompus par l'énergie du Néant pendant 4 / 8 / 12 / 16 secondes, les étourdissant puis les faisant combattre pour Xaku.
    • Le nombre de cibles max est affecté par la Puissance de Pouvoir.
    • Le rayon est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La portée d'incantation n'est pas affectée par les mods.
    • Xaku n'a pas besoin d'avoir les ennemis en ligne de vue pour les corrompre avec Accusation.
    • Tandis que les ennemis Accusés sont brièvement alliés avec les Tenno, ils peuvent encore subir des dégâts de la plupart des sources habituelles et être affectés par quelques capacités de Warframe.
    • Les ennemis Accusés apparaissent sur la minicarte comme des points bleus alliés.
  • Les ennemis Accusés comptent pour la progression de la mission et doivent être tués pour progresser.
  • Ne peut pas être relancé si au moins 1 ennemi est affecté.
  • L'incantation d'Accusation est une animation du corps entier qui restreint les mouvements et les autres actions.
  • Les morceaux des épaules et des bras de Xaku se détachent et se remettent en position visuellement, tandis que Xaku tend sa main droite, envoyant les pièces de sa partie droite dans la fissure du Néant qui se forme à l'endroit ciblé. Pendant que la fissure se forme, des éclairs du Néant frappent les ennemis proches tandis que le rayon de la zone de la capacité devient brièvement visible, puis s'estompe quand la fissure de ferme, pendant que les pièces de Xaku retrouvent leur place sur son corps.
  • Les ennemis affectés par Accusation brillent avec un flux ascendant d'énergie du Néant qui ressemble à l'Ephemera Tromperie Vengeresse, et émettent un nuage d'énergie du Néant autour de leurs épaules.

Regard
  • Crissant d'angoisse aux côtés de voix perdues depuis longtemps, le Regard de Xaku immobilise une cible ennemie à 10 / 15 / 20 / 25 mètres et dans un cône de centré sur le réticule de visée. Les cibles Regardées sont enchevêtrées dans des vrilles du Néant, ce qui les immobilise et les rend invulnérables aux dégâts pendant 5 / 8 / 11 / 14 secondes; pendant qu'elles sont captives, les victimes stockent les dégâts annulés par son invulnérabilité et les reçoivent d'un coup quand la capacité se termine. Les cibles Regardées émettent une aura de réduction de défense dans un rayon de 5 / 6 / 7 / 8 mètres, qui affaiblit les valeurs actuelles des Boucliers et de l'Armure maximale des ennemis à portée de 20% / 30% / 40% / 50%. Il peut exister jusqu'à 2 cibles Regardées en même temps.
    • La portée de la capacité et le rayon de l'aura sont affectés par la Portée de Pouvoir.
    • La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La réduction de la défense est affectée Puissance de Pouvoir et est limitée à 100%, atteignable avec une augmentation de 100% de la Puissance de Pouvoir au rang maximal de la capacité.
    • L'angle du cône et le nombre de cibles maximal ne sont pas affectés par les mods.
    • Pendant qu'elles sont invulnérables, les cibles Regardées peuvent encore être affectées par les Effets de Statut, à l'exception du statut Néant Icon proc vide blanc.png qui n'est pas infligeable.
    • Les auras de réduction de défense de Regard accumulent leurs effets avec un rendement décroissant, du au fait qu'elles affectent la quantité actuelle des boucliers et armures (e.g. le premier Regard réduit de 50%, le second réduit 50% de la nouvelle valeur totale de boucliers ou d'armure)
    • Les ennemis récupèrent leur valeur standard de boucliers et d'armure en quittant l'aura de Regard.
    • Si la cible ennemie meurt avant que l'enchevêtrement de Regard ait pris entièrement effet, l'énergie de l'incantation est rendue à Xaku.
  • Maintenir la touche de la capacité (3 par défaut) en visant directement une cible Regardée la relâche instantanément, la faisant subir les dégâts accumulés par sa brève invulnérabilité.
    • Ne peut pas être utilisé si la capacité ne peut pas être incantée.
  • Les ennemis Regardés ne comptent pas pour la progression de la mission.
  • Peut être re-incanté pendant le temps d'action pour enchevêtrer un autre ennemi, en libérant le premier ennemi affecté si le nombre maximal de cibles affectées a été dépassé.
  • L'incantation de Regard est une animation du corps entier qui restreint les mouvements et les autres actions.
  • Les pièces de la tête, du torse, des épaules et des bras de Xaku se détachent visuellement, tandis que Xaku crie, la tête vers le haut, pendant qu'une substance semblable à de la gelée sort de son torse. La cible ennemie est immobilisée tandis qu'elle se fait prendre dans une masse de vrilles du Néant grandissant rapidement.
    • Pendant qu'ils sont affectés, les cibles ennemies émettent un effet visuel d'aura et émettent un nuage d'énergie du Néant autour de leurs épaules.

Déni
  • Déchargeant un torrent d'énergie du Néant, Xaku déchaine un rayon de lumière perçante en direction du réticule de visée qui parcourt jusqu'à ? / ? / ? / 40 mètres au loin. Les ennemis touchés directement ou dans un rayon de 1,5 mètres du rayon du Néant de Déni subissent 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,000 dégâts Néant Icon proc vide blanc.png, et sont suspendus dans une stase aérienne pendant 5 / 8 / 11 / 14 secondes. Si Déni est utilisé contre des Sentient, leurs résistances seront réinitialisées.
    • La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le nombre de répliques du Néant de l'Étreinte de Lohk Étreinte de Lohk130xWhite.png, et la vulnérabilité aux dégâts Néant Icon proc vide blanc.png infligée par le Vide Intemporel Vide Intemporel130xWhite.png.
    • Les dégâts Néant de Déni bénéficient de la Puissance de Pouvoir, du nombre de répliques du Néant et de la vulnérabilité aux dégâts Néant selon la formule suivante:
      Dégâts Néant Totaux = Dégâts Néant × (1 + Puissance de Pouvoir) × (Nombre de Répliques du Néant + 1) × Vulnérabilité aux Dégâts Néant
      • Au rang maximal et avec un Intensité Icon Mods.png maxé équipé, 6 répliques du Néant, contre un ennemi affecté par le Vide Intemporel, Xaku infligera 4000 × (1 + 0,3) × (6 + 1) × 1,5 = 54 600 dégâts Néant Icon proc vide blanc.png.
      • Les dégâts de Déni peuvent être encore plus amplifiés par les multiplicateurs des Points Faibles.
    • La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • Le rayon du Néant de Déni possède une Pénétration infinie contre les corps ennemis, mais peut être obstrué par des obstacles solides.
    • Le rayon du rayon et les résistances Sentient ne sont pas affectées par les mods.
    • Les ennemis avec une immunité au contrôle de foule sélectif comme le Battalyste et le Conculyste ne sont pas affectés par la stase aérienne de Déni.
  • Peut être re-incanté pendant le temps d'action pour toucher de nouvelles cibles, ou pour faire des dégâts et réappliquer les effets sur les ennemis déjà affectés.
  • L'incantation de Déni est une animation du corps entier qui restreint les mouvements et les autres actions.
  • Les morceaux des épaules et des bras de Xaku tremblent puis se détachent visuellement pour flotter autour de Xaku, tandis qu'un rayon d'énergie du Néant est tiré depuis la main gauche de Xaku, après quoi les pièces retournent à leur position.
  • Les ennemis affectés par Déni sont suspendus en l'air par un jet d'énergie du Néant vertical qui ressemble à l'effet de statut Suspendu.


  • Synergies entre les compétences:
    • Le Murmure de Xata Murmure de Xata130xWhite.png n'accorde pas de dégâts Néant Icon proc vide blanc.png supplémentaires aux sous-capacités de L'Égaré.
    • L'Étreinte de Lohk Étreinte de Lohk130xWhite.png peut désarmer et voler les armes des ennemis affectés par toutes les sous-capacités de L'Égaré.
      • Les répliques du Néant n'attaquent pas les ennemis corrompus par Accusation, à moins d'être affecté par l'effet de statut Radiation Radiation w.png ou d'autres capacités modifiant les factions (e.g. Chaos Chaos130xWhite.png).
      • Les répliques du Néant attaquent les ennemis piégés par Regard, infligeant les dégâts accumulés à la victime une fois qu'elle est libérée des vrilles.
      • Les répliques du Néant amplifient les dégâts de Déni, basé sur le nombre d'armes volées flottant autour de Xaku.
    • Les sous-capacités de L'Égaré interagissent entre elles de façons variées:
      • Accusation peut corrompre les ennemis en alliés pendant qu'ils sont soulevés par Déni. Cependant, il ne peut pas corrompre une cible ennemie Regardée. Les unités Accusées attaqueront une cible ennemie Regardée, stockant des dégâts à infliger à la victime une fois libérée des vrilles du Néant.
      • Regard peut être lancé sur un ennemi affecté par Accusation ou Déni. Regard réduit les défenses des unités Accusées à portée. Regarder une unité Accusée crée un leurre invulnérable qui provoque les ennemis jusqu'à l'expiration d'Accusation.
      • Déni n'affecte pas les unités Accusées, mais contribue aux dégâts des cibles de Regard.
    • Vide Intemporel Vide Intemporel130xWhite.png affecte les ennemis estropiés par toutes les sous-capacités de L'Égaré et met en pause tous les compteurs de durée des sous-capacités tant qu'il est actif.
  • Chaque sous-capacité active est une instance séparée de Xaku. En tant que telles, les effets d'annulation des ennemis spéciaux (e.g. Homme d'Équipage Zéro) ne désactiveront pas les sous-capacités de L'Égaré si seul Xaku est affecté.

  • Utilisez Accusation sur une surface proche ou sur le sol en dessous de vous pour corrompre rapidement les ennemis alentours pour combattre à vos côtés, ou utilisez le sur un groupe d'ennemis loin de vous pour pour créer une distraction quand vous faites face à une menace éloignée.
  • Les ennemis Accusés sont des unités alliées aux Tenno, par conséquent leurs auras (comme celles des Osprey Protecteur, des Ancien Guérisseur, des Eximus, etc) ou capacités spéciales seront utilisées pour vous aider vous et votre escouade.
  • Utilisez Accusation sur ou proche d'un objectif de défense pour enrôler les ennemis qui le défendront à vos côtés.
  • Utilisez Regard sur jusqu'à deux ennemis pour les entraver complètement le temps de la compétence, tandis qu'ils émettront une aura qui réduit la défense d'autres ennemis à portée.
    • Tous les dégâts annulés par l'invulnérabilité des cibles Regardées seront infligés en une fois à la fin de la compétence.
    • Les cibles Regardées ne stoppent pas la progression de la mission comme les vagues de Défense, permettant à l'aura de réduction de défense de persister dans la zone jusqu'à ce que les cibles soient relâchées.
    • Les cibles Regardées sont toujours vulnérables aux effets de statut. Infligez des statut Radiation Radiation w.png pour créer une distraction invulnérable pour les ennemis proches.
    • Utilisez le sur des ennemis à différents endroits pour affecter une plus grande zone avec l'aura de réduction de défense, ou proches l'un de l'autre pour accumuler la réduction de défense si la quantité de défense réduite avec la capacité moddée est en dessous de 100%.
  • Regard est utilisé dans un cône centré sur le réticule de visée. L'ennemi le plus proche des côtés du réticule sera automatiquement ciblé par la capacité.
  • Utilisez Déni contre des ennemis massés dans une ligne étroite pour maximiser ses effets.
  • Les dégâts de Déni sont grandement amplifiés par le nombre d'armes volées par l'Étreinte de Lohk Étreinte de Lohk130xWhite.png. Volez et maintenez une grande quantité d'armes pour infliger des dégâts dévastateurs avec le rayon du Néant de Déni.
  • Les ennemis levés par Déni sont des cibles faciles aux tirs dans la tête de vos armes.
  • Activez Vide Intemporel Vide Intemporel130xWhite.png pour geler les durées des sous-capacités. Les ennemis Accusés resteront à vos côtés, les cibles Regardées resteront piégées et les ennemis Déniés resteront dans les airs pour une période étendue. Frappez les ennemis touchés par l'explosion du Néant avec le rayon du Néant pour infliger des dégâts augmentés.



Vide Intemporelx256.png
TOUCHE
4
Vide Intemporel130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png100
Vide Intemporel
Perdez temporairement les morceaux extérieurs de Xaku via une explosion destructrice, puis parcourez le champ de bataille sous une nouvelle forme squelettique plus rapide. Les ennemis endommagés par les shrapnels du corps sont rendus plus vulnérables aux dégâts du Néant. La durée des autres pouvoirs actifs de Xaku est figée dans le temps et reprend une fois que le Vide Intemporel expire.
Puissance:600 / 800 / 1,000 / 1,200 (Dégâts Néant Icon proc vide blanc.png))
10 / 50 / 20 / 25 % (ralentissement)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m
Autre:-50% (Vulnérabilité aux dégâts du Néant Icon proc vide blanc.png)

100 % (cap de ralentissement)
75 % (chance d'esquive et zone de réduction de dégâts)
+20% (bonus de vitesse de déplacement)
Durée de la capacité mise en pause

  • La mort et le déclin empiètent sur la warframe tandis que Xaku se fait détonner, en dépensant 100 énergie pour faire exploser en plusieurs fragments les parties du corps de Xaku et les envoyer vers l'extérieur. Les ennemis en ligne de vue directe et a 10 / 15 / 20 / 25 mètres de Xaku subissent 600 / 800 / 1,000 / 1,200 dégâts de Néant Icon proc vide blanc.png par l'explosion et deviennent 50% plus vulnérable aux dégât de Néant Icon proc vide blanc.png ainsi que 10% / 15% / 20% / 25% de réduction vitesse d'action et de déplacement tant que la capacité est active.
    • Le coût de lancement est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
    • Les dégâts et l'effet de ralentissement sont influencés par la Puissance de Pouvoir. Le ralentissement ne peut pas dépasser 100%.
    • La portée est influencé par la Portée de Pouvoir.
    • La vitesse de lancement est affecté par Talent Naturel Icon Mods.png et Art de la Vitesse Icon Mods.png.
    • La vulnérabilité au néant n'est pas affecté par les mods.
    • Les dégâts de néant de l'explosion ne retire pas les résistances Sentient.
    • Les Objets destructibles dans le rayon de l'explosion sont toujours endommagés quelle que soit la ligne de vue de Xaku.
  • Après l'explosion, Xaku expose son squelette pour 10 / 15 / 20 / 25 secondes ou jusqu'à désactivation en ré-appuyant sur le bouton de la capacité (par défaut 4 ) pour reformer sa forme originelle. Pendant sa forme squelettique le bonus d'évasion et de résistance aux dégâts de zone passif de Xaku augmentent pour atteindre 75% gagne 20% de vitesse de déplacement bonus et met en pause la durée restantes des autres capacities.
    • La durée est influencé par la Durée de Pouvoir.
    • Les chances d'évasion, la résistance aux dégâts de zones et le bonus de vitesse de déplacement ne sont pas influencés par les mods.
    • Xaku peut toujours combattre avec ses armes, utiliser des capacités, et effectuer des manœuvres de parcours normalement dans cette forme.
    • Le pourcentage de chance d'évasion sont affiché en tant que buff à côté de la vie et du bouclier.
  • Synergies :
    • Vide Intemporel met en pause la durée restante des autres capacités de Xaku, incluant celles déjà en cours et celles qui seront lancés après.
      • Seulement les capacités appartenant originellement à Xaku par la mise en pause de la durée restante. Les capacités subsumées via le système du Helminth ne sont pas affectés.
    • Murmure de Xata Murmure de Xata130xWhite.png infuse les armes de Xaku avec des dégâts de Néant Icon proc vide blanc.png, qui seront plus efficace sur les ennemis affaiblis par Vide Intemporel.
    • Les ennemis affaiblis par Vide Intemporel subissent plus de dégâts des répliques d'armes de Étreinte de Lohk Étreinte de Lohk130xWhite.png.
    • Les ennemis affectés par les sous capacités de Les Égarées L'Égaré130xWhite.png peuvent être affectés par Vide Intemporel.
  • Lancer Vide Intemporel est une animation de tout le corps, empêchant d'effectuer une quelconque autre action. Le désactiver est presque instantané.
  • Lors du lancement, Xaku s'accroupit tandis que les morceaux de son corps se séparent et sont suspendues dans les airs par de l'énergie du néant. Xaku est ensuite lancé dans les airs pendant que la plupart des morceaux de son corps se dispersent et sont éjectés vers l'extérieur dans une explosion de Néant. La forme squelettique de Xaku conserve le minimum de structure. Recomposer le corps de Xaku fait repousser rapidement les parties manquante depuis le squelette de Xaku.
  • Dans sa forme squelettique les attachements et la syandana équipé ne sont plus visibles, les Regalia et sceaux restent visibles.
  • Les ennemis affectés par le ralentissement et l'affaiblissement de Vide Intemporelle émettent un nuage de néant autour de leur torse.


Éditer l'onglet

Xaku XakuIcon272.png peut s'équiper des objets suivants :

Cosmétiques[modifier | modifier le wikicode]

Images[modifier | modifier le wikicode]

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