Données incomplètes -Ordis |
Forgé à partir des rémanences de Warframes perdues, ils canalisent les esprits du Néant. C'est Xaku, le fragmenté, le restauré.
Dans le chaos, Xaku est une loi en soi, Tenno. |
||
– Lotus |
Date de Sortie: 25 Août 2020
Du Néant éthéré, mais fusionné en forme corporelle, l'anomalie fracturée Xaku existe en tant qu'entité trois fois enlacée. Fusionnés à partir des restes brisés de trois guerriers, ils relient la réalité aux horreurs de l'au-delà. Xaku renaît dans la Mise à jour 29: Cœur de Deimos.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Xaku - Neuroptiques | |||||
15,000 |
10 |
60 |
20 |
40 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Xaku - Châssis | |||||
15,000 |
5 |
3 |
50 |
50 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Xaku - Systèmes | |||||
15,000 |
10 |
5 |
45 |
60 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Obtention
Le Schéma principal de Xaku s'obtient en récompense à la fin de la Quête Le Cœur de Deimos. Les schémas de ses composants sont obtenus dans les Mises à Prix dans le Puy de Cambion.
D'autres schémas principaux peuvent être rachetés auprès du Céphalon Simaris pour 50,000 ; prérequis Le Cœur de Deimos.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Étape 2 & 3, Niveaux 40-60 | 8,57 % | 3 – 4 Mises à prix | 21 ± 7 Mises à prix |
Schéma Châssis | Étape 4, Niveaux 40-60 | 6,67 % | ||
Schéma Châssis | Étape 5, Niveaux 40-60 | 13,04 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 2, Niveaux 15-25 | 7,5 % | 5 – 6 Mises à prix | 36 ± 12 Mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Étape 3, Niveaux 15-25 | 10 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 2 & 3, Niveaux 30-40 | 7,5 % | 4 – 5 Mises à prix | 26 ± 9 Mises à prix |
Schéma Systèmes | Étape 4, Niveaux 30-40 | 6 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 5, Niveaux 30-40 | 10 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Étape 2, Niveaux 15-25 | 7,5 % | 5 – 6 Mises à prix | 36 ± 12 Mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Étape 3, Niveaux 15-25 | 10 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 2 & 3, Niveaux 30-40 | 7,5 % | 4 – 5 Mises à prix | 26 ± 9 Mises à prix |
Schéma Systèmes | Étape 4, Niveaux 30-40 | 6 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 5, Niveaux 30-40 | 10 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Étape 2, Niveaux 15-25 | 7,5 % | 5 – 6 Mises à prix | 36 ± 12 Mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Étape 3, Niveaux 15-25 | 10 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Note
- Lorsque Xaku utilise son arme signature Quassus, les poignards éthérés de l'arme deviennent plus précis.
Anecdotes
- Xaku est la 44ème Warframe unique à être sortie.
- Xaku est la deuxième Warframe créé par la communauté après Nova. Le thème sélectionné parmi les gagnants du concours est la "Warframe Brisée", suggéré par le membre de la communauté du forum eaterofstorms.
- Les capacités de Xaku ont été sélectionnées parmi plusieurs suggestions de centaines de membres de la communauté dans les fils de discussion du forum Open Call.
- Les artistes communautaires impliqués dans la conception de Xaku et de leurs accessoires incluent: Eornheit (Concept Art Warframe), Faven (Casque Alternatif), Kedemel (Arme signature) et Karu (Syandana signature).
- Comme Xaku est une combinaison de morceaux brisées de différentes Warframes, les développeurs considèrent la Warframe comme "plusieurs".
- Les animations d'inactivité, d'esquive et de capacité de Xaku impliquent la fragmentation de leurs parties du corps et l'exposition de la structure squelettique arboriforme en dessous.
- L'esquive personnalisée de Xaku effectue un dash similaire à Limbo, Hildryn, Wisp ou Titania Prime, animé avec les pièces brisées se séparant et se rattachant à la forme squelettique énergisée de Xaku.
- Protea a également une animation d'esquive unique (une roue aérienne).
- Xaku devient complètement squelettique en apparence lorsque Vide Intemporel est activé.
- L'esquive personnalisée de Xaku effectue un dash similaire à Limbo, Hildryn, Wisp ou Titania Prime, animé avec les pièces brisées se séparant et se rattachant à la forme squelettique énergisée de Xaku.
- Les noms de capacité de Xaku se rapportent à trois Mods Requiem : Xata, Lohk et Ris.
- Les Égarées utilise des mots de la description de Ris pour ses sous-capacités Accusation, Regard et Dénis.
- Xaku est la première Warframe ou arme conventionnelle à infliger des dégâts du Néant.
Xaku est disponible dans le Prime Access pour une durée limitée. Cliquez ici pour plus d'informations à propos des dernières offres du Prime Access sur le site officiel de WARFRAME. |
Date de sortie : 13 Novembre 2024
Xaku Prime est la variante Prime de Xaku, avec des Boucliers, de l'Armure, de l'Énergie et une Vitesse de Course accrus, ainsi qu'une polarité Madurai supplémentaire. Xaku Prime est arrivé avec le Trumna Prime et le Quassus Prime lors du Correctif 37.0.9 (13-11-2024).
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Xaku Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
3 |
250 |
350 |
4,250 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Xaku Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
2 |
3,600 |
300 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Xaku Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
3 |
550 |
3,175 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Obtention
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
---|---|---|---|
Meso E6 Commun | Neo G8 Inhabituel | Axi A19 Inhabituel | Lith X1 Rare |
Notes
- Xaku Prime, comparé à Xaku :
- Bouclier plus élevé (269/353 vs 239/329)
- Armure plus élevée (167 vs 146)
- Énergie plus élevée (181/326 vs 160/230)
- Vitesse de Course plus élevée (1.07 vs 1.02)
- Comme toutes les Warframes Primes, Xaku Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250d'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Xaku Prime possède deux Cosmétiques Auxiliaires : Corporel, qui garde Xaku Prime dans sa forme par défaut, même pendant Vide Intemporel; et Squelettique, qui donne a Xaku Prime l'apparence de sa forme squelettique qu'il prend quand il utilise Vide Intemporel.
- Lorsque Xaku utilise son arme signature, le Quassus/ Quassus Prime, les poignards éthérés de l'attaque lourde de l'arme deviennent plus précis.
Anecdotes
- Le concept initial de Xaku Prime a été créé par Michael "Mynki" Brenann, et a été réutilisé par le reste de l'équipe artistique comme base.
- Xaku Prime est la première Warframe Prime sans genre distinct.
- Contrairement aux autres Primes, le design de Xaku Prime possède des éléments Entratis, comme la présence d'Oboles Entrati.
Médias
Passif
Déplaçant ses pièces de manière imprévisible, Xaku obtient 25 % de chance d'esquiver les attaques d'armes ennemies, ce faisant, les dégâts de zone sont également réduit de 25 % Les chances d'esquive passive ainsi que la réduction des dégâts de zone augmentent toutes deux à 75% lorsque le Vide Intemporel est activé.
- Les valeurs du passif ne sont pas affectés par les Mod.
- Les attaques ennemies affectées par le passif incluent les balles (hitscan ou non), les projectiles, les attaques de mêlée et les explosions.
- L'évasion de Mod tels que Art de l'Agilité et les chances d'esquive de Xaku sont des mécanismes distincts qui ne se cumulent pas.
Murmure de Xata Infligez des dégâts du Néant avec toutes les attaques provenant des armes équipées quand le pouvoir est activé. |
Puissance:17 / 23 / 23 / 26 % (Bonus de dégâts Néant) | ||
Durée:20 / 30 / 30 / 35 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:1 (touche supplémentaire par instance de dégât)
retire les résistances sentient (sur proc de status) |
- Des murmures infusent Xaku avec des pouvoirs incalculables, en dépensant 25 énergie pour renforcer toutes les Armes équipées leur faisant infliger 1 coup supplémentaire de 17% / 23% / 23% / 26% dégâts de Néant par instance de dégât. Cela retire également les résistances Sentient sur proc de statut de néant. Murmure de Xata dure 20 / 30 / 30 / 35 secondes.
- Le coût en énergie est influencé par l'Efficacité de Pouvoir.
- Les dégâts bonus sont influencés par la Puissance de Pouvoir.
- La durée est influencée par la Durée de Pouvoir.
- La vitesse d'activation de la capacité est influencée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Les dégâts supplémentaires et la réinitialisation des résistances des Sentient sur proc de statut ne sont pas influencés par les mods.
- La durée restante de Murmure de Xata est affichée aussi bien sur l'icône de la capacité que dans les icônes de buff aux côtés de la barre de vie et de bouclier.
- Les dégâts Néant de Murmure de Xata sont proportionnels aux dégâts totaux de l'arme.
- Les dégâts bonus sont une instance de dégâts séparés, et n'influent pas sur les chances de statut des autres éléments de l'arme.
- Les dégâts bonus sont influencés par les autres éléments, les critiques, et les mods anti-factions (e.g. Dentelure, Nuée de Dards, Point de Pression, Convulsion, Fléau des Grineers, Perception Vitale, etc.)
- Les mods anti-factions, après avoir été appliqués à votre arme, vont multiplier les dégâts bonus une seconde fois, s'appliquant deux fois.
- Murmure de Xata peut proc le statut de Néant basé sur les chances de statut totales de l'arme.
- L'attracteur de balles tourne les projectiles des ennemis vers eux-mêmes. Cela s'applique aussi aux armes hit-scan qui ne peuvent pas quitter la bulle.
- Les dégâts de Néant s'appliquent aussi à la plupart des coups des armes, comprenant Cartouches Acides, Explosifs Dissimulés mais pas Napalm du Nightwatch, Masse Éclatante ou les larves du Pathocyst.
- Comme les dégâts bonus ne sont pas appliqués à l'arme directement mais sur les impacts, ils ne seront pas absorbés dans Masse Éclatante.
- Les dégâts de Néant appliqués sur les armes de Xaku ne lui permettent pas d'infliger des dégâts aux Bouclier du Teralyste Eidolon, du Gantulyste Eidolon et de l'Hydrolyste Eidolon.
- Les dégâts bonus sont influencés par les auras des Ancien Disruptif et autres ennemis réduisant les dégâts, contrairement aux autres capacités qui renforcent les dégâts.
- Synergies :
- Les répliques d'armes d' Étreinte de Lohk et les sous-capacités de Les Égarées ne bénéficient pas des dégâts de Néant bonus de Murmure de Xata.
- Vide Intemporel rend les ennemis 50% plus vulnérables aux dégâts de Néant et met en pause la durée restante de Murmure de Xata quand actif.
- Peut être relancé lorsque que la capacité est active afin de rafraîchir la durée.
- Murmure de Xata est une animation du haut du corps, permettant à Xaku de toujours se déplacer mais limitant les autres actions.
- Lors de l'activation, les pièces de l'épaule et du bras droit de Xaku se détachent visuellement puis reprennent leurs positions. Pendant que la capacité est active, la matière grise infestée enveloppe tout le corps de Xaku et les veines du néant pulsent et brillent d'énergie, tout en étant entourées d'un nuage d'énergie du néant près du torse.
- Subsumer Xaku avec le Helminth permet de donner Murmure de Xata et ses augments aux autre warframes.
- Quand placé sur Chroma, Mirage, Octavia et Rhino, Murmure de Xata ne peut que remplacer respectivement Armure d'Épines, Éclipse, Ampli et Rugissement.
- Notez que la capacité placée sur Excalibur Umbra sera désactivée lors du passage en Opérateur, qu'elle ne sera pas relancée ou marginalement par la Warframe, suivant l'emplacement choisi pour l'assimilation (tests supplémentaires requis).
Étreinte de Lohk Les Vrilles du Néant volent des armes aux ennemis proches pour les utiliser comme votre propre armement à ciblage automatique. Les dégâts augmentent en fonction du niveau de l'ennemi. Le nombre d'armes saisies détermine également le multiplicateur de dégâts du rayon de Déni, des Égarées. |
Puissance:20 / 30 / 40 / 50 (Bonus de dégâts Néant) | ||
Durée:5 / 7 / 9 / 12 s | |||
Portée:6 / 9 / 12 / 15 m (portée d'attraction) 5 / 6 / 7 / 8 m (portée des cibles) | |||
Divers:1.2/s (cadence de tir) ? % (chance de déstabiliser sur coup) |
- Une brèche dans le néant invoque des vrilles du Néant, en dépensant 50 énergie pour désarmer jusqu'à 3 / 4 / 5 / 6 ennemis dans un rayon de 6 / 9 / 12 / 15 mètres de Xaku. Les ennemis désarmés sortent leurs armes de mêlée, tandis que leurs armes à distance sont transformées en répliques du Néant lévitant aux côtés de Xaku pour 5 / 7 / 9 / 12 secondes. Les répliques du néant attaquent automatiquement les ennemis en ligne de vue dans un rayon de 5 / 6 / 7 / 8 mètres autour de Xaku, tirant des rayons du néant toutes les 1,2 seconde(s), chaque tir infligeant 20 / 30 / 40 / 50 dégâts de Néant étalonnés avec les niveaux et ?% de chance de déstabiliser la victime. Si la capacité est lancée sur un ennemi ne possédant pas d'arme ou désarmé, la capacité créera une réplique du néant de l'arme principale de Xaku à la place; si Xaku ne possède pas d'arme primaire alors ce sera une entité du néant qui sera créée à la place.
- Le coût en énergie est influencé par l'Efficacité de Pouvoir.
- Les dégâts sont influencés par la Puissance de Pouvoir et le niveau de la cible désarmée selon la formule suivante :
- La durée est influencée par la Durée de Pouvoir.
- La portée de vol d'arme et le nombre de cible maximum sont influencés par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse de lancement de pouvoir est influencée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La cadence de tir et les chances de déstabilisation ne sont pas influencées par les mods. Des ennemis comme l' Artilleuse Lourde ne sont immunisés aux effets de déstabilisation.
- Xaku n'a pas besoin d'avoir les ennemis en vision direct pour désarmer et voler ses cibles. Cependant, les répliques du néant en elles-mêmes n'attaqueront que les ennemis qui leurs sont visible, que Xaku les observe ou non.
- Les dégâts du Néant des répliques du néant ne réinitialisent pas les résistances des Sentient.
- Les répliques du néant ne visent que le torse de leurs victimes.
- Les répliques du Néant n'attaquent pas les cibles ennemies invulnérables.
- Le nombre de répliques actives du Néant est affiché sous la forme d'une icône à côté du bouclier et des indicateurs de santé de Xaku.
- Synergies :
- Murmure de Xata ne donne pas de dégâts additionnels de Néant.
- Étreinte de Lohk peut désarmer et voler les ennemis pris dans les sous-capacités de Les Égarées.
- Les répliques du néant ne ciblent pas les ennemis corrompus par Accusation, sauf si affectés par un statut de Radiation ou autre effet changeant la faction de la victime (e.g. Chaos).
- Les répliques du néant ne ciblent pas les ennemis pris dans Regard.
- Les répliques du néant augmentent les dégâts de Déni basé sur le nombre de réplique possédé.
- Vide Intemporel rend les ennemis 50% plus vulnérables aux dégâts de Néant des répliques et met en pause le temps de durée d'Étreinte de Lohk lorsqu'il est actif.
- Peut être relancé pendant que la capacité est active si le cap maximal de réplique du néant n'est pas atteint. Relancer la capacité sur des ennemis va les désarmer et ajouter de nouvelles répliques du néant avec leur propre durée d'expiration.
- Ne peut pas être relancé si le nombre de réplique maximal est atteint.
- Les répliques du néant qui vont bientôt disparaître se ternissent.
- Lancer Étreinte de Lohk est une animation du haut du corps ce qui permet à Xaku de se déplacer normalement mais pas d'effectuer d'autres actions.
- Lors du lancement, le torse, les épaules, bras et les cuisses de Xaku se détachent visuellement puis reprennent leur positions. Une brèche du néant apparaît devant Xaku et des vrilles du néant en sortent et se dirigent dans plusieurs direction avant de retourner rapidement dans la brèche qui se referme juste après.
- Les répliques du néant prennent la forme des armes volées, assombries et palpitant de l'énergie du néant. Les répliques volent à l'opposé de la position de la caméra du joueur afin d'éviter d'obstruer son champ de vision, parfois elles se tordent anormalement, et se tournent pour faire face aux ennemis proches.
- Les entités du Néant sont des sphères sombres avec de l'énergie du néant tourbillonnant autour.
- Article principal : Étreinte Vampirique
- Équiper des mods de radar comme Radar ennemi et Instinct Animal peut permettre de connaître la position des ennemis à portée pour les désarmer et voler leurs armes, même à travers les murs.
- Par défaut, les répliques du néant lévitent sur la gauche de Xaku. Alterner la position de la caméra (par défaut Rshift ) pour les faire léviter à la droite de la caméra et vice versa.
- Comme chaque réplique possède sa propre ligne de vue, changer leur position en changeant la position de la caméra peut leur permettre de voir des ennemis qu'ils ne pourraient voir sinon.
- Voler et maintenir un grand nombre de réplique du néant permet de faire plus de dégâts, de toucher plus de cibles plus fréquemment et augmente les chances de déstabiliser l'ennemi.
- Relancer Étreinte de Lohk a plusieurs avantages :
- Désarmer de nouveaux ennemis en les étourdissent brièvement et les rendant désarmés, les forcent à s'avancer au corps-à-corps et donc de s'approcher de Xaku et d'entrer dans la zone d'attaque des répliques du néant.
- Obtenir plus de répliques du néant jusqu'à obtenir le cap maximal.
- Comme les ennemis gagnent en niveau au fur et à mesure de la mission, les nouvelles répliques adaptent leur dégâts sur le nouveau niveau des ennemis désarmés. Voler une réplique d'arme à un Eximus en crée une plus puissante, dû à la différence de niveau.
- S'allie avec les sous-capacités de Les Égarées afin d'augmenter la puissance offensive et défensive des sous-capacités :
- Voler les armes des ennemis corrompus par Accusation les force à sortir leurs armes de mêlée, les transformant en combattants au corps-à-corps qui vont approcher et distraire les ennemis.
- Rester proche de la zone d'action de Regard permet aux répliques de tuer rapidement les ennemis grâce à leurs défenses réduites .
- Lancer Déni permet de faire plus de dégâts basé sur le nombre de réplique du néant que vous possédez. Les victimes survivantes seront suspendues et ne pourront plus rien entreprendre, permettant aux répliques du néant de les achever sans risques.
- Activer Vide Intemporel pour stopper la durée restante des répliques du néant permet de les maintenir pendant une longue période. Les ennemis touchés par l'explosion du néant sont affaiblis face aux dégâts du néant des répliques d'armes.
Les Égarées Parcourez un trio de Pouvoirs appartenant à des Warframes perdues. Accusation génère une fissure du Néant pour transformer les ennemis en alliés. Regard piège les cibles dans les vrilles du Néant qui accumulent les dégâts et les infligent lorsque les cibles sont relâchées. Déni projette un faisceau d'énergie du Néant qui élimine les résistances Sentient. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Écoutant ses voix intérieures pour exploiter leurs pouvoirs, Xaku utilise au choix une des trois capacités originaires des trois Warframes perdues. Un appui bref sur la touche de la capacité fait tourner la roue de sélection entre les trois sous-capacités Accusation, Regard, et Déni. Un appui long sur la touche de la capacité (par défaut 3) dépense 75 énergie pour incanter le pouvoir sélectionné.
- Le coût en énergie de l'incantation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- L'incantation sur appui bref/long peut être inversé dans les Paramètres.
- La roue de sélection apparaît au dessus des icones des capacités de Xaku. Le compteur de durée de chaque sous-capacité est affiché en dessous de l'icone associée dans la roue.
- Canalisez le Néant pour accéder aux pouvoirs uniques des composantes perdues:
- Distordant la réalité avec Accusation, Xaku manifeste une fissure du Néant à l'endroit ciblé par le réticule de visée, avec une portée infinie. Jusqu'à 5 / 6 / 7 / 8 ennemis dans les 5 / 7 / 9 / 11 mètres de la fissure sont corrompus par l'énergie du Néant pendant 4 / 8 / 12 / 16 secondes, les étourdissant puis les faisant combattre pour Xaku.
- Le nombre de cibles max est affecté par la Puissance de Pouvoir.
- Le rayon est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée d'incantation n'est pas affectée par les mods.
- Xaku n'a pas besoin d'avoir les ennemis en ligne de vue pour les corrompre avec Accusation.
- Tandis que les ennemis Accusés sont brièvement alliés avec les Tenno, ils peuvent encore subir des dégâts de la plupart des sources habituelles et être affectés par quelques capacités de Warframe.
- Les exceptions incluent les Pacificateurs de Mesa et les armes flottantes de l' Étreinte de Lohk.
- Les ennemis Accusés apparaissent sur la minicarte comme des points bleus alliés.
- Le nombre d'unités affectée par accusation est affiché sous la forme d'une icône à côté du bouclier et des indicateurs de santé de Xaku.
- Les ennemis Accusés comptent pour la progression de la mission et doivent être tués pour progresser.
- Peut être relancé pendant que la capacité est active si le cap maximal de cibles n'est pas atteint. Relancer la capacité ajoute les nouveaux ennemis affectés au nombre d'unités accusées existant. Chaque nouvelle unité accusée a sa propre durée d'expiration de la capacité.
- Ne peut pas être relancé si le nombre de cible maximal est atteint.
- L'incantation d'Accusation est une animation du corps entier qui restreint les mouvements et les autres actions.
- Les morceaux des épaules et des bras de Xaku se détachent et se remettent en position visuellement, tandis que Xaku tend sa main droite, envoyant les pièces de sa partie droite dans la fissure du Néant qui se forme à l'endroit ciblé. Pendant que la fissure se forme, des éclairs du Néant frappent les ennemis proches tandis que le rayon de la zone de la capacité devient brièvement visible, puis s'estompe quand la fissure de ferme, pendant que les pièces de Xaku retrouvent leur place sur son corps.
- Les ennemis affectés par Accusation brillent avec un flux ascendant d'énergie du Néant qui ressemble à l'Ephemera Tromperie Vengeresse, et émettent un nuage d'énergie du Néant autour de leurs épaules.
- La portée de la capacité et le rayon de l'aura sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La réduction de la défense est affectée Puissance de Pouvoir et est limitée à 100%, atteignable avec une augmentation de 100% de la Puissance de Pouvoir au rang maximal de la capacité.
- L'angle du cône et le nombre de cibles maximal ne sont pas affectés par les mods.
- Pendant qu'elles sont invulnérables, les cibles Regardées peuvent encore être affectées par les Effets de Statut, à l'exception du statut Néant.
- Les auras de réduction de défense de Regard accumulent leurs effets avec un rendement décroissant, du au fait qu'elles affectent la quantité actuelle des boucliers et armures (e.g. le premier Regard réduit de 50% l'armure et les boucliers, le second réduit 50% de la nouvelle valeur totale des boucliers et d'armure)
- Les ennemis récupèrent leur valeur standard de boucliers et d'armure en quittant l'aura de Regard.
- Si la cible ennemie meurt avant que l'enchevêtrement de Regard ait pris entièrement effet, l'énergie de l'incantation est rendue à Xaku.
- Ne peut pas être utilisé si la capacité ne peut pas être incantée.
- Pendant qu'ils sont affectés, les cibles ennemies émettent un effet visuel d'aura et émettent un nuage d'énergie du Néant autour de leurs épaules.
- La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le nombre de répliques du Néant de l' Étreinte de Lohk, et la vulnérabilité aux dégâts Néant infligée par le Vide Intemporel.
- Les dégâts Néant de Déni bénéficient de la Puissance de Pouvoir, du nombre de répliques du Néant et de la vulnérabilité aux dégâts Néant selon la formule suivante:
- Dégâts Néant Totaux = Dégâts Néant × (1 + Puissance de Pouvoir) × (Nombre de Répliques du Néant + 1) × Vulnérabilité aux Dégâts Néant
- Au rang maximal et avec un Intensité maxé équipé, 6 répliques du Néant, contre un ennemi affecté par le Vide Intemporel, Xaku infligera 4000 × (1 + 0,3) × (6 + 1) × 1,5 = 1 680 000 dégâts Néant.
- Les dégâts de Déni peuvent être encore plus amplifiés par les multiplicateurs des Points Faibles.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon du Néant de Déni possède une Pénétration infinie contre les corps ennemis, mais peut être obstrué par des obstacles solides.
- Le rayon du rayon et les résistances Sentient ne sont pas affectées par les mods.
- Les ennemis avec une immunité au contrôle de foule sélectif comme le Battalyste et le Conculyste ne sont pas affectés par la stase aérienne de Déni.
- Synergies entre les compétences:
- Le Murmure de Xata n'accorde pas de dégâts Néant supplémentaires aux sous-capacités de L'Égaré.
- L' Étreinte de Lohk peut désarmer et voler les armes des ennemis affectés par toutes les sous-capacités de L'Égaré.
- Les répliques du Néant n'attaquent pas les ennemis corrompus par Accusation, à moins d'être affecté par l'effet de statut Radiation ou d'autres capacités modifiant les factions (e.g. Chaos).
- Les répliques du Néant attaquent les ennemis piégés par Regard, infligeant les dégâts accumulés à la victime une fois qu'elle est libérée des vrilles.
- Les répliques du Néant amplifient les dégâts de Déni, basé sur le nombre d'armes volées flottant autour de Xaku.
- Les sous-capacités de L'Égaré interagissent entre elles de façons variées:
- Accusation peut corrompre les ennemis en alliés pendant qu'ils sont soulevés par Déni. Cependant, il ne peut pas corrompre une cible ennemie Regardée. Les unités Accusées attaqueront une cible ennemie Regardée, stockant des dégâts à infliger à la victime une fois libérée des vrilles du Néant.
- Regard peut être lancé sur un ennemi affecté par Accusation ou Déni. Regard réduit les défenses des unités Accusées à portée. Regarder une unité Accusée crée un leurre invulnérable qui provoque les ennemis jusqu'à l'expiration d'Accusation.
- Déni n'affecte pas les unités Accusées, mais contribue aux dégâts des cibles de Regard.
- Vide Intemporel affecte les ennemis estropiés par toutes les sous-capacités de L'Égaré et met en pause tous les compteurs de durée des sous-capacités tant qu'il est actif.
- Chaque sous-capacité active est une instance séparée de Xaku. En tant que telles, les effets d'annulation des ennemis spéciaux (e.g. Homme d'Équipage Zéro) ne désactiveront pas les sous-capacités de L'Égaré si seul Xaku est affecté.
- Article principal : Les Égarées Implacables
- Utilisez Accusation sur une surface proche ou sur le sol en dessous de vous pour corrompre rapidement les ennemis alentours pour combattre à vos côtés, ou utilisez le sur un groupe d'ennemis loin de vous pour pour créer une distraction quand vous faites face à une menace éloignée.
- Les ennemis Accusés sont des unités alliées aux Tenno, par conséquent leurs auras (comme celles des Osprey Protecteur, des Ancien Guérisseur, des Eximus, etc) ou capacités spéciales seront utilisées pour vous aider vous et votre escouade.
- Utilisez Accusation sur ou proche d'un objectif de défense pour enrôler les ennemis qui le défendront à vos côtés.
- Utilisez Regard sur jusqu'à deux ennemis pour les entraver complètement le temps de la compétence, tandis qu'ils émettront une aura qui réduit la défense d'autres ennemis à portée.
- Tous les dégâts annulés par l'invulnérabilité des cibles Regardées seront infligés en une fois à la fin de la compétence.
- Les cibles Regardées ne stoppent pas la progression de la mission comme les vagues de Défense, permettant à l'aura de réduction de défense de persister dans la zone jusqu'à ce que les cibles soient relâchées.
- Les cibles Regardées sont toujours vulnérables aux effets de statut. Infligez des statut Radiation pour créer une distraction invulnérable pour les ennemis proches.
- Utilisez le sur des ennemis à différents endroits pour affecter une plus grande zone avec l'aura de réduction de défense, ou proches l'un de l'autre pour accumuler la réduction de défense si la quantité de défense réduite avec la capacité moddée est en dessous de 100%.
- Regard est utilisé dans un cône centré sur le réticule de visée. L'ennemi le plus proche des côtés du réticule sera automatiquement ciblé par la capacité.
- Utilisez Déni contre des ennemis massés dans une ligne étroite pour maximiser ses effets.
- Les dégâts de Déni sont grandement amplifiés par le nombre d'armes volées par l' Étreinte de Lohk. Volez et maintenez une grande quantité d'armes pour infliger des dégâts dévastateurs avec le rayon du Néant de Déni.
- Les ennemis levés par Déni sont des cibles faciles aux tirs dans la tête de vos armes.
- Activez Vide Intemporel pour geler les durées des sous-capacités. Les ennemis Accusés resteront à vos côtés, les cibles Regardées resteront piégées et les ennemis Déniés resteront dans les airs pour une période étendue. Frappez les ennemis touchés par l'explosion du Néant avec le rayon du Néant pour infliger des dégâts augmentés.
Vide Intemporel Perdez temporairement les morceaux extérieurs de Xaku via une explosion destructrice, puis parcourez le champ de bataille sous une nouvelle forme squelettique plus rapide. Les ennemis endommagés par les shrapnels du corps sont rendus plus vulnérables aux dégâts du Néant. La durée des autres pouvoirs actifs de Xaku est figée dans le temps et reprend une fois que le Vide Intemporel expire. |
Puissance:600 / 800 / 1,000 / 1,200 (Dégâts Néant)) 10 / 15 / 20 / 25 % (ralentissement) | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m | |||
Divers:-50% (Vulnérabilité aux dégâts du Néant) 100 % (cap de ralentissement) |
- La mort et la pourriture empiètent sur la warframe tandis que Xaku se fait détonner, en dépensant 100 énergie pour faire exploser en plusieurs fragments les parties du corps de Xaku et les envoyer vers l'extérieur. Les ennemis en vision direct à 10 / 15 / 20 / 25 mètres de Xaku subissent 600 / 800 / 1,000 / 1,200 dégâts de Néant par l'explosion et deviennent 50% plus vulnérable aux dégâts de Néant ; il subissent également 10% / 15% / 20% / 25% de réduction de vitesse d'action et de déplacement tant que la capacité est active.
- Le coût de lancement est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- Les dégâts et l'effet de ralentissement sont influencés par la Puissance de Pouvoir. Le ralentissement ne peut pas dépasser 100%.
- La portée est influencée par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse de lancement est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La vulnérabilité au néant n'est pas affectée par les mods.
- Les dégâts de néant de l'explosion ne retire pas les résistances Sentient.
- Les Objets destructibles dans le rayon de l'explosion sont toujours endommagés, qu'ils soient ou non en vision direct de Xaku.
- Après l'explosion, Xaku expose son squelette pour 10 / 15 / 20 / 25 secondes ou jusqu'à désactivation en maintenant le bouton de la capacité (par défaut 4 ) pour retrouver sa forme originelle. Pendant sa forme squelettique le bonus d'évasion et de résistance aux dégâts de zone du passif de Xaku augmentent pour atteindre 75%, il gagne également 20% de vitesse de déplacement bonus et met en pause la durée restantes des autres capacités.
- La durée est influencé par la Durée de Pouvoir.
- Les chances d'évasion, la résistance aux dégâts de zones et le bonus de vitesse de déplacement ne sont pas influencés par les mods.
- Xaku peut toujours combattre avec ses armes, utiliser des capacités, et effectuer des manœuvres de parcours normalement dans cette forme.
- Le pourcentage de chance d'évasion est affiché en tant que buff à côté de la vie et du bouclier.
- La capacité peut être relancéé alors qu'elle est active en faisant un appuie court sur le bouton de la capacité (par défaut 4 ).
- Synergies :
- Vide Intemporel met en pause la durée restante des autres capacités de Xaku, incluant celles déjà en cours et celles qui seront lancées après.
- Seulement les capacités appartenant originellement à Xaku par la mise en pause de la durée restante. Les capacités subsumées via le système du Helminth ne sont pas affectés.
- Murmure de Xata infuse les armes de Xaku avec des dégâts de Néant, qui seront plus efficace sur les ennemis affaiblis par Vide Intemporel.
- Les ennemis affaiblis par Vide Intemporel subissent plus de dégâts des répliques d'armes de Étreinte de Lohk.
- Les ennemis affectés par les sous capacités de Les Égarées peuvent être affectés par Vide Intemporel.
- Vide Intemporel met en pause la durée restante des autres capacités de Xaku, incluant celles déjà en cours et celles qui seront lancées après.
- Lancer Vide Intemporel est une animation de tout le corps, empêchant d'effectuer une quelconque autre action. Le désactiver est presque instantané.
- Lors du lancement, Xaku s'accroupit tandis que les morceaux de son corps se séparent et sont suspendues dans les airs par de l'énergie du néant. Xaku est ensuite lancé dans les airs pendant que la plupart des morceaux de son corps se dispersent et sont éjectés vers l'extérieur dans une explosion de Néant. La forme squelettique de Xaku conserve le minimum de structure. Recomposer le corps de Xaku fait repousser rapidement les parties manquante depuis le squelette de Xaku.
- Dans sa forme squelettique les attachements et la syandana équipé ne sont plus visibles, les Regalia et sceaux restent visibles.
- Les ennemis affectés par le ralentissement et l'affaiblissement de Vide Intemporelle émettent un nuage de néant autour de leur torse.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)