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Éditer l'onglet


Un guerrier primal avec le cœur d'un illusionniste.

Date de sortie : 25 novembre 2015.

L'ingérable Wukong répand le chaos dans le Système avec ses ruses immortelles et ses corrections sauvages, faisant basculer la balance en sa faveur et faisant décoller ses adversaires. Wukong est descendu des nuages le 29 septembre 2015 en Chine, et le 25 novembre 2015 pour le reste du monde.[1]

Le schéma de Wukong peut être acheté dans le Laboratoire Tenno d'un Dojo, une fois la recherche terminée. Le schéma est également nécessaire pour rechercher ses composants. La recherche du schéma et des composants nécessitent la ressource Extrait de Nitain, obtenable en récompense des Ondes Nocturnes (Boutique à Jetons), Sabotage de Réacteur, et Extermination (Jupiter, Lua, Forteresse Kuva) à l'ouverture des 3 caches, ainsi que dans les Mises à Prix de Cetus (Purge de Goules).

Matériaux Requis
Credits64
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Temps: 72 h
Rush: Platinum64 50
Prix dans le Marché: Platinum64 275 Prix du Schéma: N/A
Neuroptiques
Credits64
ExtraitNitain
2
Circuits64
1,400
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
2,600
Temps: 12 h
Rush: Platinum64 25
Châssis
Credits64
ExtraitNitain
4
Morphics64
1
Ferrite64
900
Rubedo64
50
Temps: 12 h
Rush: Platinum64 25
Systèmes
Credits64
ArgonCrystal64
2
Neurode64
2
Salvage64
8,000
Plastids64
4,000
Temps: 12 h
Rush: Platinum64 25
Recherches nécessaires au Labo Tenno
Schéma
Credits64
5,000
ExtraitNitain
5
Ferrite64
25,000
Plastids64
9,000
OrokinCell64
1
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
Neuroptiques
Credits64
10,000
ExtraitNitain
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1000
PolymerBundle64
500
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
Châssis
Credits64
10,000
ExtraitNitain
3
ControlModule64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
500
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
Systèmes
Credits64
10,000
ExtraitNitain
2
Morphics64
1
Salvage64
1,000
Plastids64
500
Temps: 72 h
Prérequis: N/A
LeaderBadgeFantômeHolo x1   LeaderBadgeOmbreHolo x3   LeaderBadgeTempêteHolo x10   LeaderBadgeMontagneHolo x30   LeaderBadgeLuneHolo x100

DiversModifier

  • Wukong est nommé d'après Sun Wukong, (aussi connu comme le Roi Singe), l'un des principaux personnage du classique de l'histoire chinoise Journey to the West et qui a notamment inspiré la création de San Goku du manga Dragon Ball. La majorité de ses pouvoirs sont basés sur les connaissances du Roi Singe.
    • Le bâton à taille variable que Wukong utilise pour son pouvoir ultime est basé sur le Ruyi Jingu Bang, l'arme signature du Roi Singe capable de changer de taille à sa convenance.
  • Wukong est la deuxième des trois Warframes qui ont été initialement introduites en exclusivité temporaire pour Warframe China, les autres étant Excalibur Umbra et Nezha.

RéférencesModifier

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Date de Sortie: 6 Juillet 2019

Wukong Prime est la variante Prime de Wukong, avec une augmentation des Boucliers, d'Armure, d'Énergie et de Vitesse de Sprint. Wukong Prime est sorti avec Zhuge Prime Zhuge Prime et Ninkondi Prime Ninkondi Prime

Matériaux Requis
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
5
Temps: 72 h
Rush: Platinum64 50
Prix dans le Marché: N/A Prix du Schéma: N/A
Neuroptiques
Credits64
15,000
Neurode64
4
Rubedo64
750
Plastids64
200
AlloyPlate64
3,550
Temps: 12 h
Rush: Platinum64 25
Châssis
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
ControlModule64
6
Circuits64
825
NanoSpores64
2,200
Temps: 12 h
Rush: Platinum64 25
Systèmes
Credits64
15,000
ExtraitNitain
2
Morphics64
7
PolymerBundle64
1,150
Ferrite64
3,800
Temps: 12 h
Rush: Platinum64 25
Obtention des Composants

Schéma Lith W1 Rare
Neuroptiques Axi G2 Commun
Châssis Neo S12 Inhabituel
Systèmes Meso K2 Inhabituel

Schéma Lith W1 Rare
Neuroptiques Axi G2 Commun
Châssis Neo S12 Inhabituel
Systèmes Meso K2 Inhabituel

Schéma Lith W1 Rare
Neuroptiques Axi G2 Commun
Châssis Neo S12 Inhabituel
Systèmes Meso K2 Inhabituel

Schéma
Neuroptiques
Châssis
Systèmes

NotesModifier

  • Wukong Prime comparé à Wukong :
    • Boucliers plus élevé (125/375 contre 100/300)
    • Armure plus élevé (275 contre 250)
    • Énergie plus élevée (130/195 contre 120/180)
    • Vitesse de Sprint plus élevé (1.05 contre 1.0)
    • Ajout d'une Polarité (BarDV contre BarD)
    • Rang de Maîtrise requis plus élevé (5 contre 0)
  • Comme toutes les Warframes Primes, Wukong Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'Énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si celui-ci a été détruit au préalable.

AnecdotesModifier

  • Des informations et une image de Wukong Prime, ainsi que de ses armes emblématiques, ont été divulguées involontairement environ 2 semaines avant la révélation officielle.
  • Wukong Prime a été officiellement révélé et publié le même jour de la TennoCon 2019.
  • Tout comme son homologue non Prime, il a une queue pour représenter son inspiration dans le Dieu Chinois des Singes, Sun Wukong.



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TénacitéModifier

Wukong possède 66% de durée supplémentaire sur son compteur de combo.

CapacitésModifier

IronJabModx256
TOUCHE
1
CelestialTwin130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Jumeau Céleste
Se séparant d'une partie de lui-même, Wukong parvient à créer un clone pour combattre à ses côtés. Attaquez à distance et le clone combattra en mêlée. Utilisez une lame, et il couvrira vos arrières d'une rafale de tirs.
Utilisez une deuxième fois le pouvoir pour ordonner au clone d'attaquer une cible qui recevra des dégâts accrus.
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:N/A


CloudWalkerModx256
TOUCHE
2
CloudWalker130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Évaporation
Wukong s'évapore en un nuage de brume, lui permettant de flotter au travers du champ de bataille et de semer la confusion dans les rangs ennemis, tout en soignant Wukong et son jumeau.
Puissance:0.5% / 0.6% / 0.8% / 1% (santé/m)
Durée:2 s (durée du nuage)
Portée:5 / 6 / 7 / 8 m (rayon d'étourdissement)
Autre:30 m/s (m/s)
100% (purification des effets de statuts)
2 s (durée d'étourdissement)



Défi DéfiIcon
ENERGIE
ÉnergieDrain d'énergie : 5.s-1
TOUCHE
2
Défi
Wukong et son jumeau deviennent invulnérable et provoquant leurs ennemis. Tous les dégâts sont capturés, gardés et retournés d'un seul coup violent de bâton.
Le bonus d'armure est ensuite octroyé selon les dégâts capturés.
Puissance:45% / 50% / 65% / 75% (Santé restaurée)

50% / 40% / 30% / 25% (Énergie réduit)

Durée:2/3/4//5 secondes (Invulnérabilité)
Portée:N/A

  • En perdant toute sa santé, Wukong est guéri jusqu'à 45% / 50% / 65% / 75% de sa santé maximale et gagne une invulnérabilité de toute type de dégâts pendant 2/3/4/5 secondes. À chaque utilisation, Wukong perd 50% / 40% / 30% / 25% de son énergie actuelle.
    • La restauration de la santé et la réduction de l'énergie ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La quantité de santé rétablie diminue avec chaque décès subséquent alors que la compétence est actif. À titre d'exemple, si Wukong a sa santé réduite à zéro un total de trois fois pendant que Défi est actif, un Défi de rang-3 rétablira 0.751 = 75%, 0.752 = ~ 56% et 0.753 = ~ 42% de sa santé maximale pour chaque décès respectif.
      • La réduction de santé diminuera de plus en plus tant que la capacité est actif. Si le joueur décide de désactiver puis de réactiver la compétence, la réduction de santé sera remis à 0 et redonnera donc 75% de santé.
    • La réduction d'énergie s'applique à l'énergie actuelle de Wukong au moment où sa santé est épuisée. Par exemple, si Wukong a 100 énergie quand sa santé atteint zéro alors que la capacité est active, un Défi de rang 3 réduira son énergie actuelle à 100 × (1 - 0.25) = 75.
    • La réduction d'énergie est affectée par la Durée de Pouvoir.
  • Défi draine 5 énergies par seconde tout en étant actif et restera actif jusqu'à que l'énergie de Wukong est épuisée, ou que la capacité est désactivée en ré-appuyant sur la capacité (2 par défaut).

  • La Durée de Pouvoir maximale augmente la durée d'invulnérabilité à 14,1 secondes et réduit le drain d'énergie à ~ 1,773 d'énergie par seconde.
    • N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
  • L'Efficacité de Pouvoir optimisée réduit le coût d'activation à 12,5 d'énergie et de drain d'énergie à 1,25 d'énergie par seconde.
    • Réduit la durée d'invulnérabilité à 2 secondes.
  • La Portée de Pouvoir maximale n'a aucun effet positif sur cette capacité.
    • N'a aucun effet négatif sur cette capacité.
  • La Puissance de Pouvoir maximale n'a aucun effet positif sur cette capacité.
    • Augmente le coût d'activation à 77,5 d'énergie et de drain d'énergie à 8,75 d'énergie par seconde.
    • Réduit la durée d'invulnérabilité à 3,625 secondes.


Pouvoir fureurPrimale FureurPrimaleIcon
ENERGIE
Énergie
TOUCHE
4
Fureur Primale
Wukong invoque son Bâton de Fer légendaire et déchaîne sa fureur.
Puissance:250
Durée:?/?/?/3.s-1
Portée:20% (Bonus de portée en mêlée)

  • Son bâton augmente en taille (et par conséquent en dégâts) à chaque coup porté.



Mods de Puissance

Intensité

Mods de Durée

Continuité

Mods de Portée

Allonge

[[File:|50px|link=Jumeau Céleste]] [[File:|50px|link=Jumeau Céleste]]
ÉvaporationIcon
[[File:|50px|link=]] [[File:|50px|link=]]
FureurPrimaleIcon FureurPrimaleIcon FureurPrimaleIcon

Éditer l'onglet

Wukong peut être équipé avec les éléments suivants.

CosmétiquesModifier

Mods d'AugmentationModifier

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ImagesModifier

VideosModifier



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