Date de sortie : 25 novembre 2015.
L'ingérable Wukong répand le chaos dans le Système avec ses ruses immortelles et ses corrections sauvages, faisant basculer la balance en sa faveur et faisant décoller ses adversaires. Wukong est descendu des nuages le 29 septembre 2015 en Chine, et le 25 novembre 2015 pour le reste du monde.[1]
Le schéma de Wukong peut être acheté dans le Laboratoire Tenno d'un Dojo, une fois la recherche terminée. Le schéma est également nécessaire pour rechercher ses composants. La recherche du schéma et des composants nécessitent la ressource Extrait de Nitain, obtenable en récompense des Ondes Nocturnes (Boutique à Jetons), Sabotage de Réacteur, et Extermination (Jupiter, Lua, Forteresse Kuva) à l'ouverture des 3 caches, ainsi que dans les Mises à Prix de Cetus (Purge de Goules).
Prérequis de Fabrication | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accélération : 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wukong - Neuroptiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
1,400 |
1 |
2,600 |
2 |
Temps : 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accélération : 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wukong - Châssis | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
1 |
900 |
50 |
4 |
Temps : 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accélération : 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wukong - Systèmes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
2 |
8,000 |
4,000 |
Temps : 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Accélération : 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recherche Laboratoire Tenno
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Divers
- Wukong est nommé d'après Sun Wukong, (aussi connu comme le Roi Singe), l'un des principaux personnage du classique de l'histoire chinoise Journey to the West et qui a notamment inspiré la création de San Goku du manga Dragon Ball. La majorité de ses pouvoirs sont basés sur les connaissances du Roi Singe.
- Le bâton à taille variable que Wukong utilise pour son pouvoir ultime est basé sur le Ruyi Jingu Bang, l'arme signature du Roi Singe capable de changer de taille à sa convenance.
- Wukong est la deuxième des trois Warframes qui ont été initialement introduites en exclusivité temporaire pour Warframe China, les autres étant Excalibur Umbra et Nezha.
Références
Les forces du marché dictent que vous avez besoin d'évoluer ou mourir. |
Date de Sortie: 6 Juillet 2019
Wukong Prime est la variante Prime de Wukong, avec une augmentation des Boucliers, d'Armure, d'Énergie et de Vitesse de Sprint. Wukong Prime est sorti avec Zhuge Prime et Ninkondi Prime
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Wukong Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
4 |
750 |
200 |
3,550 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Wukong Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
6 |
825 |
2,200 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Wukong Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
7 |
1,150 |
3,800 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
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Axi W1 Rare (V) Axi W2 Rare (V) Lith W1 Rare (V) Lith W2 Rare (V) Meso W1 Rare (V) Meso W2 Rare (V) |
Axi A10 Inhabituel (V) Axi T6 Inhabituel (V) Lith K3 Inhabituel (V) Lith N13 Inhabituel (V) Meso B4 Inhabituel (V) Meso K3 Inhabituel (V) Neo N13 Inhabituel (V) Neo S12 Inhabituel (V) |
Axi A11 Inhabituel (V) Axi P3 Inhabituel (V) Axi R3 Inhabituel (V) Meso K2 Inhabituel (V) Meso T4 Inhabituel (V) Neo I2 Inhabituel (V) Neo Z9 Inhabituel (V) |
Axi G2 Commun (V) Axi T4 Commun (V) Axi Z1 Commun (V) Lith D2 Commun (V) Lith S13 Commun (V) Neo I1 Commun (V) Neo T2 Commun (V) Neo Z7 Commun (V) |
Notes
- Wukong Prime comparé à Wukong :
- Comme toutes les Warframes Primes, Wukong Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'Énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si celui-ci a été détruit au préalable.
Anecdotes
- Des informations et une image de Wukong Prime, ainsi que de ses armes emblématiques, ont été divulguées involontairement environ 2 semaines avant la révélation officielle.
- Wukong Prime a été officiellement révélé et publié le même jour de la TennoCon 2019.
- Tout comme son homologue non Prime, il a une queue pour représenter son inspiration dans le Dieu Chinois des Singes, Sun Wukong.
Données incomplètes -Ordis |
Passif
Wukong a appris cinq techniques pour éviter la Mort lorsqu'il subit des dégâts mortels. Wukong aura droit, au hasard, à 3 de ces techniques par mission pour éviter la mort 3 fois. Chaque technique permet à Wukong d'éviter l'hémorragie après avoir subi des dégâts mortels, d'être invulnérable pendant 3 secondes, de restaurer 50% de sa Santé et de bénéficier d'un bonus unique.
- Forces Primaires : Dégâts élémentaires de 300% (triplés) pendant 60 secondes.
- Voile Céleste : Invisible pendant 30 secondes.
- L'invisibilité ne révèle pas Wukong lorsqu'il attaque.
- Armure Cosmique : Invulnréable pendant 30 secondes.
- L'invulnérabilité disparaît lorsque vous entrez et sortez de la forme d'Opérateur (bug).
- Chance du Singe : Les ennemis tués rapportent des butins supplémentaires pendant 60 secondes.
La récupération de butin supplémentaire s'empile avec d'autres capacités :
- Piller les ennemis encore vivant ( Maraude d' Ivara)
- Piller pendant la pétrification ( Regard Minéral d' Atlas)
- Piller les cadavres d'ennemis ( Profanation de Nekros et Flair du Kubrow Chesa)
- Cependant, cela ne s'empile pas avec d'autres capacités agissant sur la mort de l'ennemi : ( Déluge Chapardeur d' Hydroid, Dôme Glouton de Khora, Chance du Singe de Wukong).
- Alchimie Astucieuse : Les Orbes sont 4x plus efficace pendant 60 secondes.
- Toutes les valeurs passives ne sont pas affectées par les Mods.
- Lorsque le passif s'active, les trois bonus choisis au hasard sont brièvement affichés sous forme d'icônes de bonus en haut au centre de l'HUD. Les icônes et les délais des bonus passifs sont affichés à côté des jauges des boucliers et de la santé.
- Ces bonus passifs ne peuvent pas être dissipés même si les capacités de Wukong sont désactivées, par exemple en tombant hors de l'environnement ou en traversant une bulle d'Homme d'Équipage Zéro.
Ténacité
Wukong possède 66% de durée supplémentaire sur son compteur de combo.
Capacités
Jumeau Céleste Se séparant d'une partie de lui-même, Wukong parvient à créer un clone pour combattre à ses côtés. Attaquez à distance et le clone combattra en mêlée. Utilisez une lame, et il couvrira vos arrières d'une rafale de tirs. Utilisez une deuxième fois le pouvoir pour ordonner au clone d'attaquer une cible qui recevra des dégâts accrus. |
Puissance:1.5 / 1.6 / 1.75 / 2 x (Multiplicateur de santé) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:x 2 (multiplicateur de dégâts) |
- Wukong se divise en deux formes corporelles, créant un Spectre loyal armé de toutes ses armes. Le jumeau céleste attire l'attention de l'ennemi lorsqu'il suit Wukong, attaque avec une arme à feu ou une arme de mêlée selon l'arme que le joueur a en main, et a un multiplicateur de Santé de 1.5 / 1.6 / 1.75 / 2; le jumeau reste aux côtés de Wukong indéfiniment jusqu'à ce qu'il soit tué ou dissipé manuellement à tout moment en maintenant la touche de capacité (par défaut 1 ).
- Les multiplicateurs de santé sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les statistiques de la Warframe jumelle et des armes sont affectées par les Mods équipés de Wukong.
- Le clone ne bénéficiera pas des bonus sur la mort des ennemis des Mods Galvanisés, car ils sont liés à une amélioration que seuls les joueurs peuvent obtenir.
- Le multiplicateur de santé affecte à la fois la santé et les Boucliers du jumeau.
- L'IA des spectres des jumeaux célestes est conçue pour attaquer agressivement les ennemis proches tout en restant à proximité de Wukong. Elle ne tentera pas de parer les attaques ennemies avec son arme de mêlée et se téléportera fréquemment pour se repositionner près de Wukong.
- Le jumeau céleste aura une aura tourbillonnante autour de son corps (affectée par la couleur de l'énergie).
- Lorsqu'il est actif, Wukong peut ordonner à son jumeau de préviliégier une cible en appuyant sur la touche de capacité (par défaut 1 ), laissant une marque au-dessus de la cible sans coût en énergie. Une fois l'ordre donné, le jumeau cherchera et détruira la cible, lui infligeant des dégâts accrus avec un multiplicateur de 2.
- Le multiplicateur de Dégâts n'est pas affecté par les mods.
- Le jumeau se téléportera à sa marque s'il ne peut atteindre la cible après plusieurs tentatives.
- Le jumeau céleste fera tourner ses armes en fonction de l'arme équipée de Wukong, s'il en possède dans son arsenal.
- Si Wukong manie une arme primaire ou secondaire, ou un Arch-Fusil appelé par un Lanceur d'Arch-Fusil, le jumeau utilisera une arme de mêlée.
- Le jumeau n'utilise que la combinaison par défaut/neutre de la Posture d'une arme de mêlée.
- Si Wukong n'a pas d'arme de mêlée mais possède une arme principale et une arme secondaire, le jumeau n'utilisera que l'arme principale.
- Si Wukong possède une arme secondaire à une main et un Glaive, le jumeau n'utilisera que le Glaive. (le jumeau ne pourra jamais lancer le Glaive)
- Si Wukong manie une arme de mêlée, le jumeau utilisera la dernière arme primaire ou secondaire équipée par Wukong avant de changer.
- Le jumeau est immunisé contre les effets d'auto-renversement lorsqu'il utilise des armes d'explosion de zone.
- Si Wukong a une arme secondaire à une main et un Glaive équipé, puis ne manie que l'arme de mêlée, le jumeau utilisera toujours la dernière arme primaire ou secondaire équipée de Wukong avant de changer. Si cette arme était l'arme secondaire, Wukong maniera visuellement le Glaive et l'arme secondaire, mais n'utilisera que l'arme secondaire.
- Si Wukong n'a qu'une seule arme équipée, le jumeau utilisera cette arme.
- Sur les armes possèdant un Tir Alternatif, seul le mode de tir primaire sera utilisé.
- Le jumeau ne peut pas utiliser un Arch-Fusil.
- Le jumeau n'est pas affecté par les restrictions d'armes des Sorties.
- Le jumeau peut déclencher des Améliorations d'Arcanes et des Arcanes Exodia liés à l'arme, comme par exemple celles sur critique, s'il remplit les conditions requises.
- Si Wukong manie une arme primaire ou secondaire, ou un Arch-Fusil appelé par un Lanceur d'Arch-Fusil, le jumeau utilisera une arme de mêlée.
- Si un jumeau céleste traverse une bulle d'Homme d'Équipage Zéro, il ne mourra pas immédiatement, mais subira des dégâts de santé constants.
- Le fait que Wukong lui-même traverse une bulle Nullifier n'a aucun effet sur le jumeau.
- Si un jumeau céleste tombe hors des limites de l'environnement, il meurt immédiatement.
- Si les capacités de Wukong sont désactivées, par exemple par le Stalker ou en tombant hors des limites de l'environnement, le jumeau meurt immédiatement.
- S'équiper d'une Archwing pendant les missions de Monde Ouvert (avec le Lanceur d'Archwing), désactivera les capacités et tuera également le jumeau.
- Le jumeau ne sera pas affecté par Traque ou Fantôme, seul Wukong deviendra invisible.
- Synergie des capacités :.
- Lorsque vous activez Évaporation, le jumeau devient invulnérable aux dégâts et reçoit son bonus de restauration de santé par mètre parcouru. Une fois Évaporation terminée, le jumeau de Wukong est téléporté à ses côtés instantanément.
- Nuage Enveloppant affecte le jumeau, le rendant invisible pendant sa durée.
- En activant Défi, le jumeau utilisera également la capacité, et bénéficiera de la même augmentation du Niveau de menace, de l'invulnérabilité, de la réflexion des dégâts et du bonus d'armure.
- Lorsque vous activez Fureur Primale, le jumeau s'arme également du Bâton de Fer.
- Lorsque vous activez Évaporation, le jumeau devient invulnérable aux dégâts et reçoit son bonus de restauration de santé par mètre parcouru. Une fois Évaporation terminée, le jumeau de Wukong est téléporté à ses côtés instantanément.
- Lorsque Wukong utilise des Émotes avec un jumeau céleste actif, le jumeau exécute la même émote. Wukong peut également effectuer des poignées de main avec son propre jumeau. (cela compte pour le défi en lien avec les Ondes Nocturnes)
- Si vous déclenchez la Pénalité d'Inactivité, le jumeau cessera toute activité et restera immobile jusqu'à ce que l'activité du joueur reprenne.
- Les éliminations effectuées par le jumeau sont des ennemis tués par capacité. L'affinité de ceux-ci revient à la Warframe, et non à l'arme que le jumeau utilise.
- Article principal : Impact Céleste
Impact Céleste est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Wukong qui commande à son Jumeau Céleste d'effectuer une frappe au sol pour un coût en énergie lorsque le bouton de capacité (par défaut 1 ) est maintenu enfoncé, suspendant les ennemis proches dans les airs.
Rang | Portée | Coût en Énergie | Coût |
---|---|---|---|
0 | 12 m | 25 | 6 |
1 | 14 m | 25 | 7 |
2 | 17 m | 25 | 8 |
3 | 20 m | 25 | 9 |
Évaporation Wukong s'évapore en un nuage de brume, lui permettant de flotter au travers du champ de bataille et de semer la confusion dans les rangs ennemis, tout en soignant Wukong et son jumeau. |
Puissance:0.5% / 0.6% / 0.8% / 1% (santé/m) | ||
Durée:2 s (durée du nuage) | |||
Portée:5 / 6 / 7 / 8 m (rayon d'étourdissement) | |||
Divers:30 m/s (m/s) 100% (purification des effets de statuts) 2 s (durée d'étourdissement) |
Données incomplètes -Ordis |
- Article principal : Nuage Enveloppant
Nuage Enveloppant est un Mods d'Augmentation des Warframes pour la capacité Évaporation de Wukong qui octroie aux alliés proches de son nuage, une invisibilité temporaire.
Statistiques
Rang | Portée | Durée | Coup |
---|---|---|---|
0 | 2.5m | 8s | 6 |
1 | 3m | 10s | 7 |
2 | 3.5m | 12s | 8 |
3 | 4m | 14s | 9 |
Défi Wukong et son jumeau deviennent invulnérable et provoquent leurs ennemis. Tous les dégâts sont capturés, gardés et retournés d'un seul coup violent de bâton. Le Bonus d'Armure est ensuite octroyé selon les dégâts capturés. |
Puissance:4x / 5x / 6x / 7.5x (multiplicateur de dégâts) 0.8x / 1x / 1.2x / 1.5x (multiplicateur d'armure) | ||
Durée:2 s (durée d'invulnérabilité) 15 / 18 / 20 / 25 s (durée bonus d'armure) | |||
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m (rayon dégâts) | |||
Divers:-50% (malus de vitesse de déplacement) 100% (annulation des effets de statut) 50 (bonus d'armure minimum) 1500 (bonus d'armure maximum) |
- En perdant toute sa santé, Wukong est guéri jusqu'à 45% / 50% / 65% / 75% de sa santé maximale et gagne une invulnérabilité contre tout type de dégâts pendant 2/3/4/5 secondes. À chaque utilisation, Wukong perd 50% / 40% / 30% / 25% de son énergie actuelle.
- La restauration de la santé et la réduction de l'énergie ne sont pas affectées par la Puissance de Pouvoir.
- La quantité de santé rétablie diminue avec chaque décès subséquent alors que la compétence est active. À titre d'exemple, si Wukong a sa santé réduite à zéro un total de trois fois pendant que Défi est actif, un Défi de rang-3 rétablira 0.751 = 75%, 0.752 = ~ 56% et 0.753 = ~ 42% de sa santé maximale pour chaque décès respectif.
- La réduction de santé diminuera de plus en plus tant que la capacité est active. Si le joueur décide de désactiver puis de réactiver la compétence, la réduction de santé sera remise à 0 et redonnera donc 75% de santé.
- La réduction d'énergie s'applique à l'énergie actuelle de Wukong au moment où sa santé est épuisée. Par exemple, si Wukong a 100 énergie quand sa santé atteint zéro alors que la capacité est active, un Défi de rang 3 réduira son énergie actuelle à 100 × (1 - 0.25) = 75.
- La réduction d'énergie est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Défi draine 5 d'énergie par seconde en étant actif et restera actif jusqu'à que l'énergie de Wukong soit épuisée, ou que la capacité soit désactivée en ré-appuyant sur la touche de la capacité (2 par défaut).
- L'énergie ne peut être restaurée à l'aide de Siphon d'énergie ou les restaurateurs d'énergie consommables, mais peut être restaurée à l'aide d'Orbes d'énergie et de Rage.
- Le drain d'énergie est modifié par la Durée de Pouvoir et l' Efficacité de Pouvoir.
Fureur Primale Wukong invoque son Bâton de Fer légendaire et déchaîne sa fureur. Drain d'Énergie : Drain d'Énergie: 5 s-1 |
Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:3.5 m (portée du bâton) |
- Wukong équipe son légendaire Bâton de Fer, qui est une arme de mêlée exaltée. Les attaques normales infligent 100 / 125 / 200 / 250 dégâts avec une portée de 3.5 m.
- Les dégâts sont distribués entre 68% d' Impact et 32% de Tranchant.
- Les attaques murales infligent 167 / 208 / 333 / 417 dégâts.
- Les attaques glissée infligent 214 / 267.5 / 428 / 536 dégâts.
- Les attaques aériennes infligent 200 / 250 / 400 / 500 dégâts, et les frappes au sol infligent 150 dégâts d' Impact avec 30% de chance de statut avec un rayon de 3 m.
- Les attaques ont 25% de chance de critique avec un multiplicateur de coup critique de 2, et 30% de chance de statut.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, le combo de mêlée et la plupart des mods de mêlée.
- Les mods de portée de mêlée affectent la portée de base de Fureur Primale, mais pas le rayon des attaques au sol.
- Il n'existe pas de Mod Riven pour le Bâton de fer.
- Le Bâton ne peut pas être équipé avec les mods de durée de combo (sauf Contact Errant), les mods acolyte (ex : Coup de Sang), ou les mods amalgames.
- Synergie : Lorsqu'on active Fureur Primale alors que Jumeau Céleste est actif, le clone équipe aussi le Bâton de Fer.
- Fureur Primale, après un coût d'activation de 10, possède un drain de 5 énergie par seconde tant qu'actif, et le restera jusqu'à ce que l'énergie de Wukong tombe à zéro, ou que la capacité soit désactivée (par un nouvel appui de la touche, ou lors d'une chute dans le vide).
- Le coût d'activation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir, et le drain l'est par l'efficacité et la durée de pouvoir.
- Le drain n'est pas converti en bouclier par les mods d'ensemble de l'Augure.
- Le bâton augmente en taille (et par conséquent en dégâts) à chaque coup porté.
Bâton de Fer | |
Le Bâton de Fer est l'Arme Exaltée Signature de Wukong et Wukong Prime, qui ne peut être utilisée qu'à l'activation de la capacité Fureur Primale. Cette arme utilise exclusivement la posture Fureur Primale. |
Bâton de Fer | |
Le Bâton de Fer est l'Arme Exaltée Signature de Wukong et Wukong Prime, qui ne peut être utilisée qu'à l'activation de la capacité Fureur Primale. Cette arme utilise exclusivement la posture Fureur Primale. |
- Article principal : Rage Primale
Rage Primale est un Mod d'Augmentation de Warframe pour la capacité Fureur Primale de Wukong. Celui-ci permet d'augmenter la Chance de Coup Critique en tuant des ennemis jusqu'à un maximum de 150%. Le bonus de Chance de Coup Critique diminue progressivement 5s après le dernier meurtre de Wukong.
Rang | Chance de Coup Critique par meurtre | Dégradation par seconde | Coût |
---|---|---|---|
0 | +8% | -1% | 6 |
1 | +10% | -1% | 7 |
2 | +12% | -1% | 8 |
3 | +15% | -1% | 9 |
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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[[File:|50px|link=Jumeau Céleste]] | [[File:|50px|link=Jumeau Céleste]] | |
[[File:|50px|link=]] | [[File:|50px|link=]] | |
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)