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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Pour Inhérences de Railjack, allez voir Railjack/Inhérences.

Les Inhérences du Voyageur est un système de points de compétence pour améliorer les prouesses du Voyageur dans Duviri.

Général[]

Il existe quatre principales types d'Inhérences dans lesquelles le joueur peut investir, chaque classe ayant un rang maximum de 10 : Combat, Ékaithation, Opportunité et Endurance.

Rang Point d'Inhérences requis Total cumulatif
1 20 20
2 25 45
3 30 75
4 45 120
5 65 185
6 90 275
7 125 400
8 160 560
9 205 765
10 255 1,020

Les Inhérences sont gagnés en complétant les étapes principales des Spirales, en s'attaquant aux objectifs secondaires dans Duviri et en survivant au Circuit. Contrairement aux Inhérences du Railjack, les Inhérences du Voyageur ne sont pas liés à l'Affinité et donc pas affectés par les Boosters d'Affinité.

Chaque rang d'Inhérences gagné récompense le joueur avec 1,500 Points de Maîtrise. Augmenter les Inhérences des quatre classes au Rang 10 coûte un total de 4,080 Inhérences et octroie un total de 60,000 d'expérience pour le Palier de Maîtrise d'expérience.

Il n'y a aucun moyen de réattribuer ou de se spécialiser de nouveau, une fois que les points ont étés investis.

Classes des Inhérences[]

Article principal : Voyageur/Inhérences/Combat (edit)
Améliore les aptitudes au combat du Voyageur.

– Description en jeu

L'Inhérence de Combat renforce les prouesses de combat du Voyageur dans Duviri.

Rang Capacité Description Notes
1 Décrets Mortels Chaque Décret obtenu confère +10 % de Dégâts.
2 Afflux d'Adrénaline À Duviri, les Restaurations augmentent la vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
3 Synchronisation de Transférence Débloquez Surcharge de Transférence, la possibilité d'invoquer brièvement une Warframe à Duviri lorsque la barre de Transférence est pleine.
4 Frappe Accélérée À Duviri, le temps de recharge de la Frappe Puissante du Voyageur est réduit de 30 %.
5 Pouvoirs Éclairs À Duviri, le temps de recharge des Pouvoirs du Voyageur est réduit de 20 %.
6 Impulsion Neuronale À Duviri, le Pouvoir Main Directrice exposera un point faible sur les ennemis pendant 10 secondes. Toucher un point faible infligera 3x plus de Dégâts.
7 Maîtres d'Armes À Duviri, les chances de Coup Critique de l'arme augmentent de 20 %. S'additionne.
8 Synergie de Transférence Augmente la durée de Surcharge de Transférence de 50 %.
9 Masse Musculaire Le Voyageur inflige + 25 % de Dégâts. L'Opérateur et le Voyageur reçoivent tous deux ce boost dans le Système Origine.
10 Pouvoirs Surpuissants À Duviri, l’utilisation d'un Pouvoir augmente les Dégâts de 150 % pendant 3 secondes.

Améliore le contrôle du Kaithe.

– Description en jeu

L'Inhérence d'Ékaithation permet l'utilisation d'un Kaithe et donne des effets bénéfiques pendant la chevauchée.

Rang Capacité Description Notes
1 Invoquer le Kaithe Appuyez sur le bouton de compétence 1 pour appeler votre Kaithe. • Le joueur est obligé de débloquer cette Inhérence pendant Le Paradoxe Duviri.
2 Puissance de Cavalier Augmentation de la résistance aux ennemis qui tentent de vous désarçonner.
3 Coup de Sabot Lorsque vous êtes à dos de Kaithe, appuyez sur le bouton de compétence 3 pour ordonner à votre monture de piétiner et repousser les ennemis, ce qui réduit leur Armure.
4 Voyage Rapide Utilisez la Carte avancée pour voyager rapidement vers les emplacements centraux de Duviri et les Materlithes.
5 Chemin Dégagé Les plantes et les rochers sont marqués sur la carte lorsque vous montez votre Kaithe.
6 Descente Inébranlable Appuyez sur le bouton de compétence 4 pour descendre de votre monture et obtenez 150 points de Garde Renforcée. Temps de recharge: 150s.
7 Coureur d'Endurance Réduit le temps de recharge entre les galops.
8 Identité Unique Donnez un nom à votre Kaithe.
9 Lien Équestre Recevez l'invocation de Kaithe pour les missions en Monde Ouvert du Système Origine.
10 Voyage du Troupeau Utilisez la carte pour voyager rapidement vers d'autres Voyageurs.

Donnez au Voyageur plus de chance et plus d'options.

– Description en jeu

L'Inhérence d'Opportunité débloque plus d'options de Warframes, d'Armes et de Décrets dans Duviri.

Rang Capacité Description Notes
1 Décrets Étendus Les séléctions de Décrets offrent une option supplémentaire. • Augmente le nombre de Décrets disponibles à la sélection de 3 à 4.
2 Arsenal Étendu Gagnez 2 choix d'armes supplémentaires dans la grotte de Teshin. • Augmente le nombre d'options d'armes de 4 à 6.
3 Bon Départ Gagnez un Décret gratuit lorsque vous entrez dans Duviri.
4 Abondance de Warframes Gagnez une option de Warframe supplémentaire dans la grotte de Teshin. • Augmente le nombre d'options de Warframes de 3 à 4.
5 Chercheur de Trésor +50% de chances d'obtenir des Décrets rares.
6 Main Fraîche Jetez les Décrets offerts et obtenez une nouvelle sélection, jusqu'à 3 fois par visite de Duviri.
7 Arsenal Maximisé Gagnez 2 choix d'armes supplémentaires dans la Grotte de Teshin. • Augmente le nombre d'options d'armes de 6 à 8.
8 Diversité des Warframes Gagnez une option de Warframe supplémentaire dans la grotte de Teshin. • Augmente le nombre d'options de Warframes de 4 à 5.
9 Fournisseur de Haute Qualité Le stock d'Acrithis comprend désormais un Arcane par jour.
10 Étranger vêtu de noir Un allié improbable apparaîtra occasionnellement dans la grotte de Teshin en tant que Warframe jouable. • Débloque le Stalker comme option de Warframe.

Article principal : Voyageur/Inhérences/Endurance (edit)
Augmente la capacité de survie du Voyageur.

– Description en jeu

L'Inhérence d'Endurance renforce la survivabilité du Voyageur dans Duviri.

Rang Capacité Description Notes
1 Décrets Fortifiants Chaque Décret obtenu confère +25 à la Santé Max du Voyageur.
2 Décret Réparateur Sélectionner un Décret restaure entièrement la Santé et l'Énergie.
3 Détermination Une réanimation supplémentaire est disponible à Duviri.
4 Défenseur Habile La parade confère +25 points de Santé. Une parade précise confère +50 points de Santé.
5 Survivant Né +50% de Santé Max supplémentaire pour le Voyageur.
6 Puissance Précise En cas de parade précise, gagnez une charge supplémentaire pour Surcharge de Transférence.
7 Prime du Tireur d'Élite Réussir un Tir à la Tête restaure 10 points de Santé/s pendant 5s.
8 Ténacité Une réanimation supplémentaire est disponible à Duviri.
9 Dur comme le vieux cuir Récupérez +5 points de Santé/s en tant que Voyageur. L'Opérateur et le Voyageur reçoivent tous deux ce boost dans le Système Origine.
10 Rage de Vivre Les blessures mortelles vous laissent à 20% de Santé et invulnérable pendant 3s. Temps de recharge: 200s.

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