Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Données incomplètes -Ordis |
Combien de temps s'est-il écoulé depuis que les Tennos
sont partis sans dire au revoir ? Depuis Narmer et les Voiles de Narmer ? Depuis que la vérité est devenue un luxe sur lequel peu de gens peuvent mettre la main ? Quiconque a repris le manteau que le Tenno a laissé tomber, à la dérive, faisant sauter les masques et relâchant les liens, qui que vous soyez, nous vous saluons. Voyageur. |
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Le Voyageur est une forme paradoxale de l'Opérateur, vu pour la première fois dans La Nouvelle Guerre, ainsi nommé par Nora Night. Le Voyageur est initialement présenté comme une version plus ancienne de l'Opérateur.
Dans la Nouvelle Guerre, il est équipé du Sirocco, un "pistolet" Amplificateur, et de la dague Rumblejack. Il possède également des injections de soins, des écrans de fumée et des radars de visée. Dans l'apogée de la Nouvelle Guerre, il perd ses autres capacités et ne peut plus utiliser d'armes de mêlée, devenant ainsi fonctionnellement équivalent à l'Opérateur.
Après la Quête, le joueur peut être changé pour ressembler soit à l'Opérateur, soit au Voyageur grâce à un bouton de basculement situé dans le coin supérieur droit en accédant au menu Opérateur. La plupart des cosmétiques de leurs armures ne sont pas partagées. L'aspect premier du Voyageur sera choisi par défaut lors de sa première révélation pendant la Quête ; les changements apportés après celle-ci seront appliqués si la Nouvelle Guerre est rejouée.
Histoire[]
-futur ? Non... mais ce serait beaucoup plus facile à obtenir, n'est-ce pas ? D'après ce que je peux voir : Tu es le moi qui a été sauvé de cette merde. Et je suis le toi qui ne l'a pas été. Je ne sais pas lequel de nous deux est le plus mal loti. |
Le Voyageur vient d'une ligne temporelle où les Tennos n'ont pas été sauvés du Zariman Ten Zero, ont survécu à bord pendant de nombreuses années, et n'ont pas reçu les pouvoirs de la Transférence Opérationnelle et des Warframes. Certaines de leurs répliques mentionnent qu'ils se trouvaient dans Le Paradoxe Duviri, avant de se frayer un chemin dans l'univers de la ligne temporelle de l'Opérateur et de participer aux événements de La Nouvelle Guerre.
Gameplay[]
Le Paradoxe Duviri[]
Vous n'avez jamais eu l'impression d'être bloqué ? Tu tournes dans ta petite roue. Et vous vous rendez compte que vous êtes revenu au point de départ.
Et c'est ainsi. Jour après jour, année après année, jusqu'à ce que tu sois mort... à l'intérieur. Vous ne ressentez rien. Vous n'êtes qu'un prisonnier enfermé dans la spirale du rêve de quelqu'un d'autre... |
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– Voyageur |
Piégé dans le Néant de Duviri en une boucle sans fin, ne parvenant pas à échapper au souverain fou Dominus Thrax, le Voyageur est un jour poignardé mystérieusement suivi par une étrange main se liant à lui et lui conférant des pouvoirs et la capacité de contrôler les Warframes qui sont arrivés depuis l'autre côté du néant. Le Voyageur est conduit par la main à Teshin, qui lui offre ses Nikanas Soleil & Lune et lui apprend les techniques des Warframes, expliquant les origines du Tenno et du Zariman Ten Zero dans le passé de Duviri. Ils récupèrent une figurine qui, selon Teshin, les aidera à échapper à Duviri, tout en observant les états émotionnels de Dominus Thrax qui se sont produits sur le Zariman.
Pendant ce temps, Dominus Thrax devient de plus en plus frustré et finit par capturer et tuer Teshin, qui meurt devant le Voyageur. Il prend le contrôle d'un Orowyrm et pille le trône de Thrax, complétant la figurine et découvrant que Duviri était un livre d'histoire créé par inadvertance par un voyageur lui-même, par le biais de l'Incarnation Conceptuelle, suite à ses angoisses émotionnelles à bord du Zariman. Il s'empare du trône et utilise ses pouvoirs de remontée dans le temps pour ressusciter Teshin mais remet Thrax au pouvoir en contrepartie, ce que le Voyageur considère comme un "échange équitable".
N'étant plus enchaînés par Duviri, le Voyageur peut maintenant partir pour le Système d'Origine afin de rembourser l'aide reçue par delà les murs du Néant. Teshin prévient qu'une fois qu'il aura traversé, ils ne sera plus ce qu'il est aujourd'hui, mais ce qu'il était à l'époque.
La Nouvelle Guerre[]
--[du] futur ? Non... mais ce serait beaucoup plus facile à obtenir, n'est-ce pas ? Pour autant que je sache : Tu es le moi qui a été sauvé de cette merde. Et je suis le toi qui ne l'a pas été. Je ne sais pas lequel de nous deux s'en sort s'en sort le moins bien. |
Le Voyageur finit par entrer dans le Système d'Origine pendant la Nouvelle Guerre, qui a été bouleversé par la prise de contrôle de Ballas et Narmer. Au cours du processus, le Voyageur a perdu l'accès à l'étrange main qui lui était liée, ce qui lui a enlevé la capacité de transfert, comme sur Duviri. Il travaille ensemble avec Ordis pour faire revivre le Lotus, et forme une alliance improbable avec Hunhow pour combattre les Archontes.
Alors qu'il redonne vie au Lotus, elle ne reconnaît pas le Voyageur et devient hostile. Ils s'enfuient suffisamment longtemps pour que l'Éternalisme les rattrape, accordant au Voyageur les pouvoirs du Néant tout en restaurant l'Opérateur, ce qui pousse le Lotus à s'en aller. L'Opérateur se rend sur le Zariman Ten Zero et rencontre le Voyageur, qui lui explique qu'il vient d'une époque où il n'a pas été sauvé et n'a pas reçu les pouvoirs de Transfert et de Warframes. Cependant, le paradoxe ne permet qu'à l'un d'entre eux de continuer à mettre fin à la menace de la Nouvelle Guerre.
Tablettes Zariman[]
Vous ne vous désisteriez pas d'un marché, n'est-ce pas ?
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– Une des tablettes Zariman à Duviri |
Dans l'une des tablettes éparpillées du Zariman découvertes à Duviri, l'une d'entre elles semble avoir une entrée impliquant l'existence d'une instance durant l'incident du Saut dans le Néant du Zariman, où le joueur Tenno a accepté l'accord de son doppelgänger pour sauver tout le monde, mais a été le seul à ne pas être secouru dans le processus. Il a été fortement suggéré que c'était la ligne temporelle du Voyageur.
Notes[]
- Après la quête, il est fonctionnellement identique à l'Opérateur, mais utilise une roulade standard qui va légèrement plus loin que la glissade d'un Opérateur lorsqu'il utilise le bouton de roulade. La distance parcourue en effectuant 3 roulades est à peu près similaire à celle d'un Opérateur glissant 4 fois.
- Le Voyageur peut utiliser les Amélioration Arcane qui améliore la capacité de sa survie.
- L'aspect de l'Opérateur pourra varier en jeu lors de la Quête suivant l'une des Apparences A-B-C.
Divers[]
- Même si le Voyageur n'a pas le pouvoir de la transférence, Ordis souhaite toujours l'appeler "Opérateur" et Hunhow l'appelle "Tenno", un terme donné aux survivants du Zariman Ten Zero par les Orokins après leur sauvetage.