Données incomplètes -Ordis |
- Pour la version normale, voir Capitaine Vor.
Vor Corrompu est une version Corrompue du Capitaine Vor et est le boss du Néant où il apparait dans les missions de niveau ≥40, dans Le Circuit avec une garantie d'apparition en mode Extermination, en mode Histoire Seule, ce y compris en Route de l'Acier et via les Portails aléatoires de l'Hypogée. On dit qu'il est revenu à la vie grâce à sa propre Clé Orokin suite à une mission Assassinat sur Mercure et depuis, il est devenu le gardien du Néant. Vor fait connaitre sa présence en établissant une communication avec les joueurs et se moque d'eux. Ensuite, il apparaît près des joueurs et engage le combat.
Une fois vaincu, il donne l'un des quatre mods de la Crise Cicéron: Force Maligne, Fléau Virulent, Pistolet de Peste et Barrage Toxique, ainsi qu'une Cellule Orokin ou un Cristal d'Argon.
Histoire[]
Pour l'histoire de Vor avant sa corruption, voir Capitaine Vor.
La Renaissance[]
À la fin du Trophée de Vor, le Capitaine Vor est coupé en deux au niveau de la taille par un jeune Tenno à peine éveillé. Après un certain temps, sa clé du Vide commence à le faire revivre, reliant finalement son corps séparé par une masse tourbillonnante d'énergie. À partir de là, il considère les Orokin comme une race divine, allant jusqu'à dire que sa Clé du Vide est une Clé Janus.
Dans cet état d'esprit, Capitaine Vor croit connaître le "vrai" pouvoir du Néant, revendiquant que les Tennos sont des intrus guidés par un faux prophète (il désigne là le Lotus). On ne sait pas s'il a été convaincu par sa résurrection ou s'il a été influencé par sa propre clé.
Comme vu dans La Renaissance, le nouvellement réanimé Capitaine Vor est vu marchant au près des troupes Grineer pour démontrer la puissance de sa clé Orokin, conduisant probablement ses soldats dans le Néant et les corrompant durant le processus.
Apparence[]
Vor Corrompu ressemble toujours à une unité d'infanterie Grineer dans son armure marron. Cependant, son torse est séparé de ses jambes, reliés par l'énergie tourbillonnante que déploie sa Clé du Vide, sur ce qui était autrefois son abdomen.
Arsenal[]
La bataille contre Vor Corrompu est beaucoup plus simple par rapport à sa forme précédente, mais non moins dangereuse. C'est une bataille monophasée contrairement à la plupart des boss, il ne possède pas de phase d'invincibilité. Comme il apparaît au niveau ≥50, Vor Corrompu possède beaucoup de santé, de bouclier et d'armure, avec les trois statistiques combinées, il est sans doute l'un des boss encaissant le plus du jeu. De plus, en fonction de la mission, des ennemis Corrompus peuvent apparaître jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
La seule partie de son corps qui peut subir des dégâts est l'énergie tourbillonnante de lumière reliant les différentes parties de son corps, et aucune autre partie ne peut subir de dégâts, cependant elles sont sensibles aux dégâts de statut. Sa tendance à se téléporter presque constamment peut s'avérer difficile pour atteindre la zone vulnérable.
Au début de la bataille, il bascule souvent entre sa capacité Nervos Mines et sa Clé du Vide, et parfois il utilise sa Clé du Vide pour générer une Golden Eruption, infligeant de forts dégâts.
Stratégie[]
En général[]
Il est fortement recommandé que chaque membre de l'escouade utilise son meilleur équipement, en raison de la difficulté de Vor. Être à court de munitions est une réelle possibilité, par conséquent, il est recommandé de prendre des Restaurations de Munitions d'Equipe.
Les armes infligeant des dégâts de statut peuvent être utilisées contre certains éléments.
- Les dégâts de statut Magnétique peuvent facilement drainer son bouclier.
- Les dégâts de statut de Viral peuvent diviser sa vie par deux.
- Les dégâts de statut Corrosif peuvent éventuellement diminuer son armure, lui retirant ainsi un fort pourcentage de réduction des dégâts.
Comme Vor Corrompu a de fortes chances d'apparaître avec des vagues d'ennemis en support, il est crucial que l'un des membres de l'escouade utilise une Warframe spécialisée dans le contrôle de foule -- Nyx et sa capacité Chaos -- afin d'atténuer la menace. En fonction de la mission dans laquelle il arrive, Vor peut être isolé de ses unités de support, si elles sont toutes éliminées, en faisant une cible facile.
Mettre un marqueur (touche par défaut : G) sur Vor Corrompu le rend facile à suivre lorsqu'il utilise la téléportation, particulièrement lorsqu'il se téléporte souvent en peu de temps.
Capacités Utiles[]
- La capacité Boule de Neige de Frost peut être utilisée pour bloquer à la fois la trajectoire et les arcs électriques des Mines Nervos de Vor. Les autres capacités de Frost peuvent infliger des dégâts à son bouclier, mais pas autant que des dégâts Magnétique.
- La capacité Polarisation de Mag, avec les mods adéquats, peut retirer une grande partie de son bouclier (50% de la barre de vie).
- La capacité Amorce Moléculaire de Nova, avec l'effet de ralentissement et le multiplicateur de dégâts, peut être d'une grande aide pour annihiler les unités de support et Vor lui-même, le rendant plus facile à éliminer.
- La capacité Aveuglement Radial d' Excalibur peut être utilisée pour l'empêcher d'attaquer ou d'utiliser des capacités infligeant des dégâts, cependant il continue à se téléporter.
- La capacité Piétinement Rhino de Rhino peut être utilisée pour arrêter les mouvements de Vor, offrant une fenêtre pour atteindre son cœur.
Notes[]
- La légende raconte que si vous laissez Vor Corrompu finir son monologue, vous mourrez, mais personne n'as pu se retenir de le tuer avant qu'il ne le finisse à ce jour.
- Avant la mise à jour Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016), on le rencontrait dans toutes les missions Tour 4 du Néant.
- L'apparition de Vor est aléatoire, pas comme l'est celle du Stalker, du Trio Grustrag, du Chasseur Zanuka ou anciennement de Spark (Spark). Son apparition se fait au cours des 9 premières minutes de la mission.
- 50% au moment de démarrer la mission.
- 75% à partir de la troisième minute.
- 100% de chance à la huitième minute.
- Certaines conditions peuvent s'appliquer :
- Défense - dès le début de la défense
- Défense Mobile - dès l'insertion du datamass dans le premier terminal
- Capture - dès la cible capturée
- Survie - dès le début de la survie
- Interception - dès la capture d'une tour
- Extermination - après avoir tué 20 ennemis
- En conditions normales, Vor apparaîtra seulement sur Aten, Mithra, ou Mot.