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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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MassVitrifyModx256 MassVitrify130xWhite


75 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Vitrification de Masse
Crée un anneau grandissant de verre fondu qui cristallise lentement les ennemis qui le traversent. Quand l'expansion est terminée, l'anneau durcit pour bloquer les tirs ennemis. L'anneau gagne en résistance supplémentaire avec la Santé et des Boucliers des ennemis cristallisés. Utilisez la Pique Cassante pour détruire l'anneau et envoyer des éclats meurtriers vers l'extérieur.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3 s-1, augmente jusqu'à 5 s-1
Puissance:20% / 30% / 40% / 50% (multiplicateur de dégâts)
? / ? / ? / 1600 (santé de base d'un segment de l'anneau)
? / ? / ? / 350 (dégâts d'explosion d'un segment)
500 / 600 / 700 / 800 (dégâts d'explosion des éclats)
Durée:3 s (durée d'expansion)
10 / 12 / 14 / 16 s (durée de l'effet)
Portée:2 m (rayon initial de l'anneau)
8 / 8.75 / 10.25 / 11 m (rayon maximal de l'anneau)
5 / 6 / 7 / 8 m (portée d'explosion d'un segment)
8 / 10 / 12 / 15 m (portée d'explosion des éclats)
Divers:3 m (hauteur initiale de l'anneau)
12 m (hauteur maximale de l'anneau)
3 s (temps de cristallisation)
12 (segments d'anneau)

Info
  • Gara se recouvre d'une carapace de verre solidifié, devenant immobile et invulnérable aux dégâts tandis qu'elle relâche un anneau radial de verre fondu qui s'étend vers l'extérieur et vers le bas. L'expansion de l'anneau s'effectue sur 3 secondes, consommant initialement 3 d'énergie par seconde et augmentant jusqu'à atteindre 5 d'énergie par seconde durant l'expansion. Le rayon horizontal original de l'anneau de verre fondu est de 2 mètres par rapport à Gara, qui s'étend jusqu'à un rayon horizontal maximum de 8 / 8.75 / 10.25 / 11 mètres. La hauteur initiale de l'anneau de verre fondu est de 3 mètres de haut, qui s'étend vers le bas jusqu'à atteindre une hauteur maximale de 12 mètres.
    • Le rayon horizontal initial est affecté par la Portée de Pouvoir, tandis que les hauteurs initiale et maximale de l'anneau ne le sont pas.
    • Le rayon horizontal maximal est affecté à la fois par la Portée de Pouvoir et la Durée de Pouvoir.
    • Le temps d'expansion est affecté par la Durée de Pouvoir.
    • Le coût en énergie à l'activation est uniquement affecté par l'Efficacité de Pouvoir, tandis que les coûts en énergie par seconde initiaux et finaux sont affectés à la fois par la Efficacité de Pouvoir et la Durée de Pouvoir.
    • Le verre fondu passe à travers toutes les entités, les obstacles et le terrain durant son expansion.
    • Lorsque l'anneau de verre fondu est créé, sa base est alignée avec les pieds de Gara pour être sûr que la hauteur de l'anneau soit approximativement celle de la Warframe.
    • La hauteur de l'anneau s'étend vers le bas bien plus rapidement que son rayon horizontal, atteignant sa hauteur maximale avant que l'expansion de l'anneau ne soit terminée.
  • Le verre de la Vitrification de Masse passe par deux phases distinctes avec des effets variés sur Gara, ses alliés et ses ennemis :

  • Les ennemis entrant en contact avec le verre fondu se cristallisent sur 3 secondes, ralentissant leur vitesse de mouvement et d'attaque jusqu'à ce qu'ils se solidifient totalement sur place pour 10 / 12 / 14 / 16 secondes. Les ennemis cristallisés reçoivent 20% / 30% / 40% / 50% de dégâts additionnels des armes et des capacités. Chaque ennemi cristallisé ajoute de la santé additionnelle à la barrière lors de sa phase de formation, basée sur une portion de leur Bouclier et de leur Santé maximale.
    • Le multiplicateur de dégâts est affecté par la Puissance de Pouvoir, tandis que la santé convertie est affectée à la fois par la Puissance de Pouvoir et par les mods d'Armure tels que Mod TT 20px Fibre d'Acier équipés sur Gara.
    • Le multiplicateur de dégâts est appliqué une fois que l'ennemi est totalement cristallisé.
    • La durée de l'effet est affectée par la Durée de Pouvoir, tandis que le temps de cristallisation ne l'est pas.
  • Les ennemis cristallisés ne sont pas immunisés aux nouveaux effets de statut.
    • N'importe quel effet de statut sur la durée, tels qu'un effet de Saignement, appliqué avant qu'un ennemi ne soit cristallisé continuera de s'appliquer sur toute sa durée.
  • Si Gara ou ses alliés sont affectés par un effet de DmgRadiationSmall64 Radiation, les alliés peuvent être vitrifiés. Cela inclut les Agents à défendre en Sortie, les Agents de Syndicat, et les Déserteurs Kavor ainsi que tout autre Tenno.
  • Lorsqu'il meurt, un ennemi cristallisé se brise en éclats de verre avec des effets visuels et sonores.

  • Lorsque la touche de capacité est appuyée une nouvelle fois (4  par défaut), lorsque le rayon horizontal maximal est atteint, ou lorsque Gara n'a plus d'Énergie, Gara perd sa carapace de verre alors que le verre en fusion se solidifie en une barrière de verre trempé.
  • La barrière de verre est composé d'un cercle formé de 12 segments individuels, chacun possédant ? / ? / ? / 1600 de santé de base, plus l'armure de Gara multipliée par 500%. Pour chaque ennemi affecté par la phase de cristallisation, la Vitrification de Masse convertit également une portion de leur Bouclier et de leur Santé maximale en santé additionnelle pour les segments de la barrière de Verre. Lorsqu'un segment n'a plus de santé, il explose vers l'extérieur et inflige ? / ? / ? / 350 de dégâts aux ennemis à une distance de 5 / 6 / 7 / 8 mètres. La barrière de verre reste jusqu'à ce que tous les segments aient été détruits, ou qu'une autre Vitrification de Masse soit utilisée.
    • La santé de base des segments de la barrière, ainsi que leurs dégâts d'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que la santé convertie lors de la cristallisation est affectée à la fois par la Puissance de Pouvoir et par les mods d'Armure tels que Mod TT 20px Fibre d'Acier équipés sur Gara.
      • La santé des segments de la barrière est calculée selon la formule suivante :
        Santé Modifiée = (Santé de Base + 5 × (Armure de Base × (1 + Mods d'Armure) + Armure Additionnelle)) × (1 + Mods de Puissance de Pouvoir) + Santé Additionnelle
      • Avec une Mod TT 20px Fibre d'Acier et une Mod TT 20px Intensité rang max, un segment du mur aurait
        (1600 + 5 × (125 × (1 + 110%))) × (1 + 30%) = 3 786,25 de Santé avant le calcul de la santé convertie par les ennemis cristallisés (les valeurs résultant d'un calcul intermédiaire sont arrondie au nombre entier inférieur).
    • La Santé Minimale ajoutée par les ennemis cristallisés est affectée par la Puissance de Pouvoir et l'Armure de Gara, tandis que la Santé Maximale ajoutée n'est affectée par aucune des deux.
      • La Santé Minimale ajoutée pour chaque ennemi affecté par la phase de cristallisation est
        Santé Ajoutée = (320 + 5 × (Armure de Base × (1 + Mods d'Armure) + Armure Additionnelle)) × (1 + Mods de Puissance de Pouvoir)
      • La Santé Maximum ajoutée est
        Santé Ajoutée = (Santé Maximale de l'Ennemi + Bouclier Maximal de l'Ennemi) ÷ 10
      • La formule donnant le résultat le plus élevé est utilisée pour le calcul de la santé ajoutée.
    • Le rayon d'explosion des segments est affecté par la Portée de Pouvoir.
    • Le nombre de segments de mur et le multiplicateur de conversion armure-vers-santé ne sont pas affectés par les mods.
    • Durant la phase de cristallisation, la santé convertie totale est affichée à côté des indicateurs de Santé et de Bouclier sur le HUD, sous forme d'une icon d'effet avec la quantité de santé convertie affichée en dessous de l'icône.
    • Le nombre de segments de barrière intacts est affiché sur l'icône de pouvoir tant qu'il reste au moins un segment existant.
  • Les interactions des joueurs et des IA avec la barrière de verre sont particulièrement différentes :
    • Les joueurs alliés, les IA alliées, les tirs alliés et les capacités de Warframe peuvent la traverser sans effet. Par contre, certains projectiles d'armes alliées sont renvoyés lorsqu'ils rencontrent l'un ou l'autre des côtés du mur, comme le Miter Miter ou l'Arca Plasmor Arca Plasmor.
    • Certains alliés tels que les Leurres Eidolon et les Agents à défendre en Sortie ne peuvent pas traverser le mur.
    • Les joueurs peuvent effectuer des manœuvres de Course Murale horizontales ou verticales en étant en contact avec la barrière de verre.
    • La plupart des ennemis sont bloqués par la barrière de verre et ne peuvent pas attaquer à travers elle, incluant les Nuages de Kuva. Par contre, la plupart des boss et les Eidolons peuvent passer au travers sans encombre.
    • Les effets de zone (ex: les MOAs à Canon Électrique et les Bombardiers) et les armes avec de la Pénétration innée (ex: Unités Grineer Ivoire) peuvent attaquer au travers de la barrière de verre.


    • Synergie avec Capacités:

    • Si Gara utilise sa ShatteredLash130xWhite Pique Cassante pour casser la barrière de verre de sa propre Vitrification de Masse, la barrière se brisera et provoquera une explosion de fragments de verre qui infligeront les dégâts de la Pique Cassante ainsi que 500 / 600 / 700 / 800 de dégâts de Feu Feu à tous les ennemis à 8 / 10 / 12 / 15 mètres de la surface extérieure de la barrière.
    • La portée de la lance est affectée par la Portée de Pouvoir, tandis que le rayon de renversement et de l'arc de balayage ne le sont pas.
      • Les dégâts totaux de la Vitrification de Masse utilisent l'expression suivante en prenant en compte la Puissance de Pouvoir :
        Dégâts Totaux = [Dégâts de base de la Pique Cassante × (1 + Bonus de Dégâts de Base) × (1 + Puissance de Pouvoir)] + [Dégâts de l'explosion de la Vitrification de Masse × (1 + Puissance de Pouvoir)].
      • L'explosion est radiale et n'est pas dépendante de la direction avec laquelle Gara frappe la Vitrification de Masse avec la Pique Cassante. Gara doit frapper une partie actuellement intacte de la barrière, mais l'explosion aura également lieu au niveau des segments brisés.
      • Les ennemis à l'intérieur de la barrière ne seront pas affectés par les dégâts de l'explosion.
      • La portée de l'explosion d'éclats est affectée par la Portée de Pouvoir.

  • Utiliser la Vitrification de Masse réinitialisera également la durée de la SplinterStorm130xWhite Tempête d'Éclats sur Gara ainsi que tout allié affecté par le pouvoir qui entreront en contact avec le verre en fusion pendant son expansion.
  • Si la barrière de la Vitrification de Masse est détruite par ShatteredLash130xWhite Pique Cassante et si la Tempête d'Éclats est dans le rayon d'explosion à l'extérieur de la barrière, 50% des dégâts des fragments de verre seront ajoutés aux dégâts par seconde de la Tempête d'Éclats jusqu'à son expiration.
    • Le type de dégâts physiques de la Vitrification de Masse absorbés par la Tempête d'Éclats (Perforation w Perforation ou Tranchant w Tranchant) est déterminé par le type de Pique Cassante (lancement ou balayage) utilisé pour détruire la barrière de verre.
    • Les dégâts de l'explosion de la Vitrification de Masse est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que le pourcentage de dégâts absorbés ne l'est pas et est fixe à 50%.
    • Les dégâts absorbés sont également affectés par les mods de mêlée équipés, incluant :
      • Dégâts de base (ex : Mod TT 20px Charge d'Acier, dégâts physiques et élémentaires
      • Comme les dégâts d'explosion de la Vitrification de Masse ne comprennent pas de dégâts d'Impact w Impact, ceux-ci n'auront aucun effet sur les dégâts absorbés par la Tempête d'Éclats.
      • Les dégâts absorbés sont calculés après les dégâts additionnels par les mods.
    • Les dégâts absorbés peuvent se cumuler si plusieurs Vitrifications de Masse explosent à la suite les unes des autres à l'intérieur du rayon d'action de la Tempête d'Éclats.
    • La Tempête d'Éclats sur Gara elle-même et ses alliés peuvent absorber les dégâts de l'explosion de la Vitrification de Masse, tandis que la tempête sur les ennemis ne le peut pas.


    • L'animation d'invocation initiale et finale sont affectées par la vitesse d'invocation, avec des mods tels que Mod TT 20px Talent Naturel et Mod TT 20px Art de la Vitesse.
    • Peut être réactivée pendant qu'elle est activer pour créer une nouvelle barrière. Une seule barrière peut être active en même temps pour chaque Gara.
    • Lorsque la durée de la barrière expire, la barrière de verre se brise en fragments sans danger qui flottent et disparaissent en s'envolant.
    • Le verre fondu, le verre trempé et la couleur de tinte du cristal, tout comme la couleur des effets de particules d'énergie sont affectés par la couleur d'énergie de Warframe choisie par Gara.
    • Tout comme la plupart des capacités, si une bulle d'Homme d'Équipage Zéro touche le verre, le pouvoir sera stoppé s'il était en cours de formation, provoquant la destruction du mur sans infliger de dégâts aux ennemis alentours s'il est déjà solidifié. Par contre, les ennemis cristallisés ne seront que solidifié instantanément si la bulle les touche.
    • Les joueurs peuvent effectuer des Sauts muraux sur l'intérieur ou l'extérieur des barrières.

    Bugs
  • Utiliser la Vitrification de Masse en l'air retarde souvent l'effet de réinitialisation de la durée de la Tempête d'Éclats jusqu'à ce que Gara touche le sol. Si le pouvoir est lancé à très haute altitude, il est possible que la durée ne soit pas rafraîchie du tout.
  • Interrompre l'expansion rapidement après avoir lancé l'activation du pouvoir peut parfois provoquer l'apparition d'une barrière "fictive" qui ne bloque pas les dégâts, et ne peut pas être détruite par Pique Cassante. Cela peut également arriver sans vouloir volontairement stopper l'expansion.
  • Les Opérateurs entrant en contact avec l'anneau lors de son expansion sont ralentis.

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