Un VIPER équipé dans chaque main. Deux fois plus de taille de chargeur et de cadence, mais le rechargement est doublé et la précision réduite. | ||
– Description en jeu |
Les Vipers Jumeaux sont des pistolets automatiques akimbo de conception Grineer possédant une cadence de tir très élevée compensée par une faible précision et un manque d'efficacité des munitions. Les Vipers sont les plus petites armes à feu de l'arsenal Grineer, caractérisées par un design de chargeur simplifié.
Caractéristiques
Ces armes infligent principalement des dégâts d'Modèle:Impact.
Avantages :
- Hauts dégâts d'Modèle:Impact - efficaces contre les Boucliers.
- Partage la plus haute cadence de tir de toutes les armes secondaires avec les Vipers Jumeaux Wraith.
- Dommages convenables.
- Bon à courte, voire moyenne portée.
- Bonnes chances de Coup Critique.
- Polarité Modèle:Barpol.
Inconvénients :
- Faibles dégâts de Modèle:Pénétration - moins efficaces contre l'Armure.
- Faibles dégâts critiques, sous la moyenne.
- Faibles chances de Statut.
- Faible précision au-delà de la courte portée.
- Faible efficacité des munitions.
- Oblige à de fréquents rechargements dus à sa haute cadence de tir.
- Vous devez fabriquer les deux pistolets Viper pour les utiliser dans la fabrication des Vipers Jumeaux.
Acquisition
Les Vipers Jumeaux peuvent-être achetés au marché pour Modèle:Platines 225 et leur schéma pour 15000.
Le coût total en crédits de la fabrication des Vipers Jumeaux, en incluant le prix du schéma et le prix de fabrication des deux Vipers, est de 115000.
Ressource | Quantité |
---|---|
Modèle:Viper | 1 |
Modèle:Viper | 1 |
Modèle:Cellule Orokin | 1 |
Crédits | 20,000 |
Temps de construction | 12 heures |
Accélération | Modèle:Platines 25 |
Comparaisons
- Vipers Jumeaux comparés au Viper :
- Cadence de tir supérieure (25 balles/sec vs. 14.38 balles/sec).
- Chargeur plus grand (28 balles vs. 14 balles).
- Vitesse de rechargement inférieure (2 s vs. 0.7 s).
- Polarités différentes (Modèle:Barpol vs. Modèle:Vpol).
- Rang de Maîtrise supérieur (5 vs. 4).
- Vipers Jumeaux comparés aux Vipers Jumeaux Wraith :
- Plus faibles dégâts de base (17.0 vs. 18.0).
- Plus faibles dégâts d'Modèle:Impact (10.2 vs. 14.4).
- Plus faibles dégâts de Modèle:Pénétration (1.7 vs. 1.8).
- Plus hauts dégâts Modèle:Tranchant (5.1 vs. 1.8).
- Plus faibles chances de Coup Critique (15% vs. 19%).
- Plus faibles dégâts critiques (1.5x vs. 2x).
- Plus hautes chances de Statut (11% vs. 9%).
- Chargeur plus petit (28 balles vs. 40 balles).
- Capacité de munitions inférieure (420 balles vs. 440 balles).
- Précision accrue (15 vs. 11).
- Rang de Maîtrise inférieur (5 vs. 7).
- Plus faibles dégâts de base (17.0 vs. 18.0).
Astuces
- L'aura Projection corrosive est recommandée pour contrer la faible Pénétration d'Armure des Vipers Jumeaux.
- L'utilisation des mod Mutation de Munitions de Pistolet, Récupérateur de Pistolet peut aider à retrouver les munitions perdues en cas de besoin. Sinon, apportez des restaurations de munitions d'équipe. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
- Délivrer de courtes rafales améliore considérablement la précision et rend les armes viables à des distances moyennes à plus longues, bien qu'il soit conseillé l'utilisation à courte portée.
- Le faible Statut peut être augmenté à 40% par l'ajout des mods Calcination, Engelure, Pistolet de Peste, Secousse, Tir Assuré et Vitesse Hallucinante maxés.
Divers
- Les Vipers Jumeaux ont été introduits le 12 avril 2013, lors de l'Update 7.7.3.
Bugs
- Lorsqu'ils sont utilisés avec Atlas sous Tremblements, les armes passent en tir semi-auto et après chaque tir, il est montré l'animation et les effets sonores d'Éboulement.
Voir aussi
- Viper, l'arme simple.
- Vipers Jumeaux Wraith, la version Wraith.
- Wraith.