Un Viper équipé dans chaque main. Double la capacité de chargeur et la cadence de tir, mais le rechargement est deux fois plus long et la précision réduite. | ||
– Description en jeu |
Les Vipers Jumeaux sont des pistolets automatiques akimbo de conception Grineer possédant une cadence de tir très élevée compensée par une faible précision et un manque d'efficacité des munitions. Les Vipers sont les plus petites armes à feu de l'arsenal Grineer, caractérisées par un design de chargeur simplifié.
Caractéristiques[]
Ces armes infligent principalement des dégâts d' Impact.
Avantages :
- Hauts dégâts d' Impact - efficaces contre les Boucliers.
- Partage la plus haute cadence de tir de toutes les armes secondaires avec les Vipers Jumeaux Wraith.
- Dommages convenables.
- Bon à courte, voire moyenne portée.
- Bonnes chances de Coup Critique.
- Polarité Naramon Naramon.
Désavantages :
- Faibles dégâts de Perforation - moins efficaces contre l'Armure.
- Faibles dégâts critiques, sous la moyenne.
- Faibles chances de Statut.
- Faible précision au-delà de la courte portée.
- Faible efficacité des munitions.
- Oblige à de fréquents rechargements dus à sa haute cadence de tir.
- Vous devez fabriquer les deux pistolets Viper pour les utiliser dans la fabrication des Vipers Jumeaux.
Acquisition[]
Les Vipers Jumeaux peuvent-être achetés au marché pour 225 et leur schéma pour 15000. Le coût total en crédits de la fabrication des Vipers Jumeaux, en incluant le prix du schéma et le prix de fabrication des deux Vipers, est de 115000.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h | |
Accélération : 25 | |||||
Marché : 225 | Schéma : 15,000 |
Comparaisons:
- Vipers Jumeaux (Attaque de base), comparée à l'arme Viper (Attaque de base):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (456.87 vs. 262.79)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (164.00 vs. 152.87)
- Meilleure Cadence de Tir (25.000 tirs/sec vs. 14.380 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (28 vs. 14)
- Plus long Temps de Rechargement (2.00 s vs. 0.70 s)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (5 vs. 4)
- Vipers Jumeaux (Attaque de base), comparée à l'arme Vipers Jumeaux Wraith (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (17.00 vs. 18.00)
- - de Dégâts : Impact ( 10.2 vs. 14.4)
- - de Dégâts : Perforation ( 1.7 vs. 1.8)
- + de Dégâts : Tranchant ( 5.1 vs. 1.8)
- Plus faibles Dégâts totaux (17 vs. 18)
- Plus faibles Chances de Critique (15.00% vs. 19.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (11.00% vs. 9.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (18.27 vs. 21.42)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (456.87 vs. 535.5)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (164.00 vs. 238)
- Plus petit Chargeur (28 vs. 40)
- Meilleure Précision (15.4 vs. 11.1)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (5 vs. 7)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.45x) vs. ●●●●● (1.41x))
- - dégâts de base par projectile (17.00 vs. 18.00)
Astuces[]
- L'aura Projection Corrosive est recommandée pour contrer la faible Pénétration d'Armure des Vipers Jumeaux.
- L'utilisation des Mods Mutation de Pistolet, Récupérateur de Pistolet peut aider à retrouver les munitions perdues en cas de besoin. Sinon, apportez des restaurations de munitions d'équipe. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
- Délivrer de courtes rafales améliore considérablement la précision et rend les armes viables à des distances moyennes à plus longues, bien qu'il soit conseillé l'utilisation à courte portée.
- Le faible Statut peut être augmenté à 40% par l'ajout des Mods Calcination, Engelure, Pistolet de Peste, Secousse, Tir Assuré et Vitesse Hallucinante maxés.
Divers[]
- Les Vipers Jumeaux ont été introduits le 12 avril 2013, lors du Correctif 7.7.3 (12-04-2013).
Bugs[]
- Lorsqu'ils sont utilisés avec Atlas à l'aide de Golems, les armes passent en tir semi-auto et après chaque tir, il est montré l'animation et les effets sonores d' Éboulement.
Voir aussi[]
- Viper, l'arme simple.
- Vipers Jumeaux Wraith, la version Wraith.
- Wraith