Le Viper Wraith est la version Wraith du Viper. Cette version possède un petite augmentation des ses dégâts d' Impact, une meilleure Chance de Coup Critique, un chargeur de plus grande taille et d'une meilleure Précision en échange de dégâts Tranchant plus faibles, d'une Chance de Statut réduite et d'un temps de rechargement plus long.
Acquisition[]
Le Viper Wraith peut être vendu par Baro Ki'Teer dans les Relais Tenno pour 75,000 et 400.
Note: Le stock de Baro Ki'Teer change à chacune de ses apparitions. Il est donc possible que l'arme ne soit pas disponible.
Cette arme peut être échangée mais uniquement si elle n'a accumulé aucune Affinité et qu'il n'y pas de Forma ou de Catalyseur Orokin installés dessus. L'acheteur doit également avoir un Palier de Maîtrise supérieur ou égal à 4.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
Avantages:
- Fort dégâts d' Impact – efficace contre les boucliers.
- Forte Chance de Coup Critique.
- Temps de Rechargement très court.
- Très bonne Précision.
- Ex aequo avec le Viper pour la plus grande Cadence de Tir de tout les pistolet à une main.
- Peut utiliser le mod exclusif du Viper: Vérité Piquante.
- Polarité innée: Naramon
Désavantages:
- Faible dégâts de Perforation et Tranchant – moins efficace contre l'armure et la santé.
- Faible Chance de Statut.
- Petit chargeur.
- Combiné avec sa forte Cadence de Tir, implique des rechargement fréquent.
- Mauvaise économie de munition.
Comparaisons:
- Viper Wraith (Attaque de base), comparée à l'arme Viper (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (18.00 vs. 17.00)
- + de Dégâts : Impact ( 14.4 vs. 10.2)
- + de Dégâts : Perforation ( 1.8 vs. 1.7)
- - de Dégâts : Tranchant ( 1.8 vs. 5.1)
- Meilleurs Dégâts totaux (18 vs. 17)
- Meilleures Chances de Critique (19.00% vs. 15.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.50x)
- Plus faibles Chances de Statut (9.00% vs. 11.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (21.42 vs. 18.27)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (308.01 vs. 262.79)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (195.54 vs. 152.87)
- Plus grand Chargeur (20 vs. 14)
- Plus long Temps de Rechargement (0.80 s vs. 0.70 s)
- Meilleure Précision (28.6 vs. 15.4)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.40x) vs. ●●●●● (1.45x))
- + dégâts de base par projectile (18.00 vs. 17.00)
- Viper Wraith (Attaque de base), comparée à l'arme Vipers Jumeaux Wraith (Attaque de base):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (308.01 vs. 535.5)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (195.54 vs. 238)
- Plus faible Cadence de Tir (14.380 tirs/sec vs. 25.000 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (20 vs. 40)
- Plus court Temps de Rechargement (0.80 s vs. 2.00 s)
- Meilleure Précision (28.6 vs. 11.1)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (4 vs. 7)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.40x) vs. ●●●●● (1.41x))
Divers[]
- C'est la première arme secondaire à une main qui a été ajoutée après son équivalent double, les Vipers Jumeaux Wraith.
Historique des correctifs[]
- Fix disposition manquante du Viper Wraith.
Mise à jour 22.12 (09-02-2018)
- Chance de Statut augmentée de 5% à 9%.
- Chance de Coup Critique augmentée de 18% à 19%.
- Réserve de munitions augmentée à 420.
Mise à jour 22.9 (17-01-2018)
- Dégâts du Viper Wraith réduit en Conclave.
Correctif 22.8.4 (11-01-2018)
- Introduction via Baro Ki'Teer.
Voir aussi[]
- Viper, la version classique.
- Vipers Jumeaux, la version double classique.
- Vipers Jumeaux Wraith, la version double Wraith.