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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Vigueur Accrue est la version Accrue du mod Mod TT 20px Vigueur, augmentant le Bouclier et la Santé de la Warframe selon ses caractéristiques de base.

Statistiques[]

Rang Capacité de Boucliers Santé Coût
0 +7% +7% 6
1 +14% +14% 7
2 +20% +20% 8
3 +27% +27% 9
4 +34% +34% 10
5 +41% +41% 11
6 +48% +48% 12
7 +55% +55% 13
8 +61% +61% 14
9 +68% +68% 15
10 +75% +75% 16

Acquisition[]

  • Exclusif au système de Tribut Journalier. Il sera disponible tous les 200 jours de connexion parmi Mod TT 20px Furie Accrue, Mod TT 20px Vigueur Accrue, (Mod TT 20px Bien Chaussé Accru à partir du jour 600), et Mod TT 20px Charpie Accrue, à partir du jour 200 et à l'exclusion des jours 800 et 1000, jusqu'à ce qu'il soit choisi comme récompense Milestone.
    • Le mod est devenu pour la première fois le 5 Janvier 2017 UTC.

Notes[]

  • Ce mod possède 5 rangs de plus que sa version standard.
  • Monter ce mod au rang 5 donne le même bonus que le mod original et ce, pour le même drain.
  • En comparaison à sa version originale, il possède un bonus de 50% supplémentaire pour les deux statistiques.
  • Tout comme les mods affectant la Santé ou le Bouclier, le pourcentage d'augmentation est basé sur la santé et le bouclier de base de la Warframe au rang 30.

Astuces[]

  • Vigueur Accrue, comme la version originale, est influencé par le Bouclier et la Santé de la Warframe. Ainsi, une Warframe possédant plus de Bouclier que de Santé recevra une augmentation de Bouclier bien plus grand que celui de la Santé, et vice-versa. Une Warframe possédant les deux statistiques au même niveau voit l'augmentation de ses deux caractéristiques montés au même niveau.
  • Peut être équipé avec Mod TT 20px Redirection et Mod TT 20px Vitalité pour un maximum de Bouclier et de Santé.
  • Très utile aux tanks, notamment Rhino icon Rhino.
    • De la même façon, très utile pour les Warframes fragiles comme Nekros icon Nekros.
  • Ne pas utiliser si vous avez une Warframe n'ayant très peu ou aucun Bouclier et beaucoup de Santé ou vice-versa. On pense notamment à Valkyr icon Valkyr et Inaros icon Inaros, dans ces cas-là, privilégiez Mod TT 20px Vitalité.
  • En associant ce mod à une Warframe ayant beaucoup d'Armure, cela donne une bonne survie sur le champ de bataille.

Historique des Correctifs[]

Mise à Jour 34.0 (18-10-2023)

Statistiques de base vs finales des Mods – Révision des statistiques de Santé/Énergie/Boucliers/Armure

Si vous avez passé du temps à investir dans les nuances les plus profondes du Modding, vous connaissez peut-être les Maths de Warframe - des mathématiques qui, à première vue, n'ont pas vraiment de sens, mais une fois que vous avez appris le fonctionnement interne du jeu, tout devient limpide. Même si nous pouvons apprécier la valeur que les systèmes complexes offrent à un certain sous-secteur de joueurs, il existe d’autres aspects du jeu qui devraient avoir des résultats clairs et compréhensibles. À savoir : Mods de Boucliers, Santé, Énergie et Armure.

Question rapide : que font 300 + 440% ? Si vous avez répondu 740, vous êtes peut-être simplement un utilisateur d'Excalibur.

Vitalité (+440% de Santé), Redirection (+440% de Boucliers), Flux (+150% d'Énergie) et Fibre d'Acier (+110% d'Armure) sont dotés de valeurs importantes qui ne semblent pas correspondre à leur résultat dans le jeu. En effet, ces Mods appliquent leur multiplicateur aux statistiques de base de la Warframe, c'est-à-dire les statistiques que vous avez au rang 0. Dans l'exemple d'Excalibur, une statistique de Santé d'Excalibur de rang 30 de 300 rapporte 440 points de Santé supplémentaires à partir du rang maximum de vitalité (+440% de Santé) puisqu'elle s'applique à sa statistique de Santé de rang de base de 100, ce qui donne un total de 740 points de Santé.

Dans cette mise à jour, nous avons enlevé cette confusion : les Mods de Santé, d'Armure, d'Énergie et de Boucliers s'appliquent aux stats des Warframes à leur niveau actuel. Poursuivant notre exemple d'Excalibur, au lieu que la Vitalité s'applique toujours au rang de base d'Excalibur, soit 100 points de Santé, elle s'appliquerait à sa statistique de Santé en fonction de son rang, à savoir la statistique que vous pouvez réellement voir dans votre Arsenal. Si votre Excalibur était de rang 30, sa statistique de Santé serait de 300, ce qui signifie que le multiplicateur de Vitalité serait calculé sur 300.

Avec les valeurs précédentes de Santé et de Mods, des ajustements supplémentaires sont nécessaires pour que cette révision fonctionne tout en maintenant l'équilibre du jeu. En modifiant uniquement l'endroit où le multiplicateur s'applique, un Excalibur de rang 30 recevrait 1 320 points de Santé supplémentaires par rapport au rang maximum de Vitalité, ce qui donnerait une statistique de Santé totale de 1 600. Ce résultat est un buff significatif, ce qui n’est pas l’intention de ce changement de système.

Pour remédier à cela, nous avons abordé ce problème de deux manières :

1 - Nous avons réduit le multiplicateur global des Mods de Santé, Boucliers, Énergie et Armure.

Étant donné que ceux-ci affectent désormais les statistiques de Rang Max des Warframes, ces Mods doivent évoluer différemment pour maintenir le statu quo. De plus, nous voulions que ces nouvelles valeurs soient aussi claires et compréhensibles que possible pour tous les joueurs ! Voici quelques exemples de ces changements de valeur :

  • Vitalité : réduction de +440% à +100% de Santé
  • Redirection : réduction de +440% à +100% de Capacité des Boucliers
  • Fibre d'Acier : réduction de +110% à +100% d'Armure
  • Flux : réduction de +150% à +100% d'Énergie Max.

Remarque : ce ne sont pas tous les Mods concernés par ce changement. Nous partageons la liste complète plus bas dans cette section des notes de mise à jour.

En faisant quelques calculs rapides, cela signifie qu'un Excalibur de rang 30 (300 points de Santé) avec un Mod Vitalité retravaillé (+100% Santé, appliqué à la statistique de Santé finale) recevrait 300 points de Santé supplémentaire, pour un total de 600. En revanche, cela constitue un nerf, ce que nous ne voulons pas non plus faire.

Alors, notre prochaine étape :

2 - Nous avons ajusté les valeurs de Santé, Boucliers, Énergie et Armure des Warframes pour garder le résultat final des Mods révisés aussi proche que possible des valeurs d'origine.

Avec ce changement, la statistique de Santé au niveau 30 pour Excalibur est de 370. Avec +100% de Santé grâce à un Mod Vitalité au max, sa statistique de Santé résultante serait de 740, ce qui correspond à ce qu'elle était à l'origine.

Bien que ce cheminement vers le même résultat puisse sembler un peu compliqué, le résultat correspond à notre intention : nous voulons que les joueurs puissent consulter leurs Mods de Santé, de Bouclier, d'Énergie et d'Armure, et soient capables de comprendre comment ils affectent les statistiques qu'ils voient dans leur Arsenal.

En plus de tout ce qui précède, nous avons également augmenté les valeurs des statistiques de base pour les Warframes afin que ces Mods révisés offrent une valeur similaire pour les Warframes de niveau inférieur. Pour ce faire, nous avons réduit de moitié la quantité de Santé/Boucliers/Énergie que les Warframes gagnent par rang et avons transféré la somme de cette valeur à leurs statistiques de base.

Pour l'Armure, c'est la seule statistique qui n'augmente pas avec le niveau de votre Warframe (à quelques exceptions près). Les valeurs d'Armure dans tous les domaines ont été légèrement augmentées pour compenser les changements de Mods. Nous listerons uniquement les statistiques de base pour les changements d'Armure, à moins que la Warframe n'ait une statistique d'Armure différente au rang maximum.

Changements des Mods de Warframe :

  • Vigueur Accrue : +75% de Capacité de Boucliers, +75% de Santé (au lieu de +220% chacun)

Voir aussi[]



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