Données incomplètes historique |
Le Velocitus est un Arch-Fusil à canon magnétisé qui inflige des dégâts élevés, également répartis entre Impact, Perforation, Tranchant et Magnétique. Il s'agit de la première arme ayant des dégâts Magnétique de base.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige autant de dégâts physiques que de dégâts Magnétique.
Avantages :
- Dégâts de base les plus élevés Arch-Fusils.
- Dégâts physiques parfaitement équilibrés; efficace contre toutes les factions, Sentient et Stalker de l'Ombre.
- Dégâts innés Magnétique; efficace contre les Bouclier et Proto-Bouclier.
- Les tirs à pleine charge ont le plus haut multiplicateur de critique de tous les Arch-Fusils et la plus haute chance de critique de toutes les armes du jeu.
- Très grande chance de statut.
- Pénétration innée :
- Infinie contre les corps en mode Archwing.
- 5 mètres en mode atmosphérique.
- Les projectiles ricochent sur les murs en mode Archwing, ce qui en fait un outil idéal pour les combats en espace clos.
- Haute précision.
- Bonne efficacité des munitions lorsqu'elles sont utilisées chargées, générant un temps de recharge relativement faible pour le Lanceur d'Arch-Fusil pour chaque seconde de tir.
- Pas de perte de dégâts en mode Archwing.
- Grand chargeur.
- Dégâts de Perforation présents sur tous les tirs, chargés ou non.
Désavantages :
- Dégâts innés Magnétique; moins efficace contre l' Armure en Alliage.
- Lente cadence de tir.
- Les projectiles ont un temps de parcours.
- Les tirs qui ne sont pas complètement chargés infligent toujours les mêmes dégâts que ceux non chargés, même s'ils sont proches de la charge complète.
- Atmosphérique :
- Les tirs à pleine charge provoquent un effet de recul important qui casse le zoom.
- L'efficacité des munitions est terriblement faible lorsqu'elles sont utilisées sans charge, générant un temps de recharge très élevé pour le Lanceur d'Arch-Fusil pour chaque seconde de tir.
Acquisition[]
Le Schéma du Velocitus peut être acquis dans le Laboratoire Tenno du Dojo.Toutes les pièces, à l'exception du Schéma, sont échangeables entre joueurs.
Objet | Localisation |
---|---|
Schéma | Labo Tenno |
Canon | Céphalon Suda Offre 2 -Intrigant 20,000 |
Culasse | Méridien d'Acier Offre 2 -Vaillant 20,000 |
Crosse | Voile Rouge Offre 2 -Honoré 20,000 |
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
30,000 |
1 |
1 |
1 |
2 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 200 | Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire Tenno 3,000 | |||||
5,000 |
1 |
500 |
50 |
250 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : N/A | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Notes[]
- Peut tirer instantanément sans charge, bien qu'il inflige moins de dégâts.
- La meilleure option viable pour accélérer la cadence de tir des projectiles entièrement chargés est Ruée d'Obus.
- Bien que fonctionnant comme un fusil à longue portée, le Velocitus n'a pas de lunette de visée ni de grossissement. Combiné au temps de déplacement du projectile, cela rend le sniping difficile.
- Puisque le Voile Rouge est opposé au Cephalon Suda, mais allié au Méridien d'Acier (qui est neutre envers le Céphalon Suda), la manière la plus efficace d'obtenir les trois composants peut être d'effectuer des missions/porter des sceaux pour le Méridien d'Acier jusqu'à ce qu'eux et le Voile Rouge aient les rangs nécessaires, puis de passer au Céphalon Suda pour la troisième pièce.
- Pour le Velocitus dans les missions Empyrée, la vitesse de vol des projectiles est de ~1500 m/s, la plage de chute est de ? m à 6000 m. [citation nécessaire].
Astuces[]
- Comme le Velocitus fait des dégâts Magnétique de base, il accepte une autre combinaison élémentaire qui utilise les dégâts Électrique. En particulier, ajouter des dégâts de Radiation la rend extrêmement efficace contre les vaisseaux corpus comme le Gox qui utilise du Bouclier et de l'armure Robotique.
- Pour mitrailler des cibles qui se déplacent rapidement, le Velocitus peut tirer rapidement comme une arme semi-automatique comme le Latron. Bien que ces tirs soient moins puissants que les tirs chargés, le plus grand nombre de balles tirées est plus efficace sur les cibles mouvantes.
- Mettre la touche de tir (par défaut : BGS) sur une touche secondaire comme la molette de la souris peut améliorer la cadence de tir lors de tirs rapides.
- Si vous essayez d'utiliser cette arme via votre Lanceur d'Arch-Fusil et que vous êtes gêné par le recul après chaque tir, une bonne astuce est de faire un double saut et de tirer pendant l'animation du saut. Cela vous permettra de tirer comme avec une arme normale, sans le recul, et vous n'aurez pas d'atterrissage difficile par la suite.
- Le Velocitus est une bonne option pour les Warframes qui participent à la chasse de l' Orbis Preneur de Profit mais qui ne sont pas aussi résistantes que Chroma, Inaros ou Wisp, ce qui leur permet d'engager l'Orbis à distance et même de fournir un bon tir de précision sur ses jambes lorsque ses boucliers tombent.
Divers[]
- Le Velocitus est la première arme qui ait des dégâts Magnétique de base.
- Le Velocitus est la première arme Archwing dont le modèle est acquis à partir du Laboratoire de Recherche Tenno.
- Le nom du Velocitus est dérivé du mot "Velocity", plus précisément de l'orthographe latine "velocitas".
- La vélocité est la mesure vectorielle d'un changement de distance sur un changement de temps ().
- À ne pas confondre avec la vitesse, cependant, qui est la mesure "scalaire" de .
En d'autres termes, la vélocité est une vitesse à laquelle est associée une direction particulière.
- Lors du chargement de l'arme, 5 trappes émettent des flammes sur le côté droit de l'arme en s'ouvrant les unes après les autres. Quand la dernière est ouverte, le tir est complètement chargé. Ces trappes ce ferment lorsque la balle est partie.
Galerie[]
Historique des Correctifs[]
Recherche • Clan • Dojo | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Archwings | |
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