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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Éditer l'onglet

Forgée dans les laboratoires du projet Zanuka, la première Valkyr était soumise à des expériences cruelles la laissant effrayée, en colère et terriblement apte à tuer.
Voici Valkyr, la tourmentée, l'expérience.

Valkyr a été crée à partir du tourment, Tenno. Prenez le contrôle de sa rage.

Lotus

Valkyr est une Warframe de type Berserk, guidée par une haine sauvage et une fureur aveugle, ses attaques démembrent et déchirent ses proies avec férocité, tandis que ses cris de rage brisent l'imposant silence des Icon Tenno.svg Tennos. Valkyr a été déchaînée lors de l'Update 11.

Les composants de Valkyr peuvent être obtenus sur Alad V et Zanuka, lors de la mission Assassinat sur le secteur de Themisto, Jupiter.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Casque.png
1
Générique - Châssis.png
1
Générique - Systèmes.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 325
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Valkyr - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Circuits.png
150
Capteurs Neuronaux.png
1
Pack Polymère.png
200
Récupération.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Valkyr - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
1
Ferrite.png
900
Rubedo.png
50
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Valkyr - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
1
Morphics.png
1
Récupération.png
500
Plastides.png
400
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25

Obtention

Les composants de Valkyr icon.png Valkyr peuvent s'obtenir sur Alad V (Themisto, Jupiter).

Drop Chance Estimation Presque Garantie
Châssis 38,72 % 6-7 tués 27 ± 9 tués
Neuroptiques 38,72 %
Systèmes 22,56 %

Lore

Auparavant ayant prospéré parmi les Tennos sous sa forme originelle Gersemi, Valkyr icon.png Valkyr est connue pour avoir été capturée et tourmentée par Alad V. Le scientifique, obsédé par les Warframes et leurs pouvoirs l'a enfermé dans son laboratoire à Themisto sur Jupiter où elle subit des expériences sévères. Ces expériences folles auraient alors marqué la Warframe, la laissant en colère.

Finalement, la Warframe aurait été déconstruite pour produire le prototype Zanuka, le robot accompagnant Alad V lors de son assassinat. Cependant, il est toujours possible de récupérer les différents schémas de la Warframe une fois celui-ci vaincu. Les schémas récupérés permettent alors de reconstruire la Valkyr après les expériences, et avant son désasemblage.


Les compétences reflètent bien la violence et la folie accompagnant la Warframe.

Notes

  • Valkyr est un dérivé de Valkyrie. Selon la mythologie Nordique, les Valkyries étaient des divinités mineures qui distribuaient la mort dans les champs de bataille et emmenaient l'âme des valeureux guerriers au Valhalla, au coté du Dieu Odin.
  • C'est la seconde Warframe féminine qui a des statistiques de base qui défient la tendance fragile, bien qu'elle ait un faible bouclier, elle possède l'armure la plus élevée de toutes les Warframes et peut se soigner avec Hystérie.
  • Les composants de Valkyr ont étés disponibles une fois l'événement La Poursuite D'Alad V terminé.
  • Valkyr est une warframe très populaire parmi les joueurs débutants du fait qu'elle se droppe facilement et qu'elle ne coûte pas cher à modder. Utile en partie solo, elle reste toutefois un choix secondaire pour les missions en escouade.

Éditer l'onglet

Une fière guerrière émerge, laissée intacte par le temps ou la malveillance.
"Notre long et impérissable hiver nous a laissés engourdis. Notre bête intérieur gaspillée, laide et décharnée, hiberne sous notre beauté scintillante... Pourquoi ces Warframes nous agitent-elles ainsi ? ... Elles brûlent avec nos désirs perdus, nos instincts perdus... Tenno apprivoisé, mais rien de plus. Rejeté et chassé comme du gibier. Piégés et torturés, mais ils restent... des bêtes.

Moins que leur origines humaine, rongeant leurs membres hors du collet, dévorant un festin de souffrance, grossis par la chaleur, l'acide... et la rage.

C'est pour cela qu'ils nous détruiront."

Ballas

Date de Sortie : 22 Novembre 2016

Valkyr Prime est la version Prime de Valkyr icon.png Valkyr, datant de l'ère Orokin. Plongeant au cœur de la mêlée, déchirant ses ennemis avec une rage impitoyable, Valkyr Prime se voit dotée d'une meilleure Armure, une capacité d'énergie supérieure, ainsi que d'une polarité Madurai pol.svg supplémentaire.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Casque.png
1
Générique - Châssis.png
1
Générique - Systèmes.png
1
Cellule Orokin.png
3
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 375
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Valkyr Prime - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Récupération.png
15,000
Capteurs Neuronaux.png
3
Circuits.png
12,000
Extrait de Nitain.png
5
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Valkyr Prime - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
3
Ferrite.png
18,000
Rubedo.png
6,000
Cristal d'Argon.png
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Valkyr Prime - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
3
Tellure.png
3
Pack Polymère.png
15,000
Plastides.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Valkyr Prime
Schéma Neuroptiques Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma
Générique - Relique Meso.png Meso N11 Inhabituel
Générique - Relique Lith.png Lith C5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith S6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith T1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso C2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso D2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso N8 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso V4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo N7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo V9 Rare
Générique - Relique Axi.png Axi V5 Rare (V)
Générique - Relique Axi.png Axi V6 Rare (V)
Générique - Relique Lith.png Lith V6 Rare (V)
Générique - Relique Neo.png Neo V7 Rare (V)
Générique - Relique Axi.png Axi V10 Inhabituel
Générique - Relique Axi.png Axi V9 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith V3 Rare (V)
Générique - Relique Lith.png Lith V5 Rare (V)
Générique - Relique Meso.png Meso V3 Rare (V)
Générique - Relique Lith.png Lith C7 Commun
Générique - Relique Axi.png Axi V7 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi V9 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith A2 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith N3 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith T2 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso N8 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso S3 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso S6 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo K1 Commun (V)


Notes

  • Comme toutes les Warframes Primes, Valkyr Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

Divers

  • Construire une Valkyr Prime accorde une attache de Chordalla Prime qui lui est unique. Cela fait de Valkyr Prime la première Warframe à disposer d'un élément facultatif cosmétique, gratuitement, lors de la construction.
  • La Ligne d'Arrachage de Valkyr Prime tire plusieurs lignes en ciblant les ennemis. Cet effet est purement cosmétique, et n'affecte aucunement les dégats de la capacité.
  • La Furie de Valkyr Prime émet un cercle d'énergie tournoyant supplémentaire sur ses gantelets.
  • La conception pour Valkyr Prime, avec la conception de ce qui semble être le Cernos Prime et Venka Prime, a été involontairement divulgué dans La Guerre Intérieure, visible comme un aperçu sous forme de lien dans le tchat.
  • Lors de sa sortie, Valkyr Prime n'avait pas de vidéo d'introduction entièrement narrée et animée, contrairement aux trois précédentes Primes avant elle ( Saryn Prime, Vauban Prime, et Nekros Prime ). Une vidéo d'introduction complète accompagnée d'une narration fut finalement délivrée après la sortie de Banshee Prime.
    • Il est a noté par ailleurs que la vidéo ne se termine pas, selon la manière traditionnelle instaurée jusqu'à présent, par le nom de la Prime en question.

Éditer l'onglet

Agile

Valkyr est agile, elle est capable de récupérer 50% plus rapidement d'un renversement, ainsi que d'avoir la capacité d'atterrir sans s'arrêter lors d'une longue chute.

  • Cumulable avec Mains sur Ressorts et Constitution pour avoir jusqu'à 250% de vitesse de récupération lors d'un renversement.
  • Actuellement, l'immunité aux longues chutes de Valkyr l'empêche de déclencher Impact Lourd.

Capacités

RipLineModx256.png
TOUCHE
1
RipLine130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Ligne d'Arrachage
Valkyr lance un grappin là où elle vise. S'il touche un ennemi ou un allié, elle le tire vers elle. S'il touche le terrain, elle est propulsée à l'emplacement du grappin.
Puissance:300 / 400 / 500 / 600
Durée:1 s (fenêtre de combo)
Portée:25 / 40 / 60 / 75 m

  • Valkyr icon.png Valkyr tire un grappin jusqu’à une distance de 25/40/60/75 mètres. Si le crochet frappe le terrain, Valkyr sera tirée vers l'emplacement de l'hameçon. S'il s'agit d'un ennemi, il subira 300/400/500/600 de dommages Tranchant.svg Tranchant avant d'être tiré avec force vers Valkyr.
    • Les dommages sont affectés par la Puissance de Force et sont augmentés sur les parties du corps multiplicateurs, comme la tête.
    • La distance est affectée par la Puissance de Portée.
    • La Ligne d'arrachage est capable de tirer Valkyr sur de longues distances et au-dessus des gouffres. Cependant, Valkyr n'est pas tirée sur toute la distance et peut ne pas atteindre l'emplacement du grappin. Améliorer la portée de la capacité, n'augmentera pas la force de traction sur Valkyr.
  • Appuyer sur la touche de mêlée (par défaut E) en étant tirée, permet à Valkyr d'effectuer une attaque murale.
  • Peut être utilisée pour tirer les alliés, ce qui peut être parfois utile pour sauver un coéquipier d'un groupe d'ennemis.
  • Peut mutiler les ennemis, comme le Miter ou le Glaive.
  • Les Scorpions utilisent une variante de Ligne d'arrachage, qui peut traîner leurs ennemis, mais sans l'effet de saignement à l'impact du crochet.

Ligne Pivotante.png
Article Principal: Ligne Pivotante

  • Comparable à Trou de Ver ou Super Saut, cette capacité permet à Valkyr d'atteindre des zones en hauteur, souvent assez difficiles d'accès.
  • Très efficace lors des missions de capture, car elle permet de tirer vers soi la cible qui tente de s'échapper.
  • Très utile également en Conclave et conflits de Dark Sector, car elle permet à l'utilisateur de voyager rapidement autour de l'arène ou de tirer un ennemi pour l'abattre facilement.

  • Maximiser la Durée des Capacités n'a pas d'effet positif sur cette capacité.
    • Réduit la portée à 25,5 mètres.
  • Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût jusqu'à 6,25 d'énergie.
    • N'a pas d'effet négatif sur cette capacité.
  • Maximiser la Portée des Capacités augmente le rayon d'action jusqu'à 176,25 mètres.
    • Réduit réduit les dégât à 240.
  • Maximiser la Puissance des Capacités augmente les dégâts jusqu'à 1374.
    • Augmente le coût à 38,75 d'énergie.

  • Très rarement, en ciblant un ennemi avec Ligne d'arrachage, le crochet ne le tire pas et ne cause pas non plus de dégâts. La «corde» semble être coincée entre vous et la cible, jusqu'à ce que l'ennemi soit tué.
  • Lorsqu'il est utilisé sur un plan incliné, Ligne d'arrachage tire lentement Valkyr, avant de la projeter dans les air a 90°.
  • Spamer Ligne d'Arrachage dans les carte d'Astéroïde Grineer, peut provoquer un bug qui éjecte Valkyr hors de la carte.


  • WarcryModx256.png
    TOUCHE
    2
    Warcry130xWhite.png
    ENERGIE
    75Orbe d'Énergie.png
    Cri de Guerre
    Valkyr lance un cri épique qui améliore temporairement la vitesse des attaques de mêlée de ses alliés tout en ralentissant les ennemis à proximité, et fragilisant leur armure.
    Puissance:15% / 20% / 25% / 50% (bonus vitesse d'attaque)
    25% / 35% / 45% / 50% (bonus d'armure)
    15% / 20% / 25% / 30% (ralentissement ennemis)
    Durée:7 / 10 / 12 / 15 s
    Portée:15 / 20 / 22 / 25 m
    Autre:75% (ralentissement maximum)

    • Valkyr laisse échapper un cri qui renforce de la vitesse d'attaque et les défenses de ses alliés tout en diminuant la vitesse d'attaque et la mobilité des ennemis dans un rayon de 15/20/22/25 mètres. Les alliés touchés bénéficient de 15% / 20% / 25% / 50% de vitesse d'attaque et 25%/35%/45%/50% d'armure. Les ennemis touchés auront leur vitesse d'attaque et de déplacement réduite de 15/20/25/30%. Les effets durent 7/10/12/15 secondes.
      • Les effet de bonus/malus sont affectés par la Puissance de Force.
      • Le bonus de vitesse se cumule avec d'autres modificateurs de vitesse d'attaque.
        Par exemple, Furie au rang max, combiné avec Cri de guerre et la Puissance de Force de + 30%, vont augmenter la vitesse d'attaque de Valkyr de: 0,3 + 0,5 * 1,3 = 95%.
      • La durée est affectée par la Puissance de Durée.
      • Le rayon d'action est affecté par la Puissance de Portée.
    • Les effets de Cri de guerre sont appliqués à Valkyr, aux Tenno alliés, aux Compagnons , aux otages , au objectifs de mission de défense, aux ombres et aux Spectres .
    • Les alliés et les ennemis doivent se trouver à portée de la zone d'effet, lorsque Valkyr pousse son cri, pour qu'ils en soient affectés.
    • Quand les joueurs sont affectés par cet effet, l'icône CrideGuerreHUDIcon.png apparaît à côté de la barre de bouclier des joueurs montrant le temps restant avant une autre incantation de la capacité.

    Guerre Éternelle.png
    Article Principal: Guerre Éternelle


    ParalysisModx256.png
    TOUCHE
    3
    Paralysis130xWhite.png
    ENERGIE
    5Orbe d'Énergie.png
    Paralysie
    Valkyr déclenche une explosion de ses boucliers, étourdissant et blessant les ennemis en face d'elle.
    Puissance:2x / 2,5x / 3x / 3,5x (multiplicateur de dégâts)
    400 / 600 / 800 / 1000 (force du renversement)
    Durée:N/A
    Portée:5 / 7 / 8 / 10 m

    • Valkyr fait éclater 33% de son bouclier actuel, étourdissant et blessant les ennemis présent dans un rayon de 5/7/8/10 mètres. Les ennemis touchés subissent 200% / 250% / 300% / 350% de la valeur restante du bouclier de Valkyr en dommages d'Impact.svg Impact et se retrouvent renversés avec une force de 400 / 600 / 800 / 1000.
      • La valeur de bouclier prise en compte dans le calcul des dommages, est celle de la protection dont dispose Valkyr au moment de l'activation de Paralysie, donc avant l'éclatement de son bouclier.
      • Le multiplicateur de dégâts est affecté par la Puissance de Force, mais les dommages diminuent avec la distance.
      • L'explosion ignore les obstacles et cause d'avantage de dommages en fonction de la partie du corps atteinte.
      • Le rayon de l'effet est affecté par la Puissance de Portée.
    • Les ennemis étourdis sont vulnérables aux attaques Finisher, et si la situation ne le permet pas, les attaques de mêlée seront soumises à un multiplicateur des dégâts furtifs pour la durée de l'étourdissement.
      (à noter qu'entrer en contact avec un ennemi, interrompt temporairement l'effet furtif et donc le bonus de dommages.)
    • Les Surcharges de Bouclier contribuent aux dommages de Paralysie.

    Paralysie Prolongée.png
    Article Principal: Paralysie Prolongée

    • Faire exploser le bouclier, réinitialise son délai de rechargement, comme après n'importe quel autre dommage infligé au bouclier.
    • S'équiper de Redirection et Déviation Rapide permet d'améliorer les dommages.
      • Redirection augmente les dégâts par la perte d'une plus grande quantité de boucliers.
      • Déviation Rapide permet de récupérer les boucliers perdus plus rapidement et donc, de pouvoir les réutiliser plus vite à pleine puissance.
    • Il est recommencer de s'équiper de Vitalité et de Fibre d'Acier, surtout en cas d'utilisation répétée de Paralysie, car la perte des boucliers rendra Valkyr plus vulnérable aux dégâts sur sa santé.
    • Paralysie peut être lancée pendant la durée de l'Hystérie, ce qui permet à Valkyr de sacrifier ses boucliers sans craindre de recevoir des dommages sur sa santé.
    • Son très faible coût d'activation permet à cette capacité d'être facilement spamée, mais elle sera de moins en moins efficace, jusqu'à ce que les boucliers tombent finalement à zéro.
    • Dans les mission de Sabotage, lorsqu'il faut détruire les tubes qui entourent le cœur du réacteur, une seule activation de Paralysie, permet de tous les briser en une seule fois.


    HysteriaModx256.png
    TOUCHE
    4
    Hysteria130xWhite.png
    ENERGIE
    25Orbe d'Énergie.png
    Hystérie
    Valkyr s'imprègne d'énergie et devient une boule de rage irraisonnée, insensible aux dégâts, capable de faire un carnage à coups de griffes parmi les ennemis sans qu'ils ne puissent rien y faire.

    Drain d'Energie Minimum: 2.5 s-1
    Drain d'Energie Maximum: 15 s-1
    Puissance:100 / 125 / 200 / 250 (dégâts)
    Durée:N/A
    Portée:N/A
    Autre:1 / 2 / 4 / 5 % (vol de vie)
    5 - 20 m (rayon d'aura)

    • Accablée de rage, à l'abri des dommages et des altérations d'état, Valkyr déchaîne sa colère en utilisant ses griffes pour déchiqueter ses ennemis. Lorsque Hystérie est active, les griffes sont les seules armes que Valkyr peut utiliser. Celles-ci lui accordent un ensemble unique de combos de mêlée et 1% / 2% / 4% / 5% des dégâts de mêlée qu'elle inflige pour restaurer sa santé.
      Valkyr laisse échapper une radiation énergétique dans un rayon de 5 mètres autour d'elle, augmentant continuellement jusqu'à un rayon maximal de 20 mètres pouvant être réduit de 1 mètre par ennemi tué. Les ennemis pris dans cette aura d'énergie sont mis en évidence; si l'un d'eux reste en vie à l'expiration de l'Hystérie, Valkyr subira 25% du montant total des dommages qu'elle a reçu durant l'effet de la capacité.
      • L'effet de la radiation ne persiste pas sur les ennemis qui sortent de la zone d'effet. Si Valkyr se déplace hors de leur portée à la fin de son hystérie, elle ne subira pas de contre-coup.
      • L'immunité aux effets d'état inclut les effets de contrôle des foules tels que le renversement et l'étourdissement.
        Certaines attaques peuvent repousser Valkyr, et des ondes de choc peuvent l'envoyer légèrement en l'air. Toutefois, ces attaques ne la feront pas tomber au sol.
        • Valkyr n'est pas à l'abri de l'aura des Eximus qui draine l'énergie ou à de petits drains d'énergie liés aux attaques des Ancien Disruptif.
      • Le drain de vie n'est pas affecté par la Puissance de Force.
      • La zone d'effet de l'aura de radiation est affectée par la Puissance de Portée.
      • Hystérie a un coût initial de 25 d'énergie à l'activation, avec un drain 2 d'énergie par seconde tant que le pouvoir est actif. Le drain augmente graduellement jusqu'à un maximum de 15 d'énergie par seconde et est affecté par la Puissance de Durée et la Puissance d'Efficacité.
    • Toutes les autres capacités de Valkyr sont utilisables lorsqu'Hystérie est active.
    • N'affecte pas les Compagnons.
    • Hystérie se désactive si le joueur tombe hors de la carte.
    • Ne peut être relancée pendant qu'elle est active.

    Griffes de Valkyr.pngGriffes de Valkyr

    Les Griffes de Valkyr sont l'arme exaltée signature de Valkyr icon.png Valkyr, qui ne peut être utilisée qu'à l'activation d'Hysteria130xWhite.png Hystérie. Cette arme utilise exclusivement la posture Hystérie.

    Fixation Hystérique.png
    Article Principal: Fixation Hystérique

    • Valkyr peut profiter de son invulnérabilité pour réanimer des allés tombés.
    • Paralysie peut être lancée pendant la durée de l'Hystérie, ce qui permet à Valkyr de sacrifier ses boucliers sans craindre de recevoir des dommages sur sa santé.
    • Il est conseillé d'activer le "Ciblage Automatique en Mêlée" dans les options du jeu, afin d'éviter que Valkyr ne frappe trop souvent dans le vide.
    • Le Stalker et Zanuka peuvent dissiper l'effet de l'Hystérie, rendant Valkyr à nouveau vulnérable.


    Éditer l'onglet

    Valkyr icon.png Valkyr peut être équipée avec les éléments suivants.

    Cosmétique

    Mods d'Augmentation

    Ligne Pivotante
    Ligne Pivotante.png
    RipLine130xWhite.png Ligne d'Arrachage
    Guerre Éternelle
    Guerre Éternelle.png
    Warcry130xWhite.png Cri de Guerre
    Paralysie Prolongée
    Paralysie Prolongée.png
    Paralysis130xWhite.png Paralysie
    Enragée
    Enragée.png
    Hysteria130xWhite.png Hystérie
    Assaut Hystérique
    Assaut Hystérique.png
    Hysteria130xWhite.png Hystérie
    Fixation Hystérique
    Fixation Hystérique.png
    Hysteria130xWhite.png Hystérie

    Voir Aussi

    Éditer l'onglet

    Vanilla (10-25-2012)

    • Historique de Patch par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

    Éditer l'onglet

    Images

    Vidéos


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