Les mises à jour sont des correctifs et des ajouts occasionnels ou la suppression d'informations et / ou de fonctionnalités d'un jeu.
Les mises à jour suivantes sont pour WARFRAME version 33 :
Mises à Jour | |
Bêta Fermée | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 |
Bêta Ouverte | 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 • 30 • 31 • 32 • 33 • 34 • 35 • 36 |
Mise à jour 33.6.9[]
12 septembre 2023 Lien Forum
Changements:
Optimisations :
- D'autres améliorations ont été apportées à la façon dont le lanceur gère les mises à jour interrompues en cours de route.
Corrections :
- Correction du Mode Incarnon du Latron Prime ne bénéficiant pas du Mod Double Coup.
- Correction des Clients subissant une perte de fonctionnalité après la migration de l'Hôte dans l'Hypogée.
- Correction de la possibilité de rester bloqué en tant qu'Opérateur dans l'Hypogée et de ne pas pouvoir revenir à votre Warframe lors de la 8ème étape de la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction de l'interface utilisateur de sélection de mission dans l'ascenseur du Zariman affichant incorrectement "Périmètre d'Halako" et non "Secteurs de Tuvul" pour la première mission de la Quête Les Anges du Zariman.
- Il s'agissait uniquement d'un problème d'interface utilisateur, la première mission jouée était bien "Secteurs de Tuvul", indépendamment de ce qui était indiqué dans l'ascenseur.
- Correction de Transfert de Puissance Madurai et de Maintien Unairu qui ne se déclenchaient pas de manière fiable si le Client avait une faible fréquence d'images (inférieure à 30 FPS).
- Correction de la possibilité d'améliorer les dégâts des projectiles d'Exodia Contagion avec un multiplicateur d'attaque important en effectuant une série de mouvements de parkour spécifiques.
- Les mouvements en question permettaient d'effectuer des Attaques Lourdes dans les airs au lieu de déclencher le coup au sol prévu, ce qui entraînait alors l'application de son Multiplicateur de Dégâts au projectile. Dans ce correctif, nous avons spécifiquement supprimé l'interaction qui augmentait ses dégâts, car les attaques lourdes dans les airs ne seraient pas possibles autrement. Nous comprenons qu'il s'agissait d'une combinaison populaire en raison de sa capacité à infliger des dégâts considérables, mais elle dépendait d'un bug d'animation de mouvement et allait au-delà de la conception originale de l'Arcane.
- Correction des joueurs qui n'ont pas débloqué la Route de l'Acier pouvant rejoindre les missions de la Route de l'Acier lorsqu'ils sont invités par l'Hôte du Dojo.
- Correction de plusieurs problèmes avec les armes suivantes lorsqu'elles apparaissent comme offres dans la Grotte de Teshin :
- Correction de l'Aspect de Doubles Pistolets Perla qui n'était appliqué qu'à l'un des Dex Furis.
- Correction des armes de type Griffes ou Poings qui apparaissaient perpendiculaires les unes aux autres.
- Correction des composants des armes Poings et Pieds qui se chevauchaient.
- Correction de l'Agendus - Principe posé perpendiculairement sur son Bouclier.
- Correction de Scie de Goule qui s'affichait trop à droite.
- Correction de plusieurs emplacements miniers dans la Vallée Orbis manquant de veines (notamment au niveau de l'ascenseur de Fortuna, à l'entrée de la Plateforme 12 et au Contrôle du Réflecteur).
- Correction du buff de Vitesse du Mod de K-Drive Fumée dans les yeux étant le même (+10) pour les rangs 9 et 10. Le rang 10 donnera désormais +11 de Vitesse.
- Correction de l'impossibilité de lier le Pack Double Frost Prime et Mag Prime dans le Tchat.
- Correction de l'impossibilité de lier le Masque de Sentinelle Altra dans le Tchat.
- Correction de plusieurs erreurs de script au niveau de l'objectif Tomes du Paragrimme dans Duviri.
- Correction de l'impossibilité de placer des décorations à proximité du Laboratoire Orokin dans le Dojo.
Mise à jour 33.6.8[]
8 septembre 2023 Lien Forum
Changements:
- Mise à jour de la description des Feux follets de Cetus pour mieux indiquer comment les obtenir.
- "Plus courantes la nuit, ces formes de vie en pierre sont attirées par les rivages touchés par l'Eidolon. Ils s'attardent à toute heure autour des lacs des Plaines d'Eidolon. Leur origine reste mystérieuse."
- Nous avons un changement supplémentaire à venir concernant la qualité de jeu à ce sujet lors la prochaine mise à jour des Abysses de Dagath - restez à l'écoute !
Corrections :
- Correction de l'impossibilité de lier le Gotva Prime dans le Tchat.
- Correction de la possibilité d'utiliser la Transférence dans la deuxième étape de la Quête du Paradoxe Duviri, ce qui faisait que les joueurs restaient bloqués en tant que Voyageur.
- Correction de divers problèmes d'itinéraire avec le Bourreau Zura dans Bataille d'Eau.
- Correction des Tours Medusalystes n'ayant pas leur arme à projectile si Kahl était mort avant de les atteindre dans la mission Briser Narmer "La Grande Évasion".
Mise à jour 33.6.7[]
8 septembre 2023 Lien Forum
Changements:
- Augmentation des quantités de Platinum dans les Packs Héritage Frost et Mag - tous les détails sont disponibles dans le message officiel.
- Mise à jour de la description du Gotva Prime pour clarifier son avantage unique : "Bien avant que la pourriture des clones ne s'installe, les commandants d'élite Grineers utilisaient ces fusils remarquables pour protéger les Orokins survivants lors de la rébellion Warframe. Lorsque le Gotva Prime inflige un Effet de Statut, son prochain tir a une chance d'être un Coup Super Critique."
- Mise à jour de l'audio du Gotva Prime (effet de fin de tir, mixage hôte/client et mixage de tir).
Optimisations :
- Optimisation des effets visuels sur la Signa Frost Héritage.
Corrections :
- Correction de plusieurs problèmes avec l'indicateur de buff de Double Coup :
- (Latron et Latron Wraith) Correction de l'indicateur de buff bloqué à 100% et ne s'ajustant pas en fonction des coups.
- (Latron Prime) Correction de l'icône de buff n'étant oas affiché dans l'IU (bug uniquement visuel).
- (Latron Prime) Correction du nombre de combos de Mêlée du Rauta qui durait indéfiniment lorsque la durée du combo était définie sur 0 (ex : équiper l'Assistance en Mêlée qui réduit la durée du combo de 6 secondes).
- Désormais, si la durée du combo n'a pas de valeur positive, le Rauta n'augmentera pas le nombre de combos de Mêlée.
- Correction du temps de rechargement extrêmement long du Rauta pour les Clients après avoir reçu le buff de munitions infinies en ouvrant les Reliques du Néant dans les missions de Fissure.
- Correction des articles Voyageur Solitaire étant donnés involontairement via la boîte de réception avec la Tenue de Voyageur et d'Opérateur Dex du 10e Anniversaire.
- Pour ceux qui ont reçu les articles du Voyageur Solitaire avant ce correctif, ils sont à vous ! Joyeux anniversaire !
- Correction du Mod Échange Vigoureux qui s'appliquait aux Batailles d'Eau lors du changement entre le Soaktron et le Glob' d'ô.
- Avec l'inclusion du Glob' d'ô Secondaire, ce Mod a simplement échappé à la règle "pas de Mods, buffs, Compagnons ou Pouvoir" de Bataille d'Eau.
- Correction de l'effet de Signa de Frost Héritage persistant quand elle a été déséquipée dans l'Arsenal.
- Correction des Clients gagnant plus de progrès que prévu lors de la recherche d'un Tome de Paragrimme à Duviri.
- Correction des décorations de Dojo suivantes ayant des points d'ancrage décentrés, ce qui rendait difficile leur déplacement et leur positionnement :
- Électricité
- Arcs électriques
- Lueur puissante
- Correction du logo TennoCon apparaissant toujours dans les Relais.
- Correction des balles du Laetum Incarnon orientées dans la mauvaise direction.
- Correction de l'impossibilité de lier dans le Tchat les Reliques de Frost Prime et Mag Prime.
- Correction de l'Extracteur Titan Prime répertorié deux fois dans sa description dans les offres de Résurgence Prime de Varzia au lieu d'inclure le Schéma ainsi que l'Extracteur construit.
- Correction d'une erreur de script après l'échec d'une mission.
- Correction d'une erreur de script avec la fenêtre contextuelle du didacticiel du Glob' d'ô dans Bataille d'Eau.
- Correction d'un crash rare pouvant survenir lors de l'utilisation de DirectX 12 après la mise à niveau des pilotes.
Mise à jour 33.6.6[]
8 septembre 2023 Lien Forum
Corrections :
- Correction des effets sonores des attaques furtives qui ne jouaient pas au bon moment pour l'Argo & Vel.
- Correction du décalage lors de l'ouverture du menu Décrets entraînant une perte de fonctionnalité.
Mise à jour 33.6.5[]
8 septembre 2023 Lien Forum
Changements:
Modifications et corrections des éléments Incarnon :
- Ajout de clarifications à la description et à la fonctionnalité de la Forme Incarnon de l'Anku. Désormais, les attaques glissées réussies confèrent +3 de Portée et infligent des Effets de Statut de Saignement garantis pour toutes les attaques pendant 6s.
- Auparavant, la Forme Incarnon de l'Anku augmentait les Dégâts Tranchants, mais le résultat n'était pas aussi percutant que nous l'espérions. Maintenant, cela a été remplacé par des Effets de Statut de Saignement garantis.
- En faisant ce changement, nous avons constaté que toutes les attaques de Mêlée suivant une attaque glissée pouvaient conserver le buff Incarnon (au lieu de l'attaque glissée prévue), tant que les animations d'attaque étaient ininterrompues. Nous avons résolu ce problème et intégré cette fonctionnalité sous forme d'un timer de 6s, afin de mieux faciliter cette interaction non intentionnelle, mais évidemment souhaitable. Donc globalement, la mécanique est maintenant beaucoup plus compréhensible et réalisable !
- Clarification supplémentaire : certains ont peut-être remarqué qu'après le Correctif de la semaine passée, la description avait été modifiée, mais pas la fonctionnalité - ce qui est désormais chose faite !
- Augmentation des bonus de Dégâts d'Évolution II de l'Anku pour les améliorations Tranchant de Justice et Promesse du Gardien de +20 à +50.
- Mise à jour de la description de la Forme Incarnon de l'Angstrum pour spécifier que les "coups directs" chargent la Transmutation, conformément au changement apporté dans le Correctif de la semaine passée.
- Correction du Gammacor Incarnon ne supprimant pas ses charges lors du retour à sa Forme non-Incarnon.
Changements :
- Ajout du crédit de conception au fan artiste communautaire Illusive19 dans la description du Glyphe de Rappel Nihil.
Optimisations :
- Correction de problèmes de performances (hésitations fréquentes et augmentation progressive de la charge GPU) dans DirectX 12 dans des paysages ouverts.
- Une reconstruction automatique du cache de shader DirectX 12 se produira au cours des premières missions, ce qui entraînera des problèmes de performances similaires. Mais cela devrait se réparer une fois le cache reconstruit.
Corrections :
- Correction de l'apparition de la roue des Gestes lorsque vous essayez de passer à du matériel de Pêche ou de Conservation sur SteamDeck.
- Correction de l'impossibilité de quitter la Récupération des Tomes du Paragrimme sur SteamDeck.
- Correction du curseur restant à l'écran lors de la Récupération des Tomes du Paragrimme sur SteamDeck.
- Correction de Titania restant sous la forme Ailes Rasoirs pendant l'animation d'extraction si elle était déclenchée en tant qu'Opérateur.
- Correction de l'interface utilisateur de sélection de Warframe dans la deuxième étape de la Quête du Paradoxe Duviri persistant à l'écran après avoir choisi de revenir à l'Orbiteur depuis le menu de pause.
- Correction de la Décoration de Dojo Onde de Choc étant invisible et non interactive après avoir terminé sa construction.
- Correction d'un mur dans le Vaisseau de Débarquement de l'Hôte dans le Camp du Voyageur n'ayant aucune collision et apparaissant en basse résolution pour les Clients invités.
- Correction de plusieurs erreurs de script liées à la Transférence dans l'Hypogée dans la première étape de la Quête du Paradoxe Duviri. Pour éviter d'autres problèmes, la Transférence est désormais désactivée pendant cette étape de la Quête.
- Correction d'une erreur de script liée à Garv dans les Mises à Prix du Puy de Cambion.
- Correction de l'interaction avec votre animal de compagnie dans la Dormizone le faisant geler sur place.
- Correction du chargement infini de la Plateforme 12.
- Correction du Raknoïde Scyto sautant dans le plafond et hors de l'arène dans la mission Briser Narmer "Sabotage Sournois".
- Correction des volumes de téléportation dans l'étape du didacticiel des nouveaux joueurs de la Quête du Paradoxe Duviri, renvoyant les joueurs au début du parcours.
Mise à jour 33.6.4[]
15 août 2023 Lien Forum
Changements:
Changements concernant les Genesis Incarnon :
Un peu plus de deux semaines se sont écoulées depuis que les Gammacor, Angstrum, Boar et Gorgon Genesis Incarnon sont devenus disponibles à gagner via le Circuit. Cela vous a donné le temps de les utiliser en mission et de partager vos réflexions avec nous ; une grande partie des commentaires que nous avons vus consistaient en des demandes d'amélioration de leurs Formes Incarnon. Le Correctif d'aujourd'hui apporte donc des ajustements pour réduire la friction lors du chargement de la Transmutation et pour augmenter la fluidité entre les modes. Le tout associé à d'autres améliorations et corrections de statistiques générales... faites un autre essai et voyez ce qu'il en ressort !
Les modifications ci-dessous s'appliquent aux versions de base et aux variantes des armes. Veuillez noter que nous examinons également l'Anku Incarnon pour notre prochain Correctif.
Gammacor :
- Le chargement de la jauge de Transmutation Incarnon est désormais deux fois plus rapide !
- Augmentation des Dégâts d'explosion de son projectile Incarnon de 620 à 660 (Synoid de 760 à 800).
- Augmentation du bonus de Chance de Critique de l'Avantage 1 de l'Évolution IV (Parallèle Critique) de 18% à 20% (Synoid de 6% à 10%).
- Augmentation des Chances de Critique de l'Avantage 2 de l'Évolution IV (Avantage du Survivant) de 10% à 12% (Synoid de 4% à 6%) et des Chances de Statut de 6% à 10% (Synoid de 4% à 6%).
- Augmentation des Chances de Statut de l'Avantage 3 de l'Évolution IV (Équilibre Élémentaire) de 12% à 20% (Synoid de 6% à 10%).
Angstrum :
- Utilise désormais tout coup direct des projectiles au lieu des Tirs à la Tête pour charger sa jauge de Transmutation Incarnon.
- Le projectile doit toucher physiquement un ennemi pour qu'il compte au niveau de la charge, et non les Dégâts AOE infligés à proximité du projectile.
- Amélioration du suivi, de la vitesse et du ciblage des projectiles Incarnon et ajout de plus de ricochets sur les murs.
- Augmentation du bonus de Chance de Critique de l'Avantage 1 de l'Évolution IV (Parallèle Critique) de 10% à 14% (Prisma de 6% à 10%).
- Augmentation du bonus de Chance de Critique et de Chance de Statut de l'Avantage 1 de l'Évolution IV (Avantage du Survivant) de 6% à 9% (Prisma : de 4% à 6%).
- Correction de l'impossibilité de recharger l'Angstrum Prisma après être passé en Forme Incarnon.
- Correction de la forme Incarnon de l'Angstrum modifiant la réserve de munitions de l'arme Principale équipée.
Boar :
- Modification de la façon dont le bonus de Chance de Statut d'Équilibre Élémentaire (nous ferons de même pour Avantage du Survivant dans un correctif de suivi) s'applique, pour être cohérent avec le Strun Incarnon : il s'applique désormais à chaque projectile au lieu d'être divisé par le nombre de Tirs Multiples.
- Avant le changement ci-dessus, le bonus de Chance de Statut de 12% d'Équilibre élémentaire accordait 7,5% - 9% par projectile. Maintenant, il accorde 7,5% - 19,5% par projectile.
Gorgon :
- Suppression du délai de charge initial sur les projectiles Incarnon tirés qui est remplacé par un type de tir automatique.
- En d'autres termes, vous pouvez désormais maintenir le bouton de l'arme à feu pour tirer ses projectiles en continu tant que la charge est disponible. L'ancien délai de charge de 1,2s est sa nouvelle cadence de tir automatique.
- Ajustement des temps de détonation des projectiles afin qu'ils correspondent mieux à la cadence de tir de chaque variante (la version de base ayant la plus longue et Prisma la plus rapide).
- Cela va de pair avec les deux changements ci-dessus. Avec le délai de charge initial supprimé et remplacé par un tir automatique, il y avait de la place pour établir un meilleur rythme de détonation lors du tir en mode automatique. Au lieu que de nombreux projectiles mettent un certain temps à exploser, ils le feront désormais à peu près au moment du prochain tir automatique.
Corrections générales Incarnon :
- Correction du défi d'Évolution VI Incarnon (Terminer une mission avec une arme Incarnon équipée dans chaque emplacement) qui ne se terminait pas pour les Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor et Praedos lors de l'utilisation d'armes avec Genesis Incarnon installé.
- Correction du défi d'évolution finale Genesis Incarnon du Lex (Effectuer 5 Tirs à la Tête avec cette arme sous forme Incarnon en une seule mission) tenant compte des Tirs à la Tête de toutes les armes.
- Correction de l'avantage d'Évolution II "Colère du Baron" du Sibear Genesis Incarnon qui n'avait pas son icône d'interface utilisateur.
- Correction du texte "Forme Incarnon" manquant dans les éléments d'interface utilisateur en bas à droite pour le Gammacor et le Gammacor Synoid en Forme Incarnon.
Modifications de la Garde Renforcée :
- La Garde Renforcée des joueurs protège désormais contre les Auras des Eximus Arctiques.
- La Garde Renforcée du Mod d'Augmentation Combat Intrépide de Styanax est désormais plafonnée à 15 000 (à 100% de Puissance de Pouvoir), qui évolue en fonction de la Puissance de Pouvoir.
- En dehors du maintien du statu quo (à l'exception de Peau de Fer de Rhino, qui nécessite une certaine habileté), l'Augmentation a permis de cumuler des quantités infinies de Garde Renforcée sans effort et rapidement, ce qui pouvait banaliser le contenu difficile et limiter l'espace de conception futur. L'élément de capacité de survie et de soutien d'équipe que les joueurs ont apprécié avec Styanax est toujours préservé, juste à un niveau plus pratique pour encourager un jeu plus dynamique.
- La Garde Renforcée du Mod d'Augmentation Avalanche Gelée de Frost se cumule désormais au lancement (jusqu'à 15 000, en fonction de la Puissance de Pouvoir) au lieu de conserver la valeur la plus élevée de l'original ou du relancement.
Modifications apportées à l'Assassinat du Jackal Corrompu dans l'Hypogée :
Les modifications suivantes ont été apportées pour répondre aux commentaires selon lesquels le combat semble un peu trop difficile sur la Route de l'Acier.
- La mission Assassinat du Jackal Corrompu apparaîtra désormais à l'étape 4 et au-delà dans Le Circuit pour s'assurer que les joueurs ont eu une chance de gagner plus de Décrets avant de l'entreprendre.
- Légère réduction de la Santé du Jackal et du nombre de projectiles à tête chercheuse lancés par phase lors de son attaque Mur de lasers.
Changements généraux :
- La cape de Wisp Prime est maintenant un composant de casque et non de corps, comme prévu à l'origine. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1362556-wisp-primes-cowl-cloth-suddenly-attached-to-helmet-instead-of-body/page/3/#comment-12845624
- L'Ohma Prisma est désormais échangeable !
Corrections :
- Correction des Pouvoirs actifs de Warframe (ex : Mod d'Augmentation Endurance d'Ulfrun de Voruna, Mutilation d'Equinox, Hors Limites de Gauss et Immolation d'Ember) étant désactivés et réinitialisés à la fin de chaque étape du Circuit.
- Cela a été causé par notre tentative de résoudre le problème permettant de se téléporter hors de l'Hypogée et de revenir dans le paysage de Duviri en utilisant Surcharge de Faille ou Phantasme de Wisp dans la mise à jour Échos de Duviri. Nous avons annulé ce correctif afin de traiter tous les Pouvoirs affectés.
- Correction des armes de Mêlée avec des projectiles lancés à partir d'Attaques Lourdes (Glaives, Pistolames, Edun, Argo & Vel, etc.) faisant potentiellement manquer sa cible à Progression Furieuse de Kullervo.
- Correction de la double utilisation du Glaive et du Pistolet provoquant une perte de fonctionnalité après avoir lancé Progression Furieuse de Kullervo.
- Correction de la réanimation provoquant la rotation de la caméra à 90 degrés après la Transférence. Comme mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/
- Il s'agit d'une solution de contournement sans toucher au code pour résoudre la majorité des problèmes de caméra liés à la réanimation. Une correction du Code est toujours nécessaire, ce qui signifie que vous pouvez encore rencontrer le problème dans certains scénarios (par exemple Dernier Soupir).
- Correction des joueurs dont le chargement était lent incapables d'entrer dans la Plateforme 12 si un autre joueur commençait le combat pendant le processus de chargement. Ces joueurs seront désormais automatiquement téléportés au combat lors du chargement.
- Correction de la commande "Activer Détails Prime" manquante pour Wisp Prime lorsque son Aspect Dex est équipé.
- Correction de l'effet de flamme manquant au Casque de Wisp Prime.
- Correction d'Éboulement d'Atlas n'augmentant pas la quantité de décombres laissés par les ennemis pétrifiés de 50% comme prévu.
- Correction de l'invisibilité après avoir fermé le jeu et avoir rejoint le combat de l'Orowyrm en cours pendant l'étape du Kaithe.
- Correction des nouvelles Scènes Captura publiées avec les Échos de Duviri n'apparaissant pas dans les marchandises d'Acrithis.
- Correction des légendes des touches de contrôle général apparaissant pendant la Quête du Paradoxe Duviri au lieu de celles prévues pour le Voyageur.
- Correction de légendes des touches incorrectes apparaissant pendant le tutoriel de combat du Voyageur dans la Quête du Paradoxe Duviri si l'option "Utiliser le bouton de tir pour la Mêlée" est activée.
- Correction des commandes pour les mini-jeux Ludoplex (Frame Fighter, Happy Zephyr et Wyrmius) ne fonctionnant pas lors de l'utilisation de Steam input.
- Correction des commandes pour le Komi, Retrouver les tomes du Paragrimme et les caméras de sécurité dans les missions Briser Narmer ne fonctionnant pas lors de l'utilisation de Steam input.
- Correction de la possibilité de tirer avec des armes lors du lancement de Porte Sol de Wisp puis après avoir immédiatement enchaîné avec Dispensaire (Helminth).
- Correction de la boîte de dialogue "ATH non initialisé" apparaissant lors du démarrage des missions d'Extermination et de Défense Mobile depuis l'ascenseur du Crysalithe.
- Correction également du nombre de victimes ennemies qui ne s'affichait pas correctement dans les missions d'Extermination dans les mêmes conditions de départ.
- Correction des éliminations furtives en Mêlée ne comptant pas pour le défi Briser Narmer "Élimination Intime" (Éliminer 3 ennemis en Mêlée).
- Correction des alliés Grineers disparaissant après être morts et réapparaissant dans les missions Briser Narmer "Casse dans la Casse" et "La Grande Évasion".
- Correction d'une fenêtre contextuelle d'erreur ("Vous devez terminer la Quête Vox Solaris") empêchant les joueurs de parler à Eudico après leur retour de la Vallée Orbis lors de l'étape 5 de la Quête Vox Solaris.
- Correction de l'icône de l'Aspect Wisp Prime dans l'Arsenal apparaissant comme un carré vide.
- Correction des Boucliers (des armes de type Épée et Bouclier) installés à l'envers sur le bras de Baruuk lorsque son Aspect Doan est équipé.
- Correction de la Syandana Protovyre Apex entrecoupant la Tenue du Voyageur Keeler.
- Correction de problèmes de décalage avec l'Épaulière Daedalus Prisma gauche lorsqu'elle était équipée sur la Tenue du Voyageur Keeler.
- Correction du décalage du Badge droit trop en avant sur tous les Aspects de Limbo lorsqu'ils étaient équipés sur Limbo Prime.
- Correction de plusieurs problèmes de décalage avec les Jambières équipées sur Kullervo.
- Correction de problèmes de décalage avec les Plastrons équipés sur la Combinaison Saita Prime du Voyageur.
- Correction de problèmes de décalage avec les Épaulières Imugi Prime équipées sur Gauss.
- Correction de problèmes de décalage avec les Épaulières équipées sur l'Aspect Nova Atomica.
- Correction de l'impossibilité d'équiper l'Aspect Chargeur Incandescent Einheri sur Chargeur Incandescent Prime de Hildryn.
- Correction de l'accessoire facial Relais Cognitif bizarrement agencé sur le Voyageur à Duviri.
- Correction du son du Démolyste à des moments légèrement décalés s'il se trouvait dans une pièce éloignée.
- Correction du Syam, de l'Azothane, de l'Edun et du Sampotes n'ayant pas les effets sonores prévus avec diverses Postures de Mêlée.
- Correction d'un problème avec l'effet sonore de Semis de Sevagoth.
- Correction du Bronco Prime ne laissant pas d'impacts de balle dans l'environnement.
- Correction d'un bug rare où la barre de santé de Nihil pouvait disparaître.
- Correction de plusieurs erreurs de script d'ATH liées au combat de Nihil.
- Correction d'un espace superflu dans le Pack Prime Accessories de Wisp Prime.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir si l'Hôte revenait dans un hub urbain avant que le Client ne parvienne à entrer dans le monde ouvert.
- Correction d'un crash rare lors du passage de la ville au paysage et de l'échec de la connexion.
- Correction de l'impossibilité de lier plusieurs motifs de pelage Kavat et Kubrow dans le tchat.
- Correction de l'impossibilité de lier dans le tchat les objets Fierté 2023 et la Palette de couleurs de la Fierté.
- Correction du texte apparaissant coupé dans le Marché en jeu après l'ouverture d'un lien de tchat.
- Correction de la possibilité d'équiper des armes Principales dans le Dojo après avoir utilisé le Geste Shawzin.
- Correction de la palette de couleurs d'accessibilité sur l'écran Personnaliser les couleurs de l'ATH qui n'était pas disponible en cas d'accès pendant une mission.
- Correction de Kahl (appelé depuis le Soutien Aérien "Balise de Kahl" du Skaut) qui ne tirait pas lorsqu'on lui ordonnait de maintenir sa position.
Mise à jour 33.6.3[]
4 août 2023 Lien Forum
Changements:
- Suppression temporaire de la possibilité d'acheter des emplacements de configuration d'apparence d'Opérateur/Voyageur supplémentaires dans la Grotte de Teshin, car cela fait planter les joueurs.
- Il s'agit d'un patch rapide car le vrai correctif nécessite un changement du code. Les joueurs devraient avoir cette fonctionnalité restaurée avec notre prochaine version Cert.
- Remarque : vous pouvez toujours acheter des emplacements de configuration d'apparence d'Opérateur/Voyageur supplémentaires dans votre Orbiteur ou dans les villes (Cetus, etc.).
- Mise à jour de la description du Décret Miasme Plongeant pour mieux indiquer que les joueurs "Gagnent +x sauts en étant en l'air" et correction de la majuscule.
- Mise à jour des descriptions des Genesis Incarnon pour empêcher les informations importantes d'être coupées dans l'écran de sélection des récompenses du Circuit en Route de l'Acier.
Corrections :
- Correction du buff de l'Augmentation Ombre Fantôme de Sevagoth s'appliquant de manière incohérente en fonction de la Portée de Pouvoir. Le bonus de Chance de Critique sera désormais cohérent quelle que soit votre statistique de Portée de Pouvoir modifiée.
- Correction de Kahl incapable de viser vers le bas après avoir interagi avec les caméras de sécurité dans les missions Briser Narmer.
- Correction de la Mêlée de Voyageur des Clients apparaissant invisible et n'enregistrant pas la personnalisation lorsque leur apparence est modifiée via le miroir dans la Grotte de Teshin.
- Correction de l'impossibilité de personnaliser le fourreau du Soleil et Lune dans la Grotte de Teshin. Les Voyageurs verront désormais l'option "Accessoires" manquante dans le menu Apparence de cette arme.
- Cela corrige également les couleurs des Accessoires du Voyageur s'appliquant au fourreau du Soleil & Lune de Duviri.
- Correction du Décret Miasme Plongeant n'appliquant pas le Statut Viral aux ennemis endormis.
- Correction du Décret Bond de Kexat qui n'était pas déclenché en vol pendant Ailes Rasoirs de Titania, Tempête de l'Égide de Hildryn ou Méruline de Yareli.
- Correction d'un % apparaissant avant les liens de tchat dans le message du jour d'un Clan.
- Correction d'une balise [PH] apparaissant pour les joueurs de retour d'une migration d'Hôte après avoir terminé le combat de l'Orowyrm.
- Correction de l'impossibilité de lier divers éléments dans le tchat, notamment :
- Objets du Pack Digital TennoCon 2023
- Divers Glyphes Jours Stellaires
- Statuette Noggle - Rhino Dex
- Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors de la tentative de personnalisation de votre Voyageur dans l'Orbiteur.
- Correction du Jackal récupérant de la Santé et engendrant des ennemis pour les joueurs de retour si une migration d'Hôte se produisait pendant le Coup de Grâce final du combat.
- Correction de la possibilité de devenir invisible et de perdre les propriétés physiques normales après être mort en tant qu'Ombre de Sevagoth dans l'Hypogée.
- Correction du blocage dans le tuto du combat en Mêlée de la Quête du Paradoxe Duviri qui n'était pas pris en compte si les joueurs passaient à une autre configuration de Voyageur via le miroir dans la Grotte de Teshin.
- Correction du message "En attente des joueurs" restant indéfiniment sur les écrans des clients si l'Hôte est attiré dans l'objectif Confronter Kullervo pendant la Pêché à la Gueule d'Or.
Mise à jour 33.6.2[]
4 août 2023 Lien Forum
Ajouts :
- Ajout des descriptions Incarnon au passage du curseur sur l'écran de sélection des récompenses du Circuit sur la Route de l'Acier.
- Ajout de la possibilité de descendre du Ropalolyste avec la touche de Mêlée.
Corrections :
- Correction du spam du bouton du Décodeur entraînant une perte totale de fonctionnalité, ce qui signifie que les joueurs ne pouvaient plus quitter l'écran de piratage.
- Correction de la perte de fonctionnalité des joueurs après avoir accédé aux caméras dans les missions Briser Narmer.
- Correction des accessoires faciaux n'apparaissant plus avec la Capuche de l'Étranger équipée et la capuche désactivée.
- Correction du Circuit - Assassinat Jackal n'ayant pas la même classification de "type de boss" que les autres cibles d'Assassinat.
Mise à jour 33.6.1[]
4 août 2023 Lien Forum
Changements:
- Augmentation de la Disposition Riven du Larkspur Prime de 0,5 à 0,6.
- Comme mentionné dans notre article sur les modifications apportées à la Disposition des Rivens - celui-ci avait été omis dans la mise à jour !
- Mise à jour du message "La Route de l'Acier Duviri est verrouillée" pour indiquer quels nœuds doivent être terminés pour pouvoir y accéder.
Modification de l'URL des Tables de Drop :
L'URL officielle des tables de drop Warframe a été mise à jour. Si vous recherchez les lieux de drop des Reliques de Wisp Prime ou d'autres contenus à venir, assurez-vous de mettre à jour vos favoris à l'URL suivante : https://warframe-web-assets.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/uploads/cms/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html
Corrections :
- Correction des nombres de dégâts améliorés n'ayant pas leur contour.
- Correction de la migration de l'Hôte au cours d'un Coup de Grâce au Pazaron sur le Jackal dans l'Hypogée, entraînant un arrêt de progression pour les autres joueurs.
- Correction des joueurs recevant des dégâts du Glaive qui apparaît avec l'attaque lourde de l'Argo & Vel.
- Correction de la possibilité de vendre/dissoudre des Mods dans la Quête du Trophée de Vor, entraînant un blocage de progression.
- Correction de divers problèmes de décalage avec la Combinaison Clearvoy Prime (Voyageur).
- Correction d'un crash lié à l'incapacité des Spectres à ramasser certains types de munitions.
- Comme ce correctif nécessite un changement de code, nous avons donné à tous les Spectres (à l'exception du Jumeau Céleste de Wukong) des munitions infinies sur les consoles jusqu'à notre prochaine version de Cert.
- Pour un rappel sur les changements de code et les versions de Cert, consultez notre lexique Warframe.
- Correction de la description "Comment l'obtenir" manquante pour les nouvelles Scènes Captura Duviri qui apparaît lorsqu'elles ne sont pas possédées.
- Correction des morceaux de sol manquants dans l'ensemble d'environnement du Néant.
- Correction du bouclier de l'Argo & Vel semblant flotter sur certaines Warframes.
- Correction de l'icône de Palette de couleurs de Pâques utilisée à mauvais escient.
- Correction des options de dialogue de Brimon apparaissant en majuscules. Le Voyageur ne crie plus "DÉFI ACCEPTÉ", mais vous êtes toujours le bienvenu pendant votre temps libre.
- Correction des Aspects de Wisp ne montrant pas de Perle Prime quand Wisp Prime est utilisée.
- Remarque : cela n'affectera pas l'apparence de Wisp avec des textures de Perles personnalisées (comme certains éléments TennoGen, etc.)
- Correction de Peau de Fer en Conclave donnant à Rhino 60 secondes d'invulnérabilité au lieu de 0,5 seconde comme prévu une fois le Pouvoir épuisé.
- Correction de la commande de Qualité des Ombrages Élevée apparaissant même si elle est désactivée dans Dx12.
- Correction du point d'attache de Sugatra incorrect sur l'Argo & Vel.
- Correction d'un problème où l'Anku Incarnon ne bénéficiait pas correctement du bonus de Portée et de Dégâts tranchants sur les attaques glissées et n'infligeait aucun Effet de Statut.
- Correction de Festin de Grendel ne fonctionnant pas correctement pour les Clients, entraînant l'impossibilité d'utiliser Ravitaillement ou Régurgitation, entre autres problèmes.
- Correction des Clients tentant d'effectuer un Coup de Grâce sur le Jackal dans le Circuit qui ne s'enregistraient parfois pas correctement, permettant aux joueurs d'infliger des dégâts sans progresser dans la phase de combat, ce qui bloquait la progression.
- Correction de la migration de l'Hôte au cours d'un Coup de Grâce au Pazaron sur le Jackal dans l'Hypogée, entraînant un arrêt de progression pour les autres joueurs.
Notes manquées :
- En raison des modifications apportées à l'affichage des dégâts des Pouvoirs dans la dernière mise à jour, certains joueurs peuvent avoir l'impression que les Pouvoirs ont perdu la capacité d'infliger des Dégâts Critiques. En vérité, certains Pouvoirs de Warframe avaient un multiplicateur de Chances de Critique simplement pour ajouter du "punch" à leurs nombres de dégâts, sans avoir d'impact réel sur la production de Dégâts. Avec ce nouveau système de Dégâts amélioré, ce coup de pouce supplémentaire n'est plus nécessaire, donc ces valeurs ont été supprimées, mais les Dégâts globaux de ces Pouvoirs sont inchangés.
Plantage du launcher :
- Nous sommes conscients du problème que certains joueurs rencontrent avec le lanceur Warframe qui plante immédiatement lorsqu'ils essaient de le démarrer. Si vous êtes concerné par ce problème, veuillez consulter notre message officiel pour savoir comment le contourner : https://forums.warframe.com/topic/1361739-psa-crash-du-launcher-au-lancement/
Mise à jour 33.6.0[]
27 juillet 2023 Lien Forum - Échos de Duviri
Les Échos de Duviri sont une mise à jour principale !
Cela signifie que tout ce sur quoi l'équipe a travaillé depuis le lancement des Sept Crimes de Kullervo se trouve dans cette mise à jour (à l'exception évidente du contenu qui n'est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c'est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports pour des corrections et des changements potentiels dans les Correctifs suivants.
Si l'un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez "Le lexique Warframe pour les mises à jour" pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe.
Taille totale de la mise à jour : environ 0,58 Go
WISP PRIME
La splendeur dorée de Wisp Prime hante le champ de bataille. Les alliés célèbrent sa beauté interdimensionnelle.
VOILE WISP PRIME
La parure emblématique de Wisp Prime.
*Les joueurs peuvent équiper ou déséquiper ce voile sur Wisp Prime en tant qu'Accessoire auxiliaire.
FULMIN PRIME
Contrôlez la tempête. Les cartouches électriques du Fulmin Prime alternent entre les rayons de foudre et les rafales à courte portée. Wisp passe rapidement d'un mode à l'autre grâce à ses prouesses élémentaires.
GUNSEN PRIME
Profitez de la beauté et de la létalité de ces Éventails de guerre finement travaillés.
SYANDANA ENTHEOR PRIME
Faites appel au surnaturel avec la Syandana emblématique de Wisp Prime.
COMBINAISON CLEARVOY PRIME
Un look digne de celui qui a le pouvoir de dépasser les réalités. Adaptée pour le Voyageur et l'Opérateur.
Accédez instantanément à Wisp Prime depuis le Marché en jeu ou ouvrez des Reliques en jeu pour fabriquer Wisp Prime, Fulmin Prime et Gunsen Prime dans votre Fonderie.
Maintenant que le Prime Access Wisp Prime est disponible, les éléments suivants ont été ajoutés à la Prime Vault. Ils reviendront ultérieurement via la Résurgence prime. Si vous avez des Reliques avec ces objets, elles resteront dans votre Inventaire.
- Nidus Prime
- Strun Prime
- Magnus Prime
Avec cela, voici les changements associés au niveau des Sacrifices des Syndicats :
- Remplacement pour le Rang 4 de la Séquence Perrin : Magnus Prime - Canon remplacé par Knell Prime - Canon.
- Remplacement pour le Rang 5 du Méridien d'Acier : Nidus Prime - Neuroptiques remplacés par Garuda Prime - Neuroptiques.
- Remplacement pour le Rang 5 du Nouveau Loka : Nidus Prime - Neuroptiques remplacés par Garuda Prime - Neuroptiques.
Changements au niveau de la Disposition des Mods Riven :
Comme à chaque Prime Access, les Dispositions Rivens sont mises à jour, mais nous avons adopté une approche différente pour cette mise à jour et avons reporté les diminutions de Disposition. https://forums.warframe.com/topic/1361273-dispositions-riven-juillet-2023/
COLLECTION DE TATOUAGES FACIAUX CURIOSITÉ
Adoptez l'esprit de la découverte. La Collection de Tatouages Faciaux Curiosité comprend les tatouages Acadème, Circuit, Kiai et Verula.
Achetez la Collection dans le Marché en jeu ou achetez chaque Tatouage individuellement dans l'onglet Apparence du Voyageur.
NOUVELLE ARME DE MÊLÉE DU VOYAGEUR : ARGO & VEL
L'Argo & Vel renforce le guerrier déterminé. Le blocage activera son incroyable Bouclier énergétique. La Frappe Puissante étourdit les ennemis et inflige un Effet de Statut de Saignement. La Parade Parfaite restaure votre Frappe Puissante.
Version Warframe : ses Attaques Lourdes envoient un glaive spectral qui ricoche sur les ennemis.
Obtenez un accès instantané à l'Argo & Vel pour Voyageur et Warframes avec du Platinum dans la Grotte de Teshin ou via le Marché en jeu. Ou déverrouillez-le avec les Pinces de Pathos pour une utilisation avec le Voyageur et obtenez son Schéma pour le fabriquer dans la Fonderie pour une utilisation avec les Warframes.
MODIFICATIONS DE L'HYPOGÉE
Nouvelles zones de l'Hypogée :
Nous avons ajouté deux nouvelles zones à l'Hypogée pour vous permettre d'aborder le combat en Warframe dans : Pâturage Fractal et Amphithéâtre. Le Pâturage Fractal est une grande zone ouverte, avec beaucoup d'espace pour élever des Tamms, mais aussi remplie des dangers de l'Hypogée. Avec la nouvelle zone Amphithéâtre, vous pouvez vous remémorer les sons apaisants des Shawzins entendus dans le paysage de Duviri, mais remplacez-les plutôt par les cris de vos ennemis. Les cinq modes de jeu existants sont disponibles dans le Pâturage Fractal et l'Amphithéâtre.
L'Assassinat Jackal est arrivé !
L'Hypogée gagne un sixième mode de jeu, disponible exclusivement dans le Pâturage Fractal : Assassinat ! N'étant plus confiné dans un laboratoire Corpus, le Jackal peut ruiner les récoltes dans le Pâturage Fractal, dévastant la beauté naturelle avec ses grilles laser et ses fusées. Affrontez le Jackal dans le tout nouveau mode de jeu pour l'Hypogée.
Afin que le temps prévu pour terminer l'Assassinat reste en phase avec les autres modes de jeu, le combat du Jackal a été modifié par rapport à sa version originale sur Vénus. Le Jackal de l'Hypogée aura trois phases au lieu de quatre et il sera protégé par les forces de l'Hypogée entre les phases.
Une fois vaincu, le Jackal lâchera une Rune de Moelle et aura également une chance de lâcher le Sceau du Jackal.
Pince de Trauma de l'Hypogée :
L'Hypogée est un endroit dangereux, Voyageur. Des Pinces de Trauma ont commencé à apparaître dans l'Hypogée et elles peuvent être utilisées à votre avantage.
Les Pinces de Trauma peuvent se trouver partout dans l'Hypogée. Les ouvrir attirera à la fois les Tennos et leurs ennemis, les piégeant pendant un moment et conférant des effets déterminés par la Spirale en cours. La portée à laquelle les joueurs seront attirés est inférieure à celle des ennemis, mais faites toujours attention lorsque vous les activez. Utilisez-les de manière stratégique, car il n'y a que quelques apparitions dans chaque zone de l'Hypogée. Cependant, comme le Néant fonctionne de manière mystérieuse, il est possible que d'autres Pinces de Trauma apparaissent en cas de danger.
Les Spirales de Thrax modifieront les Pinces de Trauma avec les effets suivants :
- Chagrin : Dégâts et Effets de Statut de Glace
- Colère : Dégâts et Effets de Statut de Feu
- Peur : Dégâts et Effets de Statut Électriques
- Envie : Dégâts et Effets de Statut de Poison
- Joie : Dégâts et Effets de Statut du Néant, ainsi que des soins qui recherchent les joueurs à proximité.
NOUVEAUX GENESIS INCARNON
De nouveaux Genesis Incarnon ont été ajoutés aux récompenses du Circuit sur la Route de l'Acier ! Une fois acquis, les joueurs peuvent les installer sur les armes compatibles en visitant Cavalero dans le Zariman.
Boar (de base et Prime)
Éveillez la capacité de cette arme à tirer trois rayons à courte portée qui relient les ennemis sous Forme Incarnon.
Gammacor (de base et Synoid)
Éveillez la capacité de cette arme à tirer des projectiles qui entraînent les ennemis dans une explosion de Dégâts de Glace sous Forme Incarnon.
Angstrum (de base et Prisma)
Éveillez la capacité de cette arme à lancer des boules de feu à la recherche de cibles et qui ricochent vers les ennemis sous Forme Incarnon.
Gorgon (de base, Wraith et Prisma)
Éveillez la capacité de cette arme à tirer des projectiles explosifs qui infligent des Dégâts de Feu sous Forme Incarnon.
Anku
Éveillez la capacité de cette arme à augmenter la Portée et les Dégâts Tranchants lors d'attaques glissées sous Forme Incarnon.
Date de rotation des modes de récompenses du Circuit : dimanche 30 juillet
En ce qui concerne la rotation actuelle du mode de récompense du Circuit, nous voulions donner aux joueurs un accès plus rapide à ces nouveaux Incarnons. En conséquence, nous modifions la rotation actuelle des récompenses du Circuit sur la Route de l'Acier pour nous assurer qu'elles apparaissent la semaine prochaine (30 juillet).
Voici le calendrier de rotation des offres mis à jour pour le Circuit sur la Route de l'Acier :
- Semaine 1 : Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (les offres de cette semaine)
- Semaine 2 : (NOUVEAU) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon et Anku
- Semaine 3 : Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
- Semaine 4 : Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Dague en Céramique
- Semaine 5 : Torid, Doubles Toxocystes, Doubles Ichors, Miter, Atomos
- Semaine 6 : Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
- Semaine 7 : Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
Nouvelle méthode d'acquisition Genesis Incarnon : Marché Incarnon auprès de Cavalero
En plus d'acquérir ces nouveaux Genesis Incarnon via les récompenses du Circuit sur la Route de l'Acier, ils seront également à l'achat dans le Marché Incarnon de Calavero avec du Platinum à partir de la semaine où ils sont disponibles sur le mode de récompenses du Circuit.
Comme discuté précédemment dans le Devstream 172, l'intention derrière cette expérience est d'offrir aux joueurs la possibilité de payer pour passer, s'ils le souhaitent, tout en s'assurant que le mode d'acquisition gratuit n'est pas prohibitif pour les joueurs. Seuls ces 5 nouveaux objets seront disponibles contre du Platinum via cette expérience, et ils seront disponibles après la réinitialisation hebdomadaire du 30 juillet.
L'option "Marché Incarnon" apparaîtra chez Cavalero le 30 juillet une fois la rotation vers les nouvelles options Genesis Incarnon effectuée et sera accessible en permanence comme achat unique pour les joueurs qui ont déverrouillé la Route de l'Acier.
NOUVEAUX MODS D'AUGMENTATION DE WARFRAME
De tout nouveaux Mods d'Augmentation de Warframe sont disponibles dans les Offres des Syndicats !
*Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.
- Érosion Temporelle (Protea - Ancre Temporelle)
- Lorsque Ancre Temporelle est active, chaque frappe de Couverture de Grenades et Salve d'Artillerie enlève 10% d'Armure aux ennemis.
- Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et de la Séquence Perrin.
- Ombre Fantôme (Sevagoth - Récolte)
- Augmente les chances de Coup Critique de 50 % sur les ennemis affectés par Moisson Mortelle. Une nouvelle Ombre émerge de ces ennemis lorsqu'ils périssent. Limite de 3 Ombres.
- Disponible dans les Offres de la Séquence Perrin et du Céphalon Suda.
- Endurance d'Ulfrun (Voruna - Ascendance d'Ulfrun)
- Pendant l'attaque d'Ulfrun, les ennemis qui meurent de Saignement à moins de 20m restaurent les charges de Voruna.
- Disponible via les Offres du Voile Rouge et du Méridien d'Acier.
- Combat Intrépide (Styanax - Dernier Combat)
- Chaque javelot qui touche un ennemi confère 60 points de Garde Renforcée à Styanax et 30 à ses alliés à portée d'Affinité.
- Disponible via les Offres du Nouveau Loka et des Arbitres de Hexis.
NOUVEAUX DÉCRETS
De nouveaux Décrets ont été ajoutés aux options aléatoires après avoir terminé les étapes de la Spirale et les objectifs secondaires !
Les valeurs marquées d'un astérisque* peuvent être cumulées et sont affichées au maximum.
- Position Stable
- Gagnez 25% de résistance au Renversement pour chaque ennemi à moins de 20m.
- Miasme Plongeant
- Gagnez +3* sauts. Les Coups de pieds glissés infligent 300* points de Dégâts Viraux et un Effet de Statut dans une zone autour des ennemis touchés.
- Bond de Kexat
- Sautez plus haut. Infligez +180 %* de Dégâts en l'air. Le buff s'estompe 2s après l'atterrissage.
- Harmonie Funeste
- Infliger des Effets de Statut de Glace ou de Poison inflige également un Effet de Statut Viral.
- Rage dévorante (Méchante)
- Les Attaques Lourdes et les Frappes Puissantes consomment 10% d'Énergie ou de barre de Transférence, mais gagnent +300% de Dégâts.
NOUVELLES SCÈNES CAPTURA DUVIRI
Explorez encore plus d'opportunités Captura avec ces Scènes Duviri. Retrouvez-les dans les articles d'Acrithis dans la Dormizone ou trouvez-la dans le paysage de Duviri !
- Scène du Camp Dax de l'Hypogée
- Scène Habitation de l'Hypogée
- Scène Lunaro de l'Hypogée
- Scène Canton de l'Hypogée
- Scène Périphérie de l'Hypogée
- Scène du Cratère
- Scène de l'Estrade
- Scène des Îles sinueuses
- Scène de petite Île
- Scène de Bassin
NOUVELLES SALLES DE DOJO DUVIRI
Ouvrez un passage vers la Passe du Héraut et l'Heur du Courtisan via ces nouvelles Salles de Dojo. Une fois placées, entrez dans le Portail pour parcourir librement les îles à votre guise !
Ces salles sont équipées de la possibilité de changer l'arrière-plan à partir de la console Options de Salle. Choisissez parmi toutes les Spirales de Duviri (Joie, Colère, Envie, Chagrin, Peur) pour créer l'ambiance.
Ajouts :
- Ajout d'une catégorie "Maîtrise du Voyageur" à la répartition de la Maîtrise sur les profils des joueurs.
- Auparavant, les Inhérences du Voyageur étaient dans la catégorie Maîtrise Railjack.
- Ajout d'une info-bulle au passage du curseur à l'écran Combos de Mêlée pour fournir plus de détails (statistiques, Effets de Statut, etc.)
- Vous pouvez désormais acheter des emplacements de configuration d'apparence supplémentaires pour votre Opérateur/Voyageur ! Cliquez sur l'icône + à côté des configurations ABC pour acheter avec du Platinum.
- Ajout d'une nouvelle mention "Débarcadère de l'Ermite" à la mini-carte de Duviri.
- Ajout d'un message contextuel de compte à rebours lorsque les joueurs sont téléportés vers l'objectif Affronter Kullervo à Duviri.
Changements:
MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE ET DE LA QUALITÉ DE JEU
Comme annoncé pour la première fois dans l'Atelier des Devs, nous avons apporté des modifications aux systèmes suivants :
- Amélioration de l'affichage des Dégâts
- Garde Renforcée pour les Warframes
- Changements au niveau des Statuts de Glace, d'Impact et de Perforation
AMÉLIORATION DE L'AFFICHAGE DES DÉGÂTS
Retrouvez nos améliorations à ce sujet ici : https://forums.warframe.com/topic/1361138-les-%C3%A9chos-de-duviri-am%C3%A9liorations-et-changements/
CHANGEMENTS CONCERNANT DUVIRI :
- Mise à jour du message d'accès à la Route de l'Acier de Duviri pour indiquer correctement quels nœuds doivent être complétés pour accéder à la Route de l'Acier, comme annoncé précédemment.
- Suppression de l'option Duviri de l'expérience de nouveau joueur. Désormais, tous les nouveaux Tennos commenceront par la Quête du Trophée de Vor, et le Paradoxe Duviri sera disponible après son achèvement.
- Après des mois d'examen du comportement des joueurs, nous apportons ce changement pour donner à tous les nouveaux joueurs une représentation précise du gameplay de base de Warframe avant de leur présenter la magie de Duviri. Offrir deux options de départ pour les nouveaux joueurs était une expérience - et nous ne le regrettons pas - mais un élément clé de l'expérimentation est la poursuite de l'itération après coup pour garantir la meilleure expérience de jeu possible. Un Tenno qui a déjà choisi la voie du Voyageur ne devrait pas être affecté !
- Suppression d'un point d'apparition d'Arcus Dax dans Ville-en-Bourg qui pouvait déranger les joueurs visitant Acrithis après le combat de l'Orowrym.
- Les Pinces de Pathos, le Fléau de Kullervo et l'Essence d'Acier apparaîtront désormais sur la bannière qui s'affiche au sommet de l'écran de Duviri au lieu de glisser depuis le côté.
- Mise à jour de la fonctionnalité du marqueur lors de la récupération de l'Orvius du Lacrin lors du combat contre l'Orowyrm. À l'approche de la zone d'apparition du Lacrin, un nouveau marqueur apparaîtra directement sur le Lacrin, vous indiquant où récupérer votre Orvius !
- Ajout d'améliorations au marqueur de zone pour l'objectif "Coffre Caché" pour guider les joueurs vers le coffre. Le marqueur de zone diminuera au fil du temps et disparaîtra entièrement une fois le coffre trouvé.
- Amélioration de la transition du Paragrimme vers le Voyageur après avoir terminé l'objectif "Récupérer les Tomes du Paragrimme". Désormais, l'écran deviendra noir pendant la transition et le Tome sur le socle du Paragrimme ne brillera plus une fois l'objectif atteint.
- Note manquée : suppression du chant d'opéra de Luscinia dans l'Hypogée.
- En raison de la petite taille de la zone, le chant se déclenchait facilement par les joueurs qui se croisaient souvent, ce qui créait beaucoup de nuisances sonores.
- La commande "Activer Transmissions d'Indices" dans vos paramètres audio s'appliquera désormais également aux transmissions non critiques dans l'Hypogée. Lorsqu'elle est désactivée, Tenshin passera plus de temps à observer vos actions et moins de temps à vous rappeler les dangers des Anges du Néant.
- L'écran Shawzin Duviri se fermera désormais automatiquement après avoir terminé la chanson et reçu la récompense. Réutiliser le Shawzin et jouer une autre chanson ne fermera plus l'interface utilisateur si vous décidez de la rejouer.
- Cette modification a été apportée pour supprimer la période d'attente gênante après avoir terminé votre chanson avant d'avoir obtenu votre Décret. Désormais, ce menu se fermera automatiquement une fois votre Décret gagné, et vous pourrez simplement interagir à nouveau avec le Shawzin si vous souhaitez continuer votre session.
- Cette modification a été apportée pour supprimer la période d'attente gênante après avoir terminé votre chanson avant d'avoir obtenu votre Décret. Désormais, ce menu se fermera automatiquement une fois votre Décret gagné, et vous pourrez simplement interagir à nouveau avec le Shawzin si vous souhaitez continuer votre session.
CHANGEMENTS GÉNÉRAUX :
- Les Composants Modulaires pouvant rapporter de la Maîtrise s'afficheront désormais si ce Composant est maîtrisé lorsqu'ils sont affichés dans un menu de vendeur (par exemple, en regardant les éléments d'assaut de Zaw de Hok).
- Réduction de l'intensité de l'effet statique de la caméra lors de l'utilisation des caméras de sécurité dans les missions Briser Narmer.
- Amélioration de la visibilité du rayon du Cortège lors de l'utilisation d'une couleur d'Énergie noire avec des paramètres de qualité de particules GPU inférieurs.
- Kullervo se tournera désormais pour faire face à la direction du réticule lors du lancement de Malédiction Collective à l'arrêt.
- Ajustement de la téléportation Progression Furieuse de Kullervo pour s'adapter à son mouvement d'attaque de Mêlée, ce qui signifie que les joueurs sont moins susceptibles de glisser juste devant les ennemis.
- Amélioration de la transition entre les animations de la mort et de la projection pour qu'elle soit plus naturelle et fluide. Amélioration également des ennemis se levant et se remettant d'un état de projection.
- Animation de visée au Fusil légèrement améliorée.
- Les valeurs d'échelle de l'ATH et du Tchat du joueur changent désormais en fonction de la résolution vidéo choisie si ces paramètres sont définis sur les valeurs par défaut ou si vous démarrez le jeu pour la première fois.
- Augmentation des dégâts IPT (Impact, Perforation, Tranchants) des Mods suivants :
- Rupture - Augmentation des Dégâts d'Impact de 30% à 90%
- Perturbateur - Augmentation des Dégâts d'Impact de 30% à 90%
- Coup Perforant - Augmentation des Dégâts de Perforation de 30% à 90%
- Fléchette - Augmentation des Dégâts de Perforation de 30% à 90%
- Chargeur en Dents de Scie - Augmentation des Dégâts Tranchants de 30% à 90%
- Déchiqueteur - Augmentation des Dégâts Tranchants de 30% à 90%
- Balles de Commotion - Augmentation des Dégâts d'Impact de 60% à 90%
- Sans Retour - Augmentation des Dégâts de Perforation de 60% à 90%
- Tir de Rasoir - Augmentation des Dégâts Tranchants de 60% à 90%
- Mise à jour des animations de transformation de Forme Incarnon pour les Doubles Toxocystes.
- Mise à jour des icônes de la carte des animaux de Conservation pour correspondre à leurs couleurs respectives d'Écho-Leurre.
- Mise à jour des écrans d'achat de Platinum et d'Aya Raffiné pour les rendre plus simples.
- Les Ressources communes du Puy de Cambion (Ganglion, Teroglobe Lumineux et Pustulite) ne déclenchent plus la notification de Ressource spéciale lorsqu'elles sont ramassées dans le paysage.
- Ces notifications de Ressources spéciales sont destinées à mettre en évidence les ramassages inhabituels ou rares en mission. Les joueurs pourront toujours voir les Ressources communes du Puy de Cambion via la notification normale de collecte de Ressources - nous gardons juste cette fenêtre contextuelle spéciale pour les objets plus difficiles à trouver !
- Suppression d'une fonctionnalité permettant à certains boss d'adapter leur niveau en fonction de vos Mods équipés.
- Il s'agit d'un vestige d'un ancien système de Warframe qui échelonnait la difficulté en fonction de vos Mods. En conséquence, des ennemis comme le Capitaine Vor pouvaient être de niveau 10 à 30, selon la "puissance" de vos Mods équipés lors du combat.
- Avec cette fonctionnalité supprimée, tous les boss apparaîtront toujours à un niveau constant sur la Carte Céleste normale.
- Augmentation de la fréquence des rencontres des patrouilles Dax dans l'Expérience Duviri.
- L'Eximus Blitz ne ciblera plus les cibles de Défense avec leur attaque par onde de choc, mais la cible de Défense peut toujours être blessée si elle est touchée.
OPTIMISATIONS :
- Implémentation expérimentale de la prélecture du shader en cache pour DirectX 12 afin de réduire les problèmes et les soucis visuels. Cela peut également réduire les temps de chargement car cela déplace la compilation du shader plus tôt dans le processus de chargement et peut éviter que l'écran de chargement n'attende le pilote.
- Remarque : étant donné que cela modifie le format du cache des shaders, il faudra un certain temps pour atteindre les performances maximales lorsque vous reconstruisez votre cache (cela est généralement nécessaire après une mise à jour importante car les shaders doivent être atteints, même pour DirectX 11).
- Réalisation d'optimisations expérimentales pour les processeurs à architectures hybrides (ex : 12e Gen Intel).
- Optimisation des petits problèmes dans DirectX 12 pouvant survenir lors de l'apparition de transmissions ou de menus avec des arrière-plans en 3D.
- Réalisation de micro-optimisations de l'empreinte mémoire dans le système de ressources pour économiser plus de 70 Ko.
- Micro-optimisations apportées au démarrage du moteur et au chargement des niveaux.
- Réalisation de micro-optimisations systémiques pour le chargement des niveaux sur toutes les plateformes.
- Optimisations apportées au son.
- Micro-optimisations apportées aux performances de rendu.
- Optimisations apportées aux chargements des niveaux.
- Réalisation de micro-optimisations systémiques du système de mise à jour du contenu.
- Corrections de performances mineures pour la Quête du Paradoxe Duviri.
Corrections :
CORRECTIONS AU NIVEAU DE LA MANETTE STEAM :
- Correction de l'affichage par défaut de Steam qui ne fonctionnait pas pour toutes les commandes du Voyageur.
- Cela a également corrigé un bug qui doublait la sensibilité du joystick de la manette si vous utilisiez Steam Input.
- Correction de l'impossibilité d'accepter les demandes d'amis avec une manette.
CORRECTIONS MAJEURES :
- Correction des Décrets avec un déclencheur de mobilité (ex : Accélération Temporelle, Rechargement du Ranger, etc.) qui ne s'appliquaient pas lorsque Yareli utilisait Méruline.
- Correction du Décret "Entre les Yeux" qui n'appliquait pas de bonus de dégâts aux Dégâts de Mêlée et de Frappe Puissante.
- Correction de l'objectif "Table pour deux" près de la Ferme de Mathila qui était inachevable en raison d'un point d'apparition de rayon du Néant inaccessible.
- Correction des auto-dégâts infligés à Grendel après s'être régalé d'ennemis subissant des Dégâts d'Effets de Statut infligés par des alliés.
- Correction des Portails de l'Hypogée qui n'apparaissaient pas si les coéquipiers parlaient au Gardien ou affrontaient Kullervo.
- Ceux-ci ont été désactivés pour résoudre les problèmes causés par le fait qu'une partie de l'escouade se trouvait dans la salle d'attente de l'Hypogée lorsque le combat contre Kullervo commençait. Maintenant, ces Portails apparaîtront mais ne pourront pas être utilisés tant que la rencontre avec Kullervo n'est pas terminée (ou tant que vous ne dites pas "non" au Gardien).
- Correction de l'Arcane Explosion Secondaire utilisant une charge de Combo de moins qu'indiqué (par ex. l'interface utilisateur affichait 15 mais la valeur utilisée pour l'Arcane était 14).
- Correction des Portails de l'objectif secondaire et de la Spirale de l'histoire principale de l'Hypogée répétant sans cesse la même mission.
- Le même type de mission peut toujours apparaître dans la même session (Survie → Excavation → Survie), mais maintenant elles ne seront pas toutes les mêmes pour tous les Portails (Survie → Survie → Survie).
- Correction des Eximus dans l'Hypogée, le Simulacre et l'Assaut du Sanctuaire ne laissant pas tomber leurs munitions garanties.
- Correction de l'annulation de la Frappe Puissante du Voyageur si vous bloquez ou tirez rapidement pendant qu'elle charge.
- Les attaques de Mêlée normales du Voyageur peuvent toujours être annulées en bloquant et en tirant rapidement.
- Correction du Kaithe qui n'apparaissait pas pour les joueurs dans le combat de l'Orowyrm sur la Route de l'Acier s'ils utilisaient Méruline en tant que Yareli.
- Correction des clients bloqués en tant que Voyageur dans l'Hypogée après avoir été attirés dans le hall et avoir utilisé Transférence.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser Transférence dans les missions secondaires de l'Hypogée après avoir terminé le combat de l'Orowyrm dans l'Expérience Duviri.
- Correction du fait de mourir avant la cinématique de l'Orowyrm qui rendait la cinématique complètement vide et qui faisait disparaître toute fonctionnalité après.
- Correction des Attaques Lourdes consécutives ne réinitialisant pas le multiplicateur de Combo de Mêlée.
- Correction des Clients incapables de rejoindre les missions dans l'Hypogée.
- Correction de l'augmentation du compteur de Combo de Mêlée du Rauta ne s'appliquant pas avec les Serres de Garuda équipées comme arme de Mêlée.
- Correction du Pouvoir Progression Furieuse de Kullervo équipant toujours votre arme Principale après le lancement, même si votre arme Secondaire était équipée avant le lancement.
- Correction des unités Dax à Duviri ayant une résistance accrue aux Effets de Glace.
- Correction de la disparition de Silphsela flottante lorsque le Silphe Solaire dont elle provient est détruit.
- Correction de l'Avance courroucée de Kullervo infligeant des Dégâts incohérents lorsqu'elle était utilisée avec des Pistolames.
- Correction de toutes les armes qui gagnent des charges sur élimination (pas les Tirs à la Tête) pour activer leur tir secondaire (ex : Trumna, Sepulcrum, etc.) ne gagnant pas de charges via leurs propres dégâts de statut.
- Correction d'Exodia Puissance ne se déclenchant pas sur les éliminations par Miséricorde. Auparavant, il ne se déclenchait que sur les Coups Grâce exécutés par votre Zaw équipé (vs votre Parazon, etc.).
CORRECTIONS CONCERNANT LES INCARNON :
- Correction de l'avantage Horreur Renouvelée du Torid ne doublant pas la durée du champ de dégâts au premier coup comme prévu.
- Correction des avantages d'Évolution qui n'étaient pas reflétés dans les statistiques de l'écran d'amélioration d'arme Incarnon dans la Grotte de Teshin.
- Correction du mode Incarnon du Latron ne bénéficiant pas du Mod d'Augmentation Double Coup.
- Correction de l'Incursion au Paradis du Furis Incarnon qui n'appliquait pas son bonus de Dégâts des Exoboucliers.
- Correction de la possibilité de s'auto-déstabiliser en utilisant l'attaque lourde de la Dague en Céramique Incarnon.
CORRECTIONS AU NIVEAU DE L'IU/ATH :
- Correction des récompenses et des Ressources gagnées n'apparaissant pas dans l'écran de fin de mission lors de l'extraction via l'option "Quitter Duviri".
- Celles-ci ont déjà été attribuées lors du départ via cette méthode, elles n'étaient tout simplement pas reflétées correctement sur cet écran de fin de mission !
- Correction des étapes d'Excavation suivantes dans le Circuit n'affichant pas l'interface utilisateur de progression pour les Cryotiques.
- Correction de l'interface utilisateur de la jauge de rareté des Reliques qui s'affichait toujours comme Éclatante dans l'écran de sélection des Reliques des missions de Fissure.
- Correction de l'impossibilité de démarrer certaines missions à partir de la barre d'Alertes (ex : Fissures du Néant) lorsqu'elles sont sélectionnées sur l'écran de la région de Duviri.
- Correction de cas où les objectifs de l'histoire principale de Duviri n'apparaissaient pas sur l'ATH si les joueurs s'éloignaient de l'objectif puis revenaient.
- Correction de l'interface utilisateur du réticule de Surcharge du Sirocco manquante lors du rechargement tout en étant sur Kaithe en tant que Client.
- Correction également du compteur du chargeur du Sirocco qui diminuait de plus d'un après le premier tir.
- Correction de l'interaction avec l'invite "Amélioration Incarnon disponible" sur votre ATH alors que vous étiez déjà dans le menu "Faire évoluer les armes Incarnon" de Cavalero, entraînant une perte de fonctionnalité.
- Correction d'un cas de double objectif de l'interface utilisateur causé par une étape de Course de Kaithes de l'histoire après avoir terminé un Portail de l'Hypogée à Duviri.
- Correction des marqueurs objectifs n'apparaissant pas sur la carte avancée de Duviri.
- Correction d'un cas de double objectif de l'interface utilisateur causé par une étape de Course de Kaithes de l'histoire après avoir terminé un Portail de l'Hypogée à Duviri.
CORRECTIONS :
- Correction de la migration de l'Hôte envoyant les Clients vers un autre Hôte dont le matchmaking est défini sur Solo, ce qui les laissait dans un état non fonctionnel.
- Correction d'un problème où les Clients voyaient d'autres joueurs tomber à travers la carte lorsqu'ils montaient un Kaithe.
- Plus de corrections concernant Récompense mettant Kullervo en état de saignement si la Puissance de Pouvoir est suffisamment élevée.
- Correction de la capacité des larves de Vulpaphyla à bloquer Progression Furieuse de Kullervo.
- Correction de la migration de l'Hôte faisant perdre aux tombes de Duviri leur action contextuelle pour les joueurs restants.
- Correction des munitions pour les armes du Voyageur et des Warframes se remplissant automatiquement en montant sur le Kaithe.
- Correction du problème qui se produisait lors du chargement dans la Grotte de Teshin pour sélectionner une Warframe pendant la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction des Clients incapables d'effectuer une Frappe au Sol s'ils avaient équipé Excalibur Umbra.
- Correction des joueurs qui sont définitivement abattus (il ne reste plus de réanimation) et qui sont réanimés après la migration de l'Hôte.
- Correction de l'Hema consommant plus de Santé que prévu lors du rechargement s'il était équipé d'un Mod permettant la recharge lorsque l'arme est rengainée.
- Correction de l'arrêt de la caméra après la transition vers le Paragrimme dans l'objectif "Récupérer les Tomes du Paragrimme".
- Correction de la possibilité de commencer la Pêche à la Gueule d'Or pendant que l'objectif Affronter Kullervo démarre, entraînant la téléportation de votre Voyageur dans l'eau et non au Pénitencier de Kullervo.
- Correction de la perte de fonctionnalité causée par l'accès à d'autres menus pendant la Pêche à la Gueule d'Or.
- En conséquence, nous avons désactivé la possibilité d'utiliser le menu Pause tout en participant à cette activité.
- Correction d'un Ueymag flottant dans le Pénitencier de Kullervo.
- Correction de Sythel apparaissant sur le paysage de Duviri pendant la Spirale de Peur.
- Correction des joueurs subissant une perte de fonctionnalité s'ils étaient transférés à leur Opérateur pendant qu'ils glissaient.
- Correction des Aspects d'Akstiletto ne remplaçant pas le type de chargeur sur le modèle Prime.
- Correction de la Transférence avec Excalibur Umbra le rendant invincible et posant en A au lieu de s'agenouiller lorsqu'il est vaincu.
- Correction du blocage d'Excalibur Umbra dans une pose agenouillée si Transférence était utilisée en spammant les boutons.
- Correction de la possibilité de marcher derrière le Portail dans la Grotte de Teshin sans être téléporté à Duviri.
- Correction de Vor continuant son monologue s'il est tué avant qu'il ne commence à parler dans le Circuit - Extermination -- maintenant, son monologue commence plus tôt, lors de l'apparition.
- Pour remédier à cela, son monologue commence plus tôt.
- Correction du Golem Jordas se bloquant parfois après l'apparition.
- Correction des joueurs flottant dans les airs s'ils se tenaient sur le point d'apparition du Mastodonte Behemoth avant qu'il n'apparaisse dans les missions Golem Jordas - Assassinat.
- Correction d'un accroc dans l'étape de Mise à Prix "Ménage de Printemps" du Puy de Cambion sur la Route de l'Acier.
- Correction des Mods qui ne s'appliquaient parfois pas aux Serres de Garuda à Duviri.
- Correction de la possibilité de glisser en tant que Voyageur tout en effectuant une Frappe Puissante.
- Correction de l'effet lumineux de la Quête Prologue Apostasie persistant dans les Quartiers Personnels après avoir terminé la Quête.
- Correction de la possibilité de quitter la carte en utilisant Progression Furieuse de Kullervo.
- Correction de la possibilité de se téléporter hors de l'Hypogée et de revenir dans le paysage de Duviri en utilisant Surcharge de Faille ou Phantasme de Wisp (s'il y avait un Réservoir placé dans le paysage avant d'entrer dans l'Hypogée).
- Correction des éliminations effectuées avec certains Décrets (tels que "Malveillance de Bombastine") comptant comme des éliminations par Pouvoir pour l'Acte des Ondes Nocturnes "Délire Autocratique".
- Correction des textures d'ombre en pointillés lorsque la qualité SSAO est élevée et que TAA est désactivé.
- Correction de la mise à l'échelle FSR disponible pour les GPU qui ne la prennent pas en charge, ce qui entraînait un écran noir.
- Correction de problèmes avec les prix de Steam qui ne se chargeaient pas et affichaient un prix de 0,0000.
- Correction des textures cassées près d'une grotte du Pénitencier de Kullervo.
- Correction d'un trou de carte dans l'ensemble d'environnement Vaisseau Corpus, juste assez grand pour qu'une Titania en Ailes Rasoirs puisse voler à travers.
- Correction d'une console dans l'ensemble d'environnement de la Cité Gazière n'ayant pas son écran.
- Correction du ciel de la Cité Gazière ayant un espace vide.
- Correction d'un trou de carte dans l'une des routes du côté ouest de Duviri.
- Correction d'un chargement ponctuel qui pouvait se produire lors de l'apparition de Liminus.
- Correction de quelques petits accrocs pouvant survenir dans la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction des Liches Kuva avec des Doubles Pistolets équipés utilisant des poses de visée d'arme à une main lorsqu'elles étaient accroupies.
- Correction du message de rééquilibrage de l'escouade de Conclave localisé dans la langue de l'Hôte.
- Correction de problèmes de décalage pour les Plastrons Avia et Protovyre sur la Tenue de Voyageur Orizu.
- Correction de problèmes de décalage pour les Syandanas Asa, Kunshu et Telos sur la Combinaison du Voyageur Orizu.
- Correction de problèmes de décalage pour les Épaulières et les Jambières Vetala Prime sur les membres d'équipage Railjack.
- Correction de divers problèmes de décalage avec le Plastron Iridos.
- Correction de problèmes de décalage des Jambières sur l'Aspect Baruuk Doan.
- Correction des Plastrons Iridos, Ki'Teer et Maggor qui ne reposaient pas à plat sur la poitrine de Kullervo.
- Correction des Badges attachés à des points étranges sur Revenant Prime après avoir retiré l'Armure Revenant Prime et changé d'Aspect.
- Correction de divers problèmes de décalage avec les pièces d'Armure Krtrima sur plusieurs Warframes.
- Corrections de plusieurs problèmes de décalage avec les Épaulières et Plastrons sur l'Armure Faucon et Alouette Bishamo pour le Voyageur.
- Correction de divers problèmes de décalage avec les pièces d'Armure Aesopex.
- Correction d'un plantage rare qui pouvait survenir en cliquant sur un lien de recherche depuis le tchat.
- Correction d'un crash lié aux Effets Corrosifs.
- Correction d'un bref flash de luminosité sur l'écran de fin de mission.
- Correction d'un crash rare lors de la mort en tant que Warframe tout en étant projeté.
- Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de DirectX 12.
- Correction d'un crash rare lié au mouvement de l'IA ennemie.
- Correction d'un crash rare lors du chargement dans l'Expérience Duviri.
- Correction d'un crash rare lié au combat contre Kullervo.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du chargement des niveaux procéduraux.
- Correction d'un rare cas de désynchronisation entre le Client et l'Hôte après une longue période d'inactivité dans Duviri.
- Correction d'un crash rare dans la section Kaithe du combat de l'Orowyrm sur la Route de l'Acier si un joueur perdait son Kaithe après une migration d'Hôte.
- Correction d'un crash rare causé par le passage par le Portail dans la section "Les Ombres de l'Hypogée" de la Quête du Paradoxe Duviri après une période d'inactivité prolongée.
- Correction d'un rare cas de déconnexion du serveur après de très longues sessions de jeu.
- Correction de rares plantages pouvant survenir sur PC lors de l'utilisation de plusieurs comptes où certains utilisaient le Mode d'affichage optimisé et d'autres non.
- Correction de la caméra balançant sauvagement en montant sur le Kaithe à Duviri.
- Correction de l'impossibilité de déséquiper l'Arch-Fusil dans le combat de l'Orowrym après avoir désactivé un Pouvoir exalté (par exemple Tempête de l'Égide de Hildryn) alors que l'Arch-Fusil était équipé.
- Correction des pseudos des amis récemment ajoutés n'apparaissant pas dans la liste de l'interface utilisateur (seules leurs icônes de plateforme et de Palier de Maîtrise étaient visibles).
- Correction de l'Affinité de Clan qui ne se mettait pas à jour immédiatement après avoir accéléré la construction d'une Salle/Décoration de Dojo qui donne de l'Affinité de Clan.
- Correction des Clans gagnant de l'Affinité de Clan pour les Salles qui ne sont pas entièrement construites. Cela n'affecte que les Clans qui ont ces Salles placées dans leur état inachevé et les Clans qui construisent ces Salles après cette mise à jour.
- Correction de la disparition des effets visuels de la décoration de Dojo Cascade (Douce) lorsqu'ils sont vus sous certains angles.
- Correction des ennemis bloqués sur l'une des passerelles de l'ensemble d'environnement Galion Grineer.
- Correction de rares plantages pouvant survenir sur PC lors de l'utilisation de plusieurs comptes où certains utilisaient le Mode d'affichage optimisé et d'autres non.
- Correction du scintillement entre le ciel et le terrain à Duviri lorsque SSAO est réglé sur élevé avec DirectX 12.
- Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de DirectX 12.
- Correction d'une erreur de script en lien avec Yareli.
- Correction d'une erreur de script liée au décodage.
- Correction des Clients conservant l'interface utilisateur du Voyageur tout en jouant en tant que Warframe après avoir été téléportés dans l'arène de l'Orowyrm.
- Correction des anneaux de l'Orowyrm qui ne subissaient pas les Dégâts d'Incandescence de Hildryn.
- Correction du scintillement des textures dans la zone d'extraction dans la dernière étape de la Quête de l'Archwing.
- Correction de l'impossibilité de lier les articles suivants dans le Tchat :
- Plusieurs Sceaux
- Plusieurs Statuettes Noggles normales et Prime
- Accessoires pour Opérateurs
- Syandana Lanex
- Aspect Ogris Iridos
- Affiche - Sanctuaire de l'Orowyrm
- Mods Avantage Eximus et Chargeur Métamorphique
- Affiche Héros de Duviri
- Tenue du Voyageur Keeler
- Correction du Lacrin avec l'Orvius pendant le combat de l'Orowyrm apparaissant dans les airs si la statue de Materlithe est près des buissons.
- Correction du conteneur de ressources flottant dans la grotte à l'est de l'Agora à Duviri.
- Correction de la possibilité de voir à travers la carte depuis un escalier dans l'ensemble d'environnement de la Tour Orokin.
- Correction des ennemis Grineers se mettant à couvert et n'attaquant pas à moins d'être blessés par les joueurs.
- Correction d'une erreur de script liée au décodage.
- Correction de l'utilisation de la console de Navigation après une mission Railjack terminée pour essayer d'aller à la Cale Sèche entraînant une minuterie sans fin.
- Correction des Vaisseaux de débarquement apparaissant flous dans les Relais avec le Flou cinétique activé.
- Correction de la suspension de la caméra après avoir interagi avec le piédestal "Trouvez les Tomes perdus du Paragrimme" à Duviri.
- Correction d'un problème où les ennemis Liminus tendaient une embuscade aux joueurs si l'Hôte était AFK dans la Grotte de Teshin.
- Correction des Mods donnés en récompense pour les étapes des Spirales après avoir terminé le combat contre Kullervo.
- Correction d'un cas rare où deux Orowyrms pouvaient apparaître pendant le combat sur la Route de l'Acier, causant plusieurs problèmes.
- Correction de l'interface utilisateur de l'objectif de Déluge du Néant persistant dans la prochaine étape de l'Hypogée.
- Correction de l'objectif de sauvetage du prisonnier en tant qu'étape de Spirale prenant beaucoup de temps pour se terminer officiellement après l'avoir terminée avec succès (en d'autres termes, il fallait beaucoup de temps pour passer à l'étape suivante).
- Correction des performances qui se détérioraient progressivement dans le paysage de Duviri après avoir déclenché un objectif secondaire Miroir.
- Correction de la Veste du Voyageur transparente sous certains angles.
- Correction d'un problème où certaines animations conditionnelles cessaient de fonctionner dans des circonstances spécifiques (par exemple le suivi de la tête cessait de fonctionner pendant l'utilisation d'un Geste en boucle une fois que la caméra était tournée vers l'arrière du joueur, pour ne jamais se réactiver pendant la durée de ce Geste).
- Correction du doublement des effets visuels du portail d'extraction si la migration de l'Hôte se produit dans la zone d'extraction de Duviri.
- Correction des Clients ciblés et attaqués par des ennemis à Duviri tout en contrôlant le Paragrimme.
- Correction des problèmes de décalage avec plusieurs Syandanas lorsqu'elles sont équipées sur Kullervo.
- Correction de l'interface utilisateur de l'objectif de Mise à Prix "Récupérer assez d’échantillons" qui n'affichait plus de compteur pour les échantillons collectés.
- Correction de la Rune de Moelle lâchée par Vor Corrompu dans l'Hypogée apparaissant comme un Mod.
- Correction de la perte de l'interface utilisateur et de l'impossibilité de voir la cinématique de Gladius Dax si les coéquipiers la déclenchaient alors que vous étiez loin.
- Correction des animations et des effets visuels du Casque Gauss Nitrolyst qui n'apparaissaient pas correctement pendant Hors Limites.
- Correction du fait de devenir invisible sur le pont dans la Scène Captura de Ville-en-Bourg.
- Correction des rochers non éclairés près de la Chambre des Muses à Duviri.
- Correction d'une texture plate dépassant du sol près du Court de Lunaro à Duviri.
- Correction d'un petit écart de texture près du Repaire de la Butte à Duviri.
- Correction de la collision manquante de plusieurs piliers et murs dans l'arène de l'Orowyrm.
- Correction de plusieurs parties du Pénitencier de Kullervo ayant des textures manquantes ou des problèmes d'écrêtage.
- Correction du déclenchement de la minuterie d'extraction depuis une ville vers un paysage ouvert (par exemple, Cetus vers les Plaines d'Eidolon) même si le Client ne quitte pas le tunnel.
- Correction de plusieurs langues traduisant incorrectement les lignes de statistiques "+10x".
- Correction de la possibilité d'installer le mauvais Segment pendant la Quête du Trophée de Vor, entraînant un arrêt de la progression.
- Correction des Clients qui ne recevaient pas de récompenses de Pêche à la Gueule d'Or s'ils pêchaient au même endroit et au même moment que l'Hôte.
- Correction des ennemis de l'Hypogée qui n'apparaissaient pas si une migration d'Hôte se produisait dans la salle d'attente de l'Hypogée.
- Correction du fait d'être bloqué dans un tunnel de chargement si vous subissiez une migration d'Hôte pendant l'écran de fin de mission après avoir abandonné une mission Railjack.
- Correction du bouton "Refaire la mission" dans l'écran de fin de mission du Circuit qui ne vous conduisait pas au menu du Circuit.
- Correction de divers problèmes de terrain (dont un arbre flottant !) dans le paysage de Duviri.
- Correction de la migration de l'Hôte alors qu'il se trouvait dans le paysage de Duviri, ce qui entraînait l'ajout d'un marqueur non fonctionnel sur la carte si le joueur avait suffisamment d'Inhérences pour monter de niveau.
- Correction d'une erreur de script déclenchée par le Phage sur l'écran de fin de mission.
- Fixed the Energy Orb drop chance of Trinity's Pool of Life Augment not scaling with Power Strength.
- Correction d'un problème où les Spectres engendrés par les Sœurs de Parvos clonaient incorrectement vos armes modulaires, entraînant des plantages occasionnels et une arme de Mêlée non fonctionnelle pour le Spectre. De plus, votre Spectre cloné appliquera désormais correctement les couleurs de vos armes afin que vous puissiez les combattre avec style.
- Correction du fait de mourir à Duviri qui vous faisait parfois réapparaître dans la mauvaise zone (par exemple : réapparaître dans la salle d'attente de l'Hypogée si vous aviez déjà été téléporté vers la véritable mission de l'Hypogée, etc.).
- Correction d'un morceau d'herbe flottant dans la salle d'attente de l'Hypogée. VERD-IE serait fier !
- Correction de l'invisibilité des Clients s'ils étaient en train de Pêcher à la Gueule d'Or à la fin de la première étape du combat de l'Orowyrm, et qui étaient transportés à l'arène alors qu'ils étaient encore en mode Pêche.
- Correction des Clients ne voyant pas les torches allumées dans la salle d'attente de l'Hypogée.
- Correction des missions Défense, Survie et Déluge du Néant utilisant uniquement la zone Opéra de l'Hypogée pour les Portails des étapes des Mises à Prix de l'Hypogée.
- Correction d'un crash causé par le Spectre de Kullervo engendré par une Sœur de Parvos lors de l'utilisation de son Pouvoir Progression Furieuse.
- Correction de la sortie et de la rentrée de l'objectif "Récupérer les Tomes du Paragrimme" entraînant la sortie du joueur de l'objectif sans aucun accès aux commandes.
- Correction d'un problème de performances qui pouvait être causé par une interaction entre Malédiction Collective de Kullervo et les résistances aux dégâts des factions Sentients.
- Correction d'un problème avec l'écrêtage des décalcomanies dans l'ensemble d'environnement Zariman Ten Zero.
- Correction de certaines zones de l'ensemble d'environnement de la Forêt Grineer qui étaient transparentes.
- Correction d'une antenne suspendue dans les airs dans l'une des Énigmes de Duviri.
- Correction d'une formation d'Aggripierres flottant dans les airs près des Pâturages Royaux à Duviri.
- Correction d'un mur manquant d'éclairage dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin Grineer.
- Correction du blocage de Titania dans une boucle de chute sans fin pendant la Quête du Fardeau de Harrow à cause d'Ailes Rasoirs.
- Correction de détenus dans les cellules du Pénitencier de Kullervo ayant un effet étrange entre leurs pieds.
- Correction de l'effet sonore "fabrication commencée" de la Fonderie qui ne jouait parfois pas.
- Correction du son de chargement de Frappe Puissante continuant même après son exécution.
- Correction d'un problème d'éclairage sur l'Akjagara.
- Correction de Frappe de Tharros de Styanax déclenchant un effet sonore involontaire pour les Clients.
- Correction d'un son de blocage restant près de Bombastine dans la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction du Voyageur utilisant occasionnellement la mauvaise animation inactive.
- Correction d'un cas de marqueur de Navigation brisé dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin Grineer.
- Correction de la migration de l'Hôte provoquant l'étirement du cou et des membres de l'Opérateur dans la phase "Table pour deux".
- Correction des turbines cassées dans l'objectif "Rebrancher les lignes d'alimentation" de Duviri où elles semblaient toujours cassées même si l'objectif était atteint.
- Correction des joueurs s'enfonçant légèrement dans le sol lors du débarquement de leur Liset dans la cinématique d'arrivée au Relais.
- Correction du son de téléportation joué pour tous les membres de l'escouade invités au Camp du Voyageur lors de la transition entre les sections de l'Orbiteur.
- Correction de collisions avec le sol surélevé dans l'ensemble d'environnement du Chantier Spatial Grineer.
- Correction des clients ciblés par des ennemis lors de la réalisation de l'objectif secondaire Shawzin dans le paysage de Duviri.
- Correction des joueurs invités au Camp du Voyageur d'un ami voyant la Garnison de Kahl au rang max même si l'Hôte n'a pas atteint le rang maximum dans le Syndicat.
- Correction de l'impossibilité d'installer les Segments Helminth si un autre Segment de l'Orbiteur est en file d'attente pour être installé.
- Exemple : impossible d'installer le Segment Helminth Fragment d'Archonte si un Kubrow attend d'être réclamé et que le Segment d'Incubateur Kavat est en file d'attente pour être installé.
- Correction du ciel qui disparaissait lors du chargement dans les étapes du Circuit.
- Correction de quelques rares plantages en quittant Duviri et en revenant à l'Orbiteur.
- Correction d'un crash rare lorsque vous quittiez votre mission pendant l'objectif "Assembler le Sanctuaire" à Duviri.
Mise à jour 33.5.6[]
7 juillet 2023 Lien Forum
Corrections :
- Correction de l'impossibilité d'échanger des Arcanes en raison de leur apparition en tant que Mods dans l'interface utilisateur d'échange.
- Correction du nœud de L'Expérience Duviri qui ne s'enregistrait pas comme terminé après avoir complété la Quête du Paradoxe Duviri, ce qui empêchait les autres nœuds de Duviri (Le Circuit et L'Histoire Seule) d'être marqués correctement. Cela a conduit à ce que la Route de l'Acier ne se déverrouille pas ou ne se termine pas pour la plupart des joueurs (puisque l'objectif prévu, soit avoir nœuds normaux terminés en premier, n'était pas rempli).
- Étant donné que les autres nœuds n'étaient pas enregistrés comme terminés en raison du problème ci-dessus, vous devrez peut-être rejouer et terminer Le Circuit et L'Histoire Seule dans leur difficulté normale pour déverrouiller Duviri en Route de l'Acier. Une fenêtre contextuelle apparaîtra dans l'IU pour indiquer généralement si l'un des nœuds normaux doit être terminé avant que la Route de l'Acier ne puisse être déverrouillée pour Duviri. Un changement supplémentaire qui spécifie exactement quel nœud viendra dans la prochaine mise à jour.
Mise à jour 33.5.5[]
6 juillet 2023 Lien Forum
Changements:
Nouveau CLUF
Notre Contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF) a été mis à jour depuis sa dernière itération (datée du 27 juin 2017). Lors du téléchargement du correctif d'aujourd'hui, vous serez invité à lire et à accepter le nouveau CLUF via le lanceur avant de lancer Warframe. Veuillez lire attentivement le CLUF dans son intégralité avant de l'accepter. Vous pouvez en apprendre plus ici :
https://forums.warframe.com/topic/1359603-psa-nouveau-contrat-de-licence-de-lutilisateur-final-cluf/
Changements et corrections concernant Kullervo :
Les modifications suivantes ont été apportées pour répondre aux commentaires des joueurs concernant la capacité de survie de Kullervo. Nous recueillons toujours des commentaires pour de futurs changements potentiels.
- Augmentation du plafond de base de la Garde Renforcée de Kullervo de 5 000 à 10 000.
- Ajout d'un scaling de la Puissance de Pouvoir au cap de la Garde Renforcée de Kullervo.
- Augmentation de l'auto-guérison de base de Récompense de Kullervo de 125 à 250, et de 200 à 350 au niveau max.
- Augmentation de la Santé de base de Kullervo de 225 à 325.
- Ajout d'une brève fenêtre d'invulnérabilité au lancement de Récompense.
- Correction du Pouvoir Tempête d'Ukko de Kullervo déclenchant les effets sonores du Pouvoir Amorce Moléculaire de Nova.
- Correction de l'Archwing n'ayant pas de Boucliers si vous utilisiez Kullervo.
Comme mentionné sur le Devstream 172, la modification suivante pour Kullervo nécessite un changement au niveau du code et sera disponible dans la prochaine mise à jour. Pour en savoir plus sur la terminologie mise à jour :
https://forums.warframe.com/topic/1355556-lexique-warframe-pour-les-mises-%C3%A0-jour/
- Ajout d'une fenêtre d'invulnérabilité de 0,5s à Kullervo une fois la Garde Renforcée épuisée.
Changements au niveau du Rauta :
Les modifications suivantes ont été apportées pour répondre aux commentaires des joueurs concernant le manque de concentration des Dégâts du Rauta. Nous recueillons toujours des commentaires pour de futurs changements potentiels.
- Modification de la Diminution graduelle des Dégâts de 6m - 16m à 10m - 20m.
- Réduction de la dispersion globale des plombs.
Changements généraux :
- Modifications suivantes apportées à l'objectif des lignes d'alimentation dans l'étape Le Courtisan Cupide de la Quête du Paradoxe Duviri :
- Réduction du nombre de lignes d'alimentation devant être reconnectées de 3 à 1.
- Ajout de marqueurs à chaque nodule devant être ciblé pour reconnecter la ligne.
- Ajout d'un texte pour aider les joueurs à comprendre l'objectif.
- Mise à jour de la description du Glyphe Communautaire Ordis Bavard pour créditer le bon artiste !
- Mise à jour de la vitesse des effets visuels sur les Épaulières Zhivira pour correspondre à l'intention de l'artiste.
- Ajout de la physique des tissus au Plastron Vikasa Aegis pour correspondre à l'intention de l'artiste.
- Mise à jour du texte d'objectif des Coffres Cachés lorsqu'ils se trouvent dans des grottes.
Corrections :
- Correction de l'écran noir du Steam Deck après avoir utilisé alt-F4 et rouvert Warframe.
- Correction des Boosters de Ressources n'affectant pas les Ressources obtenues grâce au POTAGER dans la Grotte de Teshin.
- Correction des joueurs bloqués dans le hall de l'Hypogée après que l'Hôte ait été téléporté par le Client pendant une session sur le nœud Pénitencier de Kullervo.
- Correction de la perte de contrôle du Paragrimme dans l'objectif secondaire Récupérer les Tomes du Paragrimme lorsqu'un autre joueur déclenche le combat de Kullervo.
- Correction de la perte permanente du Kaithe après ne pas avoir sélectionné le vôtre (parmi les Kaithes qui apparaissent) et avoir été abattu en le chevauchant pendant le combat de l'Orowyrm sur la Route de l'Acier.
- Correction de l'Archonte Boréal qui était parfois totalement invincible pendant son Pouvoir de hurlement (même si vous étiez dans la sphère) dans les Chasses aux Archontes.
- Correction de l'impossibilité de retirer un Genesis Incarnon de l'arme si c'est la seule arme qui en a un installé.
- Correction de la possibilité de choisir et de jouer les nœuds de Duviri sur la Route de l'Acier même si vous n'avez pas terminé les nœuds réguliers.
- Si vous avez terminé tous les nœuds de Duviri sur la Route de l'Acier sans avoir terminé les nœuds réguliers, vous devrez suivre le chemin habituel pour recevoir les récompenses de la Route de l'Acier (compléter les nœuds Duviri normaux, puis les nœuds de la Route de l'Acier).
- Correction de l'impossibilité de faire apparaître le Kaithe après avoir été débarqué de force après avoir dépassé un objectif secondaire "Table pour deux", puis s'être téléporté en utilisant le Voyage rapide.
- Correction de l'interface utilisateur de réanimation utilisant la mauvaise légende de bouton lors de l'utilisation d'une manette.
- Correction des unités Eximus apparaissant dans l'étape de Défense de l'Hypogée de la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction du Lacrin de Teshin qui n'apparaissait pas à l'étape 6 de la Quête du Paradoxe Duviri - provoquant un arrêt au niveau de votre progression.
- Correction du blocage dans l'écran de la région Duviri/Railjack après avoir sélectionné le bouton de quête active Appel du Tempestarii / Le Paradoxe Duviri en haut de l'interface utilisateur de Navigation.
- Correction du Mod d'Augmentation Jugement Béni d'Oberon qui ne s'ajustait pas avec les Mods de Durée.
- L'interface utilisateur l'indiquait, mais cela n'était pas appliqué en mission.
- Correction du nombre de Tomes requis dans l'objectif secondaire Récupérer les Tomes du Paragrimme qui ne s'ajustait pas à la taille de l'escouade après la migration de l'Hôte (nécessitant toujours 3 au lieu de la mise à l'échelle).
- Correction des Cryotiques gagnés à partir d'un objectif secondaire d'Excavation dans l'Hypogée qui étaient reportés.
- Correction du marqueur du Pouvoir Main Directrice du Voyageur persistant sur les objectifs secondaires Récupérer les Tomes du Paragrimme après l'achèvement.
- Correction d'un problème rare d'obtention d'une arme Principale inexistante en option dans les offres de la Grotte de Teshin.
- Correction de l'apparition de l'Énigme de la cage du Paragrimme au Pénitencier de Kullervo en coopération dans les missions Solo de Duviri.
- Correction de la capacité de Mod négative affichant un nombre négatif dans l'Arsenal après la vente/l'échange d'un Mod d'Aura équipé.
- Une fenêtre contextuelle apparaîtra désormais lors de la tentative de vente/d'échange d'un Mod d'Aura équipé, informant les joueurs de l'endroit où le Mod est équipé afin qu'il puisse être déséquipé pour être vendu/échangé.
- Correction de l'impossibilité de sélectionner une réponse sur les Tablettes Zariman trouvées à Duviri tant que les transmissions ne sont pas terminées.
- Correction du MK1-Braton manquant dans la séquence du tuto de Mouvement Avancé.
- Correction de problèmes avec l'interface utilisateur des Tablettes Zariman si vous interagissiez avec elles pendant la lecture d'une transmission.
- Correction de l'interface utilisateur de sélection de Décret chevauchant le menu de pause lors de l'utilisation d'une manette.
- Correction du chevauchement de l'interface utilisateur dans la sélection du mode de récompense du Circuit.
- Correction de la superposition de l'interface utilisateur lors de la sélection de catégories dans l'Arsenal et de l'ouverture de l'écran des Configurations d'équipement.
- Correction des joueurs entendant le mauvais effet sonore pour le Pouvoir Restauration du Voyageur si lancé par quelqu'un d'autre qu'eux-mêmes.
- Correction des effets sonores du Pouvoir Accalmie de Baruuk qui ne jouaient pas dans leur intégralité si le Pouvoir était lancé rapidement en succession.
- Correction d'une étrange ligne orange apparaissant lors de l'utilisation du Pouvoir Main Directrice du Voyageur.
- Correction des effets sonores du bulletin du Pénitencier de Kullervo jouant quelle que soit la distance lorsqu'ils sont activés par un autre joueur.
- Correction des effets visuels manquants lors de la purification des animaux de Conservation à Duviri.
- Correction de la couleur des effets du Casque Gauss Nitrolyst pendant Hors Limites qui était toujours bleue par défaut, quelle que soit la couleur personnalisée sélectionnée dans l'Arsenal.
- Correction des graines flottantes de Silphe Solaire qui ne se déplaçaient pas vers le joueur si elles étaient suffisamment proches pour être récupérées.
- Correction des graines flottantes de Silphe Solaire qui ne disparaissaient pas avec la plante.
- Correction de problème lié aux plantes du POTAGER en arrivant dans la Grotte de Teshin.
- Correction des effets visuels erronés sur les Tamms et les Kexats à Duviri.
- Plus de corrections apportées aux problèmes de décalage de Syandana lorsqu'elles sont équipées sur la Combinaison Orizu.
- Plus de corrections apportées aux problèmes de décalage d'Armure avec le Voyageur Harrier et les Tenues d'Opérateur Saita.
- Correction de problèmes de décalage avec les Jambières Krtrima.
- Correction de plusieurs problèmes de placement avec la Syandana Apex Protovyre (Warframes et Voyageur)
- Correction d'une collision manquante sur certains des murs décoratifs de l'Île Archarbor à Duviri.
Mise à jour 33.5.4[]
29 juin 2023 Lien Forum
Changements:
- Ajout de Caches à la salle de l'énigme dans le Pénitencier de Kullervo après l'avoir terminée avec succès.
- Les ressources récupérées depuis le POTAGER dans la Grotte de Teshin sont maintenant affectées par les Boosters de Ressources.
- Mise à jour du texte d'objectif pour les Coffres cachés se trouvant dans les grottes pour mieux indiquer cela.
Optimisations :
- Optimisation de la mémoire utilisée par DirectX 12 pour le rendu multi-thread, en particulier pour les PCs avec de nombreux cœurs.
- Correction également de problèmes de performances potentiels liés au jeu sur DirectX 12 avec des PCs n'utilisant pas de processeur à 8 cœurs/16 threads.
- Micro-optimisations apportées aux performances de rendu.
- Micro-optimisations systémiques générales.
- Micro-optimisations apportées au démarrage du moteur et au chargement des niveaux.
- Micro-optimisations systémiques apportées aux chargements des niveaux.
- Optimisations apportées au son.
Corrections :
- Correction des vagues de Défense se réinitialisant après une migration d'Hôte dans l'Hypogée.
- Correction de Récompense de Kullervo pouvant le mettre en état de Saignement si la Puissance de Pouvoir était élevée.
- D'autres Warframes ayant des coûts en Points de Santé, comme Garuda ou Inaros, ont une limite au niveau de leurs dégâts infligés à soi-même pour ne pas aller plus loin que 2 points de Santé. Il en ira de même maintenant pour Récompense.
- Correction de dégâts extrêmes causé par le Décret Volonté Fortifiée interagissant avec les Pouvoirs pouvant buffer l'Armure (ex : Peau de Fer de Rhino, Protection élémentaire / Armure d'épines de Chroma).
- Volonté Fortifiée octroie 15% (au max) à à la Puissance de Pouvoir pour chaque 50 points d'Armure, ce qui créait une boucle sans fin avec les Pouvoirs renforçant l'Armure et permettait d'atteindre des nombres extrêmes (jusqu'à quelques milliards des fois). Afin de résoudre cela et d'éviter tout autre problème, Volonté Fortifiée a désormais un plafond de 500% au niveau de la Puissance de Pouvoir. Nous voulons que les joueurs continuent de profiter de cet effet de puissance accordé par les Décrets sans dépasser le cadre voulu du jeu. Avec le changement mentionné plus haut, cela corrigera également :
- Les Pouvoirs mentionnés plus haut ne marchant plus du tout après quelques lancements.
- Correction du cumul infini et permanent de l'armure obtenue grâce à la Charge de Rhino lancé sans cesse avec le Mod d'Augmentation Charge Cuirassée équipé.
- Volonté Fortifiée octroie 15% (au max) à à la Puissance de Pouvoir pour chaque 50 points d'Armure, ce qui créait une boucle sans fin avec les Pouvoirs renforçant l'Armure et permettait d'atteindre des nombres extrêmes (jusqu'à quelques milliards des fois). Afin de résoudre cela et d'éviter tout autre problème, Volonté Fortifiée a désormais un plafond de 500% au niveau de la Puissance de Pouvoir. Nous voulons que les joueurs continuent de profiter de cet effet de puissance accordé par les Décrets sans dépasser le cadre voulu du jeu. Avec le changement mentionné plus haut, cela corrigera également :
- Correction de la possibilité de toujours avoir le même Arcane (et éventuellement la même ressource) de tous les objectifs secondaires des Portails fixes de l'Hypogée dans l'Expérience Duviri.
- Correction de l'IU et des effets visuels de Dernier Soupir pour les Clients après avoir été téléportés dans l'Hypogée.
- Correction également de la possibilité de mourir de manière instantanée en utilisant Surcharge de Transférence une fois de retour à Duviri.
- Correction de la possibilité de rester bloqué en tant que Warframe à Duviri si vous étiez téléporté depuis le lobby de l'Hypogée au combat contre Kullervo dans l'Expérience Duviri.
- Afin de résoudre cela et empêcher d'autres soucis, le combat contre Kullervo ne pourra pas être commencé tant que les joueurs ne seront pas sortis de l'Hypogée. Un message d'avertissement apparaîtra pour informer les joueurs si cela est le cas.
Correction de l'Arcane de niveau 0 Regain de Puissance donnant 100x plus de Puissance de Pouvoir que prévu (+2%, pouvant se cumuler jusqu'à 4x).
- Correction des Clés de Dragon ne s'enlevant pas des Configurations d'équipement et affectant ainsi le gameplay dans la quête de la Nouvelle Guerre.
- Davantage de corrections apportées au champ de vision qui se réinitialisait après certains objectifs dans Duviri.
- Correction des Clients pouvant perdre le Sirocco une fois de retour à Duviri après avoir vaincu l'Orowyrm.
- Correction des objectifs secondaires Miroir de l'Opérateur apparaissant dans des endroits inaccessibles si la rencontre commençait en volant au-dessus.
- Plus de corrections pour les problèmes liés au lanceur :
- Corrections apportées au lanceur qui crashait en appuyant sur "Jouer".
- Corrections du plantage au démarrage du lanceur.
- Corrections du lanceur devenant tout noir.
- Plus de corrections pour un plantage pouvant survenir après avoir modifié certains paramètres de mise à l'échelle et démarré le jeu avec DirectX 12.
- Plus de corrections pour les plantages rares qui se produisaient sur les ordinateurs portables avec à la fois un GPU Nvidia RTX et un IGP Intel.
- Correction de l'arme de Mêlee du Voyageur étant invisible lors du retour dans le paysage de Duviri depuis l'Hypogée si une arme automatique était utilisée au moment où le joueur était téléporté.
- Correction de l'écran de configuration dans la Grotte de Teshin affichant uniquement les statistiques de base de l'arme/Warframe (sans les effets des Mods).
- Correction de l'installation de Formas annulant les configurations précédemment modifiées. Par exemple : les modifications apportées à la configuration A seraient annulées après l'ajustement de la configuration B, puis l'installation d'un Forma.
- Correction de la description du défi d'Évolution IV du Bo, du Strun et du Vasto (base et variantes) Incarnon n'indiquant pas qu'il faut des "attaques glissées" pour être réussi.
- Avant : Éliminer X ennemis avec cette arme.
- Maintenant : Éliminer X ennemis avec des attaques glissées.
- Correction de plusieurs éléments d'Énigme au Pénitencier de Kullervo qui ne fonctionnaient pas (c'est-à-dire des Glyphes manquants sur le totem), ce qui la rendait impossible à terminer.
- Correction de la description du défi d'Évolution V du Felarx Incarnon apparaissant comme un chemin de fichier.
- Corrections du Pouvoir Main Directrice du Voyageur ne menant nulle part s'il est lancé en vol.
- Correction de la perte de fonctionnalité en changeant d'onglet dans l'écran Contrats d'équipage de la console de configuration du Railjack.
- Correction des effets visuels aveuglants survenant lors de la double utilisation du Furis Incarnon avec une arme de type Glaive.
- Correction d'un problème où l'effet sonore des Décrets pouvait être coupé brusquement.
- Correction de certains éléments d'Énigme situés dans le Pénitencier de Kullervo qui ne fonctionnaient pas.
- Correction de l'écran noir permanent causé par l'apparition du Kaithe immédiatement après avoir interagi avec l'objectif secondaire Trouver les tomes perdus du Paragrimme à Duviri.
- Correction des effets visuels de Portail de l'Hypogée les faisant apparaître actifs pendant le combat de l'Orowyrm alors qu'ils ne l'étaient pas.
- Correction de l'action contextuelle pour interagir avec les bulletins de Kullervo apparaissant lors de l'utilisation du Kaithe.
- Puisqu'il est impossible d'interagir avec en étant sur le Kaithe, il n'apparaîtra qu'après être descendu de monture.
- Correction d'un bref flash de luminosité sur l'écran de fin de mission.
- Correction des Cyclomobiles Corpus dans la Vallée Orbis qui ne bougeaient pas jusqu'à ce que les joueurs se rapprochent.
- Correction de l'info-bulle de l'Aspect Nikana Krtrima dans l'onglet "En vedette" du Marché en jeu indiquant que vous ne possédez pas de Nikana même lorsque vous en possédez.
- Plus de corrections apportées aux problèmes de décalage avec la Tenue de Voyageur Saita Prime.
- Plus de correctifs pour les problèmes de décalage d'Armure avec la Combinaison Harrier du Voyageur (notamment les Épaulières Protovyre, les Épaulières TennoCon 2019 et les Épaulières Sorex).
- Corrections du Portail dans la Grotte de Teshin n'apparaissant parfois pas.
- Correction de la coupure des effets visuels de la caméra à travers les murs.
- Correction d'un plantage lié au traitement dans l'Hypogée.
- Correction d'un plantage causé par la migration de l'Hôte pendant le combat de Kullervo.
- Correction de l'étiquette "Afficher tout" du Marché en jeu pour les Bundles premium sur la page "En vedette" indiquant qu'il y avait plus de Bundles que ce qui est réellement disponible.
- Correction d'un crash rare lié au combat contre Kullervo.
- Correction d'un crash rare pouvant survenir lorsque la Goule Dévoreuse utilise ses Pouvoirs.
- Correction de plusieurs erreurs de script au niveau de l'objectif secondaire du Miroir dans Duviri.
- Correction d'une erreur de script dans la première étape de la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction d'une erreur de script causée par Venari de Khora.
- Correction d'une erreur de script causée par la récompense de Kullervo.
- Correction d'une erreur de script dans l'interface utilisateur.
- Correction d'une erreur de script causée par la tentative de rejoindre une mission et la perte de la connexion Internet en même temps.
Mise à jour 33.5.3[]
29 juin 2023 Lien Forum
Corrections :
Corrections du lanceur :
Un correctif précédent a annulé les mises à jour du lanceur publiées avec Les 7 Crimes de Kullervo car elles causaient plusieurs problèmes - nous avons d'autres correctifs de suivi pour résoudre davantage ces problèmes connexes :
Corrections apportées au crash lors du lancement du jeu avec les nouvelles options de mise à l'échelle activées. Corrections apportées au crash du Steam Deck au lancement et après avoir changé les options d'affichage. Si vous rencontrez toujours des problèmes où le lanceur refuse de démarrer, une action manuelle peut malheureusement être nécessaire. Si vous n'êtes pas à l'aise pour travailler avec des fichiers sur votre ordinateur, la voie la plus sûre consiste simplement à réinstaller Warframe. Si vous êtes prêts à être un peu plus technique, suivez ces étapes :
Trouvez les fichiers du lanceur Warframe (ce sont des exemples, votre emplacement spécifique peut être différent selon l'endroit où vous choisissez d'installer le jeu) Clients Windows : %localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\ Clients Steam : C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V5\ Clients Epic : C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\ Téléchargez icudtl.zip depuis notre site Web : https://content.warframe.com/Tools/CEF3_1/V5/icudtl.zip Décompressez icudtl.zip et placez icudtl.dat dans le dossier "V5" que vous avez trouvé à l'étape 1 (icudtl.dat, 10424816 octets, CRC 1E8E24D9) Exécutez le lanceur Warframe La réinstallation du jeu ou l'ajout manuel de la ressource manquante devrait permettre au lanceur de fonctionner à nouveau normalement et de mettre à jour le jeu. Si vous plantez après avoir cliqué sur "Jouer !", veuillez signaler votre WAR-# du journal de crash afin que nous puissions diagnostiquer plus avant. Nous continuerons à surveiller les autres problèmes liés au lanceur. Merci !
Corrections effectuées :
Correction du déplacement au ralenti après avoir interagi avec des effets de ralentissement alliés (comme Vortex de Vauban et/ou Tornade de Zephyr) pendant que Garde Renforcée est active. C'était particulièrement répandu avec Rhino (Peau de Fer), Frost (avec le Mod d'Augmentation Avalanche Gelée), Kullervo (Récompense) et Atlas (Mod d'Augmentation Gargouille) car leurs Pouvoirs confèrent Garde Renforcée. Correction de plusieurs problèmes avec Garde Renforcée de Warframe réduisant l'efficacité des Pouvoirs/effets suivants : Correction de la réduction des dégâts de Tempête d'Éclats de Gara plafonnée à 50% au lieu des 90% prévus. Correction de la guérison sur la durée de Bénédiction de Trinity ne restaurant pas le montant total prévu au lancement. Correction d'Autel Sanglant de Garuda qui ne guérissait pas. Correction de la réduction des dégâts d'Éclipse de Mirage plafonnée à 50% au lieu des 95% prévus. Correction du Mod d'Augmentation Courant Curatif d'Hydroid plafonné à 100 points de Santé. Correction de la réduction des dégâts de Halo Protecteur de Nezha plafonnée à 50% au lieu des 90% prévus. Correction du Mod d'Augmentation Surtension de Volt plafonné à 250 points de Boucliers et n'accordant pas d'Exoboucliers. Correction de la réduction des dégâts de Mains Amères de Gara plafonnée à 50% au lieu des 90% prévus. Correction de la guérison de Pénitence de Harrow plafonnée à 50 points de Santé/s. Correction du soin de Réparation & Mutilation d'Equinox plafonné à 500 points de Santé sur 5 secondes. Correction des soins du Magistar Sancti plafonnés à 500 points de Santé sur 5 secondes. Correction de la Projection Protectrice Vazarin plafonnée à 500 points de Santé sur 5 secondes et n'offrant pas d'immunité aux dégâts. Corrections supplémentaires pour le Strun Prime Incarnon ne remplissant pas son chargeur lors du passage de sa Forme Incarnon à la forme de base. Corrections apportées au champ de vision qui se réinitialisait après certains objectifs dans Duviri. Correction des descriptions de défi apparaissant comme un chemin de fichier pour les armes Genesis Incarnon suivantes : Évolution IV du Braton (toutes les variantes) Évolution IV du Furax (toutes les variantes) Évolution IV de la Dague en Céramique Évolution IV des Doubles Ichors Évolution IV du Sibear Évolution IV du Miter Connu (correction à venir) : Évolution V du Felarx Correction de la description du défi Incarnon "Tuer X ennemis avec la forme Incarnon de cette arme" spécifiant "Ennemis Eximus" au lieu de simplement "ennemis". Correction de problèmes avec l'objectif Récupérer les Tomes du Paragrimme qui ne s'efface pas une fois accompli. Correction de l'effet du coffre restant dans son état "verrouillé" (effet rouge au lieu de bleu) après avoir vaincu les Liminus dans les objectifs de la grotte de Duviri. Correction de la disparition de l'interface utilisateur du menu de pause lors de la transition de l'Hypogée au paysage de Duviri. Correction également d'un problème lié à la migration de l'Hôte où les joueurs restaient bloqués avec un écran noir si le menu de pause était ouvert lors de la transition. Correction d'un crash lié à "Assembler le Sanctuaire" à Duviri. Plus de corrections apportées aux problèmes de décalage avec la Tenue de Voyageur Saita Prime. Correction de l'impossibilité de lier l'Ueymag dans le Tchat. Correction d'un crash lié aux Effets Corrosifs. Correction d'un crash lié au combat de Kullervo après la migration de l'Hôte.
Mise à jour 33.5.2[]
23 juin 2023 Lien Forum
Changements:
Changements concernant le combat de Kullervo :
La difficulté du combat de Kullervo a été ajustée pour être plus gérable en Mêlée. Cela a été fait de deux manières : en ajustant certaines de ses mécaniques et en ajustant la quantité de Dégâts qu'il reçoit de certaines sources.
Modifications apportées aux mécaniques de Kullervo :
- Diminution de la fréquence des lancements de Pouvoir et légère augmentation du temps vous permettant de deviner le lancement de plusieurs Pouvoirs afin qu'ils soient plus faciles à éviter.
- Augmentation de la durée de la fenêtre d'opportunité après un lancement de Pouvoir dans la phase 3.
- Réduction de la fréquence des attaques lourdes impossibles à parer.
- Augmentation de l'utilisation des attaques de Mêlée, mais légère réduction de la vitesse d'attaque pour encourager plus d'engagement au corps à corps.
- Légère diminution des dégâts d'attaque de Mêlée et normalisation de certaines valeurs de dégâts d'attaque en Mêlée.
- Légère diminution de la santé de Kullervo.
Modifications de la réception des dégâts de Kullervo :
En changeant sa mécanique, nous avons également apporté ces modifications à la façon dont il subit les dégâts, pour encourager la Mêlée dans l'ensemble.
- Augmentation significative des dégâts des Coups de Grâce.
- Réduction des dégâts infligés par les Fusils et les Fusils à Pompe (Surcharge de Transférence).
Changements :
- Mise à jour de la description au passage du curseur du Pénitencier de Kullervo pour clarifier que le combat est également accessible dans L'Histoire Seule et L'Expérience Duviri.
- "Terminez l'Histoire Seule avec une opportunité d'affronter Kullervo. Kullervo peut également apparaître pendant l'Expérience Duviri et l'Histoire Seule chaque fois que Duviri est dans une Spirale de Peur, de Colère ou de Chagrin."
- Ajout d'un minuteur avant de téléporter des joueurs éloignés vers le Pénitencier de Kullervo pour le combat.
- Les objectifs secondaires Portails de l'Hypogée sont désormais désactivés lorsque le combat contre Kullervo est actif.
- Ceci afin d'éviter que des problèmes potentiels ne se produisent.
- Augmentation de la vitesse de déplacement du curseur dans l'objectif secondaire Retrouver les tomes du Paragrimme lors de l'utilisation d'une manette.
- Nous envisageons également d'augmenter la vitesse de la caméra dans une future mise à jour (puisqu'il s'agit d'un changement de code qui nécessite une version Cert). Pour le moment, nous avons pu augmenter la vitesse du curseur pour vous aider à cibler ces Tomes un peu plus rapidement.
Corrections :
- Correction du montant incorrect des Fléaux de Kullervo remis pour avoir terminé le combat du Pénitencier de Kullervo en Route de l'Acier.
- Avant ce correctif, il était possible de recevoir 4 ou 5 Fléaux de Kullervo sur la Route de l'Acier, ce qui est sous la fourchette prévue de 6 à 8. Cela a maintenant été ajusté !
- Correction du matchmaking pour le nœud à durée limitée du Pénitencier de Kullervo si les joueurs de l'escouade avaient déjà chargé dans la Grotte de Teshin.
- Correction du matchmaking des joueurs de la Route de l'Acier avec des joueurs normaux sur le nœud à durée limitée de Kullervo et vice versa.
- Correction de l'impossibilité de désinstaller un Genesis Incarnon et de la réception du message "Quelque chose s'est mal passé lors du retrait du Genesis Incarnon. Veuillez réessayer."
- Correction également des joueurs se faisant facturer 5 Pinces de Pathos pour avoir tenté de retirer le Genesis Incarnon, même avec la fenêtre contextuelle d'erreur. Un script a été lancé pour rembourser les Pinces de Pathos aux joueurs concernés.
- Correction de l'avantage "Punition Rapide" de l'Évolution Incarnon II du Latron n'accordant pas son buff de dégâts comme prévu avec la vitesse de sprint 1.2 ou supérieure.
- Correction du Strun Incarnon et du Ferlarx Incarnon (de base et variantes) ne remplissant pas leur chargeur lors de la transformation de leur Forme Incarnon à celle de base.
- Correction de l'Acceltra causant des dommages personnels lorsque Tempête de Feu Accrue est équipé.
- Correction de Marée Immuable Vazarin ne fonctionnant pas si elle est liée à la voie.
- Correction du Mod d'Augmentation Avalanche Gelée de Frost accordant les valeurs correspondant au relancement au lieu de choisir les valeurs les plus élevées des deux (lancement original vs nouveau).
- Correction de l'obtention d'un Décret commun au lieu de rare pour avoir terminé le combat de Kullervo à Duviri.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser l'Opérateur dans un Portail d'objectif secondaire de l'Hypogée après avoir terminé le combat de l'Orowyrm à Duviri.
- Correction des nœuds de la Route de l'Acier dans Duviri (Circuit, L'Expérience Duviri et L'Histoire Seule) qui ne s'enregistraient pas comme complets pour certains comptes.
- Annulation des mises à jour du lanceur responsables de problèmes répandus, notamment :
- Obtention d'une erreur lors de la tentative de lancement du jeu sous Windows 7.
- Crash du lanceur causé par son échec à mi-parcours de sa propre mise à jour.
- Plantages potentiels avec Steam Deck et Linux basé sur WINE (veuillez nous informer si vous rencontrez d'autres problèmes !)
- Correction de la possibilité de sélectionner l'amélioration de Fragment d'Archonte Azur "+150 points de Capacité de Bouclier" pour Kullervo (il n'a pas de Boucliers pour en bénéficier).
- Correction de problèmes avec l'Opérateur dans l'objectif Miroir à Duviri, qui pouvait être contrôlé par le mauvais (ou plus d'un) joueur.
- Correction également de l'Opérateur copiant les animations du mauvais joueur.
- Correction de plusieurs problèmes liés à la configuration d'une Warframe qui a plusieurs personnalisations équipées dans la Grotte de Teshin.
- Corrections de plusieurs problèmes causés par la configuration d'armes de Mêlée équipées de Mods de Posture dans la Grotte de Teshin.
- Correction de l'effet de rechargement du Rauta si des Mods de cadence de tir étaient équipés.
- Plus de corrections apportées aux problèmes de décalage avec le Voyageur Harrier et la Tenue d'Opérateur Saita Prime.
- Correction des décorations de Dojo "Entrati: Terminaison" et "Entrati: Terminaison à garniture dorée" n'ayant pas leurs textures et apparaissant en rose vif.
- Correction de l'élément d'interface utilisateur de collecte de Ressources manquant lors de la collecte à partir du POTAGER dans la Grotte de Teshin après la migration de l'Hôte.
- Correction d'un crash causé par le Pouvoir Coup de Sabot du Kaithe.
- Correction des problèmes de scintillement causés par l'exécution du moteur classique avec DirectX 12.
- Correction de rares plantages pouvant survenir lors du changement de moniteur sur PC.
- Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de DirectX 12.
- Corrections de rares plantages pouvant survenir au démarrage pour les joueurs avec la nouvelle option de mise à l'échelle activée.
- Correction d'une erreur de script causée par le passage du Dojo à une mission Railjack.
- Correction d'erreurs de script avec les Pouvoirs Malédiction Collective et Progression Furieuse de Kullervo.
- Correction de plusieurs erreurs de script causées par le Pouvoir Lignée Létale de Caliban.
- Correction d'une erreur de script causée par l'objectif secondaire Défendre le prisonnier dans Duviri.
- Correction de plusieurs erreurs de script causées par l'objectif secondaire du Miroir dans Duviri.
- Correction de plusieurs erreurs de script causées par l'objectif secondaire Récupérer les Tomes du Paragrimme dans Duviri.
- Correction d'une erreur de script Client causée par le Précepte Griffes Aiguisées.
- Correction d'une erreur de script provoquée par la mort de la cible d'un Vulpaphyla avec le Précepte Charge Ascendante.
- Correction d'une erreur de script causée par les objectifs de Coffres Cachés après la migration de l'Hôte.
- Correction d'une erreur de script causée par le saut du Gladius Dax.
- Correction d'une erreur de script client causée par l'entrée dans un Portail de l'Hypogée avec un Kaithe.
- Correction d'une erreur de script causée par l'Hypogée qui ne récupère pas après la migration de l'Hôte.
- Correction d'une erreur de script Client causée par l'interaction avec les PNJ de Duviri.
- Correction d'une erreur de script causée par un effet de Portail dans Duviri.
- Correction d'une erreur de script durant la Quête "L'Hymne d'Octavia".
- Correction d'une erreur de script dans la Quête Les Sables d'Inaros.
- Correction d'une erreur de script causée par l'Hyena.
- Correction d'une erreur de script causée par le transfert vers l'Orowyrm lors de la phase 1 du combat.
Mise à jour 33.5.1[]
21 juin 2023 Lien Forum
Changements:
- Mise à jour des effets sonores du Rauta pour rendre les transitions de rechargement plus fluides.
- Effets sonores mis à jour dans l'objectif secondaire "Récupérer les tomes de Paragrimme" (par exemple, ajout d'effets sonores lors de la recherche du dernier tome).
- Changement de la couleur de l'icône de Tir Glissé Akimbo, passant ainsi du jaune au violet.
- Mise à jour du timing des transmissions d'Acrithis.
- Suppression du Fusil à pompe Rauta du Conclave.
- Il n'a pas été équilibré pour le mode Conclave.
Corrections :
- Correction de la recherche de groupe ne marchant pas pour le noeud limité accédant à Kullervo.
- L'équipe est au courant de problèmes persistants à ce niveau si le joueur était déjà dans la Grotte.
- Correction de l'impossibilité de rejoindre les missions de l'Arbitrage. The mission has expired” error message.
- Corrections des plantages du lanceur liés au fait de jouer au jeu dans une autre langue.
- Correction de la possibilité de devenir invisible sur un Kaithe pendant que le boss Kullervo lance son Pouvoir Malédiction Collective.
- Correction du temps de rechargement du Rauta étant ralenti quand le Mod Cran de Sûreté est équipé.
- Correction également de la progression du rechargement qui ne se mettait pas à jour via l'IU.
- Correction du texte de l'objectif secondaire Récupérer les Tomes du Paragrimme réinitialisant le nombre de Tomes scannés.
- Correction du texte d'objectif pour les portails de la Course de Kaithe réinitialisé à 0 (au lieu de passer à l'état "Terminé") pour tous les membres de l'escouade une fois que quelqu'un a terminé la course.
- Correction de la mêlée rapide ou du blocage avec le Syam ralentissant la vitesse de sprint.
- Correction de l'impossibilité d'équiper l'Aspect de Liset Herulyst après l'achat.
- Correction de Lumière Guidante du Voyageur ne fonctionnant pas après avoir monté sur le Kaithe pour la première fois dans la quête du Paradoxe Duviri.
- Correction des Procureurs Liminus du combat contre le boss Kullervo apparaissant dans les cinématiques d'Orowyrm.
- Correction de l'apparition de Venari avec le Kaithe lors de l'invocation après avoir utilisé la Surcharge de Transférence avec Khora sélectionnée dans la Grotte de Teshin.
- Correction de certaines zones dont les matériaux artistiques manquaient (comme les roches n'ayant pas leurs textures).
- Correction de plusieurs problèmes de décalage avec les Tenues de Voyageur Orizu, Harrier et Saita Prime.
- Correction de plusieurs problèmes de décalage avec les Syandanas équipées sur Kullervo.
- Correction de l'impossibilité de lier la ressource Fléau de Kullervo.
- Correction des sous-titres du Gardien (au Pénitencier) apparaissant pour les joueurs hors de portée audible.
- Correction d'une erreur de script liée aux objectifs secondaires des Portails de l'Hypogée.
- Correction d'une erreur de script causée par la migration de l'hôte lors du démarrage du combat contre Kullervo.
- Correction d'une erreur de script liée à l'objectif secondaire de Récupération des Tomes du Paragrimme.
- Correction d'une erreur de script dans l'interface utilisateur de confirmation d'achat.
- Correction d'une erreur de script causée en quittant le jeu tout en caressant un animal de Conservation à Duviri.
- Correction d'une erreur de script causée par le Teralyste.
- Correction d'une erreur de script provoquée par le fait que l'hôte démarrait une course de Kaithe.
- Correction d'une erreur de script causée en lançant l'orvius contre l'Orowyrm.
- Correction d'une erreur de script causée par Dernier Soupir.
- Correction d'une erreur de script causée par les animations de la capacité Main Directrice du Voyageur.
- Correction d'une erreur de script causée par le Pouvoir Avalanche de Frost.
Mise à jour 33.5[]
21 Juin 2023 Lien Forum - Mise à jour 33.5 : Les Sept Crimes de Kullervo
- Les Sept Crimes de Kullervo sont exposés à la vue de tous !
Une nouvelle île est apparue juste à côté du continent de Duviri, une prison pour détenir un traître rongé par la culpabilité : Kullervo. Entrez dans le Pénitencier de Kullervo pour découvrir ses crimes par vous-même et vous mesurer à ce redoutable adversaire.
Plongez dans l'histoire de Kullervo en participant à ce nœud à durée limitée portant le nom de la nouvelle Île de Duviri, le Pénitencier de Kullervo. Accessible via la région de Duviri sur la Carte Céleste, le prix d'entrée pour affronter Kullervo est de 5 Pinces de Pathos pendant une Spirale de Chagrin de l'Histoire seule. Faites face à Kullervo et punissez-le pour ses crimes contre le royaume.
Notre 53ème Warframe, Kullervo, est arrivée ! Dansez dans un festival de lames et maîtrisez le pouvoir de la trahison avec son Fusil à Pompe emblématique, le Rauta.
L'Hypogée monte en puissance avec une toute nouvelle zone et le Néant a invité un personnage familier dans les missions d'Extermination.
Plongez-vous dans de tout nouveaux objectifs secondaires dans L'Expérience Duviri avec les Courses de Kaithes, les Portails de l'Hypogée, les Objets perdus et la récupération des Tomes du Paragrimme. Dominus Thrax a rédigé de nombreux autres Décrets, mais il a appris à connaître le Voyageur et il a inclus quelques Décrets malveillants.
Parez-vous de cosmétiques conçus pour vos aventures à Duviri et dans le Système Origine, y compris la nouvelle Collection Gauss Kresnik et bien plus encore.
C'est l'heure de la grande trahison !
Continuez à lire pour découvrir plus de détails sur ce qui précède et sur tout ce qu'il y a à savoir sur la mise à jour 33.5 : Les Sept Crimes de Kullervo !
"Les Sept Crimes de Kullervo" est une mise à jour principale, ce qui signifie que tout ce sur quoi l'équipe a travaillé depuis le lancement du Paradoxe Duviri arrive dans cette mise à jour (à l'exception évidente du contenu qui n'est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c'est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports pour des corrections et des changements potentiels dans les Correctifs suivants.
Si l'un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez "Le lexique Warframe pour les mises à jour" pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe.
NOUVELLE ÎLE DE DUVIRI ET NŒUD À DURÉE LIMITÉE : LE PÉNITENCIER DE KULLERVO
Duviri fait surgir un adversaire redoutable, enfermé dans une prison perpétuelle pour des crimes avérés, sept au total. Le Pénitencier de Kullervo est une nouvelle Île de Duviri et un nœud limité dans le temps qui donne accès à un habitant des plus notoires, Kullervo.
Mais d'abord, vous devez vous renseigner sur ce qui vous attend avant de vous engager dans un enchevêtrement de lames avec ce détenu déconcertant.
Le combat : Le combat de Kullervo se déroule en trois étapes, chacune vous obligeant à vaincre Kullervo lorsqu'il sort de sa cellule. Les Prosécuteurs Liminus sont vite alertés quand il y a de l'activité dans le Pénitencier, au grand désespoir de Kullervo.
Vous mesurer à Kullervo sera un test de tout ce que vous avez appris à Duviri. Utilisez vos compétences, vos Inhérences et votre lame pour vous frayer un chemin vers la gloire contre ce redoutable maître des couteaux. Évitez les attaques à distance, les coups de poignard vengeurs et les frappes imparables si vous souhaitez survivre à l'assaut de ce guerrier torturé. Les Tennos devront parer, contrer et compter sur leur intelligence s'ils souhaitent s'échapper de la prison en vie.
Nœud limité dans le temps : À partir d'aujourd'hui à 12h HE jusqu'au 5 juillet à 12h HE, affrontez le pire criminel de ce côté du Hameau de la Vallée via un nœud limité dans le temps qui vous donne un accès garanti au combat (lisez la suite pour en savoir plus sur les méthodes d'accès permanent).
Scellé dans une Spirale de Chagrin permanente, ce nœud à durée limitée est une interprétation spéciale de L'Histoire Seule qui vous donne un accès garanti au combat contre Kullervo dans le cadre des étapes à terminer. Comme pour toutes les Spirales, vaincre l'Orowyrm est également la dernière étape de cette histoire.
Exigences de nœud :
- Avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri
- 5 Pinces de Pathos garantissent un accès au combat. Le Gardien a besoin d'un peu motivation pour regarder ailleurs.
Comment jouer au nœud : Entrez dans le nœud du "Pénitencier de Kullervo" de la région de Duviri de la Carte Céleste et terminez les étapes de la Spirale. Croiser le fer avec Kullervo se produit à la dernière étape avant de combattre l'Orowyrm.
Vous serez généreusement récompensé après avoir vaincu Kullervo et l'Orowyrm (voir ci-dessous).
Accès permanent : En dehors du nœud limité dans le temps, le Pénitencier de Kullervo est une île qui apparaît à Duviri pendant les Spirales de Colère, de Peur et de Chagrin.
Combattre Kullervo sur l'île du Pénitencier de Kullervo a une chance d'être une étape principale de Spirale dans L'Histoire Seule / L'Expérience Duviri et peut également se faire en tant qu'objectif secondaire dans L'Expérience Duviri (pendant les Spirales susmentionnées). Une fois qu'il a été vaincu, il ne peut plus être combattu lors de cette session.
Affronter Kullervo en dehors du nœud spécial ne vous coûtera pas 5 Pinces de Pathos si vous le rencontrez comme étape principale de la Spirale ou si vous choisissez de le combattre comme objectif secondaire.
Combattre Kullervo dans L'Histoire Seule : Vaincre Kullervo a une chance d'être l'une des étapes de la Spirale à terminer pendant les Spirales de Colère, de Peur et de Chagrin. Si c'est le cas, cela se produira dans la seconde moitié des étapes afin que les joueurs aient accumulé au moins 3 Décrets avant de le combattre.
Combattre Kullervo dans L'Expérience Duviri : En plus de combattre Kullervo en tant qu'étape principale de Spirale, le joueur peut également volontairement commencer le combat en tant qu'objectif secondaire pendant les Spirales de Colère, de Peur et de Chagrin.
Dirigez-vous vers l'île du Pénitencier de Kullervo et parlez au Gardien qui surveille les cellules. Sélectionnez "Affronter Kullervo" pour commencer le combat.
Soyez prudents, Kullervo est un adversaire redoutable et ses attaques sont imprégnées de Dégâts Élémentaires basés sur la Spirale active. Il est recommandé d'entrer dans le combat avec au moins 5 Décrets sélectionnés.
N'oubliez pas : affronter Kullervo en dehors du nœud spécial ne vous coûtera pas 5 Pinces de Pathos. Vous pouvez payer pour la commodité d'un chemin direct vers lui via le nœud du Pénitencier de Kullervo dans la région Duviri de la Carte Céleste, ou simplement le rechercher vous-même si les Spirales sont alignées.
Récompenses pour avoir vaincu Kullervo : Ce qui suit s'applique à la fois au nœud limité dans le temps et à l'accès permanent par après.
- Inhérences du Voyageur
- Ressources Duviri
- 1 Décret
- Nouveauté : Fléau de Kullervo
- Obtenu après avoir vaincu à la fois Kullervo ET l'Orowyrm dans tous les modes (Nœud à durée limitée, l'Histoire seule et l'Expérience Duviri).
- Si l'Orowyrm est vaincu avant d'avoir combattu Kullervo comme objectif secondaire dans l'Expérience Duviri, le Fléau de Kullervo est obtenu immédiatement après la victoire (puisque la condition de vaincre l'Orowyrm a déjà été remplie).
- Normal : chance de recevoir 4, 5 ou 6 Fléaux de Kullervo
- Route de l'Acier : chance de recevoir 6, 7 ou 8 Fléaux de Kullervo
- Nous avons remarqué un souci juste avant le lancement concernant ce montant ; cela sera réglé dès que possible dnas un prochain patch.
- Obtenu après avoir vaincu à la fois Kullervo ET l'Orowyrm dans tous les modes (Nœud à durée limitée, l'Histoire seule et l'Expérience Duviri).
Auprès d'Acrithis : Archives de Kullvervo
Utilisez le Fléau de Kullervo pour obtenir les Schémas de Kullervo, ainsi que le Schéma et les Composants du Rauta auprès d'Acrithis via la nouvelle option "Archives de Kullervo".
NOUVELLE WARFRAME : KULLERVO
Kullervo répond de ses péchés et des péchés des autres. Ses dagues et ses prouesses de Mêlée infligent des Dégâts importants. Maîtrisez le pouvoir de la trahison pour étancher sa soif de vengeance.
Passif
Kullervo bénéficie de +75% d'Efficacité d'Attaque Lourde et de +100% de Vitesse d'Élan d'Attaque Lourde sur toutes les armes de Mêlée.
Progression Furieuse
(APPUYER) Kullervo charge une Attaque Lourde puis se téléporte vers sa cible et frappe. Sa concentration remplie de rage augmente temporairement ses Chances de Critique en Mêlée.
(MAINTENIR) Téléportez-vous à n'importe quel endroit marqué.
Progression Furieuse est le Pouvoir Helminth de Kullervo avec une Portée réduite et une augmentation des Chances de Critique en Mêlée.
Récompense
Kullervo s'entoure de dagues. Chaque dague qui frappe un ennemi restaure sa Santé, mais chaque dague qui manque un ennemi frappe Kullervo, lui infligeant un peu de Dégâts. Lorsque Kullervo a sa Santé au maximum, il reçoit de la Garde Renforcée* des ennemis frappés.
- La Garde Renforcée est un mécanisme de défense pour les Warframes qui a été introduit avec Le Paradoxe Duviri. Elle accorde une protection de Santé supplémentaire et fournit une immunité contre les Renversements.
Malédiction Collective
Kullervo envoie une malédiction qui lie les ennemis. Lorsqu'un ennemi maudit subit des Dégâts, tous les autres ennemis maudits subissent également une partie de ces Dégâts.
Tempête d'Ukko
Le Néant répond à l'invocation de Kullervo par une tempête de dagues qui pleuvent sur ses ennemis.
Tempête d'Ukko est le Pouvoir Railjack de Kullervo.
Achetez Kullervo sur le Marché en jeu pour avoir un accès instantané ou gagnez-le en le combattant dans le Pénitencier de Kullervo pour gagner du Fléau de Kullervo à échanger auprès d'Acrithis.
NOUVEAU FUSIL À POMPE : RAUTA
L'arme emblématique de Kullervo bénéficie d'une synergie de Mêlée. Engagez des ennemis au corps à corps pour booster votre combo de Mêlée initial avec un coup final dévastateur.
Achetez le Rauta sur le Marché en jeu pour avoir un accès instantané ou gagnez-le en le combattant Kullervo pour gagner du Fléau de Kullervo à échanger auprès d'Acrithis.
CASQUE KULLERVO USVAH
Enveloppez-vous de la brume de la fureur.
SYANDANA AHLTO
Le Néant laisse sa marque sur la Syandana emblématique de Kullervo.
COLLECTION KULLERVO
Contrôlez la colère de Kullervo. Sa Collection comprend la Warframe Kullervo, le Casque Kullervo Usvah, la Syandana Ahlto et le Fusil à Pompe Rauta.
MODIFICATIONS DE L'HYPOGÉE
Nouvelle zone de l'Hypogée
Nous avons ajouté une nouvelle zone à l'Hypogée que vous pouvez explorer. Un Tenno attentif remarquera une atmosphère académique en combattant les hordes de sbires de Dominus Thrax. Cette zone sera disponible à la fois dans Le Circuit et lors de la traversée de l'Hypogée en tant qu'étape principale de Spirale et objectif secondaire (lisez la section "Nouveaux objectifs secondaires" pour en savoir plus !).
Le Capitaine Vor arrive dans l'Hypogée Les Tennos traversant l'Hypogée ont une chance de croiser l'un des plus anciens ennemis des Tennos. Le Capitaine Vor est certain d'apparaître dans toutes les instances des missions d'Extermination dans l'Hypogée (Le Circuit, les étapes principales de l'Hypogée des Spirales et les nouveaux Portails d'objectif secondaire de l'Hypogée).
Sa santé augmente pour chaque membre supplémentaire de l'escouade. Il doit être vaincu pour réussir la mission de l'Hypogée.
Une fois vaincu, le Capitaine Vor lâchera une Rune de Moelle et aura également une chance de lâcher le Sceau de Vor.
Modification de la mission d'Extermination de l'Hypogée :
- Légère réduction du nombre d'ennemis à exterminer (s'adapte en fonction du nombre de joueurs dans l'escouade).
Modifications de la mission de Défense de l'Hypogée
- Vagues réduites de 5 à 3.
- Afin de réduire la durée des missions de Défense dans l'Hypogée, nous avons choisi de réduire le nombre de vagues à repousser.
- Augmentation des apparitions d'ennemis et ajout d'unités Eximus à vaincre à la fin de la mission.
- Avec la réduction des vagues, nous voulons maintenir un niveau de challenge tout au long de la mission en la terminant en beauté.
- La cible de Défense régénérera désormais ses boucliers au maximum entre les vagues.
- À la lumière de l'augmentation des apparitions d'ennemis et de l'ajout d'unités Eximus, nous voulions nous assurer que la cible n'était pas en danger immédiat d'être détruite dès la réinitialisation de la vague.
Modifications de la mission de Survie de l'Hypogée
- Taux de drop légèrement réduit des Capsules de Survie des ennemis.
- Étant donné que la mission de Survie de l'Hypogée ne dure pas plus de 5 minutes, il n'est pas nécessaire d'utiliser les mêmes règles qui permettent aux joueurs de rester indéfiniment dans une mission de Survie sans fin du Système Origine. Tant que les joueurs tuent des ennemis et activent des Systèmes de Survie en cas de besoin, cela ne devrait pas poser de problèmes !
NOUVEAUX ARCANES
Boostez votre Arsenal avec ces nouveaux Arcanes ! Gagnez-les sur Le Circuit de la Route de l'Acier, via les Portails de l'Hypogée sur la Route de l'Acier dans l'Expérience Duviri et dans les Marchandises d'Acrithis (avec le Rang 9 "Fournisseur de Haute Qualité" des Inhérences d'Opportunité du Voyageur).
Les stats sont montrées au niveau max
Arcane Regain de Puissance (Warframe)
Sur lancement de Pouvoir : le prochain Pouvoir lancé gagne +9% de Puissance de Pouvoir, cumulable jusqu'à 4x. Se réinitialise lorsque le même Pouvoir est relancé consécutivement.
Dégradation Principale
Sur Effet de Statut de Poison : +4,2% de Dégâts Critiques et +1,65% de Tir Multiple pendant 12s. Cumulable jusqu'à 40x
Tir Glissé Akimbo (Doubles Pistolets)
En glissant ou pendant visée planée : gagnez 55% d'Efficacité des Munitions avec des Doubles Pistolets.
Tir de Barrage - Pistolet (Secondaire)
Lors du passage à l'arme Secondaire, consommez tous les Multiplicateurs de Combo pour augmenter les Dégâts d'arme Secondaire de 7% par Combo consommé pendant 15s.
NOUVEAUX OBJECTIFS SECONDAIRES
Il y a maintenant plus de façons d'interagir avec L'Expérience Duviri avec 4 nouveaux objectifs secondaires : les Courses de Kaithe, les Portails de l'Hypogée, Trouver le tomes perdus du Paragrimme et Retrouver tous les objets perdus.
Portails de l'Hypogée
Pendant votre séjour à Duviri, vous vous êtes aventuré dans de nombreux Portails de l'Hypogée dans le cadre des étapes des Spirales. Désormais, vous pouvez entrer dans l'Hypogée en tant qu'objectif secondaire dans L'Expérience Duviri !
En dehors des Portails qui apparaissent pour les étapes des Spirales, il y aura toujours un total de 3 Portails d'objectifs secondaires disponibles à Duviri. Ils apparaissent à différents endroits à chaque visite ! Vous approcher de ces Portails les marquera sur votre carte pendant que vous êtes à proximité relative d'eux afin que vous puissiez revenir si vous ne parvenez pas à les conquérir immédiatement.
Condition d'entrée : vous devez acquérir 7 Décrets avant d'entrer dans l'Hypogée ! La raison est que vous devez être parfaitement préparé pour les défis qui vous attendent de l'autre côté du Portail. Ces Portails d'objectifs secondaires sont désactivés lorsqu'une étape principale de Spirale vous oblige à entrer dans un Portail désigné. Notez que l'Inhérence d'Opportunité de Rang 3 "Bon Départ" qui accorde un Décret gratuit à l'entrée de Duviri ne compte pas dans les 7 Décrets nécessaires pour entrer.
Difficulté :
Les ennemis de ces Portails d'objectif secondaire de l'Hypogée sont beaucoup plus difficiles que ceux du Portail d'étape de Spirale.
En plus des modificateurs de niveau suivants, ces Portails sont également des Forteresses Eximus, ce qui signifie que vous pouvez vous attendre à ce que davantage d'unités Eximus apparaissent pour ajouter une couche de difficulté supplémentaire.
- Par défaut : modificateur de niveau +25
- Route de l'Acier : modificateur de niveau +75 (avec les modificateurs habituels de Santé, d'Armure et de Boucliers)
Une fois que vous avez terminé la mission de l'Hypogée, le Portail est alors désactivé - comme les autres objectifs secondaires une fois terminés.
Récompenses : L'achèvement d'un Portail d'Hypogée - objectif secondaire récompense ce qui suit :
- Par défaut : un Décret rare, des Inhérences de Voyageur et un des Arcanes suivants :
- Arcane Glace
- Arcane Zéro
- Arcane Déviation
- Arcane Guérison
- Arcane Résistance
- Arcane Agilité
- Arcane Éruption
- Arcane Fantasme
- Arcane Impulsion
- Arcane Ultimatum
- Arcane Tromperie
- Arcane Conséquence
- Arcane Arachné
- Route de l'Acier : un Décret rare, des Inhérences de Voyageur et un des Arcanes suivants :
- Frémissement - Secondaire
- Arc de Précision
- Arcane Faucheur
- Arcane Intention
- Euphorie - Principale
- Vendetta au Fusil
- Obstruction - Principale
- Magus Agression
- Dégradation Principale (Nouveau)
- Arcane Regain de Puissance (Nouveau)
- Tir Glissé Akimbo (Nouveau)
- Tir de Barrage - Pistolet (Nouveau)
Retour des Courses de Kaithes
Mettez vos talents de cavalier à l'épreuve ! Montez sur votre Kaithe, courez au sol et volez dans les cieux pour franchir les portes en un temps record. Une Course de Kaithes peut apparaître comme une étape de Spirale et un objectif secondaire dans L'Expérience Duviri.
Comment faire une Course de Kaithes : Commencez la course en entrant dans la première porte. Une fois franchie, le compte à rebours commence ! Passez toutes les portes requises pour terminer la course. Chaque porte franchie avec succès ajoute 3 secondes au temps pour terminer la course. Tirer sur les cibles accorde également 3 secondes de temps supplémentaire. Il n'y a pas de pénalité pour sauter des portes, mais ratez l'occasion de gagner ces secondes supplémentaires !
Courses objectifs secondaires :
Pouvez-vous battre Brimon, le coureur le plus rapide du Royaume ? Localisez-le dans le Paysage de Duviri pour relever le défi ! Il y a un total de 2 courses objectifs secondaires par session qui peuvent être complétées en jouant dans une escouade (le solo n'a pas de limite).
Retrouver les tomes du Paragrimme
Envolez-vous pour profiter d'une vue plongeante sur la région ! Observez avec les yeux d'un Paragrimme pour trouver des Tomes et marquez-les pour les récupérer. La récupération de Tomes du Paragrimme est disponible uniquement dans L'Expérience Duviri en tant qu'objectif secondaire.
Récupérer les Tomes du Paragrimme - Récompenses :
Trouver toutes les cibles requises rapporte des Ressources Duviri, des Inhérences de Voyageur et un Décret.
Objets perdus
Les citoyens de Duviri ont le don d'égarer leurs affaires et il n'est pas surprenant que certains de ces objets se soient retrouvés dans les grottes de Duviri. Parcourez les grottes des entrailles de Duviri à la recherche des Objets Perdus tout en gardant un œil sur les Liminus qui comptent bien les conserver. Les Objets Perdus peuvent apparaître comme étapes principales des Spirales et comme objectifs secondaires dans L'Expérience Duviri.
Objets perdus - Récompenses :
Trouver tous les objets perdus rapporte des Ressources Duviri, des Inhérences de Voyageur et un Décret !
NOUVEAUX DÉCRETS
De nouveaux Décrets ont été ajoutés aux options aléatoires après avoir terminé les étapes de la Spirale et les objectifs secondaires !
Dominus Thrax a également appris à connaître le Voyageur et il a introduit 5 Décrets malveillants qui vous demandent un certain sacrifice pour obtenir les avantages listés.
Découvrez de nouvelles combinaisons de Décrets pour faire passer vos Équipements de Voyageur et de Warframe au niveau supérieur. Les valeurs marquées d'un astérisque* peuvent être cumulées et sont affichées au maximum.
Bombardement Incendiaire Au 5e tir touchant sa cible, lance une boule de feu sur un ennemi proche, infligeant 240%* de Dégâts de Feu.
Artilleur Agile Rouler confère 75%* d'Efficacité des Munitions pendant 4s.
Fortune de Tamm Les Coups de grâce confèrent +500 points d'Armure pendant 10s. Renforcement d'Armure triplé pour les Warframes.
Cran de Brimon Les Coups de grâce confèrent +200% de Puissance de Pouvoir à votre prochain Pouvoir de Warframe ou Frappe Puissante.
Aide de Wyrmling Les tirs infligent un coup supplémentaire avec 200% de Dégâts Corrosifs.
Poussière Corrosive Chaque cumul de Corrosion confère 180* points d'Armure jusqu'à 5x, pendant 12s.
Courage en Fusion Sur Coup de grâce, infligez l'équivalent de 60%* de la Santé maximale de l'ennemi en Dégâts de Feu dans un rayon de 10m autour de la cible.
Blessure Salée Les Attaques Lourdes de Mêlée infligent un coup supplémentaire avec +180%* de Dégâts Corrosifs.
Volonté Fortifiée Chaque 50 points d'Armure accordent 15%* à la Puissance de Pouvoir et aux Dégâts de la Frappe Puissante.
Lancer Méprisant Lancer un Pouvoir inflige 250* points de Dégâts Corrosifs aux ennemis proches et applique 10 charges de Corrosion. Le rayon de Dégâts double pour les Warframes.
Tempérament de Dominus (Décret malveillant) Sacrifiez -50% de la Santé max pour augmenter les Dégâts de +10% pour chaque tranche de 100 points de Santé restante.
Courbure Mercurielle (Décret malveillant) -50% de Durée de Statut, +200% de Chances de Statut
Vanité Fragile (Décret malveillant) Sacrifiez 50% d'Armure pour augmenter les Dégâts de base de vos tirs de 1 point pour chaque tranche de 20 points de votre Armure restante.
Baratin Mesquin (Décret malveillant) Sacrifiez la précision de l'arme pour obtenir +150% de Tir Multiple.
Caution du Roi (Décret malveillant) Subissez 50% de dégâts supplémentaires pour avoir 200% de chances de recevoir des Décrets rares.
Changements & Corrections au niveau des Décrets en général :
- Les Frappes Puissantes en Mêlée du Voyageur et les Frappes au Sol Lourdes des Warframes bénéficient désormais des buffs de Dégâts des Décrets.
- Correction des cas où un Décret "Sur Dégâts" annulait la possibilité de déclencher un autre Décret "Sur Dégâts" si les deux étaient déclenchés dans la même instance.
- Par exemple : Givre Critique accorde une instance supplémentaire de Dégâts de Glace lorsque vous infligez un Coup Critique, et Malveillance de Bombastine inflige des Dégâts de Poison AOE sur Tir à la Tête. Si les deux étaient actifs et que vous obteniez un Tir à la Tête Critique sur un ennemi pendant que Givre Critique était déclenché, Malveillance de Bombastine n'avait aucune chance d'infliger des Dégâts de Poison AOE.
- Correction de l'interface utilisateur de sélection de Décret affichant toujours la commande de manette par défaut, quelle que soit l'affectation actuelle.
- Correction du bouton "Relancer le Décret" apparaissant avant que les Décrets ne soient à l'écran.
- Il apparaîtra désormais légèrement après l'apparition des Décrets pour éviter de cliquer accidentellement dessus avant que les sélections ne soient visibles.
- Correction de l'audition de l'effet sonore "Décret gagné" en montant sur le Kaithe avec des Décrets non sélectionnés.
- Correction du Décret "Combattant Compétent" (Le temps de recharge de Pouvoir du Voyageur est réduit de 45%*. Les Warframes gagnent +45 %* d'Efficacité de Pouvoir.) doublée pour les deux premiers cumuls.
- Correction de l'impossibilité de recharger ou de tirer avec le Hema avec le Décret Rechargement du Ranger sélectionné.
EXTRACTION DES RESSOURCES DUVIRI : POTAGER
Vous pouvez désormais collecter des ressources végétales Duviri directement depuis le confort de la grotte de Teshin grâce au nouveau système de POTAGER (Plan Organique de Terrain Auto-entretenu pour la Gestion des Ensemencements et de la Récolte).
Cultiver et récolter dans la Grotte de Teshin :
Toutes les 20 heures, 6 plantes aléatoires de Duviri pousseront et mûriront pour être récoltées dans la Grotte de Teshin. Approchez-vous simplement des jardinières situées dans la pièce entre votre Kaithe et le miroir pour cultiver les ressources de ces plantes adultes.
Le chronomètre de croissance se réinitialise une fois que vous avez collecté les Ressources de la grotte de Teshin. Revenez une fois que les plantes ont à nouveau poussé pour récolter, et ainsi de suite ! Les Ressources récoltées peuvent immédiatement être utilisées pour acheter des marchandises à Acrithis si vous la rencontrez dans le paysage de Duviri. Pour le lancement de cette mise à jour, les plantes ont déjà complètement poussé et n'attendent que vous pour les récolter.
Si vous entrez dans la Grotte de Teshin avec une escouade, chaque membre de l'escouade a accès à ses propres plantes et les verra pousser.
Cultures dans la Dormizone : VERD-IE (Végétation et Environnement Régulés par Drone - Intelligence Évoluée) est chargé de prendre soin de vos plantes dans la Dormizone pendant que vous partez à la conquête de Duviri - quel type ! La Dormizone donne un aperçu de la façon dont vos plantes poussent dans la Grotte de Teshin avant de penser à la récolte.
NOUVELLES MARCHANDISES D'ACRITHIS - ARCHIVES D'ÉNIGMES
Acrithis a élargi ses produits à une toute nouvelle catégorie appelée "Archives des Énigmes". Dépensez votre Énigme Gyrum durement gagnée (en terminant des Énigmes à Duviri) sur de toutes nouvelles décorations tirées directement du paysage de Duviri :
- Méridienne de Duviri
- Siège du théâtre de Duviri
- Table de repas de Duviri
- Stèle funéraire de Duviri
- Paravent de Duviri
- Lave-mains de Duviri
- Siège du sénat de Duviri
- Balle de foin de Duviri
- Repose-pied de Duviri
- Pupitre de Duviri
- Bureau de Duviri
- Calculum de Duviri
- Balance de Duviri
Comme la décoration Paragrimme Vigilant, ces marchandises seront disponibles perpétuellement, sans horaire de rotation. De cette façon, vous pouvez voir quels objets sont échangeables contre de l'Énigme Gyrum et économiser en conséquence.
Ces articles sont accessibles via la nouvelle option "Archives des Énigmes" lorsque vous parlez à Acrithis. Toutes les nouvelles décorations Énigme Gyrum et la décoration familière Paragrimme Vigilant peuvent être achetées dans ce menu.
NOUVEAU DANS LE PAYSAGE DE DUVIRI
Nouvelle Ressource : Barbillon d'Ueymag
Parcourez Duviri pour trouver la plante Ueymag et collecter la nouvelle Ressource, le Barbillon d'Ueymag ! On dit que la chair d'Ueymag est délicieuse. Faites juste attention aux piques.
Le Barbillon d'Ueymag peut également apparaître dans les modes de récompense Circuit normal et Circuit de la Route de l'Acier.
Le Vagabond
Les rumeurs parlent d'un mystérieux étranger apparaissant à Duviri. Sythel jure qu'elle est suivie. Lodun est certain que Thrax a envoyé un voleur pour dérober ses affaires lorsqu'il quitte la maison. Mathila n'arrête pas de fulminer à propos de quelqu'un qui serait aussi heureux qu'elle. Mais à chaque fois qu'ils se retournent, l'inconnu a disparu. Comment... Étrange...
Tablettes Zariman
Des Tablettes Zariman ont commencé à apparaître à Duviri. Ces tablettes de test contiennent une seule question et attendent la bonne réponse. Vous avez les réponses, n'est-ce pas, Tennos ?
Tonalités de Somaccord
Duviri a beaucoup de musiques uniques et l'ajout de Tonalités de Somaccord signifie que cette musique peut désormais faire vibrer l'Orbiteur ! Trouvez-les cachées à Duviri et ramassez-les afin d'en obtenir la musique pour votre Somaccord personnel. Il est temps de donner un peu de style Duviri au Système Origine.
Il y a 10 nouveaux morceaux de Somaccord que vous pouvez débloquer en récupérant leurs Fragments à Duviri :
- Sous le Tonnerre
- Délié
- Répit des Voyageurs
- Paragrimme Ascendant
- Bobines de Perdition
- Ombres et Invocations
- Celui qui attend
- Dans la Folie
- Des yeux qui brûlent
- Le Paradoxe Duviri
Le Somaccord a également été ajouté à votre Dormizone ! Jouez vos nouveaux morceaux de Duviri dans le confort de votre domaine du Zariman.
Remarque : la progression des Tonalités de Somaccord est enregistrée après avoir obtenu un Décret. Si vous trouvez une Tonalité de Somaccord, assurez-vous de gagner un autre Décret avant de quitter Duviri, ou vous pouvez vous extraire en toute sécurité en utilisant le Portail d'extraction qui s'ouvre après avoir vaincu l'Orowyrm.
COLLECTION GAUSS KRESNIK
Foncez avec Gauss Kresnik. Sa Collection fougueuse comprend l'Aspect Gauss Kresnik, la Syandana Bolide et l'Aspect Acceltra Caduceus.
Aspect Gauss Kresnik
Le feu propulse Gauss Kresnik. Prenez de l'élan avec son énergie thermique.
Syandana Bolide
La Syandana emblématique de Gauss Kresnik prouve qu'il peut supporter la chaleur.
Aspect Acceltra Caduceus
L'Acceltra Caduceus fait monter la température de la bataille.
PACK DE MONTURE D'APPARAT
Chaque Couronne de Kaithe du Pack de Monture d'Apparat reflète une Spirale de Duviri. Exprimez les humeurs de votre Kaithe tout comme Dominus Thrax s'exprime à travers le ciel en constante évolution de Duviri. Le Pack comprend les Couronnes suivantes pour votre Kaithe :
- Couronne de Vexation - Annoncez que la fureur attend tous ceux qui défient votre Kaithe et son cavalier.
- Couronne d'Intimidation - Un cavalier expérimenté redéfinit la marque du Néant pour son Kaithe.
- Couronne de Myrthe - La joie s'épanouit dans la Couronne de Myrthe.
- Couronne de Verve - La Couronne de Verve exprime avec élégance une émotion amère.
- Couronne de Mélancolie - Cette couronne dépeint la beauté de la mélancolie.
COLLECTION KAITHE AETHON
Donnez à votre Kaithe le style flamboyant de Gauss Kresnik. Cette Collection comprend le Chanfrein, la Selle et la Queue Aethon.
COLLECTION ORIZU
Une combinaison pressurisée intégrale inspirée de la grue en origami. Adaptée pour le Voyageur et l'Opérateur. La collection comprend la Combinaison, la Capuche, le Pantalon et les Manches Orizu.
ASPECT DE LAME LOURDE VAENN
Donnez à votre Lame Lourde l'aspect de l'épée légendaire de Kullervo.
NOUVEAUTÉS TENNOGEN
Parez-vous des dernières créations TennoGen ! Brillez de mille feux avec les articles suivants de certains de nos artistes talentueux de la communauté.
- Aspect de Nikana Krtrima par kakarrot2812
- Jambières Krtrima par kakarrot2812
- Épaulières Krtrima par kakarrot2812
- Plastron Krtrima par kakarrot2812
- Aspect Liset Herulyst par LostEpoch
- Aspect et Casque Nekros Ausirylyst par LostEpoch
- Plastron Vikasa par blazingcobalt
- Épaulières Zhivira par blazingcobalt
CONVERSION HARRIER & SAITA PRIME
Dans le cadre de nos efforts continus pour convertir les Aspects d'Opérateur Deluxe pour rendre votre Voyageur aussi fringant que possible, la Collection pour Opérateur Harrier et la Tenue Saita Prime sont désormais disponibles pour le Voyageur !
Le Voyageur - Corbeau est vu dans l'image ci-dessus.
Tout joueur achetant ces éléments cosmétiques d'Opérateur à l'avenir recevra également automatiquement la variante correspondante pour le Voyageur. Pour ceux d'entre vous qui possèdent déjà ces collections convoitées, les versions Voyageur seront disponibles immédiatement dans votre Inventaire en vous connectant.
TROPHÉES ET GESTES DE LA ROUTE DE L'ACIER DE DUVIRI
Remplissez les conditions suivantes pour obtenir un message de Teshin avec 25 Essences d'Acier, le Geste Duviri de la Route de l'Acier et le Trophée Duviri de la Route de l'Acier.
- Terminez une étape de mission dans Le Circuit sur la Route de l'Acier.
- Terminez une Spirale complète dans L'Expérience Duviri (c'est-à-dire vaincre l'Orowyrm)
- Terminez une Spirale complète dans L'Histoire Seule (c'est-à-dire vaincre l'Orowyrm)
Correction du trophée de la Route de l'Acier du Zariman
L'introduction des trophées de la Route de l'Acier de Duviri résout également le problème des joueurs qui ne gagnent pas les trophées de la Route de l'Acier du Zariman après avoir terminé tous les nœuds, car Duviri était compté comme faisant partie de la région du Zariman lors du lancement. Les joueurs qui ont terminé les nœuds Zariman avant cette mise à jour recevront désormais également leurs récompenses de la Route de l'Acier lors de la connexion.Ajouts :
GARDE RENFORCÉE SUR LES POUVOIRS DES WARFRAMES
La Garde Renforcée en tant que mécanisme de défense des Warframes a été introduite dans les Inhérences du Voyageur et les Décrets avec la mise à jour du Paradoxe Duviri ; elle accorde une protection supplémentaire au niveau de la Santé et fournit une immunité contre les Renversements.
Dans un effort pour exposer davantage le mécanisme et établir une familiarité avec Garde Renforcée dans son ensemble (comme elle apparaît également sur les ennemis), nous en avons fait un indicateur visuel pour l'ajouter aux Pouvoirs de Warframe et aux Mods d'Augmentation suivants car elle a pratiquement la même fonction (Améliorations de la Santé et immunités*).
- Peau de Fer de Rhino
- Atlas - Mod d'Augmentation Gargouille
- Frost - Mod d'Augmentation Avalanche Gelée
- Les propriétés défensives de base de ces Pouvoirs et Mods d'Augmentation n'ont pas changé !
Ce changement a également l'avantage supplémentaire de permettre aux Mods et Arcanes "Sur Dégâts" de s'appliquer à tout ce qui précède ! Avant ce changement, les Pouvoirs susmentionnés rendraient le joueur "invulnérable" jusqu'à ce que la capacité de survie supplémentaire soit épuisée. Désormais, les Mods et les Arcanes comme Adaptation et Arcane Vengeance peuvent désormais être déclenchés lorsque des dégâts sont subis par Garde Renforcée, car ils sont traités de la même manière que la Santé et les Boucliers.
L'élément ATH de Garde Renforcée a également reçu de légères améliorations dans le but de s'ajuster à ces Pouvoirs et aux Mods d'Augmentation :
NOUVELLES OPTIONS VIDÉO DE MISE À L'ÉCHELLE (EXPÉRIMENTALES)
Nous avons ajouté trois nouvelles options vidéo de mise à l'échelle expérimentale pour améliorer les performances et la qualité visuelle en faisant passer le jeu à des résolutions inférieures et en utilisant une technique plus avancée.
Les avantages : Cette option permet de meilleures performances avec un impact minimal sur la qualité visuelle lorsque le moteur amélioré est activé. Il est particulièrement avantageux pour tous ceux qui jouent à des jeux à des résolutions de 1080p et supérieures (par exemple, 1440p ou 4K). Les PC aux spécifications inférieures peuvent toujours en bénéficier, mais ils sont à leur meilleur avec des résolutions de 1080p et supérieures.
Comment activer : Vous pouvez trouver ces options sous l'onglet Vidéo dans vos paramètres.
Méthode : contrôle la méthode de mise à l'échelle utilisée pour ajuster l'image rendue à la résolution d'affichage. Les méthodes actuellement disponibles sont FSR2.2 et DLSS (NVIDIA uniquement si pris en charge).
- Exigence de version minimale du pilote NVIDIA RTX : 512.15
Qualité : contrôle la résolution du rendu de la scène pour le traitement de mise à l'échelle.
Netteté : contrôle le degré de netteté appliqué dans le cadre du processus de mise à l'échelle.
L'activation et la sélection d'un niveau de qualité de mise à l'échelle régleront la résolution de rendu interne à une taille plus petite. Il y a ensuite une mise à l'échelle à l'aide d'un algorithme temporel, ce qui signifie les informations des images précédentes sont utilisées, tout comme avec l'anti-crénelage temporel.
Bien que très similaires à la résolution dynamique, les paramètres de mise à l'échelle s'affichent à une résolution fixe et ne s'ajustent pas dynamiquement en fonction des performances. C'est pour cela que la résolution dynamique sera automatiquement désactivée si la mise à l'échelle est activée.
Nous accueillons tous les commentaires sur les nouvelles options expérimentales ! Nous sommes particulièrement intéressés par la qualité visuelle du jeu lorsqu'elle est activée (par exemple toute "bavure" notable pendant le jeu et d'autres problèmes visuels étranges). Nous souhaitons également savoir si les paramètres sont clairement expliqués.
CACHE DE DIRECTX 12 PSO ACTIVÉ PAR DÉFAUT (EXPÉRIMENTAL)
Dans le cadre de notre travail continu pour améliorer les performances de Warframe lors de l'utilisation de DirectX 12, vous pouvez désormais trouver un nouveau paramètre dans le lanceur que nous avons activé par défaut :
L'activation du "Cache du shader" devrait améliorer les performances du jeu si vous utilisez le moteur de rendu DirectX 12. En stockant les shaders qui ont été préparés par le jeu pour une utilisation future, les temps de chargement et les petites imperfections devraient être réduits, en particulier sur les processeurs plus anciens.
- S'applique aux modes "Classique" et "Amélioré" dans DX12. DX11 n'est pas affecté.
- Il y a une légère augmentation de la quantité d'espace de stockage utilisée par le jeu.
Cette fonctionnalité est nouvelle et expérimentale, alors faites-nous savoir si vous voyez quelque chose de très étrange arriver aux éléments visuels du jeu avec le "Cache du shader" activé. Ou faites-nous simplement savoir si les performances du jeu sont sensiblement meilleures !
Optimisations :
- Amélioration de la fréquence d'images de DirectX 11 lors de l'utilisation du Mode d'affichage optimisé et réduction de la latence d'entrée.
- Le "Mode d'affichage optimisé" est maintenant activé par défaut.
- Cette option a été initialement présentée comme "expérimentale" (cette étiquette a été supprimée) et fonctionne bien depuis son ajout. Améliore les performances de DirectX 11 pour les modes d'affichage Sans bordure et Fenêtré, mais requiert Windows 10.
- Micro-optimisations systémiques apportées aux performances de DirectX 12.
- Optimisation du code lié à DirectX 11.
- Micro-optimisation apportée au rendu de DirectX 12.
- Optimisation du code lié à DirectX 12.
- Correction de rares plantages liés à DirectX 12.
- Réalisation de micro-optimisations systémiques lors de l'utilisation de DirectX12 sur des processeurs graphiques intégrés.
- Micro-optimisations systémiques pour l'utilisation de la mémoire.
- Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
- Corrections des problèmes de rythme d'images qui pouvaient survenir après le redimensionnement de la fenêtre du jeu lors de l'utilisation de DirectX 11 et du "Mode d'affichage optimisé".
- Optimisation du code de jeu de base.
- Optimisation du code lié aux textures.
- Optimisation du code lié aux systèmes graphiques.
- Micro-optimisations systémiques pour les codes des effets.
- Micro-optimisations systémiques apportées au code lié au rendu.
- Micro-optimisations apportées à la mémoire d'animation.
- Optimisation du code d'animation.
- Optimisation d'Umbra pendant les cinématiques dans la Quête Le Sacrifice.
- Réalisation d'une micro-optimisation lors du chargement dans de grands niveaux contenant du feuillage.
- Micro-optimisations apportées au démarrage du jeu.
- Optimisation des effets sur les armes suivantes en réduisant le nombre de particules sur les projectiles lors de l'utilisation d'un Tir Multiple important.
- Paracyste
- Cernos Prime
- Drakgoon
- Bramma Kuva
- Chakkurr Kuva
- Cernos Mutaliste
- Miter
- Nagantaka Prime
- Optimisation des gouttelettes d'eau dans la Grotte de Teshin.
- Correction de problèmes importants de performances lors de la tentative de collecte de munitions tout en ayant un Spectre de compagnon et de Warframe normale actifs en même temps.
Ajouts :
- À partir d'aujourd'hui, avec la sortie de Kullervo dans cette mise à jour, chaque nouvelle Warframe que nous publierons augmentera le nombre d'emplacements d'Équipement achetables de 1.
- Avec Kullervo, nous avons mis à jour le nombre de 20 à 21.
- Les offres de la Grotte de Teshin peuvent désormais être prévisualisées sur la Carte Céleste avant d'entrer dans Duviri avec le Rang 4 "Abondance de Warframes" des Inhérences d'Opportunité du Voyageur débloqué.
- L'écran affichera également la quantité de Formas installés sur les offres actives.
- Ajout de la possibilité de personnaliser entièrement les commandes du Voyageur dans les paramètres. Sélectionnez l'option "Redéfinir touches" dans la section Clavier/Souris et accédez à l'onglet Voyageur.
- Ajout d'une icône "Terminé" aux cartes miniatures et détaillées de Duviri après avoir terminé les objectifs principaux et secondaires.
- Ajout de l'option "La Route de l'Acier" aux paramètres ennemis du Simulacre. Lorsqu'elle est activée, les ennemis auront +250% de Santé, d'Armure et de Boucliers supplémentaires.
- Ajout d'un bouton pour ignorer l'affichage des récompenses du Circuit déverrouillées.
- Cela permet de résoudre les problèmes de blocage des joueurs sur cet écran lorsque les récompenses sont affichées, en particulier lorsque plusieurs récompenses ont été déverrouillées.
- Passer le curseur sur les armes de Mêlée du Voyageur dans la Grotte de Teshin déclenchera désormais une fenêtre contextuelle qui affichera la description.
- Pour aider à informer les joueurs avant qu'ils ne s'engagent à l'acheter.
- Ajout des buffs de stats des Dynamisations Helminth et des Fragments d'Archonte à l'écran "Configurer" dans la Grotte de Teshin.
- Ajout des icônes "Possédé" et "Installé" aux Genesis Incarnon que vous possédez/avez installés dans l'écran de sélection des récompenses du Circuit de la Route de l'Acier.
- Ajout de détails de localisation aux descriptions des Ressources pour aider les joueurs à les trouver.
- Ajout d'animations de discussions aux transmissions d'Acrithis.
- Ajout d'effets visuels après avoir réussi à rassembler les Tamms.
- Ajout d'animations à un autre résident de Duviri - les Orowyrms doivent être craints !
- Ajout de nuages et d'un ciel bleu vif dans la salle du Conclave dans tous les Relais.
Changements:
GENESIS INCARNON - CHANGEMENTS
Retrait du Genesis Incarnon : Cavalero peut désormais retirer vos Genesis Incarnon dans le Chrysalithe sur le Zariman !
Sélectionnez l'option "Faire évoluer les armes Incarnon" et sélectionnez l'arme sur laquelle vous souhaitez enlever le Genesis Incarnon. La nouvelle option "Retirer Incarnon" est disponible lors de la sélection d'une arme Incarnon éligible via l'écran Évolution de Cavalero.
Retirer un Genesis Incarnon le renverra dans votre Inventaire, mais vous ne serez pas remboursé des Ressources utilisées pour l'installer.
Changements généraux concernant les Genesis Incarnon et corrections :
- Ajout des icônes "Possédé" et "Installé" aux Genesis Incarnon que vous possédez/avez installés dans l'écran de sélection des récompenses du Circuit de la Route de l'Acier.
- Modifications du Soma (base et Prime) Genesis Incarnon :
- Le tir de la Forme Incarnon du Soma Prime déclenche désormais le buff Chance de Critique du Mod d'Augmentation "Hata-Satya".
- Avant ce changement, le Hata-Satya faisait partie de la liste suivante de Mods d'Augmentation qui n'avaient aucune interaction avec la Forme Incarnon de leur arme - voici leur statut actuel :
- Fléau Accumulé - Kunai : Il est prévu que le Mod n'interagisse pas car il spécifie la capacité du chargeur et la Forme Incarnon du Kunai utilise des charges pour tirer, pas des munitions.
- Double Coup - Latron : nous étudions la fonctionnalité et partagerons le résultat.
- Avant ce changement, le Hata-Satya faisait partie de la liste suivante de Mods d'Augmentation qui n'avaient aucune interaction avec la Forme Incarnon de leur arme - voici leur statut actuel :
- Augmentation des Chances de Statut et des Dégâts totaux pondérés légèrement plus en Dégâts Tranchants.
- Avantage 1 de l'Évolution IV "Ravage Revigorant" :
- Augmentation des Dégâts de +4 à +6 lors du rechargement à vide.
- Cumuls modifiés de 3x à 2x.
- Avantage 1 de l'Évolution IV "Équilibre Élémentaire" a été remplacé par "Affliction Fatale" :
- +40% de Dégâts pour chaque Type de Statut affectant la cible.
- Avantage 3 de l'Évolution IV "Réglage de Précision" :
- Augmentation des Dégâts Critiques de +0.4x à +0.6x.
- Le tir de la Forme Incarnon du Soma Prime déclenche désormais le buff Chance de Critique du Mod d'Augmentation "Hata-Satya".
- Le tir de la Forme Incarnon du Soma Prime déclenche désormais le buff Chance de Critique du Mod d'Augmentation "Hata-Satya".
- Les Mods de Dégâts de Frappe au Sol (tels que Onde Sismique) affectent désormais les Dégâts de Feu AOE du mode Incarnon du Furax sur les Frappes au Sol Lourdes.
- Mise à jour de la description de l'avantage d'Évolution I "Tempête" du Furis pour mieux expliquer comment il se déclenche :
- Avant : augmente les Dégâts de +28 (Furis) / +34 (MK1). Sur coup Électrique : +40% de Tir Multiple pendant 2s. Cumulable jusqu'à 3x.
- Maintenant : augmente les Dégâts de +28 (Furis) / +34 (MK1). En frappant des ennemis affectés par un Effet de Statut Électrique : +40% de Tir Multiple pendant 2s. Cumulable jusqu'à 3x.
- Changement du nom de l'avantage d'Évolution Incarnon II "Hasta la Vista" du Dread en "Ressentiment du Stalker" et mise à jour de sa description pour mieux informer de son interaction avec les autres armes du Stalker.
- Avant : Augmente les Dégâts de +10. +10% de cadence de tir, cumulable jusqu'à 5x. Se réinitialise en cas de tir manqué.
- Maintenant : Avec Despair et Hate équipés : les coups augmentent les dégâts de +10, cumulables jusqu'à 5x. Se réinitialise en cas de tir manqué.
- Suppression d'un effet de frappe redondant du mode Incarnon du Paris.
- Correction des explosions de la Forme Incarnon du Hate provoquant l'auto-déstabilisation ou le renversement des joueurs.
- Correction de la Forme Incarnon du Furis causant des dégâts au joueur en tirant sur un ennemi affecté par le tir secondaire du Scourge.
- Correction du "champ de glace sur Frappe au sol" du Sibear en mode Incarnon n'ayant pas son effet visuel et donnant l'impression qu'il n'est pas fonctionnel. C'était purement un bug visuel, les effets du champ de glace s'appliquaient toujours.
- Correction de l'explosion de la Forme Incarnon du Zylok qui ne touchait pas les ennemis à portée s'ils étaient gênés par un autre ennemi.
- Correction des ennemis de bas niveau éliminés par des Tirs à la Tête ne remplissant pas la jauge du mode Incarnon pour les armes principales et secondaires Incarnon.
- Correction du Torid gagnant des charges Incarnon en tirant sur des ennemis morts.
- Correction des Tirs à la Tête des Doubles Toxocystes comptant comme des tirs au corps en raison de l'Effet de Statut élevé - ce qui rendait extrêmement difficile de terminer le défi d'Évolution IV ("Obtenez 17 Tirs à la Tête consécutifs") car les Effets de Statut le réinitialisaient souvent.
- Correction des armes de Mêlée Incarnon (originales et Genesis) n'ayant pas leurs statistiques de Forme Incarnon dans l'Arsenal.
- Correction de l'Innodem ne se transformant pas en Mode Incarnon lors de l'exécution d'une Attaque Lourde avec le nombre de Combos de Mêlée requis (affectait également l'avantage d'Évolution IV "Imago Incarnon").
- Correction de l'avantage "Botte du Maître" de l'Évolution Incarnon II du Nami Solo régénérant constamment la Santé au lieu de "Sur Coup de Grâce" comme prévu.
- Correction de la Forme Incarnon "Charges Max" du Bronco Prime affichant 40 au lieu de 20 comme prévu.
- C'était toujours 20 en mission, c'était juste une erreur de description dans les stats de l'Arsenal !
- Correction de la description d'Évolution IV du Skana Prisma Genesis Incarnon indiquant une augmentation de 30% des Chances de Statut au lieu des 20% prévus.
- C'était toujours 20% en mission, c'était juste une erreur de description dans les stats de l'Arsenal !
- Correction des besoins en Ressources pour installer un Genesis Incarnon auprès de Cavalero indiquant uniquement le montant exact requis au lieu du montant total possédé.
- Correction de la Forme Incarnon de l'Atomos qui n'avait pas son effet visuel de projectile.
- Correction du passage en mode Incarnon avec le Strun Wraith, ce qui faisait que les munitions collaient au joueur et le suivaient.
- Correction des armes avec Genesis Incarnon installé n'apparaissant pas dans la fonction de recherche de l'Arsenal pour "Incarnon".
MODIFICATIONS ET CORRECTIFS DE LA QUÊTE DU PARADOXE DUVIRI
La Quête du Paradoxe Duviri a été ajustée pour répondre à certains des retours des joueurs les plus courants et améliorer le déroulement global de la Quête en fonction de nos propres conclusions à partir de ces commentaires :
- Réduction des étapes individuelles de chaque Spirale de 6 à 3 objectifs.
- Mélange des objectifs dans les étapes des Spirales pour faciliter le déroulement général de la Quête. Les étapes de la Quête sont désormais les suivantes :
- COLÈRE
- Vaincre le Dax
- Ouvrir le Coffre et vaincre son gardien
- Extermination dans l'Hypogée
- JOIE
- Conquérir le labyrinthe
- Purger les zones sombres des Liminus
- Survie dans l'Hypogée
- ENVIE
- Rebrancher les lignes d'alimentation
- Vaincre le Dax dominant
- Défense dans l'Hypogée
- COLÈRE
- Réduction du nombre d'actions répétées nécessaires pour terminer le tuto de Combat du Voyageur.
Modifications générales de la Quête :
- Mise à jour des effets sonores de la première ligne de dialogue pendant l'étape Le Courtisan Cupide de la Quête du Paradoxe Duviri.
- Petit polissage d'animation pour la cinématique d'ouverture de la Quête du Paradoxe Duviri.
Corrections concernant la Quête :
- Correction des emplacements de Shawzin et de Pêche à la Gueule d'Or mis en surbrillance alors qu'ils n'étaient pas disponibles pendant la Quête.
- Correction d'un crash rare qui pouvait survenir en parant le Gladius Dax pendant le tuto de Combat du Voyageur (Vaincre le Dax).
- Correction du Voyageur qui ne retirait pas sa capuche lorsqu'il s'asseyait pour un repas de cubes de protéines dans la section Zariman de la Quête.
- Et nous qui pensions que le Voyageur savait se tenir à table...
- Correction d'un problème rare qui empêchait les joueurs de progresser au-delà de la première étape de la Quête du Paradoxe Duviri s'ils ne récupéraient pas le Sirocco avant de se diriger vers le pont.
- Cela empêchait le Kaithe d'apparaître pour traverser le pont et continuer vers les étapes suivantes.
- Correction d'un feu follet de Main Directrice et d'un marqueur d'objectif apparaissant dans le ciel dans la Quête du Paradoxe Duviri après que le pont se soit effondré lors de la première étape.
- Correction du dernier ennemi tué dans l'étape "Prouvez votre maîtrise des Pouvoirs de Warframe" de la Quête du Paradoxe Duviri qui disparaissait immédiatement.
- Correction du choix de "Rester" après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri, faisant apparaître toutes les offres de Warframes dans la Grotte de Teshin en tant qu'Excalibur. Corrige également l'impossibilité de sélectionner une Warframe.
- Correction de l'impossibilité de changer d'armes dans la Quête du Paradoxe Duviri après avoir quitté une étape de l'Hypogée.
- Correction de la possibilité d'être projeté en avant après être descendu du Kaithe à l'approche de Bombastine lors de la première étape de la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction également du Kaithe se retrouvant sous terre par la suite.
RÉVISION DE L'INSTALLATION AUTOMATIQUE
Nous avons apporté un certain nombre de modifications au fonctionnement de la fonction d'installation automatique lors de la modification de Warframes et d'Armes ! Ne vous attendez pas à ce que ce bouton remplace le besoin d'un modding minutieux dans le contenu de haut niveau, mais il devrait se traduire par des builds plus utiles et cohérents offrant des statistiques positives, en particulier pour les nouveaux joueurs.
Une partie de ce processus inclut les modifications suivantes :
- Révision de quelles statistiques sont prioritaires sur quels types d'armes.
- Les Mods avec des avantages universels (comme l'augmentation des Dégâts et le Tir Multiple) sont équipés en premier, tout en essayant d'équiper les Mods qui profitent au type d'arme (comme les augmentations des Critiques et des Statuts) si les statistiques de base sont suffisamment élevées.
- Linstallation automatique envisagera d'équiper les Mods Rivens dévoilés en fonction de leurs statistiques.
- La sélection de l'Aura de la Warframe utilise son propre système de priorisation lors du choix de ce qu'il faut installer.
Autres correctifs d'installation automatique :
- Correction d'un problème où l'installation automatique tentait d'équiper des Mods Rivens voilés s'il y avait de la place.
- Correction de l'installation automatique donnant la priorité aux Mods "conditionnels" qui ne se déclenchaient que dans des circonstances particulières.
- Modification des conditions requises pour exposer les emplacements d'Arcane sur les armes Principales et Secondaires : posséder un Adaptateur d'Arcane OU avoir accès à la Route de l'Acier donnera accès à l'emplacement.
- Avant ce changement, déverrouiller la Route de l'Acier était le seul moyen d'exposer l'emplacement de l'Adaptateur d'Arcane sur les armes Principales et Secondaires. Étant donné que les Arcanes et les Adaptateurs peuvent être obtenus auprès d'Acrithis, nous avons modifié les conditions afin que les joueurs qui achètent un Adaptateur d'Arcane auprès d'Acrithis aient immédiatement accès à l'emplacement d'Arcane.
- Plusieurs améliorations de lisibilité ont été apportées à l'objectif Coffre caché dans Duviri :
- Mise à jour du texte de l'objectif et de l'action contextuelle pour lui donner une saveur unique lorsqu'il est rencontré en tant qu'objectif secondaire.
- Les Coffres Cachés qui font partie d'une étape principale de Spirale sont désormais appelés "Coffres Royaux Cachés" et ont un Glyphe unique pour les rendre plus faciles à identifier par rapport aux coffres des objectifs secondaires.
- Correction des Coffres Cachés qui manquaient parfois ou ne mettaient pas à jour leur apparence "verrouillée" après avoir été déverrouillés.
- Mise à jour de l'apparence de l'objectif secondaire Miroir du Néant dans le paysage Duviri. Désormais, les joueurs peuvent identifier cet objectif via le cadre de miroir qui apparaît et l'inspecter pour commencer.
- Les unités Eximus Dax et Lourdes peuvent maintenant être tuées par Miséricorde dans l'Hypogée !
- Les ennemis Dax peuvent désormais être affectés par plusieurs cumuls d'Effets de Statut !
- Le Gladius Dax peut maintenant être sorti de sa position de blocage un peu plus rapidement !
- Ils étaient auparavant immunisés contre les renversements pendant 3 secondes au début du blocage. Cela a été réduit de moitié !
- Le bouton de confirmation pour raffiner une Relique du Néant est maintenant par défaut pour passer immédiatement à Éclatante sans avoir à la sélectionner dans la liste.
- Modifications suivantes apportées aux boutons de la manette concernant le Shawzin :
- Le bouton supérieur peut maintenant être utilisé pour lier des "morceaux" et sélectionner la difficulté dans Duviri.
- Cela corrige l'impossibilité de jouer certains accords depuis que "Morceaux" a été ajusté dans la mise à jour du Paradoxe Duviri.
- Le bouton supérieur peut maintenant être utilisé pour lier des "morceaux" et sélectionner la difficulté dans Duviri.
- Ajout de nouvelles touches alternatives de Frette Céleste, Terrestre et Aquatique définies par défaut aux gâchettes hautes gauche/droite et la gâchette droite.
- Cela corrige l'impossibilité de jouer des notes qui nécessitent plusieurs Frettes car elles sont toutes affectées au Bouton multidirectionnel depuis la mise à jour du Paradoxe Duviri.
- Ces touches alternatives n'apparaîtront dans l'interface utilisateur de Shawzin que si vous essayez de les utiliser, sinon les touches de Frettes par défaut auront la priorité.
- Ajout d'une nouvelle touche "Accord" comme valeur par défaut pour le Bouton multidirectionnel Haut.
- Cela vous permet de jouer des accords qui nécessitent à la fois les Frettes Céleste et Aquatique.
- Les ennemis Thrax remplissent désormais la jauge de Dernier Soupir au même rythme que les unités Eximus.
- Les articles qui sont vendus pour une devise premium dans le Marché en jeu afficheront désormais les détails de l'article ou du Pack dans le jeu avant de vous rediriger pour l'achat.
- Cela fait partie de nos changements en cours pour unifier toutes les plateformes à la lumière du Cross Platform.
- Mise à jour de toutes les armes de Mêlée du Voyageur pour mieux expliquer leurs fonctions (le texte en gras indique les modifications) :
- Azothane : l'Azothane appelle le guerrier visionnaire pour inverser le cours de la bataille. La Frappe Puissante plante l'Azothane dans le sol pour envoyer cinq lames célestes qui appliquent un Effet de Statut de Glace puis explosent.
- Sampotes : un guerrier qui préfère la force brute tirera le meilleur parti du Sampotes. La Frappe Puissante plante le Sampotes dans le sol pour blesser les ennemis d'une onde de choc qui inflige un Effet de Statut de Feu.
- Syam : le Syam est fait pour être entre les mains d'un guerrier concentré. Ses Frappes Puissantes soulèvent les ennemis et déchaînent une tornade d'attaques mortelles.
- Edun : l'Edun convient aux guerriers adroits. La Frappe Puissante renverse et aveugle les ennemis en les entourant d'un nuage de poussière.
- Soleil & Lune : les lames jumelles de Teshin. La Frappe Puissante envoie deux arcs d'énergie qui infligent un Effet de Statut Électrique.
- Modifications relatives à la Quête du Paradoxe Duviri :
- La capacité Main Directrice du Voyageur suivra désormais les pièces du Sanctuaire dans l'objectif "Reconstruire le Sanctuaire" à Duviri pour les rendre plus faciles à trouver.
- Vous pouvez désormais déplacer votre Kaithe sur l'écran de chargement de Duviri.
- Modifications apportées à la logique aléatoire des armes de la Grotte de Teshin :
- Diminution des chances qu'une arme possédée et maîtrisée apparaisse encore et encore dans la Grotte de Teshin si vous possédez moins de 10 armes dans la catégorie (Principale, Secondaire et Mêlée).
- Par exemple, si vous possédez moins de 10 armes Principales au total, les chances que la même arme Principale possédée et maîtrisée apparaisse dans la grotte ont été réduites. La Grotte de Teshin offre la possibilité d'expérimenter avec votre Arsenal ; le changement ci-dessus maintient cet objectif et donne la priorité à la variété.
- Réduction des chances que des armes que vous avez déjà maîtrisées et vendues apparaissent dans la Grotte.
- Si un joueur a maîtrisé une arme et l'a vendue, il est probable qu'il soit moins impatient qu'elle apparaisse dans la Grotte de Teshin. Ainsi, les chances d'apparition de ces armes ont été réduites pour augmenter l'accès du joueur aux armes non possédées et non maîtrisées.
- Si vous possédez plusieurs exemplaires d'une Warframe ou d'une Arme (par exemple deux Khoras), celle avec le plus de Formas équipés apparaîtra dans la Grotte de Teshin.
- Les armes avec de nombreuses variantes afficheront désormais correctement ces options.
- Avant ce changement, une seule variante apparaissait dans la Grotte de Teshin, même si vous en possédiez d'autres. Par exemple, si vous aviez à la fois la Machette Prisma et la Machette Wraith, il ne choisissait jamais que la Machette Prisma. Maintenant, les options de variantes seront envisagées.
- Les variantes d'armes possédées avec Genesis Incarnon installés ont désormais priorité sur toutes les autres variantes.
- Par exemple, un MK-1 Braton avec Genesis Incarnon aura priorité sur un Braton Prime de base. Si le Braton Prime a en fait un Genesis Incarnon installé, il aura alors la priorité.
- Diminution des chances qu'une arme possédée et maîtrisée apparaisse encore et encore dans la Grotte de Teshin si vous possédez moins de 10 armes dans la catégorie (Principale, Secondaire et Mêlée).
- Augmentation du nombre de Crédits attribués lors des étapes ultérieures (11+) du Circuit sur la Route de l'Acier de 1 500 à 50 000.
- Les "flèches" de l'ATH utilisées pour indiquer la direction de l'ennemi lors du combat en tant que Voyageur à Duviri sont désormais masquées lorsqu'il est à terre.
- Correction d'un problème rare où les Clients pouvaient perdre leur ATH après être entrés dans Duviri depuis la Grotte de Teshin.
- Ajout de nouveaux effets visuels pour informer lorsqu'une Tonalité de Somaccord, un Fragment de Frame Fighter ou un Fragment du Codex a déjà été scanné.
- Modifications suivantes apportées à l'Énigme Paragrimme située sur l'Île d'Archarbor à Duviri :
- Ajout d'un indicateur visuel lorsqu'un Glyphe est correct sur le mur (tant qu'il n'est pas recouvert).
- Suppression d'un des disques pour permettre au dispositif mémoriel de jouer un rôle essentiel dans la résolution de l'Énigme.
- Réduction de la difficulté de de la Pêche à la Gueule d'Or en augmentant le temps alloué.
- Amélioration de la logique de détection des caméras de sécurité ennemies et de leurs effets visuels pour communiquer correctement le champ de vision vertical.
- Leur champ de vision vertical a été considérablement réduit et l'angle de vue a été légèrement incliné vers le bas pour aider à atténuer le problème de détection bien au-delà de ce que leur portée visible indiquait.
- Légères modifications apportées aux couleurs par défaut de Caliban - vous ne devriez pas voir beaucoup de changement, mais vous voudrez peut-être revoir votre sélection esthétique pour la régler à votre goût !
- Mise à jour du message contextuel pour les exigences de la Quête La Nouvelle Guerre en "Vous devez obtenir un Amplificateur d'Opérateur pour commencer cette Quête".
- Mise à jour des sons de Conservation à Duviri :
- Augmentation du volume des pas de Krubie.
- Les hurlements de Krubie correspondent désormais mieux à l'animation.
- Ajout d'effets sonores lors de la destruction des orbes.
- Ajout de plus de sons en caressant les animaux !
- Mise à jour de la convention de dénomination et des descriptions pour toutes les jardinières de Duviri.
- Mise à jour des animations de certains habitants de Duviri lorsqu'ils interagissent avec des Kaithes.
- Amélioration du positionnement du principal effet visuel de tir de projectile du Fulmin.
- Amélioration de l'effet du brouillard de la zone assombrie de Liminus à Duviri.
- Amélioration de la synchronisation de l'animation des PNJ des Relais lorsqu'ils ont fini de parler.
- Ajustements audio mineurs dans les missions Briser Narmer.
- Ajustements audio mineurs apportés aux missions d'Apocalypse du Néant dans le Zariman.
Corrections :
En cours...
Mise à jour 33.0.14[]
9 juin 2023 Lien Forum
Corrections :
- Correction des Clients tombant à l'infini à travers la carte après avoir terminé le combat contre l'Orowyrm s'ils chevauchaient un Kaithe en entrant dans le portail depuis le paysage.
- Plus de correctifs pour les ennemis qui n'apparaissent pas après la migration de l'Hôte dans l'Hypogée pendant les missions de Déluge du Néant.
- Corrections des Coffres Cachés (notamment ceux près du Palais du Roi et de Fort d'Âme de Wyrm) qui ne s'ouvrent pas après avoir terminé le mini-jeu de piratage.
- Correction d'une erreur de script avec les Tornades de Zephyr.
- Correction d'une erreur de script sur l'écran de fin de mission lors du retour à l'Orbiteur depuis les missions d'Assaut du Sanctuaire.
Mise à jour 33.0.13[]
9 juin 2023 Lien Forum
Changements:
- Modification de la description de l'Évolution IV des Doubles Toxocystes Genesis Incarnon pour qu'elle corresponde aux exigences prévues (cela a toujours été le cas, la description ne le reflétait tout simplement pas) :
- Avant : Éliminer 0/17 ennemis sans recharger.
- Maintenant : Effectuer 0/17 Tirs à la Tête consécutifs.
- Le rechargement n'a jamais réinitialisé le défi, il a donc été supprimé de la description pour inexactitude. Il se réinitialise en cas de tir au corps.
- Modification des descriptions des Décrets suivants en fonction des commentaires suite aux modifications du Correctif 33.0.11.
- Toucher Venimeux :
- Avant : Chaque troisième attaque de Mêlée inflige X% de Dégâts de Poison.
- Maintenant : Chaque troisième attaque de Mêlée inflige X% de Dégâts de Poison avec Effet de Statut.
- Givre Critique :
- Avant : Les Coups Critiques infligent un coup supplémentaire avec X% de Dégâts de Glace.
- Maintenant : Les Coups Critiques infligent un coup supplémentaire avec X% de Dégâts de Glace avec Effet de Statut.
- Avec la façon dont les Dégâts fonctionnent avec les Décrets (Effet de Statut toujours garanti), nous avions supprimé la "chance d'Effet de Statut garantie" dans la description à l'origine. Mais comme ce n'était pas un détail évident en dehors de la description du Décret, nous avons rajouté que l'Effet de Statut est toujours impliqué de manière courte mais complète.
- Toucher Venimeux :
Corrections :
- Correction du texte d'objectif disparaissant après la migration de l'Hôte pendant les missions de Défense dans l'Hypogée.
- Correction de l'apparition d'ennemis à l'infini dans l'Hypogée après la migration de l'Hôte - causant des problèmes avec les objectifs "Éliminer X ennemis" car ils continueraient simplement à apparaître après avoir atteint le nombre requis d'éliminations.
- Correction des Ressources gagnées lors des étapes de Spirale dans Duviri qui ne sont pas enregistrées pour les Clients après la migration de l'Hôte.
- Correction finale pour les ennemis qui n'apparaissent pas dans l'Hypogée (Circuit et Duviri) après la migration de l'Hôte - causant un échec dans les missions de Survie et de Déluge du Néant.
- Plus de corrections concernant les pièces de Sanctuaire qui ne tombent pas si le Client démarre un objectif "Assembler le Sanctuaire" alors que l'Hôte est loin.
- Correction du Décret Toucher Venimeux n'accordant pas d'Effet de Statut de Poison garanti.
- Correction des avantages de l'Évolution II de l'Atomos Genesis Incarnon qui ne fonctionnaient pas du tout.
- Correction de l'Excavateur final qui n'apparaissait pas dans les missions d'Excavation de l'Hypogée après la migration de l'Hôte, ce qui empêchait de terminer la mission.
- Correction de l'Hôte bloqué en tant que Voyageur dans l'arène de combat de l'Orowyrm après être mort et avoir utilisé la Transférence.
- Correction des Wyrmlings apparaissant les uns sur les autres dans la deuxième phase du combat de l'Orowyrm.
- Correction des "Décrets Fortifiants" des Inhérences d'Endurance de Rang 1 (chaque Décret actif accorde +25 points de Santé au Voyageur) accordant plus de +25 points de Santé s'il y a plusieurs Décrets identiques déjà actifs.
- En d'autres termes, si vous aviez 2 fois le même Décret et que vous en sélectionniez un troisième, la Santé accordée par chaque Décret était comptabilisé (+75) lors de la sélection du troisième Décret, au lieu du +25 prévu pour celui-ci.
- Correction de l'obtention invariable du Hek de base dans les offres de la grotte de Teshin même si vous possédez le Hek Kuva ou le Hek Vaykor.
- Il est prévu que les variantes les plus puissantes d'une arme que vous possédez apparaissent dans la Grotte.
- Correction d'un crash causé par les Kaithes qui se déclenchait lors de la migration de l'Hôte.
- Correction des ennemis ignorant les joueurs et restant immobiles s'ils frappaient une certaine caisse dans l'ensemble d'environnement de l'Hypogée.
- Correction des ennemis Grineers n'engageant plus les joueurs ou l'objectif de Défense dans les missions de Défense après avoir couru à couvert.
- Correction du Torid Genesis Incarnon gagnant des charges sous sa forme Incarnon en tirant sur les ennemis avec Revers Toxique de Saryn.
- Il est prévu que les charges ne puissent pas être acquises alors que vous êtes déjà sous la forme Incarnon.
- Correction de l'invite de l'interface utilisateur du Décret chevauchant divers autres éléments de l'interface utilisateur dans la Grotte de Teshin si vous aviez l'Inhérence d'Opportunité "Bon Départ" de Rang 3 (Gagnez un Décret gratuit lorsque vous entrez dans Duviri).
- Correction de la sélection d'arme et de la personnalisation des actions contextuelles dans la Grotte de Teshin qui se chevauchent brièvement lorsque vous vous éloignez.
- Correction des ailes du Kaithe qui n'étaient pas attachées à son corps dans l'écran de chargement de Duviri.
- Correction d'un problème où les joueurs recevaient des récompenses de parrainage répétées.
- Correction des statistiques d'armes Incarnon disparaissant dans l'Arsenal après un flou et un recentrage sur une arme à l'aide d'un Genesis Incarnon.
- Correction des flèches tirées des Arcs Genesis Incarnon (Paris & Dread) qui ne disparaissaient pas tant qu'elles n'étaient pas hors de leur Forme Incarnon.
- Correction des carquois des Arcs Genesis Genesis des Clients (Paris & Dread) et des armes Secondaires (Despair & Kunai) ne revenant pas à leur apparence par défaut après avoir quitté leur Forme Incarnon.
- Correction de la touche "Tirer" qui n'appliquait pas les "freins" des vaisseaux de débarquement sur les écrans de chargement.
- Correction d'une bande en haut de l'écran n'étant pas noircie sur l'écran noir que vous rencontrez lors de la première connexion au jeu.
- Correction de la description du Mod Grâce du Kavat qui n'était pas exacte au moment où elle avait été modifiée dans La Dernière Volonté de Citrine : Correctif 32.3.2 pour résister aux Atterrissages Lourds à n'importe quelle vitesse.
- Avant : Permet de résister aux Atterrissages Lourds depuis des chutes d'une vitesse jusqu'à 25m/s / 30m/s / 35m/s / 40m/s."
- Maintenant : Permet de résister aux Atterrissages Lourds de 25% / 50% / 75% / 100%."
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de l'extraction.
- Correction d'une erreur de script liée au tir secondaire.
- Correction d'une erreur de script rare avec les paramètres d'ouverture/fermeture.
- Correction d'un crash causé par des ennemis projetés.
- Correction d'un crash rare.
- Correction de l'impossibilité de vendre le Syam depuis votre inventaire.
- Correction d'un crash qui se produisait lors du pilotage de l'Orowyrm et de l'entrée dans le portail de la 2e phase du combat contre l'Orowyrm en tant qu'Hôte.
- Correction d'une erreur de script qui se produisait lors du pilotage de l'Orowyrm et de l'entrée dans le portail de la 2e phase du combat contre l'Orowyrm en tant qu'Hôte.
- Correction d'une erreur de script potentielle pouvant survenir dans la Grotte de Teshin.
- Correction d'une erreur de script dans les missions de Cascade du Néant.
Problème connu :
- Les Clients tombent à travers la carte après avoir terminé le combat contre l'Orowyrm de L'Histoire Seule et ouvert le coffre.
- Solution temporaire : les Clients ne tomberont pas à travers la carte s'ils contrôlent l'Orowyrm ou s'ils sont passagers ou à pied au moment où l'Orowyrm entre dans le portail depuis le paysage dans la première phase du combat.
Mise à jour 33.0.12[]
9 juin 2023 Lien Forum
Corrections :
- Correction de plusieurs problèmes de verrouillage logiciel causés par divers éléments de l'interface utilisateur, tels que :
- Saisie de lettres dans les champs numériques (par exemple lors du mélange des visages du Voyageur et des ajustements de curseur en mode Captura).
- Effacement des champs de texte dans les paramètres.
- Ajout de points décimaux dans les champs de texte (cela était dû à une correction du correctif précédent qui arrondissait les longues décimales folles, pour éviter les plantages ; nous avons annulé cette correction pour le moment).
- Correction de l'impossibilité de lier dans le tchat les Fragments de Cristal de Belric et Rania des missions de Défense Miroir.
Mise à jour 33.0.11[]
9 juin 2023 Lien Forum
ONDES NOCTURNES : MIX DE NORA VOL.4 - DISPONIBLE
C'est encore une fois l'heure, Rêveurs !
Comme les éditions précédentes des Ondes Nocturnes, il y a une protection contre les objets en double pour les récompenses que vous avez déjà débloquées. Comme pour le Mix de Nora Vol. 3, les Tennos peuvent s'attendre à être récompensés par des Jetons du Mix de Nora Vol. 4 au lieu de la récompense précédemment débloquée.
Actes nouveaux et anciens !
Parallèlement aux anciens Actes qui seront de retour, nous avons un nouvel Acte pour les Tennos passionnés par les cristaux. Le dernier Acte hebdomadaire est...
- Miroir, miroir...
- Terminer 3 vagues de Défense Miroir.
- Terminer 3 vagues de Défense Miroir.
Nouvelles récompenses !
En terminant des Actes, vous pouvez gagner ces nouveaux objets :
- Sceau de Rage d'Orowyrm
- Un Sceau rappelant l'Orowyrm élémentaire.
- Mod d'Augmentation d'arme Ocucor - Surtension Sentient (stats au rang max)
- Chaque cible éliminée recharge 20% du chargeur de l'Ocucor. Les Chances de Statut et les chances de Coup Critique sont augmentées de 60% pour chaque Dendrite active.
- Mod d'Augmentation d'arme Battacor - Barrage Sentient (stats au rang max)
- Utiliser le tir Secondaire procure maintenant une Pénétration infinie mais n'explose plus au contact. Chaque ennemi touché remplira une charge et atteindre une charge complète augmentera les chances de Coup Critique et les Dégâts Critiques de la prochaine décharge de 300%.
- Aspect Griffe Eukar
- Un look biotique pour les Griffes.
- Glyphe Silhouette de Baruuk Doan
- Un Glyphe représentant Baruuk Doan.
- Affiche Héros de Duviri
- Un héros chevauchant son loyal Kaithe, comme décrit dans les Contes de Duviri.
- Kit de Masquage Génétique Fabuleux
- Euleria Entrati a commandé ce segment unique d'ADN de Kubrow pour générer une créature du livre des Contes de Duviri.
- Collection Tenue du Voyageur Keeler
- Nora Night a récupéré cette combinaison de la Division de Keeler, aux alentours de Saturne. Le matériau durable doublé d'un système de filtration d'air montre qu'il a été conçu en pensant à la dépressurisation. Comprend la Capuche, la Tenue, les Manches et le Pantalon. Adaptée pour le Voyageur et l'Opérateur.
- Nora Night a récupéré cette combinaison de la Division de Keeler, aux alentours de Saturne. Le matériau durable doublé d'un système de filtration d'air montre qu'il a été conçu en pensant à la dépressurisation. Comprend la Capuche, la Tenue, les Manches et le Pantalon. Adaptée pour le Voyageur et l'Opérateur.
De plus, une sélection triée sur le volet de récompenses des Séries précédentes des Ondes Nocturnes est incluse !
Nouveautés dans la Boutique des Ondes Nocturnes !
Dépensez votre Jeton du Mix de Nora Vol.4 durement gagné dans la boutique de Nora, qui propose désormais :
- Schéma du Casque Voruna Anukas
- Schéma du Casque Citrine Kalite
- Une collection de Sceaux et Badges de la précédente Série des Ondes Nocturnes
Changements:
- Modifications suivantes apportées à la façon dont les Configurations de Mods apparaissent dans la Grotte de Teshin :
- Les Warframes et les Armes utilisent désormais par défaut la Configuration de Mods A si elle a une capacité supérieure à 40 (drain de base des Mods installés), plutôt que d'utiliser par défaut une autre configuration avec la capacité la plus élevée. Si la configuration A n'a pas une capacité supérieure à 40, elle utilisera par défaut la Configuration de Mods de capacité la plus élevée, comme auparavant.
- Nos intentions initiales étaient de toujours utiliser par défaut la configuration avec la capacité la plus élevée, la théorie étant que cette configuration était la plus efficace. Après avoir examiné les commentaires, ce choix a causé une certaine confusion, nous avons donc remplacé la Configuration de Mods A par défaut, car la configuration A est généralement la configuration "principale".
- Les Configurations de Mods avec Mods d'Aura et de Posture qui provoquent un Drain de Capacité ne sont plus exclues de la valeur par défaut.
- Ajout du nombre total de Décrets actifs lors de la sélection d'un nouveau pour mieux voir votre collection en un coup d'œil.
- Lorsque "Utiliser le bouton de tir pour la Mêlée" est activé dans les paramètres, l'utilisation de la touche de Mêlée par défaut déclenchera désormais le tir rapide du Voyageur à Duviri.
- Il s'agit d'une modification de suivi du correctif 33.0.1 (Correction de "Utiliser le bouton de tir pour la Mêlée" empêchant le Voyageur de pouvoir effectuer des tirs rapides), car Tir Rapide pouvait être exécuté mais utilisait toujours la touche de tir au lieu de celle de Mêlée prévue lorsque ce paramètre était activé.
- Correction également des "Conseils de combat" de Mêlée du Voyageur indiquant à tort d'utiliser la touche de tir d'arme pour Tir Rapide lorsque "Utiliser le bouton de tir pour la Mêlée" est activé.
- Ce sera désormais la touche de Mêlée lorsqu'il est activé.
- Le Lenz Prisma est désormais échangeable !
- Ajout d'un bouton "Ajouter un ami" au menu déroulant du profil sur passage du curseur.
- Ajout d'un bouton "Copier les couleurs de la tenue" aux écrans de personnalisation de Syandana et d'Accessoires du Voyageur.
- Modification des descriptions des Décrets suivants pour mettre en évidence les différences entre leurs mécanismes et améliorer la lisibilité :
- Toucher Venimeux :
- Avant : Chaque troisième attaque de Mêlée inflige X% de Dégâts de Poison avec Chance de Statut garantie.
- Maintenant : Chaque troisième attaque de Mêlée inflige X% de Dégâts de Poison.
- Remarque : La Chance de Statut garantie se produit toujours ! Puisque l'on s'attend à ce que les Dégâts avec Effet de Statut l'appliquent toujours.
- Givre Critique :
- Avant : Les Coups Critiques infligent X% de Dégâts de Glace avec un Effet de Statut garanti.
- Maintenant : Les Coups Critiques infligent un coup supplémentaire avec X% de Dégâts de Glace.
- Remarque : La Chance de Statut garantie se produit toujours ! Puisque l'on s'attend à ce que les Dégâts avec Effet de Statut l'appliquent toujours.
- Toucher Venimeux :
- Modification de la ligne de Luscinia après avoir été vaincue en tant qu'Orowyrm - vous n'aurez qu'à la combattre à nouveau pendant la Spirale de Chagrin pour l'entendre !
- Ajout du nom de l'arme à l'invite de confirmation lors de l'installation d'un Genesis Incarnon.
- Exemple : "Êtes-vous sûr de vouloir installer un Genesis Incarnon sur le Skana Prisma?"
- Amélioration des effets du Pouvoir "Main Directrice" du Voyageur.
Optimisations :
- Optimisations du jeu pour économiser 10 Mo de mémoire.
- Correction de petits problèmes causés par les transmissions lors des missions Fissures du Néant de la Route de l'Acier.
- Correction d'un souci qui se produisait lors du chargement dans le jeu avec les Épées Versatiles Sombres équipées.
Corrections :
- Correction de l'impossibilité d'interagir avec les Kaithes qui apparaissent dans la deuxième phase du combat avec l'Orowyrm sur la Route de l'Acier - empêchant ainsi de la terminer.
- Correction des Clients bloqués en tant que Voyageur Duviri (au lieu du Voyageur Focus s'il est déverrouillé) dans l'Hypogée après avoir été retirés du paysage et avoir utilisé Transférence.
- Correction des problèmes suivants lors du blocage de Mêlée en tant que Warframe tout en utilisant des armes de Mêlée du Voyageur (par exemple le Syam) :
- Correction des dégâts des projectiles ennemis qui n'étaient pas bloqués à 100% lors du blocage.
- Correction des projectiles ennemis rebondissant sur celui qui les a tirés (uniquement prévu pour le Voyageur parant les flèches des Dax).
- Correction des récompenses à ramasser après avoir terminé l'Énigme près de l'Archarbor tombant de l'île, laissant les Clients incapables de les récupérer.
- Correction du cas où certains effets d'Énigme n'apparaissaient pas.
- Correction de certains éléments d'Énigme interactifs ayant un très petit déclencheur.
- Correction du "Décret Réparateur" des Inhérences d'Endurance du Voyageur de Rang 2 (Gagner un Décret restaure entièrement la Santé et l'Énergie) ne s'appliquant pas à la Warframe dans l'Hypogée.
- Correction du "Décret Fortifiant" des Inhérences d'Endurance du Voyageur de Rang 1 (Chaque Décret actif confère +25 points de Santé au Voyageur) qui ne s'appliquait qu'après être descendu de Kaithe.
- Correction du Décret "Bombardement Intensif" (Chaque tir augmente brièvement la Cadence de tir de 10% de manière cumulative) augmentant la cadence des attaques de Mêlée.
- Correction des Clients voyant parfois les Voyageurs des autres joueurs sans corps après le chargement dans le paysage de Duviri ou dans l'Hypogée.
- Correction du Kaithe restant dans le paysage sans cavalier après que le Client a quitté l'escouade.
- Corrige également la capacité de l'Hôte à monter sur le Kaithe qui devient alors invisible, tout comme le Client après être descendu de ce même Kaithe.
- Correction des joueurs morts voyant le compte à rebours de l'Hypogée (car ils ne peuvent pas participer eux-mêmes).
- Corrections concernant les ennemis qui n'apparaissent pas dans l'Hypogée (Circuit et Duviri) après la migration de l'Hôte - provoquant l'échec de missions telles que Survie et Excavation qui nécessitent que vous tuiez des ennemis pour les Capsules de Survie.
- Plus de corrections à venir pour cela car le problème n'a pas été résolu à 100% - il y a aussi le problème connexe de la disparition du texte d'objectif de l'interface utilisateur que nous examinons.
- Correction de la touche de Sprint pour le Kaithe qui ne se mettait pas à jour dans les légendes de l'interface utilisateur si elle était remplacée par autre chose que la valeur par défaut.
- Correction de l'invite de bouton pour lancer le disque étant incorrect en mode "Mêlée uniquement" dans Duviri.
- Correction du Voyageur qui apparaissait sans Kaithe de l'autre côté du pont lors de la Quête du Paradoxe Duviri - provoquant un arrêt de la progression de la Quête car le Kaithe devait terminer d'autres étapes.
- Correction des armes Principales et Secondaires dans la Grotte de Teshin qui n'étaient pas sélectionnables dans l'étape "Le Prince du Feu" de la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction de la prévisualisation des personnalisations Protovyre sur votre Voyageur dans la Grotte de Teshin permettant de progresser et même de relever les défis associés. Terminer le défi envoie l'élément de la prochaine évolution, même si la version de base n'est pas possédée.
- Correction d'un cas rare de chargement de joueur dans Duviri (après avoir rejoint la session) avec un Équipement complètement aléatoire.
- Correction de l'impossibilité d'invoquer le Kaithe après avoir été entraîné dans l'Hypogée en essayant de terminer une Énigmes Miroir.
- Correction du double-clic sur le bouton "Relancer les Décrets" affichant vos Décrets nouvellement lancés à l'envers.
- Plus de corrections liées au problème de Komi du Correctif 33.0.2 qui provoquait une erreur de script lors d'une tentative de déplacement non autorisé (placements en diagonale, par exemple).
- Correction des joueurs incapables d'invoquer leur Kaithe après avoir été abattu pendant le tuto de combat du Voyageur dans la Quête du Paradoxe Duviri.
- Corrections apportées à un plantage lié à la visualisation du Circuit après avoir gagné un nouveau niveau de récompenses.
- Correction de la forme Incarnon des Doubles Ichors n'ayant pas sa fonction prévue de créer des nuages de Poison après avoir tué des ennemis lorsqu'ils étaient utilisés par le Client.
- Correction du Client subissant des interruptions de mouvement après avoir utilisé Festin de Grendel sur un Arcus Dax alors qu'il lançait un Pouvoir.
- Correction de la possibilité de rester bloqué à la Warframe après avoir commencé à pêcher à la Gueule d'Or alors que Surcharge de Transférence est active à Duviri.
- Correction de l'effet du portail d'extraction disparaissant après avoir terminé le combat contre l'Orowyrm et quitté la zone du Palais du Roi.
- Correction de l'effet de Main Directrice utilisant des couleurs incorrectes lors de sa première apparition dans la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction du clignotement des effets visuels de l'Orowyrm dans les dernières étapes de la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction de l'impossibilité d'acheter les marchandises d'Acrithis à Duviri en utilisant les Ressources obtenues lors de la session.
- Correction d'autres problèmes avec les Ressources et les récompenses collectées dans Duviri qui n'étaient pas enregistrées après la migration de l'Hôte :
- Correction des Ressources et des récompenses qui ne sont pas enregistrées quand un nouvel Hôte quitte Duviri après une précédente migration d'Hôte.
- Correction de la migration de l'Hôte entraînant la perte de Ressources et de récompenses du nouvel Hôte après avoir obtenu un nouveau Décret et avoir choisi l'extraction à l'aide de l'option "Quitter Duviri".
- Correction de la perte de toutes les Ressources acquises depuis votre dernier Décret si une migration d'Hôte se produisait lors de l'utilisation du Kaithe.
- Correction du fait de rester bloqué sur les obstacles dans la grotte près du Hameau des Brises Boréales à Duviri en utilisant le Kaithe.
- Correction du cas où les nombres de vagues étaient mélangés lorsque deux objectifs de combat ou plus apparaissaient en même temps à Duviri.
- Correction de l'impossibilité de démarrer Le Circuit sur la Route de l'Acier si le mode de récompense normal n'avait pas été sélectionné.
- Correction de Régurgitation de Grendel qui ralentissait les ennemis avec Garde Renforcée.
- Les ennemis avec Garde Renforcée sont censés être immunisés contre les effets de ralentissement. Cependant, si la Garde Renforcée est éliminée alors que le ralentissement de Régurgitation est actif, alors il s'appliquera à la cible pour la durée restante.
- Correction de l'impossibilité pour Protea de ramasser ses Couvertures de Grenades dans l'Hypogée.
- Correction des Dégâts Tranchants de Serres Possédées de Garuda déclenchant Exodia Force et provoquant des problèmes de décalage importants.
- Cela était dû aux centaines d'instances de Dégâts créées par cette interaction en boucle. Semblable au changement de la mise à jour 32.2 apporté à Revers Toxique de Saryn avec Exodia Force, il s'agissait d'une correction nécessaire pour éviter les problèmes de performances endémiques.
- Correction de Voidrig et Bonewidow devenant désarmés après être passés en mode Pugil.
- Il s'agissait d'un problème d'activation involontaire de la commande "Changer d'arme" pour les Necramechs - elle est maintenant à nouveau désactivée. Pugil peut être activé en utilisant la touche de Mêlée comme prévu.
- Correction des dégâts involontaires et extrêmement élevés causés par le lancement répété de Fracture Thermique avec Wukong (Infusion Helminth) alors qu'un Gauss est présent (joueur et spectre).
- Corrections supplémentaires de la possibilité d'utiliser Ailes Rasoirs de Titania sur n'importe quelle Warframe si elle est disponible dans la Grotte de Teshin et que le Pouvoir est lancé avant de sélectionner une Warframe différente.
- Correction d'un rare cas de téléportation inattendue dans l'Hypogée.
- Correction de l'impossibilité de lier toutes les Ressources Duviri (Rune de Moelle, Pince de Pathos, Ressources de pêche à la Gueule d'Or, etc.) dans le tchat.
- Correction de l'impossibilité d'acheter plusieurs décorations identiques disponibles dans les marchandises d'Acrithis et les bizarreries de Grand-Mère.
- Correction de l'impossibilité d'acheter plusieurs Sentirums Radians auprès du Vieux Suumbat à Cetus.
- Correction du temps de mission incorrect sur l'écran de fin de mission du Circuit.
- Correction de problèmes d'écrêtage avec les Armures Ki'Teer Greth et Alastorn lorsqu'elles étaient équipées sur l'Aspect Doan de Baruuk.
- Correction des fréquences d'images désynchronisées sur les cinématiques et autres vidéos lorsqu'elles sont jouées en plein écran, ce qui peut entraîner des distorsions visuelles.
- Correction de plusieurs Médaillons de Syndicat et d'autres butins apparaissant à l'intérieur du plafond dans l'ensemble d'environnement Vaisseau Corpus (en particulier dans les missions de Sauvetage).
- Correction de la pêche à la Gueule d'Or comptant pour l'Acte hebdomadaire d'élite des Ondes Nocturnes "Acier Glacé".
- Correction de l'Acte des Ondes Nocturnes "Cheval de Troie" étant un Acte quotidien au lieu d'un Acte hebdomadaire et vice versa pour l'Acte "Confisqué".
- Correction des effets de montée d'échelon des Ondes Nocturnes qui ne jouaient pas lors de l'ouverture de l'écran des Ondes Nocturnes après avoir acquis suffisamment de Réputation.
- Correction de la description du Mod d'Augmentation d'Excalibur Saignée d'Urgence indiquant 100% de restauration des Boucliers au lieu des 70% prévus après l'utilisation d'Élan Tranchant sur les alliés.
- Il s'agissait d'un problème d'IU uniquement - les 70% s'appliquaient toujours.
- Correction des Sceaux apparaissant de manière inégale lorsqu'ils étaient équipés sur les Cuirasses Bishamo du Voyageur.
- Correction de plusieurs problèmes de décalage de Plastrons lorsqu'ils étaient équipés sur l'Armure Alouette Bishamo du Voyageur.
- Correction de problèmes de décalage avec plusieurs Syandanas lorsqu'elles étaient équipées sur l'Armure Faucon Bishamo du Voyageur.
- Correction de problèmes de décalage avec le Plastron Suda lorsqu'il était équipé sur l'Aspect Wisp Somnium.
- Correction des Accessoires ne s'affichant pas lors de la conduite d'un K-Drive (avec l'arme Secondaire équipée) sur les Furis, Atomos, Lex, Bronco et Vasto équipés de Genesis Incarnon.
- Correction de problèmes avec les couleurs des Ephemeras (par exemple Ailes Eros) sur l'Opérateur après être entré dans l'écran de personnalisation sans Ephemera équipé, puis en en équipant un.
- Correction de l'interface utilisateur de sélection du Décret contenant une option de défilement inutile accessible avec les touches directionnelles ou le pavé directionnel de la manette.
- Correction de la Forme Incarnon du Zylok qui ne s'affichait pas lors de la double utilisation avec un Glaive et lors de la conduite d'un K-drive.
- Correction des animations de transformation Incarnon qui ne s'affichaient pas lors de l'utilisation d'un Kaithe.
- Correction des effets incorrects jouant lors de l'utilisation de Catapulte du Néant avant de saisir un rebord.
- Correction de la perte de fonctionnalité du tchat de Clan ou d'Alliance en raison du Message du jour contenant certains caractères.
- Correction de l'effet de l'envol du Kaithe qui ne jouait parfois pas.
- Correction du Geste Illumina Judicium qui n'avait pas d'effet s'il était exécuté à Duviri.
- Correction du son de la transformation Incarnon joué en continu lorsque les munitions d'armes équipées de Genesis Incarnon sont épuisées.
- Correction du projectile d'Arcane Contagion ayant des effets visuels hexagonaux lorsqu'il était équipé sur une Arme d'Hast Zaw avec l'Aspect Kalynex.
- Correction des effets sonores bruyants lors de l'utilisation de l'Aspect de Pistolet Protokol Spectre du Kohmak. Tel que mentionné ici.
- Correction d'un problème où les Tonalités Somaccord n'apparaissaient pas dans les ensembles d'environnement qui ne contenaient pas également de Fragments du Codex.
- Correction du curseur "Correction des couleurs" dans l'écran "Personnaliser l'affiche" ayant trop de points décimaux après avoir changé le filtre.
- Correction de plusieurs problèmes de formatage décimal dans les paramètres Captura.
- Correction des Compagnons se téléportant et tombant au hasard derrière l'écran "Alimenter le Helminth" pendant que vous êtes assis sur la chaise.
- Correction des effets sonores de Mêlée des Épées et des Marteaux qui étaient trop forts.
- Correction d'un crash rare qui se produisait lors de la visualisation de l'Arcane Intention dans l'Arsenal.
- Correction d'une erreur de script avec un événement dans la Quête La Nouvelle Guerre.
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir en rejoignant une escouade avec quelqu'un qui utilise Sevagoth.
- Correction d'une erreur de script dans les objectifs des Énigmes Miroir dans Duviri.
- Correction d'une erreur de script due à la désactivation du Pouvoir Réparation & Mutilation d'Equinox.
- Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Contre-Courant d'Hydroid.
- Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Typhon de Yareli.
- Correction d'une erreur de script en mode Captura si vous accédez aux "Commandes de Caméra Avancées" et appuyez sur "lecture".
- Correction d'une erreur de script avec l'Homme d'Équipage Sniper déployant des Ratels.
Mise à jour 33.0.10[]
12 mai 2023 Lien Forum
Corrections :
Correction d'une erreur de script qui faisait perdre aux joueurs la fonctionnalité de la capacité « Main directrice » dans la quête et dans les missions de Spirales normales.
Mise à jour 33.0.9[]
12 mai 2023 Lien Forum
Corrections :
- Correction d'une erreur de script qui faisait que l'écran de vote de l'Index bloquait les joueurs à la fin d'un tour.
- Un script a été lancé pour rembourser les Crédits que les joueurs ont perdus en étant contraints de quitter le jeu à la fin de leur mission dans l'Index.
Mise à jour 33.0.8[]
12 mai 2023 Lien Forum
Changements:
- Ajout d'une icône à la liste déroulante des profils dans la Grotte de Teshin pour indiquer lesquelles de vos sélections d'Équipement ne sont pas possédées.
- Auparavant, ces objets affichaient leur Rang à 0, ce qui n'était pas très utile car cela donnait l'impression que vous possédiez l'objet. Nous avons donc ajouté cette icône comme identifiant plus approprié !
- Amélioration de l'animation de la Transférence du Voyageur à la Warframe (et vice versa) dans la Grotte de Teshin afin de la rendre plus fluide.
- De légers ajustements ont été apportés aux améliorations des effets des éléments de Sanctuaire apportées en début de semaine.
- Ajout d'une option "Annuler" au message "Vos paramètres ont été modifiés. Enregistrer les modifications ?".
- Sélectionner "Annuler" ou appuyer sur la touche Échap vous fera sortir de la fenêtre contextuelle pour continuer à faire des ajustements de paramètres si vous le souhaitez. La sélection de "Ne pas enregistrer" vous fait toujours sortir de la fenêtre des paramètres comme auparavant.
Corrections :
- Correction de plusieurs problèmes de migration d'Hôte liés aux étapes finales du combat de l'Orowyrm qui faisaient sauter des phases - entraînant finalement l'arrêt de la progression du combat.
- Correction de la migration de l'Hôte pendant le compte à rebours de l'extraction dans l'Hypogée, entraînant le retour des joueurs à Duviri sans marqueurs d'objectif, empêchant la mission de progresser.
- Correction d'un crash causé par la migration de l'Hôte lors des dernières étapes du combat de l'Orowyrm.
- Correction d'un crash causé par un joueur contrôlant l'Orowyrm pendant que d'autres joueurs pêchaient à Duviri.
- Correction des problèmes de blocage de l'Orowyrm si trop de joueurs différents en prenaient le contrôle lors de la première étape du combat.
- Correction supplémentaires des Clients chargeant vers Duviri après une migration d'hôte et après avoir terminé le combat contre l'Orowyrm et qui ne pouvaient plus s'extraire via le portail.
- Correction des Clients bloqués après avoir tenté d'interagir avec Acrithis dans Duviri après une migration d'Hôte.
- Corrections concernant les Clients devant rejouer la même mission d'étape de Circuit terminée après la migration de l'Hôte - provoquant un arrêt de la progression.
- Corrections pour l'escouade bloquée indéfiniment dans la zone de chargement de l'Hypogée si le Client passe du Voyageur à Excalibur Umbra après être entré dans le Portail - provoquant un arrêt de la progression des étapes de Spirale et du Circuit.
- Correction de l'impossibilité d'ouvrir un Coffre Caché avec une patrouille Dax si vous vous en éloignez et déclenchez un autre objectif, provoquant un arrêt de la progression de l'étape de Spirale.
- Correction de la possibilité d'utiliser Ailes Rasoirs de Titania sur n'importe quelle Warframe si elle est disponible dans la Grotte de Teshin et que le Pouvoir est lancé avant de sélectionner une Warframe différente.
- Correction des cas où les Clients voyaient la langue sélectionnée par l'Hôte dans leur interface utilisateur pendant le combat de l'Orowyrm.
- Correction des Armes de Lancer avec Genesis Incarnon équipé (Kunai, par exemple) jouant les effets du mode Incarnon quand elles ne sont pas dans cet état.
- Correction du mode Incarnon qui se termine sans avoir joué l'effet prévu pour les armes équipées de Genesis Incarnon.
- Correction de l'effet de "dissolution" du Portail dans Duviri provoquant un étrange effet visuel sur le Voyageur pendant les Spirales de Colère et d'Envie.
- Correction de l'interface utilisateur pour les légendes des Pouvoirs dans les étapes du tuto de la Quête du Paradoxe Duviri qui se superposaient.
- Correction des cas où le texte localisé dans les messages de récompense de Duviri était coupé.
- Correction du texte localisé dans l'interface utilisateur des conseils de combat qui se chevauchait dans la Grotte de Teshin.
- Correction d'une erreur de script rare qui pouvait briser diverses étapes de Mise à Prix de protection de drone après avoir répété ou abandonné l'objectif.
- Correction d'un crash rare qui pouvait se produire dans l'Hypogée.
- Correction de l'Hôte utilisant Surcharge de Transférence dans le paysage de Duviri forçant les Clients qui sont toujours dans la Grotte de Teshin à utiliser également Transférence.
- Correction du chronomètre pour le Fragment d'Archonte dans les Offres de Chipper (dans la Garnison de Kahl) affichant 0 seconde quel que soit le temps restant.
- Correction du Laetum étant équipé dans la mauvaise main lors de l'utilisation d'un Kaithe.
- Correction d'un crash rare qui pouvait se produire lorsque les Ripkas n'étaient pas équipés dans la Grotte de Teshin, entre autres scénarios.
- Correction d'une erreur de script rare qui se produisait lors de la lutte contre l'Orowyrm.
- Correction d'un crash rare qui pouvait survenir avec un Pouvoir du Héraut Dax.
- Correction de la ponctuation des sous-titres dans le dialogue d'expérience du nouveau joueur du Lotus sur la Voie du Paradoxe.
- Correction de l'Ephemera Conquera ayant des effets visuels scintillants importants avec les grandes pièces d'Armure.
Mise à jour 33.0.7[]
10 mai 2023 Lien Forum
Changements:
- Silence de Banshee n'étourdit plus les ennemis immunisés contre le CC (VIPs / Boss, Garde Renforcée, etc.). Ils ne seront plus étourdis, mais les ennemis sous ses effets arrêteront de lancer leurs pouvoirs.
- La motivation principale à ce sujet était d'empêcher les ennemis Legatus Thrax de tomber à travers la carte et de passer invisibles à cause de Silence, ce qui causait un souci au niveau de la progression des étapes de la Spirale ou du Circuit. Cela met également Silence au même niveau que les autres Pouvoirs d'étourdissement, de renversement, de déstabilisation, etc. et à la manière dont ils sont censés être ignorés quand des immunités aux CC sont présentes.
- Les changements suivants ont été apportés à l'objectif d'assemblement des Pièces du Sanctuaire :
- Changements des effets visuels d'assemblement des pièces du Sanctuaire en rouge pour les repérer plus facilement.
- Mise à jour de l'orbe passant du Voyageur au Sanctuaire après avoir ramassé les pièces pour le rendre plus visible. Il s'agit maintenant d'une grosse sphère d'énergie rouge ; bien plus dure à rater maintenant !
- Des optimisations ont été apportées à l'objectif d'assemblement du Sanctuaire.
- Mise à jour de la description de l'évolution II de la forme Genesis Incarnon du Strun Canon Brûlant de "Sur Feu" en "Sur coup de feu".
- “Augmente les Dégâts de +2. Sur coup de feu : +5% au Tir Multiple. Cumulable jusqu'à 5x."
- Ajustement du rayon et de la portée du chant de Luscinia dans l'Hypogée.
- Suppression des espaces inutiles dans la version anglaise entre les durées et les mesures (150 s à 150s) dans les descriptions des Inhérences du Voyageur pour améliorer la lisibilité.
- Des mises à jour mineures ont été apportées aux effets visuels des attaques de l'Orowyrm.
Corrections :
- Correction des Coffres Cachés proches des zones de la Caserne de la Garde du Trône et la Halte des Titans et qui apparaissaient sous la carte, ce qui bloquait la progression de la Spirale car ils étaient inaccessibles.
- Correction du Coffre Caché près de l'Agora qui ne s'ouvrait pas pendant les étapes de la Spirale, ce qui empêchait votre progression.
- Correction du lancement d'Ombres des Morts qui déclenchait une migration d'hôte lors du combat contre l'Orowyrm.
- Correction des migrations d'hôte dans la Grotte de Teshin laissant les Clients sans aucun objectif disponible dans Duviri.
- Corrections apportées à l'incapacité du Voyageur d'utiliser le Pouvoir Restauration lorsque demandé lors de la quête du Paradoxe Duviri, ce qui empêchait de continuer la quête.
- Correction de l'Orowyrm tournant en rond dans le ciel au lieu de suivre le chemin voulu si le joueur le contrôlait au moment d'une migration d'hôte.
- Davantage de corrections ont été apportées aux migrations d'hôte dans l'Hypogée lors des missions d'Excavation, qui empêchaient l'apparition des ennemis et bloquait la progression de la mission (même après avoir récupéré les 300 Cryotiques).
- Correction de la possibilité d'être coincé dans l'Hypogée après une migration d'hôte sans compte à rebours.
- Correction des Clients ne pouvant pas terminer l'objectif d'assemblage des pièces du Sanctuaire après une migration d'hôte en utilisant des pièces obtenues avant cette migration.
- Correction des Clients chargeant vers Duviri après une migration d'hôte et après avoir terminé le combat contre l'Orowyrm et qui ne pouvaient plus s'extraire via le portail.
- Correction de la possibilité de devenir invincible après avoir interagi avec le miroir de la Grotte de Teshin grâce à l'Inhérence de niveau 10 "Rage de Vivre".
- Correction également de l'interaction avec le miroir avant d'entrer dans Duviri et qui empêchait le bon fonctionnement des Inhérences d'Endurance de niveau 2, 4, 7 et de l'Inhérence de Combat de niveau 10.
- Correction des Hôtes dans une escouade complète perdant leurs récompenses et ressources après un crash ou après avoir fermé le jeu.
- Correction des Clients utilisant la Transférence du Voyageur vers Excalibur Umbra tout en attendant de charger dans l'Hypogée et qui bloquaient l'escouade entière dans cette zone de chargement, interrompant la progression des étapes de la Spirale et du Circuit.
- Correction d'un crash se produisant si un coffre est ouvert après le combat contre l'Orowyrm et qu'un joueur regardait après être tombé au combat.
- Correction d'un crash lors d'une migration d'hôte tout en jouant à l'Expérience Duviri.
- Correction d'un crash lié au ciel dynamique dans Duviri lors des changements de Spirales.
- Correction d'un cas où vous pouviez entrer dans Duviri depuis la Grotte de Teshin en tant que Warframe au lieu du Voyageur.
- Correction des ondes de choc de l'Attaque Lourde du Syam n'étant pas affectées par les Mods de Dégâts de Mêlée.
- Correction des améliorations d'évolution Incarnon II de la Dague en Céramique "Canon et Lame" et "Opportunité de Rupture" n'appliquant pas leur bonus de Dégâts.
- Correction des Chances de Statut du Boltor Prime des améliorations de la forme d'évolution Incarnon IV étant plus basses que prévu (10% au lieu de 18%).
- Correction du Geste Shawzin qui n'était pas donné après avoir acquis le Shawzin Raffiné une fois toutes les chansons Virtuose de Duviri terminées - empêchant les joueurs qui n'ont jamais possédé de Shawzin de jouer de leur nouvel instrument ! Tel que mentionné ici.
- Si vous avez été affecté par ce problème, vous verrez le Geste dans votre Inventaire lors de votre prochaine connexion en jeu. Équipez-le simplement dans votre Roue des Gestes via l'Arsenal pour l'utiliser en missions.
- Correction de cas où des parties entières de la carte de Duviri disparaissaient après le combat contre l'Orowyrm.
- Correction de la possibilité de verrouiller et de se téléporter à la Cible de Défense grâce au Pouvoir de Téléportation du Stalker (débloqué au niveau 10 des Inhérences d'Opportunité du Stalker), ce qui le faisait passer à travers.
- Correction de l'ouverture du menu Pause tout en rencontrant l'Equitem Dax, le faisant persister à l'écran après être sorti du menu.
- Correction des joueurs ne pouvant pas utiliser le miroir de personnalisation au même moment dans la Grotte de Teshin.
- Correction de l'interaction en tant que Warframe avec le miroir dans la Grotte de Teshin pouvant créer une abomination Warframe x Voyageur.
- Correction des Clients ne voyant pas le temps de rechargement de Magus Agression dans l'ATH.
- Correction des noms de Kaithe qui n'étaient pas enregistrés s'ils dépassaient la limite des 24 caractères.
- Correction également de cette limite qui n'était pas évidente dans l'IU.
- Correction d'incohérences avec la façon dont les couleurs d'énergie sélectionnées apparaissent sur les épaulettes Bishamo Faucon.
- Correction des Grèves Faucon Bishamo n'utilisant pas les couleurs d'énergie sélectionnées.
- Correction des problèmes de décalage avec les Oculus Zenoriu et Erlang Prime lorsqu'ils sont équipés sur le Voyageur.
- Correction du casque Gauss Nitrolyst qui ne s'ouvrait / ne se fermait pas pendant Hors Limites.
- Correction de problèmes de positionnement concernant Acrithis et Luscinia dans Duviri.
- Correction de soucis de fluidité qui se produisaient en quittant la Grotte de Teshin pour revenir à l'Orbiteur.
- Correction d'un souci affectant les joueurs dont la plupart des arbres de Focus étaient débloqués.
- Correction d'un souci se produisant lorsque des buffs de Warframes étaient lancés pour la première fois dans une mission.
- Correction de la recherche de groupe publique à Duviri chargeant les joueurs au Dojo ou au Zariman à la place s'ils se trouvaient à ces endroits lorsqu'ils avaient rejoints la session.
- Correction d'un trou dans le sol pouvant permettre de sortir de l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus.
- Correction du placement de la caméra sur le Voyageur étant trop bas après avoir utilisé la Transférence dans la Dormizone pour les joueurs sur la voie du Paradoxe.
- Correction des Épaulières Protosomid étant invisibles dans l'Arsenal et scintillantes dans l'Orbiteur.
- Corrections de l'apparence des Voyageurs des Clients n'étant pas correctement mise à jour pour les autres joueurs.
- Correction du Mod Régression Sournoise pour le Vulpaphyla Rusé ayant des décimales trop longues. Tel que mentionné ici.
- Correction de l'action contextuelle d'achat d'arme de mêlée du Voyageur chevauchant la notice des Décrets dans l'IU dans la Grotte de Teshin.
- Correction d'une rare erreur de script se produisant parfois lors de certaines missions Railjack.
- Correction du Décret "Position Tactique" utilisant le même icône que "Bon pour le Moral". Il a désormais le sien !
- Correction du texte "PH" qui apparaissait en approchant de l'ascenseur du Zariman alors que le reste de l'escouade n'était pas encore arrivé.
- Correction d'un certain volume de téléportation dans Duviri proche de la Tour Orion et qui piégeait les joueurs dans une chute sans fin.
- Correction d'un trou dans l'ensemble d'environnement de la Tour Orokin permettre aux joueurs d'en sortir.
- Correction de l'impossibilité de placer un Extracteur sur le Zariman via l'App Warframe.
- Correction des effets sonores des particules du Néant de Granum pouvant être entendu en-dehors.
- Correction des effets sonores d'explosion du Tonkor étant trop forts si l'Aspect Daecret était équipé.
- Correction d'une erreur de script en faisant défiler rapidement le menu de la Fonderie.
- Correction d'une erreur de script en entrant dans le menu d'Améliorations.
- Correction d'une erreur de script liée à la réapparition d'Acrithis dans la cour après avoir vaincu l'Orowyrm et subit une migration d'hôte.
- Corrections d'erreurs potentielles de script concernant Main Directrice du Voyageur.
Mise à jour 33.0.6[]
5 mai 2023 Lien Forum
Changements:
Modifications du coût en Ressources pour les articles d'Acrithis et l'installation de Genesis Incarnon :
Nous avons réduit les besoins en Ressources de Duviri pour plusieurs marchandises d'Acrithis et pour certaines Ressources utilisées dans le processus d'installation de Genesis Incarnon avec Cavalero.
Un peu plus d'une semaine s'est écoulée depuis le lancement du Paradoxe Duviri et nous avons passé en revue la façon dont les joueurs participent à la collecte de Ressources à Duviri. En fin de compte, il a été déterminé que les coûts en Ressources dans le magasin d'Acrithis et pour l'installation de Genesis Incarnon étaient tout simplement trop élevés par rapport à ce que les joueurs gagnaient.
Cela dit, les nouveaux coûts en Ressources reflètent désormais plus précisément ce que le joueur moyen collecte lorsqu'il termine des Spirales. Les coûts de Genesis Incarnon ont été spécifiquement réduits pour les Ressources suivantes, les autres coûts restant inchangés : Écailles d'Ariette, Galets Nacrés, Perles Saggens, Aggripierres et Lamentus.
Nous travaillons sur un script pour rembourser les joueurs qui ont acheté des articles chez Acrithis, et sur un script séparé pour rembourser les coûts Genesis Incarnon applicables. Étant donné qu'il y a eu des réductions considérables des coûts, nous souhaitons rembourser ces dépenses de manière appropriée à la lumière de ces changements.
Plus de détails à venir sur ce que les scripts impliqueront exactement et quand vous pouvez vous attendre à ce qu'ils soient exécutés.
Changements :
- Les Boosters de Ressources s'appliquent désormais aux Ressources de pêche de Duviri obtenues via la pêche à la Gueule d'or.
- Nous travaillons toujours pour que les Boosters de Ressources s'appliquent également à Rune de Moelle dans l'Hypogée.
- Modification de l'évolution Genesis Incarnon "Excès Élémentaire" de la variante du Skana suivante :
- Skana Prisma : augmente les Chances de Statut de 20% (au lieu de 30%).
- Skana Prime : augmente les Chances de Statut de 10% (au lieu de 24%).
- Les valeurs variables pour les variantes sont destinées à toutes les armes Genesis Incarnon, donc le Skana a été ajusté pour correspondre à ce format.
- Légère augmentation de la portée de réaction des Tamms face aux joueurs et augmentation de leur vitesse de déplacement lorsqu'ils sont rassemblés.
Corrections :
- Correction des cas où les Ressources et les récompenses de ramassage n'étaient pas enregistrées après avoir utilisé l'option "Quitter Duviri" dans le menu de pause (comme mentionné dans le correctif d'hier).
- Correction des Mods de Mêlée qui ne s'appliquaient pas correctement au lancer d'Attaque Lourde de l'Edun.
- Correction des joueurs bloqués en permanence sous l'eau après s'être téléportés vers d'autres joueurs en utilisant l'Inhérence d'Ékaithation "Voyage du Troupeau" de rang 10 pendant qu'ils pêchaient.
- Correction de la possibilité d'interagir avec la personnalisation du Voyageur et du Kaithe dans la Grotte de Teshin tout en chevauchant un Kaithe - empêchant les joueurs d'interagir avec les options de personnalisation.
- Afin de résoudre le problème ci-dessus et d'empêcher tout autre problème, le Kaithe ne peut plus être invoqué dans la Grotte de Teshin.
- Correction de la migration de l'Hôte pendant les missions d'Excavation dans l'Hypogée, empêchant les ennemis d'apparaître - provoquant l'arrêt de la progression de la mission (même après la collecte de 300 Cryotiques).
- Correction de la migration de l'Hôte pendant les missions de Défense de l'Hypogée interrompant les apparitions ennemies.
- Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire dans l'Hypogée où la session ne reprenait pas correctement après la migration de l'Hôte.
- Correction du Décret "Rechargement du Ranger" n'activant pas le Décret "Avantage du Duelliste" (votre premier tir après le rechargement inflige +X points de Dégâts) si les deux sont possédés.
- Correction d'Avantage du Duelliste ne s'activant pas sur une arme alors qu'il est actuellement activé sur une autre (par exemple recharger l'arme Principale, activer le Décret sur l'arme Principale, recharger l'arme Secondaire, le Décret ne s'active pas sur la Secondaire).
- Correction du Décret "Redoutable Aubaine" (Gagnez X% de Dégâts pour chaque ennemi affecté par un Effet de Statut dans un rayon de 20m) appliquant son augmentation de Dégâts à d'autres Décrets augmentant les Dégâts - provoquant un cycle d'augmentation exponentielle des Dégâts avec certaines combinaisons de Décrets.
- Exemple : Malveillance de Bombastine (Sur Tir à la Tête, 30% de chances que les ennemis proches de la cible reçoivent X% de Dégâts de Poison.) propage le Poison en utilisant les Dégâts du tir qui a touché comme déclencheur. Si Redoutable Aubaine était déclenchée en même temps, cela doublait les buffs.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir si vous étiez entraîné dans l'Hypogée alors qu'un membre de votre escouade effectuait des Conservations à Duviri.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'abandon du Circuit.
- Correction du cas où l'Orowyrm pouvait se coincer sur les énormes mains de Dominus Thrax dans le ciel lors de l'invocation.
- Corrections du Drone Vitoplaste des étapes de Déluge du Néant persistant après avoir quitté l'Hypogée.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir à la fin d'un tour de Déluge du Néant.
- Correction d'un crash en infligeant des Dégâts critiques aux éléments d'Énigmes dans Duviri.
- Correction de l'échec dune mission Railjack vous laissant coincé dans le tunnel de chargement et l'écran de fin de mission indéfiniment.
- Correction de l'interface utilisateur des Pouvoirs de Kaithe apparaissant utilisable (au lieu d'être grisée) pendant la première étape de la Quête du Paradoxe Duviri (lorsque les Pouvoirs de Kaithe n'ont pas encore été débloqués).
- Correction du vol dans le Portail de l'Hypogée avec le Kaithe ne vous téléportant pas dedans et vous redescendant simplement dans le paysage.
- Correction de l'étrangeté avec les vagues ennemies dans les objectifs de l'Hypogée et pour Assembler le Sanctuaire.
- Correction de la décoration Paragrimme Vigilant ayant une base Noggle.
- Correction du décalage des animations de l'Equitem Dax lors des attaques pour les Clients.
- Correction de l'Equitem Dax coincé quelque part et incapable de comprendre comment se débloquer, provoquant des animations bizarres.
- Correction d'un crash lors du saut de cinématiques dans la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction d'un crash lié aux modifications de Spirale qui se produisait lors de la migration de l'Hôte.
- Correction de Compact Runique n'apparaissant pas sur la mini-carte avec les Mods de détection de butin équipés.
- Correction du Stalker jouable (à partir du Rang 10 "Étranger vêtu de Noir" des Inhérences d'Opportunité) n'ayant pas sa propre icône de mini-carte d'escouade personnalisée.
- Correction de la Syandana Telos mal ajustée lorsqu'elle était équipée sur le Voyageur.
- Correction de l'effet lumineux lors de l'entrée dans un Portail de l'Hypogée ne s'appliquant pas à la plupart des armes et accessoires.
- Correction d'un effet lumineux persistant après être entré dans un Portail (Grotte de Teshin ou Hypogée) lors de l'utilisation préalable de Transférence.
- Correction de la "queue" du Tysis flottant étrangement au-dessus de l'arme lorsqu'elle apparaît dans la Grotte de Teshin.
- Correction des joueurs entendant l'audio de Main Directrice des autres.
- Correction de l'impossibilité de fabriquer le Décal Greedy Milk même si vous remplissiez toutes les conditions de fabrication.
- Correction du son du Déploiement d'Arch-Fusil jouant deux fois.
- Correction d'un crash rare en montant un Kaithe.
- Correction d'une erreur de script avec Ancre Temporelle de Protea.
- Correction d'une erreur de script liée aux Décrets.
Mise à jour 33.0.5[]
5 mai 2023 Lien Forum
Changements:
- Magus Confinement respecte désormais tous les ennemis avec des protections d'immunité de Pouvoir.
- Nous ne prenons pas ce changement à la légère, car nous sommes conscients de sa popularité, cependant, les scénarios persistants dans lesquels Magus Confinement cassait le jeu (voir le correctif ci-dessous) nous montrent que nous devons apporter quelques changements. En toute transparence, nous avons laissé Magus Confinement exister comme une exception à la règle lorsqu'il s'agit de CC des VIP/boss qui sont immunisés contre le CC dans la plupart des scénarios, et nous avons décidé de faire ce changement pour le plus grand bien. Pour donner un aperçu des problèmes, les ennemis avec Garde Renforcée (Eximus, Trokarians Kuva, etc.) ont fonctionné comme prévu et n'ont pas été affectés par Magus Confinement, tandis que les ennemis de type Eidolons, Nuages de Kuva et Thrax (en particulier pendant leur état incorporel) l'étaient. D'autres Pouvoirs (comme Bastille de Vauban, par exemple) ne les affectent pas, nous avons donc ajusté Magus Confinement pour qu'il soit à égalité avec le reste.
- Ce changement n'affecte pas les ennemis affectés par les Pouvoirs (Démolisseurs, Acolytes, etc.), et ils conserveront leurs interactions existantes avec l'Arcane.
- Avec le changement ci-dessus, nous avons pu corriger les ennemis Legatus Thrax dans l'Hypogée tombant à travers la carte, ce qui les rendaient inaccessibles (causant des problèmes de progression majeurs dans l'Histoire et Le Circuit). Cela a été causé par l'utilisation de Magus Confinement alors que les Legatus Thrax utilisaient leur Pouvoir de clone incorporel.
- Nous ne prenons pas ce changement à la légère, car nous sommes conscients de sa popularité, cependant, les scénarios persistants dans lesquels Magus Confinement cassait le jeu (voir le correctif ci-dessous) nous montrent que nous devons apporter quelques changements. En toute transparence, nous avons laissé Magus Confinement exister comme une exception à la règle lorsqu'il s'agit de CC des VIP/boss qui sont immunisés contre le CC dans la plupart des scénarios, et nous avons décidé de faire ce changement pour le plus grand bien. Pour donner un aperçu des problèmes, les ennemis avec Garde Renforcée (Eximus, Trokarians Kuva, etc.) ont fonctionné comme prévu et n'ont pas été affectés par Magus Confinement, tandis que les ennemis de type Eidolons, Nuages de Kuva et Thrax (en particulier pendant leur état incorporel) l'étaient. D'autres Pouvoirs (comme Bastille de Vauban, par exemple) ne les affectent pas, nous avons donc ajusté Magus Confinement pour qu'il soit à égalité avec le reste.
- Ajout d'un nouvel effet de fondu à l'approche des Portails de l'Hypogée.
- Les nouveaux joueurs ayant choisi la voie de Duviri peuvent maintenant décorer leur Dormizone !
- Simplification du mini-jeu de piratage pendant la quête du Paradoxe Duviri (le piratage normal après la quête n'est pas affecté par cela) :
- Suppression du compte à rebours ; les joueurs peuvent maintenant prendre leur temps pour terminer leur piratage.
- Suppression des notes maintenues : seules les notes simples resteront.
- Les changements suivants ont été apportés au Silphe Solaire (et sa ressource, Silphsela) dans Duviri :
- Il y a maintenant quatre "graines" Silphsela flottant en l'air autour de l'endroit où se touve le Silphe Solaire.
- Approcher un Silphe Solaire dans les 8m le laissera propulser trois "graines" de Silphsela dans les airs ; elles descendront ensuite doucement avant d'être balayées par le vent.
- Correction également de la possibilité d'obtenir un nombre illimité de Silphselas en se tenant près des Silphes Solaires.
- Les changements suivants ont été apportés à l'Equitem Dax pour rendre le combat plus stimulant :
- Augmentation de leur cadence d'utilisation de Pouvoirs et améliorations apportée à leur logique de ciblage lors des combats contre les escouades.
- Légère augmentation de leur Santé de base.
- Améliorations de leurs animations après avoir lancé un Pouvoir ou effectué un saut.
- Diverses mises à jour et corrections ont été apportés aux effets sonores des armes Genesis Incarnon.
- Mise à jour des VFX pour le mode Incarnon du Dread.
Optimisations :
- Micro-optimisations apportées aux intéractions avec les citoyens de Duviri.
Corrections :
- Correction de l'obtention de seulement 2 des 3 Fragments requis pour l'objectif secondaire "Assembler le Sanctuaire" si le Client l'initiait alors que l'Hôte est très loin - provoquant un arrêt de la progression de l'étape de la Spirale.
- Le souci était quasiment corrigé, mais nous avons toujours des occasions où les pièces ne tombent pas si le Client et l'Hôte sont loin l'un de l'autre. Nous vous conseillons de rester proches le temps que nous trouvions une solution.
- Correction de la cible de Défense qui n'apparaissait pas si la migration de l'Hôte se produisait - provoquant l'arrêt indéfini des vagues.
- Correction de la mort dans le tuto de Combat du Voyageur dans la Quête du Paradoxe Duviri provoquant le blocage du Voyageur et un arrêt de la progression de la Quête.
- Correction des cas où un joueur avec de nombreux Décrets attaquant l'Equitem Dax pouvait interrompre le combat et potentiellement planter.
- Correction des Ressources collectées (et des récompenses des Énigmes) après le combat d'Orowyrm qui n'étaient pas sauvegardées lors de l'extraction.
- Nous étudions également le même problème lors de l'utilisation de l'option du menu "Quitter Duviri".
- Correction d'un tremblement d'écran permanent et d'une invite de nettoyage lors de l'interaction avec un animal de Conservation pendant que Surcharge de Transférence est active.
- Correction des Arbitrages étant inaccessibles en raison de la nouvelle région de Navigation Duviri.
- Les Arbitrages, comme la Route de l'Acier, sont déverrouillés après avoir terminé tous les nœuds du Système Origine et ne nécessitent pas d'interaction au niveau de Duviri.
- Correction des Clients bloqués en permanence au contrôle de l'Orowyrm après la migration de l'Hôte, provoquant un arrêt de la progression pendant le reste du combat.
- Correction de la personnalisation de votre Voyageur via le miroir dans la Dormizone offrant par erreur la personnalisation de l'Opérateur uniquement comme option d'équipement/achat pour le Voyageur.
- Si vous avez acheté une personnalisation d'Opérateur avec l'intention de l'utiliser pour le Voyageur et que vous souhaitez annuler l'achat, vous pouvez envoyer un ticket à support.warframe.com. Mentionnez "Rétablir l'achat de cosmétique de l'Opérateur via le miroir" dans le titre pour aider notre équipe d'assistance à trouver votre demande.
- Correction de l'absence des effets du Portail de l'Hypogée lors de l'approche en Kaithe - ce qui faisait penser aux joueurs qu'il ne fonctionnait pas.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la migration de l'Hôte pendant l'objectif Coffre Caché à Duviri.
- Correction de la perte permanente de votre arme de Mêlée lancée si vous la lancez juste avant d'entrer dans un Portail de l'Hypogée.
- Correction de la téléportation aléatoire vers un tout nouvel emplacement à Duviri tout en volant sur le Kaithe aux abords des îles.
- Correction des Clients voyant l'Equitem Dax debout à l'intérieur de leur monture après la migration de l'Hôte.
- Correction de la réapparition dans des endroits inattendus après la migration de l'Hôte.
- Correction de problèmes mineurs dans l'Hypogée lors de la migration de l'Hôte.
- Correction additionnelle de chargements ponctuels dans la Grotte de Teshin pour les Clients, ce qui provoquait des déconnexions de l'escouade.
- Correction d'accrocs mineurs dans d'autres zones de Duviri.
- Correction de certains Mods n'apparaissant pas dans les configurations de Mods dans la Grotte de Teshin - notamment les Mods d'Augmentation des Warframes pour les Pouvoirs subsumés.
- Correction des Clients rencontrant un positionnement de caméra bancal après avoir utilisé un K-Drive ou Méruline.
- Correction du déplacement de la caméra vers le marqueur actif après avoir invoqué un K-Drive à une bonne distance de celui-ci.
- Correction de la musique de combat se coupant parfois lors de la mort d'un ennemi.
- Correction de la transformation en une monstruosité Kaithe après avoir utilisé une Geste au moment exact où vous invoquez le Kaithe.
- Correction des Gueules d'Or volant hors de l'étang et se promenant après avoir utilisé la commande /unstuck tout en pêchant.
- Correction de la barre de progression du Circuit clignotant et s'étendant au-delà de l'interface utilisateur après avoir atteint le rang 10 dans Le Circuit.
- Correction de l'interface utilisateur de progression du Circuit de la Route de l'Acier indiquant différents montants gagnés et à gagner dans chaque fenêtre (Navigation et progression de la mission).
- Correction des météores pendant la Spirale de Colère à Duviri ne bougeant pas pour les Clients et disparaissant immédiatement.
- Correction des baisses de fréquence d'images lors de l'activation de certains objectifs secondaires dans Duviri.
- Correction des spots de pêche et de Shawzin mis en évidence pendant la Quête du Paradoxe Duviri.
- Ces objectifs secondaires sont destinés à être complétés après la Quête.
- Correction du dialogue qui ne jouait pas pour la page 3 de l'entrée du Codex des Îles Perdues de Duviri "Débarcadère de l'Érudit".
- Correction du chargeur du Lex Prime apparaissant dans le diorama Genesis Inarnon lors de la visite de Cavelero.
- Correction de la pose A du Voyageur des Clients pendant qu'il est mis à terre à Duviri.
- Plus de correctifs envers les citoyens de Duviri ne réagissant pas du tout à l'Orowyrm. Ils ne sont pas vite intimidés.
- Correction des joueurs et des citoyens de Duviri flottant parfois un peu au-dessus du sol.
- Correction des armes de Mêlée Incarnon utilisant le mauvais indicateur sur l'ATH pour indiquer que le mode Incarnon était prêt.
- Correction de la flèche orientée dans le mauvais sens lors de l'utilisation de n'importe quel Aspect sur le mode Incarnon du Paris.
- Correction de la flèche sortant du Zhuge lorsqu'il est disponible dans la Grotte de Teshin.
- Correction de l'Hôte qui ne voyait pas le rayon correctement dimensionné pour Jugement Béni en fonction de ses Mods de Puissance de Pouvoir.
- Correction des Mods dans le message de la boîte de réception ayant leurs descriptions coupées au passage du curseur.
- Correction d'une erreur de script après avoir quitté Duviri alors qu'un Client était en train de pirater un Coffre Caché.
- Correction d'une erreur de script lors de la sortie de Duviri peu de temps après avoir purifié un animal.
- Correction d'une erreur de script causée par le fait de caresser les animaux à Duviri après les avoir aidés.
- Correction de plusieurs problèmes de script avec l'objectif secondaire "Assembler le Sanctuaire".
Mise à jour 33.0.4[]
3 mai 2023 Lien Forum
Changements:
Modifications de la Défense dans l'Hypogée (Paysage et Circuit) :
- Les modifications suivantes ont été apportées pour répondre aux commentaires des joueurs sur la difficulté des étapes de Défense dans l'Hypogée. Ils sont conçus pour atténuer les conditions qui provoquaient la destruction extrêmement rapide de la cible de Défense (notamment sur la Route de l'Acier).
- Le niveau de la cible de Défense évolue désormais entre les étapes.
- L'ajustement de la cible de Défense se produit parallèlement à celui du niveau des ennemis entre les étapes jusqu'au niveau 50. Après le niveau 50, le taux de mise à l'échelle diminue au fil du temps pour maintenir un niveau de défi dans Le Circuit.
- Augmentation du niveau de départ de la cible de Défense sur la Route de l'Acier de 76 à 101.
- Augmentation de la vitesse à laquelle les boucliers de la cible de Défense se rechargent.
- Réduction des dégâts que la cible de Défense peut subir des unités Thrax.
- Les tours de Défense ne commenceront désormais que lorsque quelqu'un entrera dans le rayon de la cible de Défense.
- Cela concerne les ennemis qui se précipitent vers la cible de Défense avant même que les joueurs ne l'aient trouvée et se soient positionnés pour la défendre.
Changements :
- Ajout des Schémas des Soleil & Lune, Edun, Sampotes, Azothane et Syam (pour Warframe) aux Offres du Céphalon Simaris pour ceux qui vendent accidentellement les leurs.
- Le Schéma du Soleil & Lune peut être acheté parmi ses Offres après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri (récompense de la Quête). Les Schémas des Edun, Sampotes, Azothane et Syam peuvent être achetés après avoir obtenu la version Voyageur (via Platinum ou Pinces de Pathos).
- Mise à jour des effets visuels du mode Incarnon des Zylok, Despair, Hate, et Sibear.
- Ajustement du volume et du rayon de Luscinia dans l'Hypogée.
Corrections :
- Correction du nom/changement de nom de votre Kaithe (après avoir atteint le Rang 8 des Inhérences d'Ékaithation) coûtant 15 Platinum.
- Correction de certains achats effectués via le client Epic qui n'étaient pas reçus par les joueurs.
- Les achats effectués depuis le lancement du Paradoxe Duviri (26 avril) jusqu'à maintenant apparaîtront dans votre compte après avoir téléchargé ce correctif et vous être connectés.
- Correction des Clients incapables de voir ou d'interagir avec les Énigmes si l'Hôte n'est pas à proximité - provoquant potentiellement des arrêts de progression dans les étapes de la Spirale.
- Correction également de l'impossibilité pour les Clients de voir les effets visuels sur certains éléments d'Énigmes.
- Correction d'un crash potentiel si le joueur meurt tout en poussant des éléments de l'Énigme ou en utilisant les portes co-op dans les missions du Système Origine.
- Corrige également les Hôtes qui voient les Clients faire des animations bancales lorsqu'ils tentent de pousser des éléments d'Énigme.
- Correction de l'impossibilité de ramasser la plaque de Glyphe pour les Énigmes près du Hameau de l'Artisan.
- Correction des cas où l'Orowyrm pouvait devenir invulnérable après la migration de l'Hôte.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la migration de l'Hôte pendant les cinématiques de combat de l'Orowyrm.
- Correction des Wyrmlings ne suivant plus le chemin de l'Orowyrm après la migration de l'Hôte - les faisant errer dans tout Duviri.
- Correctifs supplémentaires pour les plantages qui pourraient survenir en raison de niveaux élevés de Dégâts infligés à Duviri.
- Correction de l'impossibilité de terminer les rencontres "Guidez le reflet dans la lumière" à Duviri en raison du blocage des faisceaux par l'environnement - provoquant potentiellement un arrêt de la progression des étapes de l'histoire.
- Correction de la perte de l'interface utilisateur après être entré dans l'arène de l'Orowyrm si l'option "Utiliser l'ATH par défaut avec le Voyageur" était activée.
- Correction de chargements ponctuels dans la Grotte de Teshin à la fois pour les Hôtes et les Clients, ce qui provoquait des déconnexions de l'escouade.
- Correction de certains Sanctuaires à Duviri apparaissant dans le sol.
- Correction de la réception d'un message de boîte de réception vide après avoir collecté tous les Fragments des Îles Perdues de Duviri.
- Correction de la rangée supérieure des Fragments des Îles Perdues de Duviri dans la Dormizone qui était coupée lors de l'utilisation d'une échelle de menu inférieure à 100.
- Correction de la dernière page sélectionnée dans le Codex lors de la visualisation des Fragments des Îles Perdues de Duviri reportées sur d'autres pages.
- Correction du Kaithe pouvant interagir avec les composants d'Énigme réservés au Voyageur (plaques de pression).
- Correction de l'Énigme sous la Halte des Titans à Duviri n'ayant pas la plaque de pression requise pour la commencer.
- Correction des moulins faisant tourner leurs pales même si l'alimentation n'a pas encore été rétablie.
- Correction des effets de la forme Incarnon du Nami Solo (avec Genesis Incarnon équipé) bloquant la vision avec certains cosmétiques/positions de l'étui.
- Correction des effets du Nami Solo étant surdimensionnés et couvrant l'écran d'Évolution de Cavalero.
- Correction des problèmes de décalage avec la Syandana Subvolv pour réduire l'écrêtage et l'ajuster plus près de son point de fixation prévu.
- Correction des problèmes d'écrêtage lorsque la Syandana Subvolv est équipée sur Grendel et Titania.
- Corrections supplémentaires de problèmes de décalage avec l'Armure Alouette / Faucon Bishamo.
- Correction de la position du maillage du Casque Alouette du Voyageur.
- Correction du diorama Paragrimme Vigilant apparaissant vide.
- Correction d'objets aléatoires flottant dans la Dormizone pendant la Quête du Paradoxe Duviri pour les nouveaux joueurs.
- Correction des citoyens de Duviri ne se recroquevillant pas de peur en présence de l'Orowyrm (Quête et Spirales).
- Correction du nombre de Mods possédés apparaissant dans les configurations de Mods dans la Grotte de Teshin.
- Correction des ennemis éliminés par l'Opticor Vandal déclenchant des soucis avec leurs corps.
- Correction de l'Edun ayant une couleur d'Énergie marron par défaut au lieu de bleue.
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de la déconnexion entre la fin de la quatrième et la cinquième étape de la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction d'une erreur de script lors de l'activation/désactivation de l'Equitem Dax.
- Correction d'une erreur de script lors de l'animation de Coup de Grâce de l'Equitem Dax.
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir si vous tuez un Liminus au moment où il apparaît.
- Correction d'erreurs de script avec plusieurs éléments des Énigmes.
- Correction de plusieurs erreurs de script avec les Énigmes Miroir.
- Correction d'une erreur de script rare liée aux informations d'escouade sur l'ATH lors de la transition entre les missions.
- Correction d'une erreur de script lors de la participation à des missions de Cascade du Néant.
- Correction d'une erreur de script lors de l'étape "La Messagère de la Joie" de la Quête.
- Correction d'une erreur de script après avoir interagi avec Acrithis après avoir combattu l'Orowyrm.
Mise à jour 33.0.3[]
30 avril 2023 Lien Forum
Changements:
- Mise à jour des effets visuels sur les Genesis Incarnon Ack & Brunt, Vasto, Burston et Bronco.
- Légère mise à jour visuelle afin de montrer les anneaux à l'écran de la région de Duviri.
- Changement du 2e pouvoir du Voyageur de "Radar" (réservé à la Nouvelle Guerre) à "Main Directrice".
- Plusieurs corrections et changements ont été apportés aux effets sonores des Genesis Incarnon (plus particulièrement la manière dont les Hôtes et les Clients les entendent).
Optimisations :
- Corrections apportées aux problèmes de performances lors de la première étape du Paradoxe Duviri.
- Améliorations des performances du point de vue de l'éclairage dans la Dormizone (plus particulièrement, la porte menant à Duviri) pour les PCs aux performances plus faibles.
Corrections :
Corrections concernant l'Orowyrm à Duviri :
- Correction de la possibiltié de rester bloqué lors de la première phase du combat après une migration d'hôte juste avant le passage dans le portail ; cela bloquait également le reste de l'escouade à Duviri sans possibilités de continuer le combat.
- Correction du Voyageur passant à la Mêlée normal au lieu de l'oRvius s'il avait été ramassé tout en chevauchant un Kaithe ; cela les empêchait ensuite de s'aggripper à l'Orowyrm.
- Correction de la possibilité de se faire projeter et de rester bloqué après avoir été touché par un projectile de l'Orowyrm tout en chevauchant un Kaithe. Il était impossible ensuite de continuer le combat.
- Correction de la possibilité de perdre le Sirocco en retournant à Duviri après avoir vaincu l'Orowyrm.
- Correction de la perte totale de fonctionnalité après avoir été touché par la vague d'énergie de l'Orowyrm en essayant d'en prendre le contrôle ; un écran noir apparaissait ainsi que d'autres soucis lors de votre réapparition.
- Correction d'un crash après une migration d'hôte pendant la première phase du combat contre l'Orowyrm.
- Correction des Clients ne pouvant pas utiliser la Transférence sur l'Orowyrm en mode normal.
- Correction des portails ne disparaissant pas dans les étapes finales du combat contre l'Orowyrm.
- Correction d'une erreur de script après une migration d'hôte lors du combat contre l'Orowyrm.
- Corrections apportées à une erreur de script pouvant se produire après être tombé d'un Orowyrm.
Corrections concernant la quête du Paradoxe Duviri :
- Correction des Dax pouvant tomber hors de la carte et ne réapparaissant pas lors de la quête (notamment à l'étape 1), ce qui empêchait de pouvoir terminer le reste des étapes.
- Cela affectait également les étapes de l'Histoire dans l'Expérience Duviri et l'erreur a également été corrigée dans ces cas.
- Correction de l'écran de fin de mission apparaissant à la fin de certaines étapes de la quête.
- Correction du portail de la Grotte de Teshin n'ayant pas d'effets visuels après l'étape 8 de la quête.
- Correction des Lacrins dans la quête apparaissant comme des cibles ennemies en ayant des indicateurs de niveau et des marqueurs rouges sur la mini-carte (ils seront considérés comme des alliés maintenant ! Les Lacrins sont nos amis, il faut les aimer aussi !).
- Correction de plusieurs problèmes entre Teshin et les animations de son Lacrin durant les cinématiques de quête.
- Correction des problèmes d'éclairage sur Teshin en revenant à sa Grotte pendant la quête.
- Davantage de corrections apportées au dialogue d'Ordis et qui n'apparaissaient pas dans la Dormizone après avoir terminé la quête.
- Cela dit, si vous n'avez pas encore terminé "Le Trophée de Vor", vous ne verrez aucune transmission.
- Correction d'une erreur de script à l'étape du "Prince de Feu" lors de la quête.
Corrections :
- Correction des marqueurs d'objectifs qui disparaissaient lors des étapes de l'Histoire après avoir vaincu un Gardien de coffre.
- Corrections apportées à plusieurs problèmes découlant des migrations d'Hôte qui faisaient revenir à la mauvaise mission dans le Circuit (exemple : Extermination qui se transformerait en Survie après la migration).
- Correction de l'écran d'évolutions non fonctionnel après avoir sélectionné l'option "Faire évoluer les armes Incarnon" chez Cavalero si vous n'aviez qu'une arme éligible et pas d'autres armes Incarnon (armes Genesis Incarnon et les Felarx, Innodem, Laetum, Phenmir et Praedos).
- Les évolutions pouvaient être sélectionnées mais l'IU ne reflétait pas cela, ce qui conduisait les joueurs à ne pas voir que leur Genesis Incarnon avait été équipé.
- Correction envers les Equitem Dax qui pouvaient rester bloqués dans mauvais état après avoir subis des dégâts lorsque vous déteniez plusieurs Décrats augmentant vos dégâts.
- Des corrections supplémentaires ont été apportée à un crash se produisant en passant de "Normal" à "Route de l'acier" à l'écran des modes de récompenses du Circuit.
- Correction d'un Mod Voilé équipé dans une Config de Mods dans votre Arsenal pouvant apparaître dans la Grotte de Teshin dans cette même Config, mais pour une autre arme après avoir terminé son défi.
- Il ne s'agissait que d'un problème d'IU n'appliquant pas les stats à l'arme équipée. Les Rivens dévoilés équipés n'apparaîtront plus dans les Confids de Mods de Teshin si l'arme choisie après le défi n'était pas pour l'arme sur laquelle le Mod était équipé.
- Corrections apportées vers la possibilité de tomber en-dehors de la carte et ne réapparaissant pas dans l'arène de l'Orowyrm et l'Hypogée.
- Corrections des Tamms disparaissant à l'étape de rassemblement de troupeau si le joueur tombait vers sa mort, ce qui empêchait le bon déroulement du reste des étapes.
- Correction des Clients perdant leur fonctionnalité s'ils (eux ou l'hôte) spammaient les Carillons Tubulaires afin d'être bloqués de manière permanente en montant/descendant.
- Correction de l'écran de fin de mission montrant que vous aviez gagné de l'EXP de Circuit alors que vous aviez échoué.
- Comme mentionné dans les notes de mise à jour du Paradoxe Duvir, il est prévu que vous ne conserviez pas l'EXP de Circuit si vous échouez ou le quittez ; cela n'était tout simplement pas reflété correctement dans l'IU.
- Correction de l'absence de marqueur d'objectif pendant la troisième phase du combat contre le Preneur de Profit, ce qui empêchait la poursuite du combat. Tel que mentionné ici.
- Correction des armes Kuva / Principe n'affichant pas leurs bonus de stats (générés par leur Liche ou Soeur) lors de la visualisation des Configs de Mods dans la Grotte de Teshin.
- Correction des armes de mêlée du Voyageur récemment acquises (via Platinum pou Pinces de Pathos) n'étant pas équipées lors de votre entrée dans Duviri.
- Correction du Décret Malveillance de Bombastine n'étant pas déclenché par les Dégâts Critiques bonus de Froid de Frost.
- Correction du Drakgoon n'ayant pas de Config de Mods par défaut dans la Grotte de Teshin.
- Corrections apportées à des clignotements blancs lors de la transition du lobby vers les missions dans l'Hypogée. Tel que mentionné ici.
- Correction de l'Hôte devenant invisible aux Clients dans la Grotte de Teshin après avoir utilisé l'action contextuelles pour les Configs de Mods.
- Correction de chargements ponctuels dans la Grotte de Teshin à la fois pour les Hôtes et les Clients, ce qui provoquait des déconnexions de l'escouade.
- Correction d'un écran noir à l'écran de sélection de votre voie Warframe / Paradoxe lorsque vous commencez avec un nouveau compte.
- Correction d'un souci de prévisualisation du Kaithe depuis l'Inventaire. Tel que mentionné ici.
- Correction de la description du Cinta ne mentionnant pas son Schéma comme moyen d'obtention.
- Correction des Krubies (animal de la Conservation à Duviri) apparaissant là où un Coffre caché aurait pu être placé sinon. Il y a assez d'espace pour les deux !
- Correction des ennemis éliminés par l'Opticor Vandal déclenchant des soucis avec leurs corps.
- Correction de soucis avec les Énigmes à Duviri si affectées par les Dégâts octrôyés par les Décrets créant des aires de dégâts (Bombe Glacée par ex.).
- Correction des Clients ne voyant pas les éléments des Énigmes, tels que :
- Les effets de ricochet des disques lasers si l'hôte était à plus de 40m de l'Énigme.
- des éléments variés quand le disque sortait de la zone.
- le scanneur de l'Auxiliaire Mnémonique.
- certaines statues, ce qui empêchait les Clients de pouvoir les activer.
- Correction de l'Inventaire affichant incorrectement la possibilité de vendre votre Kaithe contre des Crédits.
- Les Kaithes ne sont pas vendables car ils peuvent être obtenus contre du Platinum.
- Correction de la cinématique d'intro de la quête des Anges du Zariman montrant la Warframe au lieu de l'Opérateur dans la Dormizone.
- Correction de la possibilité de passer du Voyageur à l'Opérateur en utilisant la Transférence si le joueur avait choisi la voie du Paradoxe. Tel que mentionné ici.
- Correction de la possibilité de voir en-dehors de la Grotte de Teshin depuis un trou dans la carte.
- Correction de problèmes d'écrêtage avec les chevaux de la calèche d'Acrithis.
- Corrections apportées à plusieurs accessoires n'étant pas bien placés lorsqu'équipés sur l'Aspect Baruuk Doan et l'ensemble Alouette Bishamo.
- Nous continuerons à corriger ces soucis au fur et à mesure, merci pour votre patience !
- Correction de problèmes de compression dans l'IU des Recherches dans le Dojo.
- Correction des Compagnons apparaissant lors du test du Palier de Maîtrise Légendaire 3.
- Correction de la possibilité d'avoir deux objectifs secondaires apparaissant au même moment dans la même grotte.
- Correction d'un crash rare lors de l'utilisation du Kunia avec un Genesis Incarnon équipé.
- Correction de plusieurs erreurs de script liées à l'IU.
- Correction d'une erreur de script lorsqu'un Coffre caché n'avait pas de point d'apparition possible.
- Correction d'une erreur de script lors du ramassage d'une pièce de Sanctuaire quand le Sanctuaire lui-même avait disparu après l'avoir terminé.
- Correction d'une erreur de script lors des Énigmes Miroir. Cette erreur était causée par les migrations d'Hôte.
- Correction d'une erreur de script lorsque des rencontres dans les grottes commençaient / continuaient de manière trop proche.
- Correction d'une erreur de script liée au portail de l'Hypogée.
- Correction d'une erreur de script lorsque les joueurs rejoignent ou quitte une session en cours à Duviri et que des récompenses sont données.
Problèmes connus : Problèmes répertoriés au bas des notes de mise à jour du Paradoxe Duviri - ce qui suit est une version mise à jour de cette liste. Tous les problèmes restants continueront d'être examinés pour des correctifs potentiels dans un futur correctif. Tout ce qui est marqué en tant que CODE nécessite une mise à jour Cert (et ces corrections viendront dans une future mise à jour).
- (CORRIGÉ) La progression du Circuit perdue en cas d'échec d'une mission du Circuit n'est actuellement pas reflétée dans l'interface utilisateur.
- (CORRIGÉ) Se retrouver projeté sans rétablissement possible après avoir été touché par un projectile de l'Orowyrm tout en montant le Kaithe.
- (CORRIGÉ) Les problèmes de migration d'Hôte suivants :
- Correction d'un crash après une migration d'hôte pendant la première phase du combat contre l'Orowyrm.
- Correction d'une erreur de script après une migration d'hôte lors du combat contre l'Orowyrm.
- Corrections apportées à plusieurs problèmes découlant des migrations d'Hôte qui faisaient revenir à la mauvaise mission dans le Circuit (exemple : Extermination qui se transformerait en Survie après la migration).
- Correction d'une erreur de script lors des Énigmes Miroir. Cette erreur était causée par les migrations d'Hôte.
- Correction de la possibiltié de rester bloqué lors de la première phase du combat après une migration d'hôte juste avant le passage dans le portail ; cela bloquait également le reste de l'escouade à Duviri sans possibilités de continuer le combat.
- (CORRIGÉ) Les armes Kuva/Principe n'affichent pas leurs bonus de statistiques lors de la visualisation des builds dans la Grotte de Teshin.
- (CODE) Les joueurs qui utilisent l'option "Maintenir pour viser" et interrompent leurs mouvements de Mêlée en visant seront bloqués en mode visée jusqu'à ce qu'ils appuient à nouveau sur la touche.
- (CODE) Les joueurs qui possèdent le Hek Kuva ou le Hek Vaykor peuvent toujours obtenir le Hek normal dans la Grotte de Teshin.
- Les Clients peuvent devenir invulnérables et avoir plusieurs problèmes d'interface utilisateur après être entrés dans l'Hypogée à Duviri.
- Correction de la dernière étape terminée du Circuit recommençant pour les Clients après que l'Hôte a décidé de s'extraire.
- Les objectifs de Spirale ne progressent pas après avoir rempli certaines conditions.
- La Rune de Moelle n'est pas affectée par les Boosters de Ressources.
- Les Clients voient parfois les Voyageurs d'autres joueurs sans corps après le chargement.
- Certaines Ressources n'indiquent pas leur emplacement d'obtention dans leur description au passage du curseur dans la Fonderie.
- Problèmes d'éclairage pour les Poissons en pêchant à la Gueule d'Or dans les sessions multijoueurs.
- L'écran de configuration de Warframe dans la Grotte de Teshin n'affiche pas les Fragments d'Archonte équipés. Il s'agit d'un problème d'interface utilisateur uniquement - Les Fragments d'Archonte équipés appliquent leurs améliorations aux Warframes dans la Grotte.
- Le raccourci "s'accroupir" empêche Kaithes de sprinter.
- Certains articles de la boutique d'Acrithis n'ont pas de dioramas.
Mise à jour 33.0.2[]
28 avril 2023 Lien Forum
Changements:
- La Frappe Puissante du Soleil et Lune peut désormais recevoir des couleurs personnalisées.
- Ajustements apportés aux sabots des Kaithes Aetigo pour les rendre plus lisses.
- Amélioration de la visibilité de l'action contextuelle pour récupérer un Fragment des îles perdues de Duviri.
- Mise à jour de la forme et du maillage de la Barbe du Voyageur 004 pour éviter les problèmes d'écrêtage.
Corrections :
Corrections relatives à la Quête du Paradoxe Duviri :
- Correction de certains jeunes de Duviri qui n'étaient pas cachés dans la Grotte pendant la Quête du Paradoxe Duviri .
- Correction d'un problème où le Voyageur vacillait étrangement lors de la première rencontre avec Bombastine et Teshin lorsqu'une Animation de Voyageur était équipée.
- Correction du Portail vers la Grotte de Teshin qui restait visible après y être entré pour la première fois.
- Correction du dialogue d'Ordis n'apparaissant pas dans la Dormizone après avoir terminé la Quête.
- Cependant, si vous n'avez pas encore terminé la Quête du Trophée de Vor, vous n'aurez aucune transmission d'Ordis jusqu'à ce qu'elle soit terminée.
- Correction de certaines transitions de caméra qui s'alignaient sur les personnages au lieu de zoomer et dézoomer en douceur.
Corrections :
- Correction du Circuit qui n'avançait pas au-delà de l'étape 4 dans les deux versions du Circuit (standard et Route de l'Acier).
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du changement entre "Normal" et "La Route de l'Acier" sur l'écran du mode de récompense Le Circuit.
- Correction d'un plantage lié au Pouvoir Main Directrice du Voyageur.
- Correction d'un plantage lié aux joueurs qui quittaient Duviri vers leur Orbiteur lors d'une migration d'Hôte.
- Correction de problèmes avec les migrations d'Hôtes lors de l'entrée dans l'Hypogée.
- Correction de la réalisation de n'importe quel objectif secondaire dans l'Expérience Duviri consistant à battre une patrouille de Dax et qui forçait du coup votre marqueur d'objectif principal de l'histoire à disparaître, ce qui vous laissait sans savoir comment progresser.
- Correction d'un blocage de progression en essayant de jouer au Komi dans l'Expérience Duviri
- Correction de l'entrée dans l'Hypogée en tant que Warframe Excalibur non armée si les événements suivants se produisaient :
- Un Client sélectionne le compte à rebours pour le démarrage du Circuit et l'Hôte n'a pas sélectionné son Équipement.
- Un Hôte invite un Client et passe par le Portail et le Client a accepté l'invitation mais n'a pas encore été chargé dans la session.
- Correction du Kaithe Aetigo n'ayant pas ses détails émissifs.
- Si vous êtes équipé du Pédigrée Kaithe Aetigo, vous voudrez remodeler votre Kaithe pour utiliser son nouveau canal de couleur amélioré !
- Correction de problèmes d'alignement sur le maillage du bras pour l'Aspect Wisp Somnium.
- Correction des problèmes de décalage avec les Épaulières Classe Sigma lorsqu'elles étaient équipées sur l'Aspect Wisp Somnium.
- Correction de diverses erreurs de script dans la version Route de l'Acier du Circuit.
- La version Route de l'Acier du Circuit avait des problèmes de chargement de niveau qui provoquaient diverses erreurs de script, qui à leur tour provoquaient des problèmes de performances par rapport au Circuit normal. Ce correctif améliorera considérablement les performances de la version Route de l'Acier du Circuit.
- Correction de certains effets du Pouvoir Main Directrice du Voyageur.
- Correction des détails d'Umbra (écharpe, pagne) n'apparaissant pas dans le miroir de la Grotte de Teshin.
- Correction des armes de Mêlée du Voyageur n'indiquant pas comment les gagner dans le jeu lors de la visualisation dans le Marché en jeu.
- Correction des effets visuels des flèches des Arcus Dax restant dans les airs s'ils sont éliminés juste au moment où ils tirent leur flèche.
- Correction du Bronco régulier n'ayant pas de configuration de Mods par défaut dans la Grotte de Teshin.
- Correction du Carillon Tubulaire (Énigme de Duviri) ayant des effets brisés.
- Correction des objets possédés n'apparaissant pas dans le Marché en jeu s'ils peuvent être rachetés.
- Correction de Kahl n'ayant pas tous ses Casques dans son menu de personnalisation.
- Correction de l'incapacité de Yareli à lancer des Pouvoirs en utilisant Méruline avec une manette. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1346524-unable-to-cast-yarelis-abilities-with-the-ability-menu/?ct=1682599888
- Correction de quelques problèmes de décalage avec l'Armure Alouette Bishamo.
- Corrections apportées aux erreurs de script lors de la résolution d'Énigmes.
- Corrections apportées aux erreurs de script liées aux Portails de l'Hypogée.
- Correction de quelques erreurs de script liées au rassemblement de Tamms.
- Correction d'une erreur de script liée à la récupération de Fragments de Sanctuaire.
- Correction d'une erreur de script liée à l'étape finale de Conservation.
- Correction d'une erreur de script liée au casse-tête du Portail Miroir dans Duviri.
- Correction d'une erreur de script liée à l'ouverture réussie d'un coffre caché.
- Correction d'une erreur de script résultant de l'échec du Mécanisme de piratage de Duviri.
- Correction d'une erreur de script liée à votre interface utilisateur d'escouade lors de la transition entre les niveaux.
RAPPEL : Le lancement du Paradoxe Duviri a défini le moteur graphique amélioré comme nouveau moteur par défaut sur PC (comme annoncé sur le Forum et dans les notes de mise à jour). Il existe de nombreux paramètres vidéo dans le jeu qui peuvent être ajustés pour adapter les performances aux besoins de votre machine.
Problèmes connus :
Problèmes répertoriés au bas des notes de mise à jour du Paradoxe Duviri - ce qui suit est une version mise à jour de cette liste. Tous les problèmes restants continueront d'être examinés pour des correctifs potentiels dans une future mise à jour/correctif.
- (CORRIGÉ) Les problèmes de migration d'Hôte suivants :
- Correction d'un plantage lié aux joueurs qui quittaient Duviri vers leur Orbiteur lors d'une migration d'Hôte.
- Correction de problèmes avec les migrations d'Hôtes lors de l'entrée dans l'Hypogée.
- Les joueurs qui utilisent l'option "Maintenir pour viser" et interrompent leurs mouvements de Mêlée en visant seront bloqués en mode visée jusqu'à ce qu'ils appuient à nouveau sur la touche.
- Les Clients peuvent devenir invulnérables et avoir plusieurs problèmes d'interface utilisateur après être entrés dans l'Hypogée à Duviri.
- Correction de la dernière étape terminée du Circuit recommençant pour les Clients après que l'Hôte a décidé de s'extraire.
- Les joueurs qui possèdent le Hek Kuva ou le Hek Vaykor peuvent toujours obtenir le Hek normal dans la Grotte de Teshin.
- Les objectifs de Spirale ne progressent pas après avoir rempli certaines conditions.
- Se retrouver projeté sans rétablissement possible après avoir été touché par un projectile de l'Orowyrm tout en montant le Kaithe.
- La Rune de Moelle n'est pas affectée par les Boosters de Ressources.
- Les Clients voient parfois les Voyageurs d'autres joueurs sans corps après le chargement.
- Certaines Ressources n'indiquent pas leur emplacement d'obtention dans leur description au passage du curseur dans la Fonderie.
- Problèmes d'éclairage pour les Poissons en pêchant à la Gueule d'Or dans les sessions multijoueurs.
- L'écran de configuration de Warframe dans la Grotte de Teshin n'affiche pas les Fragments d'Archonte équipés. Il s'agit d'un problème d'interface utilisateur uniquement - Les Fragments d'Archonte équipés appliquent leurs améliorations aux Warframes dans la Grotte.
- Les armes Kuva/Principe n'affichent pas leurs bonus de statistiques lors de la visualisation des builds dans la Grotte de Teshin.
- Le raccourci "s'accroupir" empêche Kaithes de sprinter.
- Certains articles de la boutique d'Acrithis n'ont pas de dioramas.
- La progression du Circuit perdue en cas d'échec d'une mission du Circuit n'est actuellement pas reflétée dans l'interface utilisateur.
Mise à jour 33.0.1[]
28 avril 2023 Lien Forum
Notre premier correctif après le lancement du Paradoxe Duviri est arrivé ! Cela a été surréaliste pour nous de tous vous voir en faire l'expérience pour la première fois - mais notre travail continue. Attendez-vous à d'autres correctifs à venir au fur et à mesure que nous traiterons vos rapports de bugs et vos commentaires.
Changements:
Modifications relatives à la Quête du Paradoxe Duviri :
- Suppression temporaire des courses de Kaithe de la Quête du Paradoxe Duviri et de l'Expérience Duviri - remplacement des étapes de course par des rencontres de coffres cachés.
- Nous aimons nos Kaithes ! Mais nous luttons actuellement contre certains problèmes qui bloquent votre progression dans la Quête et dans l'Expérience Duviri et qui sont liés aux courses de Kaithe. Par conséquent, nous les supprimons temporairement pour examiner et résoudre les problèmes. L'équipe vise à les rajouter avant le week-end ! Yeehaw.
- Modification du texte de Quête "Vaincre le gardien du coffre" en "Ouvrir le coffre et vaincre son gardien" pour mieux guider les joueurs sur ce qu'il faut faire pendant cette étape.
- Ajout de transmissions plus utiles pour vous guider dans le combat contre l'Orowyrm.
Modifications apportées à l'Expérience Duviri :
- Plusieurs améliorations ont été apportées aux animations du Voyageur pendant le combat contre l'Orowyrm :
- Amélioration de l'animation d'atterrissage du Voyageur lors du saut vers le dernier nœud de l'Orowyrm.
- Mise à jour de la transition du Voyageur vers l'Orowyrm avec de tout nouveaux effets - c'est beaucoup plus épique maintenant ! Amélioration des effets de Transférence du Voyageur vers l'Orowyrm.
- Réduction de la fenêtre de temps pendant laquelle les ennemis Dax peuvent être étourdis après une parade parfaite.
Changements généraux :
- Les personnalisations de Kaithe individuelles sont désormais exclusivement disponibles à l'achat dans la Grotte de Teshin. Les Packs de Kaithe sont toujours disponibles sur le Marché en jeu !
- Plusieurs corrections et mises à jour ont été apportés au son des armes Genesis Incarnon.
- Ajustement du son de l'arme de Mêlée Soleil & Lune.
Corrections :
- Corrigé plus tôt :
- Correction de l'impossibilité de démarrer Le Circuit car les choix de mode de récompense n'étaient pas sauvegardés.
- Correction de l'ajout involontaire de la Capuche de l'Opérateur Keeler.
- Nora Night a peut-être des projets futurs pour... , mais pour le moment, nous exécuterons un script pour supprimer l'objet des comptes des joueurs et rembourser le Platinum utilisé !
- Correction de l'attaque par onde de choc spéciale de l'Azothane (blocage + Frappe de Mêlée) ne contribuant pas au compteur de combo (lorsqu'il est équipé sur une Warframe).
- Correction de la possibilité d'équiper des Mods Rivens de Guandao sur l'Edun - l'Edun ne devrait utiliser que ses propres Rivens comme prévu.
- Correction d'un effet sonore extrêmement fort se produisant lorsque le buff du Décret Ruée de l'Assassin est déclenché lors de la mort d'un ennemi.
- Correction d'un crash lors de la tentative d'accès à l'Inventaire après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri en tant que tout nouveau joueur.
- Correction de la Capuche du Voyageur Feldune qui n'avait pas la fonctionnalité relever/baisser.
- Correction de l'impossibilité de déployer des Extracteurs sur les nœuds du Zariman.
- Correction de problèmes avec la pilosité faciale du Voyageur qui ne s'appliquait pas correctement.
- Correction des cheveux du Voyageur n'apparaissant pas pendant la Quête du Trophée de Vor lorsque le Négateur d'Ascaris est équipé.
- Correction de la possibilité de faire don de la décoration Paragrimme Vigilant au Dojo.
- Étant donné qu'il s'agit d'un achat unique auprès d'Acrithis, nous souhaitons éviter que des dons accidentels ne se produisent.
- Correction du blocage lors de la Contribution du Décal de K-Drive Greedy Milk au Dojo dans le Squat des Orphelins.
- Correction de Clients n'entendant pas ou ne voyant pas les effets du Cinta de l'Hôte.
- Correction des nouvelles Scènes Captura Duviri n'ayant pas leurs descriptions.
- Correction de plusieurs [PH] dans les descriptions Genesis Incarnon.
- Correction de la "ceinture de l'Opérateur Feldune" qui était incorrectement appelée "équipement".
- Correction des descriptions des pilosités faciales du Voyageur contenant du texte PH.
- Correction de plusieurs pièces d'Armure ayant des problèmes de décalage lorsqu'elles étaient équipées sur l'Aspect Baruuk Doan, la Tenue du Voyageur Solitaire, l'Aspect Limbo Voidshell, l'Aspect Wisp Somnium et les ensembles Bishamo.
- Correction du Mod Balles Comprimées ayant un taux de drop involontairement élevé dans les niveaux du Circuit.
- Correction de l'impossibilité de lier les nouvelles Scènes Captura Duviri dans le tchat.
- Correction de l'interface utilisateur des Pouvoirs du Voyageur chevauchant la fenêtre contextuelle "Transférence prête" pour Synchronisation de Transférence (Rang 3 des Inhérences de Combat du Voyageur) lors de l'utilisation de la manette.
- Correction de l'alignement du curseur virtuel de la manette sur les éléments de l'interface utilisateur de chargement au lieu de l'option de matchmaking "Solo" lors de l'utilisation du bouton multidirectionnel pour naviguer dans le menu déroulant. Tel que mentionné ici :
RAPPEL : Le lancement du Paradoxe Duviri a défini le moteur graphique amélioré comme nouveau moteur par défaut sur PC (comme annoncé sur le Forum et dans les notes de mise à jour). Il existe de nombreux paramètres vidéo dans le jeu qui peuvent être ajustés pour adapter les performances aux besoins de votre machine.
Problèmes connus :
* Problèmes répertoriés au bas des notes de mise à jour du Paradoxe Duviri - ce qui suit est une version mise à jour de cette liste. Tous les problèmes restants continueront d'être examinés pour des correctifs potentiels dans une future mise à jour/correctif.
- (CORRIGÉ) Mourir en tant que Client dans l'Hypogée entraîne un écran blanc et une réanimation.
- (CORRIGÉ) Les Déluges du Néant de Duviri n'ont pas leurs effets spéciaux.
- (CORRIGÉ) L'utilisation du Pouvoir Ancre Temporelle de Protea peut vous ramener dans le hall de l'Hypogée d'où vous ne pouvez pas vous échapper.
- (CORRIGÉ) Capuche du Voyageur Feldune n'a pas de fonctionnalité pour être rabattue.
- (CORRIGÉ) Taux de drop involontairement élevé pour le Mod Balles Comprimées dans Le Circuit.
- (CORRIGÉ) Les problèmes de migration d'Hôte suivants :
- Correction d'un problème où les Clients rejoignant un nouvel Hôte lors d'une migration d'Hôte n'avaient pas leurs Décrets avec eux.
- Leurs Décrets sélectionnés étaient restaurés, mais pas leurs cumuls - ce qui causait d'autres problèmes avec les Décrets précédemment cumulés s'ils apparaissaient à nouveau en option.
- Correction d'un problème où les Clients rejoignant un nouvel Hôte lors d'une migration d'Hôte n'avaient pas leurs Décrets avec eux.
- Correction d'un plantage du Client lors de la migration de l'Hôte pendant la transition de l'étape de l'Orowyrm (entrée dans le Portail).
- Les joueurs qui possèdent le Hek Kuva ou le Hek Vaykor peuvent toujours obtenir le Hek normal dans la Grotte de Teshin.
- Migration de l'Hôte à la fois dans Duviri et l'Hypogée laissant les joueurs avec divers problèmes. Les objectifs de Spirale ne progressent pas après avoir rempli certaines conditions.
- Se retrouver projeté sans rétablissement possible après avoir été touché par un projectile de l'Orowyrm tout en montant le Kaithe.
- La Rune de Moelle n'est pas affectée par les Boosters de Ressources.
- Les Clients voient parfois les Voyageurs d'autres joueurs sans corps après le chargement.
- Certaines Ressources n'indiquent pas leur emplacement d'obtention dans leur description au passage du curseur dans la Fonderie.
- Problèmes d'éclairage pour les Poissons en pêchant à la Gueule d'Or dans les sessions multijoueurs.
- L'écran de configuration de Warframe dans la Grotte de Teshin n'affiche pas les Fragments d'Archonte équipés. Il s'agit d'un problème d'interface utilisateur uniquement - Les Fragments d'Archonte équipés appliquent leurs améliorations aux Warframes dans la Grotte.
- Les armes Kuva/Principe n'affichent pas leurs bonus de statistiques lors de la visualisation des builds dans la Grotte de Teshin.
- Le raccourci "s'accroupir" empêche Kaithes de sprinter.
- Certains articles de la boutique d'Acrithis n'ont pas de dioramas.
- La progression du Circuit perdue en cas d'échec d'une mission du Circuit n'est actuellement pas reflétée dans l'interface utilisateur.
Mise à jour 33.0[]
26 avril 2023 Lien Forum - Mise à jour 33 : Le Paradoxe Duviri
LE PARADOXE DUVIRI EST ARRIVÉ !
Duviri est là ! Le moment et le lieu précis ont été durs à déterminer, mais le temps passé par le Voyageur à Duviri devient enfin plus clair. Commencez la Quête du Paradoxe Duviri pour vivre une Spirale sans fin de vie et de mort aux mains de Dominus Thrax. Tous les Tennos, y compris ceux qui viennent d'arriver dans Warframe, pourront se lancer directement dans le Paradoxe Duviri. Une fois la Quête terminée, il existera trois modes de jeu pour découvrir Duviri :
- LE CIRCUIT : axé sur le combat de Warframes dans l'Hypogée, le Circuit s'articule autour d'objectifs de jeu sans fin dans avec des récompenses hebdomadaires qui alterneront. Choisissez votre difficulté et votre mode de récompenses, terminez des tours et réclamez des récompenses telles que de nouveaux Arcanes, des articles Genesis Incarnon ou même des Schémas pour construire une Warframe entière !
- L'EXPÉRIENCE DUVIRI : Duviri tel qu'il est censé être joué - une expérience en Monde ouvert avec une histoire liée à la Spirale, des activités à faire en parallèle et de l'exploration. Ce mode de jeu permet aux Tennos de découvrir tout ce que Duviri peut offrir.
- L'HISTOIRE SEULE : une version simplifiée de Duviri avec seulement l'histoire de la Spirale pour les Tennos cherchant à affronter la fureur de l'Orowyrm aussi vite que possible.
En explorant la réalité hallucinante de Duviri, vous pouvez vous attendre à rencontrer :
- LES SPIRALES : Duviri est à la merci des Spirales de Dominus Thrax, chacune présentant sa propre histoire, des menaces uniques et un environnement changeant pour les citoyens de Duviri.
- LES DÉCRETS : améliorations spécialisées pour le Voyageur et les Warframes, uniques à chaque visite de Duviri. Terminer des activités à Duviri donne le choix entre des améliorations aléatoires, permettant ainsi d'augmenter vos chances durant les défis rencontrés à Duviri et dans l'Hypogée.
- MÊLÉE DU VOYAGEUR : le Voyageur a obtenu des armes de Mêlée pour riposter. Bloquez les attaques puis ripostez avec une frappe rapide, ou abattez les Dax grâce à une Frappe Puissante.
- L'HYPOGÉE : l'Hypogée accueille des guerriers familiers d'origines diverses, réécrivant les règles de Duviri pour permettre le combat avec des Warframes.
- LES INHÉRENCES POUR LE VOYAGEUR : améliorez le Voyageur dans Duviri grâce à des améliorations permanentes renforçant le Combat, l'Ékaithation, l'Opportunité et l'Endurance.
- LE KAITHE : une monture personnalisable capable de vous transporter au-dessus, dessous et à travers les nombreuses îles de Duviri.
- LES ACTIVITÉS SECONDAIRES : Duviri contient encore beaucoup plus de choses à découvrir, y compris de nouveaux ennemis, des combats contre les boss Orowyrms, ainsi qu'une foule d'activités secondaires telles que la Pêche à la Gueule d'or, le Shawzin, le Komi, et bien d'autres !
La mise à jour du Paradoxe Duviri contient bien plus à découvrir au-delà des limites de la réalité imaginaire de Dominus Thrax. Il existe de nouveaux objets Genesis Incarnon, des Arcanes et des éléments Cosmétiques qui peuvent être utilisés via les Warframes :
- GENESIS INCARNON : imprégnez vos armes de la puissance du Néant et débloquez des améliorations spécialisées. Les pros du Circuit en Route de l'Acier peuvent les obtenir pour insuffler une nouvelle puissance à une série d'anciennes armes favorites.
- NOUVELLES ARMES DE MÊLÉE : les Voyageurs, tout comme les Warframes, peuvent utiliser cinq nouvelles armes de Mêlée fournies avec Duviri ! Abattez l'Orowyrm pour gagner des Pinces de Pathos et utilisez-les pour déverrouiller ces nouvelles armes et leurs Schémas.
- NOUVEAUX APSECTS ET PERSONNALISATIONS DELUXE : les concepts d'artistes communautaires deviennent réalité, les collections Baruuk Doan et Wisp Somnium sont disponibles ! Recherchez les nouvelles Combinaisons de Transférence, de nouvelles options de pilosité faciale et de tatouage facial pour le Voyageur disponibles sur le Marché en jeu contre du Platinum.
Duviri a besoin de vous, Voyageur. Dominus Thrax contrôle la Spirale et vous seul pouvez briser le cycle. Chaque nouvelle Spirale est une chance de découvrir le pouvoir que vous détenez et d'apporter du changement - mettez de la couleur - à Duviri. Défiez Dominus Thrax et échappez-vous de ce cycle sans fin.
Le Paradoxe Duviri est disponible pour tous les Tennos, qu'ils jouent depuis 10 ans ou qu'ils commencent tout juste aujourd'hui.
Il est temps d'entrer dans Duviri et de briser la spirale sans fin !
Le Paradoxe Duviri est une mise à jour principale, ce qui signifie que tout ce sur quoi l'équipe a travaillé depuis le lancement de La Dernière Volonté de Citrine arrive dans cette mise à jour (à l'exception évidente du contenu qui n'est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c'est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports pour des corrections et des changements potentiels dans les Correctifs suivants.
Merci comme toujours pour vos rapports de bugs et vos feedbacks constructifs !
SOUS-FORUMS DÉDIÉS AU PARADOXE DUVIRI
Un sous-forum dédié à la mise à jour est disponible pour tous vos commentaires et rapports de bugs ICI.
SOMMAIRE
Nous vous encourageons vivement à lire les notes de mise à jour complètes pour en apprendre plus sur Le Paradoxe Duviri ! Mais si vous recherchez un sujet spécifique, faites simplement CTRL + F avec les mots-clés suivants pour accéder à sa section dédiée (développez les spoilers pour la liste complète) :
- Nouveaux joueurs, choisissez votre voie
- La Quête du Paradoxe Duviri
- Entrer dans Duviri
- L'Expérience Duviri
- L'Histoire Seule
- Le Circuit
- Grotte de Teshin
- Sélectionner l'Équipement
- Inhérences du Voyageur
- Sélectionner l'arme de Mêlée du Voyageur
- Combat avec le Voyageur
- Personnaliser le Voyageur
- Personnaliser le Kaithe
- Packs de Kaithe du Marché en jeu
- Les Spirales
- Les contes des Spirales
- Décrets
- L'Hypogée
- L'Orowyrm
- Monture Kaithe
- Commandes pour le Kaithe
- Pouvoirs de Kaithe
- Objectifs secondaires
- Pêche à la Gueule d'Or
- Conservation
- Shawzin
- Énigmes
- Nouvelle arme : Cinta
- Coffres cachés
- Jouer au Komi
- Courses de Kaithes
- Rassemblement de Tamms
- Sauvetage des prisonniers
- Duviri sur la Route de l'Acier
- Explorer le Paysage de Duviri
- Emplacements sur la carte
- Ennemis de Duviri
- Materlithes
- Ressources Duviri
- La Dormizone - Un passage déverrouillé
- Fragments des Îles perdues de Duviri
- La marchande de Duviri : Acrithis
- Nouveaux Arcanes
- Nouveau mode de jeu : Le Circuit
- Le gameplay
- Choisissez votre mode de récompense
- Circuit de la Route de l'Acier
- Genesis Incarnon
- Nouveaux objets et Bundles du Marché en jeu
- Nouvelle salle du Dojo et Décorations
- Nouveaux Pigments de Dojo
- Armures Faucon & Alouette Bishamo
- Nouveau système d'ambiance sonore
- Nouveau moteur graphique amélioré par défaut sur PC
- Modification des spécifications prises en charge sur PC
- Ajouts
- Changements
- Optimisations
- Corrections
NOUVEAUX JOUEURS, CHOISISSEZ VOTRE CHEMIN
Si vous êtes nouveau sur Warframe, bienvenue ! Votre voyage commence maintenant sur le chemin de votre choix. En lançant le jeu pour la toute première fois, deux options vous seront proposées pour commencer le jeu : la voie de la Warframe ou la voie du Paradoxe !
LA VOIE DE LA WARFRAME
Ce chemin peut vous sembler naturel, un guerrier aux origines curieuses et au pouvoir effrayant. Sur ce chemin se trouve une Warframe que vous contrôlerez immédiatement... avec l'Empire Grineer en maraude qui se rassemble autour de vous.
Commencez en tant que Warframe, une arme possédant des Pouvoirs et une puissance surnaturelles. Explorez le Système Origine et les nombreux mystères qui s'y cachent. Votre voyage commence par votre Éveil, où vous choisirez une Warframe et des armes de départ pour relever les nombreux défis à venir.
LA VOIE DU PARADOXE
Une route moins fréquentée. Un Paradoxe en boucle qui tourne autour des spirales du temps et de la réalité pour commencer votre histoire à partir d'une fin. Ici, vous êtes le prisonnier impuissant d'un roi insensé, ou du moins en apparence.
Commencez en tant que Voyageur, un mystérieux vagabond venu d'ailleurs. Votre voyage commence avec la Quête du Paradoxe Duviri, où vous explorerez un lieu qui existe en dehors des limites de la réalité que nous connaissons. De là, vous apprendrez toujours à maîtriser l'art de la Warframe, mais dans un but différent.
Cela peut sembler être une grande décision maintenant, mais n'ayez pas peur de choisir. Car avec le temps, ces chemins convergeront. Chaque chemin dévoilera de nouvelles vérités, des compétences et plus encore, qui sont bénéfiques pour votre progression globale, quel que soit le choix que vous faites maintenant. En d'autres termes, tout le contenu de Warframe vous sera accessible d'une manière ou d'une autre !
Avant de prendre cette décision, vous pourrez d'abord personnaliser vos paramètres de jeu via un menu immédiatement après la connexion. D'autres options de personnalisation seront disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans la voie que vous avez choisie !
QUÊTE "LE PARADOXE DUVIRI"
Avez-vous déjà eu l'impression d'être coincé? De courir à l'intérieur de votre petite roue. Seulement pour découvrir... que vous êtes de retour là où vous aviez démarré.
Le Voyageur est piégé à Duviri, suspendu dans un cycle sans fin de vie, de mort et de renaissance pour le divertissement du roi fou, Dominus Thrax. Lorsque tout espoir semble perdu, une arrivée inattendue et la réapparition d'amis anciens et nouveaux peuvent enfin donner la réponse pour échapper au Paradoxe.
La Quête du Paradoxe Duviri est une expérience solo et est disponible immédiatement après la connexion pour tous les joueurs existants via le Codex ou la nouvelle région Duviri dans votre Navigation.
Tous les joueurs ont accès à cette Quête, à condition qu'ils ne soient pas actuellement engagés dans le segment restreint d'une autre Quête (ex : La Guerre Intérieure, La Nouvelle Guerre, etc.).
Terminer la Quête vous rapporte ce qui suit :
- Votre propre monture Kaithe Histornam à utiliser à Duviri
- L'arme de Mêlée Soleil & Lune pour le Voyageur
- Le Schéma de l'arme de Mêlée Soleil & Lune pour les Warframes
- Le Mod de Posture Doubles Nikanas Falaise Rocheuse pour Warframes
- Accès à l'Expérience Duviri, l'Histoire Seule et Le Circuit (lisez la section suivante pour apprendre comment entrer à Duviri)
ENTRER DANS DUVIRI
Après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri, les points d'entrée à Duviri suivants deviennent disponibles :
Via la Console de Navigation :
Sélectionnez la région Duviri en haut à droite de l'écran.
Via la Dormizone :
Tout joueur ayant terminé la Quête du Paradoxe Duviri peut accéder à la Dormizone dans la région de Duviri via la Navigation. Ceux qui ont terminé la Quête des Anges du Zariman peuvent également accéder à la Dormizone depuis son emplacement habituel dans le Zariman.
Via ces points d'entrée, Duviri peut être découvert de 3 manières différentes : l'Expérience Duviri, l'Histoire Seule et Le Circuit. Chacun ayant sa propre structure et son propre gameplay !
Pour les joueurs qui se sont aventurés dans le Système Origine, vous verrez certains systèmes familiers traverser le monde de Duviri :
- Vos actions à Duviri contribuent aux Actes des Ondes Nocturnes.
- Si vous êtes un joueur qui n'a pas terminé la Quête du Trophée de Vor ( vous n'avez emprunté que la voie du Paradoxe), vous pourrez également progresser dans les Actes des Ondes Nocturnes. Cependant, vous ne pourrez pas accéder au menu des Ondes Nocturnes tant que vous n'aurez pas terminé le Trophée de Vor.
- Vous pouvez gagner de l'Affinité sur les Warframes et les armes utilisées dans l'Hypogée.
- La Réputation pour les Syndicats peut également être obtenue grâce à cette Affinité.
- Les Boosters pertinents s'appliquent à votre gameplay.
- REMARQUE : les Boosters d'Affinité n'ont pas d'incidence sur les Inhérences du Voyageur gagnées, car ces récompenses ne sont pas basées sur l'Affinité.
- Le Focus peut être obtenu grâce aux Lentilles équipées et aux ennemis Thrax.
L'EXPÉRIENCE DUVIRI
Duviri tel qu'il devrait être joué. HISTOIRE (Spirale) et OBJECTIFS SECONDAIRES ensemble. Une série de tâches vous sera confiée à travers une histoire guidée et mettant en avant les nombreux personnages hauts en couleurs qui peuplent le Paradoxe.
L'HISTOIRE SEULE
Juste l'histoire de la SPIRALE. Duviri dépourvu de tout objectif secondaire. Concentrez toute votre attention sur la narration telle qu'elle se déroule en temps réel !
L'Histoire Seule offre les mêmes défis et récompenses que l'Expérience Duviri pour avoir terminé les étapes de l'histoire.
LE CIRCUIT
Un tout nouveau mode de jeu uniquement pour Warframes. Combattez à travers une chaîne interminable de missions dans l'Hypogée avec des récompenses hebdomadaires en rotation. Lisez la section complète "Le Circuit" pour en savoir plus !
Chaque visite à Duviri via l'Expérience Duviri, l'Histoire Seule et Le Circuit commence depuis la GROTTE DE TESHIN.
GROTTE DE TESHIN
La Grotte de Teshin est le lieu où vous pouvez commencer les préparations pour les défis se dressant devant vous. Contrairement à d'autres paysages ouverts, il ne s'agit pas d'une ville. Elle fait autant partie de Duviri que le reste et représente le véritable début de votre session dans Duviri.
Ici, vous pourrez sélectionner votre ÉQUIPEMENT, investir dans les INHÉRENCES DU VOYAGEUR, sélectionner/acheter une ARME DE MÊLÉE POUR LE VOYAGEUR et personnaliser votre KAITHE ainsi que votre Voyageur.
SÉLECTIONNER L'ÉQUIPEMENT
En entrant dans la Grotte de Teshin, des options aléatoires de Warframes et d'armes vous seront présentées. Ces options sont tirées directement de votre Arsenal, et au moins 1 des options de chaque catégorie (Warframe, arme Principale, arme Secondaire et arme de Mêlée) sera quelque chose que vous ne possédez pas*.
*Les Warframes et armes non possédées seront toujours la version de base. Cela signifie uniquement Excalibur, pas Excalibur Prime ; seulement le Hek, pas le Hek Vaykor ou le Hek Kuva.
À moins bien sûr que vous ne possédiez tout - on vous connaît ! De la même manière, si vous avez moins de 10 Warframes non possédées, ces Warfames ont moins de chances d'apparaître dans la Grotte pour éviter les options répétées à chaque Spirale. Une méthodologie similaire est également appliquée aux sélections d'armes.
La version la plus puissante (basée sur les statistiques et les effets bonus) des variantes de Warframes et d'armes que vous possédez sera proposée dans la Grotte de Teshin (par exemple Hildryn Prime vs. Hildryn si vous possédez les deux).
Au rang de base des Inhérences d'Opportunité, 3 options de Warframe, une de chaque type d'arme (Principale, Secondaire et Mêlée) et une arme supplémentaire sont proposées. Utiliser certains Rangs dans les Inhérences d'Opportunité du Voyageur augmentera le nombre d'options de Warframes et d'Armes disponibles lors de vos choix. Lisez la section "Inhérences du Voyageur" ci-dessous pour en savoir plus !
Chaque nouvelle Spirale signifie qu'un nouvel ensemble d'options aléatoires devient disponible, vous offrant de nouvelles opportunités pour affronter tout ce que le roi fou vous balance. L'extraction réussie d'une mission à Duviri (soit en battant l'Orowyrm et en utilisant le Portail, soit en sélectionnant "Extraire" dans l'écran de fin d'étape du Circuit) modifiera aléatoirement l'équipement disponible dans la Grotte de Teshin lors de votre prochaine visite.
La Grotte de Teshin vous offre un terrain sûr pour tester et pratiquer tout l'équipement disponible - vous n'êtes liés à aucune de vos sélections jusqu'à ce que vous quittiez la Grotte via le portail vers Duviri, alors expérimentez autant que vous le jugez nécessaire avant de vous engager ! Échanger votre Warframe ou utiliser l'action contextuelle "Configurer" rechargera son Énergie
1. Sélectionnez votre Warframe :
Un choix des plus importants doit être fait - sélectionnez parmi les options disponibles de Warframes pour ravager le champ de bataille de leurs forces et Pouvoirs uniques.
Teshin a une liste de Warframes spécialement organisée pour le Palier de Maîtrise 3 et moins. Les éléments suivants sont destinés à enseigner les bases de la voie de la Warframe :
- Frost
- Mirage
- Nezha
- Oberon
- Protea
- Rhino
- Saryn
- Styanax
- Wukong
- Volt
- Excalibur
- Mag
Augmenter votre Maîtrise au-delà du Palier 3 en explorant le Système Origine et en améliorant votre équipement débloquera la liste complète des Warframes potentielles pouvant apparaître dans la Grotte de Teshin.
Vous pouvez en apprendre plus sur chacune des Warframes disponibles en les approchant et en utilisant l'action contextuelle "Configurer". Ici, vous voyez leurs statistiques et découvrez leur Passif et leurs Pouvoirs en passant le curseur sur chaque icône de Pouvoir.
2. Sélectionnez vos armes :
Après avoir sélectionné votre Warframe, l'étape suivante devient disponible - choisir les armes Principales, Secondaires et de Mêlée à emporter au combat.
Vous pouvez voir les statistiques des armes disponibles en vous approchant d'elles et en utilisant l'action contextuelle "Configurer".
Les armes modulaires (Zaws et Kitguns) ne sont pas éligibles pour apparaître dans la Grotte de Teshin, ainsi que les armes lourdes (puisqu'elles nécessitent un accès à la Spirale de Matériel pour apparaître dans la mission).
Apparence de Warframe et d'arme :
Les Warframes et les armes que vous possédez utilisent les options de configuration d'apparence A de l'Arsenal, tandis que celles que vous ne possédez pas sont définies sur leur valeur par défaut. Pour modifier l'apparence des armes que vous possédez, retournez simplement dans la Dormizone ou l'Orbiteur et personnalisez la configuration d'apparence A via l'Arsenal.
(CONSEIL : vous pouvez faire glisser les noms de configuration pour modifier leur ordre dans les menus Apparence et Améliorations)
Marché en jeu - Offres de la Grotte de Teshin :
Si vous souhaitez vous procurer les objets présentés dans la Grotte de Teshin, il existe un onglet de Marché en jeu "Offres de la Grotte de Teshin" spécifique à Duviri qui contient les Warframes et les armes qui sont apparues lors de votre dernière visite dans la Grotte.
De là, vous pouvez accéder instantanément à ces objets en les achetant avec du Platinum ou découvrir comment vous pouvez les gagner en explorant le Système Origine !
3. Sélectionnez vos configurations de Mods
Un élément crucial à la fois pour les Warframes et pour les armes - les améliorations ! Les Mods sont essentiels pour augmenter l'efficacité de votre équipement contre les ennemis.
Les configurations de Mods peuvent être sélectionnées pour votre Warframe et vos armes en utilisant l'action contextuelle "Configurer" lorsque vous les approchez dans la Grotte de Teshin.
Ici, vous pouvez choisir parmi toutes vos configurations* existantes pour l'équipement que vous possédez. Les Confis de MODS PAR DÉFAUT sont également disponibles et constituent l'option par défaut pour les équipements que vous ne possédez pas. Les configurations avec plus de 40 de Capacité de Mods apparaîtront en premier, au lieu de la configuration de Mods par défaut.
*Les configurations doivent avoir au moins 1 Mod équipé pour apparaître dans l'option Configurer.
Les configurations de Mods existantes disponibles dans la Grotte de Teshin reflètent celles de votre Arsenal, mais appliquent également les améliorations suivantes, telles que :
- Arcanes (liés à la configuration spécifique)
- Réanimations Arcane : En plus des réanimations accordées aux Tennos qui ont débloqué les rangs 3 et 8 de l'Inhérence Endurance, les réanimations des Arcanes s'appliquent également au nombre total utilisable à Duviri!
- Pouvoirs Infusés (Helminth) (liés à la configuration spécifique à laquelle ils ont été attribués)
- Dynamisations Helminth (qui s'appliquent à toutes les configurations)
- Fragments d'Archonte (qui s'appliquent à toutes les configurations)
Configurations de Mods par défaut :
Les configurations de Mods par défaut sont des préréglages de Mods pour chacune des Warframes et des armes qui apparaissent dans la Grotte de Teshin. Chaque Warframe et arme a sa propre combinaison de Mods organisée en fonction de traits, forces et faiblesses uniques. Celles-ci sont censées être des versions mid-game pour les nouveaux joueurs, mais les Tennos bien équipés peuvent utiliser leurs propres versions à la place.
Les Warframes ont 6 Mods de Pouvoirs et de Survie garantis (Flux, Continuité, Rationalisation, Allonge, Intensité et Vitalité) et 2 Mods basés sur les stats de Santé, de Boucliers et d'Armure spécifiques d'une Warframe (par exemple Redirection, Fibre d'Acier, etc.).
Les armes ont 3 Mods de base garantis (comme Dentelure, Chambre Divisée et Armement du Vigile pour les Principales, ou Point de Pression, Furie et Atteinte pour les armes de Mêlée), 3 Mods déterminés par les stats de puissance d'arme (Chances de Critique/Dégâts, Effet de Statut, etc.) et 2 Mods basés sur le type de Dégâts (Dégâts physiques et élémentaires).
Les Mods de Dégâts essaient de correspondre au type d'arme, ainsi, par exemple, le Lance-Flammes Ignis n'obtiendra que des Mods de Dégâts de Feu. Il y a des situations spécifiques où nous annulons certains Mods, genre pas de Flux sur Hildryn ou Lavos, ou pas de Cadence de Tir sur des armes comme Tonkor ou Exergis.
Les Warframes et les armes que vous ne possédez pas utilisent exclusivement des Mods par défaut (qui peuvent être visualisés en utilisant le bouton "Configurer"). Le bouton "Configurer" vous montrera également des détails sur la Warframe, tels que ses statistiques et ses Pouvoirs, afin que vous puissiez vous familiariser avec elles avant de vous rendre à Duviri !
Vous pouvez basculer entre les configurations de Mods à tout moment dans la Grotte en vous rapprochant et en utilisant l'action contextuelle "Configurer".
Pour personnaliser les Mods dans les Configurations de Mods pour l'équipement que vous possédez, retournez en sécurité à bord de votre Orbiteur ou vers votre Dormizone pour accéder à l'Arsenal. Toutes les modifications appliquées aux configurations de Mods dans votre Arsenal apparaîtront dans la Grotte de Teshin pour la Warframe et les armes que vous possédez.
Si vous vous épanouissez dans l'inconnu, vous pouvez également sauter dans Duviri sans faire de sélection d'équipement. Cela va simplement vous offrir un Équipement aléatoire (y compris les configurations de Mods).
INHÉRENCES DU VOYAGEUR
Dans la GROTTE DE TESHIN, vous pouvez déverrouiller le véritable pouvoir du Voyageur. Gagnez des points d'Inhérences en terminant l'histoire des Spirales, des objectifs secondaires dans Duviri et en survivant au Circuit.
Les Inhérences renforcent le Voyageur en fournissant des capacités de COMBAT améliorées, une puissance et une polyvalence améliorées lors de l'EKAITHATION, une OPPORTUNITÉ accrue et une propension plus élevée à l'ENDURANCE à Duviri.
1 COMBAT
Améliore les aptitudes au combat du Voyageur.
2 ÉKAITHATION
Améliore le contrôle du Kaithe.
3 OPPORTUNITÉ
Donnez au Voyageur plus de chance et plus d'options.
4 ENDURANCE
Augmente la capacité de survie du Voyageur.
RANG 1
- Décrets Mortels Chaque Décret actif confère +10% de Dégâts.
- Invoquer le Kaithe Appuyez sur le 1er Pouvoir pour appeler le Kaithe.
- Décrets Étendus Les sélections de Décrets offrent une option supplémentaire.
- Décrets Fortifiants Chaque Décret actif confère 25 points de Santé au Voyageur.
RANG 2
- Afflux d'Adrénaline À Duviri, les restaurations augmentent la vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
- Puissance de Cavalier Augmentation de la résistance aux ennemis qui tentent de vous désarçonner.
- Arsenal Étendu Gagnez 2 choix d'armes supplémentaires dans la grotte de Teshin.
- Décret Réparateur Gagner un Décret restaure entièrement la Santé et l'Énergie.
RANG 3
- Synchronisation de Transférence Débloquez Surcharge de Transférence, la possibilité d'invoquer brièvement une Warframe à Duviri en appuyant sur le 5e Pouvoir lorsque la barre de Transférence est pleine.
- Coup de Sabot Lorsque vous êtes à dos de Kaithe, appuyez sur votre 3e Pouvoir pour ordonner à votre monture de piétiner et repousser les ennemis, ce qui réduit leur Armure.
- Bon Départ Gagnez un Décret gratuit lorsque vous entrez dans Duviri.
- Détermination Une réanimation supplémentaire est disponible à Duviri.
RANG 4
- Frappe Accélérée À Duviri, le temps de recharge de la Frappe Puissante du Voyageur est réduit de 30 %.
- Voyage Rapide Utilisez la Carte pour voyager rapidement vers les emplacements centraux de Duviri et les Materlithes.
- Abondance de Warframes Gagnez une option de Warframe supplémentaire dans la Grotte de Teshin.
- Défenseur Habile La parade confère 25 points de Santé. La parade précise confère 50 points de Santé.
RANG 5
- Pouvoirs Éclairs À Duviri, le temps de recharge des Pouvoirs du Voyageur est réduit de 20 %.
- Chemin Dégagé Les plantes et les rochers sont marqués sur la carte lorsque vous montez votre Kaithe.
- Chercheur de Trésor +50 % de chances d'obtenir des Décrets rares.
- Survivant Né +50 % de Santé.
RANG 6
- Impulsion Neuronale À Duviri, le Pouvoir Main Directrice exposera un point faible des ennemis pendant 8s. Toucher un point faible infligera 2x plus de Dégâts.
- Descente Inébranlable Lorsque vous être sur votre monture, appuyez sur votre 4e Pouvoir pour descendre de votre monture et obtenez 150 points de Garde Renforcée. Temps de recharge : 150s.
- Main Fraîche Jetez les Décrets offerts et obtenez une nouvelle sélection, jusqu'à 3 fois par visite de Duviri.
- Puissance Précise En cas de parade précise, gagnez une charge supplémentaire pour la Surcharge de Transférence.
RANG 7
- Maître d'Armes À Duviri, les chances de Coup Critique de l'arme augmentent de 20 %. S'additionne.
- Coureur d'Endurance Réduit le temps de recharge entre les galops.
- Arsenal Maximisé Gagnez 2 choix d'armes supplémentaires dans la grotte de Teshin.
- Prime du Tireur d'Élite Réussir un Tir à la Tête restaure 10 points de Santé/s pendant 5s.
RANG 8
- Synergie de Transférence Augmente la durée de Surcharge de Transférence de 50%.
- Identité Unique Donnez un nom à votre Kaithe.
- Diversité des Warframes Gagnez une option de Warframe supplémentaire dans la Grotte de Teshin.
- Ténacité Une réanimation supplémentaire est disponible à Duviri.
RANG 9*
Toutes les Inhérences de Rang 9 s'appliquent en dehors de Duviri
- Masse Musculaire Le Voyageur inflige +25% de Dégâts. L'Opérateur et le Voyageur reçoivent tous deux ce boost dans le Système Origine.
- Lien Équestre Recevez l'invocation de Kaithe pour les missions en Monde Ouvert du Système Origine.
- Fournisseur de Haute Qualité Le stock d'Acrithis comprend désormais un Arcane par jour.
- Dur comme le vieux cuir Récupérez +5 points de Santé/s en tant que Voyageur. L'Opérateur et le Voyageur reçoivent tous deux ce boost dans le Système Origine.
RANG 10
- Pouvoirs Surpuissants À Duviri, l'utilisation d'un Pouvoir augmente les Dégâts de 150 % pendant 3s.
- Voyage du Troupeau Utilisez la carte pour voyager rapidement vers d'autres Voyageurs.
- Étranger vêtu de Noir Un allié improbable apparaîtra occasionnellement dans la Grotte de Teshin en tant que Warframe jouable.
- Rage de Vivre Les blessures mortelles vous laissent à 20 % de Santé et invulnérable pendant 3s. 200s de temps de recharge.
SPÉCIFICITÉS DES INHÉRENCES
Au Doigt et à l'Œil - Garde Renforcée
Guarde Renforcée est un mécanisme de défense qui accorde une protection de Santé supplémentaire et fournit une immunité contre les renversements tant qu'elle est active. Lisez la suite pour en savoir plus sur le combat à Duviri !
Défenseur Habile - Parade Précise :
Effectuez une Parade Précise via un blocage de Mêlée au moment exact où un ennemi attaque. Cela vous permet d'effectuer un Coup de Grâce en attaquant en Mêlée alors qu'il est vulnérable.
*Inhérences de Rang 9 :
Toutes les Inhérences de Rang 9 s'appliquent en dehors de Duviri à la fois à votre Voyageur et à votre Opérateur, ce qui vous permettra de prendre vos Pouvoirs et de les appliquer à votre combat et à vos expériences en dehors de l'emprise du Paradoxe.
Lien Équestre - Invocation de Kaithe :
Les Tennos qui ont déverrouillé Lien Équestre pourront invoquer leur Kaithe avec le Voyageur ou une Warframe dans les mondes ouverts en utilisant la Spirale de Matériel (comme pour les Archwings). Une fois équipé, il apparaîtra automatiquement dans le coin gauche de votre Spirale de Matériel (comme l'outil Omni dans les missions Railjack). Les Pouvoirs de Kaithe sont également disponibles !
* Remarque : les Opérateurs ne sont actuellement pas configurés pour chevaucher les Kaithes, que ce soit dans Duviri ou dans les missions en mondes ouverts ; nous pourrons faire en sorte que cette fonctionnalité soit disponible, mais ce ne sera pas au lancement.
Points de Maîtrise
Les Inhérences accordent également des points de Maîtrise pour votre prochain test de Palier de Maîtrise ! Chaque Rang d'Inhérences débloqué octroie 1 500 points de Maîtrise pour un total de 60 000 après avoir terminé toutes les catégories.
SÉLECTIONNER UNE ARME DE MÊLÉE POUR LE VOYAGEUR
Le Voyageur aime le combat rapproché - Donnez-lui les outils dont il a besoin pour dévaster les ennemis patrouillant dans Duviri.
En plus des Doubles Nikanas Soleil & Lune obtenus en terminant la quête du Paradoxe Duviri, il existe d'autres armes de Mêlée disponibles à gagner ou à acheter. Trouvez-les dans le coin le plus à droite de la Grotte de Teshin.
Les armes de Mêlée suivantes peuvent toutes être utilisées pour vos Warframes (Duviri et Système Origine) et le Voyageur (Duviri uniquement) et possèdent chacune des attributs uniques !
SOLEIL & LUNE
Les lames jumelles de Teshin.
- Warframe : Soleil & Lune est la première Arme de la catégorie Doubles Nikanas ! Grâce au nouveau Mod de Posture Falaise Rocheuse, créez des mouvements nets avec une large portée.
- Voyageur : la Frappe Puissante envoie deux arcs d'énergie explosive.
SYAM
Le Syam est fait pour être entre les mains d'un guerrier concentré.
- Warframe : Ses Attaques Lourdes déchaînent une tornade d'attaques mortelles.
- Voyageur : la Frappe Puissante déchaîne une rafale de coups mortels.
AZOTHANE
L'Azothane appelle le guerrier visionnaire pour inverser le cours de la bataille.
- Warframe : Bloquez et attaquez en Mêlée en même temps pour planter l'Azothane dans le sol, endommageant les ennemis à proximité d'une onde de choc et ajoutant au compteur de combo.
- Voyageur : la Frappe Puissante plante l'Azothane dans le sol pour invoquer cinq lames célestes qui combattent temporairement aux côtés du Voyageur, puis explosent.
EDUN
L'Edun convient aux guerriers adroits.
- Warframe : l'Attaque Lourde permet de lancer l'Edun. L'Edun explose après avoir été planté dans un ennemi.
- Voyageur : la Frappe Puissante étourdit et aveugle les ennemis en les entourant d'un nuage de poussière.
SAMPOTES
Un guerrier qui préfère la force brute tirera le meilleur parti du Sampotes.
- Warframe : ses Frappes au Sol et Frappes au Sol Lourdes ont une zone d'effet étendue.
- Voyageur : la Frappe Puissante plante le Sampotes dans le sol pour blesser les ennemis d'une onde de choc.
Il existe deux façons d'obtenir ces armes de Mêlée :
1. Accès instantané avec du Platinum :
Se déverrouille immédiatement pour être utilisée par le Voyageur et une Warframe. L'arme de Mêlée achetée peut être équipée par le Voyageur via la Grotte de Teshin avant d'entrer dans Duviri et via l'Arsenal pour votre Warframe. Chaque Arme de Mêlée peut être achetée individuellement ou dans le Bundle suivant sur le Marché en jeu !
BUNDLE DE MÊLÉE COMBATTANT LOURD
Abattez vos ennemis avec des armes aussi élégantes que puissantes. Le Bundle de Mêlée Combattant Lourd comprend les armes de Mêlée Azothane, Syam, Edun et Sampotes pour votre Voyageur (à Duviri) et vos Warframes (à Duviri et dans le Système Origine).
2. Gagnez des Schémas avec des Pinces de Pathos :
Se déverrouille immédiatement pour être utilisée par le Voyageur. Pour l'utilisation par une Warframe, un Schéma sera envoyé à votre Fonderie.
Après avoir obtenu votre nouvelle arme de Mêlée, entraînez-vous au combat au corps-à-corps sur le mannequin situé à droite des armes. Ici, vous pouvez vous familiariser avec les bases de la Mêlée en tant que Voyageur.
Gagner des points de Maîtrise pour ces nouvelles Armes de Mêlée est exclusivement lié à l'utilisation de Warframes.
Lisez la section COMBAT POUR LE VOYAGEUR ci-dessous pour en savoir plus sur la façon de manier votre arme de Mêlée et plus encore !
COMBAT POUR LE VOYAGEUR
Préparez votre Voyageur avec les compétences nécessaires pour affronter les dangers de Duviri.
ATTAQUES D'ARMES DU VOYAGEUR
En plus des attaques de base en Mêlée (Duviri seulement) et à distance, les actions suivantes peuvent être effectuées avec le Voyageur pour surprendre les ennemis.
Tir Rapide (Distance)
Maintenez le bouton droit de la souris + clic gauche pour tirer rapidement avec votre Pistolet Sirocco pendant que votre arme de Mêlée est équipée.
Frappe Puissante (Mêlée)
Maintenez le bouton droit de la souris + le bouton central de la souris pour utiliser l'attaque spéciale de votre arme de Mêlée actuellement équipée.
Après avoir effectué une Frappe Puissante, un compteur pour le temps de rechargement apparaîtra sous votre réticule pour indiquer quand elle pourra être à nouveau utilisée.
Verrouillage de la cible (Mêlée)
Appuyez sur R pour verrouiller un ennemi dans votre réticule (utilisez à nouveau pour désactiver et recentrer sur une autre cible si nécessaire) et pour concentrer vos frappes de Mêlée sur lui.
Le verrouillage de la cible fonctionne également sur les animaux en mode Conservation.
Parade (Mêlée)
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour contrer les attaques de Mêlée et à distance avec un blocage au bon moment ! Utilisez X pour effectuer un Coup de Grâce alors qu'ils sont vulnérables. Renvoie les attaques à distance des ennemis juste avant que les projectiles ne vous touchent.
POUVOIRS DU VOYAGEUR
Le Voyageur a des Pouvoirs pour améliorer la mobilité, la traque et le combat ! Une fois que vous avez débloqué vos Pouvoirs via la Quête du Paradoxe Duviri, vous pouvez les tester librement dans la Grotte de Teshin !
1. Monter/Descendre de Kaithe
Débloqué au Rang 1 des Inhérences.
Invoquer votre Kaithe. Lancer à nouveau pour descendre. Il est aussi possible de descendre de monture en attaquant en Mêlée et cela peut se produire lorsque vous subissez des dégâts d'ennemis.
2. Main Directrice
Lancez pour libérer une lumière de guidage qui vous mènera au prochain objectif principal ou à d'autres objectifs secondaires dans la zone. La Main Directrice accordera la priorité aux cibles de Conservation dès qu'une rencontre de Conservation aura lieu.
3. Revigorant
Lancez pour restaurer 100 points de Santé au Voyageur et enlever les Effets de Statut.
4. Nuage de Fumée
Lancez un fumigène agissant dans un rayon de 10 mètres, rendant le Voyageur et ses coéquipiers invisibles lorsqu'ils sont à l'intérieur.
PERSONNALISER LE VOYAGEUR
Approchez-vous du miroir dans la Grotte de Teshin pour changer de look à votre guise ! Sélectionnez les vêtements de votre Voyageur (accessoires pour le visage, combinaison de Transférence, Sceau, Accessoires, Animations et Syandana) et leurs caractéristiques (tête, style de coiffure/barbe, yeux, voix et tatouage facial).
Les combinaisons sont infinies pour éblouir les citoyens de Duviri et leur offrir un vrai spectacle !
Nouvelles Combinaisons de Transférence pour le Voyageur !
Les tenues Voyageur Solitaire et Voyageur Feldune sont là et disponibles à l'achat ! Chaque pièce de ces collections peut être achetée séparément ou avec leurs collections disponibles sur le Marché en jeu :
Collection Voyageur Solitaire
Restez impeccable après des kilomètres de pistes poussiéreuses. Pour le Voyageur. Comprend la Capuche, la Tenue, les Manches et le Pantalon Voyageur Solitaire.
Collection Feldune du Voyageur
Préparez-vous pour le feu de l'action. Pour le Voyageur. Comprend la Capuche, la Tenue, les Manches et le Pantalon Voyageur Feldune.
(L'image présente les Tatouages Faciaux Manipura et Aru)
Nouveaux Tatouages Faciaux !
Plusieurs nouveaux Tatouages Faciaux sont disponibles pour ajouter plus de style à votre Voyageur ! Les Tatouages Faciaux Tireur Qualifié, Combattant Lourd, Manipura et Aru peuvent être achetés avec du Platinum individuellement ou dans la collection suivante disponible sur le Marché en jeu :
Collection de Tatouages Faciaux Paradoxe
Le livre des Contes de Duviri trouve son expression dans ces créations. La Collection de Tatouages Faciaux Paradoxe comprend les Tatouages Faciaux Tireur Qualifié, Combattant Lourd, Manipura et Aru.
*Les Tatouages Faciaux ne peuvent être appliqués que sur le Voyageur. Chaque Tatouage Facial peut également être acheté séparément.
Nouvelles barbes pour le Voyageur !
Nouvel assortiment de pilosités faciales pour le Voyageur ! Vous avez le choix entre 4 styles de barbe lors de la personnalisation de votre Voyageur dans l'Arsenal, la Dormizone ou la Grotte de Teshin. En plus de la barbe gratuite (Barbe du Voyageur 004), les autres peuvent être achetées avec du Platinum à partir de ces emplacements.
Nouvelle coiffure pour le Voyageur !
Une nouvelle coiffure, Coupe de l'Opérateur 002, celle du Voyageur présenté dans les bandes-annonces du Paradoxe Duviri est disponible gratuitement pour tous les Tennos avec un Voyageur, que vous ayez terminé la Quête du Paradoxe Duviri ou que vous y ayez accédé d'une autre manière.
(L'image présente l'Animation Voyageur Noble)
Nouvelles Animations pour le Voyageur !
Les animations Agiles et Nobles du Voyageur sont arrivées ! À équiper gratuitement via les écrans de personnalisation du Voyageur sous l'onglet Vêtements > Animation ou dans le Marché en jeu.
*Les Animations du Voyageur sont uniques au Voyageur et ne peuvent pas être équipées sur l'Opérateur (et vice versa).
(L'image présente le Kaithe Aetigo, le Chanfrein Dyrncaul, la Queue Aebolg et des couleurs personnalisées)
PERSONNALISER LE KAITHE
Une monture fidèle pour vous aider à traverser le paysage de Duviri ! Ornez votre monture avec toutes sortes d'accessoires. Les Kaithes sont fournis avec une variété de personnalisations parmi lesquelles choisir ! Rendez votre Kaithe vraiment unique en modifiant ses caractéristiques, sa couleur, etc. Lisez la section complète "Monture Kaithe" pour en savoir plus !
Pédigrée
Les Kaithes se déclinent en une multitude d'espèces, chacune avec sa propre histoire. Le Kaithe Histornam est disponible après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri, tandis que d'autres espèces de Kaithes sont disponibles à l'achat contre du Platinum individuellement ou via les Packs du Marché en jeu listés ci-dessous. Les achats de Pédigrée viennent avec leurs queues respectives !
- Aetigo : le Kaithe Aetigo est une espèce indigène de l'île la plus méridionale de Duviri. Leurs yeux d'émeraude reflétaient autrefois les plaines verdoyantes qu'ils parcouraient, mais lorsque l'île a été réduite en cendres, leurs yeux se sont éteints.
- Histornam : on dit que le grand Dominus Thrax préfère le Kaithe Histornam à toutes les autres races. C'est sur le dos d'un Kaithe Histornam que le Thrax lui-même a appris à monter.
- Psyacus : le Kaithe Psyacus inspire la peur aux âmes sensibles. La sagesse des citoyens de Duviri dit que ceux qui montent le Kaithe Psyacus sont soit courageux, soit sans cœur.
Chanfreins
Les Chanfreins sont des armures de tête élégantes, chacune avec son propre style unique. Les Chanfreins individuels sont disponibles à l'achat avec du Platinum et font également partie des Packs du Marché en jeu répertoriés ci-dessous.
- Sviari : la puissance du Kaithe s'exprime à travers les cornes acérées du Chanfrein Sviari.
- Dyrncaul : les cornes incurvées du Chanfrein Dyrncaul rappellent le Tamm, une créature dont on dit que le bonheur apporte la bonne fortune.
- Irdeni : le Chanfrein Irdeni rappelle les teintes changeantes du ciel de Duviri.
- Kheyur : le Chanfrein Kheyur convient à toute occasion formelle.
Queues
Les Queues peuvent être obtenues avec du Platinum en achetant des Pédigrées (qui viennent avec leurs Queues respectives) ou en achetant des Queues individuelles dans la Grotte de Teshin et dans le Marché en jeu. Elles font également partie des Packs du Marché en jeu répertoriés ci-dessous.
- Aetigo : le Kaithe Aetigo a vu le jour avec cette queue digne.
- Histornam : le Kaithe Histornam a vu le jour avec cette queue royale.
- Psyacus : le Kaithe Psyacus a vu le jour avec cette queue effilée.
- Caersid : la Queue Caersid représente l'esprit du guerrier vengeur.
- Heoro : un Kaithe avec la Queue Heoro évoque la gloire.
- Velific : soulignez les mouvements d'un Kaithe élégant avec la Queue Vélifique.
- Aebolg : les os visibles de la Queue Aebolg nous rappellent d'apprécier le don de la vie.
Selles
Pour un Voyageur qui cherche à rendre le temps passé sur un Kaithe aussi confortable que possible. Les Selles individuelles sont disponibles à l'achat avec du Platinum et font également partie des Packs du Marché en jeu répertoriés ci-dessous.
- Dovin : la courbe profonde et la structure légère de la Selle Dovin permettent un équilibre solide et une communication douce avec le Kaithe.
- Vaidurian : la conception confortable et robuste de la Selle Vaidurian est idéale pour ces longues heures passées sur les Kaithes.
- Sohseki : style et confort se rencontrent dans la Selle Sohseki. Son rembourrage apporte stabilité et protection lors des sauts.
PACKS DE KAITHE DANS LE MARCHÉ EN JEU
Pour les Tennos qui aiment les Kaithes autant que les Kaithes les aiment, les Packs suivants sont disponibles contre du Platinum dans le Marché en jeu !
Pack de Monture des Prairies
Les Contes de Duviri racontent l'histoire des Kaithes Aetigos qui parcouraient des plaines verdoyantes. Le Pack de Monture des Prairies donne vie à cette fable.
Comprend le Kaithe Aetigo, la Queue Caersid, le Chanfrein Svirari et la Selle Sohseki.
Pack de Monture des Terres Lointaines
Les Contes de Duviri racontent l'histoire des Kaithes Psyacus qui inspiraient la peur aux âmes sensibles. Le Pack de Monture des Terres Lointaines incarne le courage.
Comprend le Kaithe Psyacus, la Queue Aebolg, le Chanfrein Irdeni et la Selle Dovin.
Pack de Monture d'Apparat
Dans les Contes de Duviri, les bons cavaliers s'assurent que leurs Kaithes sont bien équipés.
Comprend la Queue Heoro, la Queue Velific, le Chanfrein Dyrncaul, le Chanfrein Kheyur et la Selle Vaidurian.
Pack de Monture Royale
Le Pack de Monture Royale est digne d'un roi. Il contient tout ce qui concerne les Packs Monture des Prairies et Monture des Terres Lointaines. Il comprend également le Pack de Monture d'Apparat.
LES SPIRALES
Les habitants de Duviri font appel à l'aide du Voyageur lors de chaque SPIRALE. Laissez le récit d'un citoyen particulier de Duviri vous guider à travers la tempête de l'agitation émotionnelle de Dominus Thrax alors qu'il traverse son propre voyage émotionnel.
Relevez une variété de défis qui vous obligent à vous appuyer sur un solide ensemble de compétences tout en obtenant des DÉCRETS qui vous accorderont différents avantages tactiques tout au long de votre mission.
Au fur et à mesure que vous plongez dans chaque Spirale, votre narrateur vous présentera des tâches similaires aux étapes des Mises à Prix. Surmontez celles de Duviri en tant que Voyageur et accédez à des portails pour combattre avec votre Warframe sélectionnée dans l'HYPOGÉE.
Si vous réussissez à atteindre la finale de la Spirale, vous devrez combattre l'OROWYRM et ses WYRMLINGS !
Terminer les étapes principales de la Spirale et les OBJECTIFS SECONDAIRES vous rapportera des INHÉRENCES DU VOYAGEUR et d'autres récompenses. Utilisez-les lors de votre prochaine visite à la GROTTE DE TESHIN pour débloquer de nouvelles compétences et Pouvoirs pour les aventures du Voyageur à Duviri.
Les contes des Spirales
Dominus Thrax est une créature d'émotion et son monde varie au gré de chacune de ses Spirales. Chaque Spirale recouvre Duviri d'un déluge d'émotions intense, modifiant son temps et son environnement et affectant tous ceux qui se trouvent sur ses terres. Apprenez-en plus sur la façon dont les Spirales affectent Duviri dans la section "Explorer le paysage de Duviri".
Il y a un total de 5 Spirales, chacune avec sa propre histoire, des personnages uniques et un narrateur dont la voix est vaguement familière aux Tennos.
Elles tournent dans l'ordre suivant toutes les 2 heures et changent le paysage :
1. JOIE
Le conte "La Messagère de la Joie"
Ne vous laissez pas berner par la douceur de Duviri pendant cette Spirale, Tennos. La Messagère de la Joie relate le conte de Mathila.
Pendant la Spirale de Joie, les ennemis sont imprégnés de Dégâts du Néant, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme ; des vagues dévastatrices d'Énergie du Néant aux impulsions drainant Santé à l'impact.
2. COLÈRE
Le conte "Le Prince du Feu"
Des cieux embrasés engloutissent Duviri pendant cette Spirale. Le Prince du Feu relate l'histoire de Lodun et la rage ressentie par sa royauté sans réelle autorité.
Pendant la Spirale de Colère, les ennemis sont imprégnés de Dégâts de Feu, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme ; des boules de feu en fusion qui explosent à l'impact et des traînées de flammes laissées par les ennemis qui chargent.
3. ENVIE
Le conte "Le Courtisan Cupide"
Un regard vert d'envie vous observe depuis le ciel, Tennos. Le Courtisan Cupide relate l'histoire de Bombastine et de son état perpétuel de jalousie.
Pendant la Spirale d'Envie, les ennemis sont imprégnés de Dégâts de Poison, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme ; des projectiles acides qui éclaboussent à l'impact en formant des geysers.
4. CHAGRIN
Le conte "La Soprano Triste"
L'état sombre de Duviri laisse un frisson qui pénètre jusqu'aux os. La Soprano Triste raconte l'histoire de Luscinia qui s'est enlisée dans un chagrin extrême.
Pendant la Spirale de Chagrin, les ennemis sont imprégnés de Dégâts de Glace, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme ; des pics de glace qui sortent du sol pour geler le terrain d'une aura glaciale.
5. PEUR
Le conte "Le Conspirateur Craintif"
Duviri est enveloppé de l'incertitude de ce qui nous attend ensuite. Le Conspirateur Craintif relate l'histoire de Sythel et des peurs qui la tourmentent et la paralysent.
Pendant la Spirale de la Peur, les ennemis sont imprégnés de Dégâts Électriques, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme, allant des faisceaux continus d'arcs électriques aux manœuvres de téléportation.
Quitter Duviri :
Que vous choisissiez de voir la conclusion d'une Spirale ou que vous décidiez de quitter Duviri plus tôt, toutes les récompenses et Inhérences acquises dans votre mission seront sauvegardées à partir de votre dernier Décret gagné. Cela représente les points de contrôle de la progression des récompenses, chaque fois que vous remplissez un Objectif Secondaire (qui vous récompense d'un Décret) ou une étape principale de la Spirale.
Vous pouvez quitter Duviri en ouvrant le menu Pause et en sélectionnant l'option "QUITTER DUVIRI" pour retourner soit à la Dormizone, soit à l'Orbiteur.
Pour les nouveaux joueurs qui ont choisi la voie du Voyageur : l'option Orbiteur devient disponible une fois que vous avez terminé la Quête du Paradoxe Duviri et que vous vous dirigez vers le marqueur pour "Commencer la voie de la Warframe avec votre prochaine Quête?".
Une autre méthode plus malheureuse pour quitter Duviri est l'épuisement de votre force vitale et l'épuisement de vos réanimations.
DÉCRETS
Les Décrets sont des améliorations qui s'appliquent à votre Voyageur et à votre Warframe pendant la durée de votre séjour à Duviri. Chaque visite à Duviri signifie une nouvelle opportunité de sélectionner différentes combinaisons pour augmenter votre puissance et vos capacités utilitaires.
Les Décrets sont gagnés en complétant les étapes de l'histoire, les objectifs secondaires de Duviri et en survivant à l'Hypogée. Si vous jouez dans une escouade, tous les membres de l'escouade bénéficient de votre Décret gagné, y compris les braves Voyageurs qui se sont éloignés pour effectuer des objectifs secondaires.
Après avoir obtenu un Décret, une fenêtre contextuelle apparaîtra vous demandant de choisir parmi les options disponibles :
Choisissez l'une des 3 options aléatoires disponibles (aux Inhérences de base du Voyageur) chaque fois que vous gagnez un Décret. Les Décrets sélectionnés resteront actifs pendant toute la durée de votre séjour à Duviri. Les Décrets sont donnés en récompenses jusqu'à ce que chacun de ceux que vous avez obtenus aient atteint leur nombre maximum de cumuls, auquel cas une fenêtre contextuelle "Décrets épuisés" apparaîtra pour vous informer que vous les avez tous collectés !
Les joueurs peuvent occasionnellement recevoir un Décret rare dans leurs sélections, comme indiqué par sa bordure dorée. Un Décret "rare" indique simplement qu'il offre le double des avantages statistiques d'un Décret normal (jusqu'au nombre max de cumuls).
Les Décrets rares sont garantis après avoir terminé un tour dans l'Hypogée en terminant la dernière étape (tuer l'Orowyrm) de la Spirale, et en tant qu'objet unique bonus dans les marchandises d'Acrithis dans le paysage de Duviri !
Le nombre requis pour atteindre le max de cumuls est indiqué en bas de chaque Décret.
Vos Décrets choisis peuvent être consultés via le menu pause à tout moment :
Les Décrets ont également plusieurs interactions avec les Inhérences du Voyageur. Débloquer de nouvelles Inhérences peut offrir de nouveaux avantages pour chaque incursion dans Duviri, comme la possibilité de relancer les Décrets proposés jusqu'à trois fois par mission avec l'Inhérence d'Opportunité "Main fraîche" au rang 6.
Voici une liste de tous les Décrets possibles que vous pouvez gagner à Duviri :
Les valeurs marquées d'un astérisque* peuvent être cumulées et sont affichées au maximum
Révéler le contenu masqué
L'HYPOGÉE
Le voile entre le monde de Warframe et le royaume de Duviri est mince. Encore plus mince dans l'Hypogée, où notre réalité et l'imagination de Dominus Thrax se heurtent. En vous aventurant dans le royaume de Duviri, vous rencontrerez peut-être des portails souterrains dans le cadre des étapes des Spirales. L'Hypogée est une section de Duviri réservée aux Warframes et aux Opérateurs où vous pouvez utiliser la Warframe et les armes que vous avez choisies dans la Grotte de Teshin (lisez la suite pour en savoir plus).
En entrant dans un portail, votre tâche consiste à utiliser les outils qui vous sont confiés dans la Grotte de Teshin pour survivre à l'assaut. Terminez l'objectif de mission présenté et soyez récompensés !
Les types de missions actuellement disponibles dans l'Hypogée sont les suivants :
- Défense (défendre 5 vagues)
- Survie (survivre 5 minutes)
- Excavation (Extraire 300 Cryotiques)
- Déluge du Néant (sceller 5 fissures)
- Extermination (éliminer le nombre d'ennemis requis)
En explorant ces toutes nouvelles zones de mission, vous apprendrez les bizarreries et les astuces nécessaires pour maîtriser l'Hypogée :
- Les joueurs ont une Perception innée des ennemis (l'emplacement de l'ennemi est affiché sur la mini-carte)
- Les joueurs ne peuvent pas utiliser leur Spirale de Matériel, ni équiper des Compagnons.
- L'équipement Exalté (y compris les Compagnons Exaltés comme Venari) est utilisé dans l'Hypogée et utilisera une de vos configurations de Mods ou une configuration par défaut (ex: il utilisera vos configurations de Mods personnalisées si vous les choisissez, ou les Mods par défaut si vous le souhaitez).
- Les joueurs utilisent l'école de Focus et le matériel d'Opérateur de leur Équipement actif lorsqu'ils entrent dans la Grotte de Teshin, y compris leur choix d'Opérateur ou de Voyageur (pour ceux qui savent ce que cela signifie).
- Les ramassages d'Énergie apparaissent à certains endroits dans les zones de l'Hypogée. Recherchez-les pour donner un coup de pouce supplémentaire à votre réserve d'Énergie.
- La Rune de Moelle se trouve exclusivement dans l'Hypogée. Recherchez les gisements de Compacts Runiques dispersés pour déterrer cette Ressource.
Dans l'Hypogée, vous rencontrerez des ennemis du Système Origine et de Duviri, alors choisissez judicieusement vos Équipements !
L'Hypogée dans l'Histoire Seule et l'Expérience Duviri
Pour ceux qui s'aventurent dans l'Hypogée via des portails dans les Spirales, votre temps dans l'Hypogée est compté. Après avoir terminé l'objectif de la mission (ex : Défendre 5 vagues dans la mission de Défense), vous serez transporté dans le royaume de Duviri pour passer à l'étape suivante.
L'achèvement des portails de l'Hypogée du paysage de Duviri récompense les éléments suivants :
- 1 Décret
- 6 Inhérences du Voyageur
- Ressources de Duviri : Aggripierres et Perles Saggen
L'Hypogée dans Le Circuit
Le Circuit est un mode de jeu sans fin qui se déroule exclusivement dans l'Hypogée, avec ses propres modes de récompense et fonctionnalités ! Recherchez la section "Le Circuit" plus bas pour plus de détails sur ce mode de jeu.
L'OROWYRM
Une puissante bête volante à l'envergure énorme qui assombrit le ciel de Duviri. Son grondement permet de comprendre que ce ne sera pas une mince affaire de l'abattre. Rencontrez cette grande créature dans la dernière étape d'une Spirale.
Ses nombreux mécanismes de défense incluent l'émission de vagues d'énergie dans son corps qui repoussent ceux qui s'approchent trop près, ainsi que l'aide de Wyrmlings pour fournir une protection supplémentaire. Attendez-vous à ce qu'ils s'enroulent et tourbillonnent en cercles serrés avant de lancer une boule de feu dans votre direction !
Vaincre l'Orowyrm nécessitera à la fois une maîtrise du Voyageur et de la Warframe choisie pour un combat en plusieurs étapes à travers Duviri. En plus de maîtriser les commandes de vol de votre monture Kaithe - un élément important pour combattre l'Orowyrm !
Après avoir abattu un Orowyrm, un coffre apparaîtra pour que vous l'ouvriez. Faire cela vous octroie 10 PINCES DE PATHOS (15 sur la Route de l'Acier), 15 Inhérences de Voyageur (22 sur la Route de l'Acier) et un Décret rare. Les Pinces de Pathos peuvent être échangées contre de nouvelles armes de Mêlée pour Voyageur et Warframes, utilisées pour imprégner les ADAPTATEURS GENESIS INCARNON dans les armes, ou être échangées contre des marchandises d'ACRITHIS, qui vous accueille à la fin du combat. Lisez la section "Vendeur de Duviri : Acrithis" pour en savoir plus sur elle et ses marchandises !
MONTURE KAITHE
Terminer la Quête du Paradoxe Duviri vous récompense avec votre propre KAITHE, une monture équestre avec le pouvoir de voler ! Le Kaithe fournit au Voyageur une méthode plus rapide pour traverser Duviri, que ce soit au sol ou dans les airs.
COMMANDES DE KAITHE
Invoquer le Kaithe :
Atteignez le Rang 1 des Inhérences pour invoquer votre Kaithe en utilisant le premier raccourci de Pouvoir du Voyageur.
- Raccourci par défaut : Appuyez sur 1
- Envol :
- Au sol : accroupissez-vous et sautez en même temps pour décoller, comme pour le Saut Propulsé.
- Raccourci par défaut : Maintenez Ctrl ou appuyez sur V + barre Espace
- Kaithe en vol : utilisez la touche de Roulade pour déployer les ailes du Kaithe lorsque vous tombez avec votre Kaithe.
- Raccourci par défaut : appuyez sur Maj
- Voyageur en l'air : Si vous tombez en tant que Voyageur, l'invocation de votre Kaithe déploiera automatiquement ses ailes pour vous ramener sur la terre ferme.
- Raccourci par défaut : Appuyez sur 1
Commandes de vol :
Il existe deux modes de vol - plané et libre. En prenant son envol, votre Kaithe planera simplement vers l'avant et vous permettra de regarder autour de vous sans changer de direction. Maintenir n'importe quelle touche directionnelle (avant, gauche, droite, sprint) mettra le Kaithe en mode libre, où vous pouvez utiliser le réticule pour vous déplacer librement dans les airs (verticalement et horizontalement). Relâcher la touche directionnelle remettra le Kaithe en mode plané.
- Ascension en vol : utilisez Saut pour prendre de l'altitude.
- Raccourci par défaut : barre Espace
- Perdre de l'altitude : accroupissez-vous pour plonger.
- Raccourci par défaut : appuyez sur Ctrl
- Roulis en vol : effectuez une manœuvre de roulade en vol, particulièrement utile pour esquiver les projectiles entrants !
- Raccourci par défaut : appuyez sur Maj
Prendre de la vitesse :
- Utilisez le raccourci pour sprinter afin d'augmenter la vitesse de votre Kaithe au sol et dans les airs.
- Raccourci par défaut : Maj
Réduire la vitesse :
- Utilisez la touche "S'accroupir" pour ramener le Kaithe au pas.
- Raccourci par défaut : Ctrl
- En vol : relâchez le bouton de Sprint pour ralentir votre Kaithe.
POUVOIRS DE KAITHE
Les Kaithes ont leur propre ensemble de Pouvoirs qui peuvent être débloqués via les Inhérences.
1er Pouvoir - Invoquer et monter/descendre
Débloqué au Rang 1 des Inhérences.
Invoquez le Kaithe en utilisant le premier raccourci de Pouvoir. Utilisez à nouveau le raccourci pour descendre de Kaithe. Il est aussi possible de descendre de monture en attaquant en Mêlée et cela peut se produire lorsque vous subissez des dégâts d'ennemis.
2e Pouvoir - Main Directrice
Disponible par défaut.
Le Voyageur maintient son Pouvoir Main Directrice tout en chevauchant le Kaithe pour engendrer un feu follet utile qui le guide vers les objectifs principaux et donne un peu de couleur à Duviri, même si ce n'est que temporairement.
3e Pouvoir - Coup de Sabot
Débloqué au Rang 3 des Inhérences d'Ékaithation.
Le Kaithe piétine agressivement le sol, même en vol, créant une onde de choc pour déstabiliser et blesser tous les ennemis dans la zone.
4e Pouvoir - Descente Inébranlable
Débloqué au Rang 6 des Inhérences d'Ékaithation.
Lorsque vous chevauchez un Kaithe, utilisez votre 4e Pouvoir pour gagner 150 points de Guarde Renforcée (un mécanisme de défense qui accorde 150 points de protection de Santé supplémentaire et fournit une immunité contre les renversements tant qu'il est actif). Temps de recharge : 150s.
OBJECTIFS SECONDAIRES
Duviri possède suffisamment d'objectifs secondaires pour divertir même Dominus Thrax. La réalisation d'objectifs secondaires récompense tous les joueurs de votre escouade avec un Décret, 3 Inhérences et des Ressources Duviri pour faciliter votre exploration de Duviri. La plupart des objectifs secondaires suivants sont marqués dans le paysage :
PÊCHE À LA GUEULE D'OR
La pêche prend une nouvelle forme à Duviri - oubliez les Harpons et les Appâts et commencez le carnage ! Il est possible de Nourrir la Gueule d'Or sur les points de Transférence situés près des plans d'eau, où le Voyageur peut prendre le contrôle d'une Gueule d'Or pendant une courte période pour chasser les poissons.
Commandes de la Gueule :
- Augmenter la vitesse - Raccourci de Sprint (par défaut : Maj)
- Mâcher - Raccourci de tir d'arme et/ou d'attaque de Mêlée (par défaut : bouton gauche de la souris/E)
- Mâcher vite – Raccourci de saut (par défaut : espace)
Vous pouvez suivre votre progression de la Pêche à la Gueule d'or grâce à une barre en haut de l'écran, avec deux niveaux de récompenses :
- Niveau 1 - 10 Poissons : Gagnez des Ressources de Pêche (pour toute l'escouade)
- Niveau 2 - 15 poissons : des Ressources de Pêche supplémentaires et une chance d'obtenir un Poisson de Duviri vivant qui peut être placé dans l'aquarium de vos Quartiers Personnels dans votre Orbiteur.
Une fois par mission Duviri, atteindre le niveau 1 de Pêche à la Gueule d'Or vous vaudra également 3 Inhérences, des Ressources Duviri (hors pêche) et un Décret !
Liste des poissons disponibles lors de la Pêche :
Inaak
Certains soutiennent que Duviri repose sur la coquille d'un Inaak géant. Naturellement, d'autres se demandent sur quoi se tient l'Inaak géant en question. La réponse, bien sûr, serait d'autres Inaaks, jusque tout en bas.
Xiran
La Gueule d'Or trouve les Xirans exceptionnellement délicieux.
Haav
Les Haavs préfèrent nager près de la surface. Les citoyens de Duviri les confondent souvent avec des bûches, ce qui peut être surprenant lorsqu'un Haav montre ses crocs.
Namaes
Le Namaes a développé la capacité de tendre les muscles de sa queue et de l'utiliser comme une arme redoutable.
Seonn
La capacité du Seonn à dilater son cou et sa protection empêchent la plupart des prédateurs de l'avaler, mais la Gueule d'Or peut surmonter sa défense.
CONSERVATION
En traversant Duviri, vous pouvez rencontrer des créatures qui ont été touchées par la corruption du Néant et qui sont facilement agitées si vous les regardez avec trop d'insistance. Koral, un citoyen de Duviri qui a un dévouement particulier envers ces créatures, vous fera savoir s'il y en a une dans le besoin à proximité. Vous pourrez les repérer grâce à leur regard distinctif semblable à une sentinelle qui balaye le paysage, ce qui les alertera si vous vous approchez trop près de leurs faisceaux. Ces bêtes ont toutes un comportement unique sous l'influence corruptrice du Néant, alors soyez prudent lorsque vous tentez de les approcher.
Si elles sont alertées de votre présence, elles tenteront de fuir si elles ont suffisamment de temps ou si trop de Dégâts sont accidentellement infligés. Vous devrez compter sur un mélange de furtivité et de ruse pour dominer ces créatures et les sauver du Néant.
Dirigez-vous vers la bête sous l'influence du Néant et approchez-vous suffisamment pour la débarrasser de la corruption. Si elle est alertée, vous devrez soumettre la créature avant de pouvoir la purger du Néant. Une fois purifiée, la bête sera suffisamment calme pour que vous puissiez la caresser. Une fois cela fait, ces bêtes nouvellement libérées vous conduiront à un Coffre Caché pour montrer leur gratitude.
La Conservation nécessite d'appuyer plusieurs fois sur les boutons lors de la maîtrise de la créature. Notez qu'il existe une option d'accessibilité pour cela qui fera passer l'entrée requise de "Appuyer" à "Maintenir". Cette option "Appuyer plusieurs fois sur les boutons" se trouve dans les paramètres d'accessibilité dans le menu des Options.
Vous rencontrerez également ces mêmes animaux parfaitement calmes et domestiqués en explorant Duviri. Ces bêtes n'ont pas besoin d'être sauvées et peuvent simplement être caressées si vous le souhaitez ! N'ayez crainte, contrairement à leurs frères au comportement altéré par le Néant, ces créatures ne peuvent être blessées ou perturbées par aucune attaque.
Il y a trois animaux que vous devrez peut-être sauver :
Krubie
Les Krubies sont terriblement loyaux. Ils n'hésitent pas à risquer leur propre sécurité pour le bien de leur meute.
Tamm
Les Tamms aiment l'herbe douce, l'eau fraîche et la compagnie. La fortune sourit au berger qui fournit tout cela à un gentil Tamm.
Kexat
Les Kexats chassent les Paragrimmes et les Lacrins. Ils aiment se faire dorloter.
SHAWZIN
Offrez un spectacle aux habitants de Duviri ! Les Shawzins peuvent être trouvés près des habitants désireux de vous écouter, ou dans des endroits sereins où un Voyageur peut jouer pour lui-même. Les morceaux de Shawzin varient d'un endroit à l'autre et présentent deux niveaux de difficulté : Normal et Virtuose.
Terminer une chanson à n'importe quel niveau de difficulté vous donnera un Décret, 3 Inhérences et des Ressources, une fois par morceau de Shawzin et par visite à Duviri. Cela signifie qu'une fois que vous avez terminé une chanson à un endroit, vous devrez trouver un nouveau Shawzin à jouer pour gagner plus de récompenses, mais si vous voulez simplement profiter des sons du Shawzin, vous pouvez le rejouer autant de fois que vous le souhaitez !
Terminez chacun des 12 morceaux de Shawzin en difficulté Virtuose pour recevoir le SHAWZIN RAFFINÉ - charmez le public d'élite avec son ornementation élégante et ce son unique que l'on ne trouve qu'à Duviri.
* En raison du fait qu'ils ne peuvent acquérir ce Shawzin qu'une seule fois en jouant à Duviri, les joueurs ne pourront pas Contribuer cet objet à leurs Trésoreries de Dojo.
Une fois obtenu, il peut être placé comme décoration dans votre Orbiteur, dans la Dormizone ou bien sûr être utilisé ! Pour l'utiliser, équipez le Geste Shawzin dans la roue des Gestes via l'Arsenal et activez-le en mission pour jouer ! Chaque morceau de Shawzin a son propre emplacement unique dans le royaume de Duviri, alors explorez le monde de Thrax pour tous les trouver.
Remarque : étant donné que le Shawzin est une activité relaxante, vous ne pourrez pas démarrer votre symphonie tant que vous n'aurez pas éliminé les ennemis à moins de 50m.
ÉNIGMES
Duviri est criblé d'une plénitude d'Énigmes mystérieuses à travers son paysage ! Cherchez des plaques de Glyphes dans la région, des apparitions d'un autre temps et d'un autre lieu, et bien d'autres bizarreries à résoudre pour gagner des récompenses !
Certaines énigmes nécessitent deux joueurs - celles-ci n'apparaîtront que dans les sessions multijoueurs de Duviri. Coordonnez-vous avec vos coéquipiers pour résoudre ces casse-têtes !
Les récompenses possibles pour résoudre des Énigmes incluent :
- Schéma du Cinta (nouvelle arme Principale)
- Le taux de drop augmente lorsque vous jouez en escouade !
- Récompense d'objectif secondaire standard de Ressources Duviri, 1 Décret et 3 Inhérences
- Énigme Gyrum - Un jeton célébrant la résolution d'une Énigme de Duviri.
- Gagné exclusivement en résolvant des Énigmes et pouvant être utilisé pour acheter la Décoration Paragrimme Vigilant dans les marchandises d'Acrithis !
NOUVELLE ARME : CINTA
Le Cinta polyvalent peut tirer des flèches en succession rapide, charger rapidement une onde de choc ou charger complètement un puissant tir ciblé.
Le Cinta peut apparaître comme option dans la Grotte de Teshin avec les Mods par défaut si vous ne le possédez pas ! En plus de gagner ses Schémas à Duviri, elle peut être achetée pour un accès instantané à partir du Marché en jeu.
La résolution d'Énigmes peut également apparaître comme étape de Spirale.
DÉVERROUILLER LES COFFRES
Duviri a une multitude de coffres verrouillés qui attendent d'être ouverts ! Pour les déverrouiller, vous devez accomplir l'une des nombreuses tâches et le faire avec succès vous rapportera les récompenses qui se trouvent à l'intérieur. Préparez-vous à reconnecter des lignes d'alimentation énergétique, à maîtriser le nouveau mode de piratage ou à vaincre les forces hostiles qui les gardent pour accéder aux richesses de ces coffres.
Les coffres cachés peuvent également apparaître comme étape de Spirale.
Mécanisme de piratage Duviri
Sur de nombreux coffres verrouillés et défis disséminés dans Duviri, vous rencontrerez un casse-tête qui nécessite un mélange de timing et de patience pour réussir. Vous devrez sélectionner au bon moment des nœuds le long d'anneaux concentriques rotatifs afin de déchiffrer le code.
Il est possible de ralentir ou d'accélérer la vitesse des anneaux, ce qui facilite la localisation des nœuds nécessaires pour compléter le puzzle.
Contrôle de la vitesse de l'anneau :
- Diminuez la vitesse des anneaux en utilisant "A"
- Augmentez la vitesse des anneaux en utilisant "D"
Notez que l'augmentation ou la diminution de la vitesse de rotation des anneaux n'affectera pas la vitesse de la minuterie du puzzle.
Pour ceux qui ont besoin d'une précision supplémentaire, appuyez sur W ou S pour déplacer votre curseur de haut en bas sur les anneaux concentriques.
Si vous ne parvenez pas à résoudre le puzzle avant la fin du temps imparti, vous serez confronté à un groupe d'ennemis Dax qui tenteront de garder le coffre. Une fois vaincus, vous pourrez accéder au coffre, déverrouillé.
JOUER AU KOMI
Le Komi est un jeu de société bien connu des habitants de Duviri. Asseyez-vous en tant que Voyageur et jouez à un jeu agréable et relaxant avec les habitants en visitant les villes voisines et en trouvant un plateau pour lancer le jeu.
Les règles sont simples :
- Encerclez les pierres ennemies pour les capturer.
- Empêchez l'ennemi d'encercler vos propres pierres.
- Vous ne pouvez pas bloquer ou entourer des pierres en utilisant des placements en diagonale. Les diagonales ne sont pas prises en considération.
- Immédiatement après une capture, vous ne pouvez pas placer une pierre au même endroit d'où la pierre a été capturée.
- Capturez 10 pierres pour gagner la partie.
Astuces pour le Komi :
- Placez vos pierres proches les unes des autres pour consolider votre position et créer des opportunités de capture.
- Les groupes de pierres lâchement connectées offrent de la flexibilité, mais elles vous rendent également plus vulnérable.
- Commencez au centre du plateau pour vous donner suffisamment d'espace pour réagir à votre adversaire.
- Concentrez-vous sur les grandes captures à l'approche de la fin du match.
- Vous pouvez sacrifier stratégiquement des pierres pour créer des opportunités de capture.
- Les pierres connectées sont votre meilleure défense.
- Couvrez un espace large en début de partie pour limiter les opportunités pour votre adversaire.
- Faites de votre mieux pour atteindre plus d'un objectif stratégique avec chaque pierre que vous placez.
Vous pouvez abandonner une partie de Komi à tout moment - vous pouvez toujours réessayer !
Remarque : étant donné que le Komi est une activité relaxante, vous ne pourrez pas démarrer votre partie tant que vous n'aurez pas éliminé les ennemis à moins de 50m.
COURSE DE KAITHES
Mettez vos talents de cavalier à l'épreuve ! Montez votre Kaithe, courez au sol et volez dans les cieux pour franchir les portes et terminer la course en un temps record. Tirer sur les cibles tout au long de la course accorde du temps supplémentaire ; meilleur est votre temps, meilleures seront les récompenses !
Les courses de Kaithes peuvent également apparaître comme étape de Spirale.
REGROUPER DES TAMMS
Les Tamms ont réussi à s'échapper et doivent être ramenés dans leur enclos ! Approcher un Tamm à pied ou à dos de Kaithe lui fera peur et il partira dans la direction opposée, alors traquez quelques Tamms et ramenez-les dans leur enclos.
Regrouper des Tamms peut également apparaître comme étape de Spirale.
SAUVER LES PRISONNIERS
Le Voyageur n'est pas le seul à être piégé à Duviri - plusieurs citoyens se sont retrouvés dans des situations fâcheuses qui nécessitent votre aide. Empêchez les ennemis de s'approcher du prisonnier. Gardez le Dax à distance suffisamment longtemps (tout en restant vous-même près de la cible), et votre effort de sauvetage sera un succès assuré ! Tuer des ennemis augmente la vitesse à laquelle le prisonnier peut être libéré.
Les sauvetages de prisonniers peuvent également apparaître comme étape de Spirale.
ASSEMBLER LES SANCTUAIRES
Activez les Sanctuaires trouvés dans tout le paysage de Duviri pour obtenir des récompenses ! Battez les assaillants, récupérez les pièces du Sanctuaire et remontez-le.
Assembler les Sanctuaires peut également apparaître comme étape de Spirale.
RECONNECTER LES LIGNES D'ALIMENTATION
Parfois, le courant est coupé - même à Duviri ! Reconnectez les lignes d'alimentation dans tout le paysage pour accéder aux coffres et obtenir des récompenses !
La reconnexion des lignes d'alimentation peut également apparaître comme étape de Spirale.
DUVIRI SUR LA ROUTE DE L'ACIER
Découvrez Duviri à un tout autre niveau avec la Route de l'Acier ! Pour ceux qui ne connaissent pas ce chemin, il s'agit d'un modificateur de difficulté pour les nœuds existants sur la Carte Céleste afin de tester votre force contre des ennemis beaucoup plus difficiles.
Comment la débloquer pour Duviri :
Si vous n'avez pas déjà accès à la Route de l'Acier, les joueurs doivent compléter tous les nœuds de la Carte Céleste par défaut, puis parler à Teshin dans les Relais. Après avoir terminé cela et la quête du Paradoxe Duviri, l'option d'activation de la Route de l'Acier apparaîtra dans la région de Duviri pour activer ou désactiver cette variante pour vos missions.
Remarque : les missions Duviri ne sont pas nécessaires pour déverrouiller la Route de l'Acier, comme nous l'avons vu précédemment avec la Carte Céleste Empyréenne.
Modificateurs de la Route de l'Acier à Duviri :
L'ajustement de la difficulté pour Duviri est différente de ce à quoi vous pourriez être habitué sur la Carte Céleste normale, car cette région est assez différente du reste de Warframe.
Dans le paysage de Duviri, le niveau des ennemis est augmenté de +20 mais sans modificateurs supplémentaires pour la Santé, les Boucliers ou l'Armure. Le combat contre l'Orowyrm à la fin de la Spirale a également des étapes et des mécanismes supplémentaires pour ceux qui veulent s'engager dans un combat plus difficile -- avec de belles récompenses à la clef. Voyager à Duviri sur la Route de l'Acier vous rapporte des Inhérences supplémentaires après avoir vaincu l'Orowyrm (22 au lieu de 15), ainsi que des Pinces de Pathos supplémentaires (15 au lieu de 10).
Dans l'Hypogée, les ennemis ont les modificateurs par défaut de la Route de l'Acier : +100 niveau ennemi, 250 % Santé, Bouclier et Armure.
Ces modificateurs des ennemis sont indiqués lorsque vous survolez l'option Route de l'Acier à l'écran de la Navigation Duviri.
Étant donné que Duviri existe au-delà des limites du Système Origine, les Acolytes n'apparaîtront pas ici. Cependant, des Essences d'Acier seront toujours données en récompense pour chaque mode :
- Le Circuit : via le niveau de récompenses 9 (lisez la section Le Circuit ci-dessous pour plus de détails)
- Le paysage de Duviri : 5 Essences d'acier données en récompense pour avoir vaincu l'Orowyrm.
Remarque : les Trophées de la Route de l'Acier et les Gestes pour la région de Duviri seront disponibles dans une mise à jour ultérieure. Merci pour votre patience !
EXPLOREZ LE PAYSAGE DE DUVIRI
EMPLACEMENTS SUR LA CARTE
Des grottes aux casernes et tout le reste ! Duviri a de nombreux endroits à visiter et à explorer. Certains endroits sont occupés par des Dax et d'autres par des habitants désireux de bavarder.
Il existe également des îles spéciales qui apparaissent en fonction de la Spirale active. Visitez-les pour voir quels secrets elles cachent !
Archarbor
Apparaît pendant les Spirales de Joie, d'Envie et de Chagrin.
L'Amphithéâtre
Apparaît pendant les Spirales de Joie, d'Envie, de Colère et de Peur.
ENNEMIS À DUVIRI
Duviri abrite de nombreux ennemis encore inconnus. Des unités Dax, selon les Spirales de Dominus Thrax, des créatures qui se cachent dans l'ombre et d'autres adversaires redoutables qui ne manqueront pas de défier vos talents. Chaque unité Dax a ses propres manœuvres spécialisées qui peuvent être contrées; surveillez les icônes au-dessus de leur tête pour savoir quand elles sont vulnérables pour interrompre leur prochain mouvement.
Les niveaux des ennemis Dax augmentent par étape de +2 (+5 en Route de l'Acier) lorsque vous jouez avec une Escouade. Leur Santé augmente également avec chaque membre de l'escouade.
Héraut Dax
Ce Dax porte une bannière pour rallier d'autres unités Dax à proximité. Ils effectuent des attaques tranchantes avec leur arme d'hast et peuvent invoquer un champ de dégâts qu'ils déplacent vers le Voyageur. Se trouve partout à Duviri.
Malleus Dax
Ce Dax massif porte un marteau qui correspond à sa taille pour écraser tout ce qui se trouve sur son chemin. Ils sont capables de projeter un bouclier et d'effectuer des smashs qu'il faut éviter plutôt que bloquer. Se trouve partout à Duviri.
Gladius Dax
Ce Dax de base de l'armée de Dominus Thrax porte une épée et préfère se battre au corps-à-corps. Leurs attaques se spécialisent dans la réduction de la distance avec des sauts et des ruées. Leur vitesse est associée à une puissante frappe au sol en deux étapes, provoquant une explosion dans le sol qui fait décoller la victime. Se trouve partout à Duviri.
Arcus Dax
Les Arcus Dax sont formés à l'utilisation des arcs pour attaquer à distance. Ils se retireront rapidement s'ils sont approchés et tireront des coups précis de loin, faisant parfois pleuvoir des flèches sur une zone. Se trouve partout à Duviri.
Liminus
Une créature de l'ombre avec des griffes vicieuses et la capacité de drainer la Santé. Ils se cachent lorsqu'ils sont attaqués, réapparaissant quelques instants plus tard pour attaquer à nouveau. Ils peuvent être trouvés dans les recoins les plus sombres de Duviri.
MINI BOSS : Equitem Dax
Ces Dax sont entraînés au combat monté et combattront les Voyageurs tout en chevauchant un Kaithe. Les Equitem sont plus coriaces que les autres Dax et nécessiteront plusieurs coups de grâce pour être abattus. Sont rencontrés lors les objectifs des Spirales.
MATERLITHES
Des monolithes de grande taille, procurant une aura de guérison à ceux qui s'en approchent. On les trouve le long des chemins les plus fréquentés.
Ils peuvent également être téléportés une fois que vous avez atteint "Voyage Rapide" au Rang 4 des Inhérences d'Ékaithation en ouvrant la carte et en sélectionnant les icônes des Materlithes.
RESSOURCES DE DUVIRI
Les Ressources suivantes peuvent être trouvées dans toutes vos visites à Duviri - certaines en accomplissant des activités, d'autres via des formations de Ressources, et plus encore ! Les Ressources peuvent être remises à ACRITHIS contre des marchandises, utilisées pour construire de nouvelles armes Duviri dans votre Fonderie ou consommées dans le cadre du système Genesis Incarnon. Apprenez-en plus sur ces différents systèmes dans leurs sections dédiées ci-dessous !
Extrait de Kovnik
Les citoyens de Duviri récoltent les feuilles de Kovnik pour créer des thés revigorants.
Extrait d'Eevani
Les citoyens de Duviri sont connus pour écraser les feuilles d'Eevani en une pâte qui atténue l'inconfort causé par les blessures.
Extrait de Pousse de Connla
Le jus des Pousses de Connla a un goût sucré et rafraîchissant.
Extrait d'Arbuste Yao
La lumière chaude de l'Arbuste Yao brille même dans les endroits sombres et froids.
Extrait de Dracoracine
La Dracoracine est un aliment de base du régime alimentaire du Wyrmling.
Extrait de Tasoma
Les citoyens de Duviri en proie à des cauchemars recherchent du Tasoma, car ses tiges peuvent être écrasées pour créer un jus qui génère des rêves agréables. Malheureusement, il est difficile de se procurer du Tasoma car il ne pousse que dans les grottes.
Silphsela
Il est traditionnellement admis que voir de la Silphsela flotter dans les airs annonce un changement imminent dans le ciel. Se trouve dans les Silphes Solaires.
Perle Saggen
Les guerriers Thrax utilisent le liquide lourd tiré des Puits de Saggen pour polir leurs armes.
Aggripierre
On dit que les Formations d'Aggri sont de la salive durcie des puissants Orowyrms. Les citoyens de Duviri pensent que les Aggripierres sont de puissants talismans.
Rune de Moelle
La Rune de Moelle jaillit du noyau de Duviri. Se trouve exclusivement dans l'Hypogée.
Lamentus
Un murmure de celui qui est tombé. Lâché par les ennemis Dax tués dans le paysage de Duviri.
Galet Nacré (Pêche à la Gueule d'Or)
Les collectionneurs aiment s'émerveiller devant l'origine particulière des Galets Nacrés. Leur beauté est le résultat de cailloux ordinaires ayant été ingérés et régurgités par la Gueule d'Or.
Écaille d'Ariette (Pêche à la Gueule d'Or)
Chaque espèce de poisson de Duviri a des caractéristiques distinctes, mais elles ont toutes développé de belles gammes chromatiques.
Croc de la Gueule d'Or (Pêche à la Gueule d'Or)
On dirait que quelqu'un s'est laissé emporter pendant un délicieux repas.
LA DORMIZONE - UN PASSAGE DÉVERROUILLÉ
Pour ceux qui ne se sont pas encore aventurés dans le Zariman, Duviri sera votre première introduction à la Dormizone - un autre lieu de répit pour votre Tenno.
Pour les joueurs pré-Anges du Zariman, vous pouvez désormais visiter la Dormizone après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri via la région Duviri de votre Navigation. Que vous soyez nouveau ou déjà familier avec la Dormizone, vous pouvez vous aventurer derrière une porte précédemment verrouillée pour accéder à Duviri. Dans le passage vers la Grotte de Teshin, vous trouverez également ce qui suit :
- Inhérences du Voyageur
- Fragments des Îles perdues de Duviri
- Acrithis et ses articles
- Accès à l'Arsenal et à l'Apparence du Voyageur via le Miroir
FRAGMENTS DES ÎLES PERDUES DE DUVIRI
Les données d'Acrithis l'Archiviste en dévoilent beaucoup plus sur les Îles Perdues de Duviri. Récupérez les Fragments des Îles Perdues de Duviri éparpillées partout pour déverrouiller ses découvertes dans le Codex. Écoutez leur mélodie distincte lorsque vous êtes à proximité.
Accédez à ces histoires après avoir terminé le nombre requis de ramassages via le Codex dans l'Orbiteur > Univers > Fragments > Duviri, ou visitez les archives d'Acrithis dans la Dormizone.
La collecte d'un Fragment vous récompensera également avec 5 Inhérences de Voyageur.
VENDEUR DE DUVIRI : ACRITHIS
Acrithis vous aide à faire le pont entre le monde de Warframe et le royaume de Duviri. Parcourez ses marchandises pour échanger des Ressources de Duviri contre celles trouvées dans le Système Origine, achetez des Scènes Captura du paysage de Duviri et obtenez de nouvelles décorations sur le thème de Duviri.
Ici, vous pouvez également échanger vos Pinces de Pathos (obtenues en battant l'Orowyrm) contre diverses raretés. Cinq de ces offres seront disponibles à l'achat chaque semaine, en rotation le dimanche à 00h00 UTC :
- Schéma de Catalyseur/Réacteur Orokin
- Adaptateur Exilus/d'Arcane
- Mods Rivens
- Schémas de Forma
- Kuva
Les Arcanes Duviri peuvent également être achetés auprès d'Acrithis lorsque vous atteignez le rang 9 de votre Inhérence Opportunité. Un Arcane peut être échangé contre des Pinces de Pathos une fois par jour, les marchandises tournant à l'HEURE DE RÉINITIALISATION :
- Arcane Faucheur
- Arcane Intention
- Euphorie - Principale
- Arc de Précision
- Vendetta au Fusil
- Obstruction - Principale
- Frémissement - Secondaire
- Magus Agression
Autres marchandises proposées par Acrithis :
- Scènes Captura Duviri (une par jour, rotation à 00:00 UTC.)
- Ressources du Système Origine (rotation toutes les quelques heures)
- Décorations sur le thème de Duviri (rotation toutes les quelques heures)
- Décoration Paragrimme Vigilant (échangée contre l'Énigme Gyrum gagnée en résolvant des Énigmes à travers Duviri)
Les marchandises d'Acrithis changent souvent, alors assurez-vous de lui rendre visite lors de vos voyages à Duviri pour voir tout ce qu'elle a à offrir. Si vous ne souhaitez pas la rencontrer dans votre Dormizone, vous pouvez également la trouver dans le paysage de Duviri grâce à son icône sur la carte :
- Dans son chariot, qui change d'emplacement en fonction de la Spirale en cours
- Dans la cour du Palais du Roi après avoir vaincu l'Orowyrm
En plus de ses marchandises habituelles, si vous avez la chance de croiser son chemin à Duviri, elle vous proposera un Décret rare à l'achat. Il ne peut être acheté qu'une seule fois lors de votre visite à Duviri.
NOUVEAUX ARCANES
Améliorez votre équipement avec ces nouveaux Arcanes.
Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max !
Révéler le contenu masqué
SCÈNES CAPTURA DUVIRI
De nouvelles Scènes Captura sont arrivées ! Prenez la pose dans ces lieux pittoresques du paysage de Duviri.
- Scène Opéra de l'Hypogée
- Scène Parc de l'Hypogée
- Scène Arène de l'Orowyrm
- Scène Hameaux du Continent
- Scène Région du Cairn Austral
- Scène Repaire de la Butte
- Scène Ville-en-Bourg
- Scène Grotte de Teshin
- Scène Archarbor
- Scène Amphithéâtre
DÉCORATIONS DE DUVIRI
Faites de votre maison un doux foyer avec ces éléments de Duviri !
- Artisan : Pot (Blanc, large)
- Artisan : Pot (Blanc, grand)
- Artisan : Pot (Vert, large)
- Artisan : Pot (Vert, grand)
- Artisan : Pot (Vert, petit)
- Hameau : Jardinière (Esphal)
- Hameau : Jardinière (Hyssic)
- Hameau : Jardinière (Fenn)
- Tasse
- Thermos
- Flasque
- Artisan : Tonneau (Court)
- Artisan : Tonneau (Long)
NOUVEAU MODE DE JEU : LE CIRCUIT
Dans Le Circuit, maîtrisez l'équipement que Teshin vous a offert dans une série sans fin de missions pour prouver votre courage et progresser vers des récompenses hebdomadaires. Deux chemins s'offrent à vous, chacun avec sa propre récompense :
- Circuit normal, pour l'acquisition de Warframes
- Circuit de la Route de l'Acier, pour l'obtention de Genesis Incarnon
Comme pour vos autres expériences à Duviri, votre chemin sur le Circuit est façonné par la Spirale actuelle. Avant de vous aventurer dans l'Hypogée, vous devez traverser la Grotte de Teshin et choisir votre Équipement parmi les Warframes et les armes disponibles.
(Remarque : l'équipement que vous pouvez choisir par Spirale sera le même pour toutes les versions de Duviri, y compris les deux variantes du Circuit.)
Contrairement au reste de Duviri, dans le Circuit, vous jouerez principalement en tant que Warframe et aurez un accès complet à votre Opérateur / Voyageur tel que vous le connaissez dans le Système Origine. L'école de Focus et l'équipement d'Opérateur (y compris les Amplificateurs, les Arcanes et l'Apparence) de votre Équipement actif à l'entrée de la Grotte de Teshin seront ceux qui seront utilisés dans l'Hypogée, y compris votre choix d'Opérateur ou de Voyageur, pour ceux qui savent ce que cela signifie.
Le gameplay
Une fois votre équipement choisi, le Circuit vous attend au-delà du portail ! Ici, vous serez projeté dans une série de missions aléatoires dans une boucle sans fin - jusqu'à ce que vous décidiez de partir, bien sûr !
- La liste des types de missions disponibles est la suivante :
- Défense (défendre 5 vagues)
- Survie (survivre 5 minutes)
- Excavation (Extraire 300 Cryotiques)
- Déluge du Néant (sceller 5 fissures)
- Extermination (éliminer X ennemis)
Bien que ces types de missions puissent vous sembler familiers, les ennemis que vous rencontrerez seront un mélange de nouveaux et d'anciens, issus d'une variété de factions ! Après l'achèvement de chaque étape, le type de mission de l'étape suivante sera visible dans l'écran de fin d'étape, pour vous aider à décider de continuer ou de vous extraire.
À la fin de chaque mission, il y a quatre récompenses garanties :
- 1 Décret
- 4 Inhérences du Voyageur
- Ressources Duviri
- Progression du Circuit
Contrairement aux missions sans fin régulières avec des tables de butin basées sur la rotation, les principales récompenses sont gagnées via les niveaux de récompense qui sont débloqués avec l'EXP de Circuit. Nous en reparlerons bientôt !
Restrictions de gameplay
Vous avez accès à votre Warframe et à votre Opérateur (si vous aviez terminé la Quête du Second Rêve dans le Système Origine), mais ce n'est toujours pas tout à fait la réalité à laquelle vous êtes habitué. Dans l'Hypogée, votre Spirale de Matériel et vos Compagnons/Sentinelles ne sont pas disponibles, mais tous les joueurs sont dotés de Perception des Ennemis.
Compte tenu de la variété des types de missions que vous pouvez rencontrer, vous pouvez personnaliser vos Équipements à l'avance et sélectionner la meilleure configuration dans la Grotte de Teshin avant de vous mesurer au Circuit !
Fragments de Décret
Dispersés dans chaque zone de mission se trouvent des Fragments de Décret -- cherchez leur lueur distinctive. Récupérez trois Fragments pour gagner un Décret supplémentaire pour votre escouade, ainsi que 3 Inhérences et des Ressources de Duviri. Trois Fragments apparaissent par zone, mais votre progression en matière de Fragments persiste à travers les étapes si vous atteignez votre objectif avant de les trouver tous.
CHOISISSEZ VOTRE MODE DE RÉCOMPENSE
Avant d'entrer dans le Circuit, vous devez faire un choix : quel mode de récompense souhaitez-vous ?
Remarque : si vous n'avez pas encore sélectionné votre mode de récompense et que vous recevez une invitation à rejoindre une escouade dans Le Circuit, vous serez invité à sélectionner votre mode de récompense avant de rejoindre !
Circuit normal :
Le mode de récompense pour les missions du Circuit normal est centré sur les Warframes. La première fois que vous entrez dans le Circuit normal chaque semaine (après la réinitialisation hebdomadaire le dimanche à 0:00 UTC), vous serez invité à sélectionner une Warframe, parmi un ensemble de trois choix. Cette sélection est requise avant de pouvoir jouer aux missions du Circuit normal et ne peut pas être modifiée une fois confirmée - alors, choisissez judicieusement !
Les Warframes actuellement disponibles dans le Circuit normal sont celles avec des variantes Prime disponibles et/ou celles qui ne peuvent pas être acquises via la recherche dans le Dojo. Trois Warframes au choix seront disponibles chaque semaine. Une liste complète des Warframes disponibles dans Le Circuit peut être trouvée ci-dessous, programmées dans l'ordre suivant (ordre de sortie, pour les Tennos avertis):
Révéler le contenu masqué
La rotation hebdomadaire exacte changera à mesure que d'autres Warframes seront ajoutées à cette réserve, mais voici un exemple de l'apparence des horaires hebdomadaires au lancement :
Semaine 1 :
- Excalibur
- Trinity
- Ember
Semaine 2 :
- Loki
- Mag
- Rhino
Semaine 3 :
- Ash
- Frost
- Nyx
- Et ainsi de suite !
Une fois votre mode de récompense sélectionné, vous obtiendrez un aperçu complet de vos niveaux de récompense pour la semaine. Chaque étape que vous accomplissez générera de l'EXP de Circuit qui sera attribuée à vos niveaux de récompense dans le Circuit. Nous couvrirons cela plus en détails un peu plus tard.
Les éléments de votre mode de récompense incluent les Schémas de Warframe que vous avez sélectionnés, une Augmentation pour ladite Warframe et un assortiment d'autres éléments tirés de la réserve de récompenses.
Niveaux de récompense du Circuit normal
Il y a 10 niveaux qu'un joueur doit franchir pour gagner la Warframe complète, avec des objets garantis à certains niveaux chaque semaine :
- Niveau 2 : Schéma des Neuroptiques de la Warframe
- Niveau 4 : Mod rare
- Niveau 5 : Schéma du Châssis de la Warframe
- Niveau 7 : Mod d'Augmentation
- Niveau 8 : Schéma des Systèmes de la Warframe
- Niveau 9 : Arcane de Warframe commun
- Niveau 10 : Schéma de la Warframe
Remarque : il s'agit de la Warframe que vous avez choisie pour le Circuit cette semaine-là.
Les niveaux restants (1, 3, 4, 6 et 9) offrent des récompenses aléatoires tirées des réserves de récompenses susmentionnées, y compris des Mods, des Schémas d'armes de Rang de Maîtrise 2, des Arcanes de Warframe communs, des Ressources et des Crédits.
Voici un aperçu de ce que l'on peut trouver dans ces réserves de récompenses :
- Ressources Duviri et Endo
- Mods (de Dentelure à Projection Corrosive, de Guêpe Brûlante à Patagium et bien plus encore)
- Mods rares - Niveau 4 et 6 uniquement (de Continuité à Viseur à Argon en passant par Phénix de Fer et plus)
- Schémas d'armes de Palier de Maîtrise 2
- Arcanes de Warframe communs
- Caches de 10 000 et 50 000 Crédits
Récompenses du Circuit normal après le niveau 10
Si vous continuez à jouer au Circuit après avoir terminé votre parcours de récompenses principal pour la semaine, vous pouvez débloquer d'autres niveaux avec une chance de recevoir soit 1 500 Crédits, soit 250 Endo par niveau.
Un aperçu complet des tableaux de butin du Circuit est disponible sur le site officiel des tableaux de butin, sous le nom "Duviri sans fin".
Ce sont des récompenses supplémentaires pour ceux qui continuent à jouer au Circuit parce qu'ils le trouvent divertissant, mais il ne s'agit pas d'une incitation à continuer dans ce mode de jeu après avoir terminé votre parcours de récompenses pour la semaine.
Circuit de la Route de l'Acier :
Votre aventure sur le Circuit de la Route de l'Acier consistera à gagner de nouveaux Adaptateurs Genesis Incarnon qui peuvent être installés sur une variété d'armes. La première fois que vous entrez dans le Circuit en Route de l'Acier chaque semaine (après la réinitialisation hebdomadaire le dimanche à 0:00 UTC), vous serez invité à sélectionner deux Genesis Incarnon, parmi un ensemble de cinq choix.
Faites attention à l'ordre dans lequel vous les sélectionnez, car cela déterminera le niveau auquel ils seront disponibles en tant que récompenses. Votre premier choix sera débloqué au niveau 5 et votre deuxième choix au niveau 10. Cet ordre est reflété par les icônes de niveau au-dessus de vos sélections.
Vous pouvez désélectionner et re-sélectionner les Genesis Incarnon pour les obtenir dans l'ordre que vous souhaitez. Une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez confirmer vos sélections et elles seront verrouillées pour la semaine.
Trente Genesis Incarnon au total peuvent être acquis à partir du Circuit de la Route de l'Acier au lancement. Cinq d'entre eux seront disponibles au choix chaque semaine selon un calendrier rotatif. Vous n'avez pas besoin de posséder l'arme de base pour gagner ces Genesis Incarnon - nous couvrirons le processus dans la section "Genesis Incarnon" plus bas.
Circuit de la Route de l'Acier - Calendrier Genesis Incarnon
- Semaine 1 : Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai
- Semaine 2 : Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
- Semaine 3 : Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Dague en Céramique
- Semaine 4 : Torid, Doubles Toxocystes, Doubles Ichors, Mitre, Atomos
- Semaine 5 : Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
- Semaine 6 : Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
Une fois la semaine 6 passée, le programme se répète.
Une fois votre mode de récompense sélectionné, vous obtiendrez un aperçu complet de vos niveaux de récompense pour la semaine. Chaque étape que vous accomplissez générera de l'EXP de Circuit qui sera attribuée à vos niveaux de récompense dans le Circuit. Les éléments de votre mode de récompense incluent les Genesis Incarnon que vous avez sélectionnés, une Essence d'Acier et un assortiment d'autres éléments tirés de la réserve de récompenses.
Niveaux de récompense du Circuit de la Route de l'Acier
Il y a 10 niveaux qu'un joueur doit franchir pour gagner les deux Genesis Incarnon, avec des objets garantis à certains niveaux chaque semaine :
- Niveaux 2 et 8 : 1 Arcane Duviri légendaire (Arcane Faucheur, Frémissement - Secondaire ou Arc de Précision)
- Niveau 5 : Premier Genesis Incarnon sélectionné
- Niveau 9 : 25 Essences d'Acier
- Niveau 10 : Deuxième Genesis Incarnon sélectionné
Les niveaux restants sont des récompenses aléatoires tirées des réserves de récompenses susmentionnées, qui varient par niveau.
Voici un aperçu de ce que l'on peut trouver dans ces réserves de récompenses :
- Nouveaux Arcanes Duviri
- Ressources Duviri
- Caches de 6 000 Kuva et 6 000 Endo
- Brisures Rivens
- Shémas d'Adaptateur Exilus et de Forma standard
- Mods Rivens
- Boosters de 3 jours
REMARQUE : l'Essence d'Acier n'est pas offerte pour chaque étape accomplie, et les Acolytes n'apparaissent pas non plus dans le Circuit, c'est pourquoi vous voyez ces récompenses reflétées dans la réserve de récompenses à la place ! Les portails de l'Hypogée complétés dans l'Expérience Duviri ou l'Histoire Seule récompenseront les joueurs en Essence d'Acier, mais Le Circuit ne fonctionne pas de la même manière.
Récompenses du Circuit de la Route de l'Acier après le niveau 10
Si vous continuez à jouer au Circuit après avoir terminé votre mode de récompenses de la semaine, vous pouvez obtenir des Arcanes Duviri (à l'exception des 3 Arcanes Légendaires), des Crédits et de l'Endo.
Un aperçu complet des tableaux de butin du Circuit est disponible sur le site officiel des tableaux de butin, sous le nom "Duviri sans fin" (Niveaux marqués "difficiles").
Ce sont des récompenses supplémentaires pour ceux qui continuent à jouer au Circuit parce qu'ils le trouvent divertissant, mais il ne s'agit pas d'une incitation à continuer dans ce mode de jeu après avoir terminé votre parcours de récompenses pour la semaine.
Autres Récompenses disponibles via le Circuit :
En plus de ce que vous gagnez avec vos niveaux de Circuit, les récompenses suivantes sont aussi disponibles :
- Rune de Moelle (exclusivement trouvée dans l'Hypogée)
- Cryotique (via les Excavateurs)
- Les Ressources de Duviri sont offertes à la fin de l'étape et suite à la récupération de 3 Fragments de Décret
- Les Inhérences sont offertes à la fin de l'étape (4) et suite à la récupération de Fragments de Décret (3)
Les joueurs gagneront également de l'Affinité sur les Warframes et armes possédées qui sont équipées dans le Circuit, en plus du Focus grâce aux Lentilles équipées et aux ennemis Thrax tués (avec la quête Le Second Rêve terminée).
GAGNER DE L'EXP DE CIRCUIT POUR DÉVERROUILLER LES NIVEAUX :
Avec chaque étape que vous terminez dans Le Circuit, vous gagnerez de l'EXP de Circuit, qui sera reflétée à la fois dans votre écran de progression de mission et dans votre écran de fin d'étape. Plus vous accomplissez d'étapes consécutives dans Le Circuit, plus vous gagnerez de l'EXP de Circuit.
Si vous échouez pendant le Circuit ou que vous quittez, vous perdez l'EXP gagnée pendant ce tour.
Cette valeur est de 100 points d'EXP de Circuit à partir de votre première étape terminée, jusqu'à un maximum de 170 à l'étape 5.
- Étape 1 : 100 points d'EXP de Circuit
- Étape 2 : 110 points d'EXP de Circuit
- Étape 3 : 125 points d'EXP de Circuit
- Étape 4 : 145 points d'EXP de Circuit (*PLUS un bonus quotidien unique de 50 points d'EXP de Circuit pour avoir atteint l'étape 4)
- Étape 5 et plus : 170 points d'EXP de Circuit
Comme mentionné dans la liste ci-dessus, les joueurs recevront également un bonus quotidien unique de 50 points d'EXP de Circuit pour avoir terminé l'étape 4. Cela ne peut être gagné qu'une fois par jour et l'éligibilité est réinitialisée quotidiennement à 17h00 UTC (ou 16h00 UTC pendant l'heure d'été).
Les étapes de la Route de l'Acier contribueront à la même EXP de Circuit que le chemin normal, mais nécessiteront des quantités plus élevées d'EXP de Circuit par niveau.
ARMES GENESIS INCARNON
Adoptez la puissance des armes Incarnon dans votre Arsenal avec la nouvelle variante Genesis Incarnon ! L'amélioration Genesis Incarnon est une nouvelle façon de redonner vie à des armes bien-aimées et parfois oubliées dans Warframe. Si vous connaissez les armes Incarnon du Zariman, ce système est similaire - mais au lieu d'avoir le statut Incarnon imprégné dans l'arme, il faut installer un Genesis Incarnon pour le déverrouiller !
Accès aux articles Genesis Incarnon : Terminez la quête des Anges du Zariman pour accéder à Cavalero dans le Chrysalithe.
- Complétez tous les nœuds de la Carte Céleste pour accéder à la Route de l'Acier
- Terminez la Quête du Paradoxe Duviri pour accéder au Circuit sur la Route de l'Acier
Dans cette mise à jour, les armes suivantes (y compris toutes leurs variantes, telles que MK-1, Vandal, Prime, etc.) peuvent être équipées de Genesis Incarnon. Nous prévoyons d'ajouter plus d'armes à l'avenir !
Principale:
- Braton
- Paris
- Latron
- Strun
- Dread
- Burston
- Miter
- Torid
- Boltor
- Soma
Secondaire:
- Despair
- Lato
- Zylok
- Kunai
- Furis
- Vasto
- Atomos
- Doubles Toxocystes
- Bronco
- Lex
Mêlée :
- Skana
- Hate
- Bo
- Furax
- Nami Solo
- Ack & Brunt
- Doubles Ichors
- Dague en Céramique
- Magistar
Acquisition
Les articles Genesis Incarnon sont acquis via les récompenses du Circuit de la Route de l'Acier. Les joueurs ont le choix entre 2 Genesis Incarnon parmi une liste de 5 chaque semaine, qui sont ensuite obtenus en gagnant suffisamment d'EXP de Circuit pour accéder au niveau de récompense. Pour plus de détails sur l'acquisition, visitez la section "Circuit de la Route de l'Acier" ci-dessus.
Une fois que vous avez déverrouillé votre Genesis Incarnon, l'objet sera ajouté à votre inventaire, pour que vous l'installiez sur la variante d'arme de votre choix !
Installation
L'installation d'un Genesis Incarnon nécessite une rencontre avec Cavalero dans le Chrysalithe, sur le Zariman ! Avant de vous y rendre, il y a quelques choses dont vous avez besoin :
1. Le Genesis Incarnon lui-même !
Voir ci-dessus pour l'acquisition.
2. Une arme compatible
Vous pouvez facilement déterminer la compatibilité des armes dans votre Arsenal - recherchez une description spéciale qui y est ajoutée lorsqu'elle est équipée.
3. Les Ressources nécessaires
Un investissement en Ressources est nécessaire pour installer correctement le Genesis Incarnon. Chaque Incarnon nécessite 20 Pinces de Pathos et une variété de Ressources de Duviri pour être installé.
Une fois que tout est en ordre, dirigez-vous vers Cavalero et accédez au menu "Faire évoluer les armes Incarnon".
Comme pour les autres armes Incarnon, vous devrez ensuite relever certains défis pour débloquer d'autres évolutions !
NOUVEAUX BUNDLES & OBJETS DANS LE MARCHÉ EN JEU
Les Bundles et objets suivants (en plus de tous ceux mentionnés précédemment dans les sections ci-dessus) sont disponibles contre du Platinum dans le Marché en jeu !
Des onglets de Marché en jeu dédiés sont disponibles pour vous aider à parcourir les derniers et meilleurs nouveaux articles et Bundles disponibles dans cette mise à jour :
- Le Paradoxe Duviri : Répertorie les Bundles principaux et les éléments individuels !
- Offres de la Grotte de Teshin (listées sous "En vedette") : contiennent les Warframes et les armes qui sont apparues lors de votre dernière visite à la Grotte de Teshin.
PACK DE GUERRIER FABULEUX
Habillez-vous comme le héros du célèbre livre "Les Contes de Duviri". Le Pack Guerrier Fabuleux comprend l'Armure Aesopex, l'Armure Kavat Gabrai, la Tenue Voyageur Solitaire, le Shawzin Solitaire et le Vistagraphe Only Beyond.
*Tous les articles de ce Pack sont disponibles à l'achat séparément.
ARMURE AESOPEX
Entrez dans la mêlée avec une élégance fractale. Comprend les Épaulières, le Plastron et les Jambières Aesopex.
*Tous les articles de ce Pack sont disponibles à l'achat séparément.
COLLECTION BARUUK DOAN
Baruuk Doan incarne le calme au milieu d'une tempête chaotique. Sa Collection comprend l'Aspect Baruuk Doan, l'Aspect de Poings et Pieds Harmatt et la Syandana Khinn.
Les concepts de la collection ont été créés par l'artiste de la communauté TBGKaru.
COLLECTION WISP SOMNIUM
Le naturel et le surnaturel se combinent dans Wisp Somnium. Sa Collection comprend l'Aspect Wisp Somnium, la Syandana Subvolv et l'Aspect Fulmin Privolv.
Les concepts de la collection ont été créés par l'artiste de la communauté UndergroundWubwubmaster.
*L'Aspect Wisp Somnium orne également son Réservoir et ses Perles du même style !
COLLECTION MESA VOIDSHELL
Parez Mesa des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Mesa Voidshell et la Structure Matérielle Surface d'Éris.
Les Structures Matérielles sont exclusives aux Aspects Voidshell.
COLLECTION LIMBO VOIDSHELL
Parez Limbo des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Limbo Voidshell et la Structure Matérielle Motif du Lotus.
Les Structures Matérielles sont exclusives aux Aspects Voidshell.
BUNDLE DE DÉCORATIONS DU NÉANT IV
Tirez le meilleur parti des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l'Aspect Mesa Voidshell, l'Aspect Limbo Voidshell et la Structure Matérielle correspondant à chaque Aspect.
Les Structures Matérielles sont exclusives aux Aspects Voidshell.
NOUVEAUTÉ TENNOGEN
Notre premier lot d'articles TennoGen est arrivé suite aux changements que nous avons apportés au programme (lisez ci-dessous pour plus d'informations) ! Profitez de 6 nouvelles créations incroyables de ces artistes talentueux :
- Aspect Gauss Nitrolyst par Goosmo
- Syandana Retrorolyst par edwino22 et Erneix
- Casque Caliban Scion par LostEpoch
- Aspect Xaku Deathea par kakarrot2812
- Syandana Alocana par blazingcobalt
- Boucles d'Oreilles Katix pour Opérateur / Voyageur par lex182 et cedd00
Si vous avez manqué notre annonce de l'année dernière, nous avons supprimé l'ancien format des dates limites de soumission TennoGen et nous examinons maintenant vos créations sur une base mensuelle. Merci à tous pour votre patience pendant la transition de l'équipe vers ce nouveau système - avec tout le travail acharné dans les coulisses de nos artistes TennoGen, nous sommes prêts à présenter la liste actuelle des éléments acceptés !
L'objectif est de publier ces éléments en plus petits lots dans les futures mises à jour - le premier est maintenant ici avec les 6 éléments suivants !
Vous pouvez consulter notre topic sur les objets TennoGen acceptés pour savoir quels articles seront bientôt disponibles en jeu.
PACK ART COMMUNAUTAIRE DUVIRI
Un Pack sur le thème de Duviri comprenant l'Affiche communautaire Kaithe (par Sillfix) et le Glyphe Communautaire Bombastine (par Joriale) réalisés par des artistes de la communauté.
STATUETTE NOGGLE - BOMBASTINE
Une petite statue à tête oscillante de Bombastine.
L'Affiche communautaire Kaithe, le Glyphe Communautaire Bombastine et la Statuette Noggle - Bombastine peuvent également être récupérés gratuitement pendant une durée limitée en participant à la campagne de Drops Twitch de Duviri (se termine le 10 mai à 14h HE) :
ASPECT ÉPÉE ET BOUCLIER GAFORN
Évoquez la puissance d'un géant avec cet Aspect pour les armes de Mêlée de type Épée et Bouclier.
NOUVELLES SALLE ET DÉCORATIONS DE DOJO
Il y a 70 nouvelles décorations sur le thème de Duviri disponibles pour votre Dojo de Clan ! Entrez dans une grotte d'un autre monde inspirée des contes de Duviri avec la nouvelle Salle de la Grotte de Duviri.
NOUVEAUX PIGMENTS DE DOJO
Donnez à votre Dojo un ensemble de couleurs inspirées de Duviri avec ces nouveaux Pigments :
- Vert Harmonie (Centurion Thrax)
- Jaune des Steppes (Legatus Thrax)
- Brun Tempête (Centurion Thrax Éclipse)
- Mauve Argon (Legatus Thrax Lua)
- Faux Orange (Anges du Néant - y compris Anges du Néant Voraces)
Commencez la recherche de Teintes Polychromes pour ces couleurs dans le Laboratoire de recherche Tenno de votre Dojo de Clan et commencez à collecter les Pigments via les ennemis Thrax et les Anges du Néant dans les missions Zariman.
ÉQUIPEMENT FAUCON ET ALOUETTE BISHAMO POUR OPÉRATEUR
L'ensemble Bishamo a été renommé et réintroduit en tant que Faucon et Alouette Bishamo. Cette armure Dax a été entièrement découplée des Opérateurs masculins et féminins, et toutes les pièces peuvent désormais être échangées et utilisées sur les Opérateurs masculins et féminins, ainsi que sur les Voyageurs masculins et féminins.
Pour obtenir les ensembles Faucon et Alouette Bishamo, il vous suffit d'acheter n'importe quel Schéma d'Armure Bishamo parmi les marchandises de Teshin dans les Relais et de fabriquer la pièce d'armure comme d'habitude. En réclamant l'objet construit à la Fonderie, vous recevrez l'Armure complète (4 pièces d'Armure Bishamo) pour cet élément.
Ex : Fabriquez le Schéma des Grèves Bishamo pour gagner :
- Grèves Faucon Bishamo (Opérateur)
- Grèves Faucon Bishamo (Voyageur)
- Grèves Alouette Bishamo (Opérateur)
- Grèves Alouette Bishamo (Voyageur)
Pour ceux d'entre vous qui ont déjà fabriqué des objets de l'ensemble d'Opérateur Faucon Bishamo (anciennement Ensemble d'Opérateur Bishamo*), nous mettrons à jour votre compte peu de temps après le lancement de Duviri pour recevoir l'ensemble Alouette Bishamo lors de la connexion, ainsi que les objets pour Voyageur équivalents de l'ensemble Alouette et de l'ensemble Faucon.
Nous avons également dissocié la ceinture de la jupe des Grèves Alouette Bishamo et l'avons ajoutée en tant que Tablier Alouette Bishamo. Lors de la fabrication du Schéma de Cuirasse Bishamo, vous recevrez également le Tablier Alouette Bishamo.
*L'ensemble d'Opérateur Bishamo a été renommé et réintroduit en tant qu'Ensemble Faucon et Alouette Bishamo pour anticiper ce changement. Cependant, maintenant que ce changement est en ligne, l'ensemble Faucon Bishamo fait référence à l'Armure anciennement conçue pour l'Opérateur masculin, et l'ensemble Alouette Bishamo fait référence à l'Armure anciennement conçue pour l'Opérateur féminin.
NOUVEAU SYSTÈME D'AMBIANCE SONORE
Duviri a apporté avec lui un nouveau système d'ambiance sonore, qui nous permet de nombreuses façons d'améliorer l'expérience audio :
- Nous pouvons désormais changer d'ambiance à la volée (ex. les Spirales changeantes dans Duviri).
- Plus grande précision avec l'ambiance dans les espaces intérieurs (par ex. grottes et bâtiments)
- Plus de flexibilité avec la musique dans les volumes, ce qui nous permet de changer de musique dans différentes zones d'une carte en paysage ouvert (par exemple l'Hypogée et les grottes)
- Dans l'ensemble, une qualité et des détails d'ambiance supérieurs grâce à un flux de travail amélioré !
Nous avons également corrigé les cinématiques de quête ne respectant pas les paramètres de volume sélectionnés par le lecteur. Désormais, le curseur de volume principal s'applique aux pistes de voix et d'effets. Correction également de problèmes d'arrêt soudain de la musique dans le jeu. Le son sera maintenant correct avec le volume ajusté.
NOUVEAU : MOTEUR GRAPHIQUE AMÉLIORÉ PAR DÉFAUT SUR PC
Comme initialement annoncé dans notre message plus tôt ce mois-ci, le nouveau moteur graphique par défaut sur PC est Amélioré ! Il s'agit d'une autre étape vers le retrait complet du Moteur graphique classique (comme cela a été annoncé dans nos précédents posts). Nous fournirons un préavis suffisant concernant la date à laquelle le retrait du Moteur graphique classique aura lieu, mais l'objectif ultime reste de fournir la meilleure expérience Warframe pour nos joueurs via le Moteur graphique amélioré.
Pourquoi utiliser le Moteur graphique amélioré ?
Il existe de nombreux détails époustouflants dans le jeu qui ne sont visibles que via le Moteur graphique amélioré, tels que les décalcomanies murales, les tatouages, les poils du visage, des reflets plus précis et un éclairage et des ombres dynamiques (les détails complets peuvent être trouvés dans notre annonce originale ici). Nous voulons que les premiers pas des joueurs dans Warframe et Duviri soient vus comme notre équipe l'avait prévu !
Les consoles Playstation et Xbox de nouvelle et de dernière génération exécutent l'expérience graphique améliorée, et nous voulons que nos joueurs PC qui ne l'ont pas encore activé puissent profiter des avantages de ce système.
Paramètres du Moteur graphique amélioré :
Notre objectif lors de la suppression progressive du Moteur classique a été et reste de garder la performance et l'évolutivité une priorité pour les joueurs. Cela dit, vous pourrez ajuster les paramètres de jeu suivants pour ajuster les performances avec le Moteur graphique amélioré :
- Option Ombres du Soleil - peut être désactivée via les Paramètres Graphiques dans l'onglet Vidéo de vos Options.
- Option Décals améliorés - peut être désactivée via les Paramètres Graphiques dans l'onglet Vidéo de vos Options.
- Passer les Paramètres graphiques sous Options > Vidéo sur "Moyen" ou "Faible" offrira également des ajustements de performances si nécessaire.
- NOUVEAU : Paramètres de qualité SSAO - Réglez les paramètres de qualité d'occlusion ambiante entre moyen et élevé (ou désactivez-les) dans les options vidéo avancées.
- Avant cette mise à jour, il s'agissait simplement d'une option à activer ou désactiver lors de l'utilisation du moteur graphique amélioré. Maintenant, vous pouvez ajuster à votre guise.
Pour le moment (avant la retraite du Moteur classique), si vous souhaitez y revenir, vous pourrez le faire via le lanceur Warframe en appuyant sur le rouage > et sélectionner "Classique" dans le menu déroulant.
Ou via vos Paramètres graphiques en jeu en ouvrant le menu Pause > Options > onglet Vidéo > et faites défiler vers le bas jusqu'aux Options graphiques.
Pourquoi retirer le Moteur graphique classique ?
En ce moment, l'équipe doit maintenir les deux moteurs, ce qui signifie deux fois plus de travail pour les programmeurs graphiques, deux fois plus de tests, et surtout, cela signifie que nos artistes sont limités par ce que le Moteur classique peut faire.
Les plans du retrait du Moteur classique ont été annoncés pour la première fois en 2020 et depuis lors, l'équipe s'est tournée vers la création de contenu qui utilise de plus en plus de fonctionnalités du Moteur graphique amélioré. Une fois que nous n'aurons qu'un seul Moteur pris en charge, nous pouvons créer de nouveaux contenus que nous ne pouvions pas créer auparavant !
Amélioré comme mode par défaut :
En fin de compte, le Moteur graphique amélioré est l'étalon-or pour Warframe et tout son contenu futur - le plus immédiat étant Duviri ! Avec le Moteur amélioré, vous pourrez profiter du travail acharné de l'équipe pour en faire une expérience vraiment spectaculaire, dans laquelle vous vous lancerez dès maintenant !
Nouveau avec le Paradoxe Duviri - Changements du moteur graphique amélioré :
- Amélioration de l'apparence des cheveux du Voyageur et de l'Opérateur.
- Amélioration de l'apparence des yeux du Voyageur et de l'Opérateur. Ils sont maintenant plus réalistes et ont plus de profondeur.
- Amélioration de l'ombrage de la végétation
En ce qui concerne le moteur graphique amélioré, si vous utilisez un GPU AMD Radeon série 7000, nous vous encourageons à mettre à jour vos pilotes vers 23.4.2 pour éviter les problèmes notés ici : https://forums.warframe.com/ topic/1341772-warframe-plante-avant-l'écran-de-connexion-sur-amd-2322-pour-rx-7900-xtx-cards/
Modification des spécifications prises en charge sur PC :
Comme annoncé dans notre message publié l'année dernière, nous avons modifié nos spécifications minimales pour exiger les fonctionnalités de processeur suivantes : SSSE3, SSE4.1 et SSE4.2*.
*Votre CPU doit prendre en charge SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2.
Ce sont des instructions CPU qui ont d'abord été ajoutées à des processeurs comme l'Intel i7 860 (microarchitecture Nehalem sortie en 2008) ou l'AMD FX-4170 (microarchitecture Bulldozer sortie en 2011). Comme vous pouvez le constater, même les ordinateurs datant d'il y a dix ans prennent en charge ces fonctionnalités, vous n'avez donc probablement rien à craindre !
Si vous utilisez toujours une machine vintage ne prenant pas en charge ces instructions, vous verrez un avertissement dans le lanceur Warframe afin que vous sachiez qu'il est temps de procéder à une mise à niveau.
Ces changements permettront enfin à la version PC du jeu d'obtenir les optimisations que nous avons sur les versions Xbox et PlayStation depuis des années et faciliteront davantage d'optimisations, puisque tous les développeurs les utiliseront tout le temps (par opposition à uniquement lors des tests sur certaines consoles).Ajouts :
- Ajout d'une nouvelle option d'accessibilité "Utiliser l'ATH par défaut avec le Voyageur". Activer cette option restaurera l'ATH du Voyageur de Duviri dans sa version non stylisée.
- Ajout d'une option "Activer les sondages". Accédez-y dans l'Option "Social" sous "Confidentialité". Cette option sera également disponible à l'écran du Sondage lui-même, si vous ne souhaitez plus en recevoir.
- Les joueurs se verront occasionnellement proposer des Sondages pour recueillir leurs commentaires et opinions. Cette nouvelle option permettra aux joueurs de se désinscrire et/ou se réinscrire aux sondages, selon leurs envies.
- Lorsque vous visualisez un objet dans votre Fonderie, vous pouvez désormais passer le curseur sur n'importe quelle Ressource d'artisanat pour déterminer son emplacement d'obtention.
- Les Décals de K-Drive Greedy Milk, Hang Tenno et Puppeteer sont disponibles via la Recherche du Squat des Orphelins.
Changements:
- Modification du Mod Charge Synth pour qu'il s'applique désormais aux armes suivantes :
- Sepulcrum
- Le bonus de Dégâts pour Charge Synth ne s'applique pas au tir secondaire, car il utilise tout le chargeur en un seul coup.
- Pyrana
- Pyrana Prime
- Brakk Kuva
- Zakti Prime
- Detron - Principe
- Sepulcrum
- Modification des commandes par défaut du Shawzin avec une manette - les raccourcis précédents rendaient considérablement plus difficile l'utilisation du Shawzin par rapport au clavier. Si vous souhaitez les remettre à leur état précédent, vous pouvez le faire dans l'option "Personnaliser la manette":
- Frette Céleste : Bouton multidirectionnel Gauche (anciennement L1)
- Frette Aquatique : Bouton multidirectionnel Droit (anciennement R2)
- Frette Terrestre : Bouton multidirectionnel Bas (anciennement R1)
- Morceaux : R2 (auparavant Bouton multidirectionnel Haut)
- Changer d'instrument : R3 (auparavant Bouton multidirectionnel Gauche)
- Modification de la manière dont les invitations de Dormizone interagissent avec les escouades :
- Inviter un Tenno dans votre escouade alors que vous êtes dans la Dormizone n'oblige plus les Clients à charger dans la Dormizone de l'Hôte. Au lieu de cela, ils peuvent désormais accepter une invitation d'escouade d'où ils se trouvent sans avoir besoin de migrer. Au cas où quelqu'un voudrait rejoindre la Dormizone de quelqu'un d'autre pour admirer sa somptueuse décoration, il peut le faire en sélectionnant la nouvelle option "Inviter à la Dormizone".
- Ajout d'une invite pour inviter tous les membres de l'escouade si vous souhaitez quitter la Dormizone vers le Crysalithe.
- Correction de l'impossibilité d'accepter les invitations depuis votre Dormizone.
- En plus des 50% d'Affinité gagnés accordés à la Warframe, les 50% restants lors de l'utilisation du Parazon sont désormais distribués à l'arme que vous aviez équipée avant le début de la Miséricorde au Parazon.
- Mise à jour de toutes les descriptions de Warframes !
- Étant donné que ce sera la première fois que de nombreux joueurs rencontreront les Warframes (via la Grotte de Teshin), nous avons mis à jour leurs descriptions pour fournir des explications pratiques sur les styles de jeu (sans sacrifier les détails de l'histoire).
- Les armes suivantes peuvent désormais être trouvées dans leurs catégories correspondantes dans l'Arsenal lors d'une recherche à l'aide du terme "Batterie" :
- Basmu
- Bubonico
- Cycron - Principe
- Cycron
- Fusil À Flux
- Fulmin
- Plinx - Principe
- Plinx
- Shedu
- Ajout de la prise en charge des appareils Chroma Link via Razer Chroma Connect.
- Modification de la statistique "Dégâts" des Armes Incarnon en "Forme Incarnon" lors de l'affichage des valeurs de Dégâts de la Forme Incarnon dans l'Arsenal.
- Ajout de conseils de mission à l'écran de sélection d'investissement à risque pour l'Index.
- Mise à jour de l'icône du Voyageur sur la mini-carte.
- Légers ajustements au rendu du Casque Cranion de Caliban pour être plus précis pour les reflets.
- Ajustements apportés à l'éclairage dans le Temple de Cetus pendant la Quête du Trophée de Vor.
- Mise à jour du rendu des effets d'eau sur la décoration Usine d'engins anti-gravité.
- Mise à jour de la description de l'Acte des Ondes Nocturnes "La chasse a commencé" pour indiquer "Ramasser les Médaillons de Syndicat" au lieu de "Rechercher", car cela vous oblige à interagir avec eux pour que cela compte dans l'Acte.
- Mise à jour des descriptions des icônes de Crédits et de Platinum au passage du curseur pour être plus informatives sur l'utilisation de chaque devise.
OPTIMISATIONS
- Nombreuses micro-optimisations apportées au code du jeu.
- Micro-optimisation apportée au temps de chargement et au streaming.
- Réalisation de plusieurs optimisations liées au code responsable du traitement de l'ATH.
- Micro-optimisations apportées à l'utilisation de la mémoire lors de la mise à jour du lanceur.
- Micro-optimisations apportées à l'empreinte mémoire dans plusieurs niveaux.
- Micro-optimisations apportées aux performances de script.
- Améliorations apportées à la façon dont les données d'animation sont stockées.
- Optimisation liée au chargement des niveaux.
- Optimisation du code lié aux cibles de Défense.
- Micro-optimisations systémiques apportées à l'empreinte mémoire et aux temps de chargement.
- Optimisations substantielles apportées touch types.
- Micro-optimisations apportées au chargement des matériaux.
- Optimisations de l'empreinte mémoire pour les missions Archwing et Railjack.
- Optimisation de quelques secondes du chargement des niveaux à taille conséquente.
- Optimisation de quelques éléments liés à la connectivité.
- Optimisation des mises à jour du suivi de progression (cela permet de réduire un peu la charge sur le CPU).
- Petites optimisations apportées au maillage du Liset.
- Correction également du scintillement au niveau de l'ombrage.
- Correction des ennemis ignorant Tour de Passe-Passe de Mirage en fonction du type de mission. (Par exemple, les ennemis étaient distraits par vos pièges en Extermination mais pas en Survie)
- Correction des problèmes de chargement lors de l'échange des personnalisations par défaut entre l'Opérateur masculin et féminin.
- Correction du jeu qui ne répondait plus en cas de :
- Sélection d'une Palette de couleurs ou d'un élément à partir de l'écran de sélection du Marché en jeu lors de la personnalisation du Railjack
- Sélection du tchat, affichage d'un profil de joueur, puis sélection de la sortie des deux menus.
Corrections :
- Correction des problèmes suivants dans la liste des "problèmes connus" de La Dernière Volonté de Citrine :
- Correction de la cible principale ne recevant aucun Effet de Statut bonus de l'Arcane Effet Secondaire lors de l'utilisation d'une arme à enchaînement (ex : Atomos).
- Correction de l'Arcane Effet Secondaire qui comptait involontairement la déstabilisation comme un Effet de Statut, ce qui entraînait l'application de nombreux Effets imprévus.
- Cet Arcane est destiné à se déclencher uniquement à partir des Effets de Statut physiques et élémentaires, c'est-à-dire des types de Statut qui s'affichent sur la barre de santé d'un ennemi.
- Correction de nombreux Mods qui fonctionnaient auparavant sur les armes Exaltées et qui ne s'appliquent pas correctement, par exemple (mais pas exclusivement) Hémorragie Interne et Munitions du Chasseur lorsqu'ils sont installés sur l'Arc d'Artemis d'Ivara, ou Frappe Vitale qui ne fonctionne pas lorsqu'il est installé sur les armes de Mêlée Exaltées. Hystérie de Valkyr n'ayant pas de vol de vie était dans la même catégorie.
- Correction du lancement de nombreux Pouvoirs de Warframe interrompant le vol plané et vous forçant à atterrir.
- Correction du Battacor ayant besoin des 3 charges pour utiliser son tir Secondaire, et non 1 ou 2 charges pour ajuster les Dégâts.
- Correction de la pause du jeu en mode Solo ne suspendant pas le coût énergétique des Pouvoirs qui utilisent de l'Énergie sur la durée.
- Correction également de problèmes avec les ennemis affectés par les Effets de Statut ne se comportant pas comme prévu lorsque le jeu est en pause.
- Correction des entrées d'équipement dupliquées à chaque fois que le profil d'un joueur est ouvert.
- Correction du spam de la touche d'interaction vous faisant instantanément descendre du Ropalolyste et réinitialisant ses boucliers.
- Correction de la stat "Drain d'énergie" dans la page des Pouvoirs de Warframe indiquant 0 lorsque Puissance Intérieure de Zenurik est équipé.
- Correction de la réinitialisation de l'option "Trier par" sélectionnée après avoir visité une section qui ne permet pas le tri dans l'Arsenal.
- Correction du test de Palier de Maîtrise Légendaire 3 utilisant la mission incorrecte (répétition du test Légendaire 2).
- Correction de l'incapacité de Garuda à effectuer des Coups de Grâce de Mêlée avec ses Serres dans les missions qui désactivent les armes de Mêlée.
- Correction de problèmes de performances majeurs survenant lors du lancement rapide de Tour de passe-passe de Mirage avec le Mod d'augmentation Prestidigitation Explosive équipé alors que la Galerie des Glaces est active. Afin de résoudre les problèmes de performances, les modifications suivantes ont été apportées à Prestidigitation Explosive :
- Le rayon d'explosion n'est plus affecté par les Mods. C'est maintenant toujours 15m.
- Optimisation des mines de proximité lorsqu'elles sont lancées dans l'obscurité.
- Optimisation des déclencheurs de mines de proximité lorsqu'il y en a plusieurs placés avec Galerie des Glaces. Désormais, il y aura un déclencheur par groupe de mines, car elles sont suffisamment proches les unes des autres. Le déclencheur passera à une nouvelle mine si cette dernière est détruite.
- Les déclencheurs de mines de proximité ne se répliquent plus sur les clients (il s'agissait d'un problème de performances particulièrement brutal pour les clients dans les équipes où l'hôte lançait souvent Tour de passe-passe avec Galerie des Glaces).
- Les mines de proximité ont désormais une durée de vie de 20s à moins qu'elles n'attirent un ennemi, auquel cas elles sont mises en pause. Une seule mine peut attirer un ennemi particulier à la fois.
- La durée de vie était auparavant prolongée si un ennemi entrait dans sa zone de déclenchement, mais s'il n'atteignait jamais l'explosion (par exemple, quelque chose d'autre les a tués en premier), la durée de vie pourrait être prolongée indéfiniment, entraînant une pression sur les performances lors de l'accumulation de mines avec plusieurs lancers de Tour de passe-passe.
- Correction de certains boss étant étourdis définitivement par l'effet d'étourdissement du Cernos Proboscis.
- Correction de l'exposition d'un ennemi à un Effet de Statut Viral juste au moment où le dernier Effet de Statut Viral sur l'ennemi est sur le point d'expirer, et pendant qu'il y a un Effet de Statut de Feu sur l'ennemi, cela peut rendre l'ennemi invincible.
- Correction du tir du Staticor uniquement avec une main par opposition aux deux mains intentionnelles.
- Correction des tirs de l'Arc Nataruk chargés à fond qui sont tirés comme des tirs non chargés.
- Correction de l'Arcane Inébranlable ne fonctionnant pas de manière cohérente sur les lancers de Pouvoir lorsqu'il était équipé sur Vauban.
- Correction de la perte de fonctionnalité pour les Clients qui utilisent la Pièce Principale lors de missions consécutives.
- Correction d'une perte de fonctionnalité après avoir sauté d'une plateforme et effectué une action de mêlée poussant Yareli à descendre de Méruline en plein air.
- Correction de la perte de la possibilité d'utiliser Transférence après être passé à l'Opérateur alors que vous étiez sur un K-Drive ou Méruline et puis de retour à votre Warframe dans les airs.
- Correction de K-Drive faisant une vrille au lieu des figures que vous essayez de faire.
- Correction de Shuriken d'Ash qui perdait toute Pénétration.
- Correction des Éclats Polarisés de Mag orbitent constamment autour de vous quelle que soit la distance, au lieu d'être extraits des ennemis et de reposer au sol jusqu'à ce que Mag soit à portée.
- Correction de Grendel héritant des caractéristiques de sa forme "Pulvérisation" après être entré dans en mode Archwing sous-marin dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin sur Uranus.
- Correction du Puits des Âmes de Savagoth continuant son drain après être entré et sorti de son Ombre alors qu'il était affecté par une unité Zéro.
- Correction du Mod Tir Énergisant fonctionnant dans l'AOE du Plinx - Principe et du Spirex - Principe.
- Comme indiqué dans la description du Mod, il est prévu de ne pas fonctionner sur l'AOE.
- Correction des armes suivantes qui créent une AOE à l'impact n'étant pas affectées par les Mods de Rayon d'Explosion (tels que Tempête de Feu).
- Ferrox (de base et Principe)
- Opticor (de base et Vandal)
- Ambassadeur
- Correction du tir Secondaire du Tetra - Principe non affecté par le buff de Fissure du Néant.
- Correction de divers emplacements miniers situés sous le terrain.
- Correction du Mod Vaporisation de Dethcube ne respectant pas l'immunité au contrôle des foules de Garde Renforcée et contournant ses défenses pour infliger des Dégâts.
- Correction de Bouclier Électrique de Volt et de Carapace Gardienne Vazarin n'empêchant pas l'auto-déstabilisation avec des armes explosives.
- Cela corrige également la partie d'Amplificateur Support Propa contournant le Bouclier électrique et Carapace Gardienne et provoquant l'auto-déstablisation de l'Opérateur.
- Correction de la possibilité de rafraîchir le timer de la forme Incarnon du Praedos en effectuant une Frappe au Sol Lourde.
- Toutes les autres armes de Mêlée Incarnon déclenchent leur forme Incarnon via une Attaque Lourde et n'ont pas la capacité de rafraîchir leur timer de forme Incarnon. Du coup, le Praedos a été corrigé pour enlever cette fonctionnalité non voulue.
- Correction d'un problème avec les rotations de Défense Miroir ignorées après la migration de l'Hôte.
- Correction de l'Innodem et du Praedos perdant leur forme Incarnon après être entré dans l'Arsenal du Simulacre.
- Correction des Armes Incarnon qui revenaient à leur forme par défaut et qui n'étaient pas visibles par les autres joueurs de l'escouade jusqu'à ce qu'elles soient à nouveau utilisées pour tirer.
- Correction d'Explosion Fracturée de Citrine n'affectant pas les ennemis projetés.
- Correction du Mod Parade ne fonctionnant pas pour donner la possibilité de parer les attaques ennemies et donner une ouverture pour infliger des Coups de Grâce.
- Correction de la possibilité d'être renvoyé à l'écran de connexion depuis la mission après être revenu en jeu via un alt-tab.
- Correction du bonus Ruée Mortelle Naramon qui ne s'appliquait pas lorsque vous jouiez en tant que Client.
- Correction du buff de Tir à la Tête de Knell de la mort qui ne fonctionnait pas correctement si le joueur réapparaissait après avoir été abattu.
- Correction des ennemis Corpus apparaissant comme s'ils étaient immunisés contre les Miséricordes dans l'interface utilisateur en raison du chevauchement de l'indicateur avec leurs boucliers dans leur barre de santé.
- Correction du Ferrox - Principe n'utilisant pas les Dégâts élémentaires bonus sur son tir secondaire.
- Correction du Necramech Bonewidow ne jouant plus l'animation de coup de bouclier lors de l'utilisation de Pavois.
- Correction des Warframes ne faisant pas face à Saya en intéragissant avec elle lors de la quête de la "Veillée de Saya".
- Correction de problèmes de décalage avec le Plastron TennoCon 2021 lorsqu'équipé sur Voruna.
- Correction de plusieurs problèmes de décalage avec plusieurs Genouillères et Grèves lorsqu'équipées sur Voruna.
- Correction des objets tels que les Datamass et les clés de Perturbation flottant dans les airs lors du rechargement du Laetum.
- Correction de cas où l'ATH pouvait disparaître pour les utilisateurs de la station de pilotage et des tourelles.
- Correction des Clients bloqués dans le tunnel de chargement Railjack après une migration d'Hôte.
- Correction de la Transférence faisant flotter les armes secondaires utilisant l'Aspect de Lames Lancées Oscira aux côtés de Warframe.
- Correction des Raknoïdes dans les missions Corpus Railjack ne bougeant pas ou n'attaquant pas les objectifs.
- Correction de l'IU des capacités de Necramech qui ne disparaissait pas lors de l'ouverture de la Carte dans les paysages ouverts.
- Correction des options Captura n'apparaissant pas lors de l'utilisation d'un véhicule (Necramech, K-Drive, etc.).
- Correction d'un rare bug de matchmaking lors du mélange des sessions pré et post-Nouvelle Guerre dans la Vallée Orbis et les Plaines d'Eidolon.
- Correction d'un problème dans La Nouvelle Guerre où les couleurs par défaut de l'Opérateur teintaient le portrait dans la Dormizone d'un gris pâle.
- Correction de la caméra bloquée dans l'Orbiteur en allant vers la navigation dans l'étape 5 de La Nouvelle Guerre.
- Correction d'une révélation de visage prématurée involontaire dans La Nouvelle Guerre.
- Correction des unités Eximus Lanciers Corrompus ne lançant pas leurs Pouvoirs.
- Notez que leurs versions Spectres n'ont pas été affectées.
- Les unités de l'Équipe d'Enquête sur les Réclamations de l'Index se téléportaient rapidement entre leurs Translocateurs plusieurs fois en succession rapide.
- Correction du point du réticule par défaut qui scintille parfois entre le blanc et le noir.
- Correction des problèmes de scintillement avec Encensoir de Harrow.
- Correction des effets d'éclairage de la Salle de tour Orokin s'étendant dans la Salle Ouverte lorsque l'éclairage volumétrique était activé dans le Dojo.
- Correction d'un des MOAS éteint dans la salle de la Séquence Perrin dans les Relais.
- Correction des panneaux de porte Avant-Poste Corpus qui menaient à une impasse sans éclairage.
- Correction des unités Corpus éteintes dans l'ensemble d'environnement Vaisseau Infesté.
- Correction d'un trou dans l'ensemble d'environnement de la Forêt Grineer.
- Correction d'un volume de téléportation trop élevé et qui vous téléportait alors que vous étiez encore dans les limites de l'ensemble d'environnement de la Forêt Grineer.
- Correction des rochers et de la rampe de l'Orbiteur dans le Camp du Voyageur étant semi-transparents.
- Correction du Liset apparaissant éteint lors de l'extraction à la fin d'une mission.
- Correction de tous les Badges apparaissant à l'envers lorsqu'ils étaient équipés sur l'Épaulière Paxis gauche.
- Correction de problèmes avec les Jambières et les Épaulières Ki'Teer.
- Correction de la tenue par défaut de la Voyageuse à laquelle il manquait quelques textures.
- Correction du rendu VFX incorrect du Sibear.
- Correction des Badges flottants lorsqu'ils étaient équipés sur l'Aspect Excalibur Zato après avoir retiré l'Épaulière Zato.
- Correction de l'Ephemera Vaaditum Prime apparaissant sur une Warframe (par exemple via la Transférence) lorsqu'équipé sur l'Opérateur / Voyageur.
- Correction de la Sugatra Scyth étant invisible lorsqu'elle est équipée avec une arme de Mêlée.
- Correction de l'Épaulière Edo Prime droite apparaissant plus haute que prévu sur Garuda Prime lors du basculement des détails Prime sur les Aspects TennoGen.
- Correction de diverses ceintures du Voyageur positionnées sous le joueur.
- Correction du scintillement de l'Aspect de Lance-Flammes Plazm après avoir rechargé une fois.
- Correction des textures du Guandao pour améliorer la teinte.
- Correction des effets manquants sur Refuge de Hildryn.
- Notez que cela n'a pas affecté Hildryn Prime.
- Correction des coups de Mêlée qui touchaient plusieurs ennemis dans le même cadre en utilisant le mauvais effet de coup après que le premier ennemi ait été touché.
- Correction de l'équipement d'un Aspect sur l'Aegrit ne supprimant pas l'effet d'énergie.
- Correction de plusieurs Mods & Arcanes n'ayant pas une partie de leurs effets dans leurs descriptions.
- Correction de la désactivation de l'option "Double Saut exécute Catapulte du Néant" qui ne s'enregistrait pas après avoir relancé le jeu.
- Correction d'Autel Sanglant de Garuda n'héritant pas des couleurs personnalisées.
- Correction de quelques problèmes avec les tissus.
- Correction de la Syandana Chemtank disparaissant parfois en cas d'interaction avec une Épaulière.
- Correction de l'impossibilité de colorer l'Ephemera Sanguinax.
- Correction des cas où les yeux du Voyageur s'ouvraient légèrement trop et ne parvenaient pas à regarder correctement.
- Correction du Tatouage Facial équipé apparaissant en arrière-plan du Marché en jeu lors de la prévisualisation des cosmétiques sur le Voyageur.
- Correction de l'étui d'arme pour le Voyageur apparaissant au centre de son corps lorsqu'il pilote un K-drive.
- Correction des problèmes d'écrêtage des mains pour les Warframes suivantes (y compris Prime) lors de l'utilisation de l'animation Noble de Hildryn Prime.
- Chroma
- Hildryn
- Hydroid
- Revenant
- Rhino
- Grendel
- Gyre
- Correction du cas d'armes de Mêlée tenues dans la mauvaise main après avoir utilisé un Arc.
- Correction de problèmes de décalage avec les armes de Mêlée de type Griffes équipées sur Nidus Prime.
- Correction des éléments inutilisés dans la liste des équipements de profil qui ne sont pas triés par ordre alphabétique.
- Correction des boutons "Inviter" et "Envoyer un message" ne fonctionnant pas sur les profils des joueurs.
- Correction des ensembles d'animations pour Rhino qui n'étaient pas triés par ordre alphabétique dans l'Arsenal.
- Correction d'un blocage du jeu en jouant à Happy Zephyr.
- Correction de grandes déformations géométriques dans le Puy de Cambion et la Vallée Orbis lors du vol dans des structures de champignons.
- Correction d'un problème d'ombre dans les Transporteurs Grineers.
- Correction des "Escouades ouvertes" parfois non mises à jour dans la Navigation et toujours affichées à "0".
- Correction du chemin d'accès au fichier apparaissant dans la description de l'Arcane Effet Secondaire.
- Correction d'un chargement ponctuel lors de l'affichage du menu Pause alors que vous avez une Quête active.
- Correction d'un problème rare de Warframe rétrécissant à la taille de l'Opérateur pendant la cinématique de la Dormizone dans la Quête des Anges du Zariman.
- Correction du sur place et de l'impact sur la hauteur de saut lors de la descente en ballon pendant l'étape "Ascension" de La Nouvelle Guerre.
- Correction de plusieurs touffes d'herbe bloquant les cinématiques et flottant dans les airs dans l'étape "Pour mes frères" de La Nouvelle Guerre.
- Correction d'un Orbe de Santé couvrant Kahl dans la cinématique après avoir achevé le Symbilyste dans la mission "Pour mes frères" de La Nouvelle Guerre.
- Correction du changement d'apparence de Kahl en mode Captura créant une monstruosité fusionnée Kahl/Warframe.
- Correction du chaudron dans le Camp du Voyageur (après avoir atteint le rang maximum dans la Garnison de Kahl) ressemblant à de l'eau non assaisonnée au lieu d'un ragoût qui met l'eau à la bouche.
- Correction de la dénomination de nombreuses décorations de Dojo qui étaient grammaticalement incohérentes (en anglais).
- Correction de la dénomination de nombreuses décorations Dojo sans une virgule entre les adjectifs (en anglais).
- Ex : Bamboo Plant (Curved Single)
- Correction de la dénomination de nombreuses décorations Dojo sans une virgule entre les adjectifs (en anglais).
*** Version correcte : Bamboo Plant (Curved, Single)
- Correction des décorations de Dojo "Auvents Ostron" décrivant la couleur de la décoration à l'extérieur des parenthèses.
- Ex : Ostron: Auvent Bleu (rectangulaire)
- Version correcte : Ostron: Auvent (Bleu, rectangulaire)
- Correction des décorations de Dojo qui listent les tailles ayant un espacement incohérent. Le format a maintenant été consolidé pour :
- Mur (16x16m) au lieu de Mur (16 x 16m)
- Correction des décorations de Dojo "Auvents Ostron" décrivant la couleur de la décoration à l'extérieur des parenthèses.
- Correction de l'éclairage aveuglant sur le dôme de Loid lors de la visualisation de l'écran de Réputation Nécraloïde dans le Necralisk.
- Correction de l'impossibilité de lier dans le tchat les Composants du Penta Carmine, du Nautilus, de la Statuette Noggle - Prélat Zéloïde, de Mods Rivens de Pistolets et de la Statuette Noggle - Frost Enneigé.
- Correction du Ballon Peluche bloquant le placement des décorations à proximité.
- Correction d'un crash rare avec DirectX 11.
- Correction de rares cas d'indisponibilité de DirectX 12 pour les ordinateurs utilisant un GPU intégré et discret.
- Correction de la quantité de fréquence d'images maximale modifiée dans les paramètres lors du réglage des paramètres d'anticrénelage.
- Correction des polices floues lors de l'utilisation d'un affichage à haute résolution.
- Correction d'un plantage rare qui se produisait lorsqu'un nouveau correctif ou une mise à jour était déployé quand le joueur était dans un Relais.
- Correction d'un crash rare lié au rendu d'objet dans Défense Miroir.
- Correction d'un crash qui se produisait si le joueur était automatiquement déconnecté lors de la rotation des Mises à Prix alors qu'il se trouvait dans une ville.
- Correction d'un crash avec Servitude de Revenant.
- Correction d'un crash lié aux Raknoïdes.
- Correction d'un crash lié à Venari de Khora.
- Correction d'une erreur de script liée à la Vsync.
- Correction d'une erreur de script après avoir terminé une mission et être retourné à l'Orbiteur avec la Scie de Goule équipée.
- Correction d'une erreur de script avec Accalmie de Baruuk.
- Correction d'une erreur de script avec Arcsphère de Gyre.
- Correction d'une erreur de script lors de la navigation entre les catégories de fragments d'histoire dans le Codex.
Problèmes connus :
Problèmes connus à résoudre dans une future mise à jour.
- Les joueurs qui possèdent le Hek Kuva ou le Hek Vaykor peuvent toujours obtenir le Hek normal dans la Grotte de Teshin.
- Migration de l'Hôte à la fois dans Duviri et l'Hypogée laissant les joueurs avec divers problèmes.
- Les objectifs de Spirale ne progressent pas après avoir rempli certaines conditions.
- Mourir en tant que Client dans l'Hypogée entraîne un écran blanc et une réanimation.
- Se retrouver projeté sans rétablissement possible après avoir été touché par un projectile de l'Orowyrm tout en montant le Kaithe.
- La Rune de Moelle n'est pas affectée par les Boosters de Ressources.
- Les Déluges du Néant de Duviri n'ont pas leurs effets spéciaux.
- L'utilisation du Pouvoir Ancre Temporelle de Protea peut vous ramener dans le hall de l'Hypogée d'où vous ne pouvez pas vous échapper.
- Les Clients voient parfois les Voyageurs d'autres joueurs sans corps après le chargement.
- Certaines Ressources n'indiquent pas leur emplacement d'obtention dans leur description au passage du curseur dans la Fonderie.
- Problèmes d'éclairage pour les Poissons en pêchant à la Gueule d'Or dans les sessions multijoueurs.
- L'écran de configuration de Warframe dans la Grotte de Teshin n'affiche pas les Fragments d'Archonte équipés. Il s'agit d'un problème d'interface utilisateur uniquement - Les Fragments d'Archonte équipés appliquent leurs améliorations aux Warframes dans la Grotte.
- Les armes Kuva/Principe n'affichent pas leurs bonus de statistiques lors de la visualisation des builds dans la Grotte de Teshin.
- Le raccourci "s'accroupir" empêche les Kaithes de sprinter.
- Certains objets n'ont pas de Dioramas dans la Boutique d'Acrithis
- La Capuche du Voyageur Feldune n'a pas de fonctionnalité pour s'ouvrir ou se fermer
- Le Mod Balles comprimées a un taux de drop très haut et non voulu dans les niveaux du Circuit.