Wiki Warframe
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Les mises à jour sont des correctifs et des ajouts occasionnels ou la suppression d'informations et / ou de fonctionnalités d'un jeu.

Les mises à jour suivantes sont pour WARFRAME version 30 :

L'Appel du Tempestarii.png

Mise à jour 30.6.1[]

11 Août 2021 Lien Forum


Unvault Nyx-Rhino.jpg
La Prime Vault de Nyx Prime et Rhino Prime est maintenant disponible !

Écrasez vos ennemis avec la force physique et le contrôle mental grâce à la Prime Vault !

Rhino Prime revient avec ses Armes Prime et ses Personnalisations exclusives pour une durée limitée. Avec Nyx Prime déjà disponible via les missions de Tempêtes du Néant, il y a maintenant encore plus d'opportunités d'obtenir cette Warframe psychique mortelle et ses accessoires Prime.

Les Reliques relatives à Rhino Prime, Nyx Prime, Ankyros Prime, Boltor Prime, Hikou Prime et Scindo Prime ont été ajoutées aux tables de butin ! Ces Reliques ont remplacé les Reliques de Zephyr et Chroma dans les tables de butin, du Néant, des Mises à Prix et des Packs de Reliques.

Pack Double Rhino Prime & Nyx Prime

  • 1200 Platinum
  • Rhino Prime
  • Nyx Prime
  • Ankyros Prime
  • Boltor Prime
  • Hikou Prime
  • Scindo Prime
  • Syandana Noru Prime
  • Extracteur Distillateur Prime + Schéma
  • Ensemble d'Armure Targis Prime
  • Sugatra Vala Prime
  • Glyphes Rhino Prime et Nyx Prime


Pack Rhino Prime

  • 400 Platinum
  • Rhino Prime
  • Ankyros Prime
  • Boltor Prime
  • Syandana Noru Prime
  • Extracteur Distillateur Prime + Schéma
  • Glyphes Prime


Pack Nyx Prime

  • 400 Platinum
  • Nyx Prime
  • Hikou Prime
  • Scindo Prime
  • Ensemble d'Armure Targis Prime
  • Sugatra Vala Prime
  • Glyphes Prime


Pack Prime Accessories Rhino Prime

  • 200 Platinum
  • Syandana Noru Prime
  • Extracteur Distillateur Prime + Schéma


Pack Prime Accessories Nyx Prime

  • 200 Platinum
  • Ensemble d'Armure Targis Prime
  • Sugatra Vala Prime


Procurez-vous ces Packs avant la fermeture de la Vault ici

Ajouts :

  • Ajout du Casque Sevagoth Lucifuge à la rotation de la Boutique des Ondes Nocturnes.

Changements:

  • Amélioration du Précepte Déni Réflexe du Molosse pour qu'il soit plus similaire à Absorption de Nyx et plafonnement des Dégâts par rafale qui peuvent être renvoyés vers vous par les Molosses ennemis, prévenant des Dégâts infligés à vous-même ou les tirs amis. Cela corrige également le Molosse du joueur ne redirigeant pas le montant total des Dégâts du joueur, uniquement la base.
  • Bien que cela ne soit pas applicable actuellement, nous avons estimé qu'il était important de noter que nous avons apporté des améliorations au cheminement des drones dans Fléau Céleste qui entraînait le blocage du drone ou l'arrêt du Furoncle Infesté. Bien que cette logique s'applique à la mission normale d'escorte de drones dans les Plaines d'Eidolon, il existe des différences en raison du chemin spécifique utilisé dans chaque scénario.
Changements et Corrections concernant les Liches 
  • Ajout des cinématiques d'introduction aux confrontations avec les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos, comme on le voit dans le premier combat original face à la Liche Kuva !
  • Alors que nous continuons à examiner les commentaires sur les combats de Sœurs, un commentaire fréquent à la fois externe et interne était la quantité de téléportations qui se produisaient pendant le combat. Sans vouloir transformer le combat en un massacre dans un seul endroit en supprimant carrément la téléportation, nous avons augmenté le temps de recharge de la téléportation de la Sœur de 10 à 18 secondes.
  • Correction de la Candidate se dissolvant si elle était abattue après avoir été affectée par Amorce moléculaire de Nova, privant ainsi le joueur d'une opportunité de Sœur.

Corrections :

  • Correction de la perte de fonctionnalité due à l'utilisation de Transférence en utilisant un K-Drive.
  • Correction de cas où vous pouviez prendre les récompenses des Salles d'Isolement sans ouvrir la porte de la Salle.
  • Correction du buff Rugissement de Rhino devenant permanent si leurs Pouvoirs étaient désactivés au moment de recevoir le buff.
  • Correction du scénario où l'Énergie pouvait coûter 0 avec un Limbo Infusé de Fracture Thermique.
  • Correction de la rupture de fonctionnalité du K-Drive et d'armes en spammant Transférence et Méruline de Yareli tout en essayant d'embarquer.
  • Correction de l'impossibilité de ramasser des munitions universelles (Sonde de transmutation de Lavos, Dispensaire de Protea, etc.) lorsque Yareli est sur Méruline.
  • Correction de l'Agendus - Principe ayant un Palier de Maîtrise de 0. Il s'agit désormais du Palier de Maîtrise 14 prévu, dans la même lignée que les autres armes de Mêlée de la série des Principes disponibles chez Ergo Glast.
  • Correction de l'Ambassadeur ne déclenchant pas son attaque radiale de tir secondaire lorsqu'il touche un ennemi.
  • Correction de l'embarquement/débarquement sur un K-Drive lors de l'utilisation du Diplos - Principe provoquant la rupture de l'animation.
  • Correction du tir secondaire du Buzlok faisant que la plupart des tirs n'infligent aucun Dégât.
  • Correction des fléchettes à tête chercheuse du tir secondaire du Buzlok marquant les Sœurs comme "LICHE KUVA Agor Rok" et les Molosses comme "[HC] Lawyer Pet".
  • Correction de l'impossibilité de voir ou d'entendre les projectiles ou les explosions de l'Agendus - Principe lorsque d'autres joueurs utilisent l'attaque lourde.
  • Correction de l'impossibilité de voir les effets de disque de combo du Grigori - Principe (combo d'attaque lourde) lorsqu'il est tiré par d'autres joueurs.
  • Correction d'un problème où le modèle ennemi de Grustrag III était sérieusement décoloré.
  • Correction de la Statuette Noggle de Yareli qui n'avait pas de jupe.
  • Correction de l'Énergie du bouclier de l'Agendus - Principe étant toujours présente lors de la visualisation dans l'Arsenal.
  • Correction des effets de rayons du Fusil à Flux - Principe se cassant si la caméra du joueur est déplacée tout en visant en mouvement.
  • Correction des Compagnons cachés derrière les Décorations dans l'Arsenal si les Décorations sont placées devant.
  • Correction des problèmes d'effets de rayons du Glaxion lorsqu'il est utilisé par des ennemis Corpus à distance.
  • Correction d'un problème lors du chargement dans un jeu du serveur dédié dans le Conclave.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si la Pièce Principale du Railjack tirait lors d'une migration d'Hôte.
  • Correction d'une erreur de script liée à l'Incubateur et aux chiots Helminth.
  • Correction d'une erreur de script lors de la navigation dans les menus avec le clavier.

Mise à jour 30.6[]

06 Août 2021 Lien Forum


Ondes Nocturnes - Bannière - Choix de Nora.jpg

Salutations, Rêveurs,

Il est temps d'écouter le tout nouveau programme de Nora, la Sélection de Nora !

La Sélection de Nora ramène une multitude de récompenses classiques des Ondes Nocturnes tout en ajoutant de nouveaux éléments exclusifs au mix, comme le Glyphe Yareli en Action et l'envoûtant Ephemera Haute Fréquence.

Terminez des Actes quotidiens et hebdomadaires pour gagner des Jetons de la Sélection de Nora que vous pouvez échanger contre des personnalisations sensationnelles ! Ou choisissez de les dépenser pour un assortiment d'autres articles qui donneront à votre Arsenal un avantage certain.


Changements généraux concernant les Ondes Nocturnes :

  • Ajout des Schémas des Casques Harrow Crucis et Yareli Physalia à la rotation de la boutique des Ondes Nocturnes.
  • Correction de l'Acte hebdomadaire des Ondes Nocturnes "Nourrir la Bête" afin d'attribuer la Réputation correcte de 4 500.

Changements:

  • L'écran Glyphes de Profil a reçu un rafraîchissement visuel et fonctionnel !
    • Un clic gauche sur un Glyphe que vous possédez l'équipe.
    • Un clic droit sur un Glyphe que vous possédez vous permet de l'offrir à un ami depuis le Marché en jeu (s'il peut être offert).
    • Un clic gauche sur un Glyphe que vous ne possédez pas vous amène au Marché en jeu (si achetable).
  • Les missions de Défenses dynamiques du Puy de Cambion ont désormais une limite de temps pour éliminer les ennemis qui apparaissent initialement sur le camp avant de passer automatiquement à l'étape de Défense et de renforts.
  • Tous les ennemis restants pour les Mises à Prix seront désormais marqués, quelle que soit leur distance, car parfois les ennemis sont situées à plus de 60 m du joueur et ne sont tout simplement pas visibles.
  • La limite de joueurs que vous pouvez choisir d'ignorer est désormais plafonnée à 100. Lors de l'ajout d'un nouvel utilisateur ignoré, l'utilisateur ignoré le plus ancien sera retiré de la liste si elle atteint 100. Le nombre de joueurs ignorés et la limite ont été ajoutés à l'écran "Gérer la liste des ignorés" pour plus de visibilité. Cette décision a été prise après qu'un problème de performance a été révélé et un plafond doit maintenant être ajouté pour éviter d'autres problèmes.
    • Lors de la connexion, la liste de ceux qui ont plus de 100 joueurs ignorés sera réduite aux 100 entrées les plus récemment ajoutées.
  • Mise à jour du comportement des PNJ à sauver pour sélectionner correctement les emplacements de couverture pendant le combat.
Optimisations
  • Charge du serveur back-end légèrement optimisée.

Corrections :

  • Correction des Mods Galvanisés ne fonctionnant pas correctement avec l'Effet d'Impact garanti du Catchmoon.
  • Correction de la possibilité d'atteindre des endroits où les ennemis ne peuvent pas vous toucher en utilisant Contre-courant d'Hydroid.
  • Correction d'un autre cas d'échec de Dynamisation Helminth.
  • Correction de l'impossibilité d'équiper l'Arcane Précision - Secondaire sur l'Athodai.
  • Correction de la Crosse du Braton Prime ayant une valeur en Ducats incorrecte pour sa rareté. Elle est désormais cotée à 25 au lieu de 15.
  • Correction d'un volume invisible apparaissant si vous vous transfériez vers votre Opérateur qui avait équipé l'Oculus Zato, entraînant des problèmes de mouvement.
  • Correction d'un problème en parcourant les articles du Fils dans le Necralisk, où la quantité de Résidus de Fass/Vome possédés affichait toujours 0 dans l'info-bulle des ingrédients.
  • Corrections des touches utilisées pour les figures de K-Drive pouvant s'afficher de manière incorrecte dans la quête Waverider.
  • Correction du changement de couleur de la salle du Dojo Squat des Orphelins via Polychrome qui a également entraîné le changement de la couleur de la peau des Orphelins des Conduits.
  • Correction du projectile de l'Agendus - Principe n'ayant le visuel/audio correct que jusqu'à la limite de la portée.
  • Correction des effets d'énergie du bouclier de l'Agendus - Principe qui n'étaient pas affectés par la couleur personnalisée lorsque l'Aspect de bouclier était équipé.
  • Correction des effets d'énergie de l'armure du Méridien d'Acier n'acceptant pas correctement les changements de couleur.
  • Correction des Doubles Décurions Prisma n'apparaissant pas dans le Codex et impossibles à lier dans le tchat.
  • Correction de certains sons de véhicules, y compris Méruline de Yareli, jouant dans l'Arsenal après être allé au menu d'améliorations.
  • Correction des sons manquants pour les Clients lors de la mobilisation de Membres d'équipage Sur Appel.
  • Correction d'une erreur de script lors de la définition d'une Liche Kuva en tant que "Sur Appel" alors qu'il n'y avait aucun autre Membre d'équipage.

Hotfix 30.5.5[]

01 Août 2021 Lien Forum


Changement concernant la Route de l'Acier + Correctifs au niveau d'un exploit 
  • Pour les missions qui n'appartiennent pas à la catégorie "sans fin", notamment le Sabotage, un maximum de 3 Acolytes apparaîtra et leurs niveaux augmenteront progressivement à chaque nouvelle apparition d'Acolyte.
  • Ce changement corrige l'exploit d'apparition d'Acolyte AFK dans les missions de Sabotage de la Route de l'Acier.
  • Correction du compte à rebours de 5 minutes pour la disparition de l'Essence d'Acier qui ne fonctionnait pas après avoir parcouru une certaine distance.

Changements:

  • Augmentation de la Pénétration du Vastilok de 1 à 1,3 et correction réalisée en utilisant le mauvais (ancien) multiplicateur de combo (c'est-à-dire qu'à 40 coups, le multiplicateur sera de 3,0 et non de 2,5).
  • Vous pouvez désormais utiliser la Transférence lorsque vous êtes sur un K-Drive ou lorsque Yareli utilise Méruline.
    • À noter que cela ne permet pas aux Opérateurs d'utiliser de K-Drives...:(.
  • Les Sœurs sur Appel ne cloneront plus les cibles lors de l'utilisation de Perforation d'Âme et les Clones d'ombre n'ont plus de tables de butin, car cela conduisait à un gameplay abusif.
  • Le Précepte Audit Zéro des Molosses se déclenche désormais de manière plus fiable. Auparavant, il ne se déclencherait que si la cible actuelle était un Eximus; il ciblera désormais un Eximus proche à portée, même s'il ne s'agit pas de la cible actuelle.
  • Modification de la façon dont la commande de tchat /dnd fonctionne, permettant un état Activé ou Désactivé, au lieu de toujours devoir définir le mode "Ne pas déranger". Avant, vous aviez besoin de /normal pour l'annuler.
  • Mise à jour des descriptions respectives des Défis Riven pour indiquer "Matériel de Restauration de Boucliers" par opposition aux "Matériel de Boucliers".
  • Ajout de vidéos des Pouvoirs Helminth à l'écran Helminth.
  • Le Précepte Audit de Repo des Molosses des Sœurs n'affectera plus les joueurs à terre.
    • Cela corrige les Clients qui perdent leurs armes après avoir été mis au tapis pour le reste de la mission quand un Molosses active son Audit de Repo.
Optimisations
  • Trafic de base de données côté serveur optimisé pour les utilisateurs IPv6.

Corrections :

  • Correction des Mods Galvanisés offrant des Dégâts de Statut accrus sur la cible ne fonctionnant pas de manière fiable sur de nombreuses armes.
    • Un cas particulier à corriger est l'interaction avec le proc d'impact garanti du Catchmoon.
  • Correction d'un blocage de jeu qui se produisait pour les nouveaux comptes lors de la tentative de personnalisation de leur Vaisseau de débarquement.
  • Correction d'un crash survenant en mourant en Mode Statique de Voidrig.
  • Correction de l'action contextuelle manquante pour la quête Prologue: Chimère si elle est lancée juste après la fin de la quête Le Sacrifice.
  • Correction d'un blocage/crash du jeu qui pouvait se produire sur l'interface du Clan.
  • Correction d'un blocage/crash du jeu qui pouvait survenir dans le menu Railjack - Débris.
  • Correction d'un blocage/crash du jeu pouvant survenir lors des transmissions des joueurs.
  • Correction d'un plantage survenant lors de l'interaction avec une action contextuelle "Suivre" un Spectre mort après qu'une migration d'hôte s'est produite lors d'une confrontation en Railjack avec la Sœur.
  • Correction d'un cas très rare d'impossibilité d'utiliser une Dynamisation Helminth.
  • Correction du cas où la Sœur/Liche n'apparaissait pas lors de l'utilisation d'un Ultimatum Requiem, alors que l'objet était bel et bien consommé.
  • Correction du bouton "REJOINDRE UN ÉQUIPAGE" sur la version Railjack de la Carte Céleste vous permettant de rejoindre une mission de confrontation de Liche ou de Sœur, ce qui entraînait un message d'erreur si vous n'aviez pas votre propre Liche/Sœur.
  • Correction (d'un autre cas) des Hôtes gardant leurs biens après avoir abandonné la mission de confrontation avec la Liche une fois que leur Liche a été convertie/vaincue.
  • Correction de l'impossibilité de changer les Polarités sur les armes des Sentinelles.
  • Correction de nombreux Pouvoirs qui ne fonctionnaient pas pendant que Yareli était sur Méruline.
    • Augmentation Ombre de Fumée d'Ash
    • Mains Amères de Baruuk
    • Flèche Occultante d'Ivara
    • Salle de Tir de Mesa
    • Bénédiction Terrestre d'Oberon
    • Métronome d'Octavia
    • Couverture de Grenades de Protea
    • Tribut de Titania
    • Réservoir de Wisp
  • Correction des missiles de l'Envoi - Principe restant bloqués et isolés dans les airs.
  • Correction du Requiem Oull ne pouvant pas être lié dans le tchat ou dans le Codex.
  • Correction du Précepte Déni Diversifié des Molosses affichant une invite de réanimation sur les mini-molosses pour les Clients.
  • Correction de nombreux problèmes d'apparition dans le Puy de Cambion :
  • Correction des renforts ennemis qui erraient sans but au lieu d'essayer de vous attaquer.
  • Correction des Genetrix Deimos ne générant pas plusieurs vagues d'ennemis ou pas d'ennemis du tout.
  • Correction des Drones Dendrite Deimos apparaissant trop fréquemment.
  • Correction du chiot Kubrow Helminth n'apparaissant pas correctement en tant que chiot Helminth.
  • Correction de l'affichage de l'ATH personnalisé de Pouvoirs de Warframe en jouant au Lunaro.
  • Correction de l'écran de fin de mission ne commençant à compter le temps de mission que lorsque l'écran de fin de mission apparaît.
  • Correction des astuces d'écran de chargement obsolètes liées aux possibilités de Coups de Grâce au Parazon.
  • Correction d'une faute de frappe, "Zekti" au lieu de "Zetki", dans la description des Membres d'équipage d'élite .
  • Correction d'une erreur de script lors du piratage avec le Menu Tactique ouvert.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire lors de l'utilisation de Transférence à côté d'un Bouclier Électrique de Volt avec l'Augmentation Bouclier Transistor équipée.

Hotfix 30.5.4[]

19 Juillet 2021 Lien Forum


Changements au niveau des armes
  • Annulation des enchaînements de Mêlée qui ont été involontairement supprimés avec la 30.5. Il s'agissait d'un changement expérimental que nous avons essayé en développement, mais il aurait dû être annulé avant la sortie.
  • https://forums.warframe.com/topic/1271197-numerous-melee-weapon-classes-recieved-undocumented-follow-through-nerfs/page/3/?tab=comments#comment-12216792
  • Ajout d'une réduction des dégâts de 60% des Dégâts à effet de zone du tir secondaire du Terra - Principe.
  • Normalisation des statistiques de l'Arch-Fusil Grattler Kuva en tant qu'Arme Lourde comme prévu et ajout desdites statistiques dans l'Arsenal :
    • Dégâts d'Impact de 100 à 50
    • Dégâts de zone d'effet de 205 à 155
  • Suppression du bonus de Dégâts sur Tir à la tête avec le projectile de l'Agendus - Principe.

Changements:

  • Les amis mis en favoris sont maintenant déplacés vers le haut de l'écran d'Invitations !
  • Mise à jour de la description des Pièges Marins de Yareli pour inclure l'augmentation de 5 bulles d'eau.

Corrections :

  • Correction d'une incapacité à se connecter liée au nœud de confrontation de la Liche.
    • Cela a été corrigé côté serveur mercredi soir !
  • Correction des comptes incapables de se connecter s'ils avaient plus d'un achat de fournisseur avec des temps de recharge expirant dans la même connexion.
  • Correction de la perte de fonctionnalité en cliquant trop rapidement sur les Offres des Principes d'Ergo Glast.
  • Correction des Tirs à la tête infligeant des Dégâts doubles s'ils affectaient les Boucliers et la Santé.
  • Correction des Molosses ne donnant que 100 points de Maîtrise par niveau au lieu de 200.
  • Correction d'une Sœur échangée (donc Convertie) ne commençant pas au nœud attendu sur la Carte Céleste.
  • Correction des Spectres/Molosses n'ayant pas besoin d'être tués si une migration d'Hôte se produisait au début d'une mission Railjack de confrontation avec une Sœur.
  • Correction de l'objectif "Éliminer la cible" qui ne se mettait pas à jour après avoir vaincu ou converti votre Liche Kuva jusqu'à ce que vous tuiez un Serf.
  • Correction de la réception de doublons invendables d'Ephemeras des Sœurs qui créaient un fouillis dans l'Inventaire d'où ils ne pouvaient être supprimés.
    • Dans un futur correctif, les doublons seront supprimés des Inventaires - Nettoyage de printemps !
  • Correction des Pièges à Arc Grineers n'infligeant pas de Dégâts lorsque Yareli est sur Méruline.
  • Correction des Mods ou des orbes d'Énergie aspirés qui n'étaient pas récupérés si Méruline de Yareli était invoquée à un moment précis.
  • Correction de l'impossibilité de démarrer une course de K-Drives sur Méruline de Yareli.
  • Correction de cas où les projectiles de Pistolet allaient dans le mauvais sens lorsqu'ils étaient tirés depuis un K-Drive.
  • Correction du transfert à l'Opérateur en se tenant à côté du Bouclier Électrique de Volt, ce qui entraîne la prise automatique du bouclier.
  • Correction des récompenses de Liche Kuva/Sœur de Parvos vaincue persistant dans l'écran de fin de mission pour les missions jouées après une confrontation réussie.
  • Correction de l'impossibilité de mettre les Holo-clefs Corrompues en lien sur le tchat.
  • Correction de l'élément d'Armure de bras gauche Hexis ne s'alignant pas correctement sur Gara Prime.
  • Correction des nouveaux Gestes de Syndicat semblant étranges sur les Opérateurs.
  • Correction de la fenêtre "Sessions disponibles" affichant les joueurs de Palier Légendaire 1 en tant que MR31.
  • Correction du passage de curseur sur un joueur qui est Palier Légendaire 1 dans l'écran d'échange indiquant Palier de Maîtrise 31.
  • Correction des Membres d'équipage Railjack jouant des transmissions erronées.
  • Correction du lancer rapide du Falcor perdant de la vélocité en touchant quoique ce soit.
  • Correction de l'IA alliée incapable d'utiliser l'Envoi - Principe.
  • Correction du disque du Grigori - Principe n'étant pas détruit pour un Client.
  • Correction de problèmes avec la statuette Noggle de Yareli dont certaines pièces manquaient.
  • Correction de Lavos et Hildryn pouvant lancer des Dynamisations Helminth basées sur l'Énergie.
  • Correction de Venari incapable de soigner correctement les joueurs.
  • Correction des nœuds de sécurité Corpus ayant trop de Santé après une migration d'Hôte.
  • Correction de l'objectif Railjack "Tuer le Commandant" qui ne se mettait pas à jour après avoir été tué.
  • Correction du Kompressa qui devenait un Stug quand il tombait suite à un désarmement.
  • Correction d'un problème avec les statistiques de K-Drive qui s'affichaient en rouge alors qu'elles devraient en fait s'afficher en vert comme un changement positif (Chargement de Saut).
  • Correction de l'impossibilité de changer les couleurs de l'Énergie du Plastron des Arbitres de Hexis.
  • Correction de certains Glyphes qui ne se teintent pas avec les thèmes de l'interface utilisateur du joueur dans le menu d'icônes d'escouade.
  • Correction de la disparition de la carte après son ouverture en mode Captura.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement du Pouvoir Venari de Khora.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de la Catapulte d'Archwing.
  • Correction de la Fonderie essayant de démarrer ou de réclamer des fabrications deux fois même si vous n'avez appuyé qu'une seule fois sur le bouton.
  • Correction de Yareli se faisant débarquer de Méruline même lorsque Bien Chaussé Accru est équipé.

Hotfix 30.5.3[]

10 Juillet 2021 Lien Forum


Changements au niveau des armes
  • La taille du chargeur de l'Ambassadeur a été augmentée à 96 et la réserve de munitions est passée à 960.
  • La taille du chargeur du Diplos - Principe a été augmentée à 92 et la réserve de munitions est passée à 460.

Changements:

  • La catégorie de la Fonderie appelée "Sentinelle" a été rebaptisée "Compagnon" et les Molosses ont été ajoutés dans cet onglet dans la Fonderie.
  • Mise à jour de la description du Vermisplicer de "attaque jusqu'à cinq" à "attaque jusqu'à trois".
  • Prévention de la sortie des galions/vaisseaux amiraux lors de l'exécution d'un Coup de Grâce pour atténuer les problèmes potentiels.
  • Changement de la traduction pour "Hound" de "Chien" en "Molosse" dans la version française suivant les feedbacks des joueurs !

Corrections :

  • Correction d'une incapacité à se connecter liée au nœud de confrontation de la Liche.
    • Cela a été corrigé côté serveur mercredi soir !
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors de la sortie d'une mission Railjack.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'utilisation du rendu amélioré.
  • Correction d'un blocage lors du choix entre élimination / conversion de la Liche Kuva / Sœur de Parvos lié au passage du Pistolet au Parazon.
  • Correction de scénarios dans lesquels les récompenses de Survie Railjack (et potentiellement Espionnage) n'étaient pas attribuées lors des parties Publiques.
  • Correction du blocage de progression dans la quête "Waverider" en raison de certains Défis ne s'enregistrant pas correctement.
  • Correction de l'impossibilité de recevoir les récompenses après avoir vaincu la Sœur si un Client vainc sa Sœur avant une migration d'Hôte et devient le nouvel Hôte.
  • Correction du Pouvoir "Perforation d'Âme" des Sœurs n'étant pas correctement limité à une seule instance de clone à la fois. Les animaux / Sentinelles ne seront plus clonés car ils manquaient d'éléments de personnalisation (comme les têtes).
  • Correction de Venari de Khora ne gagnant pas d'Affinité.
  • Correction des Rivens n'étant pas générés pour le Cadus.
    • Après avoir étudié ce problème, nous avons remarqué que certains Rivens pour le Bo peuvent être équipés sur le Cadus. Cela corrige à la fois la génération manquante de Rivens pour le Cadus ET le fait que certains Rivens ont été générés et pouvaient être équipés à la fois pour le Bo et le Cadus. Veuillez noter que ce correctif corrigera tous les Mods Rivens de Bo existants afin qu'ils ne puissent pas être équipés sur votre Cadus.
  • Correction de problèmes avec certaines Dynamisations Helminth ne s'appliquant pas.
  • Correction de 50 000 Kuva n'apparaissant pas dans les offres des Honneurs de la Route de l'Acier de Teshin.
  • Correction d'un tremblement excessif de la caméra sur Méruline de Yareli.
  • Correction des Spectres de Syndicat alliés ayant l'icône de Miséricorde au Parazon lorsqu'ils ont moins de 40% de Santé.
  • Correction du Railjack devenant vulnérable lorsque les joueurs sont à l'intérieur du Galion si une migration d'Hôte se produit.
  • Correction de toutes les attaques de type onde de choc ennemies infligeant des renversements non prévus (ex : les unités Scrambus Corpus, les Eidolons, etc.).
  • Correction des Molosses ennemis activant leur Précepte "Audit Zéro" lorsqu'ils n'ont pas de cible visible.
  • Correction du buff et de l'Énergie ne se réinitialisant pas en entrant dans un portail du Sanctuaire lorsque Yareli utilise Méruline.
  • Correction des cas où les roquettes de l'Envoi - Principe pouvaient rester en l'air indéfiniment.
  • Correction du bonus de l'ensemble de Mods Synth qui ne fonctionnait pas sur un K-Drive/Méruline.
  • Correction des statistiques du Mod "Aviateur du Necramech" ayant des valeurs incorrectes.
  • Correction des Clients utilisant Yareli ne recevant pas son buff Passif après avoir changé les armes Principales dans l'Arsenal du Simulacre.
  • Correction des Chances de Critiques de l'arme Principale des Dynamisations Helminth qui n'affectaient pas les Fusils à Pompe.
  • Correction des Membres d'équipage sur appel du Railjack jouant leurs transmissions d'inactivité dans des missions non Railjack.
  • Correction d'Excalibur affiché lors de la visualisation des Collections pour Opérateur sur le Marché en jeu.
  • Correction des liens de tchat pour Kompressa, Zymos et Keratinos qui n'avaient pas d'infos de fabrication/acquisition.
  • Correction du texte de tchat apparaissant et restant bloqué à l'écran lors de la manipulation de diverses options dans les menus de pause.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner les barres de défilement pour les fenêtres de tchat lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction de l'ajustement de l'Armure Mulciber sur de nombreuses Warframes.
  • Correction des Glyphes du Jour des Morts invisibles sur les thèmes d'interface utilisateur Nidus, Tenno et Orokin.
  • Correction du spam visuel et du brouillage audio de l'ATH dans les flaques de Fass dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire lors de l'utilisation du Pouvoir "Ravage" de l'Ombre de Sevagoth sur un ennemi juste avant qu'il ne soit converti en Serf par une Liche Kuva.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec le Simulacre et Xaku.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Membre d'équipage d'élite sur appel avec une Compétence de Pilote accrue apparaissait dans une mission non Railjack.
  • Correction d'une erreur de script en affichant le Trésorier du Codex dans l'Orbiteur.


Changement oublié 
  • Dans la mise à jour 30.5, une restriction a été ajoutée à l'Arcane Exodia Contagion pour les Zaws, où il ne peut s'activer qu'une fois tant que vous restez dans les airs. Pour utiliser à nouveau Contagion, vous devez toucher le sol.

Hotfix 30.5.2[]

07 Juillet 2021 Lien Forum


La décoration "Cœur de Waverider" a été ajoutée au Pack Supporter Riptide côté serveur la nuit dernière. Nous travaillons sur un script pour fournir la décoration à toute personne ayant déjà acheté le Pack Riptide


Changements au niveau de Yareli

C'est l'heure des buffs pour Yareli ! Vos retours ont été entendus et mis en œuvre sous forme de buffs pour le kit de Yareli.

Passif :

  • Chances Critiques doublées de 100 à 200 %.

Pièges Marins :

  • Augmentation du nombre de Pièges marins créés par lancement de Pouvoir à 5 (vous pouvez toujours en avoir 15 max à la fois)
  • Changement du type de Dégâts en Glace.
  • Les Pièges marins infligent des Dégâts sur la durée aux ennemis piégés - nous avons augmenté l'augmentation de ces Dégâts par seconde de 80 à 125.

Aqualames :

  • Dégâts de base doublés de 250 à 500.
  • Augmentation de la Durée à 30 secondes.

Typhon :

  • Changement du type de Dégâts en Glace.
  • Scaling des Dégâts par ennemi doublé lorsque pris au piège dans Typhon, de 25 à 50 %.
  • Impulsion réduite sur les ennemis après l'explosion de Typhon afin qu'ils ne soient pas projetés aussi loin.

Changements:

  • L'écran de Liches affiche désormais un texte utile indiquant que votre Liche Kuva ou Sœur s'est enfuie dans sa région Proxima respective, le cas échéant.
    • Ce changement vise à aider les joueurs à progresser le long du nouveau processus de confrontation de Liches lorsqu'ils atteignent ce point et à diminuer la confusion quant à l'endroit où leur Liche Kuva / Sœur est allée.
  • La Fonderie vous donnera désormais la possibilité d'acheter des Emplacements lorsque vous réclamez un chien et que vous n'en avez pas 2 disponibles (les chiens nécessitent 2 emplacements, un pour le chien et un pour son arme).
  • Modification de la description de Nukor Kuva de "atteindre jusqu'à 4" à "atteindre jusqu'à 2" car il atteint désormais deux cibles supplémentaires.
  • Suppression des informations obsolètes de Coups de grâce au Parazon de la description du pouvoir "Rafale" de Zephyr.
  • Ajustement de la position de l'armure Suda sur de nombreuses Warframes.
Corrections au niveau de la Récupération Infestée
  • Correction de l'Ombre de Sevagoth ayant sa propre réserve indépendante de Charges d'Antisérum, lui permettant d'utiliser 3 des siennes et 3 de Sevagoth. Désormais, l'Ombre de Sevagoth respecte le maximum de 3 antisérums au total pour la Warframe, l'Operateur et l'Ombre.
  • Correction de l'ATH ne montrant pas le bon nombre de Charges d'Antisérum accumulées entre votre Warframe, l'Opérateur et l'Ombre de Sevagoth.
  • Correction de l'impossibilité pour l'Ombre de Sevagoth d'utiliser des Charges d'Antisérum s'il n'en a pas récupéré depuis que vous en avez pris le contrôle, bien que Sevagoth lui-même ait des Charges disponibles.

Corrections :

  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors du tir de l'Envoi - Principe tout en mourant en même temps.
  • Correction d'une variété de crashs qui se produisaient en fermant le jeu.
  • Correction d'un blocage se produisant pendant le choix pour vaincre ou convertir votre Liche / Sœur si vous aviez un Arch-Fusil équipé ou toute autre animation personnalisée (Pacificateurs de Mesa, etc.).
  • Correction de l'impossibilité de faire le choix Vaincre/Convertir si vous rejouez la mission de confrontation.
    • Ceci se produisait en entrant dans la mission de confrontation, en atteignant le choix Vaincre/Convertir, puis en repartant vers le Dojo pour essayer à nouveau.
  • Correction de la possibilité de ne pas recevoir réellement le Requiem OULL après avoir fait fuir votre Liche / Sœur.
    • Les comptes qui n'ont pas réellement reçu leur Requiem OULL seront corrigés lors de leur connexion au jeu.
  • Correction de la possibilité de ne pas recevoir réellement l'Ultimatum Requiem après avoir vaincu ou converti votre Liche / Sœur.
    • Les comptes qui n'ont pas réellement reçu leur Ultimatum Requiem seront corrigés lors de leur connexion au jeu.
  • Correction de la possibilité de ne pas recevoir un Mod Riven après avoir terminé "Waverider" si vous aviez déjà Yareli.
    • Nous travaillons sur un script pour réparer les comptes qui n'ont pas reçu le Riven.
  • Correction de l'impossibilité de cliquer sur le Riven souhaité après l'avoir roll (seules les flèches fonctionnaient).
  • Correction des effets de radar (Radar Ennemi, Radar Butin, etc.) ne fonctionnant pas lorsque vous conduisez un K-Drive/Méruline.
  • Correction du joueur hôte pouvant faire éclater les bulles des Pièges Marins de Yareli et vice-versa.
  • Correction de l'obtention d'une transmission d'une Sœur à chaque fois que vous effectuez une Miséricorde sur un Chien (vous aurez désormais 10 % du temps au lieu de 100 %).
  • Correction de l'écran de fin de mission ne montrant pas correctement le montant de Crédits Boostés prélevé par une Sœur.
  • Correction de l'affichage du Défi Waverider qui ne se fermait pas après l'utilisation de certaines autres options dans le menu Pause.
  • Correction des informations d'acquisition manquantes pour le Kompressa.
  • Correction de l'impossibilité de libérer une cible du "Regard" de Xaku si vous n'avez pas d'Énergie.
  • Correction de la liaison de l'Activation de Pouvoir a un autre bouton résultant en l'incapacité d'utiliser le bouton pour lancer des Pouvoirs en utilisant Méruline avec Yareli.
  • Correction des nouveaux Gestes de Syndicat semblant étranges sur les Opérateurs.
  • Correction d'un problème de grammaire mineur dans le message de conversion d'une Sœur dans la version anglaise.
  • Correction du Stalker se déguisant en Excalibur dans le Diorama du Bundle "Quel Stalker" dans le Marché.
  • Correction de mauvais emplacements des Épaulières Asakage Lame du Lotus sur Sevagoth.
  • Correction de l'Aspect de flèches Sylus utilisant l'icône de l'Aspect Eros dans le Marché et dans l'Inventaire.
  • Correction d'une erreur de script si un ennemi effectuait une Frappe au sol (par exemple : Artilleuse Lourde) et mourait en plein milieu.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait potentiellement se produire lorsqu'un Précepte "Audit de Repo" d'un Chien touchait un joueur sous Effet de Statut de Radiation.
  • Correction d'une erreur de script lorsque votre Liche Kuva utilise certains Pouvoirs.
  • Correction d'une erreur de script lors de la pêche avec un Harpon IEM.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement du pouvoir "Supersonique" de Gauss.

Hotfix 30.5.1[]

07 Juillet 2021 Lien Forum

Changements:

  • Augmentation de l'Armure de Yareli à 100 au lieu de 65.
  • Rétablissement des prérequis de fabrication corrects pour le Schéma d'Adaptateur Exilus pour armes.
    • Le Schéma ne nécessite plus d'Adaptateur Exilus pour armes construit pour créer un Adaptateur Exilus pour armes, comme l'Uroborus qui vit dans la Fonderie.
  • Mise à jour de la description du Mod Requiem OULL pour supprimer la ligne "nécessaire pour terminer une séquence mortelle".
  • Suppression des mentions des Schémas d'Adaptateur d'Arcane dans les Honneurs de la Route de l'Acier de Teshin - l'article complet est ce qui est achetable.
  • Suppression de l'arme Ambassadeur du Conclave.

Corrections :

  • Correction de l'absence d'apparition d'ennemis lors de la dernière étape de la quête "Autrefois Éveillés" (Défendre la Bombe à Cascade).
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir pendant les missions Volatiles du mode Railjack.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir si vous mouriez sur un K-Drive.
  • Correction d'un crash en tombant d'un K-Drive.
  • Ajout du Requiem Oull que des joueurs qui avaient précédemment vaincu une Liche Kuva ne recevaient pas le lors de la connexion.
    • Nous travaillons sur un script pour fournir le Requiem Oull aux personnes affectées.
  • Correction apportée pour les joueurs qui supprimaient le message concernant Waverider et qui ne pouvaient donc pas progresser. Après être retourné à votre Orbiteur, la quête progressera automatiquement.
  • Correction d'une incapacité temporaire à progresser dans la quête "Waverider" si vous ouvriez le message de Roky dans la boîte de réception à Fortuna.
  • Correction des Hôtes gardant leurs biens après avoir abandonné la mission de confrontation avec la Liche une fois que leur Liche a été convertie/vaincue, ce qui pénalisait également les autres coéquipiers.
  • Correction de la cinématique d'ouverture des Sœurs de Parvos jouant pour tout le monde lors de la connexion au lieu de se limiter aux joueurs prévus.
  • Correction de l'impossibilité d'échanger des Médaillons contre de la Réputation des Orphelins des Conduits pendant que la quête "Waverider" est active.
  • Correction des Clients voyant le Transporteur Axio Corpus avec deux boucliers.
  • Correction du Grattler Kuva dupliqué dans le Profil et le Codex.
  • Correction de quelques Pouvoirs, objets et écrans qui n'appliquaient pas correctement la réduction du bruit des armes et n'interagissaient pas correctement avec les Mods ayant cet effet.
  • Cela devrait résoudre les problèmes avec Maraude d'Ivara, Invisibilité Feutrée de Loki et le Passif de Banshee.
  • Correction d'un problème où tous les lasers miniers pouvaient bénéficier du Dispositif silencieux, alors que depuis le début, il était prévu que seule la Perceuse à Plasma Sunpoint puisse en bénéficier.
  • Correction d'une coloration sur le corps de Yareli.
  • Correction des effets et de la coloration du Précepte Déni Diversifié du Chien.
  • Correction de textes temporaires au niveau de l'Adaptateur d'Arcane.
  • Correction de la fenêtre contextuelle manquante au niveau de l'interface utilisateur de gain de Réputation lors de l'échange de Médaillons.
  • Correction d'un problème où la bordure du Mod était légèrement masquée en Polarisant / Polissant les armes modulaires du jour.
  • Correction de certains décalages d'Armure de Syndicat.
  • Correction d'une erreur de script survenant lors de l'affichage de l'écran de Liche avec de mauvaises conditions de réseau.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous lanciez un Pouvoir juste avant l'expiration de l'aura du Chien.
  • Correction de plusieurs erreurs de script dans la quête "Le Fardeau de Harrow".
  • Correction d'une erreur de script inoffensive que vous pouviez rencontrer en vous téléportant au Railjack pour échapper à une Liche.
  • Correction d'une erreur de script en lançant Riptide de Yareli.
  • Correction d'une erreur de script lorsque la Candidate disparaît.
  • Correction d'une erreur de script lors d'une mission de confrontation avec la Liche Kuva / la Sœur de Parvos.

Mise à jour 30.5[]

06 Juillet 2021 Lien Forum


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MISE À JOUR 30.5 SOEURS OF PARVOS PUBLIC TRELLO BOARD
LES SŒURS DE PARVOS

Les journées où Parvos récoltait du grain sont loin derrière lui. Sa dernière grande réalisation, née de la technologie et d'un désir de créer une famille, s'est enfin concrétisée. Modelées avec les dernières avancées Corpus, les Sœurs de Parvos sont prêtes à revendiquer leurs Secteurs et vos vies avec.

Le système des Liches Kuva, initialement introduit dans la mise à jour du Sang Ancien pendant Halloween 2019, s'est étendu pour introduire une nouvelle faction ! La mise à jour des Sœurs de Parvos apporte votre propre adversaire personnelle Corpus au Système Origine. Ceux qui connaissent le système des Liches Kuva ne seront pas étrangers à celui des Sœurs de Parvos, mais cela sera assaisonné d'une expérience Corpus complète !

Une nouvelle cinématique attend ceux qui ont terminé "L'Appel du Tempestarii" et "La Guerre Intérieure"...

SistersOfParvosTeaser1.jpg

Vous trouverez ci-dessous une description de la façon d'obtenir une Sœur du début à la fin :

Premièrement, il ne faut pas avoir de Liche Kuva active, ce qui signifie qu'une Liche Kuva et une Sœur ne peuvent pas vous chasser activement en même temps - c'est l'une ou l'autre ! Une fois que vous êtes libéré des griffes de votre Liche Kuva (dont le processus est plus rapide maintenant), il est temps d'entrer dans le Néant de Granum !

Pour être jugé digne d'une Sœur, vous devez entrer dans le Néant de Granum qui se trouve dans les ensembles d'environnement du Vaisseau Corpus. En utilisant une Couronne Zénith lors d'un hommage à l'autel de la Main d'Or, vous entrerez dans cette poche du Néant pour combattre les Spectres Dévoyés. En atteignant au moins le Rang 1 dans le Néant vous pourrez appeler une Sœur.

Une fois de retour dans le Vaisseau Corpus une candidate apparaîtra dans le niveau ! Le joueur qui abat la Candidate sera celui qui pourra performer une Miséricorde. Une fois la candidate vaincue, l'arme de la Sœur sera affichée au-dessus de sa tête et elle sera vulnérable à la Miséricorde du Parazon si vous souhaitez avoir cette arme. En choisissant d'éliminer la Candidate via une Miséricorde, cela fera apparaître une Sœur dans le Système Origine ; la Candidate deviendra donc l'Origine de cette Sœur, et la Warframe utilisée sera reconnue comme étant la Warframe Originelle. La Warframe Originelle détermine le type de Dégâts et est affichée sur le Chien de la Sœur ; oui, vous avez bien entendu, les Sœurs ont leurs propres animaux de compagnie !

Une fois de retour dans l'Orbiteur, le nom de la Sœur sera révélé et elle prendra le contrôle de l'écran des Liches Kuva pour afficher tous ses attributs, Pouvoirs ET son fidèle compagnon. Nouvel ajout dans ce système de Liches, ces Chiens serviront d'assassins personnels aux Sœurs et seront chargés de rendre votre vie plus misérable dans les Secteurs influencés par les Sœurs.

Votre Sœur commencera alors son règne sur la Carte Céleste en s'emparant des nœuds et elle ne vous laissera pas entrer sur son territoire facilement. Pour aider avec la recherche de groupe, nous avons rendu les nœuds d'influence cohérents par rapport aux niveaux des Liches et des Sœurs. Vénus est la zone de départ des Sœurs de Parvos de Niveau 1 ! Une fois dans un nœud influencé, le Chien de la Sœur est lâché ! Bien que ces Chiens présentent un défi bien plus dur que les Serfs Kuva, la progression au niveau des gains en Murmures est bien plus élevée. De plus, infliger des Miséricordes aux Chiens peut vous donner des Reliques Requiem en récompense ! Comme tout Corpus qui se respecte, votre Sœur volera vos Crédits gagnés pendant la mission.

Au fur et à mesure que vous continuez à combattre le Chiens de la Sœur sur des nœuds influencés, les chances que votre Sœur apparaisse dans la mission augmentent. Le processus de test de l'ordre des Requiems sur votre Sœur est similaire à celui des Liches Kuva ; les échecs feront monter son niveau mais au lieu de fournir du Kuva, vos coéquipiers et vous gagnerez entre 5 000 et 10 000 Crédits par essai des Requiems.

Une fois que vous avez exécuté la séquence correcte de Mods Requiem sur votre Sœur, elle s'enfuira pour une confrontation finale garantie à bord de son vaisseau amiral dans la Proxima de Neptune (demande au minimum une Inhérence de Pilotage au niveau 5) ! Affrontez-la quand vous serez prêt. D'autres Tennos cherchant à combattre leur propre Sœur de Parvos se rapprocheront du même nœud, où vous pourrez travailler côte à côte pour vaincre vos ennemis uniques un par un !

Terminez l'objectif Railjack pour atteindre le Vaisseau Amiral. Pendant votre traversée du Vaisseau Amiral à la recherche de votre Sœur, vous devrez vaincre les Spectres de Warframes chargés de la protéger.

Une fois la bonne Séquence Requiem sélectionnée via le Parazon, vous aurez une décision familière à prendre : vous pourrez soit convertir soit vaincre votre Sœur. La conversion d'une Sœur vous permet de récupérer tous les Crédits volés et lui permet de vous rejoindre au hasard en mission en tant qu'alliée, en plus de devenir éligible pour faire partie de votre équipage Railjack (y compris sur Appel) ! Vaincre la Sœur vous permet de récupérer tous les Crédits volés, l'arme emblématique de la Sœur et son Ephemera (le cas échéant).

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ARMES DES SŒURS DE PARVOS

Soyez à l'affût de ces armes convoitées portées par votre Sœur de Parvos ! Conférées par Parvos Granum lui-même, il y a en tout 8 armes à obtenir !

ENVOI - PRINCIPE

Ce lance-roquettes discret passe aussi bien dans une réunion de direction que lors d'une sortie décontractée. Les roquettes tirées en mode visée sont filoguidées pour une plus grande précision, mais se déplacent plus lentement. Le système breveté "Attaché Granum" recharge l'arme lorsqu'elle est dans son étui.

DIPLOS - PRINCIPE

Mettez vos plans à exécution avec cette paire de pistolets à projectiles à tête chercheuse se verrouillant automatiquement. Les tirs à la hanche permettent une expérience de pistolet plus conventionnelle. Le système breveté "Attaché Granum" recharge l'arme lorsqu'elle est rangée.

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SPIREX - PRINCIPE

Dominez vos rivaux avec des munitions de pistolet rapides comme l'éclair. Les tirs à la tête accélèrent la vitesse de rechargement.


Variantes Principales 
TETRA - PRINCIPE

Amélioration parvosienne du Tetra classique. Cadence de tir plus lente mais avec un chargeur plus grand. Peut désormais tirer le chargeur au complet en tant que lance-grenades à grand rayon d'explosion.

FUSIL À FLUX - PRINCIPE

Fusil à flux modifié par les Sœurs avec une cadence de tir et une portée accrues. Le rechargement a été remplacé par des chargeurs pour répondre à des besoins plus importants en énergie.

ARCA PLASMOR - PRINCIPE

Variante personnalisée d'un classique Corpus. Les tirs déstabilisants ricochent maintenant et ont une plus grande portée au prix d'une cadence de tir et d'une vitesse de rechargement réduites. Les ennemis y survivant seront consumés par les radiations.

Variantes Secondaires 
CYCRON - PRINCIPE

Ce Cycron repensé dispose d'un disque d'énergie à réfraction qui peut frapper jusqu'à 2 cibles supplémentaires à proximité de la cible principale.

DETRON - PRINCIPE

Les ingénieurs de Parvos Granum ont rendu ce canon à main déjà féroce encore plus mortel avec l'ajout d'un mode de tir alternatif qui vide complètement le chargeur en une rafale dévastatrice.

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EPHEMERAS DES SŒURS DE PARVOS

7 nouveaux Ephemeras avec leur propre style Corpus font leur entrée !

EPHEMERA SYBILLIN

L'information circule comme un courant vif à travers cet Ephemera pris à une Sœur de Parvos convertie ou vaincue.

EPHEMERA ZARINA

Un Ephemera flamboyant et royal pris à une Sœur de Parvos convertie ou vaincue.

EPHEMERA GLORIANA

Un Ephemera glacial et impérieux pris à une Sœur de Parvos convertie ou vaincue.

EPHEMERA LUCRETIA

Contaminez le terrain avec cet Ephemera confisqué à une Sœur de Parvos convertie ou vaincue.

EPHEMERA HYPATIA

Un Ephemera radieux pris à une Sœur de Parvos convertie ou vaincue.

EPHEMERA KYRUNA

Un Ephemera frappant pris à une Sœur de Parvos convertie ou vaincue.

EPHEMERA SOLENA

Un Ephemera magnétique et captivant confisqué à une Sœur de Parvos convertie ou vaincue.

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COMPAGNONS CHIENS

Chaque Sœur de Parvos sera accompagnée de son propre compagnon canin robotique. En récompense supplémentaire pour avoir vaincu votre Sœur, vous gagnerez son Chien en guise de Compagnon ! Mais attendez, c'est pas tout ! Les Chiens sont des Compagnons Modulaires et en plus d'obtenir le Chien de votre Sœur, vous avez également une chance d'obtenir un Composant séparé pour commencer le processus de création de votre propre Chien personnalisé ! Chaque Chien viendra avec un sous-ensemble de Composants différents (pensez aux MOAs, par exemple).

Les Schémas des Composants des Chiens peuvent être échangés. Rendez visite à Legs dans Fortuna pour commencer à assembler votre Chien avec vos Composants ! Ici, vous pouvez également remettre votre Chien à Legs pour 4 000 points de Réputation Solaris. Ce montant est plus élevé que celui des compagnons MOA en raison du mode d'acquisition du Chien.

*Construire un Chien comprend également une arme, ce qui nécessite donc 2 Emplacements de compagnon.

PRÉCEPTES DU CHIEN

Les Préceptes du Chien sont attribués en fonction du Modèle, du Support et du Stabilisateur choisis auprès de Legs à Fortuna. *Les statistiques des Préceptes ci-dessous sont au rang maximum.

Préceptes des Modèles :

*Modèle Hec - Précepte Audit d'Équilibre

    • Déclenche une série d'ondes de choc qui renversent les ennemis dans les 15m et inflige 300 points de Dégâts.

*Modèle Dorma - Précepte Audit de Repo

    • Émet une impulsion magnétique qui désarme les ennemis à moins de 30m.

*Modèle Bhaira - Précepte Audit Zéro

    • Annule l'aura et les capacités d'un ennemi Eximus et transfère l'aura au Chien pendant 60s.

Préceptes des Supports :

*Support Urga - Précepte Déni Diversifié

    • Fabrique 3 Spectres combattant pendant 30s et infligeant chacun 85 % des Dégâts des Chiens.

*Support Zubb - Précepte Déni Évasif

    • Vous téléporte plus loin pour vous mettre à l'abri et engage un champ de force donnant 75 % de chances d'esquiver les tirs ennemis pendant 8s.

*Support Cela - Précepte Déni Réflexe

    • Génère un bouclier qui reflète 90 % des Dégâts subis (tirs amis inclus) en impulsions infligeant des Dégâts Magnétiques dans un rayon de 12m pendant 10s.

Préceptes des Stabilisateurs :

*Stabilisateur Hinta - Précepte Programme Synergie

    • Tire une étincelle qui cherche l'ennemi le plus proche dans les 30m, infligeant 300 points de Dégâts Électriques dans un rayon de 10m. L'étincelle ricoche jusqu'à 7x, cherchant l'ennemi le plus proche dans les 30m.

*Stabilisateur Wanz - Précepte Programme Aérien

    • Lance une balise sur un ennemi à moins de 27m qui déclenche une Frappe orbitale infligeant 1 200 points de Dégâts Explosifs dans un rayon de 7m.

*Stabilisateur Frak - Précepte Programme Ciblé

    • Tire un rayon d'énergie qui inflige 900 points de Dégâts de Feu en 4,5s.


ARMES DES CHIENS

Les armes de Mêlée des Chiens sont données en récompenses après avoir construit un Chien depuis la Fonderie (lorsque vous avez vaincu une Sœur de Parvos) ou lors de sa construction chez Legs dans Fortuna. Le type d'armes de Mêlée dépend du Modèle du Chien.

Akaten (Modèle Hec) Les attaques de Mêlée du Chien éviscèrent les ennemis, infligeant des Dégâts de Perforation et Tranchants.

Batoten (Modèle Dorma) Les attaques de Mêlée du Chien perforent violemment, infligeant des Dégâts d'Impact et de Perforation.

Lacerten (Modèle Bhaira) Les attaques de Mêlée du Chien dévastent tout, infligeant des Dégâts d'Impact et Tranchants.


NOUVELLE RESSOURCE : DÉBRIS SPECTRAUX Les particules spectrales déchargées forment une poussière inerte qui peut être récupérée et réactivée pour divers projets robotiques.

Les Spectres Dévoyés dans le Néant de Granum ont une chance de dropper des Débris Spectraux. Cette Ressource est utilisée dans le processus de fabrication des Composants des Chiens.

NOUVELLE WARFRAME : YARELI Toujours en mouvement, l'énergique Yareli contrôle la fureur des océans. La Waverider originale.

PASSIF : Yareli gagne une augmentation de +100 % de Chances de Critique pour les Armes Secondaires lorsqu'elle se déplace pendant au moins 1,5s.

PIÈGES MARINS Formez trois globules d'eau qui recherchent les ennemis et se dilatent au contact, endommageant et immobilisant simultanément leurs victimes.

MÉRULINE Invoquez Méruline, une créature marine pouvant être utilisée comme un K-Drive. Méruline protège Yareli en absorbant une grande partie des Dégâts subis.

  • Les Pouvoirs Helminths subsumés ne peuvent pas être utilisés lorsque Méruline est active.

AQUALAMES Détruisez les ennemis avec un trio de lames aquatiques.

  • Aqualames est le Pouvoir Helminth de Yareli !

TYPHON Attirez les ennemis dans un maelström écrasant, puis faites-les exploser dans un torrent d'eau. Chaque ennemi piégé dans le vortex augmente les Dégâts du vortex.

Achetez Yareli dans le Marché en jeu ou obtenez son Schéma via sa quête Waverider et ses Composants via les Recherches de Clan dans la Salle de Dojo "Squat des Orphelins" !

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QUÊTE DE YARELI - WAVERIDER
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Les Tennos qui ont terminé la quête "Vox Solaris" recevront un message de Roky lors de la connexion pour lancer la quête "Waverider". Les Orphelins des Conduits ont une histoire à raconter ; les écouterez-vous, Tennos ?

Si vous achetez Yareli avec du Platinum, vous recevrez un Mod Riven comme récompense de quête en plus du Schéma de Yareli et de sa carte Prex !

  • Pour ceux qui vendent accidentellement le Schéma de Yareli, vous pouvez en trouver un autre via les Offres de Simaris une fois la quête Waverider terminée.
    • La capacité de Yareli à utiliser la Transférence vers et depuis le mode Opérateur tout en étant sur Méruline est en cours de progression pour le prochain correctif.
      • Problème connu : les caméras de sécurité ne peuvent pas détecter Yareli lorsqu'elle est sur Méruline. Ce sera corrigé.
KOMPRESSA

Lance une volée de globules d'eau virulents et hyper-pressurisés qui enveloppent les cibles et explosent avec une force torrentielle. Le pistolet emblématique de Yareli.

Achetez le Kompressa dans le Marché en jeu ou depuis les Offres des Orphelins des Conduits contre des points de Réputation.

SYANDANA MÉRULINE

Dansez sur les vagues avec cette Syandana emblématique pour Yareli.

Achetez la Syandana Méruline dans le Marché en jeu !

CASQUE YARELI PHYSALIA

Un Casque alternatif pour Yareli !

Achetez le Casque Yareli Physalia sur le Marché en jeu ou dans le cadre des futures rotations de la Boutique des Ondes Nocturnes.

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ANIMATIONS AGILES & NOBLES DE YARELI

Achetez ces Animations depuis le Marché en jeu et équipez-les sur n'importe quelle Warframe de votre choix !

Achetez les Animations Nobles et Agiles de Yareli dans le Marché en jeu !

COLLECTION WAVERIDER

Le jeune reine des mers surgit des flots, parée pour la bataille. Comprend la Warframe Yareli, le Casque Yareli Physalia, le Pistolet Kompressa, la Syandana Méruline, la décoration Cœur de Waverider et des Boosters d'Affinité et de Crédits de 3 jours.

Achetez la Collection Waverider sur le Marché en jeu ! Si vous offrez cette Collection à un ami, vous recevrez un exemplaire bonus de la décoration Cœur de Waverider !

NOUVELLES ARMES DE LICHES KUVA Youkaïdi, Youkaïda, devinez qui est là avec encore plus d'armes ? Les Liches Kuva !

Soyez à l'affût des Larves Kuva munies des nouvelles armes suivantes :

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HEK KUVA

Fabriqué à la demande de la Reine Grineer elle-même, ce fusil de chasse déjà puissant a désormais la capacité supplémentaire de tirer des quatre canons simultanément.

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GRATTLER KUVA

Reconfiguré pour une létalité maximale, le Grattler Kuva réduit toujours en morceaux les cibles avec ses obus explosifs, mais atteint désormais instantanément la cadence de tir maximale.

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ZARR KUVA

Un canon Zarr encore plus puissant pour répondre aux exigences des Liches Kuva. Avec des barrages explosifs plus puissants et des tirs antiaériens à longue portée.

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AJOUTS, CHANGEMENTS ET CORRECTIONS CONCERNANT LES LICHES KUVA

Réduction des Murmures

Avec l'ajout des Sœurs de Parvos au système des Liches, nous avons examiné à nouveau l'exigence globale en Murmures sous plusieurs angles : comment l'exigence actuelle en Murmures s'appliquait aux Sœurs et comment cette exigence allait avec les Liches Kuva actuelles.

En conséquence, nous avons réduit les exigences en Murmures de sorte que l'obtention des 3 Requiems uniquement en éliminant des Serfs devrait représenter environ 12-13 missions en moyenne, contre 18-19 en moyenne.

Cohérence régionale pour améliorer le matchmaking

Nous avons changé la façon dont vous progressez contre votre Liche en ayant des régions d'influence cohérentes par niveau de votre Liche !

Le problème que nous visons à résoudre ici est le matchmaking épars pour les joueurs recherchant des Murmures. Les joueurs avaient souvent le même objectif mais ne se croisaient jamais en raison de la dissémination des Liches à travers le Système Origine.

Les détails de ce changement sont :

1) Les Liches Kuva de rang 1 apparaissent sur Terre 2) Les Liches Kuva de rang 2 apparaissent sur Mars 3) Les Liches Kuva de rang 3 apparaissent sur Cérès 4) Les Liches Kuva de rang 4 apparaissent sur Sedna 5) Les Liches Kuva de rang 5 apparaissent dans la Forteresse Kuva

  • Remarque : si vous aviez une Liche active avant la mise à jour, elle progressera dans ses nœuds d'occupation actuels avant d'adopter le nouveau processus.
Nouveau Mod Requiem - OULL

À travers des visages infinis, des formes innombrables, une multitude se déploie.

(remplace tout Mod Requiem nécessaire pour terminer une séquence mortelle)

Ce nouveau Mod Oull compte comme étant correct pour la bonne Séquence Requiem lorsqu'installé dans n'importe quel emplacement Requiem du Parazon lors de vos tentatives pour vaincre une Liche ou une Sœur de Parvos ! Comme les autres Mods Requiem, Oull peut être utilisé avec succès 3 fois.

Gagnez ce nouveau Requiem avec une chance de drop de 25% lorsque votre Liche Kuva ou Sœur de Parvos s'enfuit après avoir utilisé la bonne Séquence Requiem. *Ce Requiem ne tombe que pour la personne dont la Liche/Sœur est à terre.

Nouvel ULTIMATUM REQUIEM

Prenez le contrôle de votre némésis avec le tout nouveau ULTIMATUM REQUIEM : un appel puissant auquel on ne peut résister ! Un nouvel objet consommable pouvant être utilisé pour faire apparaître votre Liche Kuva ou votre Sœur de Parvos active sur un Nœud d'Influence afin de lancer le combat ! Notre intention ici est d'ajouter une option pour orienter la querelle en votre faveur.

Obtenez cet Ultimatum Requiem ayant une chance de drop de 25 % lorsque vous choisissez de Convertir ou de Vaincre votre Liche Kuva ou Sœur de Parvos. *Ce Requiem ne tombe que pour la personne dont la Liche/Sœur est à terre.

Nouveau système de progression des Liches Kuva

Avec ce qu'il faut pour vous lancer dans un combat final contre une Liche Kuva avec votre escouade ?

Les Liches Kuva ont également reçu le nouveau flux de confrontation de boss dans Railjack ! Votre Liche Kuva fuira désormais vers son galion une fois que vous l'aurez affaiblie avec la séquence de Requiem correcte. Une fois que vous avez déverrouillé son Requiem, un nouveau nœud de confrontation apparaîtra dans la Proxima de Saturne (Inhérence de niveau 5 au minimum requise). Vous et tout autre Tenno ayant affaibli les Liches pourrez les rechercher et les détruire !

Notre intention derrière ce changement est de correspondre à notre présentation "TennoCon 2019 Lich Showdown". Ce faisant, nous avons également éliminé le caractère aléatoire de cette confrontation finale. Ce sont des combats garantis que vous pouvez préparer avant de vous lancer ! Apportez votre meilleur équipement.

Entre la réduction des Murmures requis, l'ajout de OULL, l'ajout des Ultimatums Requiems et une fluidité revue, nous avons raccourci le cycle des Liches Kuva et ajouté plus de contrôle pour tous les Tennos ! Le combat final se déroule maintenant selon vos conditions et nous espérons que vous apprécierez les efforts déployés pour améliorer et simplifier ce système !

Amélioration au niveau de la Fusion de Valence des Liches Kuva (et des Sœur de Parvos) :

Nous avons rendu la Fusion de Valence plus intuitive avec cette Mise à jour ! Nous héritons du comportement que nous avons ajouté pour le Railjack qui était beaucoup plus clair pour nos joueurs !

  • Avant cette mise à jour, lorsque vous utilisiez la Fusion de Valence pour combiner deux armes de Liches Kuva dans l'Arsenal, l'ordre des armes choisies déterminait quel élément serait le bonus de dégâts final.
  • Dans cette mise à jour, lorsque vous combinez deux armes de Liches Kuva (ou de la Série des Principes des Sœurs de Parvos), vous aurez le choix de l'élément que vous souhaitez conserver. La statistique numérique de l'élément se combine toujours en utilisant la même logique que précédemment.
    • Ceci est destiné à réduire la confusion sur le résultat final que vous obtiendrez et à faciliter la conservation d'un élément souhaité. Désormais, vous n'avez plus besoin de fusionner deux fois pour restaurer votre type d'élément initial si vous combinez des armes avec différents éléments.

Modifications de l'échelle adaptative des Dégâts pour les Liches :

Tout au long de notre historique de conception de boss, nous avons ajouté des éléments tels que des rendements décroissants et des techniques de réduction des dégâts comme l'armure ou l'atténuation des dégâts. Depuis que nous avons lancé les Liches Kuva, nous avons apporté des ajustements à la façon dont nous gérons les Dégâts des joueurs par rapport aux Liches. Nous avons fait des modifications, comme ajouter des Effets de Statut et atténuer les Dégâts pour essayer de créer une expérience de combat équilibrée. Comme de nombreux boss de Warframe, les Liches ont des modificateurs de Dégâts qui leur sont appliqués.

Nous avons trouvé un bug dans le code d'atténuation des Dégâts, l'avons corrigé et peaufiné l'atténuation pour les Liches Kuva.

Ce système cible généralement un scénario de Dégâts très élevés comme l'Arquebex du Voidrig vs. les Liches Kuva, un scénario qui est désormais possible grâce à la confrontation finale basée sur le mode Railjack. Lorsque nous avons testé Voidrig vs Liche, nos Liches ont tenu à peine une seconde et nous avons réalisé que le code d'atténuation des Dégâts gagnerait à être revu ! Nous avons trouvé des bugs à corriger et des choses à modifier pour tenir compte de ces nouveaux scénarios. Notre seule intention est de vous offrir un combat qui dure plus d'une seconde - bonne chasse et que votre travail d'équipe et votre équipement vous mènent à la victoire ! Nous examinerons cela de près pour nous assurer de trouver le bon équilibre entre un combat qui nécessite un travail d'équipe et un gameplay offensif cohérent, mais qui ne semble pas non plus impossible. Les commentaires sont les bienvenus !

Changements généraux du système des Liches et corrections :

  • Mise à jour de l'écran du tuto des Liches pour inclure la nouvelle progression et les informations relatives aux Sœurs.
  • Modification de la catégorie "Liches capturées" en "Adversaires convertis" dans la fenêtre d'échange.
  • Si vous n'avez pas d'historique de Liche Kuva ou de Sœur de Parvos dans votre Codex, un message contextuel apparaîtra pour vous dire que vous n'en avez rencontré aucune.
  • Ajout de nouvelles transmissions de la Liche Kuva pour les scénarios suivants :
    • La Liche se moque du joueur vaincu
    • Le joueur est mis à terre par la Liche
    • La Liche tue le joueur
  • Correction de l'échec de la séquence des Mods Requiem affectant l'apparence des Liches Kuva des autres joueurs.
  • Correction de la prise en main du Parazon comme s'il s'agissait d'une arme de poing si une migration d'Hôte se produisait pendant l'animation du coup de grâce au Parazon contre une Liche Kuva.
  • Correction des cas où le Parazon devenait invisible ou ne s'animait pas lors des tentatives de la Liche Kuva.
  • Correction du blocage dans les cinématiques où la Liche Kuva se fait poignarder par d'autres joueurs.
REFONTE DU PARAZON

Les attaques au Parazon ont été introduites dans "Le Sang Ancien" comme un moyen d'éliminer les ennemis via des Miséricordes. Cette lame élégante et universelle a eu un rôle clair dans tout ce qui est lié aux Liches mais leur rôle dans le jeu en général a été difficile à déterminer. Il y a des problèmes à résoudre et ce qui suit décrit comment nous y sommes parvenus !

Le problème avec les Miséricordes est qu'elles sont difficiles à faire, ce qui rend l'engagement avec ce système bien trop rare ! Les Miséricordes ont une chance de se déclencher lorsque la Santé d'un ennemi est en-dessous des 20%. En pratique, vous ne savez jamais vraiment si elle se déclenchera ou non. Et si c'est le cas, il est bien trop tard ! Vous les avez criblés d'Effets de statut, un coéquipier lance un Pouvoir ou votre Kavat peut se sentir assoiffé de sang et vous ne pouvez plus effectuer votre Miséricorde.

Nous en modifions maintenant le concept, ajoutons de nouveaux Mods (merci à l'Assemblée des Concepteurs !) et actualisons le système.

Le changement est basé sur un principe de base : nous voulons les rendre plus fiables et plus stratégiques afin que vous puissiez activement décider si vous souhaitez exécuter une Miséricorde ou non.

Notre changement repose sur les éléments suivants :

Une Miséricorde sera garantie lorsque la vie d'un ennemi passe sous les 40% (60% pour les unités Corpus, avec leurs Boucliers détruits) mais seulement sur des unités spécifiques à chaque faction.

Ces unités sont :

  • Tous les Eximus
  • Les Grineers
    • Les Artilleuses Lourdes
    • Les Bombardiers
  • Les Corpus
    • Les unités Scrambus
    • Les unités Zéro
  • Les Infestés
    • Les Anciens

Et la logique est ancrée dans le scénario commun suivant :

Imaginons une Artilleuse Lourde au loin. Vous avez "Énergie Ensanglantée" sur votre Parazon. Vous voyez que vous avez besoin d'Énergie, donc vous commencez à tirer sur l'Artilleuse lourde tout en sachant qu'une fois à 40%, elle sera vulnérable à une Miséricorde et que cette Énergie sera vôtre !

Vous pouvez planifier et décider !

Cela signifie également que l'Effet du Statut d'Impact est en train de changer :

Avant : les Effets de Statut d'Impact étaient utilisés pour améliorer les chances de créer aléatoirement une opportunité de Miséricorde.

Après : les Effets de statut d'Impact augmentent la plage du seuil déclenchant les Miséricordes sur les ennemis éligibles. Ainsi, au lieu de se déclencher à 40% sur la liste ci-dessus, vous pouvez appliquer le Statut d'Impact pour faire une Miséricorde plus tôt (4% par Statut) jusqu'à... 80 %. Cela signifie que l'application d'un grand nombre d'Effets de Statut d'Impact rend un ennemi VIP plus rapidement susceptible de subir une Miséricorde. L'Impact serait alors une stratégie de build pour sortir les VIPs du combat !

Mais qu'en est-il des ennemis de très haut niveau ?

Nous avons apporté des modifications à cela depuis notre Atelier des devs d'origine.

Jusqu'au niveau 150, le Coup de Grâce au Parazon se déclenchera à 40% de Santé restante. Après cela, tous les 5 niveaux réduisent le seuil de 1%, jusqu'à un minimum de 10% ! Les barres de Santé des ennemis éligibles auront une encoche pour indiquer ces seuils.

Ce changement a été apporté pour que cela soit plus clair pour nos joueurs, ainsi que pour approcher les éliminations garanties à des niveaux élevés avec un certain équilibre.

De plus, depuis que les Parazons ont été revus, Rafale de Zephyr ne se superpose plus aux possibilités de Coups de Grâce au Parazon.


MISE À JOUR DES RÉCOMPENSES DES TEMPÊTES DU NÉANT + NOUVELLES ARMES DE MÊLÉE DE LA SÉRIE DES PRINCIPES

Des HOLO-CLEFS CORROMPUES perdues depuis longtemps ont été découvertes dans les Tempêtes du Néant qui font rage ! Des millions de ces Holo-clefs ont été perdues dans le Néant lorsque le vaisseau amiral de Parvos Granum a été bombardé. Ergo Glast de la Séquence Perrin désire fortement ces artéfacts et offre une nouvelle technologie Granum en échange (vous n'avez pas besoin d'être affilié à ce Syndicat) !

Chaque Tempête du néant des Proximas peut donner en récompense de nouvelles Holo-clefs Corrompues en tant que récompenses Communes de missions. Ces Clefs remplacent les récompenses de fin de mission en Vestiges du Néant disponibles dans les Tempêtes du Néant.

TEMPÊTE DU NÉANT DE LA TERRE Holo-clef Corrompue x2 : commun 37.50%

TEMPÊTE DU NÉANT DE VÉNUS Holo-clef Corrompue x2 : commun 37.50%

TEMPÊTE DU NÉANT DE SATURNE Holo-clef Corrompue x4 : commun 37.50%

TEMPÊTE DU NÉANT DE NEPTUNE Holo-clef Corrompue x3 : commun 37.50%

TEMPÊTE DU NÉANT DE PLUTON Holo-clef Corrompue x5 : commun 37.50%

TEMPÊTE DU NÉANT DU VOILE Holo-clef Corrompue x6 : commun 37.50%

Rendez visite à Ergo Glast dans un Relais et découvrez sa nouvelle marchandise hebdomadaire. Chaque semaine, Ergo aura une version de chaque nouvelle arme de Mêlée de la série des Principes avec son bonus supplémentaire de Dégâts / Élémentaire contre 40 Holo-Clefs corrompues.

En rendant visite à Ergo chaque semaine avec des Holo-clefs corrompues, vous pouvez toutes les récupérer pour faire des Transferts de Valence semaine après semaine jusqu'à ce que vous obteniez la meilleure version possible pour chaque arme. Si vous préférez collectionner, alors Ergo aura toujours quelque chose en stock !

Marchandises d'Ergo Glast :

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AGENDUS - PRINCIPE

Allez droit au but avec ce marteau à impact massif. Les Attaques lourdes lancent des disques d'énergie dévastateurs.

EXEC - PRINCIPE

Tirez parti de la technologie de pointe Granum avec cette lame massive et lourde. Les Frappes au sol envoient une cascade de trois ondes de choc, tandis que les Frappes lourdes déclenche une série d'ondes de choc.

LIVIA - PRINCIPE

Les lignes épurées de cette mallette "Attaché Granum" dissimulent une lame à deux mains infiniment tranchante. Les attaques bloquées ont une chance d'augmenter l'angle de blocage. Note : le système "Attaché Granum" met le compte à rebours des combos en pause lorsque l'arme est rangée dans son étui. De même que pour le Xoris, si vous avez une arme de Mêlée équipée avec une durée de combo infinie, les pouvoirs de pseudo-mêlée consomment le Combo lors de l'utilisation.

GRIGORI - PRINCIPE

Sur Attaque Glissée Lourde, cette faux Corpus lance un disque d'énergie en rotation qui ricoche sur le champ de bataille. Sa durée de vie est dérivée de la taille du Compteur de Combos. Note : le système "Attaché Granum" met le compte à rebours des combos en pause lorsque l'arme est rangée dans son étui. De même que pour le Xoris, si vous avez une arme de Mêlée équipée avec une durée de combo infinie, les pouvoirs de pseudo-mêlée consomment le Combo lors de l'utilisation.

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AJOUTS, CHANGEMENTS ET CORRECTIONS CONCERNANT LE RAILJACK
  • COMMANDEMENT DE NIVEAU 10 : voici les Membres d'équipage Élites ! Des Membres d'équipage plus forts deviennent disponibles pour le recrutement auprès de Ticker.
    • Ces Membres Élites ont deux points de compétence supplémentaires et ils ont un trait aléatoire basé sur leur compétence qui a le plus de points.
    • Par exemple : si ses compétences en Armement ont le plus de Points, alors ce Membre d'équipage pourra avoir "50% de Dégâts supplémentaires avec les armes Zetki". Si ce sont ses compétences de Pilotage qui ont le plus de Points, alors ce Membre d'équipage pourra avoir "Efficacité des moteurs Lavan augmentée de 25%". Et ainsi de suite !
  • Des missions Corpus d'Espionnage et de Survie ont été ajoutées dans les régions des Proximas Corpus ! Ces modes de jeu supplémentaires s'accompagnent de tout nouveaux tableaux de récompenses, notamment la nouvelle arme AMBASSADEUR (voir ci-dessous), les composants d'Ash, des Mods Railjack, des Mods Parazon et bien plus encore ! Rendez-vous sur warframe.com/droptables pour avoir une vue d'ensemble ! Vous remarquerez que certains nœuds des missions Railjack ont été déplacés et qu'un nœud Corpus supplémentaire a été ajouté dans chaque Région pour compenser cela:
    • Proxima de Vénus :
      • Nouveau nœud de Survie, Étendue Désolée
      • Orvin-Haarc est maintenant un nœud d'Espionnage (Extermination auparavant)
    • Proxima de Neptune :
      • Nouveau nœud d'Espionnage, Amas Brom
      • Glaciers d'Enkidu est maintenant un nœud de Survie (Volatile auparavant)
    • Proxima de Pluton :
      • Nouveau nœud de Survie, le Champ de Fenton
      • Axe du pèlerin est maintenant un nœud d'Espionnage (Orphix auparavant)
  • Les Membres d'équipage du Railjack ont désormais un comportement plus détendu lorsqu'ils ne sont pas en mission.
  • Correction des Membres d'équipage coincés dans les Tourelles si vous essayiez de leur donner un autre ordre alors qu'ils étaient encore en train de prendre position.
  • Correction d'un cas où le Pilote s'arrêtait si toutes les cibles étaient trop éloignées.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser la Carte Tactique tout en occupant le poste de Pilote des Transporteurs.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation d'un Membre d'équipage "Sur Appel".
  • Correction de la charge infinie de la Cale Sèche sur la deuxième mission Railjack après la migration de l'Hôte et la première mission réussie.
  • Correction d'un problème où les transmissions d'objectif répétaient celle de la première mission lors des missions Railjack consécutives.
  • Correction du blocage lors de l'entrée dans une mission Railjack avec l'écran des Ondes Nocturnes ouvert sur la Carte Céleste.
  • Correction du marqueur d'objectif d'entrée du Cargo ne mettant pas à jour la position après avoir éjecté chaque section dans les missions Railjack Corpus.
  • Correction des armes des Liches Kuva se chevauchant sur l'interface utilisateur dans les écrans de Gestion de l'Équipage.
  • Correction des cris des Membres d'équipage qui n'avaient pas de synchronisation au niveau des lèvres.
  • Correction de l'invite "Appuyez sur (bouton) pour ouvrir le Menu Tactique" apparaissant sur les comptes sans Inhérences Tactiques.
  • Correction de l'indicateur de la Coque du Railjack sur l'ATH ne se mettant pas à jour lorsque vous êtes dans l'écran de la Forge.
  • Correction du marqueur du Vaisseau Amiral dans les missions de Défense Railjack persistant dans l'espace après la réussite.
  • Correction de la quête Marée Montante n'étant pas marquée comme terminée après l'achat du Railjack dans le Marché en jeu sans reconnexion.
  • Correction du détachement de la caméra si un Client essayait de passer à l'Opérateur alors qu'il quittait un POI de mission Railjack.
  • Correction de l'absence de fenêtre contextuelle de Mod lorsque les joueurs récupèrent un Mod Railjack en mission.
  • Correction de la migration d'Hôte lors du streaming dans une mission Railjack causant un chargement infini.
  • Correction de l'affichage de la Cale Sèche dans une case jaune à l'avant de la fenêtre Railjack lors de l'entrée dans le tunnel de chargement pour une mission.
  • Correction d'un problème où les Clients pouvaient parfois être incapables de tirer avec la Pièce Principale.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors de l'extraction d'une mission de Survie Railjack.
  • Correction d'un groupe de membres ne faisant pas partie de l'escouade apparaissant un instant dans le Railjack dans les Cales Sèches des Relais.
  • Correction des armes Railjack qui parfois ne tiraient pas.
  • Correction des Membres d'équipage sur appel apparaissant comme Mr. Patate avec des parties de corps et une tête aléatoires.
  • Correction des Spectres ne disparaissant pas lors du retour au Dojo après avoir terminé une mission Railjack.

NOUVELLE ARME : AMBASSADEUR Les réceptions de l'Ambassadeur sont toujours un succès grâce à ce fusil d'assaut Corpus. Passez sans efforts de tirs chargés explosifs de sniper à un mode d'assaut électrique à cadence rapide. Les Schémas des composants peuvent être obtenus via les nouveaux nœuds de missions de Survie du Railjack Corpus.

NOUVEAUX MODS PARAZON

5 nouveaux Mods Parazon sont là ! Trouvez-les tous pour ajouter une nouvelle puissance et fonctionnalité à votre Parazon !

  • Drain de Puissance (sur Miséricorde) - 100 % de chance que le prochain Pouvoir lancé gagne + 50 % de Puissance de Pouvoir.
  • Code Malicieux (sur Miséricorde) - 50 % de chances que les ennemis à moins de 15m se recroquevillent de peur pendant 8 secondes.
  • Réinitialisation Complète - Exécutez 3 Miséricordes en 40 secondes pour réanimer une Sentinelle ou un Compagnon.

Contributions de l'Assemblée des Concepteurs :

  • Miséricorde Rapide - Vitesse d'élimination par Miséricorde augmentée de 50%.
  • Pare-Feu - Réduit les dégâts de 75% pendant le piratage.

Ces nouveaux Mods Parazon peuvent être obtenus via les missions d'Espionnage du Railjack Corpus.


NOUVEL ASPECT EMBER PYRAXIS Ember dans sa forme élémentaire la plus brûlante, la flamme primaire. Concept de Debbysheen !

SYANDANA VOLCA

Quatrième loi de la thermodynamique d'Ember : en jeter, même dans le feu de l'action.

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ASPECT DE LANCE-FLAMMES PLAZM

Un Aspect de lance-flammes deux fois plus chaud que le carnage qu'il répand.

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Retrouvez l'Aspect Ember Pyraxis, la Syandana Volca et l'Aspect de Lance-Flammes Plazm dans le Marché en jeu.


NOUVELLES OFFRES DE SYNDICAT

Les Syndicats que vous connaissez et aimez ont élargi leurs Offres !

Chaque Syndicat a ajouté des ensembles d'Armures respectifs pour mettre votre loyauté en valeur ! Y compris l'Armure Ostron de Hok à Cetus et l'Armure Solaris de Rude Zuud à Fortuna ! Cela fait 8 ensembles d'Armures uniques au total à collectionner ! Une quantité jamais proposée en une seule mise à jour !

DE PLUS, chaque Syndicat (à l'exception des Ostrons et de Solaris) a de nouveaux Gestes basés sur les animations familières de votre équipage Railjack !

Toutes ces nouvelles Offres sont échangeables !

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NOUVEAUX HONNEURS DE LA ROUTE DE L'ACIER

Teshin a élargi ses Honneurs de la Route de l'Acier !

  • Décodeur de Riven Voilé (un par semaine)
    • Ce Décodeur peut être utilisé pour identifier un Mod Riven Voilé afin de contourner son Défi.
      • Remplace le bouton de Transmutation / Recyclage dans votre Segment de Mods lors qu'un Mod Riven Voilé est sélectionné
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  • Nouveau Mod pour Fusil à pompe : Contrepoids
    • -60% de Recul de l'Arme
  • Statuette Noggle - Teshin
  • Service à thé Orokin (Décoration)
    • Cette antiquité Orokin appartenait autrefois à un puissant Dax.
  • Glyphes de la série "En action"
    • Gauss en Action
    • Grendel en Action
    • Xaku en Action
    • Protea en Action
  • Adaptateur d'Arcane (Arme Principale) (voir MODIFICATIONS RELATIVES À L'ÉQUILIBRE MÊLÉE/ARMES PRINCIPALES ci-dessous)
    • Fusionne avec une arme Principale pour déverrouiller l'emplacement des Arcanes.
    • L'accès à la Route de l'Acier est requis pour voir cet emplacement d'Arcane dans votre écran de Mods afin de ne pas induire les nouveaux joueurs en erreur.
  • Adaptateur d'Arcane (Arme Secondaire) (voir MODIFICATIONS RELATIVES À L'ÉQUILIBRE MÊLÉE/ARMES PRINCIPALES ci-dessous)
    • Fusionne avec une arme Secondaire pour déverrouiller l'emplacement des Arcanes.
    • L'accès à la Route de l'Acier est requis pour voir cet emplacement d'Arcane dans votre écran de Mods afin de ne pas induire les nouveaux joueurs en erreur.
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CHANGEMENTS RELATIFS À LA ROUTE DE L'ACIER ET AU BUTIN

Dans la mise à jour Deimos Arcana, nous avons apporté plusieurs modifications à la Route de l'Acier et à l'acquisition d'Essences d'Acier. Nos objectifs déclarés étaient de nous éloigner des longues missions d'endurance comme moyen le plus efficace de collecter de l'Essence d'Acier, tout en réduisant le concept aléatoire. Après avoir observé les tendances des joueurs, une stratégie de butin impliquant ces deux éléments est de nouveau apparue, rendant le jeu sur la Route de l'Acier non optimisé et moins intéressant.

Avec le nombre de nouvelles récompenses de la Route de l'Acier introduites dans cette mise à jour, nous voulions aborder ces stratégies, tout en augmentant le rendement moyen. Nous espérons que ces changements appuieront l'un des thèmes principaux de cette mise à jour : vous devriez pouvoir jouer au jeu comme vous le souhaitez, sans vous sentir obligé de suivre des stratégies courantes.

  • Les Acolytes apparaîtront désormais plus fréquemment pendant les missions de la Route de l'Acier, ce qui entraînera globalement plus d'Essences d'Acier !
  • Les Incursions de la Route de l'Acier offriront chacune une récompense de 5 Essences d'Acier, au lieu de 3.
  • L'Essence d'Acier restera désormais au sol pendant 5 minutes avant de disparaître. Si le marqueur de l'interface utilisateur clignote, assurez-vous de l'obtenir avant qu'elle ne disparaisse !
  • Par souci de cohérence, l'Essence Vitus suit les mêmes règles et restera au sol 5 minutes avant de disparaître.
  • Les Acolytes seront désormais téléportés vers un endroit sûr s'ils sont entraînés dans l'eau. Cela corrige "Compression Cosmique" d'Itzal attirant les Acolytes dans les volumes d'eau où ils mouraient instantanément.

Les Acolytes lâcheront désormais 1 des 6 nouveaux Arcanes à leur mort !


IMPITOYABLE - PRINCIPALE

Sur Élimination : +30% de Dégâts pendant 4s. Cumulable jusqu'à 12x. +30% de Vitesse de Rechargement +100% de munitions max

PRÉCISION - PRINCIPALE

Sur un Tir à la Tête Fatal : 120% de Dégâts pendant 24s. Cumulable jusqu'à 3x. +30% au Multi. de Tir à la tête. -50% de Recul de l'Arme

DEXTÉRITÉ - PRINCIPALE

Sur Élimination en Mêlée : +60% de Dégâts pendant 20s. Cumulable jusqu'à 6x. +60% de Vitesse De Dégainement +7,5s de Durée de Combo.

IMPITOYABLE - SECONDAIRE

Sur Élimination : +30% de Dégâts pendant 4s. Cumulable jusqu'à 12x. +30% de Vitesse de Rechargement +100% de munitions max

PRÉCISION - SECONDAIRE

Sur un Tir à la Tête Fatal : 120% de Dégâts pendant 24s. Cumulable jusqu'à 3x. +30% au Multi. de Tir à la tête. -50% de Recul de l'Arme

DEXTÉRITÉ - SECONDAIRE

Sur Élimination en Mêlée : +60% de Dégâts pendant 20s. Cumulable jusqu'à 6x. +60% de Vitesse De Dégainement +7,5s de Durée de Combo.


ÉQUILIBRAGE AU NIVEAU DES ARMES DE MÊLÉE / PRINCIPALES

La Division de l'Arsenal

Lors du choix des armes pour une mission, les Tennos doivent tenir compte de nombreux paramètres...

  • Quelles armes sont assez puissantes pour que je combatte à ce niveau ?
  • Quelles armes sont les meilleures contre cette faction ?
  • Quelles armes sont les plus efficaces et les plus faciles à utiliser ?
  • Avec quelles armes est-ce que je m'amuse le plus ?
  • Quels Mods rendent ces armes les plus performantes ?

Le joueur moyen se posera au moins une de ces questions (généralement plus) avant de faire une sélection. Toutes les armes ne sont pas égales, mais idéalement, il y a plusieurs réponses à chaque besoin, afin que tout Tenno puisse faire ses propres choix parmi une variété d'options. Si une catégorie d'armes surclasse toutes les autres, ou les rend redondantes, alors nous, les développeurs, voulons intervenir pour nous assurer que le choix existe pour rendre le jeu plus amusant.

Prenons les armes de Mêlée et, tout aussi importants, les Mods que vous pouvez utiliser avec. Les Tennos ont passé des années à affûter leurs lames, mais en parallèle, nous avons vu les armes Principales et Secondaires prendre un coup de rouille. Et plus longtemps nous évitons d'y remédier, plus cette situation s'aggrave.

Nous modifions les armes de Mêlée et Principales dans le seul but de rendre l'expérience de combat plus équilibrée, en particulier à haut niveau (Route de l'Acier, etc.).

De manière générale, nous pensons que les statistiques des armes à feu sont correctes, mais que les Mods font un peu défaut. Inversement, certains Mods de Mêlée sont trop forts. Nous avons l'intention d'aborder ces problèmes de deux manières : premièrement, des ajustements prudents pour une poignée de Mods de Mêlée ; deuxièmement, en renforçant le reste de votre Arsenal avec des Arcanes d'armes Principales et Secondaires et de nouveaux Mods Galvanisés.

Notre objectif est de vous encourager à utiliser l'intégralité de votre Arsenal en mission. Basculer entre les armes Principales, Secondaires et de Mêlée devrait être une option stratégique logique, contrairement à la domination incontestée actuelle de la Mêlée. Nous voulons que la Mêlée soit amusante et puissante lorsque vous vous frayez un chemin à travers le système, mais nous voulons que les joueurs aient le même niveau de plaisir et de puissance avec les armes Principales et Secondaires.

L'option de pouvoir choisir est capitale – une option qui est atténuée par la division actuelle entre la Mêlée et tout le reste. Notre approche pour réduire cette division passera par des modifications de Mods existants, l'ajout de nouveaux Mods, ainsi que l'introduction de nouvelles améliorations d'armes Principales et Secondaires.

SOMMAIRE
  • Ajustement des Mods de Mêlée
  • Changements au niveau des armes
  • Arcanes d'armes Principales et Secondaires
  • Mods Galvanisés
  • Éléments liés à la connexion

Si vous préférez regarder une vidéo retraçant cet Atelier et la mise à jour des Sœurs de Parvos en général, regardez ceci

Ajustement des Mods de Mêlée

Nous avons 5 catégories de changements à venir :

Berserk Coup de Sang Surcharge d'État Glaives Nukor Kuva

Berserk 

Les augmentations de la Vitesse d'attaque pour la Mêlée font partie de ce qui la rend si dominante. Cela est particulièrement vrai lorsque les conditions pour atteindre une vitesse d'attaque brisant les animations sont aussi simples que Berserk : "sur coup critique". Les attaques rapides infinies sont possibles avec un seul Mod et le résultat est un bruit d'animation confus, couplé à un déluge de Dégâts.

Nous voulons toujours offrir la possibilité d'augmenter votre Vitesse d'attaque en Mêlée et vos Dégâts, mais pas au niveau actuel.

Berserk passe de : +30% de Vitesse d'Attaque (Max: 75%) pendant 24s sur Coup Critique

À : Furie du Berserker, qui ne peut pas être cumulé avec Furie. Sur Élimination en Mêlée : +35% de Vitesse d'attaque (maximum 70%) pendant 10s. Cumulable jusqu'à 2x.

Ceci est important car :

- Il le dissocie des Chances de Critique. - Ajoute une montée en puissance plus définie en utilisant "Sur Élimination" au lieu de "Sur Coup Critique" (ce qui signifiait souvent 0 à "Max" en un coup frappant 3 ennemis). - Le nom devient Furie du Berserker pour indiquer qu'il ne peut plus être équipé en même temps que Furie / Furie Accrue.


Coup de Sang 

La valeur maximale de Coup de Sang est en train d'être abaissée. Cela modifie la possibilité d'obtenir des Critiques rouges constants avec un seul Mod (sur la plupart des armes de Mêlée, il existe certaines exceptions), et une aide supplémentaire sera désormais nécessaire via les Mods, Arcanes ou Pouvoirs de Warframe pour obtenir des Critiques rouges constants.

Un seul Mod offrant le meilleur niveau de Critiques semblait trop puissant.

Coup de Sang passe de : +60% de Chances de Critique se cumule avec le Multiplicateur de Combo

À +40% de Chances de Critique se cumule avec le Multiplicateur de Combo


Surcharge d'État

La valeur maximale de Surcharge d'État est abaissée. Cela fait un certain temps que nous n'avons pas changé ce Mod et maintenant, nous avons décidé que nous ne sommes toujours pas satisfaits de la façon dont il se compare aux autres Mods de Dégâts (cfr Point de Pression Accru). Nous l'avons réduit à 80 % pour le rendre presque aussi bon que le Point de Pression Accru, et de 3 types de Statut pour revenir à l'état où il était à l'origine. Même si le potentiel des dégâts max est plus bas maintenant, nous pensons qu'il s'agit d'un Mod extrêmement puissant dans sa dernière version.

Il devrait maintenant y avoir un choix plus significatif : voulez-vous des Dégâts frontaux ou une accumulation de plusieurs types de Statut ?

Surcharge d'État change de : +120% de Dégâts de Mêlée pour chaque Type de Statut affectant la cible.

À +80% de Dégâts de Mêlée pour chaque Type de Statut affectant la cible.


Changements au niveau des armes

Glaives

Fin 2020, nous avons retravaillé la classe de Mêlée Glaive pour qu'elle soit plus puissante et plus confortable à utiliser. Dans l'ensemble, nous pensons que ces changements ont eu l'effet escompté car des armes comme le Glaive Prime sont passées des ténèbres au sommet de la liste avec leur nouvelle capacité à infliger d'énormes Dégâts en utilisant des Attaques Lourdes.

Cependant, ces changements ont également introduit un problème commun : les joueurs avec une vitesse d'attaque en Mêlée élevée lançaient parfois accidentellement leurs Glaives en essayant d'effectuer de simples frappes et la mécanique "Attraper et Relâcher" entraînait parfois plusieurs lancers involontaires. En examinant notre système de Mêlée, nous avons pensé que c'était une bonne occasion de résoudre ce problème, tout en faisant une passe d'équilibrage pour refléter la puissance de cette classe de Mêlée nouvellement retravaillée.

Cela dit, nos modifications apportées aux Glaives vont de pair :

Premièrement, la vitesse de charge des Attaques Lourdes passe de 0,6 s à 1,2 s. Avec plus de temps pour charger, il est beaucoup plus difficile de le lancer accidentellement lorsque vous essayez de frapper.

Avec ce temps de chargement revu, les joueurs sont aussi plus facilement capables d'effectuer des lancers rapides. À l'heure actuelle, les Dégâts des lancers rapides sont très proches de la pleine charge, donc afin d'encourager un choix plus significatif, notre deuxième changement consiste à réduire les Dégâts des lancers rapides à environ 50% de la charge maximale. Les valeurs exactes sont les suivantes :

Cerata Dégâts de coup direct de 366 à 201 Dégâts de zone de 549 à 333

Falcor Dégâts de coup direct de 460 à 250 Dégâts de zone de 690 à 345

Glaive Dégâts de coup direct de 210 à 116 Dégâts de zone de 315 à 190

Glaive Prime Dégâts de coup direct de 328 à 180 Dégâts de zone de 492 à 296

Halikar Dégâts de coup direct de 298 à 163 Dégâts de zone de 447 à 225

Halikar Wraith Dégâts de coup direct de 503 à 263 Dégâts de zone de 621 à 329

Kestrel Dégâts de coup direct de 168 à 92 Dégâts de zone de 252 à 126

Orvius Dégâts de coup direct de 390 à 215 Dégâts de zone de 520 à 293

Pathocyst Dégâts de coup direct de 524 à 288 Dégâts de zone de 786 à 393

Xoris Dégâts de coup direct de 240 à 120 Dégâts de zone de 480 à 250


Nukor Kuva

Cette série de changements affaiblira également une arme qui est - et cela ne devrait surprendre personne - le Nukor Kuva. C'est une arme Secondaire dominante avec une puissance incroyable, ce qui est justifié compte tenu de son mode d'acquisition. Il conservera toutes ses caractéristiques emblématiques, mais la puissance générale est légèrement réduite avec le changement suivant : - Enchaînement des cibles réduit à 2 au lieu de 4

Vermisplicer

Réduction des chaînes de vrilles du Vermisplicer de 5 à 3.

Après la publication originale de notre Atelier des Devs, nous avons observé et noté que le comportement du Vermisplicer est très similaire à celui du Nukor Kuva. À cette fin, nous voulions nous assurer que nous étions cohérents dans la gestion des armes à chaînes de rayons dans cette mise à jour.

Direction les armes Principales et Secondaires...

Avec toutes les informations sur la façon dont nous réduisons la puissance d'une certaine manière, passons à la manière dont nous augmentons la puissance des armes Principales et Secondaires.


Arcanes d'armes Principales et Secondaires

Nous allons commencer par le plus gros changement : vous pouvez désormais ajouter des emplacements d'Arcanes (nom non définitif) à vos armes Principales et Secondaires et remplir ces emplacements avec de nouveaux Arcanes qui améliorent et récompensent un gameplay diversifié.

Toute notre approche pour faire des armes à feu une option de choix dans votre Arsenal tourne autour de l'idée que le jeu de tir est fondamentalement plus varié que la Mêlée : il existe des armes à feu de précision, des armes AOE et des armes à feu à cadence de tir élevée (et tout le reste). Il y a des temps de rechargement, des tailles de chargeurs et plus encore. Nous voulons améliorer ces options variées en vous récompensant pour les avoir bien utilisées - ce qui nous amène aux Arcanes !

Étant donné que ceci concerne les niveaux de jeu plus élevés, ces nouvelles mises à niveau seront obtenues via des systèmes qui y correspondent, à savoir la Route de l'Acier. Vous pourrez débloquer les emplacements d'Arcanes via les Honneurs de la Route de l'Acier, tandis que les Arcanes eux-mêmes sont droppés par les Acolytes de la Route de l'Acier ! La fréquence d'apparition des Acolytes a également été augmentée, ce qui signifie que vous obtiendrez plus d'Essences d'acier, ainsi que plus de chances d'obtenir l'Arcane que vous voulez. Tous les Acolytes les dropperont !

Il y a 6 Arcanes (3 Principales, 3 Secondaires) que vous pourrez améliorer et mettre dans les nouveaux emplacements :


PRINCIPALE 

Le premier Arcane d'arme Principale est conçu pour des armes qui fonctionnent bien en tant qu'armes AOE ou à cadence de tir élevée. Cet Arcane récompensera les éliminations avec les statistiques suivantes au rang Max :

IMPITOYABLE - PRINCIPALE

Sur Élimination : +30% de Dégâts pendant 4s. Cumulable jusqu'à 12x. +30% de Vitesse de Rechargement +100% de munitions max

Plus vous tuez, plus vous pouvez accumuler des Dégâts. Sensas" !

Le deuxième Arcane pour arme Principale est conçu pour des armes de haute précision. Réalisez des tirs à la tête pour obtenir de meilleurs résultats (à l'exception des tirs à la tête AOE) ! :

PRÉCISION - PRINCIPALE

Sur un Tir à la Tête Fatal : 120% de Dégâts pendant 24s. Cumulable jusqu'à 3x. +30% au Multi. de Tir à la tête. -50% de Recul de l'Arme

Le dernier Arcane pour arme Principale est conçu en tenant compte de votre équipement au complet. Entrez dans la synergie de Mêlée :

DEXTÉRITÉ - PRINCIPALE En Mêlée : +60% de Dégâts pendant 20s. Cumulable jusqu'à 6x. +60 % de Vitesse de Dégainement. +7,5s de Durée de Combo.

SECONDAIRE

Les armes Secondaires recevront les mêmes options que les armes Principales pour leurs Arcanes, mais avec leur propre version. En pratique, vous pourrez vous équiper d'une arme Secondaire de précision comme le Knell, d'une arme Principale à cadence de tir élevée comme le Grakata et sélectionner l'Arcane qui récompensera le mieux chaque style de jeu !

Les statistiques sont les mêmes pour les versions Secondaires des Nouveaux Arcanes :

IMPITOYABLE - SECONDAIRE Sur Élimination : +30% de Dégâts pendant 4s. Cumulable jusqu'à 12x. +30% de Vitesse de Rechargement +100% de munitions max

PRÉCISION - SECONDAIRE Sur un Tir à la Tête Fatal : 120% de Dégâts pendant 24s. Cumulable jusqu'à 3x. +30% au Multi. de Tir à la tête. -50% de Recul de l'Arme

DEXTÉRITÉ - SECONDAIRE En Mêlée : +60% de Dégâts pendant 20s. Cumulable jusqu'à 6x. +60 % de Vitesse de Dégainement. +7,5s de Durée de Combo.

En fin de compte, chaque Arcane se cumule jusqu'à la même quantité de Dégâts, mais c'est la façon dont vous choisissez d'y arriver qui compte. Précision ? Mitrailler et prier ? Synergie de Mêlée ? Le choix vous appartient !

Les Adaptateurs d'Arcane eux-mêmes sont un élément que vous devrez installer sur les armes que vous souhaitez améliorer et vous pouvez trouver ces Adaptateurs pour Arme Principale et Secondaire dans les Honneurs de la Route de l'Acier. Les Arcanes eux-mêmes tombent des Acolytes en allant sur la Route de l'Acier.

Mods Galvanisés

Notre observation selon laquelle le déséquilibre d'Arsenal devient évident avec un contenu de niveau supérieur signifie que nous voulons que votre progression vers ce contenu compte pour votre niveau de puissance. Nous voulons vous donner les outils pour progresser vers un jeu optimal avec une nouvelle série de Mods : les Mods Galvanisés !

L'approche générale de ces Mods Galvanisés est que l'amélioration inconditionnelle n'est pas aussi bonne que l'original non Galvanisé, mais la condition "Sur Élimination" les améliore bien au-delà de ce qui est possible avec les Mods "conventionnels" de votre Arsenal. Ils seront disponibles via les Arbitrages contre de l'Essence Vitus.

Nouveaux Mods Galvanisés :

  • Réticule Galvanisé
  • Diffusion Galvanisée
  • Tir Galvanisé
  • Viseur Galvanisé
  • Chambre Galvanisée
  • Aptitude Galvanisée
  • Enfer Galvanisé
  • Accélération Galvanisée
  • Habilité Galvanisée


Changements généraux concernant les Mods d'Armes à rayon :

Prolongement Ruineux et Portée Sinistre peuvent désormais être insérés dans l'Emplacement Exilus et leur texte est passé de "+X de Portée" à "+X à la Longueur du Rayon"

Pourquoi : Alors que nous sommes dans le processus de révision de tout ce qui concerne les Mods, des suggestions bien argumentées ont fait venir ce changement à bord !

Éléments liés à la connexion

Comme pour beaucoup de nos remaniements et changements à grande échelle dans le passé, nous voulons honorer l'investissement en temps et en Ressources que nos joueurs ont mis dans leur Arsenal ! Étant donné que ces changements sont à la fois vastes et précis, nous avons prévu un message dans la boîte de réception pour tous les joueurs, avec quelques bonus pour ceux qui remplissent certaines conditions.

Avec la sortie de la mise à jour 30.5 : les Sœur de Parvos, les joueurs recevront les éléments suivants lors de la connexion :

1. Tous les joueurs de Palier de Maîtrise 5 et supérieur recevront 5 Formas construits. 2. Tous les joueurs de Palier de Maîtrise 5 et supérieur recevront un Booster d'Affinité de 3 jours. 3. Tout joueur qui possède un Nukor Kuva recevra 2 Formas construits supplémentaires. 4. Tous les joueurs qui possédaient N'IMPORTE QUELLE arme de Liche à un moment donné OU ont une Liche convertie OU qui ont une Liche active recevront 1 Ultimatum Requiem (un nouvel objet pour inciter une Liche ou une Sœur au combat) !

Les joueurs qui ont converti une Liche Kuva OU vaincu une Liche Kuva obtiendront OULL, qui est un Mod Requiem joker !

En conclusion...

La MàJ des Sœurs de Parvos apportera ces changements sur toutes les plateformes. L'intégration de ces changements fait partie de nos objectifs et si nous ratons notre cible, nous modifierons ce qu'il faut en conséquence. Gardez à l'esprit nos objectifs et notre point de vue lorsque vous donnerez votre avis après avoir joué !

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX AU NIVEAU DES MODS
  • Délai Critique : Chances Critiques augmentées de 187% à 200% , la Cadence de tir passe de -36% à -20%
  • Mire Rampante : Chances Critiques augmentées de 187% à 200% , la Cadence de tir passe de -36% à -20%
  • Décélération Critique : Chances Critiques augmentées de 48% à 200% , la Cadence de tir passe de -30% à -20% et ne peut plus se cumuler avec Tromblon et Tromblon Accru
  • Tir Prudent passe de 90% à 100%
CHANGEMENTS DES MODS DE MÊLÉE AVEC LE DÉCONSTRUCTEUR

La mise à jour des Sœurs de Parvos apportera trois nouveaux compagnons modulaires, chacun venant avec une Arme de Mêlée unique. Lors de l'examen de ces Armes de Compagnon, nous avons remarqué l'ancien problème d'Helios selon lequel il y a beaucoup de Mods de Mêlée que vous pouviez équiper, mais qui ne fonctionnent pas vraiment avec le compagnon en Mêlée. Il y a aussi quelques "déplacements d'équipement invisible" où si vous mettez des Mods sur votre Déconstructeur (ou sa version Prime), il est déplacé vers votre Mêlée. Ceci est un oubli de plusieurs années que nous avons laissé, mais nous abordons les changements de manière plus approfondie avec cette mise à jour et, par conséquent, nous corrigeons ce comportement.

Ce sont principalement des Mods qui traitent des combos ou des attaques lourdes, car les Compagnons n'ont pas ces fonctionnalités ainsi que d'autres choses. En conséquence, les Mods suivants seront incompatibles avec les prochaines Armes des 3 Chiens et ne fonctionneront plus rétroactivement avec le Déconstructeur et le Déconstructeur Prime :

Fracas d'Organes Amalgame Charge Corrompue Frappe Durable Décompte des Morts Ruée de Sang Surcharge Expéditive Contact Errant Canalisation d'énergie Coup de Grâce Concentration d'énergie Défense Focalisée Dérision du Gardien Coup Mortel Frappe Vitale Coup Mutilant Parade Accélération Bobine Réflexe Combinaison Incessante Onde Sismique Véritable Punition Blessures Suintantes

Puissance du Gladiateur Ruée du Gladiateur Vice du Gladiateur Mandibule Carnis Barbillon Jugulus Thorax Saxum Impact Motus Claquement Proton Gravité Tek Infection de Souche


MISE À JOUR DU HELMINTH 

Vous pouvez maintenant monter jusqu'au niveau 15 et bien plus encore ! En ce qui concerne l'augmentation du niveau maximum du Helminth (de 10 à 15), nous introduisons en même temps les Dynamisations, qui donneront environ le triple de l'XP des Subsomptions. Cela devrait vous aider à passer au niveau supérieur au fur et à mesure que vous Dynamisez votre Arsenal.

Ceci est similaire à d'autres MMO, vous ne passerez pas rétroactivement au niveau supérieur lorsque le niveau maximum du Helminth augmentera.

NOUVEAU SYSTÈME HELMINTH 
LA DYNAMISATION

Le Fils a développé de nouvelles biotechnologies pour le Helminth. Rendez visite au Fils dans le Necralisk sur DEIMOS pour obtenir le nouveau Schéma de Segment de Dynamisation Helminth requis pour améliorer votre Helminth afin d'effectuer une nouvelle opération : les Dynamisations !

Le système de Dynamisation Helminth est là ! Asseyez-vous, Tenno. Le Helminth a reçu le menu de la semaine ! Chaque semaine, votre Helminth aura une affinité pour 3 Warframes. Vous pouvez interagir avec le Helminth et ces Warframes pour gagner certains buffs hebdomadaires (un offensif et un utilitaire/défensif) ! Par exemple :

Zephyr : 200% à la Puissance de Pouvoir et Immunité aux Effets de Statut Atlas : 200% aux Chances de Critique de l'Arme Principale et +1000 à l'Armure Excalibur : 250% aux Dégâts en Mêlée et 75% à l'Efficacité de Pouvoir

Une fois la Dynamisation utilisée, l'effet dure toute la semaine avant qu'il ne s'estompe. Revenez voir le Helminth toutes les semaines pour voir ce qu'il a en stock pour vous !

Le Helminth prend note de vos interactions - toutes les 10 Dynamisations que vous faites, vous pourrez sélectionner quelle Warframe recevra le prochain buff !


NOUVEAUX POUVOIRS HELMINTH

Avec l'aide de notre fidèle Assemblée des Concepteurs, le Helminth a reçu de nouveaux Pouvoirs ! Chacun se débloque à l'une des nouvelles Métamorphoses du Helminth (11,12,13,14,15) !

  • ARMURE PARASITE (Métamorphose 11)
    • Sacrifiez les Boucliers pour renforcer l'Armure pendant un certain temps.
  • RÉSISTANCE ODIEUSE (Métamorphose 12)
    • Octroyez-vous une immunité aux Effets de Statut.
  • MÉTASTASE VORACE (Métamorphose 13)
    • Consommez de l'Énergie pour vous soigner et envoyez une quantité d'Énergie équivalente à chaque allié.
  • IMPULSION ÉCŒURANTE (Métamorphose 14)
    • Émet une impulsion qui ajoute des charges aux Effets de Statut qui affectent déjà les ennemis, à l'exception des Effets de Saignement, de Feu et de Poison qui sont dupliqués avec de nouvelles durées.
      • Pas affecté par la Puissance de Pouvoir.
  • INSTINCT DORÉ (Métamorphose 15)
    • Envoyez une Étincelle du Néant de courte durée qui est attirée par le Médaillon le plus proche, une Sculpture Ayatan, une cache rare, un Kuria / Fragment non scannés.


SIMPLIFICATION DU SYSTÈME DES COMPAGNONS

Le système des Compagnons a reçu une refonte très attendue ! Depuis son introduction initiale dans la Mise à jour 2014 : "The Mad Cephalon", le système des compagnons a subi de nombreuses itérations : réductions du taux de décomposition de l'ADN, ajout de l'option "Consigner", suppression des effets négatifs d'un manque de loyauté ou d'intégrité, suppression complète de la Stase - la liste continue !

Vous trouverez ci-dessous nos efforts continus pour rationaliser la structure du système des compagnons qui a maintenant presque 7 ans ! Grâce à une combinaison de commentaires de la communauté et de souhaits internes, nous avons modifié les éléments suivants :

Inversion du vieillissement génétique

Dans l'Incubateur, vous pouvez désormais choisir de "inverser le vieillissement génétique" d'un compagnon mature existant à son état non mature (chiot, chaton, etc.). Gardez à l'esprit que cela déséquipe ledit compagnon (s'il était équipé) et que son Armure / ses cosmétiques sont supprimés. À tout moment, vous pouvez choisir de faire mûrir ledit compagnon qui reviendra à son ancien état de maturité avec ses niveaux, statistiques et Armures/cosmétiques existants intacts. Il n'y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez inverser le vieillissement de votre compagnon !

Suppression de la Stabilité et de la Loyauté

Nous avons supprimé les groupes d'Intégrité de l'ADN et de Loyauté de l'écran de gestion des compagnons, et supprimé les Stabilisateurs d'ADN du Marché. Auparavant, seul le Segment d'Incubateur Nutrio pouvait éliminer la dégradation de l'ADN. Fini les dégradations de Stabilité ou de Loyauté !

Changement au calcul des Mods de Résistance aux Dégâts :

Les modifications suivantes se sont produites en raison du partage du scénario suivant :

Un joueur a signalé que la combinaison de Mods Umbra + Adaptation + Paratonnerre sur n'importe quelle Warframe les rendaient totalement immunisées contre tous les Dégâts de l'Eidolon Hydrolyste.

Avant cette découverte, nous nous sommes déjà assurés de ne pas pouvoir atteindre 100 % de Résistance aux dégâts car ce serait juste excessif dans tous les cas. Vous pouvez le voir en action lorsque nous avons plafonné les Mods de Résistance aux dégâts "en l'air". Même si les Mods pourraient théoriquement atteindre 100% de Résistance aux dégâts, il existe un plafond strict à 90%.

En réponse et pour éviter de futurs oublis, nous avons modifié le fonctionnement de la Résistance aux Dégâts. Elle fonctionne désormais sur les "Dégâts restants" au lieu d'avoir tous les modificateurs combinés et d'opérer en même temps.

Exemple :

Prenons le cas de :

4x Mods de Résistance aux Dégâts de 25% :

AVANT : (25% + 25% + 25% + 25%) = 100% de Réduction des Dégâts

MAINTENANT : Subir 25% de Dégâts en moins = n'en subir que 75%

0,75 x 0,75 x 0,75 x 0,75 = 31,5% de Dégâts subis SOIT 68,5% de Réduction des Dégâts


MISE À JOUR DE L'APPLICATION WARFRAME 4.14.0

De nouvelles fonctionnalités et des améliorations de qualité de vie font leur chemin vers l'application Compagnon Warframe, disponible sur les appareils Android et iOS ! En plus de vous permettre de créer et de réclamer des objets dans la Fonderie, de déployer des drones, de lire le Codex et plus encore, l'App Compagnon inclut désormais...

  • SOUTIEN DE SYNDICAT
    • L'affichage de la Réputation actuelle, les Alertes de Syndicat actives et les Médaillons.
  • SOUTIEN DES CLANS EN VEDETTE
    • Afficher le groupe actuel de Clans présenté sur votre plateforme.
  • AMÉLIORATIONS DES RELAIS DE BARO KI'TEER
    • Ajout de la possibilité de passer du Relais TennoCon de Baro et au Relais hebdomadaire régulier, donnant accès aux deux versions.
  • (iOS) POSITIONS DES BOUTONS MISES À JOUR
    • Boutons de confirmation et d'annulation déplacés pour plus de cohérence et de clarté.

Ajouts :

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NOUVEL ENNEMI DEIMOS 
LE JUGULUS REX

Ces ennemis améliorés n'apparaissent pas pour n'importe qui ! Localisez et résolvez l'énigme du monstre de la Fosse Cénote dans les profondeurs du Puy de Cambion pour invoquer le Jugulus Rex.

Ces ennemis droppent les Mods Necramech de l'Opération : Venin Orphix :

  • Déviation du Necramech
  • Reproche du Necramech
  • Rafistolage du Necramech
  • Perception des Ennemis du Necramech
  • Augure du Necramech
  • Rage du Necramech
  • Aviateur du Necramech


NOUVELLE SALLE DE DOJO

Présentation du nouveau SQUAT DES ORPHELINS ! Amène une planche et repars avec une création tunée typique des Orphelins des conduits, ou de la came qu'ils ont carotte à Nef. Ici, vous pouvez rechercher le Châssis, les Neuroptiques et les Systèmes de Yareli !


Nouveaux Glyphes et nouvelles Affiches Communautaires

En prévision de la mise à jour des Sœurs de Parvos, nous avons chargé 5 fan artistes communautaires de concevoir 3 nouveaux Glyphes et 2 nouvelles Affiches disponibles maintenant en jeu ! Obtenez ces pièces individuellement avec du Platinum ou via le Pack Art Communautaire Sœurs de Parvos sur le Marché ! Les pièces seront également disponibles via notre campagne Drops Twitch à partir du 8 juillet à 19 h HE.

  • Glyphe communautaire Vala par FrostyNovaPrime
  • Glyphe communautaire Gara Prime par SpaceWaifu
  • Glyphe communautaire Yareli par Joriale
  • Affiche communautaire Yareli par Trash_Frame
  • Affiche communautaire Vala et Parvos par Finlaena
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AJOUTS GÉNÉRAUX
  • Le Palier Légendaire 1 est désormais disponible pour les Tennos éligibles grâce à la nouvelle Warframe Yareli et à l'abondance d'armes dans cette mise à jour !
    • Les Paliers de Maîtrise au-delà de 30 sont considérés / intitulés Légendaire 1, Légendaire 2, etc.
  • Nouvelle arme de Mêlée : Cadus
    • Un Tenno solitaire a utilisé naguère ce Bâton pour combattre une horde d'Infestés.
      • Obtenez le Schéma du Cadus dans le Marché en jeu contre des Crédits !
  • NOUVEAU CASQUE HARROW CRUCIS !
    • Un Casque alternatif pour Harrow, prêtre des vers voilés du Néant.
      • Retrouvez ce Casque dans le Marché en jeu ou dans le cadre des rotations à venir de la Boutique des Ondes Nocturnes.
  • Ajout d'une nouvelle option de curseur de la souris inspirée de Yareli ! Pour vous en équiper, allez dans Options > Interface > Personnalisation de l'interface utilisateur.
  • Ajout de sons de sifflement de rotation personnalisés et d'animations améliorées pour l'arme d'Arch-Mêlée Kaszas.
  • Nouveaux Défis
    • Objectifs d'escouade
      • Atteindre l'Inhérence de Commandement de rang 10
    • Réunion ajournée
      • Acquérir toutes les armes des Sœurs de Parvos
    • Développement stratégique
      • Terminer tous les nœuds Railjack de la Proxima Corpus

Changements:

CHANGEMENTS AU NIVEAU DE L'ARBITRAGE
  • Le taux d'obtention des Essences Vitus des Drones en Arbitrage a été doublé de 3% à 6% !
  • L'Essence Vitus restera désormais au sol pendant 5 minutes avant de disparaître. Si le marqueur de l'interface utilisateur clignote, assurez-vous de l'obtenir avant qu'elle ne disparaisse !


CHANGEMENTS GÉNÉRAUX
  • Chaîne de munitions donnera désormais au Mausolon une réserve de munitions de 1800 au lieu de 1799.
  • Ajustement des effets des Infestés (Golem Jordas, Puy de Cambion, Fass) pour qu'ils soient plus orange, car le rouge précédent était confondu avec des Dégâts de Santé / Sang.
  • "APPARAT" renommé "SCEAU" pour faciliter la compréhension des nouveaux joueurs.
  • Mise à jour de toutes les formes de bouche des Membres d'équipage issus du Nouveau Loka pour améliorer la qualité globale.
  • Mise à jour de toutes les animations faciales de Nora Night afin d'utiliser toutes les formes de bouche correctes.
  • Ajout d'icônes "Sessions disponibles" à la liste d'amis pour indiquer quand les joueurs sont disponibles pour rejoindre.
  • Mise à jour de l'effet de bouche du Fusil à Flux.
  • Mise à jour de la fenêtre contextuelle "Voir les Permissions" du Clan.
  • Ajout des informations "Prêt pour l'Ascension" et "Cérémonie de l'Ascension en cours :" en tant que fenêtre contextuelle sur passage du curseur dans la fenêtre de gestion de Clan.
  • Amélioration de l'ombrage et de la définition de la forme des visages de l'Opérateur.
  • Le Mod d'Archwing Lame Galvanisée a été renommé Lame Conductrice afin qu'il ne soit pas confondu avec les nouveaux Mods Galvanisés de la Route de l'Acier.
  • Mise à jour des animations faciales de Boon - meilleure synchronisation des lèvres de notre rebelle préféré.
  • Mise à jour du message d'erreur d'échange en "Impossible de faire une offre; votre partenaire d'échange possède déjà cet objet et ne peut recevoir un doublon." lorsque vous tentez d'échanger un Aspect qu'un joueur possède déjà.
  • Ajout de la possibilité de passer le curseur sur les devises dans la barre supérieure droite pour voir leurs noms et descriptions.
  • Ajout des effets sonores de charge/rechargement des armes terrestres d'Archwing manquants aux versions spatiales.
  • Les joueurs peuvent désormais installer un Catalyseur Orokin / Réacteur Orokin sur des objets Modulaires non polis, en particulier :
    • Kitguns (Principaux + Secondaires)
    • Zaw (Mêlée)
    • Compagnons Modulaires (Moas + Chiens)
      • L'impossibilité d'installer un Réacteur ou un Catalyseur sur un élément Modulaire non poli ralentissait considérablement la progression des nouveaux éléments Modulaires. Les joueurs qui étaient prêts à investir dans des objets Modulaires n'étaient pas en mesure de les Modder à leur pleine capacité, ce qui rendait leur nouvel équipement peu puissant. Nous avons donc supprimé cette restriction !
  • Modification les décalages de la caméra lorsque vous pilotez un K-Drive pour permettre une meilleure vision en combat.
  • Mise à jour du Mod "Séquence Brûlante" du Spectra de +Portée à +Longueur de Rayon.
  • Tous les K-Drives peuvent désormais effectuer un grind avec Onde de choc ! Le Mod K-Drive "Atterrissage de fou" améliorera désormais les Dégâts et la Portée de l'Onde de choc.
  • Ajout d'effets variés pour les "Grind Slam" et définition de la couleur par défaut sur l'orange d'origine pour les K-Drives.


Optimisations
  • Micro-optimisations générales du système.
  • Optimisaton du temps d'initialisation du Dojo.
  • Micro-optimisations apportées à la synchronisation de l'état du monde.
  • Micro-optimisations apportées au code de création d'objets.
  • Micro-optimisations apportées aux missions de Tempête du Néant.
  • Micro-optimisations apportées au suivi d'éliminations.
  • Amélioration de la netteté des pixels du Lanceur pour les affichages à haute résolution.
  • Correction de petites fuites de mémoire potentielles dans l'ensemble du jeu.
  • Empreinte mémoire optimisée sur toutes les plateformes.
  • Optimisation d'une texture d'effet pour économiser 300K de RAM.
  • Empreinte mémoire optimisée dans la Vallée Orbis.
  • Empreinte mémoire optimisée lors de l'apparition d'ennemis.
  • Optimisation lors de l'ouverture de la Spirale de matériel.
  • Empreinte mémoire optimisée à tous les niveaux.
  • Les sculptures Ayatan chargent désormais dynamiquement si nécessaire plutôt que de les garder chargées tout le temps pour économiser environ 3,5 Mo.
  • Optimisation du rendu des plantes et feuilles sur toutes les plateformes.
  • Optimisation de 2 Mo de mémoire sur toutes les plateformes.
  • Optimisation légère de la taille du code sur toutes les plateformes.
  • Optimisation de l'utilisation de la mémoire sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations systémiques apportées à l’ensemble du jeu.
  • Optimisations apportées à l'ATH lors des missions qui ont des marqueurs clignotants.


CHANGEMENTS ET CORRECTIFS AU NIVEAU DE LA MANETTE 
  • Correction des onglets d'état du monde et des icônes d'invite de bouton pour éviter la superposition de la Route de l'Acier lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction de l'impossibilité d'ouvrir le menu Contrats de l'équipage auprès de Ticker à Fortuna lors de l'utilisation d'une manette.
    • Vous pouvez maintenant accéder aux Contrats en appuyant sur la gâchette droite.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner de manière fiable un nœud de mission dans la Navigation lors de l'utilisation d'une manette

Corrections :

  • Correction de la perte de fonctionnalité lors des Élans du Néant dans les airs pendant l'Index.
  • Correction du buff du Javelot Furieux d'Excalibur devenant permanent et se cumulant tout seul en manipulant le relancement du Pouvoir et le timer du buff.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir après une migration d'Hôte lors d'une confrontation avec la Liche Kuva.
  • Correction du Réactif n'apparaissant pas pour les membres de l'escouade lorsque les joueurs utilisent des Necramechs ou des K-Drives.
  • Correction de plusieurs types d'ennemis Archwing Corpus qui n'attaquaient pas ou ne se repositionnaient pas à certaines distances dans les missions Archwing.
  • Correction d'une Warframe ou d'une arme devenant invisible pendant la mission Assassinat du Jackal (Vénus - Fossa) en se tenant près du mur dans l'un des objets d'affichage holographique à droite/gauche du mur de l'entrée principale.
  • Correction de certains matériaux d'Atlas Karst et de Nidus Phryke.
  • Correction des positions de la barre de Santé en haut de l'écran apparaissant/disparaissant lorsque l'échelle de l'ATH n'est pas définie sur 100.
  • Correction de la fenêtre contextuelle d'informations sur les Pouvoirs des Warframes dans le Marché en jeu apparaissant beaucoup trop haute.
  • Correction d'un crash lors du chargement du retour à l'Orbiteur depuis le Dojo.
  • Correction des Compagnons s'arrêtant au milieu de l'animation lors du chargement dans et hors de Deimos.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner "Confirmer" dans les options de configuration Helminth après avoir sélectionné un Pouvoir à remplacer.
  • Correction du texte de l'Alliance du Clan s'étendant potentiellement à l'extérieur de l'interface utilisateur.
  • Correction de la description trompeuse du Mod de Conclave Fureur Martiale. Au lieu de "+20% de cadence de tir, -50% de puissance" nous avons maintenant: "+20% de vitesse d'attaque, -50% de taux d'énergie".
  • Correction des Mods Synth revenant à un seul bonus de Mod après la mort.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait si vous essayiez d'arracher les membres d'un ennemi.
  • Correction de l'invite d'interaction apparaissant pour les joueurs visitant les Orbiteurs d'autres joueurs à l'approche de leur station Sentinelle.
  • Correction de l'impossibilité de passer à votre arme Secondaire lorsque vous êtes sur un K-Drive.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser certains Spectres en étant sur un K-Drive (Clem, Ancien Guérisseur, etc.).
  • Correction des trous dans le plafond à Fortuna.
  • Correction d'un crash lors de l'ouverture de l'écran des Pouvoirs dans l'Arsenal.
  • Correction d'une erreur de script lors de la tentative de modification du préréglage graphique à l'aide des flèches dans Options.
  • Correction de "Prévisualiser Poli" n'affichant pas les couleurs/textures correctes pour les compagnons MOAs auprès de Legs à Fortuna.
  • Correction de "Maraude" d'Ivara pouvant obtenir de l'Énergie à partir de sources telles que "Vampire d'Énergie" de Trinity et les Kits d'Énergie lorsque d'autres Pouvoirs ne le peuvent pas.
  • Correction du décalage des rayons du Gammacor lors du pilotage d'un K-Drive.
  • Correction du tremblement du Mod de haut en bas lors de la tentative d'amélioration.
  • Correction de l'impossibilité de cliquer ou de faire glisser la barre de défilement du menu de Métamorphose du Helminth.
  • Correction des ennemis Grineers coincés dans leurs emplacements lorsque vous les attaquez par les flancs et qu'ils tentent de se tourner vers vous.
  • Correction des douilles ne s'éjectant pas correctement du Corinth en mode visée.
  • Correction d'un trou dans la carte près du Magna Cerebrum dans le Puy de Cambion.
  • Correction des Plastrons et des Épaulières de type Paradiso et Sigma flottant loin d'Atlas Prime avec l'Aspect Lame du Lotus équipé.
  • Correction d'une erreur de script liée au Passif de Wukong.
  • Correction des problèmes d'animation des mains avec Mère dans le Puy de Cambion lorsqu'elle sort de son refuge.
  • Correction de la "Promo du Jour" qui n'est pas visible auprès de Legs ou de Roky à Fortuna.
  • Correction d'un cas rare d'action contextuelle s'activant automatiquement après un transfert depuis l'Opérateur.
  • Correction d'une erreur de script avec les téléportations au point d'apparition.
  • Correction de l'émission de maillage des particules GPU ne s'échelonnant pas correctement.
  • Correction de "Copier couleurs Warframe" ne fonctionnant pas pour les Équipements de Conclave.
  • Correction des nombres relatifs à l'Affinité qui ne s'affichaient pas lors du pilotage de K-Drives.
  • Correction de l'impossibilité de tirer avec une arme Secondaire lors d'un sprint sur K-Drive.
    • Cela fonctionnera désormais de la même manière que lorsque vous êtes à pied, le tir vous ramène simplement à la vitesse normale.
  • Correction des montées de niveau des Pouvoirs de Warframes affichant 255 lorsqu'elles se produisent sur un K-Drive.
  • Corrections possibles pour une variété de plantages rares.
  • Correction du tremblement de la neige et de la fumée près de la zone d'extraction dans l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus. Cela corrige également le tremblement pendant la cinématique d'extraction.
  • Correction d'un trou dans une carte de l'ensemble d'environnement Campement Grineer.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'exécution avec des pilotes de débogage sur une machine de type Windows 7.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui se produisait si vous passiez sur la tombe d'une Goule avec un K-Drive.
  • Correction des bruits d'impact du rayon du Fusil à Flux.
  • Correction d'une erreur de script relative aux Lances Divines de Nezha.
  • Correction de la charge automatique d'un Glaive en le rattrapant après une détonation prématurée.
  • Correction du Glaive lancé automatiquement après une Frappe au Sol Lourde.
  • Correction de votre Warframe invisible par intermittence lorsque l'Ombre du Néant d'Unairu est active.
  • Correction des sons d'atterrissage manquants des Necramechs lors de la transition du saut à la course / marche.
  • Correction du chargeur du Lex Prime décalé et tourné horizontalement avec l'Aspect Lex Conclave équipé.
  • Correction des Soldats de Tranchées Terra ne faisant pas plus d'un coup de Mêlée dans leur combo.
  • Correction de l'impossibilité de rouler, sauter, tirer, utiliser l'action contextuelle, etc. après être tombé de K-Drive.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec les Pouvoirs Prisme et Éclipse de Mirage.
  • Correction de certains cas de temps de jeu incohérents entre l'Hôte et le Client après la migration de l'Hôte (par ex. Wisp étant invisible après un saut après la migration de l'Hôte).
  • Correction de la Liche Kuva ne montant pas de niveau si vous êtes déconnecté d'Internet avant d'utiliser le Parazon sur la Liche.
  • Correction du booster de K-Drive apparaissant étiré sur le rail à droite de l'ascenseur de Fortuna dans la Vallée Orbis.
  • Correction d'un orbe vert apparaissant aux jambes de la Warframe après avoir ramassé des points dans l'Index.
  • Correction d'objets flottant à l'extérieur du pod dans la mission de Défense Stephano, sur Uranus.
  • Correction de l'impossibilité de personnaliser la couleur de l'Ephemera Crania.
  • Correction de l'Ephemera Permafrost auquel manquaient les effets visuels.
  • Correction des Bombardiers Maniaques qui ne choisissaient pas d'utiliser leurs armes à moins que vous ne soyez hors de portée et que vous lanciez également des grenades imaginaires.
  • Correction d'Amortisseurs d'inertie n'augmentant pas le multiplicateur de figures K-Drive.
  • Correction de la possibilité de faire tourner la caméra lorsque vous capturez une Cible de capture.
  • Correction de l'Hôte ayant un décalage plus fort par rapport aux Clients lors de l'utilisation de Tir Prudent.
  • Correction d'un orbe étrange apparaissant dans l'Opérateur en mode Néant en jouant dans l'Index.
  • Correction des Aspects de Liset Kuza et Hellkite utilisant des icônes incorrectes dans le Marché en jeu.
  • Correction de certaines icônes de Pouvoirs Helminth apparaissant invisibles avec les thèmes lumineux de l'interface utilisateur (Orokin, Tenno et Nidus).
  • Correction du menu d'escouade qui ne s'ouvrait pas si vous passiez trop rapidement dessus.
  • Correction de certaines pièces d'Armures et Syandanas ne s'ajustant pas correctement sur les Membres d'équipage.
  • Correction de l'impossibilité pour l'Hôte Railjack d'utiliser la Navigation après la migration de l'Hôte en vol libre.
  • Correction d'un Mod aléatoire apparaissant lors de l'ouverture et de la fermeture du menu de pause tout en étant au poste du pilote du Railjack.
  • Correction de la plateforme Grineer dans les PoI dans les missions Railjack ayant plusieurs bavures sur la surface extérieure.
  • Correction des Pilotes Dargyn apparaissant avec des couleurs inattendues et trop vives.
  • Correction de "Ajouter un ami" se focalisant sur le message au lieu du nom.
  • Correction de l'écran des Permissions d'Alliance s'affichant de manière incorrecte dans plusieurs langues.
  • Correction des icônes de Palier de Maîtrise dans l'info-bulle de joueur en fin de mission apparaissant de manière incorrecte.
  • Correction des sons du moteur du Railjack lors de l'inspection des objets relatifs au Railjack dans le Marché en jeu.
  • Correction des cercles définissant la portée des Furoncles Résiduels avec des graphismes bas par défaut.
  • Correction de la caméra se détachant de la Warframe après le passage à l'Opérateur sur les volumes de téléportation.
  • Correction de quelques rares problèmes d'animation lors du pilotage des K-Drives.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous rejoigniez une mission en cours alors qu'un PNJ ennemi lançait Magnétisation.
  • Correction des clones des Ombres des Morts de Nekros comptant comme des ennemis tués dans le test de Palier de Maîtrise 30.
  • Correction de la mission Oubliette de Nihil apparaissant au-dessus du nœud Taranis dans le Néant.
  • Correction de la notification de buff pour les Arcanes Énergétique et Grâce apparaissant comme un temps de recharge au lieu d'une durée de buff. Elle apparaît maintenant comme un debuff.
  • Correction des carrés noirs apparaissant sur les Siphons à Kuva lors de l'utilisation de SMAA et du flou lumineux.
  • Correction de problèmes avec la couleur d'impulsion du marqueur d'extraction sur la mini-carte.
  • Correction de la couleur de l'Énergie de la War apparaissant en bleu au lieu de rouge.
  • Correction d'un problème où le point de contrôle de Défense sans fin ne se dégageait pas entre les missions.
  • Correction du chargeur du Magnus ne s'éjectant pas correctement pendant le rechargement en pilotant un K-Drive.
  • Correction de quelques collisions manquantes dans les recoins des missions de Défense de la Cité Gazière Corpus.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser le Xoris comme arme de Mêlée après l'avoir fait exploser alors que Hurlement Spectral de Chroma était actif.
  • Correction du Mod Virtuose de l'Arch-Fusil n'appliquant pas son buff lors de l'utilisation du Necramech.
  • Correction des textures clignotantes au sol dans l'ensemble d'environnement du Laboratoire sous-marin Grineer.
  • Correction d'une erreur de script avec Jumeau Céleste de Wukong.
  • Correction d'une erreur de script avec Éclipse de Mirage.
  • Correction de problèmes avec des carrés blancs apparaissant sur l'interface utilisateur.

Hotfix 30.3.5[]

10 Juin 2021 Lien Forum


Nous sortons ce correctif pour consacrer notre attention, notre temps et nos ressources à la sortie des Sœurs de Parvos SUR TOUTES LES PLATEFORMES. Nous serons toujours là sur nos réseaux sociaux et nos streams ! Mais il n'y aura pas de correctifs, à moins d'urgences. Merci !

Changements:

  • Réduction du prérequis en Balises Amino pour l'Assassinat Ambulas de 20 à 5 et modification de la récompense en Balises en fin de mission de 10 à 3 pour correspondre à la réduction initiale.
  • Mise à jour des titres des Palette de couleurs Fumée et Fierté afin d'être cohérents avec les autres titres de Palettes.
Optimisations
  • Des micro-optimisations systémiques ont été apportées au post-processing.
  • Des micro-optimisations systémiques ont été apportées au rendu.
  • Des micro-optimisations ont été apportées au rendu Dx11 sur PC.
  • Micro-optimisation apportée au rendu d'Arrière-plans.

Corrections concernant Railjack :

  • Correction d'une description [PH] affichée au-dessus des membres de l'équipage quand ils se promenaient dans le Railjack, dans une Cale Sèche d'un Relais.
  • Correction de la possibilité d'entrer dans un Dojo via le Railjack sans posséder une Clé de clan.
  • Correction d'une description [PH] pour les Ospreys Secura Taro.

Corrections :

  • Correction d'un exploit qui vous permettait de contourner la plupart de la mission contre le Preneur de Profit.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors du lancement ou de la fin d'une mission.
  • Correction de l'Affinité gagnée sur une Warframe / Arme ne mettant pas à jour leur rang lors du retour au Relais / Dojo. Comme mentionné ici
  • Correction d'Affinité double avec Sevagoth et son Ombre / Griffes.
  • Correction des éliminations via l'Ombre de Sevagoth ou ses Griffes n'accordant pas de Focus si Sevagoth a une Lentille de Focus.
  • Correction des stats de l'Arsenal du Morgha s'affichant en rouge lorsqu'aucun Mod n'est équipé.
  • Correction d'un problème de longue date lié à la résolution dynamique avec les vecteurs de mouvement - les personnages se reprojetaient mal via Temporal AA et s'effondraient.
  • Correction de l'intensité de "pulsations" sous le mouvement de la caméra que vous obtenez avec des effets visuels lumineux via le Temporal AA.
  • Correction d'un bref flash lumineux sur l'écran de fin de mission sur le chemin du retour vers l'Orbiteur.
  • Correction de l'élément de l'IU des Pouvoirs qui disparaissait si vous mouriez en dansant avec un Harpon de pêche équipé.
  • Correction de l'ajustement de la marge de l'ATH pour les affichages autres que 16:9.
    • Cela utilisait une mise à l'échelle proportionnelle de la fenêtre plutôt qu'une taille fixe (comme l'ATH) et, par conséquent, pouvait apparaître visuellement déformé et ne pas refléter avec précision le placement de l'ATH.
  • Corrections supplémentaires apportées au cheminement et à la navigation de l'IA dans les ensembles d'environnement de Sauvetages sur Mars. Nous avons également déplacé un support lumineux loin du panneau de piratage de la cellule.
  • Correction des sons de rechargement pouvant être entendus à toutes les distances si l'Aspect de Fusil Soaktron était équipé.
  • Correction de nombreux problèmes de lumières.
  • Correction de l'Aspect de Parazon Sigma n'étant pas correctement affiché lorsque vu dans le Marché.
  • Correction de la personnalisation de la couleur pour l'indicateur d'extraction ne changeant pas la couleur intérieure de l'icône.
  • Correction d'un retour à la ligne du titre des récompenses affichées dans la liste des tâches de la Jonction.
  • Correction du champ de conversation n'étant pas aussi large que prévu (champ qui apparaît lorsque vous parlez aux NPCs dans un Relais par exemple).
  • Correction du texte du Scanneur de Synthèse qui était coupé dans certaines langues.
  • Correction du comportement de désarmement du Battalyste Cadet ; ils ne prennent pas en charge cela et du coup cette action générait une erreur de script dans tout une variété de cas (Désarmement Radial de Loki, Étreinte de Lohk de Xaku, etc.).
  • Correction des Arcanes ne se déclenchant pas en tirant sur les ennemis tout en étant sur un K-Drive.

Hotfix 30.3.4[]

02 Juin 2021 Lien Forum

Changements:

  • Ajout de paramètres d'aspect-ratio personnalisés pour les configurations multi-écrans avancées qui ne fonctionnaient pas avec notre détection automatique.

Gros merci encore à Raid0u, image provenant de son setup Moniteurs 4k x3 à 60 FPS :

U30.3.4 Image patchnote.jpg


Corrections concernant Railjack :

  • Correction des Clients ne pouvant pas voir les rangs de compétence d'équipage ajustés lorsqu'ils passaient le curseur sur leurs profils dans la Carte Tactique.
  • Correction de l'affichage d'un message d'erreur déroutant et de votre Membre d'équipage apparaissant désarmé lors de l'attribution de la même arme à un Membre d'équipage deux fois.
  • Correction des coéquipiers dans l'interface utilisateur d'escouade ne mettant pas à jour leurs Effets de Statut lors du remplacement d'un joueur.
  • Correction d'une erreur de script lors de la téléportation vers les joueurs/coéquipiers tout en étant dans la Catapulte d'Archwing.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de l'Omni pour revenir au Railjack.

Corrections :

  • Correction des échecs de mise à jour pour un petit nombre de joueurs. (merci à Raid0u de nous avoir aidés à diagnostiquer cela)
  • Correction d'une perte de fonctionnalité lors de la copie d'un Équipement sur l'un des multiples emplacements d'Équipement qui partagent le même matériel.
  • Correction d'un crash dans les nouveaux rapports hauteur/largeur.
  • Correction d'un crash dans l'ascenseur de Fortuna pendant la quête de Vox Solaris.
  • Correction d'un crash survenant chaque fois qu'une Warframe équipée de la Syandana Celestia essaie d'ouvrir le menu des Pouvoirs.
  • Correction de l'escouade dissoute automatiquement lors de l'extraction de force dans les missions sans fin, au lieu du choix prévu de rester ou de partir.
  • Correction de l'absence de Gara dans les options de la liste Inverser Appuyer/Maintenir.
  • Correction du même nœud étant sélectionné deux fois lorsqu'une faction offensive gagne une bataille et envahit plusieurs nœuds.
  • Correction de l'Ombre de Sevagoth n'utilisant pas les couleurs d'Énergie appropriées si vous changiez de Sevagoth.
  • Correction de l'affichage des Emblèmes en double lorsqu'ils sont équipés sur le Motif de Pelage Sabella Prime.
  • Correction d'une coloration incorrecte de la tête et de la queue lors de la prévisualisation d'un Aspect Kavat tout en ayant un type d'animal incompatible équipé.
  • Correction d'un problème qui peut survenir lorsque le Mod conforme à la polarité est déplacé alors qu'il n'y a pas assez de capacité de Mod.
  • Correction des amis semblant être hors ligne même s'ils ne le sont pas si vous allez sur le Marché en jeu et essayez de faire un cadeau à un ami avant d'accéder à la liste d'amis.
  • Correction d'une erreur de script en essayant de Contribuer à la Recherche dans le Dojo.
  • Correction d'un script relatif aux objets de Défense en mode Railjack.

Hotfix 30.3.3[]

28 Mai 2021 Lien Forum

Changements:

  • Suppression de la possibilité d'acheter un Necramech sur le Marché si vous n'avez pas accès à l'Opérateur.
    • Ce qui résout l'incapacité d'utiliser le Necramech après l'achat sur le Marché. Tel que mentionné ici.
Optimisations
  • Micro-optimisations systémiques apportées au chargement des niveaux.
  • Réduction de la charge système du jeu lorsqu'il est minimisé.
  • Gestion améliorée d'un type très rare et spécifique de corruption du cache.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir dans des cas très rares de corruption du cache.
  • Correction d'une fuite de mémoire qui se produisait si vous sortiez du jeu avec un alt-tab tout en jouant en plein écran.

Corrections :

  • Correction d'un blocage lors de la tentative d'utilisation de la Spirale des Gestes avec une manette dans l'Assaut du Sanctuaire.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Talismans d'apparaître dans l'Assaut du Sanctuaire.
  • Correction du marqueur de coup persistant à l'écran quand il n'y a pas de dégâts si vous êtes abattu en infligeant des dégâts à une cible, puis que vous vous réanimez automatiquement.
  • Correction du défilement dans les onglets ACTUALITÉS, JOURNAL DU CLAN, SESSIONS DISPONIBLES et RECHERCHE avec des raccourcis clavier sur l'écran du Clan défilant dans la direction opposée.
  • Correction de la description du Prime Access Gara Prime sur le Marché en jeu mentionnant les éléments de Spectrorage au lieu de ceux de Vitrification de masse.
  • Correction du placement et du type d'Emblèmes incohérents lors de l'utilisation d'une Armure Kavat.
  • Correction de l'Aspect Inaros Ozymandias ayant éléments saillants.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec le Casque Induction de Mag.

Hotfix 30.3.2[]

27 Mai 2021 Lien Forum

Changements:

  • Changement manqué : vous pouvez désormais utiliser des Gestes dans les missions d'Assaut du Sanctuaire !
    • Nous avons également corrigé la possibilité d'utiliser toute la Spirale de Matériel - uniquement des gestes, a dit Simaris !
  • Modification d'un paramètre lié au lancement rapide de votre Glaive pour le remettre dans l'état où il était avant la mise à jour 30.3.
    • La mise à jour a accidentellement introduit une version en cours de développement de quelque chose qui n'était pas encore prêt.
  • Amélioration de la prise en charge des plantages de DirectX 12 pouvant être causés par OBS Studio.
  • Arrière-plan du Dojo "Aucun" renommé en "Arrière-plan par défaut".

Corrections :

  • Correction de l'impossibilité de monter à bord de votre Railjack après avoir acheté le Pack d'Accès Instantané Railjack jusqu'à ce que vous ayez visité une Cale Sèche ou relancé le jeu.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser un emplacement (poste de pilote Railjack, etc.) jusqu'à ce que quelqu'un d'autre interagisse avec, après que vous en soyez sorti.
  • Correction de l'impossibilité d'acheter le Glyphe Bonewidow en Action ou le Glyphe Voidrig en Action auprès de Loid dans le Syndicat Nécraloïde.
  • Correction de l'impossibilité de voir la liste complète des quêtes dans le Codex si votre jeu est en turc.
  • Correction des Accessoires apparaissant différemment en équipant l'Aspect par défaut de Gara sur Gara Prime.
  • Correction de "Cacher possédés" dans le panneau de recherche des Arrière-plans du Dojo ne fonctionnant pas.
  • Correction de l'option "Activer Détails Prime" manquante avec l'Aspect Loki Verv.
  • Correction des mauvais placements des Syandanas sur l'Aspect Loki Verv.
  • Correction du scintillement visuel lors de l'équipement d'un animal de compagnie qui vient d'arriver à maturité.
  • Correction d'une rangée supplémentaire inutile dans la sélection de couleur de peau de l'Opérateur.
  • Correction d'une erreur de script en mourant dans un Arbitrage en raison d'un Effet de Statut.
  • Correction d'erreurs de script lors de la tentative d'ouverture du menu de tri avec une manette dans l'écran Clan / Amis.
  • Correction d'une erreur de script lors de la modification du Module Émotionnel d'un compagnon MOA.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait se produire dans les Plaines d'Eidolon lors d'une migration d'Hôte.

Hotfix 30.3.1[]

25 Mai 2021 Lien Forum


Corrigé en direct : Correction du Motif de Pelage Sabella Prime ne fournissant pas les couleurs suivantes :

  • Marron Aros
  • Pourpre Paskan
  • Bleu Naru
  • Jaune Maipal
Un script a été exécuté pour fournir les couleurs de fourrure manquantes aux comptes concernés. Reconnectez-vous !

Corrections :

  • Correction d'un crash lié à cette correction (elle a été annulée pour le moment) :
  • Correction d'un problème où la Mue de Saryn n'apparaissait pas au bon endroit lors du passage du mode Inactif à la course.
  • Correction d'un crash lié aux volumes d'eau.
  • Correction d'un blocage se produisant à l'ouverture d'un Lien d'Apparence lors de la personnalisation des couleurs de l'ATH.
  • Correction de la liste des joueurs récents ne pouvant pas défiler avec la molette de la souris.
  • Correction du texte d'activité dans la liste des Joueurs récents devenant de plus en plus petit.
  • Correction de l'Épitaphe se déplaçant et se trouvant dans des positions aléatoires en passant plusieurs fois de suite de votre arme principale à celle secondaire, tout en étant déstabilisé ou lors du lancement d'un Glaive avec une arme dans chaque main.
  • Correction de l'ouverture des résultats de la dernière mission vous envoyant vers votre propre Profil alors que vous essayiez de regarder le Profil d'un membre de l'escouade.
  • Correction de l'annulation de la mission montrant un temps de mission de 0s à l'écran de fin de mission.
  • Correction de la possibilité d'équiper votre Liche Kuva avec une autre arme dans le menu de Gestion de l'équipage du Railjack.

Mise à jour 30.3[]

25 Mai 2021 Lien Forum


Vous remarquerez que la taille du téléchargement est de 2,2 Go. Il y a plusieurs raisons à cela. Tout d'abord, c'est une mise à jour principale. Si vous ne savez pas ce que cela signifie, c'est lorsque nous déployons toutes les modifications en attente dans le jeu en une fois. Deuxièmement, elle est remplie d'améliorations au niveau de la qualité de jeu et qui sont répertoriées ci-dessous.

GARA PRIME EST ARRIVÉE !

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GARA PRIME Perpétuez la légende de Gara, la guerrière à l'armure de cristal. Dominez le champ de bataille avec la puissance et la pureté du cristal.

ASTILLA PRIME Tirez des éclats de verre explosifs qui déchirent les ennemis avec le Fusil à Pompe emblématique de Gara. Présenté ici sous sa forme Prime spectaculaire.

VOLNUS PRIME La glorieuse conception Orokin originale du Marteau en verre emblématique de Gara. D'apparence légère et rapide, tout en restant mortellement efficace.

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Obtenez l'équipement Prime le plus récent avec le Prime Access Gara Prime et les Prime Accessories ici

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Wukong Prime, Zhuge Prime et Ninkondi Prime sont rentrés dans la Vault ! Avec cela, voici les changements associés au niveau des Sacrifices des Syndicats :

  • Remplacement pour la Séquence Perrin : Wukong Prime - Châssis remplacé par Atlas Prime - Châssis.
  • Remplacement pour la Séquence Perrin : Ninkondi Prime - Poignée remplacé par Baza Prime - Crosse.
  • Remplacement pour le Méridien d'Acier : Zhuge Prime - Corde remplacé par Pangolin Prime - Poignée.

Si vous possédez déjà le pouvoir de ces Primes, ou si vous avez encore leurs Reliques dans votre Inventaire, ils y resteront même après avoir été mis dans la Vault.

Changements au niveau de la Disposition des Mods Riven :

Avec ce nouveau Prime Access, des changements au niveau des Dispositions des Rivens seront apportés. Voir les changements de disposition complets ici

PLUS ! Faisant partie de son changement concernant son ergonomie, l'armure de verre de Gara ne disparaîtra plus pendant Tempête d'éclats !

Vous avez demandé à maintes reprises (de très nombreuses fois) d'avoir une option qui vous permettrait de contrôler si les pièces d'armure de verre de Gara "se brisent" lors de l'utilisation de Tempête d'Éclats. Vous voulez utiliser ce pouvoir tout le temps, mais cela rend votre warframe beaucoup moins... "scintillante" dans ce cas.

Compte tenu de la persistance et de l'unification de ces commentaires, nous avons décidé de simplement garder ses plaques d'armure lorsque le pouvoir est actif. L'ajout d'une option pour les activer ajoute beaucoup plus de complexité au code et beaucoup plus de chances que les choses ne fonctionnent pas comme prévu.

Nous espérons que ce changement plaira à tous ceux qui vivent à la pointe de la mode pour Gara.

Changements:

  • Ajout d'une mention "À suivre..." à La Nouvelle Guerre dans Codex si la cinématique de la troisième étape a été visionnée. La cinématique de la troisième étape a également été officiellement intitulée "Le Créateur".
    • Cette section affiche désormais également l'état d'avancement au niveau des cinématiques.
  • Ajout d'un nouveau menu déroulant à l'écran de quêtes du Codex afin que les joueurs puissent désormais filtrer les quêtes affichées (TOUTES / HISTOIRE / SECONDAIRES / WARFRAME) ; TOUTES est l'option par défaut afin que les joueurs ne soient pas confus quant à l'endroit où toutes leurs quêtes sont allées.
  • Suppression de la mention "BÊTA" au niveau de l'option "Amélioré" sous les paramètres d'affichage du "Moteur graphique".
    • Nous travaillons sur ce mode graphique amélioré depuis un bon bout de temps ! Il est disponible pour les joueurs PC depuis l'année dernière et le rendu différé est désormais la norme pour nos joueurs sur consoles de génération actuelle. À ce stade, nous n'avons aucune réserve à encourager tout le monde à essayer ce mode.
  • Le Verglas a maintenant des sons personnalisés pour les tirs !
  • L'animation de ramassage fait maintenant pivoter votre Warframe pour faire face à l'objet ramassé.
  • Caméra déplacée sur Baro Ki'Teer dans son écran d'Offres pour le rendre plus accrocheur lors de ses visites dans les Relais.
  • Ajout d'effets lors de la définition d'une cible ou de l'acceptation d'une tâche de Synthèse quotidienne de Simaris.
  • Ajout des options de couleurs de la mini-carte aux options de personnalisation des couleurs de l'ATH (ne s'applique pas à la Carte Tactique) :
    • Sol
    • Contour
    • Contour haut
    • Contour bas
  • Mise à jour de la description du Cœur de Puissance d'Incubateur pour inclure comment les trouver lorsque vous n'en possédez pas actuellement : "Le premier Cœur de Puissance peut être acquis en complétant la Jonction de Mars. Des recettes supplémentaires peuvent être achetées sur le Marché en jeu et fabriquées dans la Fonderie."
  • Mise à jour des animations faciales de Nora Night afin d'utiliser toutes les formes de bouche correctes.
  • Les unités Eximus récompenseront désormais deux fois via les tables de butin : une fois de la table de butin de type d'ennemi de base et une fois de la table de butin Eximus.
  • Réalisation de nombreux correctifs et améliorations de la navigation des IA dans la Vallée Orbis.
  • Mise à jour des effets de Tornade de Zephyr à la dernière version sur la console de recherche d'arrière-plans du Dojo de Clan.
  • Mise à jour de la fenêtre contextuelle de limite de Réputation : "Vous avez atteint votre limite de Réputation quotidienne avec [Syndicat]. Revenez demain".
    • Le message précédent était "La Réputation est au maximum pour ce Syndicat", ce qui était trompeur !
  • Changement des Relais d'Éris et de Pluton dans la liste des Relais dans la quête "Marée Montante" en Relais de Saturne si vous n'êtes pas dans un Clan.
  • Suppression des groupes concernant l'Intégrité de l'ADN et la Loyauté affichés à l'écran de l'Incubateur Nutrio.
  • L'échange d'un Code promotionnel sur le Marché en jeu affichera désormais les objets obtenus dans le message de confirmation.
  • Changement de l'arrière-plan de Dojo "Aucun" en une option par défaut au lieu d'une recette qui doit être recherchée.
    • Nous avons effectué ce changement car "Aucun" est la valeur par défaut de chaque salle lors de la construction initiale. Nous voulons que cette option soit toujours disponible au lieu d'exiger plus de recherche de la part des Clans qui souhaitent redonner à une salle son apparence initiale.
    • Ce changement déduira 1 000 points d'Affinité des Clans qui ont terminé la recherche, mais il n'affectera pas la taille des Clans qui sont passés à une taille supérieure en utilisant ces 1 000 points d'Affinité. Nous allons lancer un script pour rembourser les Clans qui ont dépensé des Crédits pour la recherche de l'arrière-plan "Aucun".


Modifications au niveau de l'expérience de nouveau joueur :

  • Augmentation du plafond quotidien de Réputation maximum en fonction de votre Palier de Maîtrise.
    • En plus de donner plus de marge aux Tennos pour atteindre ce rang final avec leurs Syndicats, cela contribuera en fin de compte à réduire le temps que les nouveaux joueurs passent à progresser dans leurs Syndicats. Auparavant, si vous étiez au Palier de Maîtrise 10, vous aviez un plafond quotidien de 16 000. Maintenant, avec les changements que nous avons apportés, votre plafond quotidien au PM 10 est de 21 000.
  • Les quêtes "Théorème de Limbo" et "Messages Cachés" ne vous obligent plus à terminer la fabrication des composants de Warframe pour passer à l'étape suivante de la quête. Il suffit désormais d'obtenir le Schéma pour progresser.
  • Les Jonctions attribuent désormais des Crédits une fois terminées !
    • Un script sera exécuté pour donner des Crédits aux joueurs qui ont déjà terminé les Jonctions suivantes :
      • De la Terre à Vénus : 5 000
      • De Vénus à Mercure : 10 000
      • De la Terre à Mars : 15 000
      • De Mars à Cérès : 20 000
      • De Mars à Phobos : 20 000
      • De Cérès à Jupiter : 30 000
      • De Jupiter à Europe : 40 000
      • De Jupiter à Saturne : 40 000
      • De Saturne à Uranus : 60 000
      • De Uranus à Neptune : 80 000
      • De Neptune à Pluton : 80 000
      • De Pluton à Éris : 100 000
      • De Pluton à Sedna : 100 000


Changements concernant l'IU :

Nous mettons à jour certains aspects sociaux de Warframe, avec une attention particulière portée aux retouches d'écran pour les amis et les Clans !

Plusieurs écrans ont été rafraîchis avec un nouveau look et certaines nouvelles fonctionnalités ! Tous les écrans répertoriés ci-dessous adoptent désormais tous le thème d'interface utilisateur que vous avez choisi.

  • Modifications de l'écran "Tâches de jonction" :
  • Les récompenses défileront désormais automatiquement sur l'écran pour vous donner un aperçu complet de ce qui sera gagné une fois la Jonction réussie.
  • Chaque tâche a maintenant un texte descriptif pour vous aider à déterminer comment mener la tâche à bien.
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  • Modifications de l'écran "Clan" :
    • Tout est désormais affiché de manière plus nette sur un seul écran. Les fonctionnalités précédemment dissimulées telles que "Éditer les grades", "Voir l'alliance", "Inviter un membre" et "Message du jour" sont désormais immédiatement visibles et accessibles.
    • En plus de votre Message du jour, vous pouvez désormais afficher un message de Clan et d'Alliance beaucoup plus long en dessous ! Tous s'affichent sur le côté droit de l'écran du Clan dans l'onglet "Actualités". L'option permettant de modifier le Message du jour et le message dessous est disponible dans cette fenêtre pour les personnes autorisées à le faire.
    • Ajout d'informations supplémentaires à l'écran concernant le Clan :
      • Ajout du nombre total de membres du Clan à l'écran.
      • Ajout du "Seigneur de guerre Fondateur" à l'écran.
    • L'écran de l'Alliance a également été revu :
      • Ajout du nombre total de membres à l'écran (en plus du décompte des "Alliés" disponibles).
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  • Modifications de l'écran "Amis" :
    • Tout est désormais affiché de manière plus nette sur un seul écran. Les fonctionnalités précédemment dissimulées telles que "Joueurs récents", "Sessions disponibles" et "Retrait par groupe" sont désormais immédiatement visibles et accessibles.
    • Ajout de l'option "Recruter Tenno" ; cela vous mènera directement à la page "Parrainer un ami" sur le site Web de Warframe pour recruter vos amis et gagner des récompenses pour cela.
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    • Vous pouvez maintenant mettre vos amis en "Favoris" votre liste d'amis en cliquant avec le bouton droit sur leur nom. Ajouter des amis dans vos Favoris ajoutera une étoile à côté de leur nom et les placera en haut de vos listes, qu'ils soient en ligne ou hors-ligne. Si vous souhaiter les retirer de vos Favoris, faites simplement de nouveau un clic droit sur leur nom et sélectionnez cette option.
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Changements et corrections concernant Railjack 
  • Changements et corrections au niveau des Inhérences de Commandement :

Les changements suivants sont un prélude à la sortie de l'Inhérence de Commandement de rang 10 dans la mise à jour des Sœurs de Parvos !

    • Ajout d'un onglet "Contrats" à "Recruter des Membres d'équipage Railjack" auprès de Ticker à Fortuna.
      • Vous pouvez également mettre fin aux contrats des Membres d'équipage qui ne sont pas en service à partir d'ici.
      • Cela a été très demandé ! Vous pouvez maintenant consulter vos Contrats d'équipage actuels tout en parcourant les candidats potentiels pour voir quels postes vous devez pourvoir ou ceux qui pourraient être remplacés.
    • Les Liches Kuva converties peuvent désormais être utilisées en tant que Membres d'équipage "sur appel".
    • Les Membres d'équipage ont désormais un comportement plus détendu lorsqu'ils ne sont pas en mission.
    • Les Membres d'équipage joueront désormais les audios de transmission chaque fois qu'ils sont personnalisés dans la Cale Sèche. Plus de personnalité pour votre équipe !
    • Les compétences de l'équipage sont désormais visibles sur la Carte Tactique lorsque vous passez le curseur sur les Membres d'équipage.
      • Cela a été fortement demandé pour aider à prendre une décision éclairée lors de l'échange des rôles de l'équipage dans le feu de l'action.
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    • Le pilote du Railjack conservera désormais sa position lorsque vous êtes soit dans la catapulte d'Archwing, soit à la Pièce Principale.
      • Pour aider les joueurs à engager leurs cibles, le Pilote préférera pointer le vaisseau vers les cibles que vous visez.
      • C'est aussi notre première tentative avec cette fonction, donc quelques ajustements futurs sont à prévoir !
    • Le pilote du Railjack attaquera désormais le marqueur de point faible à la fin des missions Volatiles.
    • Mise à jour de toutes les formes de bouche des Membres d'équipage issus du Nouveau Loka pour améliorer la qualité globale.
    • Correction de l'équipage essayant de prendre le poste de la Pièce Principale et / ou du pilote après avoir donné aux trois Membres d'équipage le rôle d'Artilleur.
    • Correction d'un problème relatif aux accessoires des Membres d'équipage sur appel (Armure et Syandana).
    • Correction des Membres d'équipage coincés dans les Tourelles si vous essayiez de leur donner un autre ordre alors qu'ils étaient encore en train de prendre position.
    • Correction des longs noms d'arme Kuva dépassant des limites de la fenêtre contextuelle lors de la visualisation dans les écrans d'Équipement d'équipage et de Contrats.
    • Correction d'un cas où le pilote s'arrêtait si toutes les cibles étaient trop éloignées.
    • Correction de l'équipage assigné au poste d'artilleur après avoir assigné un autre membre d'équipage à la même position, incapable d'entrer ou de rester dans l'une des tourelles du Railjack.
  • Amélioration de la fluidité de l'abandon de mission Railjack en modifiant et en corrigeant les éléments suivants :

Ces changements surviennent après avoir examiné les raisons pour lesquelles les clients des missions Railjack se retrouvaient souvent incapables de partir après la fin de la mission dans les escouades publiques. Nous avons déterminé que le langage utilisé dans ces scénarios n'était pas clair et qu'il y avait plusieurs autres problèmes liés à la façon dont les récompenses étaient affichées dans l'interface utilisateur et enregistrées dans l'Inventaire que nous avons résolus ci-dessous !

    • "Abandonner la mission" sera désormais modifié en "Quitter la mission" dans le menu de pause après avoir terminé avec succès une mission Railjack.
      • Un nouveau message décrira mieux ce qui se passe : "Quitter la mission : vous conserverez les récompenses de mission et l'EXP gagnés jusqu'à présent, mais vous serez déconnecté de votre escouade. Voulez-vous vraiment quitter cette mission ?" vs. le message précédent "Abandon de la mission : Vous conserverez votre progression, mais vous n'obtiendrez pas les récompenses et bonus de fin de partie. Souhaitez-vous vraiment abandonner la mission ?"
    • Correction des clients ne pouvant pas "Abandonner" la mission et conserver leurs récompenses une fois l'objectif de la mission atteint.
    • Correction de l'écran de fin de mission ne montrant pas la collection complète des récompenses gagnées dans la mission lors du retour à l'Orbiteur.
    • Correction de l'Abandon de mission Railjack qui n'attribuait pas les objets gagnés à partir des POI.
    • Réduction de l'opacité du réticule de l'Armement Railjack qui ne peut pas être utilisé pendant l'Intervalle.
    • Ajout du message "Un Railjack est nécessaire pour accéder à la Recherche Railjack" à la console Recherche Railjack si vous ne possédez pas encore de Railjack.
    • Ajout de la possibilité de réattribuer la fonction "Recharger" dans les raccourcis Railjack.
    • Mise à jour des sons et du rayon de la machine dans les sas des POI Corpus.
    • Correction d'un crash lié à la position du marqueur dans la Proxima de Pluton.
    • Correction de l'apparition des troupes Corpus dans les POI qui ne fonctionnait pas et vous éjectait dans l'espace si vous vous retrouviez pris en dessous au mauvais moment.
    • Correction de l'impossibilité de quitter le Railjack ou de voyager rapidement lors du retour d'une mission Railjack vers un Relais. Cela corrige également le menu de Pause affichant les options du Dojo au lieu de celles du Relais.
    • Correction de l'utilisation de l'Arsenal du Dojo pendant le compte à rebours de la mission Railjack, créant des compagnons en double.
    • Correction des ennemis qui n'apparaissaient pas dans les missions Volatiles (après la fin de la mission) lorsque vous aviez précédemment complété une mission Extermination ou Anomalie Sentient et que vous vous rendiez directement à la prochaine mission Volatile.
    • Correction de l'impossibilité de quitter le poste de pilote et les Tourelles du Railjack après être retourné à la Cale Sèche via le menu de Pause.
    • Correction de la fenêtre contextuelle des Mods Railjack lors du ramassage en mission en utilisant l'ancienne interface utilisateur alors qu'ils étaient encore des Avioniques. Ils vont maintenant apparaître sur le côté gauche en tant que Mods comme les autres Mods ramassés !
    • Correction des avaries électriques du Railjack affectant également l'ATH des joueurs qui sont sur les Transporteurs.
    • Correction de l'impossibilité d'utiliser la Carte Tactique tout en pilotant des Transporteurs volés.
    • Correction de la jauge de Bouclier du Railjack devenant noire au lieu de violette lorsque le Railjack a des Exoboucliers.
    • Correction d'un autre cas de chargement infini à partir de la Cale Sèche à la deuxième mission si la migration de l'Hôte se produisait après la réussite de la première mission.
    • Correction de l'Hôte et du Client piégés dans un chargement infini vers la Cale Sèche après avoir abandonné une mission de Tempête du Néant.
    • Correction de la fenêtre contextuelle de l'ATH qui était vide lors de l'entrée dans la Cale Sèche.
    • Correction d'un crash en entrant dans la turbine à impulsions d'un POI.
    • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation d'un Membre d'équipage "sur appel".
    • Correction du marqueur d'objectif d'entrée du Cargo ne mettant pas à jour la position après avoir éjecté chaque section.
    • Correction de certains vaisseaux de débarquement qui n'apparaissaient pas dans la Vallée Orbis.
    • Correction de l'impossibilité de désactiver l'écran de Mods Railjack lors de la visualisation de la console Railjack dans l'Orbiteur.
    • Correction de la collision manquante de l'Orphix dans la mission Railjack Orphix - rendant la Mêlée impossible.
    • Correction de plusieurs problèmes d'effets d'éclairage dans l'ensemble d'environnement de la Cité Gazière qui provoquaient des flashs de lumière vive.
    • Correction des effets sonores apparaissant sur les trams dans les POI Corpus.
    • Correction de la fenêtre contextuelle "Aucune Compétence trouvée" sur l'ATH Railjack qui n'était pas traduite.
    • Correction du bouton "X" ne fonctionnant pas dans l'écran de gestion d'équipage Railjack lors de l'utilisation d'une manette.
    • Correction de la perte de fonctionnalité avec le menu Pause dans les missions Railjack si le joueur ouvre la Vue rapide de la Progression "P" lorsque la fenêtre contextuelle "Mission terminée" apparaît.
    • La possibilité de se préparer à échanger dans un Railjack amarré a été corrigée.
      • Cela corrige également votre Warframe qui reste bloquée avec le bras levé en position d'échange pendant toute la durée de la mission.
    • Correction de la liste réinitialisée vers le haut après avoir contribué / accéléré un Débris.
    • Correction du curseur "Usure" qui ne se réinitialisait pas lors de l'utilisation de l'option "Réinitialiser par défaut" dans "Personnaliser le Railjack".
    • Correction des prérequis de recherche au niveau de la console de recherche indiquant "Non recherché" avec un fond blanc.
    • Correction de l'état larvaire du Vulpaphyla bloquant la vue dans le siège du Pilote.
    • Correction de problèmes lors de l'affichage de l'écran de fin de mission Railjack.
    • Correction du sas du Vaisseau amiral Corpus qui ne téléportait pas réellement les Clients dans le vaisseau.
    • Correction des problèmes de transparence avec un panneau dans le Vaisseau Corpus Railjack.
    • Correction de certains dioramas Corpus Railjack dans le Codex ayant des lumières clignotantes.
Optimisations
  • Correction de certains problèmes potentiels lors de l'accès à diverses listes d'amis sur l'Orbiteur.
    • Cela corrige également le chargement ponctuel avec les armes de Sentinelle si vous n'aviez pas de Sentinelle équipée et d'arme de Necramech, si vous n'aviez pas équipé l'invocation de Necramech.
  • Optimisations des Équipements, principalement destinées aux nouvelles consoles.
  • Amélioration de la compression des illustrations des Fragments du Codex.

Corrections :

  • Correction de la Lame Exaltée d'Excalibur qui était invisible lors de l'utilisation de Pistolets et de Glaives.
  • Correction d'un problème où la Mue de Saryn n'apparaissait pas au bon endroit lors de la transition de l'animation inactive à celle de course.
  • Correction de la texture incorrecte / du manque d'éclairage sur le sol dans le bazar de Maroo.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lorsqu'un joueur utilisant Sevagoth abandonnait une mission.
  • Correction de l'ensemble d'environnement de quête apparaissant dans les missions régulières de Défense du Laboratoire Sous-marin Grineer.
  • Correction d'un problème dans l'étape "Rechercher le Père" dans la quête du Cœur de Deimos où la mission ne progressait pas si vous étiez sur K-Drive avant que l'objectif n'apparaisse et descendiez avant d'atteindre le Necramech.
  • Correction du Necramech dans la première étape de la quête du Cœur de Deimos apparaissant dans une mauvaise position.
  • Cela corrige également les problèmes d'apparition des ennemis dans ce niveau.
  • Correction du Moa géant bloquant la vue lors de la configuration du compagnon Moa auprès de Legs à Fortuna.
  • Correction des quêtes qui n'étaient plus triées vers le haut lorsqu'elles n'étaient pas terminées.
  • Correction des Reliques de la Vault apparaissant dans le Codex / via lien de tchat comme disponibles.
  • Correction de la détection AFK ne fonctionnant pas sur les joueurs qui utilisaient des pièces mobiles dans les missions de Défense du Vaisseau Corpus.
  • Correction du nombre de Crédits dans l'écran de progression de la mission qui était doublé lorsqu'ils étaient ramassés en tant qu'Opérateur.
  • Correction de la désynchronisation de la musique (principalement entre la batterie et la mélodie) dans l'ensemble d’environnement Vaisseau Corpus.
  • Davantage de corrections ont été apportées à l'IU qui se superposait lorsque Lavos utilise deux armes. Comme mentionné ici
    • Un ATH personnalisé pour le mode à deux mains a également été ajouté pour Atlas, Gara et Saryn.
  • Correction du volume de téléportation manquant dans le test de Palier de Maîtrise 15, entraînant la chute des joueurs hors du niveau.
  • Correction d'un baril explosif à Rotuma, la Forteresse Kuva ignorant l'éclairage de la pièce et brillant comme un diamant.
  • Correction de la laideur de certains ennemis lorsqu'ils deviennent corrompus et d'autres instances de ce type d'effet.
  • Correction de quelques animations cassées de Bonewidow.
  • Correction du pilier mal aligné (permettant une visibilité à travers le niveau vers l'extérieur) dans l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus.
  • Correction des éventuels nœuds en double apparaissant dans le Codex comme emplacements pour certaines récompenses (comme les Reliques).
  • Correction de la traduction polonaise incorrecte pour "Aucune session trouvée".
  • Correction de la Transférence de l'Opérateur de l'Hôte dans la Scène Captura de l'Orbiteur désactivant le menu de Pause pour les Clients.
  • Correction de problèmes d'éclairage dans l'ensemble d'environnement du Chantier Spatial Grineer créant une grande ligne droite au-dessus de l'horizon.
  • Correction d'un éclairage manquant au niveau de la cinématique d'extraction, faisant apparaître le vaisseau de débarquement complètement noir dans l'ensemble d'environnement du Laboratoire sous-marin Grineer.
  • Correction d'une superposition violette apparaissant dans les textures de l'ensemble d'environnement des Chantiers navals Grineers, dans les missions de piratage, (ex : Ludi, Cérès).
  • Correction des Kurias apparaissant presque complètement noires dans l'ensemble d'environnement de la Cité Gazière.
  • Correction des lumières aveuglantes dans l'ensemble d'environnement de l'Épave Orokin. dans les zones où il y a de l'eau.
  • Correction des portes apparaissant trop brillantes dans l'ensemble d'environnement du Vaisseau Infesté.
  • Correction des reflets violets extrêmes à l'extérieur de la Vallée Orbis avec le rendu différé activé.
  • Correction des carrés noirs apparaissant dans l'ensemble d'environnement de la Forteresse Kuva.
  • Correction de l'impossibilité de lier dans le tchat des Reliques se trouvant dans la Vault sauf si vous en aviez spécifiquement une version non raffinée.
  • Correction d'une lumière apparaissant et disparaissant dans la Vallée Orbis près des grottes proches du Temple du Profit.
  • Correction de l'icône de Crédit pour les récompenses Armada Razorback dans la fenêtre d'état du monde affectée par votre thème d'interface utilisateur.
  • Correction de l'impossibilité de voir la progression des Réactifs des membres de l'escouade lorsque les deux joueurs utilisent des Necramechs ou des K-Drives.
  • Correction des éléments du menu de Réquisition de Pièces du Père et qui impliquaient des Résidus de Vome ou de Fass apparaissant grisés, même si vous avez toutes les Ressources nécessaires.
  • Correction des sons de scan d'Helios trop forts pendant le vol de l'Orbiteur dans les cinématiques.
  • Correction des Ephemeras n'étant pas visibles lors de l'utilisation d'Aspects sur la Sentinelle Shade.
  • Correction de problèmes de collision sur certains cadres de porte dans l'ensemble d'environnement Vaisseau Corpus.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les clones de "Galerie des Glaces" de Mirage en mode Archwing :
    • Correction du fait qu'ils n'utilisaient pas d'armes Archwing.
    • Correction des mouvements instables.
    • Correction du fait qu'ils étaient très loin de Mirage.
  • Correction des Vulpaphylas infectés par le virus Vasca créant une empreinte qui ne peut pas être utilisée pour la reproduction.
    • Les Vulpaphylas ne peuvent plus être infectés.
  • Correction du passage en mode Route de l'Acier dans la Carte Céleste provoquant le décalage de l'interface utilisateur et la superposition avec d'autres éléments de l'interface utilisateur lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction de problèmes avec les effets du Fusil à Flux.
  • Correction de plusieurs types d'ennemis Corpus qui n'attaquaient pas ou ne se repositionnaient pas à certaines distances dans les missions Railjack.
  • Correction de la possibilité de lier le Pack d'accès instantané Railjack dans le tchat car il ne peut pas être acheté sur le Marché en jeu.
  • Correction d'un bug au niveau de la couleur du Masque Maternel.
  • Correction de la position de la Syandana Jotunheim's Music posée trop bas sur le dos de la Warframe.
  • Correction d'une erreur de script avec les Pouvoirs de l'Optio Corpus.
  • Correction des éliminations avec les Griffes de l'Ombre de Sevagoth qui ne rapportaient pas d'Affinité pour les Griffes.
  • Correction de l'effet de vague de chaleur du feu de camp apparaissant derrière le cadavre dans l'étape de montagne de la quête "La Guerre Intérieure" plutôt qu'au-dessus du feu.
  • Correction d'un crash après avoir sélectionné et placé des décorations personnelles dans le Dojo.
  • Correction d'une erreur de script avec la liste d'amis.
  • Correction de la scène Captura de l'Orbiteur qui n'affichait pas les couleurs personnalisées du joueur.
  • Correction de la scène Captura de l'Orbiteur, à laquelle manquaient les fleurs Helminth par défaut.
  • Correction de la description du Mod de Conclave "Triple Coup" affichant "0" comme statistique de durée.
    • Cela a également résolu d'autres problèmes de Mods avec des descriptions comportant jusqu'à 3 décimales s'il n'y a pas d'autres chiffres significatifs.
  • Correction du fait que le Casque TennoGen Khora Fiera s'emmêlait lors d'un mouvement rapide.
  • Correction de la possibilité de sortir des limites de l'ensemble d'environnement du Laboratoire sous-marin Grineer pendant la quête du Second Rêve.
  • Correction de la Warframe et / ou des armes devenant invisibles en fonction de votre position dans la mission Assassinat du Jackal.
  • Correction des tirs de Supra des Homme d'équipage Juno d'Élite infligeant des dégâts à effet de zone.
  • Correction des Acolytes qui n'apparaissaient parfois pas après un certain temps dans les missions de la Route de l'Acier.
  • Correction des effets de particules élémentaires sur le Shildeg Kuva ne correspondant pas à sa forme.
  • Correction des terminaux de Défense Mobile positionnés à un certain angle dans l'ensemble d'environnement du Chantier Spatial Grineer.
  • Correction d'une erreur de script lors des déplacements entre Dojo et Relais.
  • Correction de l'impossibilité de rendre les Médaillons de Syndicat aux Syndicats respectifs dans les Relais si vous êtes en mauvais termes avec eux.
  • Correction des Glyphes avec des arrière-plans apparaissant en basse résolution et ayant des problèmes de transparence.
  • Correction d'une erreur de script au niveau des fenêtres contextuelles de l'interface utilisateur de l'Arsenal.
  • Correction d'une quantité incorrecte de Réputation sur l'interface utilisateur après avoir rendu des Médaillons.
  • Correction de textures noires qui apparaissaient transparentes.
  • Correction de "Perforation d'Âme" de Nekros ne créant plus d'Ombre des Morts après 7 Ombres si vous remplacez son Pouvoir "Ombres des Morts" via Helminth.
  • Correction de "Maraude" d'Ivara n'ayant pas d'effet sur le Vulpaphyla Rusé lorsque le joueur est ranimé.
  • Correction des prix en Platinum des Aspects de vaisseau de débarquement affichés dans le menu de personnalisation de l'Orbiteur même si vous possédez déjà l'objet.
  • Correction de cas où un blocage du jeu pouvait se produire après la migration de l'Hôte pendant le vote de l'escouade.
  • Correction de l'icône du Masque Atmos Ki'Teer à laquelle manquait le masque en entier sur l'Opérateur.
  • Correction du texte dans certaines langues débordant et chevauchant le champ de Réputation Journalière de Syndicat.
  • Correction d'un verrouillage qui se produisait sur un Client survivant si l'Hôte quittait l'escouade afin de voter pour une Mise à Prix du Preneur de Profit.
  • Correction de sons de Mêlée incorrects en frappant les Sentients.
  • Correction la possibilité de rester coincé dans une boucle de lancement avec le Glaive lors de l'utilisation d'un Glaive modifié pour avoir une vitesse d'attaque élevée.
  • Correction de la décoration Vitus Illumina devenant complètement invisible avec les options graphiques au minimum.
  • Correction des Masques cosmétiques pour Opérateurs sur Cetus (par ex. Masque de Mag) et qui apparaissent agrandis lors du passage en mode Opérateur dans les hubs de zone ouverte (par ex. le Necralisk).
  • Correction d'une erreur de script en examinant les Recherches en cours dans l'écran de gestion du Clan.
  • Correction du positionnement incorrect des Sugatras sur de nombreuses armes de Mêlée.
  • Correction d'effets visuels incorrects en tirant avec les flèches Occultantes d'Ivara sur le Terminal de Défense.
  • Correction des Emblèmes passant au travers du Chargeur Helminth.
  • Correction des résultats de recherche incohérents dans le Marché en jeu lors de l'ajout / suppression de caractères
  • Correction de l'écran de sélection "Appliquer Forma" dans l'Arsenal qui s'affichait même si le joueur n'a que le type Forma de base et qu'aucun autre type n'est disponible à l'achat.
  • Correction de la zone du réticule des canons à bras (Épitaphe, Gammacor, Atomos) qui était bloquée par une partie de l'élément d'épaule de Zephyr Harrier.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser l'attaque lourde en Mêlée après la deuxième invocation de l'Ombre de Sevagoth à moins que l'arme de Mêlée ne soit déjà en main.
  • Correction du Mod "Art de l'Endurance" n'augmentant pas réellement votre vitesse de parkour.
  • Correction de problèmes d'alignement avec les Casques Graxx, Fiera, Delphi et Laveau sur l'Aspect Khora Urushu.
  • Correction des problèmes d'écran noir et d'"Attente de chargement du Client".
  • Correction du Mod "Amélioration Tek" n'augmentant pas la Durée du Précepte "Instinct de Survie" du Vulpaphyla Rusé.
  • Correction de l'impossibilité de changer les Polarités de Venari dans l'Arsenal.
  • Correction de plusieurs soucis avec les Zaws Nikana (Assaut Sepfahn) :
    • Correction du fourreau qui disparaissait lors de la première attaque en mission.
    • Correction du fourreau qui partageait ses canaux de couleur avec la lame au lieu des accessoires.
    • Correction du fourreau ne s'affichant pas en mode Captura.
    • Correction d'un problème lors de l'utilisation du Sepfahn sans Aspect (tournant en sortant ou en rengainant l'arme) ; le souci était auparavant résolu uniquement lorsqu'un Aspect était appliqué.
  • Correction de plusieurs problèmes avec l'Armure et les Apparats n'apparaissant pas correctement sur Khora.
  • Correction des Défis (Succès, Ondes Nocturnes) impliquant l'achèvement de la mission et qui pouvaient progresser lors du retour en ville d'une mission en zone ouverte, ou lors du retour au Dojo d'une mission Railjack.
    • Cela permettait à certains Défis (par exemple "Terminez une mission avec seulement une épée", "Terminez une mission avec un Kubrow", etc.) de progresser simplement en entrant et sortant des portes de la ville, ou en partant en vol libre.
  • Correction du choix du type de Leurre de conservation tout en utilisant l'Archwing ne filtrant pas les emplacements de suivi des animaux sur la carte.

Hotfix 30.2.2[]

13 Mai 2021 Lien Forum

Changements:

  • Correction des animations de l'Ombre de Sevagoth quand il est invisible afin de minimiser la pollution visuelle.
Changements et corrections concernant Railjack 
  • Suppression de la recherche du Cephalon Cy des Clans et déplacement du Schéma vers le Marché en jeu contre des Crédits.
  • Correction de l'impossibilité de démarrer une nouvelle mission Railjack après être retourné à la Cale Sèche du Relais.
  • Correction du bouton de récupération des Débris dans la console de configuration du Railjack, dans la Cale Sèche, qui était mal placé pour certaines langues.

Corrections :

  • Correction de quelques crashs.
  • Correction d'une poignée de Casques de Khora qui étaient mal alignés.
  • Correction de la Neo Z7 en récompense du Preneur de Profit - Phase 4 n'étant pas Éclatante.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner la ligne du bas des Pouvoirs Infusés dans le menu de l'Helminth.
  • Correction de la possibilité de voir [PH] Universal Reservoir lors du lancement du Pouvoir de Wisp.
  • Correction de nombreuses pièces d'armure n'étant pas alignées sur Protea.
  • Correction de problèmes de positionnement avec le Plastron Mulciber.

Hotfix 30.2.1[]

13 Mai 2021 Lien Forum

Corrections :

  • Correction des dégâts infligés à vous-même et à vos coéquipiers si Galerie des Glaces de Mirage est actif et que vos clones infligent un Effet de Statut qui cause des Dégâts dans un certain rayon (gaz, électrique, etc.) et qui persiste sur la cible alors que le Pouvoir se termine.
  • Correction d'Excalibur Umbra n'attaquant pas à portée de Mêlée lorsque vous n'avez pas d'arme de Mêlée équipée.
  • Correction de cas où la porte de la grotte de la Plume Onkko ne s'ouvrait pas après avoir accédé à Cetus depuis les Plaines (et potentiellement d'autres cas de portes qui ne s'ouvraient pas).
  • Correction des portes de la Turbine à Impulsions du Railjack ne s'ouvrant ni pour l'Hôte ni pour le Client.
  • Correction de petits problèmes d'alignement avec les Casques Khora Graxx et Khora Fiera.
  • Correction d'une erreur de script lorsque votre Warframe mourait alors que vous étiez en mode Opérateur.
  • Correction d'une erreur de script lors de la visualisation du Plexus.

Mise à jour 30.2[]

12 Mai 2021 Lien Forum


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ASPECTS DE WARFRAMES
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PIÈCES D'ARMURE
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SYANDANAS
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CASQUES ALTERNATIF POUR WARFRAMES
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ASPECTS D'ARMES
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NOUVELLES AUGMENTATIONS DE WARFRAME !

  • Wisp : Fusion des Réservoirs (Exilus): Réservoir

Ajoute un quatrième Réservoir qui regroupe les effets des trois autres. Coûte 200% d'Énergie en plus.

À obtenir via les Offres de Syndicat du Nouveau Loka et du Céphalon Suda.


  • Grendel : Portion Copieuse : Ravitaillement

Effacez le Statut et gagnez 2s d'immunité de Statut pour chaque victime dans l'estomac de Grendel.

À obtenir via les Offres de Syndicat du Voile Rouge et du Méridien d'Acier.


  • Protea : Dispensaire de Réparation (Exilus) : Dispensaire

Maintenez pour créer un Dispensaire qui ranimera la Sentinelle ou le Compagnon Moa d'un joueur à moins de 14m toutes les 60s.

À obtenir via les Offres de Syndicat des Arbitres de Hexis et de la Séquence Perrin.


  • Zephyr : Rafale de Coups : Rafale

Chaque ennemi touché par Rafale augmente les Dégâts de l'arme secondaire de 25% pendant 14s.

À obtenir via les Offres de Syndicat du Voile Rouge et du Nouveau Loka.

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QUALITÉ DE VIE 
LES DÉBRIS

Les Tennos sont actuellement limités à 30 Débris de Railjack. Les limites au niveau des Débris impactent le déroulement des missions Railjack ; si vous faites de longues sessions de Railjack avec plusieurs missions d'affilées, vous l'avez sans doute constaté vous-même - vous ne pouvez pas jouer de mission avant de mettre de l'ordre dans votre inventaire. Afin d'empêcher les interruptions pour envoyer régulièrement les Débris à la casse, les Débris changeront maintenant de manière fondamentale :

Tous les Débris du même type (ex: Moteurs MKIII Zekti) existeront en un groupe, sans prendre davantage d'emplacements de Débris. Si vous voulez réparer ces Débris, ou les fusionner, vous pourrez les "identifier" pour le déplacer de ce groupe, ce qui prendra un Emplacement. Les caractéristiques uniques de ce Débris seront révélées lors de l'identification.

De cette façon, vous pouvez continuer à rassembler ces ressources en arrière-plan pendant que vous jouez et choisir comment les utiliser une fois de retour dans votre Cale sèche.

Alors, décomposons un peu tout ça !

Votre équipage et vous êtes prêts à retourner à la Cale Sèche après avoir voyagé à bord de votre Railjack. En chemin, vous avez récupéré une poignée de Débris ; des Débris sans statistiques uniques pour le moment.

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De retour dans la Cale Sèche, vous remarquez une nouvelle icône / option dans l'écran Composants / Armements intitulée "RECYCLER LES DÉBRIS RÉCUPÉRÉS".

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Ici se trouvent les Débris que vous venez de gagner et qui n'ont pas encore été INSPECTÉS. Vous pouvez posséder un nombre infini de Débris récupérés qui sont gentiment regroupés par types (Talyn Lavan Mk I, etc.). Ceux-ci ne possèdent pas de statistiques uniques dans cet état jusqu'à ce que vous choisissiez de les inspecter. Depuis l'écran Débris Récupérés, vous pouvez facilement Recycler en un coup d'œil.

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Vous voyez un Réacteur dans vos Débris Récupérés qui pique votre curiosité : quelles sont ses statistiques uniques ? De retour dans l'écran des Composants, vous localisez votre Réacteur récupéré et vous choisissez de l'inspecter pour découvrir ses statistiques uniques. Cette action est gratuite et instantanée. Une fois inspecté, vous pouvez choisir de le réparer, de le recycler ou de l'ajouter à votre inventaire de Débris.

  • Veuillez noter que la logique d'attribution de statistiques uniques reste inchangée - par exemple, les Armements Mk I ne possédaient pas de statistiques uniques avant ce changement et ce ne sera toujours pas le cas.
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Une fois que vous avez atteint la capacité maximale de Débris (30/30), vous remarquerez qu'un Débris récupéré ne peut plus être inspecté jusqu'à ce que vous libériez de l'espace dans votre inventaire de Débris. Bien que vous ayez atteint la limite de Débris, cela n'affecte plus votre gameplay, car tous les Débris gagnés lors des missions Railjack sont placés dans votre inventaire infini de Débris récupérés !

Changements:

  • Suppression de l'effet lumineux de Sevagoth s'appliquant aux Sentinelles en raison d'une surcharge visuelle trop importante.
  • Échange des modes de jeu des nœuds Kelpie et Kappa sur Sedna : Perturbation <-> Espionnage. Cela éloigne le mode Perturbation de l'itinéraire principal pour aider les nouveaux joueurs.
  • Désactivation de l'Ombre de Sevagoth pouvant récupérer les armes volées.
    • Cela corrige le fait que les armes volées ramassées par l'Ombre de Sevagoth n'étaient pas rendues.
  • Changement du texte d'objectif de la Jonction d'Uranus pour afficher le nombre de cache correct (de 3 à 1).
Changements et corrections concernant Railjack 
  • Ajout d'un bouton à l'écran de l'équipage pour "Masquer tous" les éléments de l'interface utilisateur pour ceux qui souhaitent prendre une capture d'écran !
  • Amélioration des effets visuels dans l'ensemble d'environnement Défense Railjack Corpus.
  • Amélioration du rythme de l'ennemi dans les missions Railjack Corpus de type Extermination pour mieux correspondre à la taille et à la difficulté de l'ensemble d'environnement.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité lors de l'utilisation de l'Omni et de la catapulte d'Archwing en même temps.
  • Correction d'un crash Client lié au rappel de l'Hôte hors du Batral Corpus.
  • Correction d'un crash lors du renvoi à l'Opérateur en mode Orphix.
  • Correction de la fusion précoce des Transporteurs qui ne renvoyaient pas le joueur à sa Warframe avant de l'envoyer dans l'espace, ce qui pouvait entraîner une multitude de problèmes lorsqu'il était éliminé en tant qu'Opérateur.
  • Correction d'un crash possible lors du tir de la Pièce Principale du Railjack.
  • Correction de l'impossibilité de démarrer une mission Railjack à partir de la Navigation dans un Relais qui n'a pas de Cale Sèche.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la console Railjack de l'Orbiteur en mode Opérateur affichait un deuxième maillage Warframe, interrompant les animations et les actions contextuelles.
  • Correction du spam de X en essayant de quitter le Railjack en tant qu'Opérateur qui faisait que l'écran devenait noir et que vous restiez à l'intérieur du Railjack.
  • Correction des ramassages de Réactifs persistant après que chaque coéquipier ait collecté le montant total lors d'une mission de Tempête du Néant.
  • Correction du buff "Feu Follet" d'Unairu qui ne s'appliquait pas dans les missions Railjack.
  • Correction des Membres d'équipage qui n'avaient pas de tête lorsqu'ils étaient vus dans la Tourelle (et ils n'avaient pas les accessoires que vous aviez ajoutés).
  • Correction d'un autre cas où les Membres d'équipage étaient invisibles en rejoignant une mission en cours.
  • Correction (encore) de Sevagoth ne prenant pas sa forme d'Ombre après la mort si Sevagoth mourait en Archwing.
  • Correction d'un cas où vous pouviez voir le Puits des Âmes de Sevagoth pendant la phase "Dormir dans le froid là-bas" de l'Appel du Tempestarii.
  • Correction du bouton "Contrats" de l'équipage se déplaçant / changeant d'apparence.
  • Correction de nombreuses erreurs de script pouvant survenir lors d'une Tempête du Néant.
Optimisations
  • Optimisation spectaculaire de l'ATH d'Interception (environ 10 fois plus rapide).
  • Réalisation de micro-optimisations systémiques du code de base du gameplay en refactorisant les systèmes de visualisation de données pour éliminer plus de codes.
  • Nombreuses micro-optimisations systémiques apportées aux codes IU et ATH.
  • Amélioration de la stabilité des systèmes utilisant des pilotes Razer Chroma obsolètes.

Corrections :

  • Correction d'un cas rare de blocage lors du Tribut Journalier du jour 950.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité lors de l'utilisation du BMD de la manette lors de la visualisation du diorama d'une Quête terminée.
  • Correction de la Mise à prix de la Salle d'Isolement du Puy de Cambion pour détruire les tumeurs, qui ne progressait pas jusqu'à ce que tout le monde (et leurs Necramechs) quitte le secteur.
  • Correction de l'incapacité d'interagir avec les Helminths si l'Incubateur est en cours d'utilisation avec des Empreintes.
  • Correction de l'impossibilité de vendre le Schéma de Limbo si vous en avez plusieurs.
  • Correction de l'impossibilité de désactiver l'Arc d'Artémis d'Ivara ou d'échanger une arme après avoir lancé un Fusil-Lance.
  • Correction du Démolisseur Dévoreur qui avait du mal à faire tourner son corps, ce qui l'empêchait de se diriger correctement vers le Talisman.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner la première Fissure du Néant lors de l'ouverture de la fenêtre d'état du monde dans l'onglet Alertes, puis en passant à Fissures du Néant.
  • Correction de la qualité pour les systèmes avec une basse qualité de particules entraînant des anomalies magnétiques presque invisibles dans les missions de Sabotage.
  • Correction des Pouvoirs de Zephyr bloqués si Piège de Cristal (via Helminth) est lancé alors que votre arme de Mêlée était équipée.
  • Correction des Crédits collectés avec un Necramech ne comptant pas pour les Actes Quotidiens des Ondes Nocturnes.
  • Correction des Crédits récupérés pour la première fois ne comptant pas pour l'Acte des Ondes Nocturnes "Économe".
  • Correction des Spectres alliés qui ne régénéraient pas leurs Boucliers une fois qu'ils étaient épuisés.
  • Correction du bouton LB de la manette qui ne faisait pas descendre l'Archwing si le Fusil-Tranq était équipé.
  • Correction de la possibilité de sortir de la Scène Captura "Dans le froid là-bas" en utilisant l'Élan du Néant de l'Opérateur ou l'Archwing.
  • Correction de cas de Sentinelles utilisant leurs Préceptes tout en étant invisibles contre des ennemis semi-alertés.
  • Correction de la possibilité de Transmuter les Mods Rivens Voilés, ce qui mène à un écran cassé en jouant dans une autre langue que l'anglais.
  • Correction des changements de Focus d'Opérateur ne s'appliquant pas lorsqu'ils sont effectués dans le Simulacre jusqu'à ce que vous quittiez et rentriez à nouveau dans le Simulacre.
  • Correction de l'attaque de missiles du Zanuka attendant la fin de l'animation pour commencer à tirer les missiles.
  • Correction du fusil de sniper du Sergent dont le délai était trop long entre les tirs.
  • Correction de la liste de personnalisation de l'ATH ne défilant pas jusqu'en bas.
  • Correction de l'icône de la Crosse du Trumna dans la boutique du Père indiquant qu'il s'agit d'une Crosse Prime et non d'un modèle standard.
  • Correction de la provocation de Vor manquante en passant le curseur sur le nœud Tolstoj.
  • Correction du tube déconnecté sur le Casque Inaros Ozymandias.
  • Correction des pointes du Casque de Khora qui ne se dissolvaient pas / ne se cachaient pas comme le font les pointes de son corps.
  • Correction de la forme du bas du Réservoir de Wisp qui n'était pas correctement colorée.
  • Correction du fait d'avoir un menu ouvert pendant que l'Ombre de Sevagoth expirait, qui faisait que le menu devenait tout mini riquiqui.
  • Correction des sons des Coups de Grâce sur la Liche Kuva avec l'Ombre de Sevagoth.
  • Correction du fan art "Forme Sevagoth Tombstone" par Zarionis qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était utilisé.
  • Correction d'Armaros > Europe affichant Feux Croisés Grineers vs Infestés alors que c'est un nœud Corpus.
  • Correction d'une icône incorrecte pour l'ensemble d'Animations Zephyr Agile sur le Marché en jeu.
  • Correction de rares cas de Mods acquis entrecoupés dans l'interface utilisateur.
  • Correction de la lueur synchronisée manquante des PNJ lors de la cinématique "We All Lift Together".
  • Correction d'une mauvaise description pour l'Animation Agile de Sevagoth.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive pouvant survenir pour les Clients avec une mauvaise connexion réseau rejoignant une mission avec Bonewidow utilisant son Ironbride Exaltée.
  • Correction d'erreurs de script inoffensives qui pouvaient se produire lors de l'étape "Examiner la zone" d'une Mise à Prix, si vous mouriez, si vous vous déconnectiez ou si l'Hôte migrait pendant l'inspection d'un corps.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir si vous quittiez le Puy de Cambion au moment précis où un Ancien Infesté effectuait une attaque avec renversement et saisie.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir lors de l'abandon de "Trouver la cible à capturer" dans les missions des Zones Ouvertes.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir lors de la participation à une mission de Zone Ouverte pendant que quelqu'un minait.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait se produire s'il y avait une migration d'Hôte au mauvais moment pendant une mission "Faire exploser la Bombe-K".
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir en se déconnectant lors d'une mission de Survie.

Hotfix 30.1.1[]

05 Mai 2021 Lien Forum

Changements:

  • "Étreinte de l'Ombre" de Sevagoth tient désormais compte des résistances de projection des boss (Vay Hek, Ambulas, etc.). Si l'ennemi a une résistance au contrôle des foules, les lancers répétés d'Etreinte auront une durée réduite pour s'adapter auxdits ennemis.
  • L'article hebdomadaire de Teshin est maintenant placé au début de sa liste "Honneurs de la Route de l'Acier".
  • Les éclaireurs Sentients d'Uranus restent maintenant jusqu'à ce qu'ils aient été scannés par vous au lieu de partir après avoir scanné 2 corps, vous donnant de meilleures chances de les scanner. Un marqueur d'objectif optionnel est désormais placé sur eux lorsqu'ils sont à portée.
  • Vous pouvez désormais échanger les poissons du Puy de Cambion !
Changements et corrections concernant Railjack
  • Ajout du Schéma et des Composants du Nautilus aux rotations B et C de la Défense Railjack Corpus sur Neptune. Cela a été ajouté pour donner aux joueurs un moyen d'acquérir la Sentinelle sans avoir à faire uniquement des missions qui n'étaient pas de type "sans fin".
  • Modification de l'impact des incendies sur les Armements Railjack : au lieu de faire en sorte que la Pièce Principale et les munitions requièrent 2 charges par tir, elles se verrouillent désormais à moitié de la vitesse normale.
    • Les Tourelles restent inchangées, le refroidissement par accumulation de chaleur se faisant à la moitié de la vitesse normale lorsqu'il y a un incendie à bord de votre Railjack.
  • Le son de la Manœuvre de Drift ne redémarre plus tant que vous poursuivez le Drift.
  • Vous pouvez maintenant appuyer sur P (Progression de la mission) lorsque vous utilisez les actions de Pilotage ou d'Engagement à bord du Railjack.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité lors de la tentative d'embauche d'équipage auprès de Ticker lorsque vous avez atteint la capacité maximale d'équipage de 33.
  • Correction des Clients ne trouvant jamais d'ennemis Corrompus si l'Hôte ne rencontre pas d'ennemis Corrompus dans les missions Tempêtes du Néant. Cela se produisait le plus souvent lorsque l'Hôte restait sur le Railjack pendant que les Clients montaient à bord des Transporteurs, des Points d'Intérêt, des vaisseaux amiraux, etc.
  • Correction des effets de brouillage de l'ATH persistants en cas d'avarie électrique si un Membre d'équipage réparait l'avarie pendant que vous étiez dans votre Necramech.
  • Correction du dernier Arcane qui n'était pas octroyé après avoir terminé le 36e Orphix.
  • Correction du fait d'appuyer sur P (Progression de la mission) en cas de succès de la mission Railjack quand la fin de la mission est déclenchée, entraînant le masquage du menu d'escouade et l'incapacité de sélectionner les nœuds Railjack.
  • Correction du retour dans le Transporteur après avoir été envoyé dans l'espace en raison de la fusion du Transporteur.
  • Correction de la Tourelle devenant inutilisable si un joueur y pénètre et puis abandonne la mission.
  • Correction des angles de caméra cassés après avoir été téléporté dans le vaisseau amiral Corpus pendant que vous étiez dans la catapulte d'Archwing.
  • Correction du catapultage d'Archwing vers un Point d'Intérêt Railjack Grineer entraînant une collision avec le maillage du Point d'Intérêt.
  • Correction du lancement du Necramech depuis la catapulte d'Archwing via une Transférence au bon moment.
  • Correction des différences au niveau des apparitions de Perturbations du Néant si l'Hôte était dans un endroit différent des autres membres de l'escouade.
  • Correction de "Matrice d'Assaut" qui ne se cumulait pas correctement lorsqu'elle était utilisée avec une escouade.
  • Correction de l'impossibilité de changer l'arme des Membres d'équipage si vous leur attribuiez le rôle auquel ils sont déjà assignés.
  • Correction de l'Intervalle Railjack (Rang 10 en Pilotage) semblant être lié à LB par défaut, mais est en fait lié à A pour les manettes.
  • Correction des crédits de progression de mission semblant être multipliés de façon exponentielle lors de l'entrée dans une Tourelle Railjack tout en ayant l'écran de progression de la mission ouvert. Il s'agit d'un bug visuel uniquement.
  • Correction des sacs à dos des ennemis Vertec Aurax ayant des textures incorrectes. Ils voulaient vraiment que vous sachiez de quelle couleur étaient leurs sacs à dos.
  • Correction de problèmes de marqueurs dans les Mines de Glace Corpus.
  • Correction des bordures de marqueurs manquantes dans la phase Espionnage de la quête de l'Appel du Tempestarii.
  • Correction de certains chargements ponctuels liées au Plexus Railjack.
  • Correction des sons d'alarme trop forts dans les Donjons de Butin Railjack Corpus.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire lorsqu'un Transporteur était détruit alors qu'un joueur en Archwing s'y catapultait.
  • Correction d'une erreur de script lors de la destruction d'un Transporteur.
Optimisations
  • L'IU des missions d'interception a été optimisée en raison de fuites de mémoire.

Corrections :

  • Correction d'un crash se produisant en ouvrant l'Arsenal.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner des marqueurs manquants sur l'ATH d'interception pour les Clients lors de la connexion à une mission en cours.
  • Correction du Magus Anomalie attirant les vaisseaux de débarquement Condor.
  • Correction de la suppression de la résistance aux renversements lors du rafraîchissement de "Marée Immunisante" d'Hydroid.
  • Correction de Napalm du Nightwatch ne comptant pas les éliminations causées par la boule de feu persistante pendant que l'Ogris tue afin d'obtenir de l'Affinité.
  • Correction de Pulvérisation de Grendel ayant des textures incorrectes lorsque l'Aspect Moloch est équipé.
  • Correction de Protea ne supprimant pas les "gadgets" respectifs de sa ceinture utilitaire pour Salve d'Artillerie et Dispensaire lorsque l'Aspect Kollapsar est équipé.
  • Correction du combo initial du Sigma & Octantis ne fonctionnant pas correctement avec toutes les Postures.
  • Correction de cas où vous ne pouviez pas mitrailler en Archwing lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains Clans de changer de Taille.
  • Correction de quelques autres cas de missions de Perturbation du Syndicat de bas niveau engendrant des ennemis inférieurs au niveau 15.
  • Correction de l'impossibilité de modifier les polarités pour l'Ombre de Sevagoth.
  • Correction de la possibilité de se déplacer tout en étant dans la pierre tombale de Sevagoth.
  • Correction des cas d'invite "Votre coéquipier a besoin d'aide pour ouvrir une porte" persistant pendant la durée de la mission.
  • Correction des icônes de type Dégâts (et toute autre icône) n'apparaissant pas dans les descriptions de sortie de la fenêtre d'état du monde.
  • Correction des effets des marqueurs parfois décalés par rapport aux marqueurs eux-mêmes.
  • Correction de la résolution par défaut du plein écran restant à 800x600 lors du changement depuis le mode fenêtré.
  • Correction de quelques problèmes d'accessoires avec l'Armure TennoCon 2021.
  • Correction des emblèmes à l'envers sur l'Épaulière Ion gauche.
  • Correction de certaines combinaisons Syandana / Warframe qui généraient des carrés noirs flottants.


Note Importante : Nous avons corrigé le souci des Récompenses Twitch de 3 Scintillateurs du Devstream #154 ; veuillez relancer le jeu pour avoir votre message en jeu !

Mise à jour 30.1[]

29 Avril 2021 Lien Forum


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La 20e Vague TennoGen : 1e Partie vous propose 15 nouveaux objets époustouflants, dont nos tout premiers Aspects pour Protea, Grendel et Revenant !

Lancez Warframe via Steam pour acheter et ainsi soutenir vos artistes TennoGen - ils reçoivent 30% de chaque vente !

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ASPECTS DE WARFRAMES

Aspect Baruuk Shiraan par Lubox Aspect Grendel Moloch par Vulbjorn, the graphical walrus. Aspect Inaros Ozymandias par matzan481 Aspect Nidus Technocyst par Master Noob Aspect Octavia Youkai par Hitsu San Aspect Protea Kollapsar par led2012 Aspect Revenant Draugen par Goosmo

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CASQUES ALTERNATIFS POUR WARFRAMES

Casque Octavia Giocoso par blazingcobalt & Fari

ACCESSOIRES POUR OPÉRATEUR

Accessoire Facial pour Opérateur Praesidum par HariPear & lukinu_u

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ASPECTS D'ARMES

Aspect de Nikana à deux mains Dogma par Felix Leonhart Aspect de Machette Kuther par lukinu_u & HEILAH

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SYANDANAS

Syandana Jotunheim's Music par Mz-3

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PIÈCES D'ARMURE

Épaulières Ion par Yatus et HugoPolo Épaulières Jotunheim’s Music par Mz-3 Plastron Raigo par led2012 & lex182

Restez à l'écoute pour la 2e Partie, Tenno !

Changements:

  • Réduction de la portée de déstabilisation de la zone d'effet du Zakti Prime.
  • Les Alertes Présents du Lotus seront désormais cochées dans la fenêtre de l'état du monde pour indiquer qu'elles sont terminées.
Changements et corrections concernant Railjack
  • Correction des récompenses de Point d'intérêt / Donjon de butin n'apparaissant pas au moment du succès de la mission. Cela corrige le changement d'interface utilisateur qui apparaissait en s'éloignant de la mission, ce qui pouvait créer une confusion quant à savoir si vous aviez reçu votre récompense.
  • Correction de la réinitialisation des points de compétence de l'équipage vous faisant sortir de l'écran Formation.
  • Correction de la persistance de l'interface utilisateur Configurer le Railjack lors de la visualisation du tuto sur les Mods.

Corrections :

  • Correction d'un autre crash se produisant si votre casque audio était débranché / branché pendant une mission.
  • Correction d'un cas rare d'impossibilité d'acquérir un animal de compagnie.
  • Correction d'un problème avec l'interface utilisateur "Focus gagné" affichant de manière incorrecte la quantité de Focus reçue uniquement dans l'Assaut du Sanctuaire Élite / Normal.
  • Correction de la Machette qui n'était pas visible lorsque "Afficher lorsque dans l'étui" était activé.
  • Correction de la liste des "TÂCHES DE MISSIONS" des quêtes dans le Codex défilant jusqu'au début et non à la plus récente lors du retour à l'Orbiteur à la moitié d'une quête.

Hotfix 30.0.8 + 30.0.8.1[]

27 Avril 2021 Lien Forum


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Prime Vault Zephyr Prime & Chroma Prime

Envolez-vous et libérez toute la puissance des éléments !

Zephyr Prime et Chroma Prime reviennent dans le Système Origine avec leurs armes et personnalisations emblématiques pour une durée limitée.

Les Reliques relatives à Zephyr Prime, Chroma Prime, Tiberon Prime, Kronen Prime, Rubico Prime et Gram Prime ont été ajoutées aux tables de butin ! Ces Reliques ont remplacé les Reliques de Banshee et de Mirage dans les tables de butin, les Mises à Prix et les Packs de Reliques.

Les Schémas et Composants de Zephyr Prime et Chroma Prime ont vu leurs valeurs en Ducats modifiées comme annoncé ici.

PACK DOUBLE ZEPHYR PRIME ET CHROMA PRIME

  • 1200 Platinum
  • Warframes Zephyr Prime et Chroma Prime
  • Tiberon Prime
  • Kronen Prime
  • Rubico Prime
  • Gram Prime
  • Syandana Impetus Prime
  • Tenue d'Opérateur Commodore Prime
  • Armure Imugi Prime
  • Armure Tibor Prime
  • Kit de masquage génétique Tibor Prime
  • BONUS : Segment d'Amélioration d'Incubateur Kavat et Trousse de départ Kavat
  • Glyphes Zephyr Prime et Chroma Prime
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PACK ZEPHYR PRIME

  • 400 Platinum
  • Warframe Zephyr Prime
  • Tiberon Prime
  • Kronen Prime
  • Tenue d'Opérateur Commodore Prime
  • Armure Tibor Prime
  • Kit de masquage génétique Tibor Prime
    • BONUS : Segment d'Amélioration d'Incubateur Kavat et Trousse de départ Kavat
  • Glyphes Zephyr Prime
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PACK CHROMA PRIME

  • 400 Platinum
  • Warframe Chroma Prime
  • Rubico Prime
  • Gram Prime
  • Syandana Impetus Prime
  • Armure Imugi Prime
  • Glyphes Chroma Prime
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PACK PRIME ACCESSORIES ZEPHYR PRIME

  • 200 Platinum
  • Tenue d'Opérateur Commodore Prime
  • Armure Tibor Prime
  • Kit de masquage génétique Tibor Prime
    • BONUS : Segment d'Amélioration d'Incubateur Kavat et Trousse de départ Kavat
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PACK PRIME ACCESSORIES CHROMA PRIME

  • 200 Platinum
  • Syandana Impetus Prime
  • Armure Imugi Prime
Procurez-vous ces Packs Prime Vault avant la fermeture de la Vault ici

Changements:

  • Mise à jour de la description du Mod "Fibre Antichoc" pour refléter sa fonction réelle : + 20% de résistance aux Dégâts physiques (au Rang maximum). Nous avons également changé sa catégorie de Mod Exilus en Mod normal.
    • Contrairement à sa description précédente de "+20% de Résistance aux Dégâts en cas de renversement", il ne nécessitait pas de renversement pour donner de la résistance. Cela semble être le cas depuis sa parution et, en raison de discussions relativement rares à son sujet, le fait qu'il ne fonctionne pas comme décrit avait été oublié. Au moment de décider soit de faire correspondre le texte à l'effet ou l'inverse, nous avons remarqué que contrairement aux Mods comme "Peau de Diamant" et "Ignifugé" qui fournissent des résistances spécifiques aux types de Dégâts, "Fibre Antichoc", qui couvrait tous les types de Dégâts physiques, était considéré comme un Exilus. Nous avons donc supprimé sa classification Exilus car elle correspond mieux aux autres Mods de résistance aux Dégâts.
    • Lors de la connexion, si vous avez "Fibre Antichoc" équipé dans l'emplacement Exilus, vous recevrez simplement un avertissement contextuel "Cet emplacement est réservé aux Mods Exilus" lorsque vous ouvrez l'écran de mise à niveau. Vous devrez le retirer manuellement à partir de là.
  • Les communications de la quête "Messages Cachés" ouvriront désormais automatiquement la boîte de réception.
  • Augmentation de la taille du Scintillateur pour le rendre plus facile à ramasser / voir.
  • Mise à jour de toutes les descriptions de Tores pour inclure leurs sources de drop dans la Vallée Orbis.
  • Ajout d'une fonctionnalité pour utiliser Visée Planée dans les Relais !
    • Après avoir ajouté une Cale Sèche à certains Relais, il y a eu des incohérences au niveau de la Visée Planée et les zones hors limites de la Cale Sèche se sont avérées laborieuses à passer lorsque vous essayiez de les traverser de la même manière que vous le feriez dans votre Cale Sèche de Clan.
Changements et corrections concernant Railjack
  • Réduction de la domination visuelle et de la fréquence des Tempêtes du Néant et des Perturbations du Néant :
  • Les commentaires des joueurs ont été unanimes ! L'encombrement visuel des Tempêtes du Néant s'est avéré assez distrayant et difficile à gérer. Nous avons apporté les modifications suivantes pour améliorer votre capacité à vous concentrer sur les objectifs et non sur les distractions visuelles exagérées.
    • Diminution de la vibration de la caméra et augmentation du temps entre les secousses (ce qui réduit en fin de compte les tremblements).
    • Correction de la condition qui empêchait les Perturbations du Néant de déborder du paramètre maximum par niveau.
    • Réduction de l'intensité des effets visuels lorsque vous vous trouvez dans le rayon d'explosion d'une Perturbation du Néant et le visuel est devenu directionnel afin que vous puissiez maintenant savoir dans quelle direction se trouve la menace.
    • Réduction du nombre maximum de Perturbations du Néant actives qui peuvent exister si vous jouez en solo.
    • Diminution marquée du nombre de Perturbations du Néant pouvant apparaître à l'intérieur des Railjacks ou des POI / Vaisseaux amiraux / Transporteurs.
    • Les Perturbations du Néant et les Tempêtes du Néant cessent désormais d'apparaître après la fin de la mission pour empêcher les joueurs / Railjack de mourir après la mission.
  • Ajout de "Recharger" comme option pouvant être liée dans les Options Railjack "Personnaliser la manette".
    • Nous avons également corrigé l'Inhérence d'Engagement de niveau 3 "Dissipateur de Chaleur" qui ne fonctionnait pas sur le rechargement après la réinitialisation des boutons de la manette Railjack par défaut.
  • Réduction de la luminosité de l'accélération du Harpi d'Élite.
  • Réduction de la fréquence des chocs électriques défensifs lorsque vous attaquez une cible prioritaire pendant les missions Railjack Corpus (encore plus lorsqu'il s'agit également d'une Tempête du Néant !)
  • Taux d'apparition réduit des anneaux anti-piratage lorsque plusieurs joueurs se trouvent à l'intérieur du point d'intérêt en mode Railjack Corpus.
  • La fenêtre de l'état du monde de la Fissure du Néant et de la Tempête du Néant a été divisée pour éviter d'avoir à faire défiler la liste de manière extensive. La Fissure du Néant restera sur la Carte Céleste normale et la Tempête du Néant a été déplacée vers la Carte Céleste Railjack.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité si vous vous trouviez sous la forme d'Ombre avant la mort de Sevagoth sur un Transporteur ennemi qui explose.
  • Correction de l'impossibilité d'activer les Mods de Combat "Bélier à Particules", "Grelin" et "Explosion Éclatante" en utilisant une manette.
  • Correction des Clients qui restaient bloqués sur l'écran de chargement du Railjack pendant la connexion en cours si l'Hôte entrait dans le Vaisseau amiral Corpus au bon moment.
  • Correction de l'impossibilité de terminer l'étape "Installer le Céphalon Cy" de la quête "Marée Montante" si vous aviez joué une mission Railjack hébergée par quelqu'un qui possède déjà un Railjack.
  • Correction des éléments de l'ATH personnalisés des Warframes qui n'étaient pas visibles lors du chargement dans une nouvelle mission Railjack en cas d'utilisation d'un poste du Railjack pendant le chargement.
  • Correction des missions d'Anomalies Sentients remplaçant une mission de Tempête du Néant choisie dans la Proxima du Voile si elles partagent le même nœud.
  • Correction de l'action contextuelle manquante pour que les Clients entrent dans le Railjack depuis la Cale Sèche après une mission Railjack réussie.
  • Correction de l'utilisation de "Téléportation : Rassemblement" juste lorsque la minuterie de téléportation du Sas Corpus atteint 0 causant plusieurs problèmes, dont des joueurs bloqués dans la zone du sas.
    • "Téléportation : Rassemblement" sera désormais désactivée une fois que le compte à rebours de Cy commencera, exactement comme ce que nous faisons avec les missions de commandement pour éviter de futurs problèmes.
  • Correction des clones de "Galerie des Glaces" de Mirage qui se comportaient bizarrement lorsqu'ils étaient lancés avant de quitter le Railjack, puis d'y rentrer.
  • Correction d'un bug qui pouvait interrompre un certain nombre de rencontres Railjack si vous pénétriez dans un tunnel de chargement en tant qu'Opérateur.
  • Correction de cas de FXs manquants dans le chargement Railjack.
  • Correction de l'ATH manquant si vous lanciez votre Railjack depuis votre Orbiteur en tant qu'Opérateur.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si un EMBATTEUR MOA TERRA était tué alors qu'il terminait une attaque au mortier.
Optimisations
  • Micro-optimisations en cours pour améliorer les performances globales du jeu.
  • Micro-optimisations apportées à certains scripts principaux.

Corrections :

  • Correction d'un bloqueur de progression dans la quête de La Guerre Intérieure si vous aviez un Nautilus équipé pendant la phase "Précepte de Purge". Comme mentionné ici.
    • Nous avons également ajusté la fréquence globale de tir des Sentinelles pendant cette phase pour éviter des morts excessives.
  • Correction de la notification de l'interface utilisateur pour les Bénédictions de Palier de Maîtrise 30 non partagées à tous les joueurs du Relais.
  • Correction de plusieurs bugs avec le Laraire :
    • Correction des positions farfelues du Laraire.
    • Correction de la disparition du Laraire lorsque la Bénédiction est terminée.
    • Correction du cumul des effets de Bénédiction si plusieurs joueurs bénissaient le Relais dans un court laps de temps.
  • Correction de certains Masques vendus par Nakak dans Cetus apparaissant comme l'icône de capuche d'Opérateur par défaut plutôt que leurs propres icônes d'origine.
  • Correction d'une erreur côté serveur qui empêchait de voir certains Clans dans la vue du Profil.
  • Correction d'un bug qui laissait l'interface de vote d'escouade dans un mauvais état après certains types d'erreurs au niveau de la Recherche de groupe.
  • Correction de la balle du pistolet Seer du Capitaine Vor tirée depuis sa main tenant l'épée Cronus.
  • Correction de l'objectif bonus des Plaines d'Eidolon "Éliminer les ennemis à proximité" n'ayant jamais une chance d'échouer.
  • Correction de l'utilisation du Pouvoir Ravage de l'Ombre de Sevagoth sur les coéquipiers (avec un tir ami activé) dans le Simulacre, ce qui rendait leur Warframe / Opérateur invisible, avec une possible perte de fonctionnalité.
  • Correction de la Navigation dans un mauvais état en sélectionnant la première mission après une erreur.
  • Correction de la Warframe se transformant en un tube humain très bizarre après avoir embarqué sur un K-Drive dans la Scène Captura Dans le froid là-bas.
  • Correction de Wisp ne levant pas le bras en tirant avec l'Épitaphe.
  • Correction de l'apparence de l'Aspect Perla semblable à l'Aspect Doubles Pistolets pour les pistolets simples, même après l'achat du Pack. Les versions simples et doubles de l'Aspect sont désormais clairement renseignées.
    • La page du Pack mentionne maintenant clairement que vous obtenez à la fois une version simple et double de l'Aspect.
  • Correction des Emblèmes et Sceaux de Clan et d'Alliance lors de la visualisation du profil de quelqu'un d'autre.
  • Correction du Sceau de Clan ne s'affichant pas sur votre Opérateur.
  • Correction de certaines Reliques indiquant l'Opération : Venin Orphix comme source d'obtention.
  • Correction des tentacules protecteurs n'apparaissant pas au-dessus des Ruches dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive pouvant survenir pour les Clients avec une mauvaise connexion réseau rejoignant une mission avec un Voidrig en Mode Statique.
  • Correction d'une erreur de script survenant lors de la Bénédiction dans un Relais.

L'Appel du Tempestarii : Prime Vault : Correctif 30.0.8.1

  • Correction de l'impossibilité de compléter la quête du Cœur de Deimos en raison de l'absence d'apparition d'ennemis.
  • Correction d'erreurs de script pouvant survenir lors des rencontres de Ruches dans le Puy de Cambion.

Hotfix 30.0.7[]

22 Avril 2021 Lien Forum


Changemens et Corrections concernant Sevagoth 
  • Le coût en énergie de Linceul n'augmenterau plus au-delà de 1.5 points par ennemi à mesure que le rayon d'effet augmente, et le coût du drain est maintenu à 10 ennemis max.
    • Comme indiqué dans nos notes de mise à jour précédentes, c'était destiné au Correctif 30.0.6 mais il a raté de peu le build !
Changements et corrections concernant le Railjack 
  • Le mécanisme d'échange d'armes de la Pièce Principale a reçu sa fonctionnalité de soutien, comme mentionné auparavant ! En appuyant sur 'F' pour "Changer d'arme" vous pouvez maintenant utiliser les Armements des Tourelles tout en restant sur le siège de la Pièce ! Cette fonctionnalité a reçu une refonte de son IU ainsi que des sons.
  • Correction d'un crash lorsqu'un client rejoint une mission Railjack alors que les joueurs actuels sont à bord du vaisseau amiral Corpus.
  • Correction d'un crash si les Perturbations du Néant se déclenchent trop tôt.
  • Correction des Clients bloqués dans l'écran de chargement si une migration d'hôte se produisait alors que d'autres joueurs étaient en mode Archwing, Necramech et Opérateur.
  • Correction des clients rejoignant une Tempête du Néant en cours, étant invités à sélectionner une Relique Lith pour une Tempête du Néant sur Neptune au lieu d'une Relique Neo.
  • Correction des choix d'Aspects pour l'équipage qui n'étaient pas sauvegardés.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation d'un membre d'équipage "Disponible".

Changements:

  • Ajout d'une option permettant aux joueurs de commencer le combat contre le Jackal / Razorback après 30 secondes si aucun autre joueur ne les a rejoint.
  • Le Schéma de l'Épitaphe peut maintenant être échangé.
  • Ajout de mises à jour aux animations d'armes au poignet (Gammacor, Épitaphe, Atomos, etc.).
    • Cela règle aussi les soucis d'animations à des angles bizarres des poignets.
  • La statue d'Hydroid dans le relais Larunda réagit désormais avec les bénédictions du PM 30 ! Pour ceux qui ne le savent pas, lorsqu'une Bénédiction est lancée dans le Relais approprié la statute change pour refléter votre Warframe !

Corrections :

  • Correction d'un crash se produisant en quittant soudainement une mission alors que les Ombre des Morts de Nekros étaient encore actives.
  • Correction de la possibilité de ne parcourir que 50% de la distance prévue lors du lancement de Raz-de-marée d'Hydroid avec Danse du feu activé (et qui remplace Contre-courant).
  • Correction du timer de Déluge de Tentacules d'Hydroid qui disparaissait lors du lancement du lancement du Pouvoir et en passant ensuite en mode Opérateur.
  • Correction des brassards de Lavos bloquant la vue en visant vers le bas avec des armes secondaires montées au poignet (Épitaphe notamment).
  • Correction de cas où l'IU de Bénédiction du Relais n'apparaissait pas pour certains joueurs.
  • Correction des transmissions de la quête de l'archwing n'étant pas synchronisées en progressant trop vite vers sa phase finale.
  • Correction des instructions et des conseils en mission incorrects pendant la quête de l'Archwing.
  • Correction des astuces en mission pendant la quête de l'Archwing qui ne permutaient pas entre souris / clavier et la manette.
  • Correction du Plastron Liche Kuva n'étant pas aligné correctement sur Atlas Prime et Karst.
  • Correction du Glyphe du Hamster Jovial qui était trop étiré verticalement.
  • Correction d'erreurs de script se produisant si vous éliminiez un Battalyste en plein déconnexion.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir lors de la destruction d'un Mitoside.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive si le Huissier Déserteur était tué pendant une Défense de l'Alerte du Lotus.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait casser votre ATH.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir pendant certaines Mises à prix d'Eidolon lorsque quelque chose mourait à cause de dangers environnementaux.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait se produire si vous quittiez le Puy de Cambion et retourniez au Necralisk juste au moment où Vome ou Fass émergeait.

Hotfix 30.0.6[]

20 Avril 2021 Lien Forum


Changemens et Corrections concernant Sevagoth 

Cela fait maintenant 7 jours depuis la sortie de la mise à jour qui présentait notre dernière Warframe, Sevagoth ! Nous vous présentons quelques changements ci-dessous, qui se basent sur les feedbacks de la communauté :

  • Augmentation de l'Armure de Sevagoth de 100 à 150.
  • Ajout d'une fonctionnalité permettant de "Maintenir" Récolte lors de son lancement pour faire accélérer l'Ombre x2.
  • Améliorations apportées au mouvement de "Récolte" pour éviter que l'Ombre ne se coince dans de nombreuses situations. Elle peut encore rester coincée dans certains cas, mais son mouvement devrait être moins saccadé et elle ne devrait plus essayer de foncer dans un mur.
  • Linceul consomme maintenant 0.75 points d'Énergie par seconde (de base) pour chaque ennemi à portée jusqu'à un maximum de 10 ennemis. Les ennemis supplémentaires se situant dans le rayon seront ralentis, mais il n'y aura pas de coût supplémentaire. Équipez des Mods d'Efficacité (Rationalisation, etc.) pour réduire le coût !
  • Ajout d'un son personnalisé lors de l'activation de la Pierre tombale de Sevagoth.
  • Correction de l'icône et de la légende du bouton des Mods de combat Railjack et qui ne fonctionnaient plus à cause de l'Ombre de Sevagoth.
  • Correction de Sevagoth acquérant une invisibilité permanente si l'effet temporaire expirait alors qu'il était sous forme d'Ombre.
  • Correction supplémentaire concernant Sevagoth qui n'entrait pas dans sa forme d'Ombre s'il était mort précédemment en étant en mode Archwing.
  • Correction de Configs de Mods incorrects liés en rapport avec l'Ombre de Sevagoth.

Changements:

  • Remplacement du prérequis en Ressources des Modules de contrôle par du Gallium pour le Schéma des Systèmes de Rhino afin de rendre cela plus facile à obtenir pour les nouveaux joueurs.
  • Polissage de certaines des animations personnalisées d'inactivité des armes de Mirage Oneiro.
  • Ajout d'une option "Aucun" aux Arrière-plans dans le Dojo afin que vous puissiez revenir aux valeurs par défaut.

Corrections :

  • Correction d'un crash se produisant si votre casque audio était débranché / branché pendant une mission.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité et d'un freeze du jeu en sortant du Railjack alors qu'une cinématique commence.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité lors de la comparaison de vos Armements / Composants avec une manette dans l'écran de configuration du Railjack.
  • Correction (pour de vrai cette fois) des missions d'assassinat des Mises à prix de la Vallée Orbis.
  • Correction des clients ne voyant pas les membres d'équipage s'ils rejoignaient pendant la mission et que le compagnon d'équipage était sur une Tourelle.
  • Correction de l'impossiblité de progresser dans l'ensemble d'environnement de la Forteresse Kuva si un Client rejoint la mission après l'ouverture initiale de la porte.
  • Correction de la sélection rapide entre les options des armes durant le tutoriel du Réveil qui les empêchaient ensuite temporairement de fonctionner correctement.
  • Correction des ennemis Railjack ne déclenchant pas les Perturbations du Néant.
  • Correction de la capacité d'équiper le Mod "Charge Synth" sur l'Épitaphe.
    • L'Épitaphe ne répond pas aux exigences de taille de chargeur pour ce Mod.
  • Correction de cas où les marqueurs ne marchent pas en mode Archwing ou Ailes Rasoirs avec Titania, notamment sur Deimos.
  • Correction de rares cas où il était possible d'avoir un montant négatif de Cristaux d'Argon.
  • Correction de l'écran de transition de l'Oesophage du Puy de Cambion qui était appliqué à tout les joueurs.
  • Correction des paramètres FOV pour les Clients et qui étaient réinitialisés après avoir utilisé l'Ombre de Sevagoth.
  • Correction du bouton "Réinitialiser les Compétences" ne réinitialisant pas les points de Compétence des membres de l'escouade lors d'une manette.
  • Correction de l'objectif bonus "Capturer le Commandant Grineer" dans les Plaines d'Eidolon qui échouait sans que les joueurs n'éliminent en fait d'autres ennemis.
  • Correction du Drone d'escorte dans les Plaines d'Eidolon qui bouge sans avoir été piraté.
  • Correction des Artilleuses Lourdes Ivoires visant des fois le sol avec leur Grattler et qui ne les utilisaient plus après avoir sorti le Kohmak quand vous vous étiez éloignés.
  • Correction de cas où la résistance Tau ne fonctionnaient pas contre les Sentients.
  • Correction de la possibilité de s'infliger des dégâts lors de l'utilisation de l'Attaque lourde du Sigma & Octantis tout en étant en l'air.
  • Correction de l'écran de Mods d'Ironbride qui n'était pas affiché correctement lorsque Khora était équipée.
  • Correction des champs de dégâts persistants des PNJs contrôlés mentalement (par exemple, les effets de feu de Napalm) et qui n'infligeaient pas de dégâts.
  • Correction de la cellule de refroidissement étant montrée comme insérée au mauvais endroit lors des missions de sabotage du vaisseau Corpus.
  • Correction de sections géométriques manquante le long de l'épine dorsale de l'Aspect Mirage Oneiro.
  • Correction d'un petit souci se produisant lors de la quête du Réveil.
  • Correction du Pouvoir Hors-Limites de Gauss dont le son de la jauge jouait sans arrêt si vous passiez constamment au-dessous et en-dessous de la limite.
  • Correction des sons d'apparition des Eidolons qui continuaient de jouer même si vous étiez entré dans Cetus à ce moment.
  • Correction de dialogues manquants lors de certaines cinématiques Vitruviennes.
  • Correction de mouvements n'apparaissant pas naturels lors de l'animation de fusil de Nova.
  • Correction de Darvo vous demandant de lui filer votre Arme Secondaire lors de la quête du Trophée de Vor alors qu'il ne peut pas de toute façon l'équiper.
  • Correction de la possibilité de voir les Fractures Thermia dans le panneau de Navigation ou la fenêtre d'état du monde sans avoir terminé d'abord la quête de Vox Solaris.
  • Correction d'une erreur de script se produisant lors du chargement dans une Tempête du Néant avant qu'elle n'expire.
  • Correction de nombreuses erreurs de script se produisant en faisant apparaître un Necramech.

Hotfix 30.0.5[]

16 Avril 2021 Lien Forum

Corrections :

  • Correction d'un crash causé par le dernier correctif lié aux Fissures.
  • Correction de Linceul de Sevagoth ne marchant pas lorsque subsumé sur Lavos. Il utilisera la Durée au lieu du Drain.
  • Correction de la forme d'Ombre de Sevagoth ne disparaissant pas quand vous entrez dans l'Arsenal. LOL.
  • Correction de trous dans la Syandana Despot. Comme mentionné ici.
  • Correction d'un exploit dans les missions d'Assassinat dans les Mises à prix de la Vallée Orbis.
  • Correction de fenêtres d'invitations erronées dans l'interface utilisateur de l'équipage lorsqu'une manette était utilisée.
  • Correction du bouton "Annuler" n'ayant aucune fonctionnalité dans l'écran de personnalisation de l'ATH lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction de labels manquants dans les missions hebdomadaires dans la Fenêtre d'état du monde.

Hotfix 30.0.4[]

16 Avril 2021 Lien Forum

Changements:

  • Les perturbations du Néant n'endommageront plus l'équipage ou les compagnons du Railjack (ou les objectifs de défense, etc.).

Corrections :

  • Correction du blocage permanent dans un Tunnel du Néant si vous démarrez une mission depuis un Dojo, mais que vous choisissez d'aller dans un Relais.
  • Correction des missions qui ne démarrent pas correctement et du Railjack étant dans un état dormant si un Client charge de façon incomplète en raison d'un PC plus lent que celui de l'Hôte.
  • Correction d'un ordre incorrect dans les lignes de titre dans certaines langues.
  • Correction de certaines tables de récompenses, y compris les Reliques de la Vault.
  • Correction d'un exploit lié aux Vestiges du Néant.
  • Correction de textes [PH] dans la fenêtre de l'état du monde pour Razorback.
  • Correction d'un problème de superposition au niveau de l'interface utilisateur dans les menus du Dojo.
  • Correction de plusieurs erreurs de script.
  • Correction de plantages pouvant survenir au niveau du Chantier Spatial Grineer sur Cérès.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque vous quittiez le Dojo pendant "L'Appel du Tempestarii".
  • Correction d'un crash lors de l'utilisation de Sevagoth.

Hotfix 30.0.3[]

15 Avril 2021 Lien Forum


Note manquée / fonctionnalité incomplète :

Certains Tennos ont remarqué que la Pièce Principale peut utiliser un canon différent en utilisant "Changer d'arme (F)". Il s'agit d'une fonctionnalité encore incomplète, mais attendez-vous à un réel support à ce niveau dans un futur déploiement (interface utilisateur, sons, etc.).

Changements:

  • Performances optimisées pour un certain nombre de connexions réseau.

Corrections :

  • Correction d'un problème avec les comptes qui créaient une Liche Kuva en utilisant l'Ombre de Sevagoth et vainquaient une Liche avec un tel progéniteur. Tous les joueurs dans ce cas auront leur arme affectée avec 55% de Dégâts d'Impact.
  • Correction d'un problème qui se produisait lorsqu'un joueur essayait de sélectionner une nouvelle mission après une migration d'Hôte.
  • Correction d'un crash causé par le Passif de Sevagoth.
  • Correction d'un crash causé par le Passif de Wukong.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de l'utilisation de Salve de Missiles.
  • Correction de problèmes avec l'ajustement des Pouvoirs "Supersonique" et "Hors Limites" de Gauss pour réduire le spam dans le contexte des espaces réduits.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité associée à la sortie du Railjack au début d'une cinématique.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la tentative d'affichage de la fenêtre contextuelle d'informations sur les objets.
  • Correction d'un crash aléatoire au démarrage du jeu avec le moteur de rendu DirectX 11.
  • Correction d'un écran noir pour les Clients après avoir tenté d'entrer dans un Batral Corpus après qu'un ou plusieurs segments aient été éjectés.
  • Correction des Larvlings tués par l'Ombre de Sevagoth en utilisant son Ombre comme progéniteur au lieu de Sevagoth lui-même. Correction d'un crash pouvant être causé par des Liches générées par l'Ombre de Sevagoth.
  • Correction d'un crash lors de la tentative de chargement de missions Solo de l'Appel du Tempestarii tout en étant à bord du Railjack d'un autre joueur.
  • Correction d'un crash en entrant dans le Railjack (potentiellement) et lors de l'abordage / de la sortie d'un Transporteur.
  • Correction d'un crash causé par des rencontres essayant de s'activer après avoir déjà quitté la mission.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir en quittant une mission de Tempête du Néant.
  • Correction d'un problème où l'étape "Contre-mesures" de l'Appel du Tempestarii pouvait présenter une invite de bouton incorrecte.
  • Correction d'un problème avec l'overlay et les cartes tactiques ne fonctionnant pas si vous utilisez le grand affichage de carte.
  • Correction du fait de s'installer sur le siège du pilote avant d'entrer complètement dans la mission affichant l'ATH des Pouvoirs de Warframe.
  • Correction d'une transition de niveau approximative avec la nouvelle expérience utilisateur.
  • Correction de plantages liés à la migration d'Hôte.
  • Correction d'un crash lié aux chargements entre les missions.
  • Correction de problèmes avec les moteurs et les portes du Transporteur Corpus qui ne s'éclairaient pas correctement.
  • Correction de plusieurs erreurs de script.
  • Correction d'erreurs dans le texte.

Hotfix 30.0.2[]

14 Avril 2021 Lien Forum

Changements:

  • La lueur de l'Aspect Railjack Tempestarii sera désormais mise à jour lorsque vous passez le curseur sur les personnalisations.
  • La musique (Spoiler) continuera de jouer dans l'Appel du Tempestarii même si l'option de volume du son a été complètement baissé.

Corrections :

  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la tentative de lancement d'une mission solo Railjack en tant que Client.
  • Correction du cumul des effets dans les Tempêtes du Néant (potentiellement).
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir en cas d'abandon d'une mission Railjack.
  • Correction de plusieurs crashs dans la quête de l'Appel du Tempestarii.
  • Correction d'un blocage au niveau de la progression dans l'Appel du Tempestarii qui pouvait se produire en utilisant le Parazon tout en jouant en tant qu'Opérateur.
  • Correction de la localisation incorrecte dans une partie de la quête de l'Appel du Tempestarii.
  • Correction de la quête de l'Appel du Tempestarii accordant des récompenses finales supplémentaires pour les parties répétées.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir si Helios tentait de scanner en jouant en tant que Sevagoth.
  • Correction des têtes de Liche flottantes apparaissant vers la fin de la quête de l'Appel du Tempestarii.
  • Correction des objets ramassés par l'Ombre de Sevagoth dupliqués chaque fois que vous repassez à Sevagoth.

Hotfix 30.0.1[]

14 Avril 2021 Lien Forum


Notre tableau communautaire Trello continuera d'être mis à jour pendant que nous continuons de lire vos feedbacks et de récolter les bugs ici

Nous en transférons une grande partie vers le label "Mise à jour 30: l'Appel du Tempestarii", et nous réorganiserons et laisserons des détails sur les cartes, le cas échéant ! Pour rappel, ce tableau n'est pas exhaustif et les notes de Correctifs constitueront toujours une meilleure référence.

Changements:

  • Les barres de Santé des Transporteurs disparaissent désormais une fois qu'un Transporteur donné est en phase de destruction afin que vous sachiez quand arrêter de tirer.

Corrections :

  • Correction d'une erreur de script causée par les Tempêtes du Néant. Cela provoquait des éclats de couleur et des effets cumulés à l'excès, mais ce devrait être résolu maintenant.
  • Correction d'un problème avec les changements de statistiques des composants annulés lors de l'ouverture de la configuration de Mods Railjack.
  • Correction de problèmes avec le suivi de la progression de la mission d'espionnage sur l'ATH du joueur qui ne se mettait pas à jour correctement.
  • Correction de quelques problèmes avec les portes et les panneaux dans une salle d'espionnage Corpus.
  • Correction des effets de masque et de queue du Nautilus ne respectant pas les couleurs des joueurs.
  • Correction d'une erreur de script rare.
  • Correction d'un crash associé aux Tempêtes du Néant.
  • Correction d'un problème avec l'animation Agile d'Inaros.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe.
  • Correction d'un crash lié à une transmission de Cy.
  • Correction d'un crash de script lors du retour au Dojo juste au début de la mission.
  • Correction de plusieurs plantages dans la quête de l'Appel du Tempestarii.
  • Correction de Sevagoth ne prenant pas sa forme d'Ombre après la mort si Sevagoth mourait en Archwing.
  • Correction des équipes d'abordage apparaissant à la Cale Sèche après avoir abandonné une mission Orphix.
  • Correction de l'Aspect Railjack Sungem n'utilisant pas votre couleur d'Énergie.
  • Correction d'une erreur de script en utilisant le pouvoir Jumeau Céleste de Wukong.
  • Correction du son en boucle de Danse Macabre restant actif lorsque le Client abandonne la mission alors que le Pouvoir est actif. Correction du son de fin de Danse Macabre joué en ouvrant le le menu alors que le Pouvoir est actif.
  • Correction de Sevagoth ne pouvant pas utiliser deux couleurs sur ses émissions.
  • Correction de Vala bougeant sa bouche pendant l'écran de fin de l'Appel du Tempestarii à cause d'une transmission d'un Membre d'équipage.
  • Correction d'une erreur de script lors du démarrage d'une mission Tempête du Néant sur le point d'expirer.
  • Correction de l'arme du pilote du Transporteur Grineer n'ayant aucun flash à la bouche du canon lorsqu'elle était utilisée depuis le siège du pilote et aucune position de tir externe dans l'espace.
  • Correction d'un problème dans le Codex si vous sélectionniez la quête de l'Appel du Tempestarii avant de terminer le Protocole : Exclusion.
  • Correction de l'animation inactive des variantes de Mirage où les flèches ne suivaient pas l'arc.

Mise à jour 30[]

13 Avril 2021 Lien Forum


Update 30 patchnote-1.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=gBnAIJOsxI4
Tenno,

Nous sommes arrivés à notre 30e mise à jour majeure pour Warframe ! Les Tennos sur PC ont reçu une grande partie de la mise à jour 30 avec la Proxima Corpus et le nouveau Railjack, et maintenant le contenu de la quête et la nouvelle Warframe arrivent (avec bien d'autres choses) ! Les Tennos avec un Railjack et ayant terminé le "Protocole : Exclusion" peuvent répondre à l'Appel du Tempestarii. Cette quête abrite un nouveau visage, Vala, et sa connexion avec notre 46e Warframe, Sevagoth, le sombre timonier.

L'ouverture des Reliques du Néant a été étendue au Railjack grâce aux nouvelles Tempêtes du Néant ! Ces environnements dangereux accordent leurs propres récompenses en plus de votre récompense de Relique.

L'Aspect Mirage Oneiro, originellement conçu par l'artiste CleoNaturin, fait ses débuts avec 2 ensembles d'animations Deluxe Noble et Agile !

Notre tableau communautaire Trello continuera d'être mis à jour pendant que nous continuons de lire vos feedbacks et de récolter les bugs ici

Nous en transférons une grande partie vers le label "Mise à jour 30: l'Appel du Tempestarii", et nous réorganiserons et laisserons des détails sur les cartes, le cas échéant ! Pour rappel, ce tableau n'est pas exhaustif et les notes de Correctifs constitueront toujours une meilleure référence.

Update 30 patchnote-2.jpg
NOUVELLE QUÊTE 
L'APPEL DU TEMPESTARII

Tenno! Notre première quête de Warframe en Railjack est arrivée ! "L'Appel du Tempestarii" est une quête solo qui vous amène à grands tapages dans les régions Proxima. Aventurez-vous dans le territoire Corpus et répondez à l'Appel du Tempestarii. Les Tennos vigilants glaneront peut-être un indice sur ce qui viendra une fois la quête terminée...

Les Tempêtes du Néant se succèdent dans les zones Corpus... Un mystérieux vaisseau pourrait-il en être la cause ? Embarquez à bord de votre Railjack et enquêtez.


Les prérequis pour accéder à la quête de "L'Appel du Tempestarii" sont :

1. Posséder un Railjack 2. Quête "Protocole : Exclusion" terminée

Nous vous encourageons vivement à optimiser vos options audio (en particulier la musique) pour une expérience de quête optimale ! Si vous êtes malentendant, les sous-titres vous guideront.

Si vous achetez Sevagoth avec du Platinum, vous recevrez un Mod Riven comme récompense de quête en plus du Schéma de Sevagoth et d'autres choses secrètes. Veuillez noter qu'une fois la quête terminée, Simaris aura le Schéma de Sevagoth pour ceux qui souhaitent créer des doublons pour le Helminth, etc.

Update 30 patchnote-3.jpg
NOUVEAU MODE DE JEU RAILJACK 
LES TEMPÊTES DU NÉANT

Une tempête est en train de se préparer, Tennos. Mais là où il y a un risque, il y a une récompense fantomatique ! Des Tempêtes du Néant ont été détectées parcourant la Proxima. Suralimentés en énergie du Néant, les équipes d'abordage et les ennemis du Point d'intérêt pris dans ces conditions sont soumis aux Fissures du Néant - ce qui est parfait pour l'ouverture des Reliques ! Alors que la tempête gronde dehors, préparez-vous aux perturbations du Néant à bord de votre Railjack. Ces perturbations du Néant peuvent endommager vos Warframes si vous vous faites toucher - tirez dessus pour les éliminer !

Amenez votre équipage Railjack ou votre propre équipe pour ouvrir des Reliques, gagner des Inhérences et faire du crofit avec vos récompenses ! En plus de votre récompense de Relique gagnée, les Tempêtes du Néant offrent leurs propres objets à la fin. Que le Néant soit toujours en votre faveur !

Les missions de Tempêtes du Néant peuvent être sélectionnées à la fois dans la Carte Céleste du Railjack et dans l'onglet "Fissures du Néant" de la fenêtre d'état du monde.

Update 30 patchnote-4.jpg

Voici les Proximas Railjack et leurs Reliques correspondantes :

Proxima de la Terre : Reliques Lith : Jouez ici pour ouvrir les Reliques Lith et gagner leurs récompenses ! Récompenses des Tempêtes du Néant de la Proxima de la Terre : les récompenses notables en plus des objets des Reliques incluent des composants de l'Épitaphe, l'arme secondaire emblématique de Sevagoth !

Proxima de Vénus : Reliques Lith : Jouez ici pour ouvrir les Reliques Lith et gagner leurs récompenses ! Récompenses des Tempêtes du Néant de la Proxima de Vénus : les récompenses notables en plus des objets des Reliques incluent des composants de l'Épitaphe, l'arme secondaire emblématique de Sevagoth !

Proxima de Saturne : Reliques Meso : Jouez ici pour ouvrir les Reliques Meso et gagner leurs récompenses ! Récompenses des Tempêtes du Néant de la Proxima de Saturne : les récompenses notables en plus des objets des Reliques incluent des composants de l'Épitaphe, l'arme secondaire emblématique de Sevagoth !

Proxima de Neptune : Reliques Neo : Jouez ici pour ouvrir les Reliques Neo et gagner leurs récompenses ! Récompenses des Tempêtes du Néant de la Proxima de Neptune : les récompenses notables en plus des objets des Reliques incluent des Parties de la Warframe Sevagoth !

Proxima de Pluton : Reliques Axi : Jouez ici pour ouvrir les Reliques Axi et gagner leurs récompenses ! Récompenses des Tempêtes du Néant de la Proxima de Pluton : les récompenses notables en plus des objets des Reliques incluent des Parties de la Warframe Sevagoth !

Proxima du Voile : Reliques Axi : Jouez ici pour ouvrir les Reliques Axi et gagner leurs récompenses ! Récompenses des Tempêtes du Néant de la Proxima du Voile : les récompenses notables en plus des objets des Reliques incluent des Parties de la Warframe Sevagoth !

Comment fonctionnent les récompenses des Tempêtes du Néant ? Les missions des Tempêtes dui Néant sont directement similaires aux missions de Fissures du Néant, où vous êtes chargé de remplir l'objectif tout en récupérant suffisamment de Réactifs.

Tous les ennemis à pied sont susceptibles d'être corrompus par les Fissures du Néant. Une fois corrompus, les équipes d'abordage, les ennemis des Points d'intérêt, les Transporteurs ennemis, etc peuvent tous laisser les Réactifs nécessaires pour ouvrir votre Relique. Un Réactif est un butin collectif des Tempêtes du Néant ! Étant donné que le mode Railjack exige que les Tennos coordonnent leurs actions dans plusieurs environnements simultanément, nous avons estimé que le partage des Réactifs aiderait les escouades à ouvrir les Reliques de manière solidaire.

À la fin de la mission, vous gagnerez votre récompense de Relique, ainsi qu'un objet issu de la table des drops des Tempêtes du Néant.

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NOUVELLE WARFRAME : SEVAGOTH

https://www.youtube.com/watch?v=qtbYEmIbAc8

La Warframe battue par la tempête et errant dans le Néant est revenue pour récolter des âmes fraîches. Envoyez son Ombre pour faucher la vie des imprudents.

PASSIF À la mort de Sevagoth, incarnez son Ombre et combattez pour le ressusciter en collectant les âmes nécessaires pour reconstruire sa pierre tombale.

RÉCOLTE L'Ombre de Sevagoth vole et massacre les ennemis sur son passage. Les survivants subissent des dégâts sur la durée par Moisson Mortelle. Les morts remplissent le Puits des Âmes.

SEMIS Plantez une graine de mort dans les cibles proches pour drainer leur force vitale. Récoltez ce qui a été semé pour faire exploser les ennemis affectés, infligeant un pourcentage de leur santé sous forme de Dégâts radiaux. Les morts remplissent le Puits des Âmes.

LINCEUL Invoquez une onde radiale qui piège et ralentit les ennemis, siphonnant leur force vitale pour le Puits des Âmes. Les alliés touchés volent de la Santé à chaque attaque.

OMBRE EXALTÉE Lorsque le Puits des Âmes est rempli, la forme d'Ombre de Sevagoth est prête à être libérée. Déchirez les ennemis avec une collection de Pouvoirs axés sur la Mêlée.

  ÉTREINTE
  Des mains fantomatiques rassemblent les ennemis en une masse difforme.
  RAVAGE
  Foncez à travers les ennemis et arrachez leurs âmes pour soigner l'Ombre.
  MOISSON MORTELLE
  Infligez aux ennemis proches une torture éprouvante.
  RÉUNION
  Sevagoth et son Ombre ne font plus qu'un.

Gagnez le Schéma de Sevagoth via la quête de l'Appel du Tempestarii ou achetez-le sur le Marché en jeu. Ses composants sont compris dans les tables de butin des Tempêtes du Néant.

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ÉPITAPHE

L'arme que Sevagoth porte au poignet tire des balles de glace à faible vitesse pour ralentir les ennemis et faciliter le ciblage. Chargez le tir pour envoyer un projectile avec de bonnes chances de critique à grande vitesse qui perce les obstacles. Inflige des dégâts supplémentaires par tir à la tête entre les mains de Sevagoth.

Gagnez les Schémas de l'Épitaphe et de ses composants via les tables de butin des Tempêtes du Néant ou via le Marché en jeu.

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CASQUE SEVAGOTH LUCIFUGE

Un casque alternatif macabre pour Sevagoth, la Warframe qui abrite l'Ombre.

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SYANDANA VITHIL Une Syandana fluide et profilée pour Sevagoth, le timonier de l'ombre.

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COLLECTION SEVAGOTH Insufflez la peur du Néant à vos ennemis avec Sevagoth, le moissonneur d'âmes. La Collection comprend Sevagoth, le casque Sevagoth Lucifuge, l'arme secondaire Épitaphe, la Syandana Vithil et des Boosters d'Affinité et de Crédits de 3 jours.

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NOUVEL ASPECT DE LUXE MIRAGE ONEIRO + ANIMATIONS

Dansez dans des rêves obscurs avec cet Aspect espiègle inspiré des arlequins.

L'Aspect Mirage Oneiro, originellement conçu par l'artiste CleoNaturin, fait ses débuts avec 2 ensembles d'animations Deluxe Noble et Agile !

Celles-ci sont similaires aux autres Animations de luxe (Khora Urushu, etc.) ; elles sont disponibles pour Mirage et Mirage Prime, mais Mirage Oneiro doit être achetée pour équiper les Animations sur d'autres Warframes.

NOUVEAU PACK D'ACCÈS INSTANTANÉ RAILJACK

Tennos, aux postes de combat ! Montez instantanément à bord de votre Railjack et embarquez pour la Proxima avec ce Pack, comprenant un Railjack entièrement construit, un Aspect Railjack et plus encore. - 250 Platinum - Railjack - Aspect Railjack Sungem - 4 Emplacements de Membres d'équipage - Booster de Ressources de 7 jours Offre à durée limitée. Un seul par compte. L'achat de ce Pack complétera automatiquement la Quête de l'Archwing qui est un prérequis pour jouer en mode Railjack. Vous pouvez rejouer la Quête de l'Archwing depuis le Codex à bord de votre Orbiteur.


TOPIC DE RAPPORTS DES BUGS ET FEEDBACKS DE LA MAJ 30

Changements et corrections concernant Railjack:

  • Augmentation de la récompense d'Affinité pour chaque Orphix pour aller de 1 000 à 2 000 maximum au niveau 60.
  • Temple Iota, Amas Ogal, Ceinture Korms et Amas Bendar dans la Proxima de la Terre ont désormais un Point d'intérêt garanti.
    • Des Points d'intérêt sont nécessaires pour le gameplay des Tempêtes du Néant pour que des Fissures du Néant apparaissent, vous permettant de collecter des Réactifs.
  • Le Membre d'équipage affecté au poste de pilote maintiendra désormais le Railjack stable lorsque vous ou un coéquipier utilisez la Pièce Principale ou la Catapulte d'Archwing.
  • Les Sceaux peuvent désormais être équipés sur les Membres d'équipage via leur écran d'Apparence.
  • Ajout de descriptions plus uniques pour l'équipage du Railjack.
  • Correction du gain d'Affinité sans fin des réparations d'équipage en participant à une mission et en laissant le Railjack subir des dégâts pendant que votre équipage le rafistole. Les réparations des Membres d'équipage accordant de l'Affinité sont désormais plafonnées à 20 par mission.
  • Correction des chasseurs Corpus qui apparaissaient à l'infini, entraînant un exploit de ressources.
  • Correction des nouveaux Armements du Railjack (Glazio, Laith, Talyn & Vort) à n'importe quel niveau ne rendant que 25 Endo lorsqu'ils sont recyclés.
    • Lors de la connexion, les joueurs qui ont vendu des Armements Glazio, Laith, Talyn ou Vort recevront la différence d'Endo respective par niveau jusqu'à un maximum de 40 000 Endo retournés (à peu près égal à 200 Armements recyclés). Notre logique pour le plafond se base sur l'exploit lié à l'apparition de chasseurs Corpus qui a été utilisé pour acquérir à l'infini des objets, y compris des Armements.
  • Correction de la migration d'Hôte lors du streaming dans une mission Railjack résultant en un chargement infini.
  • Correction des Clients bloqués dans un tunnel de chargement infini si l'Hôte annule une mission Railjack en cours.
  • Correction du Necramech ne comptant pas comme étant à l'intérieur du sas du vaisseau amiral, ce qui est nécessaire pour continuer la mission.
  • Correction de divers problèmes de fonctionnalité en étant hors du Railjack en tant qu'Opérateur.
  • Correction des ennemis qui n'apparaissaient pas et des tourelles de vaisseaux amiraux ne tirant pas pendant la phase de destruction des points faibles de la mission Volatile.
  • Correction du marqueur d'objectif pour les Points d'intérêt qui restaient parfois actifs une fois terminés.
  • Correction de la barre de santé du Transporteur Corpus ennemi ne disparaissant pas lorsqu'il explose afin de faire savoir aux joueurs qu'il n'est plus nécessaire de tirer.
  • Correction d'un tunnel de chargement Railjack manquant et d'une skybox incorrecte pour les Clients qui chargent plus rapidement que l'Hôte.
  • Correction du terminal de piratage manquant pour les Clients dans le Batral Corpus.
  • Correction des Membres d'équipage disponibles qui n'attaquaient pas ou ne se repositionnaient pas lorsqu'ils étaient à portée de Mêlée d'un ennemi.
  • Correction du Membre d'équipage assigné au poste de pilote qui ne restait pas près du vaisseau amiral Corpus après l'avoir approché quand il faut détruire les points de scan.
  • Correction de la possibilité de rester coincé dans le tunnel de chargement en essayant de lancer une mission d'Assaut du Sanctuaire depuis la Carte Railjack.
  • Correction des Clients pouvant observer leur écran trembler et entendre les effets sonores de Trou du Néant lorsque lancé par l'Hôte.
  • Correction des Necramechs ne disparaissant pas dans le Railjack lorsque vous retournez à la Cale Sèche.
  • Correction de la description de la Manœuvre de Drift qui n'était pas correcte pour les manettes.
  • Au lieu de lire "appuyez et maintenez LS pour drifter", vous pouvez correctement lire maintenant : "Appuyez sur LB lors du boost pour faire un drift".
  • Correction de l'écran noir momentané survenant lors de la visualisation de la Config' de votre compagnon dans l'Arsenal de la Cale sèche.
  • Correction d'un problème où les noms des combattants Élite Corpus dans la Proxima du Voile apparaissaient comme TARO au lieu d'ORM.
  • Correction de la possibilité d'être éjecté du Transporteur Corpus en mode Archwing lorsque vous vous tenez sous un ascenseur dans ce Transporteur.
  • Correction des Clients ne voyant pas les effets visuels de dash des Combattants Élite Corpus.
  • Correction des MOAs Polaris Aurax et Culveri Aurax qui comptaient pour "Démolystes éliminés" à l'écran de fin de missions Railjack.
  • Correction des transmissions des coéquipiers affectant les autres transmissions de PNJ.
  • Correction du Gox qui rencontrait des problèmes de collision, ce qui provoquait un changement de direction lors d'un déplacement assez rapide vers l'avant.
  • Correction des Sentinelles équipées d'aspiration récupérant des objets qui ne peuvent pas être utilisés lors du pilotage du Railjack.
  • Correction du réticule principal/ secondaire chevauchant le réticule de Mêlée dans le Dojo après le retour à la Cale Sèche depuis un Railjack.
  • Correction du texte des Inhérences écrasé sur l'écran de fin de mission.
  • Correction d'une erreur de script pouvant se produire dans de rares cas en revenant à la Cale Sèche du Dojo.
  • Correction d'une erreur de script rare qui pouvait survenir si vous pénétriez dans le tunnel de chargement du Railjack juste au moment où le Stalker ou un groupe d'Assassins du Syndicat arrivait.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Client interagit avec le Plexus sur l'Orbiteur de l'Hôte.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir lors de l'abandon de types spécifiques de rencontres Railjack.
Nouvelle section Fan Art du Codex 
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En prévision de la mise à jour de l'Appel du Tempestarii, nous avons chargé 5 de Créateurs Warframe de concevoir des pièces qui sont maintenant disponibles dans la section Fan Art du Codex ! Décorez votre Orbiteur avec ces superbes illustrations.

  • Casque Sevagoth Lucifuge par Voli
  • Sevagoth par FloofyDwagon
  • Forme Sevagoth Reaper par DasterCreations
  • Forme Sevagoth Tombstone par Zarionis
  • Zephyr Deluxe par RoyalPrat

Ajouts :

  • Ajout de Fragments de Somaccord pour une mélodie spéciale (en évitant les spoilers, bien sûr) de l'Appel du Tempestarii.
    • Trouvez ces Fragments dans la quête de l'Appel du Tempestarii ! Si vous les manquez lors de votre première tentative, vous pouvez rejouer la quête via le Codex !

Changements:

  • La limite de 128 salles du Dojo de Clan est désormais visible pour les Architectes. Cette limite a toujours existé mais n'a jamais été montrée au joueur, ce qui pouvait prêter à confusion lors de la construction / destruction de salles.
  • Lorsque vous affichez le menu Transporteurs du Dojo, la salle dans laquelle vous vous trouvez actuellement apparaîtra estompée avec une flèche à côté d'elle pour indiquer que "VOUS ÊTES ICI !" :
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  • Fouet Acéré de Khora bénéficie d'une ligne de mire plus dégagée.
    • Pour citer [DE]Ruu : Les petits cailloux et autres détails de la géométrie du sol n'empêcheront plus l'explosion de Fouet Acéré ! Les ennemis se cachant derrière les abris / couvertures ne seront plus touchés par le Fouet si l'attaque y fait directement face. Toutefois, si vous vous déplacez stratégiquement sur le côté, vous pourrez les fouetter en toute tranquilité.
  • Les larves des Mères des couvées apparaissent moins, et mois fréquemment si elles restent en vie plus longtemps pour contrebalancer un gameplay permettant des exploits.
  • Suppression des Scènes Captura Corpus de conteneurs non existants.
  • Les Acolytes n'appraîtront plus dans les missions sous-marines de la Route de l'Acier vu qu'ils se noyaient immédiatement.
Optimisations
  • Amélioration des performances réseau pour toutes les plateformes.
  • Optimisations apportées aux effets du Grattler qui affectaient le GPU.
    • Nous avons également réduit la taille du projectile du Grattler pour améliorer encore les performances.
  • Micro-optimisation apportée à l'ouverture de l'écran d'Invitation.
  • Micro-optimisations apportées aux codes du moteur.

Corrections :

  • Correction des ennemis Eximus n'ayant plus de butin en raison du récent déplacement des Schémas d'Oberon & d'Ash au Railjack.
    • Pour l'instant, les tables de butin Eximus refléteront leurs variantes normales. Nous expérimentons d'autres solutions de butin potentielles et des améliorations générales des unités Eximus à partir de ce changement.
  • Correction du scénario où vous pouviez forcer les Acolytes à apparaître dans une mission de la Route de l'Acier du Puy de Cambion au niveau 30 au lieu du niveau 100+ de la Route de l'Acier comme prévu.
  • Correction d'un scénario où mourir en Mode Statique de Voidrig pouvait empêcher le joueur de bouger.
  • Correction des ennemis incapables de cibler Titania lorsque Pillage (via Subsomption Helminth) est lancé alors que Ailes Rasoirs est actif.
  • Correction de l'Assistance en Mêlée non affectée par les Mods de Puissance de l'Aura. Cela faisait que les clones de Tempête de Lames d'Ash (probablement aussi les clones de Mirage et d'Equinox) vous donnaient des buffs de durée de combo de Mêlée de leurs Auras.
  • Correction des Scènes Captura de Deimos trouvées dans des zones cachées sous Deimos qui n'étaient ni vendables ni échangeables.
  • Correction d'un texte de description incorrect de la Scène Captura "Cœur de Deimos".
  • Correction du Halikar Wraith n'ayant pas la bonne Disposition Riven.
  • Correction de l'impossibilité de mettre le Halikar Wraith en lien dans le tchat.
  • Correction de l'Affinité Necramech et Arch-Fusil qui ne s'affichait pas pour le joueur Hôte si le Necramech était mort au moment de la fin de la mission.
  • Correction des Spectres alliés bloqués dans des animations perpétuelles de changement d'arme.
  • Correction de la fenêtre d'état du monde affichant toujours qu'il y a 5 incursions sur la Route de l'acier, malgré la fin de certaines / toutes.
  • Correction de Zephyr qui restait coincé dans son animation d'Attaque en piqué lors du passage d'un portail de l'Assaut du Sanctuaire.
  • Correction de l'écran de progression de la mission indiquant un montant incorrect de points gagnés après avoir terminé une phase de Mise à prix.
  • Correction de la saisie lors de l'extraction d'une mission faisant apparaître le texte à la fois dans le tchat et dans la barre de recherche des récompenses de fin de mission.
  • Correction d'une icône incorrecte du Marché en jeu pour le Baza Prime.
  • Correction du type de race manquant pour les empreintes de Kavats Vasca.
  • Correction du texte dans les dioramas du Cabinet étant très difficile à lire lors de l'utilisation d'un thème d'interface utilisateur lumineux (c.-à-d. Nidus, Orokin, Tenno).
  • Correction de la Syandana Imperator Festive attachée au dos d'Octavia Prime et pas à son cou comme les autres Syandanas de type Imperator.
  • Correction de problèmes audio avec le tir alt du Morgha.
  • Correction de problèmes audio avec le Halikar Wraith.
  • Correction d'une erreur de script survenant pendant la quête "Vox Solaris" lors de la tentative d'explosion de la Bombe-K.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement de "Tour de passe-passe" de Mirage.
  • Correction d'une erreur de script liée à l'attaque laser omnidirectionnelle des Sentients.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive pouvant survenir lorsqu'un Kubrow Chesa tente de neutraliser un ennemi.
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