Les mises à jour sont des correctifs et des ajouts occasionnels ou la suppression d'informations et / ou de fonctionnalités d'un jeu.

Les mises à jour suivantes sont pour WARFRAME version 29 :

The Heart of Deimos.png

Hotfix 29.2.1[modifier le wikicode]

1 Octobre 2020 Lien Forum



TennoGen19Poster.jpg

La 19e Vague TennoGen proposant 29 articles incroyables, nous l'avons divisée en 2 parties !

Découvrez la 1e Partie de la 19e Vague TennoGen via Steam !

Tennogen Round 19 - Part 1- Warframe Skins.png
ASPECTS DE WARFRAMES
Tennogen Round 19 - Part 1- Warframe Helmets.png
CASQUES POUR WARFRAMES
ÉLÉMENTS COSMÉTIQUES POUR OPÉRATEUR
TennoGen19Capes.png
SYANDANAS POUR WARFRAME
TennoGen19Weapons.png
ASPECTS D'ARMES
TennoGen19Mantis.png
VAISSEAUX DE DÉBARQUEMENT
TennoGen19Chest.png
PLASTRONS
Changements 
  • Pour ceux d'entre vous qui utilisent DX10, le lanceur vous rappellera maintenant que nous allons supprimer progressivement DX10 dans un avenir proche.
  • Suppression de l'Effet de Statut de Gaz du Jugulus Deimos.
    • L'Effet de Statut de Gaz n'était pas intentionnel - seuls les Effets Tranchants sont prévus.
  • L'option "Rendu différé" a été renommée "Moteur Graphique"
Corrections :
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors d'une mission de Survie lors du choix de retourner dans l'Orbiteur.
  • Correction d'un problème relatif à la fonctionnalité permuter la polarité.
  • Correction du Quassus vous laissant désarmé après avoir effectué des Attaques Lourdes.
  • Correction d'une section du Cratère Ustara de la Vallée Orbis qui rendait votre Warframe invisible, changeait la mini-carte et faisait que les ennemis ne vous attaquaient pas.
  • Correction d'un endroit dans l'ensemble d'environnement du Laboratoire sous-marin Grineer où les ennemis avaient du mal à sauter dans un trou en équipe, ce qui permettait de farmer en étant AFK.
  • Correction supplémentaires des problèmes de Lien d'Apparence et de diorama avec les nouveaux Compagnons (queues incohérentes, par exemple).
  • Correction de l'Aspect d'Arc Oscira qui ne s'appliquait pas correctement au Bramma Kuva.
  • Correction de l'icône de Réputation manquante lors de la visualisation de la Mise à Prix Chasse Eidolon auprès de Konzu.
  • Correction des écrans se superposant lors de l'achat d'un Glyphe.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'offre d'un Éclat Eidolon lors de la Mise à Prix Chasse Eidolon: Teralyste.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'une Goule Dévoreuse essaie de vous attaquer.
  • Correction d'une erreur de script lorsque le Trésorier apparaît.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement d'un harpon IEM dans une transition en Exploration Libre (ascenseur, etc.).
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Immolation d'Ember.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Carreaux Psychiques de Nyx.

Mise à jour 29.2[modifier le wikicode]

29 Septembre 2020 Lien Forum



EmberFrostVault.jpg

Prime Vault : Ember Prime et Frost Prime Ajoutez un duo de forces élémentaires à votre Arsenal avec la dernière Prime Vault !

Ember Prime et Frost Prime, ainsi que leurs armes principales et leurs personnalisations exclusives sont maintenant disponibles pour une durée limitée ! Les Packs Trinity Prime, Nova Prime et leurs Reliques sont retournés dans la Vault.

Les Reliques relatives à Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime et Glaive Prime ont été ajoutées aux tables de butin !

Visitez https://www.warframe.com/prime-vault pour découvrir les offres de la Prime Vault !

EmberVault.jpg
FrostVault.jpg

Remarque : comme certains d'entre vous l'ont remarqué, la rotation de la Prime Vault a duré un peu longtemps cette fois-ci. Nous avons dû travailler dur pour sortir une version simultanée de Deimos en ces temps difficiles de COVID, donc nous avons dû établir certaines priorités et nous y tenir au détriment d'autres aspects. La Prime Vault en faisait partie.

Cela signifie que la prochaine Prime Vault verra le retour d'Ember Prime et de Frost Prime (tous les détails à venir demain). Cela signifie également que nous pouvons faire en sorte que la Prime Vault suivant Ember Prime et Frost Prime propose un contenu inédit, car nous reconnaissons à quel point cela est important.

Merci de votre compréhension !


Changements concernant "Ciblé par la mort"

(L'atelier des Devs original peut être trouvé ICI)

Nous changeons "Ciblé par la mort" pour commencer ses Dégâts de base à 75%, qui plafonneront à 150% avec les Mods. Étant donné que le "Type de dégâts entré = type de dégâts sorti", cela s'adaptera bien à certains types de Dégâts, en particulier ceux avec des DOTS, ce qui correspond à notre vision.

En clair : nous augmentons de nouveau les Dégâts !

Helminth 
Changements concernant les Ressources Railjack et la Bile

(L'atelier des Devs original peut être trouvé ICI)

Ressources Railjack 

Il y aura une réduction au niveau des coûts des lots de Ressources Railjack requises pour produire des Sécrétions Helminth.

Les changements sont les suivants :

Ressource Avant Après Réduction en %
Astérite 5,000 1,500 30.00%
Condensateurs Aucrux 25 10 40.00%
Bracoïde 1,000 200 20.00%
Carbides 10,000 2,500 25.00%
Copernics 15,000 4,000 26.67%
Diodes Cubiques 12,500 7,000 56.00%
Fresnels 1,000 150 15.00%
Barres de Gallos 300 175 58.33%
Isos 400 200 50.00%
Kesslers 300 100 33.33%
Komms 25 15 60.00%
Larmes du Néant 225 50 22.22%
Pustrules 15,000 5,000 33.33%
Titanes 20,000 10,000 50.00%
Trachons 10,000 1,000 10.00%

De plus, toute personne ayant un Helminth installé et qui possède un Railjack recevra un message en jeu contenant des Ressources une fois le correctif disponible publiquement. Un script parfait n'est pas possible, mais par contre, un gros sac bien rempli l'est ! Si vous répondez aux critères, vous recevrez ces Ressources via un Message en jeu après le Correctif. Nous vous avertirons une fois que le script envoyé dans votre Messagerie sera terminé - restez à l'écoute ! Le script est maintenant terminé !

Bile : Afin de donner aux joueurs plus d'options au niveau de la sécrétion de Bile, nous ajoutons les composants suivants à donner au Helminth pour créer de la Bile :

  • Fragment d'Antisérum x900
  • Condensateur Javlok x7
  • Coord. Nav x65*
Changements généraux concernant le Helminth 
  • Le Helminth affiche maintenant un statut verrouillé lorsque vous vous asseyez sur le siège avec une Warframe dont vous avez déjà subsumé les Pouvoirs (moins de confusion pour le joueur).
Modifications de l'ombrage du personnage 

Nous avons apporté des améliorations significatives à l'éclairage par sonde. Il en résulte que les objets dynamiques reçoivent un éclairage de meilleure qualité et que les métaux sont plus réactifs. De plus, les objets devraient maintenant avoir l'air plus ancrés dans leur environnement.

Optimisations
  • Réalisation d'une micro-optimisation pour les Frappes au Sol en Mêlée.
  • Réalisation d'une micro-optimisation lors de l'ouverture de l'écran d'Inventaire.
  • Optimisations dans certaines parties de Deimos pour améliorer les performances.
  • Optimisations dans le ciel de Deimos pour améliorer les performances.
Corrections :
  • Correction d'un crash lors de la rencontre d'un objectif de Sauvetage dans les Plaines d'Eidolon.
  • Correction d'un crash survenu lorsqu'un Trésorier apparaissait lors d'une mission de Défense du Vaisseau Corpus.
  • Correction d'un exploit de matchmaking lié aux Salles d'Isolement.
  • Correction des Clients incapables de réactiver la Station d'Appâts si l'appât était perdu pendant une Mise à prix dans les Salles d'Isolement.
  • Correction de la possibilité de prendre de nombreuses Concoctions si tous les membres de l'escouade déclenchaient l'action contextuelle en même temps pendant une Mise à Prix dans les Salles d'Isolement.
  • Correction de problèmes avec les portails du Néant de Granum manquants lorsqu'un certain point d'apparition était utilisé dans le Vaisseau Corpus Remastérisé.
  • Correction des dégâts du tir alternatif du Battacor étant les mêmes, qu'il soit utilisé avec 1 ou 3 charges.
  • Correction de l'interaction entre Cataclysme de Limbo et le Nervos Tesla (via Subsomption Helminth) infligeant plus que la quantité normale de dégâts.
  • Correction du cumul infini du buff Fouet Acéré Accumulé de Khora après avoir sauté dans un volume de téléportation.
  • Correction du Pouvoir Étreinte de Lohk de Xaku ciblant des ennemis fantômes dans le combat contre l'Ambulas.
  • Correction du temps de recharge de l'ensemble de Mods Jugulus non affiché dans la section buff de l'ATH.
  • Correction de la porte du Necralisk devenant noire et transparente après avoir utilisé un voyage rapide.
  • Correction des Warframes se superposant à l'interface utilisateur des Mods dans une ville / un relais.
  • Correction des Clients voyant des marqueurs doubles dans les missions de Capture.
  • Correction de l'interface utilisateur de la clé de Perturbation apparaissant sous forme de texte temporaire dans l'IU du Tour 2.
  • Correction d'un problème où les Warframes scintillaient si vous restiez dans l'Orbiteur à la fin d'une Subsomption et en mettiez une autre en file d'attente.
  • Correction de divers problèmes de compatibilité avec la collection Oscira.
  • Correction des problèmes audio des armes avec l'Aspect Pistolet Oscira.
  • Correction d'une erreur de script lors des Chasses Eidolon.
  • Correction des missions d'Assaut qui n'échouaient pas lorsque le temps était écoulé.
  • Correction de problèmes avec les Compagnons hybrides apparaissant sur le Marché lors de la visualisation de certains éléments.
  • Correction de quelques problèmes de Lien d'Apparence et de diorama avec les nouveaux Compagnons (queues incohérentes, par exemple).
  • Correction de quelques problèmes avec la hauteur de téléportation sur la Scène Captura du Puy de Cambion.
  • Correction de problèmes relatifs à l'utilisation inappropriée du menu Échap possible dans la quête "Le Cœur de Deimos".
  • Correction de l'écrêtage de la caméra près des portes de Cetus dans les Plaines d'Eidolon.
  • Correction de quelques portes mal éclairées et mal placées dans les Épaves Orokins.
  • Correction de Clem et d'autres PNJ alliés apparaissant parfois dans le plafond.
  • Correction des problèmes d'alignement de la caméra lors de l'ouverture de l'Arsenal en tant qu'Opérateur dans une ville / un relais.
  • Correction de l'animal de compagnie par défaut affiché pendant une petite seconde lors de l'échange rapide des animaux dans l'Arsenal.
  • Correction des taches sombres dans le ciel de l'Avant-Poste Corpus.
  • Correction d'une légère superposition du texte dans l'interface utilisateur de l'objectif de la Mise à Prix Chasse Eidolon.

Hotfix 29.1.2.1[modifier le wikicode]

22 Septembre 2020 Lien Forum



Corrections :
  • Correction de l'Orbis Exploiteur apparaissant sous terre. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1224705-exploiter-orb-still-spawning-underground-during-bounty/
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la fonction de menu Échap lors de l'invitation de joueurs au Dojo pendant un échange provoquait un blocage du jeu.
  • Correction de problèmes persistants avec les récompenses des Mises à Prix Deimos de la Route de l'Acier n'octroyant pas le montant correct de Jetons de la Mère.
  • Correction de nombreux problèmes avec les Aspects Oscira ne permettant pas aux armes sous-jacentes d'utiliser les rechargements et les animations appropriés.
  • Correction de la mise en pause pendant l'extraction qui pouvait entraîner des problèmes. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1222578-bugged-end-of-mission-progress-board/
  • Correction de plusieurs problèmes de tchat hautement prioritaires liés à la perte de fonctionnalité.

Hotfix 29.1.2[modifier le wikicode]

22 Septembre 2020 Lien Forum



Changements
  • Transmissions d'Ordis désactivées sur l'écran Helminth. Notre fidèle Cephalon doit être protégé ; il n'a pas accès à cette pièce.
  • Un onglet Incomplet a été ajouté au Helminth pour vous montrer quels Pouvoirs vous n'avez pas Subsumés.
  • Augmentation de la distance audible des sons d'arme de Xaku lors de l'utilisation du Pouvoir "Étreinte de Lohk".
Optimisations
  • De nombreuses micro-optimisations pour le rendu différé ont été ajoutées au jeu !
Corrections :
  • Correction des récompenses de Mise à Prix T5 sur Deimos donnant parfois des Jetons de la Mère inférieurs aux Mises à Prix T4.
  • Correction des Aspects K-Drive Vélocipodes disponibles auprès de vendeurs incorrects.
  • Correction des interfaces utilisateur de Mise à Prix incorrectes après une migration d'hôte.
  • Correction de Botaniste manquant dans le Codex et impossible à lier dans le tchat.
  • Correction d'un problème avec le son de lancement de Rugissement sur une Warframe qui a le Pouvoir Infusé.
  • Correction des Avioniques du Railjack ne s'affichant pas correctement sur l'écran de fin de mission.
  • Correction de l'écran des Pouvoirs qui ne se mettait pas à jour après avoir utilisé le Helminth jusqu'à ce que vous alliez en mission ou que vous utilisiez l'Arsenal.
  • Correction du Boar n'ayant pas de son de rechargement.
  • Correction d'un problème où le marqueur d'extraction de la salle pouvait apparaître au-dessus du sol après avoir terminé une Mise à Prix de Salle.
  • Correction de la Salle d'Audience Entrati qui n'était pas une option pour être définie comme salle d'apparition dans les Dojos.
  • Correction de l'atténuation audio si vous entrez dans l'Arsenal en tant qu'Opérateur.
  • Correction de certains types d'armes pour Sentinelle et Moa qui n'étaient pas affectés par les Mods affectant le chargeur (notamment le Helstrum).
  • Correction des Schémas d'Antigène avec du texte sous-jacent dans la Fonderie.
  • Correction de nombreux Composants d'arme ayant un texte mal ajusté dans la Fonderie.
  • Correction d'un problème où le déploiement d'une Raie du Désert ne supprime pas la Raie du Désert déployée précédemment.
  • Correction du fait de ne pas pouvoir quitter les missions du Conclave en utilisant le bouton Échap.
  • Correction de la recoloration de l'Arquebex changeant les couleurs du Necramech attaché dans l'aperçu.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir en rejoignant une escouade alors que quelqu'un d'autre pêchait.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir avec Khora et Venari.
  • Correction du Schéma du Corinth Prime utilisant la mauvaise icône pour la crosse.

Hotfix 29.1.1[modifier le wikicode]

18 Septembre 2020 Lien Forum



Changements
  • Les Aspects de Fusil / Fusils à pompe respectifs peuvent désormais être équipés sur les Kitguns principaux, y compris les Aspects de Fusil à pompe de luxe !
    • Tombfinger et Rattleguts sont des Fusils et Catchmoon est un Fusil à pompe. (Gat n'est ni l'un ni l'autre car il est classé comme une Arme à Faisceau)
Optimisations
  • Installations initiales optimisées.
  • Correction d'un plantage dans l'optimiseur de cache qui se produisait si quelque chose interférait avec la mise à jour des fichiers.
Corrections au niveau de la pêche
  • Correction d'un appât à poisson tombant à travers l'eau de la grotte pendant la Phase 1 Pêcher pour trouver des indices du Braquage du Preneur de Profit.
  • Correction d'un cas où les Clients pouvaient équiper le Harpon de pêche mais ne pouvaient pas attraper de poisson.
  • Correction d'une erreur de script en pêchant lors d'une mission Exploration Libre si une migration d'hôte survenait.
  • Correction d'une erreur de script en quittant La Vallée Orbis ou les Plaines d'Eidolon lorsque vous n'avez jamais équipé le Harpon de pêche.
  • Correction d'une erreur de script en équipant le Harpon de pêche dans une mission qui ne comporte pas de pêche.
Corrections :
  • Correction de la possibilité de passer à travers les murs en passant du mode Ailes Rasoirs de Titania au mode Opérateur.
  • Correction de la possibilité d'entrer dans une Salle d'Isolement fermée avec un Necramech sans en être téléporté. Cela comprend des correctifs visant à empêcher l'invocation du Necramech en dehors des limites valides.
  • Correction du Pouvoir Helminth Perspicacité qui ne fonctionnait pas après l'utilisation d'un Décodeur ou d'un piratage manuel. Comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1221452-helminth-ability-perspicacity-not-working-properly/
  • Correction des Renversements du Therid Deimos vous empêchant de tirer ou d'utiliser des Pouvoirs pendant environ 5 secondes.
  • Correction d'un problème qui empêchait "Point de Pression" et ses dérivés de s'appliquer aux projectiles de l'Attaque Lourde du Quassus.
  • Correction des Excavateurs du Puy de Cambion qui disparaissaient si la Transposition de Loki était lancée dessus.
  • Correction de l'impossibilité de permuter la 9ème Polarité d'emplacement de Mod du Necramech car l'interface utilisateur pensait que c'était une Aura.
  • Correction de l'impossibilité d'acheter des Emplacements de Configuration supplémentaires pour le Necramech et l'Arquebex.
  • Correction du modèle Arquebex qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était visualisé via un Lien d'Apparence ou Lien de Mod.
  • Corrections concernant les Armes Exaltées qui ne sont pas équipées lorsqu'elles sont visualisées via un Lien d'Apparence ou Lien de Mod.
  • Correction du Shedu n'utilisant pas les poses de visée des Armes Lourdes.
  • Correction des ennemis qui ne restaient pas concentrés sur le joueur lors des Coups de Grâce. Les ennemis n'attaqueront pas / ne tireront pas pendant qu'un Coup de Grâce est exécuté, mais ils ne se comporteront pas non plus comme si rien ne se passait.
  • Correction de la description de l'Ensemble de Mods Jugulus n'expliquant pas le mécanisme d'étourdissement.
    • Par exemple, Carapace Jugulus explique maintenant que les Frappes au Sol génèrent des vrilles qui frappent les ennemis à moins de 3m, les étourdissant pendant 3s et infligeant 25 Dégâts de Perforation. Temps de recharge: 12s.
  • Correction des Pouvoirs de Xaku ayant d'anciennes descriptions qui ne reflétaient pas les modifications récentes apportées dans la mise à jour 29.1.0.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'affichage des Cosmétiques Necramech en ne possédant pas de Necramech.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement du Pouvoir Évaporation de Wukong.
  • Correction d'une erreur de script lors en équipant un Compagnon Infesté.

Mise à jour 29.1.0[modifier le wikicode]

17 Septembre 2020 Lien Forum


 Comme le Cœur de Deimos a maintenant été lancé, les notes de correctif contiendront des spoilers, tels que des termes précis pour les membres de la famille Entrati, des descriptions de phases de quête, etc.

NOUVEAUX ÉLÉMENTS COSMÉTIQUES !
LA SÉRIE OSCIRA

Cette série est dédiée aux premières armes auxquelles les nouveaux Tenno accèdent quand ils commencent leur périple dans Warframe. Vous pouvez trouver tout cela sur le Marché du jeu !

PACK D'ARMURE OSCIRA

Mettez votre Warframe en valeur avec cet Ensemble d'Armure alliant robustesse et subtilité.

COLLECTION OSCIRA

Voyagez dans le futur avec le style high-tech de la Collection Oscira. Comprend l'Armure, la Sugatra et la Syandana Oscira. Ainsi que les Aspects pour Pistolet, Fusil, Bâton, Lames Lancées, Arc et Épée Longue.

Tous ces éléments peuvent être achetés en dehors du Pack / de la Collection:

ASPECT BÂTON OSCIRA
ASPECT PISTOLET OSCIRA
PLASTRON OSCIRA
ASPECT LAMES LANCÉES OSCIRA
ASPECT FUSIL OSCIRA
ASPECT ARC OSCIRA
JAMBIÈRES OSCIRA
ÉPAULIÈRES OSCIRA
ASPECT ÉPÉE LONGUE OSCIRA
SUGATRA OSCIRA
SYANDANA OSCIRA
  • Correction des noms d'Aspects d'arme Oscira. À l'origine, ils étaient dédiés aux nouvelles armes de départ des joueurs, mais nous les avons ensuite modifiés pour en faire des Aspects universels de Bâton, de Pistolet, de Lames Lancées, de Fusil, d'Arc et d'Épée Longue.
SCEAU NECRAMECH SNAKE

Ce Sceau reptilien distinctif ajoute une touche venimeuse à n'importe quel Necramech. En prime, un Sceau Snake compatible avec les Warframes est inclus lors de l'achat du Sceau Snake Necramech !

ASPECT VOIDRIG SNAKE

Vieux mais fiable. Cet Aspect ravive la gloire du Necramech légendaire de la Vieille Guerre, Snake.

  • Retrouvez à la fois le Sceau Snake Necramech et l'Aspect Snake Voidrig avec le Syndicat Nécraloïde contre du Platinum dans le Necralisk !
VELOCIPOD K-DRIVE SKINS

Transformez votre K-Drive en Vélocipode ! Vous pouvez choisir des variantes de Vélocipodes Mauves, Verts et Blancs - vous pouvez personnaliser la couleur des corps à votre goût, bien sûr, la différence entre eux étant leurs conceptions oculaires uniques !

  • Retrouvez les Aspects de K-Drives Vélocipodes parmi les Offres du Fils contre de la Réputation dans le Necralisk !
Chérie, j'ai rétréci Warframe - Phase 1 

Cette mise à jour est un peu plus volumineuse que la normale (6,9 Go) car elle contient la première phase de nos efforts pour vous faire gagner de l'espace sur votre ordi ! Nous n'avons pas tout à fait gagné autant d'espace que les tests précédents l'avaient suggéré, mais il semble que cela devrait permettre aux gens de libérer au moins 5 Go une fois que tout sera terminé.

Notez que lors du téléchargement de la mise à jour, le lanceur effectuera une passe d'optimisation automatique avant de télécharger plus avant (c'est nécessaire pour libérer de l'espace pour le nouveau contenu remastérisé).

Pour plus de détails, veuillez visiter l'Atelier des Devs sur "Chérie, j'ai rétréci Warframe" : https://forums.warframe.com/topic/1225654-chérie-jai-rétréci-warframe/.

Changements et corrections concernant Xaku 

Tout en restant dans sa thématique "communautaire", Xaku a fait l'objet de nombreux changements en accord avec vos feedbacks ! Nous apprécions vos commentaires suite au lancement de l'atelier officiel des développeurs : https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/

Nous considérons ces changements comme un premier tour; d'autres viendront une fois que les joueurs auront à nouveau gracieusement fourni leur feedback !

Le Passif de Xaku 
  • Ajout de la réduction des dégâts de zone via le Passif de Xaku.
  • Comment cela fonctionnera : les dégâts AOE seront simplement réduits de 25% (75% lorsque Vide Intemporel est actif).
  • Actuellement, le Passif de Xaku offre une chance que les projectiles ne parviennent pas du tout à toucher la Warframe, au lieu de passer à travers. Mais cela n'inclut aucune protection contre les dégâts AOE des ennemis. Par exemple, si un Bombardier lance un missile sur Xaku, le projectile en lui-même aurait 25% de chance de passer à côté et de ne pas faire de dégâts (75% avec Vide Intemporel) mais l'explosion qui en résulterait infligerait la totalité de ses dégâts. Avec ce changement, le Passif de Xaku octroie aussi une réduction des Dégâts infligés par les effets de zone de ce même missile de 25%. Cette réduction augmente à 75% avec Vide Intemporel !
Murmure de Xata 
  • Nous rendons les Dégâts du Néant vraiment neutres en enlevant les 50% de Résistance aux Dégâts du Néant des Chairs Clonées et des ennemis Fossilisés - un changement longtemps demandé pour ce type de dégâts.
  • En ce moment les Dégâts du Néant sont relativement inefficaces contre les Chairs Clonées et les ennemis Fossilisés, ce qui limite grandement l'utilisation de Murmure de Xata sur les Grineer et les Infestés. Afin de lui donner (ainsi qu'aux Dégâts du Néant en général) plus d'utilité contre toutes les catégories d'ennemis, nous supprimons cette résistance afin qu'elle s'aligne sur son efficacité neutre contre les autres types d'ennemis. Il est important de noter que les Eidolons, Amalgames et certains boss garderont toujours cette résistance.
Étreinte de Lohk 
  • Augmentation de la vitesse à laquelle les ennemis sont désarmés afin que cela se produise plus tôt dans l'animation de lancement. Augmentation globale également de la vitesse de lancement du Pouvoir.
    • Actuellement, le moment où les ennemis sont désarmés une fois Étreinte de Lohk lancé est bien trop retardé.
  • Augmentation de la portée de désarmement d'Étreinte de Lohk de 8m à 15m.
    • À ne pas confondre avec la portée de tir, cette augmentation permet une plus grande portée pour désarmer les ennemis avec Étreinte de Lohk.
  • Possibilité de relancer Étreinte de Lohk.
    • Comment ça va marcher : toute arme maintenue par Étreinte de Lohk sera simplement remplacée par celles obtenues via le lancement du Pouvoir jusqu'à concurrence du nombre maximum de cibles.
    • En ce moment, une fois Étreinte de Lohk lancée, vous êtes verrouillé avec les armes qui ont été saisies jusqu'à la fin de la durée du Pouvoir. Ceci vous limite si la capacité a été lancée au mauvais moment. Pour contrer cette limitation, nous ajoutons l'option de relancer avec l'avantage supplémentaire de réinitialiser la durée du Pouvoir et de désarmer un nouvel ensemble d'ennemis où / quand vous le souhaitez.
Les Égarées 
Déni
  • Ajout d'une synergie entre Déni et Étreinte de Lohk, ce qui augmentera les Dégâts de Déni.
    • Comment ça va marcher : Le nombre d'armes en orbite autour de Xaku grâce à Étreinte de Lohk agit comme un multiplicateur de dégâts pour le rayon du Néant de Déni. Par exemple : si vous avez 4 armes en orbite autour de Xaku, les dégâts de Déni bénéficieront d'un multiplicateur x5.
  • Augmentation de la vitesse de lancement de Déni.
  • Plus de puissance de feu... Plus vite !
Vide Intemporel 
  • Suppression du drain d'énergie, et ce pouvoir continue d'être sur la durée.
    • En ce moment, le drain d'énergie en plus du coût de lancement et de la durée du pouvoir sont bien trop restrictifs.
  • Ajout d'une synergie entre Vide Intemporel et tous les autres Pouvoirs de Xaku.
    • Comment ça va marcher : l'accent est mis sur l'Intemporel. Lorsque Xaku est dans sa forme squelettique, la durée de ses autres Pouvoirs actifs sera figée dans le temps. Une fois le Vide Intemporel expiré, la durée des pouvoirs actifs reprend. Cela a été suggéré dans nos lectures de commentaires et nous avons vraiment apprécié le jeu sur le thème de l'Intemporel et l'ajout d'un avantage supplémentaire pour Xaku ! Nous pensons que les demandes en Énergie du kit de Xaku seront considérablement réduits, vu qu'il n'y a plus de drain d'Énergie et qu'il arrête le timer d'autres pouvoirs.
    • Remarque : ceci ne s'appliquera pas aux Pouvoirs de l'Helminth et aux Pouvoirs d'autres Warframes via Subsomption Helminth.
Corrections concernant Xaku 
  • Correction de Déni ayant une mauvaise détection des coups sur les ennemis projetés ou suspendus.
  • Correction des cibles affectées par Accusation qui ont une détection de coup incohérente en fonction du type d'arme (rayon, carreau, etc.).
  • Correction d'un cas où Murmure de Xata infligeait des dégâts au joueur.


Corrections relatives à Ciblé par la Mort 

Avant de nous lancer dans le vif du sujet, revisitons ce qu'est l'Infusion Helminth "Ciblé par la Mort" : étourdissez un ennemi et une partie des prochains dégâts que vous lui infligerez sera infligée à tous les ennemis qui l'entourent.

Il est important de noter que la description mentionne "une partie des prochains dégâts", ce qui a toujours été notre intention, et ce qui signifie que nous avons quelques bugs à corriger et des explications à apporter sur les prochaines étapes ici.

Avec "Ciblé par la Mort" maintenant dans la nature et en cours d'expérimentation, il semblait évident que tout ne fonctionnait pas comme prévu en écrasant massivement les ennemis à gauche, à droite et au centre lorsque combiné avec certains Équipements et en raison de certains bugs. Nous remercions les joueurs qui ont rapporté ce problème et nous comprenons qu'il faut y remédier. Entrons dans le vif du sujet :

  • Correction des Mods s'appliquant deux fois aux dégâts de "Ciblé par la Mort" dans la zone d'effet.
  • Correction des Dégâts de base utilisant les Dégâts infligés à la Santé ou aux Boucliers et non plafonnés à la Santé + Bouclier que la cible avait auparavant (par ex. un ennemi avec 5 PV est touché par 100 de dégâts, et 100 de dégâts sont partagés en AOE. Cela devrait juste être 5).
    • Les dégâts radiaux n'ont jamais été censés dépasser la Santé de la cible et c'est de notre faute. La stratégie souhaitée était que les joueurs donnent la priorité aux unités lourdes comme les Artilleuses pour faire nettoyer la zone en AOE car elles ont plus de santé que la normale, donc l'AOE radiale serait probablement mortelle, pas seulement les unités normales. Ce problème combiné à de nombreux bugs de cumul des Mods rendait tout cela bien trop puissant. Un élément clé de l'examen de ces changements sera de s'assurer que les joueurs comprennent que le meilleur scénario envisagé pour la puissance est de cibler les ennemis à haute santé pour infliger des dégâts radiaux aux ennemis les plus faibles.
  • Suppression de la Chance Critique de l'AoE radial de "Ciblé par la mort".
  • Cap du Multiplicateur des dégâts à 75% et normalisation des mults des types de Dégâts.
    • Voici un exemple de la normalisation de type de Dégâts : si vous infligez 0.5 d'Impact, 0.4 de Tranchant et 0.3 de Feu qui totalisent un x1.2, après normalisation ces dégâts deviennent 0.42 d'Impact, 0.33 de Tranchant et 0.25 de Feu.
  • Correction de "Ciblé par la mort" combiné avec l'Arcane Tromperie déclenchant l'invisibilité presque à chaque fois, car chaque ennemi touché par l'AoE avait ses propres 15% de chances d'activer l'Arcane.
Changements et corrections concernant la Conservation 

Une accumulation de commentaires de la communauté et des développeurs a apporté une poignée de modifications et de correctifs concernant les Avicheas :

  • Ils volent correctement maintenant en cercle autour de la zone d'appel une fois celle-ci atteinte, au lieu de planer directement au-dessus, et parfois hors de portée.
  • Cela rapproche les Avicheas des autres animaux volants comme le Sawgaw, qui volent plus près du point d'appel et atterrissent à proximité.
  • Diversification des rencontres avec les Avicheas afin de les voir soit en vol autour d'une zone, soit au sol.
    • Auparavant, les Avicheas sauvages n'étaient trouvés qu'en vol loin dans le ciel et pouvaient donc être facilement manqués.
  • Augmentation des rencontres avec les Avicheas sauvages.
  • Améliorations apportées à leurs animations.
    • Cela règle aussi certains problèmes d'Avicheas sauvages s'envolant tout doucement au Paradis...
  • Correction des Avicheas et des Mergoos ne s'envolant pas lors d'échanges de tirs à proximité.
    • Les oiseaux restent prudents, même dans Warframe ! Rester furtif est essentiel pour capturer ces animaux.
  • Correction de quelques pistes de traque commençant sous l'exocrine dans le Puy de Cambion.
  • Correction de l'impossibilité de bouger, de changer d'armes ou d'utiliser des Pouvoirs de Warframe après avoir touché un corps en cours de dissolution tout en étant équipé du Harpon Ebisu ou Spari lors d'une partie de pêche.

Veuillez noter que l'équipe de Conservation a planifié davantage de changements et de correctifs - restez à l'écoute !

Changements et Corrections concernant la pêche 
  • Amélioration du taux d'apparition des poissons dans le Puy de Cambion pour être plus proche du comportement passé du mode Exploration Libre. Vous devriez avoir généralement un temps moyen de 15 secondes entre les poissons au lieu de ~50 secondes.
    • Nous apprécions vos commentaires si des changements supplémentaires sont nécessaires !

Réduction du nombre de parties de poissons requises par Tâche Exocrine de la Fille de 3 à 2. Cela ramène l'économie de la Fille au même niveau que celle du Fils, où le nombre max de parties requises était de 2.

  • Correction de certaines erreurs de script qui vous empêchaient d'attraper des poissons.
  • Correction des poissons apparaissant encore et encore au même endroit dans le Puy de Cambion, si vous ne bougiez pas.
  • Correction du lancer de votre Harpon de pêche dans "Magnétisation" de Mag pouvant entraîner une perte temporaire ou complète de fonctionnalité.
  • Correction de quelques animations de mains nerveuses tout au long de la séquence de Lancer + Rappel du Harpon de pêche.
Modifications et corrections concernant le Necramech 
  • Actuellement, il y a un temps de recharge de 3 minutes pour chaque utilisation de l'objet d'invocation de Necramech. Nous avons modifié le comportement du temps de recharge de cette invocation pour refléter ce qui suit :
    • Si le Necramech du joueur est toujours actif, alors l'invocation n'a qu'un temps de recharge de 10 secondes. L'invoquer de cette façon déplacera le Necramech à la position souhaitée par le joueur mais ne restaurera PAS sa Santé, ses Boucliers ou son Énergie.
    • Si le Necramech du joueur a été détruit, alors l'Invocation aura un temps de recharge de 3 minutes, et sa Santé, ses Boucliers et son Énergie seront rechargés à son apparition.
  • Réduction de la boucle sonore de la compétence "Voile Tempête" du Necramech.
  • Correction des Necramechs invoqués n'ayant pas leurs valeurs modifiées par les Mods lors de leur réinvocation après leur destruction.
    • C'était un problème avant les changements au niveau des temps de recharge.
  • Correction du client Necramech invoqué ayant 0 énergie lorsqu'il était à nouveau invoqué après sa mort.
    • C'était un problème avant les changements au niveau des temps de recharge.
  • Correction d'un cas rare où la Warframe d'un joueur cessait d'exister après avoir utilisé la Transférence dans un Necramech, vous empêchant de l'utiliser à nouveau pour revenir dans la Warframe.
  • Correction du Necramech personnel perdant toutes ses fonctionnalités après avoir Transféré dans un Necramech détruit, puis invoqué votre propre Necramech.
  • Correction de la possibilité d'interrompre l'attaque au sol du Necramech avec une autre attaque au sol ou une attaque de mêlée normale.
  • Correction des Necramechs des Clients ayant l'air de courir sur place après avoir utilisé la Transférence pour en sortir tout en ayant encore un élan vers l'avant.
  • Correction du Necramech ayant l'air écrasé à côté d'un Excalibur quand observé depuis un Lien d'apparence ou de Mods.
  • Correction du modèle du Necramech interférant avec l'écran d'Amélioration lorsqu'accédé depuis une Ville / Hub.
  • Correction de l'IU de Necramech et du chevauchement du réticule d'arme lors de la tentative d'accès à la Spirale du Matériel via la manette tout en étant dans le Necramech.
  • Correction de l'arme du Necramech apparaissant floue après avoir utilisé la Transférence vers un Necramech invoqué avant que l'animation d'activation de l'arme ne se termine.
Changements et corrections concernant le Sepulcrum 
  • Diminution du temps de vol non guidé du Tir Alternatif au lancement de 0,06 s à 0,03s.
  • Diminution du temps de vol non guidé du Tir Alternatif au lancement de 1s à 0,4s.
    • Cela permet au projectile du Tir Alternatif de se diriger plus rapidement vers sa cible et d'amorcer sa courbe vers elle plus précisément.
  • Réduction de délai de réarmement du Tir Alternatif de 0,2 à 0,01s.
    • Cela réduit le temps nécessaire avant d'avoir la possibilité de verrouiller des cibles supplémentaires.
  • Augmentation de la distance de verrouillage de 60 à 80m.
  • Augmentation de la distance de verrouillage large de 80 à 100m.
    • Cela augmente la distance à laquelle vous pouvez verrouiller les cibles avec le Tir Alternatif de 60 à 80m, et le verrouillage ne sera pas perdu tant que la cible reste dans les 100m.
  • Correction de cas où le Tir Alternatif du Sepulcrum ne ciblait pas correctement les ennemis.
Optimisations
  • Optimisation des performances de plusieurs IUs, y compris celles des Ondes Nocturnes et du Raffinement des Reliques du Néant.
  • Téléchargement optimisé pour certaines parties de Warframe.
  • Grand nombre d'optimisations mineures apportées au système de l'IU.
Changements
  • Finition générale et nettoyage des sons de l'Arsenal.
Corrections au niveau du Helminth
  • Correction d'un crash se produisant en passant le curseur sur le Pouvoir Rugissement de Rhino dans l'écran d'Améliortation sur une Hildryn l'ayant équipé via Helminth.
  • Correction d'un crash se produisant en s'asseyant sur la chaise de l'Helminth, si la connexion était de mauvaise qualité.
  • Correction des effets de buff de Mobilité Infestée ne finissant jamais en étant en-dessous du Niveau 3.
  • Correction de Mobilité Infestée n'étant pas affecté par la Puissance comme l'indique l'écran de Stats de l'Arsenal.
  • Correction de l'Infusion d'un nouveau Pouvoir via le Helminth vers les Configurations D, E ou F ne montrant pas le Pouvoir qui a été appliqué à moins de lancer une mission.
  • Correction de l'ATH des Tributs de Titania ne marchant pas si Ailes Rasoirs a été remplacé par le Helminth.
  • Correction d'un rare cas où l'IU montrait que vous aviez le bon % de Sécrétions requises mais vous empêchait quand même de procéder. Cela était causé par l'arrondissement des valeurs en arrière-plan et qui n'étaient pas visibles dans l'IU.
  • Corrections des marqueurs validant un Rang Helminth récemment atteint et qui n'apparaissaient qu'en relançant son Interface.
Corrections :
  • Correction de l'impossibilité de progresser dans certaines missions d'Invasion Corpus / Grineer car il était impossible de passer dans le portail.
  • Correction des Mods de l'Ensemble Carnis ne fonctionnant pas à la fois pour les Clients et pour l'Hôte.
  • Correction de cas où Exil de Limbo pouvait être lancé sans coût en Énergie.
  • Correction du Mod Hata-Satya du Soma Prime ne respectant pas le Tir Multiple pour les Clients.
  • Correction de la possibilité d'appliquer des Effets de Statut au Saxum Deimos avant que les Fémurs n'aient été détruits. Ils doivent toujours l'être avant que les Effets de Statut ne puissent affecter le Saxum.
  • Correction des essaims de Zymos ne pouvant pas frapper de manière critique.
  • Correction de Zymos ne crachant pas les projectiles de spores après l'explosion du tir à la tête pour les Clients.
  • Correction des dégâts de projectiles et du multiplicateur des dégâts de capture de Miroir de l'angoisse de Garuda ne correspondant pas aux données dans l'Arsenal.
  • Correction de la capacité d'aller sous le sol en combinant Transférence et Ailes Rasoirs de Titania.
  • Correction de Garv et de ses hooligans Grineer qui ne disparaissaient pas après avoir fait une Mise à Prix telle que Récupération d'Anomalie ou Échantillons de Base. Cela se traduit par plusieurs Garv dans le Puy de Cambion lorsque vous effectuez des Mises à Prix consécutives.
  • Correction de problèmes avec la Mise à Prix "Purifier Deimos", où l'interface utilisateur des "échantillons" passera de 35 à 15 lorsqu'un Hôte migre. Cependant, le montant collecté ne reflète pas ce changement et sera supérieur à la limite de l'interface utilisateur.
  • Correction du saut de la phase de "téléchargement" de Latrox Une s'il y a une migration d'Hôte lors de la collecte d'échantillons pour Latrox Une.
  • Correction de l'Aspect Griffe Deimos ne s'appliquant pas correctement aux Keratinos.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner rapidement les couleurs secondaires d'émission et d'énergie lors de la tentative de personnalisation de l'apparence des couleurs de Warframe / Arme à l'aide des flèches directionnelles de la manette.
  • Correction des icônes par défaut pour les échantillons Mutagène et Antigène en cours d'échange dans le menu Revitalisation Prédasite / Vulpaphyla (Fils / Necralisk).
  • Correction d'une section du Cratère Harindi de la Vallée Orbis qui rendait votre Warframe invisible, changeait la mini-carte et faisait que les ennemis ne vous attaquaient pas.
  • Correction de l'impossibilité de faire apparaître le Saxum Deimos / Saxum Deimos Rex dans le Simulacre.
  • Correction des Jetons apparaissant dans l'écran de fin de mission avec les objets communs. Ils devraient maintenant apparaître au-dessus des ressources et des Mods réguliers.
  • Correction de Khora apparaissant mutilée dans le diorama de l'écran de fin de mission.
  • Correction du Pouvoir Invisibilité de Loki affectant les couleurs de votre environnement - très visible dans le Puy de Cambion lorsque votre couleur d'Énergie est vert néon. Problème jadis constaté et désormais chanté dans le Puy-de-Dôme. Toi l'au vert néon quand tu mourras...
  • Correction de l'animation d'ouverture de la porte du Necralisk jouant lorsque la porte est déjà ouverte.
  • Correction des messages de cadeaux dans la boîte de réception qui n'affichaient pas la quantité d'articles offerts (c'est-à-dire 5 Formas, etc.).
  • Correction de l'impossibilité de quitter le mode Shawzin avec une manette si un raccourci est modifié puisque Start devient alors non lié.
  • Correction de la Spirale du Matériel se superposant à l'écran de récompense de fin de mission de Fissure du Néant.
  • Correction des icônes de Crédits apparaissant légèrement plus grandes que prévu dans l'écran de fin de mission,
  • Correction supplémentaire de la cinématique manquante lors de la montée dans les rangs des Entrati si vous aviez ouvert le menu ÉCHAP just avant son début.
  • Correction du mauvais placement des points de passage vers l'extraction dans l'ensemble d'environnement Chantiers Navals Grineer.
  • Correction d'un chargement ponctuel qui se produisait lors de la sélection d'un Compagnon Infesté dans l'Arsenal.
  • Correction d'un chargement ponctuel possible lors de l'entrée dans une ville / relais / hub.
  • Correction de nombreuses erreurs de script en rencontrant Latrox Une dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script liée à l'activation d'Incandescence de Hildryn lors de la transition d'Exploration libre à une ville / hub.
  • Correction d'une erreur de script avec le Menu Tactique du Railjack.
Note 

Les tableaux de récompenses des Salles d'Isolement ont été ajoutés à warframe.com/droptables !

Hotfix 29.0.8.1[modifier le wikicode]

10 Septembre 2020 Lien Forum


 Comme le Cœur de Deimos a été lancé il y a deux semaines, les notes de correctif contiendront des spoilers, tels que des termes précis pour les membres de la famille Entrati, des descriptions de phases de quête, etc.

Changements 
  • La scène Captura du paysage de Deimos est désormais une option de récompense du Syndicat Entrati au rang 5.
    • Un trophée de pêche, c'est génial, mais il fallait un peu plus de variété !
  • Les Schémas et les Jetons Entrati apparaîtront désormais plus près du haut de la section Récompenses de fin de mission lorsqu'elles sont classées par Importance, au lieu d'être enterrés sous les Mods et les Ressources.
Corrections relatives au Necramech 
  • Correction de la Compétence Mode Statique du Necramech tombé qui ne fonctionnait pas et qui drainait simplement de l'Énergie.
Corrections au niveau du Helminth
  • Correction des Golems d'Atlas qui ne pétrifiaient plus les ennemis à portée si vous remplaciez le Pouvoir Pétrification via Subsomption.
Corrections :
  • Correction de l'échec du matchmaking dans une ville / un hub.
  • Correction de l'échec du matchmaking après avoir accepté de rejouer la quête "La Veillée de Saya".
  • Correction de l'impossibilité de mettre les Rivens en lien sur le tchat.
  • Correction du changement de l'Équipement Coop à l'Équipement Conclave dans l'Arsenal du Simulacre ne vous permettant pas de revenir à votre Équipement Coop.
  • Correction des Serres de Garuda n'étant pas visibles sur l'écran de fin de mission.
  • Correction potentielle d'une erreur de script causée par le déclenchement de l'Instinct de Survie du Vulpaphyla Rusé

Hotfix 29.0.8[modifier le wikicode]

10 Septembre 2020 Lien Forum


 Comme le Cœur de Deimos a été lancé il y a deux semaines, les notes de correctif contiendront des spoilers, tels que des termes précis pour les membres de la famille Entrati, des descriptions de phases de quête, etc.

Modifications et corrections concernant le Necramech 
  • Les Necramech ne peuvent plus interagir avec les Remparts ou pirater les tours d'alarme dans les Plaines d'Eidolon.
    • Cela corrige une perte de fonctionnalité lors de l'interaction avec un Rempart dans un Necramech et des problèmes de piratage spécifiques avec la tour d'alarme des Plaines.
  • Nous avons ajusté les tables de butins du Necramech pour avoir un mélange de Mods dans le Syndicat Nécraloïde ainsi que sur les Necramechs.
  • Suppression de "Vitalité du Necramech", "Ravitaillement du Necramech", "Intensité du Necramech" et "Point de Pression du Necramech" des Drops Necramech et nous les avons déplacés vers les Offres de Loid. warframe.com/droptables a été mis à jour!
  • Correction du blocage en pleine Transférence lors de la tentative de sortie de votre Necramech en passant par la Plateforme 12 dans la Vallée Orbis.
  • Correction de l'incapacité de l'Opérateur à utiliser Élan du Néant après avoir été bloqué par un Necramech pendant la Mise à Prix des Salles d'Isolement.
  • Correction de la possibilité de contourner les périmètres des Plaines Eidolon et du Puy de Cambion avec un Necramech. Cela corrige également la possibilité d'invoquer un Necramech en dehors des limites.
  • Correction de la capacité à ignorer les volumes de téléportation et à marcher le long des lits des lacs (allitération gratuite) avec le Necramech en maintenant un élan constant vers l'avant dans les Plaines d'Eidolon.
  • Correction de l'interface utilisateur du Necramech de l'Hôte qui se superposait si un coéquipier Client quittait son Necramech.
  • Correction de l'écran Progression de la mission vide lorsqu'il est visualisé dans un Necramech.
    • Encore quelques problèmes pour passer de Warframe > Opérateur > puis à Necramech.
Changements généraux concernant les Armes
  • Trumna
    • Suppression de la pénétration sur le projectile du tir secondaire du Trumna.
      • La caractéristique principale du tir secondaire est l'attaque radiale, et la pénétration pouvait la faire disparaître à travers la géométrie. La désactivation sur le projectile permet uniquement d'utiliser la pénétration avec le tir principal sans affecter le tir secondaire.
  • Quassus
    • Augmentation des projectiles de l'Attaque Lourde de 35 à 76
      • Correction des projectiles de l'Attaque Lourde du Quassus ralentis à 15% de leur vitesse initiale après avoir percuté un ennemi.
    • Réduction de la dispersion horizontale des projectiles
      • Le Quassus lance 12 projectiles avec une dispersion horizontale assez large, répartissant les dégâts sur plusieurs cibles. Les dégâts individuels n'étaient pas ce que nous voulions. L'augmentation de plus de 100%, réduit la dispersion et assure qu'il atteindra des cibles supplémentaires, ce qui augmente sa létalité aux niveaux prévus.
  • Zymos
    • Diminution de la dispersions des projectiles du Tir Multiple
    • Augmentation de la vitesse des projectiles de 59 à 79
      • La diminution de la dispersion de Tir Multiple et l'augmentation de la vitesse des projectiles facilitent un peu les tirs à la tête.
Corrections au niveau du Helminth 
  • Correction de la perte de fonctionnalité d'arme lors du lancement de Résonance sur une Warframe autre qu'Octavia (Subsumée).
  • Correction de la double invite d'accélération de Subsomption si vous rejetiez la première invite et alliez ensuite donner pitance au Helminth.
  • Correction de la possibilité de tirer avec votre arme pendant Contre-courant ou Danse Macabre si elle était active alors que certains Pouvoirs hérités du Helminth expiraient.
Optimisations 
  • Amélioration des diagnostiques des bugs dans la Mise à Prix Chercheur Corpus du Puy de Cambion.
  • Quelques micro-optimisations ont été apportées aux indicateurs de dégâts de l'ATH.
  • Micro-optimisations apportées aux effets de rendu visuel de l'ATH.
Changements 
  • La cinématique de l'Éveil prend désormais en charge les sous-titres traduits.
  • Ajout des Dagues Éther aux offres de Simaris pour les joueurs qui auraient pu vendre les leurs.
  • Mise à jour des descriptions des Mutagènes et des Antigènes Deimos pour indiquer à quel animal ils sont destinés (Prédasite ou Vulpaphyla).
  • Améliorations apportées aux textures et à l'ombrage des yeux de l'Opérateur pour un aspect amélioré. T'as de beaux yeux, Tenno !
Corrections apportées aux Compagnons Infestés 
  • Correction de nombreux cas où le Vulpaphyla Rusé ne respectait pas les temps de recharge, ne se lançait pas ou empêchait la disparition des effets visuels pour les Clients.
  • Correction de l'impossibilité d'échanger les Polarités via Forma sur les Compagnons Infestés.
  • Correction des noms des nouveaux Compagnons Infestés Indels qui n'apparaissaient pas dans l'Arsenal.
Corrections du Rendu Différé
  • Correction des problèmes d'éclairage volumétrique lorsque le Rendu Différé est activé.
  • Correction des scénarios où l'Opérateur apparaît visuellement diminué dans l'Orbiteur lorsque le Rendu Différé est activé ou désactivé.
  • Correction de la peau d'apparence trop cireuse de l'Opérateur lorsque le Rendu différé est activé ou désactivé.
  • Correction des flaques de Résidus de Wyrm qui ne se dimensionnaient pas correctement avec la Résolution Dynamique activée parallèlement au Rendu Différé. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1223337-heart-of-deimos-render-scale-graphical-glitch/�%0A
Corrections :
  • Correction de l'Arquebex ayant un 9ème emplacement de Mod non prévu.
    • Toute Polarisation effectuée sur ce 9ème emplacement de Mod maintenant supprimé a été transférée vers un emplacement de Mod universel libre lors de la connexion à ce correctif. Dans le cas très rare où le 9ème emplacement de Mod est polarisé pour qu'il soit universel, le Forma est remboursé.
  • Correction d'un cas où Latrox Une n'apparaissait pas si la rencontre avec Garv se produisait avant et que Garv était toujours là.
  • Correction de l'impossibilité de passer la première mission de la "Veillée de Saya" en rejouant la quête.
  • Correction de parties de l'ATH ne fonctionnant plus après avoir tenté d'ouvrir le menu Échap pendant une animation Mission terminée (en passant de l'exploration libre à une ville / Hub). Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1222528-new-mission-complete-animation-breaks-menu/
  • Correction de la possibilité de passer à travers les maillages des murs via la Transférence d'Opérateur.
  • Corrections pour les joueurs incapables de lancer l'Archwing après plusieurs Transférences.
  • Correction de certains Pouvoirs de Warframe (Bouclier Scélérat de Mesa, Magnétisation de Mag) qui créent des balles réfléchissantes comptant pour des coups qui augmentent le buff Chances de Critiques du Hata-Satya. Seuls les coups du Soma Prime devraient augmenter le buff Chances de Critiques du Hata-Satya.
  • Correction du Pouvoir Malice du Kavat Smeeta, du bonus d'ensemble de Mods Carnis et de l'Instinct de Survie agissant comme un debuff et non comme le buff prévu.
  • Correction des clients faisant toujours face à un volume de téléportation en entrant dans une Salle d'isolement.
  • Correction de Shuriken d'Ash, n'étant pas affecté par les Mods de Puissance de Pouvoir.
  • Correction de Limbo ne gagnant pas d'Énergie des ennemis éliminés dans sa Faille.
  • Correction de chargements localisés lors de l'aperçu des combinaisons possibles pour la Revitalisation chez le Fils, dans le Necralisk.
  • Correction de certaines apparitions d'Excavateurs n'ayant pas leur niveau ajusté en fonction des ennemis.
  • Correction de la possibilité de débloquer le nœud de l'Exploration Libre simplement en pêchant, minant ou en faisant de la conservation sur Deimos avant que la mise à prix n'ait été effectuée.
  • Correction du Mod Détecteur Formes de vie Aquatiques ne révélant pas les poissons dans la Vallée Orbis et dans les Plaines d'Eidolon. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1223107-oxylus-seems-to-be-broken/
  • Correction de cas où le buff de l'ATH du Mod Hata-Satya restait à l'écran et ne se réinitialisait pas si vous étiez en train de saigner en pleine animation de lancement de pouvoir.
  • Correction de la cinématique manquante lors de la montée dans les rangs des Entrati si vous aviez ouvert le menu ÉCHAP just avant son début.
  • Correction de problèmes visuels avec Parvos Granum dans certains cas.
  • Correction de la Scène Captura du Relais d'Hydroid ayant trop de PNJs.
  • Correction de l'Infestation de Nidus n'appliquant pas les bonnes couleurs. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1223675-nidus-energy-color-issues-are-still-not-fixed/
  • Correction de certains éléments de Vauban n'ayant pas le traitement PBR. Il devrait être plus présentable maintenant ! Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1222712-vauban-still-missing-pbr-treatment-for-his-buttflaps-and-alt-helmets/
  • Correction d'un problème qui vous empêchait de relâcher un animal dans le Necralisk si vous n'aviez plus de points de réputation journalière.
  • Correction de descriptions de texte erronées au sujet des Épaves et du Trophée de Vor qui se situait sur Pluton.
  • Correction du menu ÉCHAP mentionnant "Deimos" au lieu de NECRALISK dans le menu des Syndicats.
  • Correction du Cortège demandant un Gravimag au lieu d'un Catalyseur. Cette arme vient avec un Gravimag déjà installé, il ne vous demandera un Catalyseur que si vous voulez en installer un.
  • Correction de l'icône de la minicarte du Dispensaire d'Octavia et qui ne disparaissait pas si vous n'étiez pas dans le même ensemble quand le pouvoir expirait.
  • Correction de l'option "Cacher Possédé" dans les Offres des Curiosités dans le Necralisk.
  • Correction des icônes "Possédé" qui n'apparaissaient pas dans les Offres des Curiosités dans le Necralisk si vous aviez plus d'un exemplaire de l'objet.
  • Correction d'artéfacts visuels dans les débris du Wyrm dans le Puy de Cambion.
  • Correction aux ennemis Carnis Deimos restant trop longtemps au plafond alors qu'ils devraient attaquer.
  • Correction de Wisp ne reflétant pas ses personnalisations visuelles dans le diorama de ses Pouvoirs.
  • Correction des Liens de Tchat du Mod Réflexe de Défense faisant apparaître sa version précédente (Chance de parade).
  • Correction d'un trou dans le terrain de la Vallée Orbis. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1221532-orb-valis-render-bug/
  • Correction de la recherche en jeu ne prenant pas en charge les caractères turcs; y compris dans les Offres, l'Inventaire et particulièrement dans les Liens de Tchat.
  • (Anglais) Correction d'erreurs de grammaire dans les descriptions de Codex du Bourreau Garesh.
  • Correction d'une erreur de script en appuyant sur le bouton pour monter dans les Rangs d'un Syndicat tout de suite après avoir appuyé sur ÉCHAP pour fermer le menu des Syndicats.
  • Correction d'une erreur de script liée aux Syandanas pouvant s'ouvrir dans certaines situations.
  • Correction d'une erreur de script potentiellement liée au Pouvoir Pillage d'Hildryn.

Hotfix 29.0.7[modifier le wikicode]

3 Septembre 2020 Lien Forum



Ajout au Pack Supporter Deimos Swarm 

Une Syandana additionnelle, appelée Palla, a été ajoutée à ce Pack ! Cette Syandana Palla devait être ajoutée quelque part d'autre, mais son concept se rapprochait de l'esthétique des Packs Supporters ; nous avons donc changé nos plans et l'avons intégrée à ce Pack.

Nous appliquerons un script qui donnera une Syandana Palla à tous ceux ayant déjà effectué l'achat du Pack Deimos Swarm - restez à l'écoute !

Tous les achats futurs de ce Pack comprendront cette nouvelle Syandana Palla.

PallaSyandanaPoster.jpg
Changements & Corrections au niveau du Helminth 
  • Ajout des vidéos des Pouvoirs du Helminth en passant la souris au-dessus.
  • Correction d'un cas rare de déconnexion forcée de Warframe en essayant de subsumer une Warframe vers le Helminthe dans de mauvaises conditions de réseau. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1218753-helminth-not-workingsubsume-logs-me-out-investigating/
  • Correction d'une perte de fonctionnalité si Octavia avait équipé Salle de Tir, et que le Pouvoir était actif tout en lançant un de ses propres Pouvoirs.
  • Correction de la possibilité d'être coincé dans une boucle sans fin en essayant de renommer votre Helminth depuis une console spécifique si vous aviez soumis un nom qui n'était pas valide.
Changements concernant les Mises à Prix de Deimos 
  • Le Scintillateur dans le tier "Commun" d'une Mise à Prix sur Deimos a maintenant la bonne rareté au sein de ce Tier. Il a maintenant une chance de drop d'environ 18%.
Changements au niveau de la Conservation 
  • Un marqueur apparaîtra maintenant lorsque vous repérez les crottes de Conservation via la lunette de visée du Fusil Trang ou si un leurre est équipé.
Optimisations
  • Optimisation des Pods de débarquement dans le Puy de Cambion.
  • Correction des Effets visuels d'Instinct de Survie du Vulaphyla Rusé affectant les performances à cause de sa distorsion visuelle. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1221266-sly-vulphalayas-glitch/
  • Correction d'une fuite de mémoire dans le système de l'IU qui pouvait entraîner un crash en étant assis dans la chaise de l'Helminth.
Changements
  • Réduction des chances de drop du Schéma des Cocons Pherliac du Mastodonte Deimos à 5%.
  • Correction du Mod "Déviation du Necramech" en "Redirection du Necramech" car ce dernier est utilisé pour les Mods affectant les Boucliers Max.
Corrections :
  • Correction de l'impossibilité de se connecter à Warframe si vous ne possédiez pas de Kubrows.
    • Cela a été corrigé en live Mardi soir !
  • Correction de crashs déclenchés par la compétence Voile Tempête du Necramech.
  • Correction de crashs déclenchés par la compétence Graviton du Necramech.
  • Correction d'un crash se produisant lors de votre retour au Necralisk alors que l'événement Survivants Corpus se déclenche.
  • Correction d'un crash s'il y avait une migration d'hôte pendant une course de K-Drive.
  • Correction de nombreux bugs se produisant après une migration de l'Hôte, y compris en débutant dans une mission libre suivie d'une migration d'hôte puis d'un retour à la Ville / au Hub pour ensuite revenir à la mission d'exploration libre.
  • Correction des Necramechs des Clients ne gardant pas leurs points d'EXP si vous laissiez le Necramech avant de retourner en ville.
  • Correction de certains clients voyant des symboles Fass identiques sur les portes des Salles d'isolement.
  • Correction des Necramechs alliés désactivant également les pouvoirs d'invisibilité et d'exil des Warframes.
  • Correction des Necramechs tombés au combat dans le Puy de Cambion et qui sont niveau 0 pour les Clients.
  • Correction de l'application d'un Forma à l'Arquebex du Necramech ne montrant pas la Polarité immédiatement.
  • Correction de la possibilité d'installer un Forma Umbra sur un Necramech. Cela n'est pas utile vu qu'il n'y a pas de Mods Umbra pour Necramechs !
  • Correction de la vitesse de régénération des munitions de Necramech ne changeant pas selon les armes équipées.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité avec Revenant si Pillage est lancé sur un ennemi à la fois soumis au Pouvoir Servitude et Autel sanglant.
  • Correction de cas où Pillage de Revenant touchait les ennemis projetés plusieurs fois en succession rapide, ce qui pouvait les tuer instantanément.
    • Ajout d'une note des développeurs : Pour entrer dans les détails, une fois qu'un ennemi est projeté, vous touchez en fait leurs proxys, et chaque IA en a une douzaine, plus ou moins. Vous receviez également des soins à chaque coup, ce qui vous guérissait d'un coup, et tuait les ennemis de manière quasi instantanée. Vous receviez 12 ennemis pour le prix d'un, ce qui n'était clairement pas voulu.
  • Correction des Artilleuses Lourdes ayant accidentellement 3x plus d'armure depuis la mise à jour du Cœur de Deimos. Ce changement s'est malencontreusement produit en changeant les valeurs d'armures de Garv. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ildu2a/de_secretly_tripled_the_armor_of_heavy_gunners/
  • Correction des Résidus de Wyrm ne survivant pas aux migrations d'Hôte.
  • Correction de l'impossibilité d'échanger les Xénorhasts Trapèzes et les Cabochons Embolos.
  • Correction du ralentissement de base de Vide Intemporel de Xaku étant de 50% au lieu des 15% prévus au niveau 2. Tel que mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/il7vsn/xakus_4th_gives_100_slow_on_level_21/
  • Correction de la projection des ennemis ne prenant pas d'Effet de Statut Tranchant additionnel en étant touchés et débuffs par les Serres possédées de Garuda.
  • Correction des ennemis pouvant appliquer les Effets de Statut hostiles via la variante "maintenue" de Magnétisation même si les projectiles ne vous touchaient jamais.
  • Correction de la possibilité d'acheter plusieurs copies inutiles du Segment Helminth.
  • Correction de l'élimination des Carnis et Carnis Rex sur Deimos ne donnant pas de points d'Affinité en récompense.
  • Correction des Mises à prix d'Isolement dont les objectifs ne se mettent pas à jour en terminant la 2e Salle.
  • Correction du marqueur persistant de l’œsophage de la Salle d'Isolement une fois que vous l'aviez quitté.
  • Correction des FXs des Saxum Deimos se superposant pour les Clients - le champ de vision devrait être plus clair maintenant !
  • Correction du chargeur manquant du Phaedra lorsqu'utilisé comme Arme Lourde.
  • Correction du Mod d'Augmentation d'Ivara "Flèche Concentrée" ne désactivant pas le tir multiple quand utilisé dans le Simulacre ou regardé dans l'Arsenal.
  • Correction d'un autre cas où les bonus d'objectifs des Mises à prix de Deimos apparaissaient dans une autre langue. Comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1217136-hod-bounty-bonus-description/
  • Correction des transmissions de Nora Night ayant trop de perturbations.
  • Correction d'une erreur de script en quittant le Puy de Cambion pendant que des renforts issus des Pods de débarquement arrivaient.

Hotfix 29.0.6[modifier le wikicode]

1 Septembre 2020 Lien Forum



Changements & Corrections au niveau du Helminth 
  • Vous pouvez maintenant accélérer la Subsomption en passant le curseur sur la Subsomption de Pouvoir en cours.
    • Veuillez noter que l'accélération d'une Subsomption ne donnera pas de fleur avant la prochaine visite de l'Orbiteur. Veuillez également noter que nous avons effectué ce changement en fonction des demandes des joueurs.
  • Correction de toutes les Warframes subsumées ne créant pas leurs propres fleurs. Tel que mentionné ici.
    • Nous travaillons sur un script pour trouver les fleurs manquantes et leurs couleurs respectives ! Nous mettrons à jour ce fil une fois le script lancé - ne vous inquiétez pas, vos fleurs ne sont pas perdues !
  • Correction de la fleur correspondant à la Subsomption en cours ayant des couleurs roses par défaut (l'important, c'est la rose comme disait le vieux maître Orokin Beh-Ko) si la Warframe avait des couleurs par défaut.
  • Correction du bug majeur du Helminth choisissant de ne pas interagir avec le drone Domestik Carrion.
  • Correction des Pouvoirs Tesla, Barrage Tempête, Autel sanglant et Carquois ne fonctionnant pas lorsqu'ils étaient utilisés par Hildryn via Subsomption.
  • Correction de plusieurs lignes de texte Helminth qui se chevauchaient lors de la montée de niveau.
Changements au niveau du Zymos 
  • Capacité du chargeur augmentée de 9 à 17.
  • Réserve de munitions augmentée de 27 à 51.
Optimisations
  • Optimisation des serveurs dans les Dojos, Relais et Villes (les brasseries parisiennes ne sont toutefois pas de notre ressort).
  • Micro-optimisations apportées aux effets de rendu visuel de la mini-carte.
Changements
  • Le Pouvoir Regard de Xaku a été ajouté au menu tactique du Railjack.
  • Xaku cachera désormais Syandana et Armure pendant Vide Intemporel pour éviter les objets flottants.
    • Remarque : nous sommes à environ 1 semaine d'un feedback communautaire complet sur les Pouvoirs de Xaku. Donc on bouge pas et on reste avec nous !
  • Les Jetons d'animaux de conservation et les Jetons d'animaux blessés apparaîtront désormais dans la bannière contextuelle de l'interface utilisateur (similaire au Cristal d'Argon) lors de la collecte d'un animal.
  • Vous pouvez désormais voyager rapidement vers le Syndicat Nécraloïde dans le Nécralisk après avoir fait causette avec eux.
  • Améliorations apportées au passage vers / depuis le Mode Statique du Necramech pour être plus fluide et mieux utiliser les Compétences.
  • Ajout et modification de nombreuses transmissions audio des Entrati. Ces modifications incluent la garantie que certaines transmissions ne se répètent pas indéfiniment.
  • Augmentation de l'agressivité des renforts sur Deimos.
  • Ajustement des sons de rechargement du Trumna.
  • Ajout de descriptions aux sécrétions du Helminth. Et bon appétit bien sûr !
  • Ajout de minuteries ATH pour le Champ de Mines de Vauban.
Corrections apportées aux Compagnons Infestés 
  • Correction des compagnons Prédasites et Vulpaphylas ne contribuant pas au PM.
    • Lors de la connexion à ce correctif, la maîtrise manquante sera octroyée à votre Compagnon Infesté Indel.
  • Correction d'un crash qui se produisait lors de l'ouverture de l'Arsenal du Simulacre en multijoueur avec un Vulpaphyla équipé.
  • Correction du Compagnon Vulpaphyla qui était réinitialisé au rang 0 si le Vulpaphyla était en saignement pendant que vous étiez en train de mourir / de ressusciter.
  • Correction de l'Instinct de Survie du Vulpaphyla Rusé ne montrant pas d'effets pour les clients.
  • Correction d'une erreur de script lors de la mort alors que votre compagnon Prédasite Pharaon utilisait la Pollinisation Anabolique.
  • Correction d'une erreur de script où le Vulpaphyla Panzer mourait avant l'impact des projectiles de Piques virales.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Vulpaphyla Nocturne utilisait Charge Ascendante sur une cible décédée.
Corrections :
  • Correction du Necramech ne conservant pas l'XP durement gagnée si vous quittiez le Necramech avant d'entrer dans la porte / zone pour retourner en ville.
  • Correction du Necramech des Clients ne conservant pas l'XP gagnée après l'abandon de la mission. Nous travaillons sur des cas supplémentaires rares de rétention d'affinité des Clients avec les Necramechs. Davantage d'informations à ce sujet plus tard!
  • Correction d'un crash lors de la participation à une mission du Puy de Cambion où un joueur client est mort.
  • Correction d'un crash lors de l'entrée dans la zone de retour à la ville / centre alors qu'une rencontre se déclenche dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'un crash potentiel lors du lancement du Pouvoir Lanterne de Titania.
  • Correction de la résistance aux dégâts du Necramech de la Salle d'Isolement ne s'appliquant pas aux clients.
  • Correction du second Necramech invoqué n'ayant pas d'armes ni la possibilité de tirer pour les clients.
  • Correction du Pouvoir Vide Intemporel de Xaku qui n'endommageait pas toujours les ennemis à portée.
  • Correction de l'impossibilité d'améliorer un Compagnon Infesté éligible en version Indel avec le responsable de la Conservation Entrati si vous aviez un Prédasite inférieur au rang 30.
  • Correction de l'absence de gain d'XP d'arme lors du tir à partir d'un K-Drive ou d'un Vélocipode.
  • Correction de la possibilité de contribuer des Schémas de Keratinos en cours de fabrication pour monter de rang Entrati sans avertissement, ce qui les faisait disparaître dans la Fonderie.
    • Les Schémas en cours de fabrication dans la Fonderie ne seront plus utilisables pour monter de rang dans le Syndicat.
  • Correction de la possibilité d'atteindre les Salles d'Isolement sans faire de Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
  • Correction de la possibilité de traverser le champ de force bleu autour des Plaines d'Eidolon en tant que Necramech.
  • Correction de la possibilité d'entrer en collision avec les Necramechs alliés.
  • Corrections des Mods illisibles en bas à gauche de l'écran de montée de niveau des Necramechs.
  • Correction du bouton de l'interface utilisateur pour le didacticiel d'esquive / charge du Necramech incorrect.
  • Correction du Necramech se déplaçant dans un mouvement circulaire pendant un boost lors de l'inclinaison du joystick légèrement vers la gauche ou la droite.
  • Correction de Cortège effectuant un type de dégâts incorrect en mode Arme Lourde.
  • Correction des projectiles à tête chercheuse du tir alternatif du Sepulcrum encerclant parfois sans fin des cibles de petite taille comme l'ennemi Deimos Carnis.
  • Correction des sons de tir du Sepulcrum et du Trumna pour les Clients.
  • Correction du Siphon d'Énergie sur Hildryn entraînant le retour de ses Exoboucliers lors de Pillage.
  • Autre correction du Bâton de fer de Wukong Prime ne bloquant pas 100% des dégâts comme prévu.
  • Ajout du chargeur qui manquait au Phaedra.
  • Correction des Compagnons/ Sentinelles ciblant toujours le Cryptilex.
  • Correction des Vélocipodes n'affichant pas le maximum de munitions de pistolet - ils ne montraient que le chargeur.
  • Correction des textures de la Syandana Khrusos pour réagir à l'éclairage plus naturellement et paraître moins plate.
  • Correction de l'accès à l'Établi pour Mods via l'écran d'amélioration du Necramech entraînant l'affichage de tous les Mods.
  • Correction des animations manquantes du tir alternatif du Trumna.
  • Correction de certaines interventions d'ambiance d'Otak qui se superposaient à certains dialogues.
  • Correction de l'audio de la mère manquant si vous passiez la récompense de montée de niveau Entrati, puis choisissiez de sélectionner la récompense plus tard.
  • Correction de cas d'audio de la Mère manquant en acceptant une Mise à prix.
  • Correction des lignes audio d'adieu manquantes de l'armurier Entrati.
  • Correction des "Combos de Mêlée" pour les Necramechs montrant des Mods de Posture cassés et de mauvais combos.
  • Correction de cas de FX manquants aux Résidus de Wyrm.
  • Correction de nombreuses entrées de Deimos manquantes dans le Codex.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si un Prédasite Medjaÿ sauvage chargeait vers vous en utilisant des Spores Paralysantes et mourait, ce qui pouvait empêcher les autres ennemis d'être vulnérables aux Coups de Grâce.
  • Correction potentielle d'une erreur de script lorsqu'un Hôte migre dans une mission d'Exploration Libre.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec les flaques de Résidus de Wyrm.
  • Correction d'une erreur de script lors de la rencontre d'une Capsule de Débarquement Infestée.
  • Correction d'une erreur de script lors de la sélection d'une mission dans la Fenêtre d'État du Monde.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Necramech désactivait sa Compétence Mode Statique.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Shuriken d'Ash.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation du Sceptre Brisé.
  • Correction de quelques erreurs de script en donnant des Ressources au Helminth.
  • Correction d'une erreur de script en étant attaqué par des Coureurs Deimos.
  • Correction de nombreuses erreurs de script en étant attaqué par le Sauteur Lourdaud Deimos.

Hotfix 29.0.5[modifier le wikicode]

28 Août 2020 Lien Forum



Changements
  • Les pièces endommagées de Necramech et d'armes sont désormais échangeables !
  • Les objets Necraloid appropriés ont été activés pour être une Récompense gratuite lors du passage au Rang 3.
  • Amélioration des alignements de la flèche d'expansion sur l'écran de Fin de Mission.
  • Amélioration des Fxs du "Cœur" lors d'une certaine étape de la quête.
  • Augmentation de la rareté du mod Botaniste à Rare.
  • Ajout de marqueurs de proximité aux mollusques afin qu'ils soient plus faciles de les repérer et de collecter des échantillons pendant la Mise à prix concernée.
Corrections :
  • Correction d'un blocage potentiel de la progression de la quête lors de l'utilisation de l’œsophage.
  • Correction d'un objectif de bonus impossible à atteindre avec 3-4 joueurs dans l'escouade pour la Mise prix du survivant. De plus, le compteur de l'objectif sera mis à jour correctement chaque fois que la taille de l'escouade changera.
  • Correction des drops des Necramechs tombant à travers le sol.
  • Correction de l'invocation de Necramechs faisant perdre l'affinité gagnée dans les Necramechs précédents.
  • Correction permanente potentielle de la désactivation d'Élan du Néant par les Méchas des Salles, plus de travail sera nécessaire à ce sujet, mais nous avons fait des progrès.
  • Correction de l'Aspect Chroma Immortal n'ayant pas sa queue. N/A
  • Correction d'un problème avec la possibilité de donner des Compagnons n'étant pas Indels (non polis).
  • Correction des marqueurs de course à la surface du Puy de Cambion apparaissant sous terre.
  • Correction de problèmes avec les portes Necralisk apparaissant invisibles ou éteintes.
  • Correction du caractère "Œ" ne fonctionnant pas dans certaines langues.
  • Correction des Necramechs alliés qui n'apparaissaient pas toujours pendant le cycle de Vome.
  • Correction des Necramechs interférant avec l'Élan du Néant et la Transférence de l'Opérateur.
  • Correction de quelques cas d'icônes manquantes pour les armes dans l'écran de Fin de mission.
  • Correction d'un problème où un Kitgun nommé affichait son nom par défaut à la place lors de la transition des missions de type "Exploration Libre" vers un Hub.
  • Correction d'un problème où la barre de Devises pouvait rester cachée lors du retour d'une mission
  • Correction de l'aperçu du diorama de Fin de mission ne cachant pas l'overlay d'Escouade et la barre des Devises.
  • Correction d'une erreur de script liée au marquage par un Kubrow d'un ennemi avec l'ensemble de Mods Mécha, le Kubrow mourait, puis quelqu'un d'autre tuait l'ennemi alors qu'il était toujours marqué.
  • Correction de spots sur Deimos où les joueurs pouvaient passer au travers du niveau.
  • Correction des Tâches de Jetons du Père pouvant être achetés plusieurs fois.
  • Correction du Bonus de l'ensemble Carnis ne fonctionnant pas.
  • Correction d'un cas où, après avoir coupé tous les poissons que vous aviez pour un vendeur, vous pouviez retourner à écran de coupe qui était vide, et ce jusqu'au rechargement de la zone.
  • Correction de la statue du Necramech ne pouvant pas être placée en Mode déco.
  • Correction d'un crash pouvant survenir depuis l'overlay de l'Escouade.
  • Correction d'une erreur de script causée par le Sauteur Lourdaud Deimos.
  • Correction d'un problème de localisation avec Bâton de fer.
  • Correction des informations manquantes sur les décorations des Poissons Deimos dans le Codex.

Hotfix 29.0.4[modifier le wikicode]

27 Août 2020 Lien Forum



Équilibrage des Jetons dans les rangs + des Jetons de Conservation 

Monter les rangs dans le Syndicat Entrati demandera maintenant un minimum de 1 type de Jetons par rang (par exemple, 1 de Conservation et 1 de Pêche). Tout ceux ayant déjà monter dans les Rangs recevront un remboursement via un script prévu dans les prochains jours.

PS : Ce script est maintenant terminé pour toutes les plateformes. Si êtes montés dans les Rangs des Entrati avant ce changement, vous serez remboursé de manière automatique. Merci !

Nous avons également procédé à un rééquilibrage significatif du rôle de la Conservation dans l'économie d'Entrati, selon les feedbacks des joueurs.

  • Réduction de 50% des Jetons d'Animaux requis pour terminer une Tâche de Jeton.
  • Réduction de la moyenne de Jetons d'Animaux requis pour les Tâches "Capturer la Faune de Deimos" qui donnent 3, 4 et 5 Jetons.
  • Correction de certaines Tâches "Capturer la Faune de Deimos" apparaissant comme en double, donnant deux fois les Jetons prévus sans coûter deux fois plus cher.
  • Ajout d'une "Offre du jour" pour la Conservation pour correspondre à celles offertes par la Pêche.
Modifications et corrections de la Mise à Prix des Salles d'Isolement
  • Augmentation du temps de défense de l'Appât de 60s à 90s et augmentation des renforts ennemis.
  • Réduction du taux de drop de l'antitoxine Infestée pendant la Phase de de toxine pour augmenter la difficulté - c'est trop facile !
  • Le niveau de toxine augmentera désormais considérablement si les joueurs quittent la zone désignée, afin d'augmenter la coordination de l'équipe et la difficulté de l'équipe.
  • Remplacement du Coureur Volatile par un Coureur Deimos lors de la phase de Toxine.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir si l'hôte migrait pendant une Mise à prix de Salles d'Isolement.

Cela résout également la nécessité de répéter les étapes des Salles en cas de migration d'hôte.

  • Correction d'une génération procédurale d'un "scénario catastrophe" où certaines Salles d'isolement n'avaient pas de Cristal réactif intact, ce qui s'est produit pendant environ une heure la nuit dernière.
Changements concernant les Scintillateurs 

Notes générales : Nous en avons discuté hier, et avons réalisé que la description du Scintillateur était trop vague en termes d'autres méthodes pour l'acquérir et avons mis à jour sa description dans le dernier Correctif. Durant la nuit, nous avons lancé des collectes de stats et le montant récupéré était trop bas, ce qui a été considéré comme étant le cas par la communauté. La collecte de cette ressource était bien trop basse, et cette lenteur au niveau de son acquisition n'était pas notre intention. Maintenant ce cas de figure aurait dû ressembler un peu à la refonte concernant les Feux Follets de Cetus, mais lorsque nous avons comparé les deux, et considérant que plus de gens jouent au Cœur de Deimos et combien de Scintillateurs sont nécessaires, leur taux d’acquisition était inférieur, ce qui n'avait pas de sens pour ce type de ressources. Voici comment nous corrigeons ça aujour'dhui :

  • Les mises à prix d'isolement du Necramech peuvent donner des Scintillateurs.
  • Correction de problèmes où il était impossible de récupérer des Scintillateurs dans l'environnement des Salles.
  • Augmentation des chances d'apparition et du rayon d'apparition du Scintillateur dans les environnements des Salles.
  • Suppression du Scintillateur comme l'une des Tâches de "Réquisition de pièces" du vendeur d'armes Entrati.
  • Ajout d'un effet scintillant pour améliorer sa visibilité.
  • Augmentation de la boucle audio vous indiquant la proximité du Scintillateur.
Changements
  • Les Necramechs utilisables par les joueurs dans lesquels vous pouvez Transférer dans le Puy de Cambion ne donnent plus de récompenses.
    • Transférer dans un Necramech puis attendre sa mort pour laisser tomber des récompenses est loin des intentions du système Necramech. Nous comprenons qu'il s'agit d'un oubli qui est frustrant. De plus, il était souvent buggé et une seule personne obtenait le drop. Les Nécramechs ennemis dans les Salles d'isolement continueront de donner des récompenses, et maintenant ils en donneront plus (Scintillateur).
  • Vous pouvez maintenant profiter du paysage de Deimos de loin en toute sécurité depuis votre Orbiteur ! Un nouvel arrière-plan de planète a été ajouté.
  • Améliorations apportées aux effets de mort des Larves et des Rampants.
  • Optimisation de la visibilité lors du minage en empêchant certains "pulsations" de nœuds qui se chevauchaient.
  • Optimisation des emplacements de sortie des Œsophages.
  • Réduction du tremblement de la caméra lors de la deuxième étape de la quête "Cœur de Deimos".
  • Le Kraken d'Hydroid Rakkam utilisera maintenant la version Deluxe lors du lancement de Contre-Courant.
  • Ajustement de la pose d'inactivité du Keratinos rengainé, pour éviter les problèmes de superpositions des textures.
Corrections :
  • Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête du "Cœur de Deimos" si les ennemis apparaissaient derrière les portes.
  • Correction des joueurs fantômes qui traînaient dans les Relais et les Villes, causant de la confusion et une charge supplémentaire sur les serveurs.
  • Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête du "Cœur de Deimos" si vous utilisiez la Transférence lors de la cinématique du Necramech.
  • Correction de certaines icônes étant inversées pour les Culasses / Crosses réparées du Cortège.
  • Correction de l'échec des achats effectués chez les membres de la Famille Entrati s'occupant de la Pêche / Conservation affichant des guillemets vides au lieu du nom de l'article.
  • Correction des quantités de pièces de poisson qui ne s'affichaient pas correctement lorsqu'ils sont débités, chez le membre de la famille Entrati responsable de la Pêche. Cela devrait correspondre maintenant à la même manière dont les poissons sont débités sur Fortuna ou dans Cetus.
    • Veuillez noter qu'il s'agit d'une correction de l'IU : bien que le résumé "Couper le poisson" n'indiquait pas un certain nombre de certaines parties lorsque vous coupiez plusieurs poissons à la fois, vous avez en fait obtenu ces parties.
  • Correction d'un exploit de l'Obelisk avec certaines combinaisons d'IA.
  • Correction d'un problème où démarrer une mission multijoueur juste au moment où les Wyrm changeaient pouvait causer des problèmes de niveau.
  • Correction d'un problème avec les Mechs vraiment "morts" qui ne semblaient pas plus morts que morts : pas de Transférence possible !
  • Correction des Liens de Config de Mods de la configuration B ne montrant pas les Pouvoirs Subsumées.
  • Correction de problèmes l'ensemble de Mods Carnis ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction du voyage rapide de l’œsophage ne fonctionnant pas comme prévu pour les Clients.
  • Correction d'un crash qui se produisait dans un Necramech lorsque quelqu'un se déconnectait.
  • Correction d'un crash qui se produisait lors du démarrage de certaines Mises à prix du Puy de Cambion.
  • Correction de problèmes avec l'attachement / détachement corrects des armes Necramech ennemies pour les clients. Dans certains cas, les clients ont vu des Necramechs mourir avec les deux bras attachés alors qu'ils étaient en fait enlevés et leur point faible exposé.
  • Correction de certains leurres de conservation ne trouvant pas de chemin et créant éventuellement des erreurs de script une fois activés.
  • Correction d'un problème avec les écrans de chargement de la Terre et de Mars qui semblaient incorrects.
  • Correction des ennemis ne ciblant pas l'Opérateur après sa mort dans un Necramech.
  • Correction des sons manquants pour les Préceptes des Prédasites et des Vulpaphylas.
  • Correction du Kymaeros ayant une description des Plaques d'Alliage et d'autres descriptions erronées.
  • Correction d'un problème où les Opérateurs pouvaient être utilisés pour contourner une partie de la quête du "Cœur de Deimos".
  • Correction de l'impossibilité de tirer lorsqu'un Necramech flottait dans les airs.
  • Correction de "Vide Intemporel" de Xaku endommageant les Teralystes et leurs variantes. Comme mentionné lors de la TennoCon, cela n'est pas voulu.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Prédasite Vizir mourait lors d'une tentative de guérison.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement d'Inhumation d'Inaros.
  • Correction d'une erreur de script sur certains menus d'éléments apparaissant pendant un état de chargement.
  • Correction d'un crash causé par la pêche et la capture d'un poisson pendant qu'un membre de l'équipe capture un animal en même temps.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir dans la carte des missions d'Exploration Libre après une migration d'hôte.
  • Correction d'un problème où les opérateurs et les Méchas pouvaient ne pas fonctionner après la Transférence.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'une tentative de Conservation échoue.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait en tuant un ennemi, mais aussi en faisant revivre un allié lorsque certains Défis sont actifs.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lorsque les nouveaux ennemis de Deimos effectuaient une attaque spéciale.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait lors de la sortie d'une mission dans un Monde Ouvert alors que votre Kavat Vasca s'approchait d'une cible pour infliger "Morsure Vampirique".
  • Correction d'un plantage lié au K-Drive.

Hotfix 29.0.3[modifier le wikicode]

26 Août 2020 Lien Forum



Modifications et corrections de la Mise à Prix des Salles d'Isolement 
  • Mise à jour de la description de la Mise à Prix de la Salle d'Isolement du Puy de Cambion pour suggérer de nettoyer plusieurs salles au cours de la même session pour obtenir de meilleures récompenses.
U29-0-3a.png
  • Déplacement de 2 points d'apparition de Scintillateurs dans les Salles d'Isolement pour être dans des zones plus fréquentées.
  • Réduction de la quantité de Résidus générés par flaque de Wyrm de 5 à 3, et réduction de la quantité de Résidus nécessaires pour la première étape de la Mise à Prix de la Salle d'Isolement :
    • 6 Résidus par escouade de un ou deux joueurs
    • 12 Résidus par escouade de trois ou quatre joueurs
  • Correction de cas où l'Œsophage perdait son point de passage dans la Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
  • Correction de la transmission Otak / Loid jouée en boucle lors de la collecte des 50% de Résidus requis pour la Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec la Salle d'Isolement.
  • Correction de nombreuses erreurs de script en rencontrant un ennemi Necramech.
  • Note manquée : correction de divers problèmes de matchmaking pour les joueurs.
Changements
  • Les récompenses de la Cache de Crédits de la Mise à Prix de Deimos ont été remplacées par une Étoile Ayatan Ambre.
  • Ajout d'un texte descriptif au Scintillateur pour exposer son chemin d'acquisition secondaire :
U29-0-3b.png
  • Ajout d'une période d'invulnérabilité lors de la Transférence vers un Necramech trouvé dans le Puy de Cambion.
  • Réduction des préceptes de Revitalisation de Vulpaphyla de 5 rangs à 3 rangs, car les 2 supplémentaires ne servaient à rien. Les remboursements de Crédits et d'Endo suivront dans un script plus tard cette semaine ou la semaine prochaine pour les premiers utilisateurs.
  • Ajout de plus d'effets sonores pour le Vulpaphyla.
  • La musique de l'écran de fin de mission atténuera désormais correctement les effets sonores.
  • Amélioration des performances des textures de terrain du Puy de Cambion.
Corrections :
  • Correction de cas de joueurs incapables de démarrer le "Trophée de Vor" après avoir terminé le tutoriel.
    • Cela débloque également la quête le Trophée de Vor pour ceux qui l'avait sautée à l'époque.
  • Correction des actions contextuelles manquantes lors de l'enquête sur les corps Solaris dans la quête Vox Solaris.
  • Correction d'un crash lorsqu'un joueur client a un Compagnon Vulpaphyla et qu'il meurt.
  • Correction d'un crash lors de la mission Mise à Prix de Garv.
  • Correction d'erreurs de script lorsque le joueur quittait avant / pendant la mort dans l'étape "Confronter Umbra" de la quête Le Sacrifice.
  • Correction de l'échec des Mises à prix du Puy de Cambion si le joueur Client apparaît trop loin de la zone d'objectif.
  • Correction de l'impossibilité de ramasser des Résidus de Fass à bord d'un K-Drive pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Correction du fait de ne pas avoir à collecter d'Échantillons Infestés pour Latrox Une lors de l'exécution de plusieurs Mises à prix successives au cours de la même session dans le Puy de Cambion.
  • Correction du titre d'ennemi Eximus incorrect dans le Puy de Cambion.
  • Correction de certains effets manquants aux ennemis de Deimos lorsqu'ils sortaient de leurs cocons.
  • Correction d'un problème en raison duquel la correction des couleurs dans les styles d'étalonnage des couleurs ignorait les paramètres vidéo de correction des couleurs. Comme mentionné ici: [1]
  • Correction de problèmes d'alignement de l'Armure Paradiso avec de nombreuses Warframes.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de la tentative d'utilisation du scanner lors du retour dans une ville.
  • Correction d'une erreur de script si Garv meurt.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec le Preneur de Profit.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de l'utilisation de la Transférence.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de la Compétence "Mode Statique" du Necramech.
  • Correction d'une erreur de script survenant en entrant dans un camp ennemi dans la Vallée Orbis.
  • Correction d'une erreur de script lorsque les Pods débarquent des ennemis dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Vulpaphyla Rusé désactive un Précepte.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Vulpaphyla Panzer tentait d'attaquer mais manquait de cibles.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait lors de la mort d'un Necramech.

Hotfix 29.0.2[modifier le wikicode]

26 Août 2020 Lien Forum



Changements
  • Les poissons Infestés dans le Puy de Cambion offrent désormais toujours la garantie de fournir leurs parties respectives une fois débités! Les descriptions des parties de poisson incluent désormais également des informations exactes sur la source de poisson.
    • Le système RNG des parties de poissons n'était pas tout à fait correct, selon les commentaires des joueurs... et nous sommes d'accord. Nos intentions dans ce cas ne l'emportaient pas sur la valeur.
U28-0-2.png
  • L'Entrati responsable de la Conservation vend maintenant un Fusil Tranq pour ceux qui n'en ont pas encore acquis un à Fortuna.
  • Ajout d'un bouton Voir la cinématique pour l'Éveil dans la section Quêtes du Codex! Cela vous permet de voir la cinématique d'ouverture sans entrer dans le tutoriel.
  • Ajout du Schéma de Xaku aux offres du Cephalon Simaris pour ceux qui ont terminé la quête Cœur de Deimos.
  • L'immunité aux dégâts de la Compétence Voile Tempête du Necramech a été réduite de 1 à 0,8. Cette Compétence fonctionne désormais de manière identique à Peau de Fer.
  • Augmentation de la portée de Mêlée de base du Mod Allonge du Necramech de +0,17 à +0,25.
    • Cela corrige également la taille trompeuse du rayon de la zone d'extraction sur la mini-carte.
  • Les veines minières ont maintenant un marqueur d'interface utilisateur lorsque le Tailleur / la Perceuse est équipé et que vous en êtes proche.
  • Améliorations apportées aux FX / matériaux miniers dans le Puy de Cambion pour améliorer la visibilité.
  • Améliorations apportées à différents scénarios de Matchmaking dans Deimos (rejoindre mission en cours, rejoindre depuis un Necralisk, rejoindre depuis le Puy de Cambion, etc.).
  • Légères modifications de FX au niveau du nœud de Deimos sur la Carte Céleste.
Corrections :
  • Corrections concernant la stabilité et les performances des serveurs dans les Villes, Relais et Dojos.
  • Correction d'un blocage de progression dans la quête Cœur de Deimos en raison de l'impossibilité de revenir à l'outil de réparation Omni lorsque cela est nécessaire.
  • Correction d'un plantage si vous mouriez pendant la mission 3 de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'un plantage en rejoignant une mission en cours dans le Puy de Cambion si le joueur se trouvait dans une zone de Résidus de Wyrm.
  • Correction d'un plantage lors de la Transférence vers un Necramech dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'un plantage lors de l'inspection des statistiques du Quassus dans l'écran de progression de la mission dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir si vous étiez dans un Necramech après une migration d'Hôte.
  • Correction d'un plantage lors de la lutte contre un Necramech au cours de la Mises à prix dans les Salles d'Isolement.
  • Correction de nombreux plantages liés à l'interaction avec les Cristaux Réactifs.
  • Correction d'un plantage lors de la tentative d'ouverture de la Spirale du Matériel après être monté sur un K-Drive.
  • Plus de corrections concernant une porte de tunnel qui ne s'ouvre pas dans la mission d'entraînement Necramech de la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction d'une erreur de script qui empêchait la Conservation de se déclencher à certains endroits du Puy de Cambion.
  • Correction des Cristaux Réactifs Jahu crachant des ressources à chaque fois que vous transférez dans / hors du mode Opérateur.
  • Correction des Mises à Prix des Salles d'Isolement du Puy de Cambion donnant une récompense de n'importe quelle rareté pour les 3 niveaux de difficulté. Maintenant, elles rapportent comme prévu des récompenses Communes au niveau 1, Inhabituelles au niveau 2 et Rares au niveau 3.
  • Correction de Necramech ne ramassant pas des choses comme l'Énergie et les Mods.
  • Correction supplémentaires de la mort dans un Necramech qui rendait votre Opérateur invisible et invincible.
  • Correction du Harpon de pêche qui ne vous était pas restitué si vous mouriez pendant la mission de pêche de la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction d'un Résidu de Wyrm apparaissant à l'intérieur d'emplacements inaccessibles pendant la phase Récupérer des Appâts d'une Mise à Prix des Salles.
  • Correction des points de passage des objectifs qui ne se mettaient pas à jour correctement pendant la mission d'entraînement Necramech de la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser votre Résidu de Vome / Fass pour créer des Schémas de Mutagène / Antigène.
  • Correction du Schéma de Bapholite raffinée nécessitant de l'Adramalium au lieu de la Bapholite brute.
  • Correction de la possibilité de transférer dans une Warframe invisible pendant l'étape "Confronter Umbra" du Sacrifice.
  • Plus de corrections concernant la possibilité de démarrer des Mises à prix pendant la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction des zones de Résidus de Vome réanimant les joueurs (pas prévu du tout !).
  • Correction des cas où le canal de discussion des Relais / Villes ne disparaissait pas après avoir quitté ledit Relais / Ville.
  • Correction des Mods de Précepte Vulpaphyla et Prédasite manquants dans le Codex.
  • Correction des clients qui ne voient parfois pas l'effet d'aura du Purificateur.
  • Correction de tous les membres de l'escouade recevant les astuces d'interface utilisateur relatives à la Compétence Graviton du Necramech lorsqu'un joueur l'utilisait.
  • Correction de l'objectif Excavation du Puy de Cambion qui ne se mettait pas à jour en fonction du nombre de joueurs après la migration d'Hôte.
  • Correction de la disparition de l'interface utilisateur de l'Extraction du Puy de Cambion après une migration d'Hôte.
  • Correction d'un écran noir momentané lors du chargement dans le Puy de Cambion.
  • Correction des joueurs progressant dans le Défi "Chasseur de Primes" de la Vallée Orbis en terminant les Mises à Prix du Puy de Cambion.
  • Correction du fait de faire grandir un Compagnon dans l'Arsenal ne rafraîchissant pas l'Arsenal, permettant une deuxième tentative.
  • Correction de certains ennemis sur Deimos ayant les mauvais types de Santé et d'Armure.
  • Correction de l'impossibilité de mettre le Mausolon en lien dans le tchat.
  • Correction d'Otak qui ne se retournait pas quand Loid lui parlait sur son site minier.

Correction d'un problème où la musique submergerait complètement les sons de Loid / Otak.

  • Correction supplémentaires de transmissions de Conservation manquantes.
  • Correction d'une ligne VO manquante lors de l'interaction avec l'Entrati chargé de la pêche tout en n'ayant aucun poisson dans votre Inventaire.
  • Correction de deux cas d'apparition incorrecte de l'interface utilisateur d'objectif bonus de Mise à Prix du Puy de Cambion. Tel que mentionné ici.
  • Correction de la possibilité d'utiliser les raccourcis de Geste dans les situations où les raccourcis de Geste sont désactivés.
  • Correction d'un écran noir en essayant de couper / fournir du poisson à un vendeur quand vous n'avez aucun poisson éligible pour ce nœud (par exemple, un poisson de Fortuna chez le vendeur de Cetus, etc.).
  • Correction du Kraken de Hydroid Rakkam n'ayant pas son Aspect de luxe appliqué pendant Contre-courant.
  • Correction du Trophée de la Route de l'Acier de Deimos ne correspondant pas aux effets du nœud Deimos réel.
  • Correction d'un diorama de Trophée de Pêche incorrect dans le Puy de Cambion.

Correction d'un problème où certains textes de Schémas de composants se superposaient.

  • Correction d'une migration d'Hôte déclenchant une erreur de script lors de la rencontre d'une énigme dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script survenant au début de la mission d'entraînement Necramech de la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction d'une erreur de script lors de la Mise à Prix du survivant Corpus dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'activation d'une Chasse Eidolon après une migration d'Hôte.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'une migration d'Hôte se produit pendant la Mise à Prix du Puy de Cambion Attirer la cible de l'Assassinat.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous équipiez immédiatement un Harpon de pêche en entrant dans le Puy de Cambion depuis le Necralisk.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lorsqu'un poisson mourait alors que vous en attrapiez un autre avec succès.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un poisson survivait aux dégâts après votre mort et votre réanimation.
  • Correction d'une erreur de script survenant en lançant une course de K-Drive dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'erreurs de script pouvant survenir si vous mouriez pendant la séquence de combat Fass / Vome.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Jugulus meurt.
  • Correction d'une erreur de script lors de la mort d'un Sauteur Lourdaud.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec Venari.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Accusation de Xaku.
  • Correction de décimales folles dans les descriptions des Mods Instinct de Survie et Régression Sournoise.

Hotfix 29.0.1[modifier le wikicode]

26 Août 2020 Lien Forum



Changements
  • Suppression du sacrifice de 2 Jetons de personnage Entrati requis pour gagner le premier rang Entrati car il y avait des problèmes d'accessibilité comme commenté ici (SPOILERS)
    • Si vous avez déjà fait ce sacrifice, veuillez contacter le Support pour récupérer vos Jetons.
  • Suppression de l'action contextuelle Helminth Interagir jusqu'à ce que vous ayez installé le Segment Helminth. Alors, finalement, est-il plutôt du genre "chat" ou "chien" ?! L'avez-vous découvert?!
  • Le Puy de Cambion est désormais toujours affiché sur la Carte Céleste si vous n'avez pas terminé la quête Le Cœur de Deimos. En passant le curseur dessus, il apparaîtra verrouillé avec l'info-bulle demandant de terminer Le Cœur de Deimos pour y accéder.
  • Réduction générale des sons du Necramech, y compris des sons assourdissants du trépas.
  • Ajustements sonores au moment de la montée / descente de la plateforme pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Légères modifications apportées aux sons de fabrication dans le Necralisk.
Corrections :
  • Correction potentielle d'une porte de tunnel ne s'ouvrant pas pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'ouverture de la Carte Céleste avec la quête Autrefois Éveillés active, ce qui brisait la Navigation.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir pendant l'une des cinématiques de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'un blocage de progression dans l'expérience de nouveau joueur (Éveil) si un ennemi restait coincé à l'extérieur de la première salle.
  • Correction de la mort dans un Necramech qui rendait votre Opérateur invisible et invincible.
  • Correction de la mort dans la mission 3 de la quête Cœur de Deimos provoquant un arrêt de progression.
  • Correction de l'invulnérabilité temporaire manquante lors de la Transférence dans un Necramech.
  • Correction d'un point de passage incorrect en suivant quelqu'un vers le Necralisk pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'un plantage de script lors de la partie furtive de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'un cas où la pêche ne fonctionnait pas pour les Clients dans le Puy de Cambion.
  • Correction du déverrouillage du Puy de Cambion en jouant à la Route de l'Acier sans avoir terminé la quête Cœur de Deimos.
  • Correction de l'armurier du Syndicat Entrati auquel manquait le Schéma Trumna - Crosse.
  • Correction de la possibilité de démarrer une Mise à prix de la Mère pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Correction des Mods Furie du Necramech et Point de Pression du Necramech ne fonctionnant ni pour l'Hôte ni pour le Client.
  • Correction des marqueurs d'objectifs qui ne se mettaient pas à jour pendant la quête Cœur de Deimos en mode Opérateur.
  • Correction de la possibilité de lancer le Puy de Cambion en mode Route de l'Acier si vous cliquiez sur le Necralisk depuis la Carte Céleste puis alliez dans le Puy de Cambion.
  • Correction du fait de rester dans une escouade en jouant au tuto l'Éveil.
  • Correction de la faible qualité d'image des nouvelles cartes TennoGen Prex.
  • Correction de quelques transmissions de Conservation manquantes.
  • Correction de l'impossibilité de convertir 1 Médaillon de Syndicat lorsque vous atteignez votre limite quotidienne.
  • Correction des incohérences de cheveux du membre du Syndicat Entrati chargé de la Conservation.
  • Correction d'un léger clignotement de l'interface utilisateur lors du chargement de la cinématique d'ouverture de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction des Arbitres de Hexis et du Cephalon Suda jouant la mauvaise ligne audio lors de la montée en titre.
  • Correction d'une faute d'orthographe dans Warframe (la honte, quoi) dans un dialogue de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'une erreur de script de pêche mineure en allant au Necralisk depuis le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous scanniez quelque chose alors que vous quittiez une Exploration Libre.
  • Correction d'un plantage de script pouvant être causé par des cibles de Conservation à certains endroits dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec Loid.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec l'apparition des cocons Infestés.
  • Correction d'une erreur de script liée à l'attaque d'un Jugulus Deimos.
  • Correction d'une erreur de script survenant lorsqu'un Compagnon Moa utilise des Déclencheurs Onde de choc.
  • Correction d'une erreur de script dans l'écran de Navigation du Railjack.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Étreinte de Lohk de Xaku.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Salve d'Artillerie de Protea.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Magnétisation de Mag.
  • Correction d'une erreur de script lors de la prévisualisation d'un Lien de Mod.

Mise à jour 29.0[modifier le wikicode]

25 Août 2020 Lien Forum - Le Cœur de Deimos


 Tenno,

Bien des choses vous attendent dans la Mise à jour 29 : le Cœur de Deimos. Dévoilez les secrets de Deimos, la deuxième lune de Mars. Découvrez ce qui a été enveloppé de mystère, caché du Système Origine, et pourquoi cette lune Infestée ne s'est révélée que maintenant. Vous pouvez commencer votre recherche dans la quête du "Cœur de Deimos", éligible pour les joueurs qui ont terminé la jonction de Mars.

Un Tenno qui commence son voyage dans Warframe va maintenant se réveiller avec une nouvelle cinématique et un tutoriel revu avec notre Nouvelle Expérience de Jeu: le Tutoriel 3.0. Si vous vous êtes déjà réveillé, vous pouvez également en profiter en visitant le Codex dans votre Orbiteur.

Xaku : la Warframe conçue par la communauté est là ! Amalgame de 3 Warframes d'une époque maintenant révolue, cette Warframe a été forgée dans le Néant et renaît en une entité : Xaku. Elle vous appelle.

Le système Helminth est arrivé, il s'agit de la personnalisation de Warframe la plus poussée à ce jour. Nourrissez le Helminth pour remplacer les Pouvoirs de vos Warframes ! Pour participer à la fête, vous devez gagner l'amélioration Helminth auprès d'un nouveau Syndicat du Cœur de Deimos.

Comme pour toutes les mises à jour principales, celle-ci comprend un raz-de-marée de changements ! Vous pouvez trouver des textes temporaires et des fonctionnalités inachevées en explorant tout ce que le Cœur de Deimos a à offrir - veuillez nous en informer si vous voyez quelque chose qui cloche ! Au sein du Syndicat Entrati, il existe bien sûr une économie particulière, sur laquelle nous apprécierons vos commentaires constructifs une fois que vous en aurez découvert les détails en profondeur.

Profitez bien du Cœur de Deimos, Tenno !

NOUVELLE QUÊTE 
CŒUR DE DEIMOS

Deimos ressort dans l'orbite de Mars, complètement envahie par l'Infestation... Pourtant de cet univers de souffrance, un appel de détresse arrive sur une onde des plus anciennes.

Une nouvelle Quête est disponible dans votre Codex, Tenno ! Le pré-requis pour accéder au "Cœur de Deimos" est de terminer la Jonction allant de la Terre à Mars.

La quête "Le Cœur de Deimos" vous présentera notre tout dernier Monde ouvert. Apprenez-en plus sur les habitants du PUY DE CAMBION, ainsi que sur les âmes rôdant dans le CENTRE NECRALISK !

Si vous achetez Xaku avec Platinum, vous recevrez un Mod Riven en récompense de quête en plus du Schéma pour Xaku.

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NOUVEAU MONDE OUVERT 
LE PUY DE CAMBION

Le Puy de Cambion est un monde ouvert sur la lune infestée de DEIMOS, orbitant autour de Mars et vous permettant d'accéder au Necralisk, un nouveau Hub (voir détails ci-dessous). Sous ce monde ouvert, vous trouverez l'Antre, la deuxième strate. Vous pouvez trouver des énigmes et des mystères là-dessous, ainsi que des combats de Necramechs ! Le Puy de Cambion est accessible depuis la Carte Céleste une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée.

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CYCLE DU MONDE OUVERT 
VOME VS FASS

La lune Infestée de Deimos est coincée dans une guerre constante entre VOME et FASS. Pendant que vous jouez, vous verrez ces rivaux reprendre leur domination sur Deimos et ses habitants.

Vome ; avec sa douce surveillance. Fass ; avec sa colère rancunière.

Lorsque Vome remporte son combat fratricide et veille sur le Puy de Cambion, de redoutables ennemis Infestés resteront endormis et vous pourrez rencontrer des Necramechs amicaux lors de vos voyages. Lorsque Fass remportera sa bataille fratricide et veillera sur le Puy de Cambion, ces redoutables ennemis Infestés se réveilleront et les Necramechs en ruine resteront silencieux. Plus vous jouez, plus vous découvrirez leurs effets !

Faites attention, Tenno !

NOUVEAU CENTRE 
NECRALISK

Le Centre Necralisk est un centre de recherche sur le Néant abritant les ENTRATI ; sur qui vous en apprendrez plus en jouant au "Cœur de Deimos". Afin de ne pas avoir de spoilers dans ces Notes, nous allons simplement fournir les types de marchands PNJs disponibles au sein du Necralisk ! Les détails complets peuvent être découverts en jeu une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée.

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NOUVEAUX SYNDICATS 

Entrati Les Entrati sont le Syndicat principal de ce nouveau Monde ouvert. Au sein du Syndicat des Entrati, vous pourrez gravir les échelons à l'aide de Jetons Entrati pour gagner des récompenses et le respect de cette ancienne lignée Orokin.

Nécraloïde Les Nécraloïdes sont le Syndicat des Opérateurs au sein de Necralisk. "La Guerre Intérieure" est requise pour accéder à ce Syndicat. Avec les Nécraloïdes, vous pourrez gravir les échelons à l'aide de Matrices Orokin et obtenir votre propre Nechramech, et plus encore! Vous en apprendrez plus sur la vraie nature du NÉANT au sein des murs des Nécraloïdes lors de votre progression. (voir la section NECRAMECH pour en apprendre plus sur le Syndicat des Nécraloïdes)

SYNDICAT ENTRATI
SYSTÈME DE JETONS ENTRATI 

Un élément clé du Cœur de Deimos sont les Jetons représentant chacun les membres de la famille Entrati. Ils constitueront les clefs de votre progression au sein du Syndicat ENTRATI pour gagner des points de Réputation. Vous pouvez voir tout ce qu'il y a à gagner en parlant aux Vendeurs et en terminant des Mises à prix !

Une distinction importante entre ce monde ouvert par rapport aux autres est que, en raison de la nature des relations des Entrati les uns avec les autres, nous utilisons un système de Jetons symbolique pour toute la Réputation du Syndicat. Par exemple, cela veut dire que terminer des Mises à Prix pour Mère vous fera gagner des "Jetons de la Mère", que vous pouvez échanger contre des points de Réputation Entrati à n'importe quel moment, pour peu que votre Limite journalière de Réputation le permette. Vous pouvez toujours continuer de gagner plus de Jetons de la Mère que votre limite quotidienne ne le permet, les accumuler et puis les échanger aux moments qui vous conviennent le plus ! (Lisez-en plus ci-dessous pour voir les changements des Limites journalières de Réputation !)

Mises à Prix / Chef du Syndicat des Entrati : Mère

  • Toute votre progression et les outils de gestion nécessaires au Syndicat Entrati peuvent être trouvés chez Mère !
  • Tous vos besoin au niveau des accès aux Mises à prix peuvent être trouvés chez Mère !

Armes et plus :

  • Tous vos besoins en armement Entrati peuvent être comblés par un personnage que vous rencontrerez une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée !
  • Trouvez de nouveaux Mods d'Armes Prime dans les offres des membres Entrati ! Jetez un œil à la section "NOUVEAUX MODS D'ARME PRIME" ci-dessous.

Les Kitguns Infestés seront offerts par ce membre de la famille Entrati plus tard lors d'une prochaine mise à jour.

Pêche :

  • Tous vos besoins en pêche Entrati peuvent être comblés par un personnage que vous rencontrerez une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée !
  • Ici, vous pourrez échanger les Poissons de Deimos contre des points de Réputation Entrati, des parties de poisson, et plus encore !

Conservation :

  • Tous vos besoins en Conservation Entrati peuvent être comblés par un personnage que vous rencontrerez une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée !
  • Ici, vous expérimenterez la Revitalisation (voir la section Revitalisation ci-dessous) et d'autres Procédures expérimentales, ainsi que la possibilité d'obtenir des Peluches, entre autres !

Minage : Otak

  • Tous vos besoins au niveau du Minage Entrati peuvent être comblés par Otak, que vous avez vu à la TennoCon !
  • Ici, vous pourrez raffiner des Gemmes et du Minerai, et plus encore !

Curiosités et Échange de Jetons :

  • Tous vos besoins en Curiosités Entrati et Échanges de jetons peuvent être comblés par un personnage que vous rencontrerez une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée !
  • Ce vendeur propose également quelques courses de K-Drive pour vous dans le Puy de Cambion !
  • Ici, vous pouvez acquérir des Décorations Deimos et toutes les nouvelles scènes Captura de Deimos.
NOUVELLES MISES À PRIX ET SALLES D'ISOLATION

Les Entrati sont prêts à donner une grande variété de nouvelles Mises à prix aux Tenno les plus méritants ; terminez-les pour gagner de nouvelles Récompenses (dont les composants de la nouvelle Warframe, Xaku !).

Essayez le nouveau mode de jeu des Mises à prix Infinies pour récupérer à volonté des récompenses sur Deimos ! Recherchez simplement (INFINI) dans le titre de la description de la Mise à prix !

Les Salles d'isolation vous attendent dans le cadre de ces Mises à prix, allez-y avec prudence !

L'ANTRE 

Certaines des Mises à prix de haut niveau vous permettront d'explorer l'ANTRE ; une région sous Deimos peuplée de mystères, d'ennemis et de nouvelles récompenses ! Interagissez avec de mystérieux objets via votre Opérateur, étudiez des énigmes mnémoniques, et plus encore ! Les salles d'isolation sont remplies de pourriture et de récompenses !

NecramechPoster.jpg
SYNDICAT NÉCRALOÏDE
NOUVEAU MODE DE JEU 
LES NECRAMECHS

Au sein du Syndicat NÉCRALOÏDE, vous aurez accès à tout ce dont vous avez besoin pour commencer à construire votre propre NECHRAMECH ! Vous devez avoir terminé la quête "La Guerre Intérieure" pour accéder à ce contenu.

Il y aura 1 NECHRAMECH dispo lors du lancement, dans le Syndicat NÉCRALOÏDE ! Leurs couleurs peuvent être entièrement personnalisées, ils ont 4 Capacités (comme les Warframes) et ils peuvent être invoqués pour Transférence via le consommable "INVOCATION DE NECRAMECH" dans N'IMPORTE QUEL Monde ouvert ! Ce consommable vous est décerné une fois votre premier Necramech construit !

Un Mécha supplémentaire sera offert par ce membre de la famille Entrati plus tard dans une autre mise à jour.

Rencontrez les Nechramechs :

LE NECRAMECH - comme vu à la TennoCon ! Commencez dès maintenant la quête "Le Cœur de Deimos" pour en apprendre plus sur ces machines.

Trouvez le Schéma Necramech ainsi que ses composants dans le Syndicat des Nécraloïdes.

Compétence 1 : Graviton Lancez une cartouche de fluide graviton pour créer un large bourbier qui ralentira considérablement les ennemis qui le traversent. Alternativement, la cartouche peut être tirée en l'air pour créer une conflagration ardente.

Compétence 2 : Voile Tempête Enveloppez le Necramech d'un champ électrique puissant qui améliore considérablement la capacité de survie en combat rapproché. Les ennemis qui frappent le voile se souviendront de leur impudence.

Compétence 3 : Bonne Mine Déployez des mines chargées tout autour de vous. Chaque mine déclenche une violente explosion lorsqu'elle est touchée, endommageant les ennemis dans un rayon de trois mètres.

Compétence 4 : Mode Statique Adoptez une position stationnaire pour profiter d'une puissance de feu maximale et gagner en intégrité structurelle pendant un certain temps.

Les Necramechs sont compatibles avec les Arch-Fusils ayant un Gravimag installé !

MODS POUR NECRAMECHS 
NecramechMods.jpg

Vous pourrez installer des MODS sur votre propre Necramech en utilisant 16 nouveaux Mods obtenus après avoir vaincu d'autres Necramechs.

Consultez le site warframe.com/droptables


Ces 16 mods Necramech sont un mélange de Mods familiers pour Warframe (Vitalité de Necramech, etc.) ainsi que de nouveaux types de Mod spécifiquement pour le Necramech (Propulseurs de Necramech, etc.).

NOUVELLES ARMES 
ARMES NECRAMECHS

Le Cortège et le Mausolon peuvent également être utilisés comme Arch-Fusils!

CORTÈGE

Une arme ancienne conçue par les Entrati pour leur Necramechs. Le tir principal draine l'essence vitale de la cible, ce qui alimente un tir secondaire dévastateur. Un lance-flammes lourd disposant d'une portée surprenante. Le tir alternatif lance trois projectiles en éventail qui explosent et infligent des dégâts de zone pendant une courte durée.

Trouvez le Schéma du Cortège ainsi que ses composants dans le Syndicat des Nécraloïdes.

MAUSOLON (donné avec le premier Necramech construit)

Une arme ancienne conçue par les Entrati pour leur Necramechs. Le tir principal draine l'essence vitale de la cible, ce qui alimente un Tir alternatif dévastateur. Comprend un tir principal auto sans pitié et un mode alt qui se charge pour libérer un faisceau d'énergie destructeur avec une grande explosion au point d'impact.

Comme indiqué dans un Atelier des Devs récent, toutes les nouvelles armes de la mise à jour commencent avec une disposition minimale de Riven de 0,5. Cela inclut les nouveaux Arch-Fusils, le Mausolon et le Cortège. Les dispositions des Mods Riven pour Arch-Fusils n'ont pas été rééquilibrées dans le passé, mais elles seront incluses dans nos changements à venir trimestriels, à commencer par le prochain Prime Access !

VelocipodPoster.jpg
CONSERVATION
LES VÉLOCIPODES ; DES K-DRIVES VIVANTS

Dispersées autour du Puy de Cambion se trouvent de nouvelles créatures dociles appelées "Vélocipodes". Lorsqu'elles volent, si vous parvenez à en attraper une et à monter dessus, vous pourrez la piloter comme un K-Drive organique temporaire ! Vous pourrez tirer depuis l'arrière du Vélocipode, comme pour n'importe quel autre K-Drive ! Vous pouvez également choisir de Conserver ces créatures à l'aide du Fusil Tranq, acquis lors de vos voyages à Fortuna !

PRÉDASITE

Ces prédateurs solitaires reviennent vers leurs partenaires à chaque saison des amours dans le Marais. Ils se dispersent dans le Puy de Cambion les autres moments de l'année. Il y a trois sous-espèces de Prédasites que vous rencontrerez dans la nature. Ces sous-espèces, quand capturées, peuvent être "Revitalisées" en Compagnons chez le Vendeur s'occupant de la Conservation dans le Necralisk. Apprenez-en plus sur la création de Compagnons Prédasite dans la section "Nouveaux Compagnons Infestés" ci-dessous.

VULPAPHYLA

Ces charognards errent en petits groupes, ramassant les restes que les plus grands prédateurs ont laissés derrière eux. Il y a trois sous-espèces de Vulpaphyla que vous rencontrerez dans la nature. Ces sous-espèces, quand capturées, peuvent être "Revitalisées" en Compagnons chez le Vendeur s'occupant de la Conservation dans le Necralisk. Apprenez-en plus sur la création de Compagnons Vulpaphyla dans la section "Nouveaux Compagnons Infestés" ci-dessous.

AVICHAEA

Cette créature ailée du Puy de Cambion peut être trouvée accrochée aux murs en groupes ou en train de voler au-dessus de vos têtes. Une approche patiente est recommandée, sans quoi elles s'enfuiront rapidement au moindre signe de danger. Il y a trois sous-espèces d'Avichaea que vous rencontrerez dans la nature.

CRYPTILEX

Ces créatures fouisseuses peuvent parfois être trouvées près des plantes Infestées qui poussent dans le paysage charnu du Puy de Cambion. Il y a trois sous-espèces de Cryptilex que vous rencontrerez dans la nature.

Chacune de ces espèces a des variantes uniques ; trouvez-les toutes!

PÊCHE INFESTÉE

La pêche sur une planète Infestée présente de nouveaux défis ! Les poissons peuvent voler (oui, oui) dans le Puy de Cambion et se déclinent en une variété de saveurs. Certains poissons ne seront présents que pendant les cycles de Fass ou de Vome et ont diverses raretés !

Appât: À chaque combat entre Fass et Vome dans le Puy de Cambion, les résidus du corps du Wyrm perdant seront disséminés dans le paysage. Les résidus de Fass et de Vome peuvent être ramassés et utilisés comme Appâts pour les poissons Infestés, en utilisant le Menu de pêche ! Comme avec les systèmes de pêche précédents, déposez le Résidu dans "l'eau" et attendez que le poisson apparaisse.

Consultez la liste des poissons ci-dessous pour en savoir plus sur chacun des poissons Infestés de Deimos et comment certains poissons ne réagissent qu'à certains Résidus. Rendez visite au vendeur de pêche de la famille Entrati, dans le Necralisk, pour maîtriser l'art de la pêche Infestée !

Une fois que vous avez terminé la quête "Le Cœur de Deimos", un nouveau vendeur sera en mesure de vous fournir un Harpon Spari, ainsi qu'un site pour échanger vos poissons contre de la Réputation ou pour en obtenir des parties. Les poissons sur Deimos sont des créatures uniques, alors assurez-vous d'avoir le bon équipement !

POISSON DE GROTTE 
  • Duroïde : Fossile vivant rappelant l'ère Orokin, ce poisson insaisissable se cache sous la surface des bassins d'Exocrine dans les cavernes les plus profondes qu'il puisse trouver.
  • Aquapulmo : Ces poissons ont été délibérément contaminés par l'Infestation dans le cadre d'une expérience Entrati. Ils se nourrissent des dépôts organiques dans les systèmes de grottes.
  • Kymaeros : L'Infestation a corrompu ces poissons à ses propres fins, les utilisant comme anticorps dans l'Exocrine pour repousser les non-Infestés. Ils nagent dans les artères caverneuses de Deimos.
  • Chondricord : Triomphe de la bio-ingénierie Orokin, ce poisson robuste s'est adapté à l'environnement de Deimos et semble étrangement résistant à l'Infestation. Il prospère dans les grottes.
  • Vitreospina : Quelles que soient les fonctions autrefois supérieures de ce poisson, il n'est maintenant plus qu'un simple automate de métal et de chair. Il évoque une existence primitive dans les systèmes de grottes.
  • Barbisteo : Aussi vorace que l'Infestation elle-même, ce poisson se nourrit des restes des autres. Il évite la lumière, préférant les grottes.
  • Myxostomata : Cette espèce de poisson exceptionnellement rare est presque éteinte, car sa chair dorée Orokin a une saveur particulière pour les prédateurs. Il se cache prudemment dans les grottes.
POISSON DE SURFACE 
  • Ostimyr : Bourré d'organes internes redondants et mutés, ce poisson malodorant est très recherché. Il n'émerge des bassins de surface qu'à la lumière du Wyrm Vome.
  • Cryptosuctus : Autrefois charognards Orokin, ces poissons ont succombé à l'Infestation il y a longtemps de cela et se régalent maintenant de spores flottantes. On les trouve partout sur la surface de Deimos.
  • Glutinox : Ces gros poissons sont cannibales. Ils se manifestent à la lumière de Vome pour absorber les gaz rares, et se retirent pour dévorer les plus petits spécimens de leurs nids lorsque Fass se montre.
  • Amniophysi : Ces poissons éclosent de gousses translucides formées dans le paysage Infesté. Le rayonnement de Fass les réveille.
NOUVELLES RESSOURCES INFESTÉES

LA RÉCOLTE DANS LE PUY DE CAMBION Le Puy de Cambion regorge de toute une nouvelle collection de Ressources que vous pourrez obtenir en explorant le Cœur de Deimos. Contrairement aux ressources plus "naturelles" des Plaines d'Eidolon ou de la Vallée Orbis, le Puy de Cambion est un espace vivant et respirant avec toute une collection de produits Infestés à rassembler ! Rendez visite au membre de la Famille Entrati s'occupant du Minage pour en apprendre plus !

Le Minage
LES GEMMES
  • Tiametrite à facettes - Commun
  • Dagonique purgée - Commun
  • Héciphron purifié - Inhabituel
  • Nécrathène Stellé - Rare
  • Xénorhast Trapèze - Légendaire
  • Cabochon Embolos - Légendaire
LES ALLIAGES
  • Alliage Adramal - Commun
  • Bapholite trempée - Commun
  • Namalon dévolu - Inhabituel
  • Distillat Thaumique - Rare
NOUVEAUX COMPAGNONS INFESTÉS ; LA REVITALISATION

Le Puy de Cambion est un monde hostile. Bien que plusieurs espèces natives se sont adaptées pour survivre au sein de l'Infestation rampante, elles y succombent quand même. Le Vulpaphyla et le Prédasite ne font pas exception et sont menacés par cette nature vicieuse. Vous pouvez sauver ces créatures de Conservation en les prélevant de ce paysage sauvage infesté afin qu'elles puissent être traitées au centre Necralisk. Là, vous pouvez aider à leur administrer un traitement et "Revitaliser" les animaux blessés capturés en Compagnons.

Veuillez noter que les Empreintes de Compagnons Infestés viendront plus tard lors d'une nouvelle Mise à jour.

Voici comment ça marche :

1. Capture Vous devrez d'abord vous munir d'un Fusil Tranq. et capturer un Vulpaphyla ou un Prédasite blessé (les créatures affectées auront une certaine aura autour d'elles après avoir été blessées par les Infestés). Vous devez rencontrer ces créatures quand elles sont infectées et endormies avant qu'elles ne perdent leur combat face à l'Infestation. Le Prédasite ou Vulpaphyla blessé est ensuite transporté au Centre Necralisk.

Sans interventions, ces créatures auraient certainement succombé à l'Infestation. Retournez au Necralisk et parlez au Vendeur s'occupant de la Conservation pour traiter ces animaux à l'aide d'un mélange de Mutagènes et d'Antigènes pour les guérir de leurs maux.

2. Traitement Rendez visite au Vendeur s'occupant de la Conservation et sélectionnez "Revitalisation Vulpaphyla / Prédasite" pour commencer à guérir la créature. Il y a trois éléments qui remettront la créature sur pied afin qu'elle puisse se battre à vos côtés. Les options disponibles dans ces catégories détermineront les caractéristiques de vos nouveaux Compagnons Infestés :

  • Espèce : Les Vulpaphylas et Présadites blessés que vous avez sauvés apparaîtront ici. La sous-espèce de la bête détermine son apparence physique, ses statistiques de base et ses préceptes.
  • Mutagène : Adapte l'Infestation pour accorder certains types de résistances. Les effets secondaires des Mutagènes comprennent la modification de l'apparence de la queue.
  • Antigène : Ajuste l'Infestation à certaines polarités (Vazarin, Naramon, Madurai et Penjaga). Les effets secondaires des Mutagènes comprennent diverses altérations physiques.

Les Mutagènes et les Antigènes peuvent être achetés chez le Vendeur s'occupant de la Conservation dans le Centre Necralisk.

3. Garder ou Libérer Une fois que vous avez réussi à sauver la créature, vous avez la possibilité de la garder ou de la libérer. Garder la créature la rendra disponible en tant que fidèle compagnon, tandis que la libérer la remettra dans la nature pour un gain de Réputation avec les Entrati.

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NOUVEAUX ENNEMIS INFESTÉS

Les créatures de DEIMOS qui rôdent dans le Puy de Cambion se jettent sur quiconque est assez téméraire pour entrer dans ce paysage désolé. Craignez le terrifiant Carnis Deimos, la frappe impitoyable du Saxum Deimos et les dangers souterrains du Jugulus Deimos. Avec de nombreuses pattes et un appétit redoutable, ces créatures infestées attendent de dévorer tout Tenno imprudent qui pourrait croiser leur chemin !

NOUVEAUX ENSEMBLES DE MODS INFESTÉS 

Trois nouveaux ensembles de mods sont arrivés ! Les Ensembles de mods Saxum, Jugulus et Carnis peuvent être acquis à partir des récompenses de Mises à prix du Puy de Cambion ou en drops sur certains ennemis Infestés dans cette région.

Ensemble de Mods Saxum 
  • Carapace Saxum (Warframe) : +60% d'Armure, +90% de Santé.
  • Synovie Saxum (Pistolet) : +90% d'Impact, +60% de Chance de Statut.
  • Thorax Saxum (Mêlée): +90% d'Impact, +60% de Chance de Statut.
  • Bonus d'Ensemble (lorsque les Mods sont tous équipés): les ennemis soulevés explosent en mourant, infligeant 30% de la Santé Max de l'ennemi sous forme de Dégâts d'Impact dans un rayon de 6m.
Ensemble de Mods Jugulus 
  • Carapace Jugulus (Warframe) : +90 d'Armure, +60% de Santé.
  • Pointes Jugulus (Pistolet) : +90% de Perforation, +60% de Chance de Statut.
  • Barbillon Jugulus (Mêlée) : +90% de Perforation, +60% de Chance de Statut.
  • Bonus d'Ensemble (lorsque les Mods sont tous équipés): Les Frappes au sol lourdes génèrent des dendrites qui empalent les ennemis dans un rayon de 10m, leur infligeant 75 de Dégâts de Perforation et les étourdissant pendant 3s. Temps de recharge : 6s.
Ensemble de Mods Carnis 
  • Carapace Carnis (Warframe) : +60% d'Armure, +90% de Santé.
  • Dard Carnis (Pistolet) : +90% d'Impact, +60% de Chance de Statut.
  • Mandibule Carnis (Mêlée): +90% de Tranchant, +60% de Chance de Statut.
  • Bonus d'Ensemble (lorsque les Mods sont tous équipés): Éliminer un ennemi avec des Attaques Lourdes augmente l'Esquive de 30% et octroie une immunité aux Effets de Statut pendant 6s.
NOUVELLES ARMES ENTRATI
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TRUMNA

Une arme ancienne conçue par les Entrati. Ce fusil auto surdimensionné aspire l'essence vitale de ses ennemis, chargeant ainsi un projectile dévastateur à chaque coup réussi pour son tir alternatif.

Obtenez le Schéma et les Composants pour le Trumna depuis le vendeur d'armes du Syndicat Entrati !

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SEPULCRUM

Cet ancien pistolet Entrati à double canon délivre deux projectiles qui ne rigolent pas et qui explosent à l'impact. À chaque coup, l'arme siphonne l'essence vitale des ennemis pour verrouiller une attaque mortelle grâce au tir alternatif.

Obtenez le Schéma et les Composants pour le Sepulcrum depuis le vendeur d'armes du Syndicat Entrati !

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NOUVELLE FONCTIONNALITÉ 
LE HELMINTH

CONSULTEZ NOTRE ATELIER COMPLET DES DEVS ICI: https://forums.warframe.com/topic/1213568-atelier-des-devs-le-helminth/

Personnalisez les Pouvoirs de votre Warframe comme jamais auparavant ! Voici LE HELMINTH.

Ce système est une extension de la salle Helminth de votre Orbiteur ; vous ne connaissez sans doute cette pièce que comme un espace Infesté qui vous permet de supprimer le kyste Helminth. Avec la mise à jour du "Cœur de Deimos", cela va complètement changer. Le système Helminth vous permet de personnaliser vos Warframes en insufflant de nouveaux Pouvoirs à la place de ceux existants.

Une fois débloqué, vous pouvez voyager rapidement à l'Infirmerie Helminth depuis le Menu Pause, dans Équipement !

Plongeons dans le vif du sujet :

Comment ça marche ? ‘Segment Helminth’. Il est acquis dans le Cœur de Deimos via le spécialiste de la Conservation du Syndicat Entrati (au rang 3) et il sera ensuite construit et installé dans votre Orbiteur, dans la Salle Helminth ! Il vous permettra alors de commencer votre aventure Helminth.

Une fois prêt, ce système offrira DEUX éléments clés : Vous pouvez remplacer UN Pouvoir par Warframe. Chaque Warframe peut être Subsumée pour fournir de manière permanente UN Pouvoir spécifique au Helminth.

Pour qui est ce système ? Nous considérons ce système orienté vers les joueurs expérimentés de Warframe (Pré-requis : Palier de maîtrise 8). Nous n'avons pas l'intention de laisser les nouveaux joueurs déverrouiller ce système. Nous avons intentionnellement placé le Segment en profondeur dans la progression pour garantir que seuls les joueurs expérimentés puissent y accéder et commencer leur voyage avec le Helminth.

Que sont les Ressources / Sécrétions ? Virtuellement, toutes les Ressources gagnées auparavant peuvent servir de nourriture au Helminth ; vos réserves ont une nouvelle maison ! Cette "Alimentation" crée des SÉCRÉTIONS, qui vous permettent ensuite d'utiliser le Helminth pour la personnalisation de Pouvoirs. Le Helminth a un appétit varié - assurez-vous de fournir les Ressources Helminth qu'il souhaite digérer pour obtenir les meilleurs résultats de Sécrétions ! Vos choix sur ce que vous avez donné au Helminth détermineront sa volonté de vous récompenser en Sécrétions ; variez son régime pour de meilleurs résultats !

C'est permanent ? Les Pouvoirs infusés sont amovibles d'un simple clic ; ils resteront dans une Warframe donnée aussi longtemps que vous le souhaitez !

Subsumer une Warframe est un processus permanent ; faites-le uniquement avec les Warframes que vous êtes certains de ne pas vouloir utiliser. Vous pouvez toujours gagner à nouveau ou racheter une Warframe subsumée.

Les configurations sont-elles importantes ? Vous pouvez personnaliser en profondeur en ne remplaçant les Pouvoirs que sur certaines Configurations, comme indiqué dans notre Démo ! Mais nous aimerions approfondir cela pour démontrer jusqu'où vous pouvez aller.

Vous pouvez avoir UN Pouvoir différent infusé PAR config' !

Donc, si vous avez Excalibur, vous pouvez mettre 'Choc" sur la Configuration A, "Mue" sur la Configuration B et "Mise à feu" sur la Configuration C !

Par exemple, si vous vouliez que Choc soit appliqué à Excalibur sur la Configuration A, mais que vous vouliez que la Configuration B et la Configuration C restent par défaut avec Élan Tranchant, vous pouvez le faire !

Que change la montée en niveau du Helminth ? Au fur et à mesure que vous nourrissez et utilisez le système Helminth, vous progresserez ! Chaque rang débloque quelque chose de différent ; d'un nouveau pouvoir à plus d'Emplacements de Subsomption (rang max Helminth = Emplacements de Subsomption illimités), assurez-vous de progresser en nourrissant régulièrement le Helminth, en Subsumant et en infusant vos Warframes !

Quelles sont les capacités du Helminth ? Le Helminth fournit ses propres Pouvoirs uniques :

"RENFORCEMENT" "Augmente la puissance de votre prochain Pouvoir."

"MUNITIONS D'ÉNERGIE" "Augmentez l'efficacité de votre consommation de Munitions."

"MOBILITÉ INFESTÉE" "Augmentez votre vitesse de parkour."

"CIBLÉ PAR LA MORT" “Étourdit un ennemi ; une partie des prochains dégâts que vous lui infligerez seront infligés à tous les ennemis qui l'entourent."

"RESTAURATION DES BOUCLIERS" "Restaure instantanément vos boucliers."

"PERSPICACITÉ" "Réussissez automatiquement votre prochaine tentative de piratage."

"APPEL DU MAÎTRE" "Soigne votre compagnon et l'appelle à vos côtés."

"SOUFFRANCE ACCÉLÉRÉE" "Affecte les ennemis dans un cône, en supprimant tout Statut de Saignement et de Poison et en leur infligeant tous les dégâts restants non encore subis d'un seul coup."

Qu'est-ce que la Subsomption ?
En plus des Pouvoirs propres au Helminth, vous pouvez Subsumer une Warframe pour obtenir de manière permanente UN Pouvoir spécifique dans la mémoire du Helminth (voir la liste ci-dessous). Nous n'autorisons pas la Subsomption des Warframes Prime, mais vous pouvez infuser des Pouvoirs sur elles ! Les Warframes peuvent être subsumées à n'importe quel niveau (il n'est pas nécessaire qu'elles soient au niveau 30).

Qu'est-ce qu'une Infusion ?
L'Infusion est le processus d'injection d'une Warframe avec un Pouvoir - qu'il provienne du Helminth lui-même ou d'une autre Warframe. Chaque Warframe peut recevoir UN Pouvoir infusé à la fois dans n'importe quel Emplacement de Pouvoir (c'est-à-dire que vous pouvez placer "Choc" sur n'importe lequel des 4 emplacements de Pouvoir).

Qu'est-ce que la Subsomption ?
La Subsomption est l'acte de fournir une Warframe de base à la biologie du Helminth, et ce de manière permanente. 1 Warframe peut être subsumée toutes les 24 heures.

Quels Pouvoirs sont gagnés en Subsumant une Warframe ?
Le tableau suivant décrit le Pouvoir actuel qu'une Warframe donnée fournira lors d'une Subsomption.

WARFRAME // POUVOIR // AUGMENTATION // NOTES DES DEVS Ash // Shuriken // Shuriken Chercheur
Atlas // Pétrification // Regard Minéral // Nous ne créerons pas de Gravats.
Banshee // Silence // Silence Sauvage
Baruuk // Accalmie // Accalmie Infinie
Chroma // Protection Élémentaire // Protection Éternelle
Ember // Souffle de Feu // Flamme Guérisseuse
Equinox // Obnubilation & Fulmination // Calme & Frénésie // Nous utiliserons Obnubilation ou Fulmination en fonction de votre Couleur d'Énergie.
Excalibur // Aveuglement Radial // Bouquet Radial
Frost // Vague de Glace // Vague de Glace Persistante
Gara // Spectrage // Spectrosiphon
Garuda // Autel sanglant // n/a
Gauss // Fracture Thermique // n/a
Grendel // Ravitaillement // n/a // Conserve la guérison et donne uniquement "Attaque Repue".
Harrow // Condamnation // Tribunal
Hildryn // Pillage Défensif // Pillage Ardent // Draine 50 points d'Énergie au lieu de 50 points de Boucliers.
Hydroid // Barrage Tempête // Barrage Corrosif
Inaros // Dessiccation // Malédiction de la Dessiccation
Ivara // Carquois // Carquois Surchargé // Appuyer : "Camouflage". Maintenir : "Bruit" L'augmentation n'affecte que le Camouflage et Flèche Câblée.
Khora // Ronce de Fer // n/a
Limbo // Exil // Havre de Faille // Changement de la compétence de base : ajout d'une "Annulation du Pouvoir en maintenant" pour laisser les ennemis sortir de la Faille.
Loki // Leurre // Leurre Protecteur
Mag // Attraction // Attraction Avide
Mesa // Salle de Tir // Tir Flash
Mirage // Éclipse // Éclipse Totale // Diminution de l'augmentation des Dégâts à 150% et Réduction max des Dégât à 75%. (Valeur sans Mod)
Nekros // Terreur // Terreur Insidieuse
Nezha // Danse du Feu // Flux Pyroclastique
Nidus // Larve // Éclatement de Larve // Rayon réduit à 8m. (Valeur sans Mod)
Nova // Étoile Vide // Étoile à Neutrons
Nyx // Contrôle Mental // Caprice Mental
Oberon // Châtiment // Infusion de Châtiment
Octavia // Résonateur // Chef d'orchestre
Protea // Dispensaire // n/a // Durée réduite à 12s. (Valeur sans Mod)
Revenant // Pillage // Pillage Aveuglant
Rhino // Rugissement // Rugissement Perçant // Diminution de l'augmentation des Dégâts à 30% (Valeur sans Mod)
Saryn // Mue // Mue Régénérante
Titania // Enchantement // Moisson Enchanteresse
Trinity // Puits de Vie // Bassin de Vie // Pouvoir de base amélioré ; effectue désormais une petite quantité de soins sur la durée à longue portée. Si vous touchez un ennemi, un % des dégâts infligés est converti en soins de zone.
Valkyr // Cri de Guerre // Guerre Éternelle // Réduction de l'augmentation de la Vitesse d'Attaque à 30%. (Valeur sans Mod)
Vauban // Nervos Tesla // Tesla Bank
Volt // Choc // Unité de Choc
Wisp // Surcharge de Faille // n/a
Wukong // Défi // n/a // Armure max à 750. (Valeur sans Mod)
Xaku // Murmure de Xata // n/a
Zephyr // Rafale // n/a // Pouvoir de base amélioré ; possède maintenant une option APPUYER ou MAINTIEN. MAINTENIR permet d'obtenir la fonctionnalité originelle. APPUYER aspire les ennemis dans un Vortex de vent.

Pourquoi certains Pouvoirs infusés de Warframes ont-ils ces règles ?
Il était évident dans les commentaires des joueurs et les tests de jeu que ces Pouvoirs infusés de Warframe avaient le potentiel d'être un choix écrasant complètement tout le reste, ce qui est loin d'être idéal. Au lieu de changer complètement le Pouvoir en raison de ces préoccupations, nous avons décidé de leur donner de légères restrictions lorsqu'ils sont infusés.

Quelles sont mes garanties ?
Comme vous pouvez supprimer un Pouvoir à tout moment en cliquant sur un bouton, vous pourrez expérimenter en toute sécurité de nombreuses combinaisons créatives.

Par exemple, si vous remplacez le "1" de Grendel, votre kit ne fonctionnera pas vraiment ! Si vous changez ou réattribuez des Pouvoirs déjà affectés à l'utilisation tactique du Railjack, vous pouvez tout simplement ne pas en avoir un, ou en avoir un nouveau à sa place! Si vous mettez Pillage d'Hildryn sur Inaros, vous n'obtiendrez pas de Boucliers, mais vous aurez quand même l'Armure et les Boucliers ennemis réduits lors du lancement.

Tout dépend de vous ; amusez-vous à expérimenter, Tenno !

Qu'en est-il des Pouvoirs d'amélioration des Dégâts ?
Comme vous pouvez le voir, nous avons deux Pouvoirs qui augmentent les Dégâts: Éclipse de Mirage et Rugissement de Rhino. Nous créons un cas particulier pour ces Pouvoirs lorsqu'ils sont infusés sur des Warframes avec des Pouvoirs similaires (c'est-à-dire Chroma, Mirage, Rhino, Octavia). Lorsque vous infusez ces Warframes, vous recevez un message vous indiquant que vous ne pouvez avoir qu'un seul Pouvoir améliorant les Dégâts à la fois, et vous êtes donc limité à pouvoir remplacer ledit type de Pouvoir. C'est-à-dire que les Pouvoirs d'amélioration des Dégâts ne peuvent être échangés qu'avec des Pouvoirs d'amélioration des Dégâts sur les Warframes qui les ont déjà. Cependant, cette limitation ne s'applique pas aux 30 autres Warframes.

Que se passe-t-il exactement ici avec la Subsomption de Warframe ?
Les Warframes qui sont Subsumées rejoignent le Helminth dans un lien éternel. Elles vivront dans une fleur de Lotus qui correspond aux couleurs de la Warframe Subsumée, comme un honneur permanent.

Est-ce que Helminth est un nom permanent ?
Vous aimez pas ? Vous pouvez renommer votre Helminth à tout moment !

Le Helminth est-il plutôt du genre "chat" ou "chien" ?
Eh bien, vous le découvrirez…

WARFRAME CONÇUE PAR LA COMMUNAUTÉ 
XAKU

Sans genre, Xaku est un composite... Un assemblage de Warframes perdues lors des premières expéditions Entrati dans le Néant. Xaku a maîtrisé ce pouvoir du Néant pour terrifier et déconcerter ses adversaires.

Warframe créée par la communauté dans le cadre du Projet communautaire de création de Warframe, nos joueurs se sont occupés de son thème et de son esthétique ainsi que de ses Pouvoirs. L'art conceptuel de Xaku a été réalisé par le Fan Artiste communautaire ; Eornheit ! https://twitter.com/eornhart

Étant donné que XAKU est une Warframe issue de la communauté, nous allons effectuer une deuxième phase d'ajustements de ses pouvoirs selon les commentaires provenant de toutes les plates-formes afin de nous assurer qu'il y a des révisions provenant de l'expérience de la communauté. Nous en discuterons dans un Atelier des Devs au fur et à mesure de vos commentaires !

PASSIF 25% de chances que les dégâts infligés par des armes passent complètement à côté.

MURMURE DE XATA Infligez des Dégâts du Néant avec toutes les attaques provenant des armes équipées quand le pouvoir est activé.

ÉTREINTE DE LOHK Des vrilles du Néant volent les armes des ennemis proches qui se mettent à votre service comme armes à ciblage automatique.

L'ÉGARÉ Parcourez et lancez un des trois Pouvoirs distincts provenant de Warframes tombées au combat et qui composent Xaku: Accusation, Regard et Déni. Parcourez-les en appuyant dessus et maintenez pour les lancer.

ACCUSATION - Créé une fissure radiale pendant un temps limité qui corrompt les ennemis marchant à portée, et qui les force à combattre aux côtés de Xaku.

REGARD - Xaku libère un cri provenant des nombreuses voix à l'intérieur et entrave sur place jusqu'à deux ennemis ciblés à l'aide d'une cage composée de vrilles du Néant. Les ennemis à portée des victimes piégées verront leurs Armures ou Boucliers réduits.

DÉNI : Xaku tire un rayon qui inflige des dégâts du Néant et annule les résistances aux dégâts des Sentients. Les ennemis qui survivent au coup sont suspendus dans les airs.

VIDE INTEMPOREL Expulsez temporairement les fragments externes de votre Warframe dans une explosion destructrice, puis parcourez le champ de bataille sous une nouvelle forme squelettique plus rapide. Les ennemis endommagés par les éclats sont rendus plus vulnérables aux Dégâts du Néant. Sous sa forme squelettique, Xaku a alors une réduction des dégâts de 75% et une mobilité accrue. Relancer le pouvoir redonne à Xaku sa forme complète.

  • Comme pour Equinox, une option d'activation / désactivation est disponible dans l'Arsenal pour voir Xaku sous sa forme "Vide Intemporel".
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COLLECTION XAKU

Xaku, force étrange et énigmatique, émerge du Néant. Comprend la Warframe Xaku, le casque Xaku Kintsu, la Syandana Artifex et l'Éventail de guerre Quassus. Comprend également des Boosters d'Affinité et de Crédits de 3 jours.

CASQUE ALT 
XAKU KINTSU

Xaku obtient un profil unique grâce à ce casque alternatif distinctif assemblé à partir des restes de plusieurs autres Warframes tombées au combat. Le concept artistique et la sculpture du casque alternatif Xaku Kintsu ont été réalisés par l'artiste communautaire TennoGen, Faven.

SYANDANA ARTIFEX

Cette Syandana techno-organique s'adapte sur l'épaule, donnant à votre Warframe une silhouette pointue unique. Une Syandana emblématique pour Xaku. Le concept artistique de la Syandana Artifex a été réalisé par l'artiste communautaire TennoGen, Karu.

QUASSUS

Repoussez l'ennemi avec ce lourd Éventail de guerre. Le Quassus disperse des dagues éthérées qui sont encore plus mortellement précises quand il est manié par Xaku. Le concept artistique de l'éventail de guerre Quassus a été réalisé par le fan artiste, Kedemel.

Trouvez le Quassus dans le Marché en jeu ou son Schéma dans les Mises à prix Entrati.

NOUVELLE EXPÉRIENCE DE JOUEUR 
TUTORIEL REVU

Un Tenno qui commence son voyage dans Warframe va maintenant se réveiller avec une nouvelle cinématique d'introduction et un tutoriel revu. Le nouveau tutoriel de Warframe continue l'histoire introduite dans la cinématique réalisée par Dan Trachtenberg. Les éléments qui sont devenus le cœur du gameplay de Warframe, comme le saut propulsé, font désormais partie de ce tutoriel. Traversez les Plaines d'Eidolon pour échapper au Capitaine Vor et commencez votre quête pour découvrir vos souvenirs oubliés ! Les Tenno qui ont déjà joué au Tutoriel peuvent jouer à sa version actualisée en visitant le Codex dans la section des Quêtes et sous un nouveau nom : L'Éveil (rejouable) !

Changements concernant les K-Drives 

Cela fait un moment que nous avons reçu des demandes fréquentes pour rendre les armes fonctionnelles sur les K-Drives. Par conséquent, nous avons rendu les armes Secondaires utilisables pendant vos déplacements ! Veuillez noter que les armes ne sont utilisables qu'au sol et seront rangées lors des sauts, des flips, du grind et d'autres manœuvres stylées !

Parcourir les distances du Puy pourra sembler normal... jusqu'à ce que vous appuyez sur votre raccourci pour équiper votre Arme Secondaire (par défaut : touche F) ! Appuyez de nouveau sur ce raccourci pour ranger votre arme et continuer à faire vos figures de folie !

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NOUVEAUX MODS POUR K-DRIVES

Avec l'extension de la fonctionnalité des K-Drives, nous avons introduit de nouveaux Mods à utiliser ! Roky, à Fortuna, aura toutes ces nouvelles marchandises à échanger contre des points de réputation de Orphelins des Conduits, alors assurez-vous de leur rendre une petite visite !

  • Style Impec' : Augmentation du Combo Max des Figures à 6 000.
  • Atterrissage de fou : Appuyez et maintenez Grind une fois dans les airs pour créer une onde de choc de 20m.
  • Pur jus : Faire des figures recharge l'Énergie ; 50 points d'Énergie tous les 100 pts au Score.
  • Fumée dans les yeux : Ajoute 10 au Boost de Vitesse. Consomme 10 points d'Énergie/s.
NOUVEAUX MODS D'ARME PRIME

Paris Prime: Bhisaj-Bal - Restaure 300 de Santé tous les 3 Effets de Statut. +90% de Chance de Statut.

Akstiletto Prime: Zazvat-Kar - +75% en Efficacité de Munitions dans les Airs

Soma Prime : Hata-Satya - Chaque coup augmente les Chances Critiques de 1.2% (max 500%). Se réinitialise lors du rechargement ou en rengainant.

Akbronco Prime: Damzav-Vati - +240% aux Dégâts Viraux

Vous pouvez trouver ces Mods d'Armes Prime chez le vendeur Entrati se chargeant des armes, dans le Necralisk !

NOUVEAUX OBJETS DANS LE MARCHÉ
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PACK INFESTÉ DEIMOS

Vous serez des plus repoussants avec le Pack Infesté Deimos. Comprend le Pistolet Zymos, les Griffes Keratinos et la Syandana Sordario.

ZYMOS

Infectez vos ennemis avec ce pistolet diffuseur de spores. Les tirs à la tête pénètrent et explosent, libérant des nuages de spores qui recherchent les ennemis proches.

Trouvez le Schéma du Zymos dans le Marché et ses composants dans le Syndicat Entrati !

KERATINOS

Laissez votre marque avec ces griffes infectées qui offrent une portée d'Attaque Lourde accrue.

Trouvez le Schéma du Keratinos dans le Marché et ses composants dans le Syndicat Entrati !

SYANDANA SORDARIO

Avec sa lueur bioluminescente, cette Syandana est contagieusement accrocheuse.

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COLLECTION HYDROID RAKKAM

Entrez avec panache dans la mêlée avec la Collection Rakkam. Comprend l'Aspect Hydroid Rakkam (Déluge de Tentacules est également relooké lorsque l'Aspect est équipé), l'Aspect Fusil-lance Carcinus et l'Aspect Diriga Scyph ainsi que ses accessoires pour votre Sentinelle. Comprend également l'accessoire auxiliaire Manteau Long Burangara pour Hydroid.

ASPECT HYDROID RAKKAM

Parure fluide qui permet une liberté de mouvement totale dans le feu de l'action. Le Kraken du Déluge de Tentacules est également relooké lorsque l'Aspect est équipé. Comprend également l'accessoire auxiliaire Manteau Long Burangara pour Hydroid.

ASPECT FUSIL-LANCE CARCINUS

Écrasez vos adversaires comme un raz-de-marée avec cet Aspect de fusil-lance.

ASPECT DIRIGA SCYPH

Votre sentinelle Diriga incarne une méduse à la piqûre mortelle grâce à cet Aspect de luxe.

MASQUE DE SENTINELLE SCYPH

Un masque pour votre Sentinelle dans le style Scyph.

QUEUE DE SENTINELLE SCYPH

Une queue stylisée pour votre Sentinelle dans le style Scyph.

AILES DE SENTINELLE SCYPH

Une paire d'ailes pour votre Sentinelle dans le style Scyph.

Changements apportés aux Limites de Réputation Journalières 

Des changements ont été apportés à la limite journalière de réputation afin d'avoir un plafond plus haut à chaque Palier de Maîtrise. Au démarrage de Warframe au PM 0, votre limite quotidienne commencera à 8500 et augmentera par incréments plus graduels à chaque Palier de maîtrise. Vous aurez également désormais accès à un plafond quotidien plus important à chaque PM par rapport au système précédent ! Ceci entrera en fonction après la prochaine remise à Zéro Journalière.

PM - Ancienne limite // Nouvelle limite 0 - 1000 // 8500
1 - 2000 // 9250
2 - 3000 // 10000
3 - 4000 // 10750
4 - 5000 // 11500
5 - 6000 // 12250
6 - 7000 // 13000
7 - 8000 // 13750
8 - 9000 // 14500
9 - 10000 // 15250
10 - 11000 // 16000
11 - 12000 // 16750
12 - 13000 // 17500
13 - 14000 // 18250
14 - 15000 // 19000
15 - 16000 // 19750
16 - 17000 // 20500
17 - 18000 // 21250
18 - 19000 // 22000
19 - 20000 // 22750
20 - 21000 // 23500
21 - 22000 // 24250
22 - 23000 // 25000
23 - 24000 // 25750
24 - 25000 // 26500
25 - 26000 // 27250
26 - 27000 // 28000
27 - 28000 // 28750
28 - 29000 // 29500
29 - 30000 // 30250
30 - 31000 // 31000

Changements et corrections au niveau des Écrans de fin de mission 
  • Réorganisation de plusieurs Récompenses dans l'écran de Fin de mission :
    • Les Médaillons de Syndicat apparaissent maintenant au-dessus des Mods et des Ressources.
    • Les Mods apparaissent désormais toujours au-dessus des Ressources de même rareté.
  • Suppression du tri par 'Type' car le tri par 'Importance' le fait déjà d'une manière plus logique.
  • Mise à jour de la fenêtre des scores du Conclave et de l'Index avec le nouveau style d'écran de fin de mission.
  • Ajout d'un bouton "Masquer" dans le coin supérieur gauche de l'écran de Résumé de mission et de Fin de mission. Passez le curseur au-dessus de l'icône en forme d’œil dans l'IU de résumé de mission pour avoir un aperçu clair de vos alentours si vous êtes en train de regarder vos stats en plein milieu de la mission. Cette icône supprime également l'IU globale du diorama Warframe dans le fond de l'écran de fin de mission. Vous pouvez maintenant prendre des captures d'écran de votre escouade super cool.
  • Le bouton "Quitter" clignote désormais lorsqu'il est disponible lors du retour à votre Orbiteur.
  • L'overlay d'escouade apparaît maintenant à l'écran de fin de mission et après le retour à l'Orbiteur.
  • La mise en pause de Warframe pendant la prévisualisation des résultats de la mission (Tab) ferme désormais les résultats de la mission avant d'ouvrir le menu Pause pour éviter le chevauchement de l'interface utilisateur.
  • Nous avons ajouté plus de Médailles à l'écran de Fin de mission, liées aux :
    • Capsules et modules de survie / Cellules de puissance d’Excavateurs trouvées
    • Soins apportés
      • Cibles de sauvetage trouvées
      • Première personne à avoir trouver un Médaillon de Syndicat
  • Lors du retour d'un lieu en Exploration libre vers la ville respective (Plaines -> Cetus, etc.), l'écran de fin de mission n'arrêtera plus le mouvement du joueur jusqu'à la fin de l'animation initiale.
  • Visibilité réduite des fonds colorés avec l'aperçu rapide de la fenêtre de résumé de la mission (ouvert avec Tab).
  • Ajout d'une nouvelle musique à l'écran de Fin de mission !
  • Correction des variantes des Médaillons de Syndicat n'étant pas listées ensemble dans la section des Récompenses dans l'écran de Fin de mission.
  • Correction de la musique de l'écran de Fin de mission n'enlevant pas les autres musiques et sons de l'Orbiteur.
  • Correction de la Médaille de Boss éliminé dans l'écran de Fin de mission attribuée aux Eximus et autres victimes VIP.
  • Correction de la Médaille de Boss ne prenant pas en compte la Meute Hyena.
  • Correction des options de tri de l'écran de fin de mission qui ne persistaient pas sur plusieurs missions.
  • Correction de l'écran de Fin de mission se superposant avec l'écran des Récompenses Journalières.
  • Correction de la Médaille de précision comptant en double les coups en Mêlée.
  • Correction de plusieurs erreurs de script se produisant à l'écran de Fin de mission.
Changements apportés au Quellor 
  • Réduction du coût en Munitions du Tir Alt de 75 à 50.
  • Augmentation de la durée de vie du projectile de 0.095s à 0.12s
Ajouts généraux
  • Gagnez de nouvelles scènes Captura représentant des zones envoûtantes du Puy de Cambion et de l'Antre ! Vous pouvez les trouver au sein du Syndicat Entrati !
  • Ajout de nouveaux Défis concernant Deimos :
    • Au revoir, Mastodonte !
      • Éliminer 5 Mastodontes dans le Puy de Cambion.
    • Fruit défendu
      • Récupérez 50 Ganglions sur les Frondes Haptiques.
    • Planche buggée
      • Chevaucher 20 Vélocipodes.
    • Allumez le feu
      • Brûler 100 cocons Infestés.
  • Ajouts d'un nouveau Mod de Précepte pour l'Oxylus dans les offres de Simaris!!
    • Botaniste
      • La Sentinelle Oxylus va scanner les plantes dans un rayon de 20m pendant 5s. Cela utilise des Scanneurs du Codex.
Changements généraux
  • Les Mods Acolyte ont été redistribués dans les Mises à Prix Entrati alors que nous annulons le retour de cet événement, cependant, ce ne sera pas la dernière fois que vous en entendrez parler ! Restez à l'écoute !
  • Magnétisation de Mag a une nouvelle fonctionnalité reflétant l'aperçu qui en a été donnée dans la cinématique de "l'Éveil". Maintenant, quand Magnétisation est maintenu vs. Appuyez pour lancer et Mag crée et maintient une bulle devant elle et qui absorbe les projectiles. Relancez le Pouvoir pour envoyer les projectiles absorbés vers les ennemis. Mag peut également marcher tout en maintenant sa bulle.
  • Les paysages pouvant être parcourus librement ont maintenant leur propre icône sur la Carte Céleste !
  • Les Balises ennemies sont désormais désactivées pour les missions d'Invasion en raison des nombreuses apparitions de balises qui ne vous attaquent pas lorsqu'elles sont utilisées dans une mission d'Invasion quand vous êtes allié à l'équipe respective.
  • Améliorations apportées à l'ombrage des cheveux lorsque le Rendu différé est activé.
  • Les ensembles de mods Aero, Motus et Proton ont désormais des icônes de set uniques.
  • Les nœuds de Deimos ont été ajoutés au mix pour les sorties, les Syndicats et les missions de Fissure du Néant.
  • Vous pouvez maintenir la touche "X" et relâcher pour descendre de votre K-Drive.
  • Mise à jour de la description de l'Athodai pour indiquer que les "tirs à la tête MORTELS déclenchent la Surcharge".
  • Suppression de vieux messages d'alertes au niveau des caractéristiques du système dans le Lanceur.
  • Le choix de contribuer le nombre max de Médaillons de syndicat sera maintenant arrondi pour permettre de remplir la capacité en Réputation au lieu de s'arrêter d'un coup. Le nombre croissant de contributions de Médaillons et de contributions de Médaillons unique respectera désormais cette limite.
  • Changement de l'Aspect Fraggor Brok de "-10% en Efficacité de canalisation" en "Durée de Combo réduite de 1s".
Corrections :
  • Correction d'un plantage empêchant la progression durant la Quête La Guerre Intérieure en raison de la présence d'un Compagnon Moa équipé.
  • Correction de l'impossibilité de pirater correctement la console de la tour de réfrigération dans la dernière étape de la Quête Vox Solaris si vous étiez en mode Solo.
  • Correction d'un crash se produisant en fermant Warframe tout en étant à l'écran de personnalisation du Liset.
  • Correction d'un souci se produisant pour les Clients lors du passage à un niveau d'une Exploration Libre ou en allant vers votre Railjack.
  • Correction des Boosters de Chance de Ressource n'affectant pas les Brisures Riven.
  • Correction d'une fuite de mémoire pouvant mener à un plantage qui se produisait suite aux FXs de l'arme du Mutilateur Terra qui ne disparaissaient jamais.
  • Correction des Excavateurs planant légèrement au-dessus du sol dans l'une des grottes des Plaines d'Eidolon.
  • Correction de l'impossibilité de sauter après avoir équipé le Fusil Tranq en mode Archwing.
  • Correction des Spectres de Jonction de la Route de l'Acier qui n'avaient pas leur bonus de Santé.
  • Correction du Xoris n'apparaissant pas dans la main de votre Warframe en faisant des Attaques furtives si ce n'était pas votre arme active / équipée.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait si vous étiez à terre pendant une Conservation.
  • Correction d'une action contextuelle en essayant d'ajouter un objet du Marché dans votre Liste de souhaits lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un problème de longue date concernant les Transmissions qui avaient un niveau gamma incorrect (les couleurs et l'éclairage étaient différents des scènes).
  • Correction de soucis où les ennemis n'attaquaient pas les miroirs de Spectrage de Gara.
  • Correction d'une erreur de placement de l'IU dans les étapes de mises à prix de Capture dans la Vallée Orbis.
  • Correction de certaines bulles-infos qui n'étaient pas placées correctement quand l'échelle du menu n'était pas à 100%.
  • Correction de certains Syandanas telles que la Paxis qui "tremblaient" à des fps inférieures dans le Liset, les Dojos et les Relais.
  • Correction de l'action contextuelle de l'Arsenal y passant à travers dans le Simulacre "Salle de Bal".
  • Correction du blocage de l'IU qui pouvait se produire lors de l'affichage des liens de configuration à partir du Tchat.
  • Correction d'un texte temporaire apparaissant lors de la mise à niveau de l'orbiteur avec le Segment d'incubateur Kavat. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1213371-english-missing-text-when-upgrading-a-ship-part/
  • Correction d'un texte temporaire apparaissant au lieu des noms des armes des Liches Kuva quand une Lentille est équipée, dans l'écran de Fin de mission.
  • Correction des Archfusils disparaissant de l'Arsenal si l'option "Améliorer" est sélectionnée.
  • Correction de Chroma et d’Excalibur avec Lame Chromatique équipée n'ayant pas l'icône d'élément actif dans l'onglet d'Apparence.
  • Correction d'un champ vide apparaissant entre "Légendaire seulement" et "Tout afficher" lors du filtrage par "Rareté" dans la fenêtre des Mods.
  • Correction de l'impossibilité de se déplacer, de retirer ou de contribuer à la décoration du Dojo "Orbe de la Vallée" une fois placée.
  • Correction des attaques aériennes du Transporteur Vapos qui ne se produisaient pas dans de nombreux niveaux de l'ensemble d'environnement de la Cité gazière.
  • Correction de certaines roches dans la scène des Ondes Nocturnes, Série 3 : Épisode 4 qui avaient avec des lignes dessus.
  • Correction de l'Augmentation "Bassin de vie" de Trinity qui ne laissait plus tomber les Orbes de santé sur les ennemis marqués par Puits de vie.
  • Correction du bouton "Jouer" activé dans le Lanceur avant la fin du téléchargement si c'est la première fois que vous le lancez.
  • Correction des indices de traque restant visibles lors de l'utilisation d'une arme de mêlée pour quitter le Scanneur de synthèse.
  • Correction d'un crash lors de la migration de l'Hôte depuis les missions de Conclave.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser les curseurs dans les Options après avoir permuté entre les onglets.
  • Correction du texte s'étendant au-delà du fond dans le menu déroulant des Boosters.
  • Correction du message "Impossible de placer la décoration" lors de la tentative de déplacement des décorations de Dojo même si la tentative de mouvement était correcte.
  • Correction des portes manquantes dans les missions de sabotage dans l'ensemble d'environnement de la Colonie Grineer.
  • Correction d'une boîte blanche apparaissant au-dessus de l'icône du Bonus d'Affinité de la Furtivité.
  • Correction des icônes de Tchat (Escouade, Clan, etc.) qui persistent à l'écran une fois le curseur passé dessus tout en validant un texte avec la touche Entrée.
  • Correction de la rotation de la Jambière droite Maggor.
  • Correction d'un retard du texte apparaissant dans les éléments de l'IU.
  • Correction des accessoires d'éclairage pour que la jupe de Gauss n'apparaisse pas complètement éteinte dans les scènes qui dépendent de la lumière ambiante.
  • Correction d'un cas où les Salles des Épaves (maintenant sur Deimos) ne donnaient pas de Mods Corrompus en récompense.
  • Correction d'une erreur de script lors de la tentative de changement de la couleur d'éclairage de la Salle de la Course d'obstacles du Dojo.
  • Correction d'une erreur de script avec l'écran "Voir les Autorisations d'Alliance" qui empêchait d'afficher quoique ce soit.
  • Correction d'une erreur de script entraînant une perte de fonctionnalité lors de la tentative de renommer un Zaw.
  • Correction d'une erreur de script liée à Danse Macabre de Revenant et des Doubles Cestra.
  • Correction d'une erreur de script après une migration d'hôte dans les missions d'Excavation, ce qui pouvait empêcher la mission de progresser.
  • Correction de nombreuses erreurs de script lors du lancement de certains Pouvoirs de Warframes.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de missions sans fin de Fissures du Néant.
  • Correction d'une erreur de script rare et inoffensive lors du chargement dans la Vallée Orbis.
  • Correction d'une erreur de script avec l'Atomos.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir en ouvrant l'écran de Gestion du Clan.
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