Wiki Warframe
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Les mises à jour sont des correctifs et des ajouts occasionnels ou la suppression d'informations et / ou de fonctionnalités d'un jeu.

Les mises à jour suivantes sont pour WARFRAME version 29 :

The Heart of Deimos.png

Hotfix 29.10.10[]

05 Avril 2021 Lien Forum


Tenno, voici notre dixième Correctif depuis la Proxima Corpus & le nouveau Railjack avec des corrections et des changements continus au fil des jours. Bien que nous nous concentrons sur les corrections et la fonctionnalités, nous lisons et récupérons encore les feedbacks en parallèle pour les examiner et en discuter. Comme nous le savons, la mise à jour 30 
l'Appel du Tempestarii arrive en avril 2021, ce qui signifie que nous passerons en mode "Pas de correctifs à partir de cette mise à jour (sauf en cas d'urgence) !

Notre tableau communautaire Trello continuera d'être mis à jour pendant que nous continuons de lire vos feedbacks et de récolter les bugs : https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

Changements et corrections concernant le Railjack :

  • Correction d'un crash lors de la transition entre le Railjack et l'Archwing.
  • Correction des Armements Glazio, Laith, Talyn et Vort qui ne s'affichaient pas lors du tri des Armements du Railjack par le fabricant Zetki.

Changements:

  • Ajustements des volumes de blocage et du chemin de navigation pour empêcher les ennemis et les joueurs de pouvoir marcher sous et à l'intérieur du Ropalolyste au centre du niveau.

Corrections :

  • Nous avons effectué un script pour corriger les statistiques de profil du joueur en ce qui concerne les Rangs des Objets Modulaires.
    • Warframe suit la progression des objets de deux manières différentes, l'objet lui-même pour les Rangs et la Maîtrise, puis les statistiques de votre profil. Les joueurs ont récemment remarqué que leur profil ne suivait pas les Objets Modulaires. Cela était dû au fait que les statistiques étaient soumises à la mauvaise partie de l'objet. Dans le Correctif 29.10.8, nous avons corrigé le téléchargement afin que les nouvelles statistiques soient envoyées au bon objet et ce script corrige désormais les "mauvaises" données précédemment envoyées au profil. Vos Objets Modulaires devraient maintenant être synchronisés et afficher les Rangs corrects.

Hotfix 29.10.9[]

01 Avril 2021 Lien Forum


Tenno, voici notre neuvième Correctif depuis la Proxima Corpus & le nouveau Railjack avec des corrections et des changements continus au fil des jours. Bien que nous nous concentrons sur les corrections et la fonctionnalités, nous lisons et récupérons encore les feedbacks en parallèle pour les examiner et en discuter. Comme nous le savons, la mise à jour 30 
l'Appel du Tempestarii arrive en avril 2021, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de correctif en avril - nous vous ferons savoir exactement quand.

Notre tableau communautaire Trello continuera d'être mis à jour pendant que nous continuons de lire vos feedbacks et de récolter les bugs : https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

Changements et corrections concernant le Railjack :

  • Correction de la non réception du butin partagé dans les zones au sol du mode Railjack (POI, Transporteurs, etc.) si ramassé par les Necramechs.
  • Correction du fait de rester coincé dans votre Necramech en flottant dans l'espace si vous étiez dans un Transporteur Grineer / Corpus lors de son explosion.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de certaines rencontres Railjack avec des auras basées sur la portée (Orvin-Haarc, Vénus par exemple).
  • Correction du Mod de combat Grelin ayant des stats maximales au Rang 0.
    • Cela corrige également les valeurs de statistiques augmentant et diminuant sporadiquement dans l'écran de Fusion lors de l'amélioration du Mod.
  • Correction de la téléportation dans le Menu Tactique vers une Tourelle du Railjack bloquant la Warframe après la téléportation et rendant la Tourelle inutilisable.
  • Correction du fait que tout Client restait bloqué dans la Catapulte d'Archwing en raison du lag.
  • Correction des nouveaux armements publiés dans la mise à jour 29.10.0 qui n'apparaissaient pas lorsqu'ils étaient filtrés par type de maison (Zekti, Vidar, Lavan) dans le panneau "Configurer le Railjack".
  • Correction des moteurs inférieurs manquants du vaisseau Corpus Atlante.
  • Correction des anciennes textures apparaissant sur les vaisseaux Corpus dans les régions de la Proxima.

Ajouts :

  • Ajout de 14 nouvelles émoticônes de tchat !
Emoji U29.png

Corrections :

  • Correction de la possibilité de sélectionner des Sceaux comme deuxième visage de l'Opérateur dans les options d'apparence.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Membre d'équipage est à terre.
  • Correction de problèmes de poissons manquants dans certaines grandes grottes de Deimos, malgré les appâts / points d'affluence, etc.
  • Correction du Mode Statique de Voidrig ne tirant que 5 à 6 coups si vous maintenez le bouton de tir enfoncé juste après l'activation.
  • Plus de corrections au niveau de l'Arsenal inaccessible depuis la Cale Sèche à moins qu'il y ait un Observatoire dans le Dojo.

Hotfix 29.10.8[]

31 Mars 2021 Lien Forum


Tenno, voici notre huitième Correctif depuis la Proxima Corpus & le nouveau Railjack avec des corrections et des changements continus au fil des jours. Bien que nous nous concentrons sur les corrections et la fonctionnalités, nous lisons et récupérons encore les feedbacks en parallèle pour les examiner et en discuter. Comme nous le savons, la mise à jour 30 
l'Appel du Tempestarii arrive en avril 2021, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de correctif en avril - nous vous ferons savoir exactement quand.

Notre tableau communautaire Trello continuera d'être mis à jour pendant que nous continuons de lire vos feedbacks et de récolter les bugs : https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

Changements et corrections concernant le Railjack :

  • Correction de l'impossibilité de gagner des points d'Inhérences tout en étant en mode Necramech / Opérateur dans les missions Railjack.
  • L'interface utilisateur des Compétences Railjack (Mods de Combat, etc.) est désormais utilisable en utilisant l'artillerie !
  • Les couleurs personnalisées de l'ATH s'appliquent désormais aux réticules du Railjack / de l'Archwing et aux Railjacks ennemis !
  • La barre de Santé des Transporteurs ennemis disparaîtra quand ils explosent afin que les joueurs sachent qu'il ne faut plus tirer dessus.
    • Correctif en cours d'élaboration pour les Clients.
  • Ajustement de la vitesse de visée du Gox pour qu'elle soit considérablement ralentie (visuellement) et que les armes ne tremblent pas en suivant une cible qui a une accélération très rapide (exemple : Archwing).
  • Correction de la possibilité d'utiliser la fonction de téléportation du Menu Tactique pour retourner à votre Railjack depuis l'intérieur d'un vaisseau amiral Corpus.
    • Les joueurs doivent sortir des vaisseaux amiraux Corpus pour y parvenir. L'utilisation de la téléportation du Menu Tactique n'est pas prévue pour ce scénario et a entraîné un échec de votre mission et un verrouillage de l'écran de fin de mission.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité survenant lors de la tentative d'équiper un Membre d'équipage du Railjack si vous aviez beaucoup de Liches Kuva converties.
  • Correction de la capacité à gagner de l'Énergie / perdre de l'Énergie lorsque le menu Pause est ouvert et que le jeu est en pause (mode Solo).
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir en rejoignant une mission Railjack en cours.
  • Correction des Points d'intérêt / Donjons de Butin distribuant les mêmes récompenses en enchaînant des missions Railjack consécutives sans retourner au Dojo entre les missions.
  • Correction de scénarios spécifiques où l'Hôte peut ne pas être en mesure de voter si le Client choisit le nœud en mode Railjack.
  • Correction de la Station de combat continuant de suivre et de tirer sur le Railjack après la fin de la mission.
  • Correction des boutons Combat et Tactique du Railjack ne se mettant pas à jour en passant de la manette à souris / clavier.
  • Correction (encore) des options d'équipement d'équipage, de formation, etc. ne respectant pas les changements d'échelle du menu.
  • Correction de quelques animations inactives incorrectes affectant l'équipage affilié au Méridien d'Acier.
  • Correction de Liches Kuva spécifiques ayant un "Passif" dans l'écran d'équipement d'équipage.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir en volant loin de la cible de défense dans une mission Railjack.
  • Correction d'une erreur de script liée au comportement des patrouilles ennemies en mode Railjack.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir si vous sortiez du Railjack avec la catapulte immédiatement après y être entré.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait se produire si vous interagissiez avec la console de la Cale Sèche exactement au moment où le Railjack où vous étiez invité commençait le lancement.

Changements:

  • Vous pouvez désormais acheter des Packs sur le Marché en jeu contenant des articles à achat unique tant que vous ne possédez pas déjà tous les articles à achat unique du Pack.
    • Cela corrige l'impossibilité d'acheter un Pack si vous possédiez au moins un article à achat unique.
  • Tornade de Zéphyr ne propage plus les dégâts de projectiles entrants au joueur ou aux alliés / agents se trouvant dans le vortex.
    • Cela corrige les joueurs / alliés subissant des dégâts de projectiles en se tenant dans la Tornade même lorsque Turbulence est actif.
  • Ajout de conseils d'acquisition aux Schémas des composants d'Oberon et d'Ash, car ils sont maintenant intégrés au mode Railjack.
  • Plus de mises à jour des Emojis de tchat et des Emojis de recrutement !
Optimisations
  • Micro-optimisations apportées au chargement du Dojo.
  • Micro-optimisation au niveau de la Fenêtre d'État du Monde.
  • Micro-optimisation apportée à l'interface de gestion d'équipage.
  • Micro-optimisations au niveau de l'ouverture de l'écran de navigation.
  • Optimisation des effets de particules susceptibles de se produire en dehors de la zone active.
  • Micro-optimisation apportée au code qui gère les dégâts absorbés par les Tornades de Zephyr.

Corrections :

  • Correction d'un bug qui interrompait les chasses à l'Orbis Exploiteur et ajout du texte d'objectif manquant.
  • Correction d'un blocage qui pouvait se produire en visitant des Dojos extrêmement complexes et très décorés.
  • Correction de l'écran de fin de mission qui restait bloqué lorsque vous tentiez de vous reconnecter avec l'escouade avant de charger à nouveau dans l'Orbiteur.
  • Correction de l'échec de l'objectif bonus pour la Mise à Prix d'Assassinat dans les Plaines d'Eidolon si vous attiriez la cible en moins d'une minute mais ne la tuiez qu'après une minute.
  • Correction de problèmes avec le suivi des niveaux d'éléments modulaires dans le profil.
  • Correction de la Fenêtre d'État du Monde (au-dessus de la Navigation) montrant les événements récemment terminés (dans les 2 heures).
  • Correction des Compagnons se concentrant trop sur la fin du combat pour pouvoir revenir / suivre / se téléporter vers le joueur.
  • Correction de plantages pouvant survenir dans le code de script impliquant un certain modèle.
  • Correction des nouveaux Gestes qui ne s'affichaient pas dans le Marché en jeu lors de la recherche de "Geste".
  • Correction du ciel d'Europe rempli de trous carrés visibles.
  • Correction d'une erreur de script lors du déclenchement du Passif de Xaku.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en lançant Tectonique d'Atlas.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si quelqu'un tirait dans la Tornade de Zephyr juste au moment où Zephyr réapparaissait.
  • Correction d'une erreur inoffensive qui se produisait à différentes étapes de la quête du Bosquet d'Argent.

Hotfix 29.10.7[]

27 Mars 2021 Lien Forum


Notre équipe travaille sur des corrections de toutes sortes pour notre septième Correctif depuis la sortie de la MAJ de vendredi. Bien que nous nous concentrons sur les corrections et la fonctionnalités, nous lisons et récupérons les feedbacks en parallèle pour les examiner et en discuter.

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Changements et corrections concernant le Railjack :

  • Correction d'une perte de fonctionnalité en tombant dans le nœud Gloire Perdue.
  • Correction de l'impossibilité de modder votre Plexus si vous n'aviez pas encore de Railjack.
    • Le cheminement prévu ici est que vous complétez la quête de l'Archwing et recevez votre Plexus que vous pourrez donc modder et ensuite rejoindre d'autres joueurs dans les missions Railjack pour aider jusqu'à ce que vous ayez le vôtre. Vous pourrez donc modifier maintenant votre Plexus, mais vous ne verrez pas encore les Stats de Railjack tant que vous n'en possédez pas un.
  • Correction du script de récompense pour les plateformes de missiles Grineer et de la Station de combat qui se déclenchait jusqu'à 7x une fois un Point d'Intérêt terminé. Visuellement, l'IU de récompense n'apparaissait qu'une fois, mais plus tard à l'écran de fin de mission vous pouviez voir cette multiplication de vos récompenses.
  • Correction de l'invulnérabilité du Railjack en annulant pour aller à la Cale Sèche en étant dans le sas du vaisseau amiral et en lançant une nouvelle mission.
  • Correction de plusieurs cas d'accumulation des Mods Matrice d'Assaut / Tirs Protecteurs.
  • Correction de la tentative de recherche d'un Mod dans le Plexus en utilisant le joystick gauche d'une manette n'activant pas la barre de recherche.
  • Correction de la nouvelle IU de récompense des Débris d'armements Corpus ne se comportant pas comme prévu.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en entrant dans le tunnel de chargement du Railjack tout en laissant certaines avaries Corpus derrière soi.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en essayant de piloter un Transporteur Corpus ennemi.

Changements:

  • Lier une config de Mods vide affichera maintenant un message d'erreur.
Optimisations
  • Amélioration des temps de chargements dans les missions Railjack et optimisation de l'utilisation de la mémoire.

Corrections :

  • Correction d'un crash se produisant en sortant d'une Aura d'Eximus.
  • Correction d'un crash lié aux migrations d'hôte.
  • Correction de la possibilité de rester bloqué en tant qu'Opérateur sans aucun Pouvoir ou possibilité de mouvement après être mort dans un Nécramech en tant que Client.
  • Correction des Écho-Leurres et des Synthétiseurs de phéromones pour Kubrodons n'apparaissant pas dans la Spirale de conservation dans la Vallée Orbis.
  • Correction de l'invocation de Necramech ne rafraîchissant pas son temps de recharge après l'invocation d'un Necramech détruit en tant que client.
  • Correction de la "Servitude" de Revenant sur les Mitosides et qui était constante une fois qu'ils s'étaient séparés, ce qui pouvait empêcher la progression de Mises à prix sur Deimos.
  • Correction de l'ATH personnalisable des pouvoirs de Lavos et de Xaku qui se superposaient au Compteur de combo de mêlée en maniant deux armes à une main.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en parcourant vos palettes de couleurs lorsque vous personnalisez votre ATH.

Hotfix 29.10.6[]

25 Mars 2021 Lien Forum


Notre équipe travaille sur des corrections de toutes sortes pour notre sixième Correctif depuis la sortie de la MAJ de vendredi. Bien que nous nous concentrons sur les corrections et la fonctionnalités, nous lisons et récupérons les feedbacks en parallèle pour les examiner et en discuter.

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Changements et corrections concernant le Railjack :

  • Correction d'un problème empêchant votre progression en essayant d'enchaîner des missions Railjack ; les objectifs de mission principaux n'apparaissaient pas.
  • Correction potentielle du tunnel sans fin lors du chargement d'une mission Railjack depuis le Dojo avec des disques durs lents.
  • Correction de la réception des récompenses des "Donjons à Butin" Corpus lors de l'utilisation de l'option "Retour au Dojo" sans avoir réellement terminé la mission.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité lors de l'activation de la Forge du Railjack pendant Vent Contraire de Zephyr.
    • L'action contextuelle de la Forge sera désormais masquée pendant que vous planez.
  • Correction de l'équipage faisant plus de 27% de dégâts supplémentaires lors de l'utilisation de Tourment de Worm, Tourment de Granum ou du Mod Scalpel Sentient.
  • Correction de Matrice d'Assaut / Tirs Protecteurs qui pouvaient se cumuler si équipés plusieurs fois dans le Plexus.
  • Correction des récompenses de Mods Railjack apparaissant coupées dans l'écran de fin de mission.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de la Catapulte d'Archwing.

Hotfix 29.10.5[]

24 Mars 2021 Lien Forum


Notre équipe travaille sur des corrections de toutes sortes pour notre cinquième Correctif depuis la sortie de la MAJ de vendredi. Bien que nous nous concentrons sur les corrections et la fonctionnalités, nous lisons et récupérons les feedbacks en parallèle pour les examiner et en discuter.

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Changements et corrections concernant le Railjack :

  • Ajout d'un nouveau curseur "Dégradation" aux options de personnalisation de l'intérieur du Railjack ! Semblable au curseur de dégradation pour l'extérieur du Railjack, ce curseur ajuste le niveau d'usure à l'intérieur. De plus, nous avons ajouté une option de coloration pour l'érosion du métal exposé (similaire à celle de l'Orbiteur) !
  • Le menu Pause du Railjack propose désormais une option "Retour au Dojo" qui vous ramène à la Cale Sèche au lieu de "Abandonner la Mission", ce qui vous renvoie brutalement à votre Orbiteur.
  • Ajout des informations sur les Pouvoirs respectifs des Liches Kuva à l'infobulle des détails et à l'infobulle de l'écran de sélection de l'équipage.
29.10.5 image.jpg
  • Mise à jour de divers effets des salves de missiles des vaisseaux amiraux Corpus pour mieux correspondre au style Corpus.
  • Correction de crashs liés aux Transporteurs ennemis.
  • Correction d'un crash en rejoignant une mission Railjack.
  • Correction d'un crash dans le Menu Tactique lorsque le joueur regardé se déconnecte.
  • Correction d'un crash rare si vous aviez à gérer des Pods d'abordage Corpus et des équipes d'abordage en même temps.
  • Correction de l'écran de fin de mission qui restait bloqué si vous quittiez une mission de Défense Railjack et voyagiez directement vers une autre mission Railjack (sans revenir à la Cale Sèche entre les deux).
  • Correction de l'action contextuelle de la porte d'entrée du vaisseau amiral Corpus qui disparaissait si vous ne l'aviez pas exécutée avant que Cy ne commence le compte à rebours du sas. Cela empêchait les autres membres de l'escouade d'entrer dans le vaisseau amiral après le compte à rebours - ils peuvent maintenant se joindre à la fête !
  • Correction de la téléportation vers le Railjack pendant le compte à rebours du sas de Cy dans le vaisseau amiral.
  • Correction des Clients incapables de piloter le Railjack si l'Hôte le pilote pendant qu'ils rejoignent la mission en cours.
  • Correction des Clients incapables de voter pour la prochaine mission Railjack après avoir terminé une mission Railjack.
  • Correction des munitions du Railjack du Client ne recevant pas le chargement complet en munitions au début de la mission si vous la lanciez depuis l'Orbiteur en tant qu'escouade.
  • Correction : lorsque Hildryn sort et rentre dans le Railjack avec le Larkspur équipé comme arme d'Archwing, le nombre maximum de missiles / artillerie augmente de 300, permettant aux missiles accumulés de dépasser le plafond prévu.
  • Correction des joueurs sans Railjack pouvant lancer des missions Railjack depuis la Carte Céleste de l'Orbiteur.
  • Correction des cas où les transmissions des Membres d'équipage se mélangeaient avec celles des Membres d'équipage du même Syndicat.
  • Correction du bouton "Réinitialiser les valeurs par défaut" sur l'écran d'apparence de l'équipage ne réinitialisant pas l'équipement et ne réinitialisant que la couleur.
  • Correction des Accessoires de Membres d'équipage non cohérents au niveau du deuxième membre choisi (bras droit après bras gauche, etc.)
  • Correction des Membres d'équipage affiliés au Voile Rouge ne tenant pas leur poignard sur l'écran de sélection d'équipage.
  • Correction des options d'équipement d'équipage, de formation, etc. ne respectant pas les changements d'échelle du menu.
  • Correction du Revêtement du Railjack n'étant pas marqué comme équipé, ce qui peut entraîner un recyclage accidentel. Comme mentionné ici (eng).

Ajouts :

  • De nombreux Emojis du Tchat ont reçu un lifting ! De plus, il y a de nouveaux Emojis :
    • Dingue, Yeux, Paix, Étoiles dans les yeux, Beau sourire et Signe de la main.

Changements:

  • Lors de la liaison d'un Mod Riven Voilé possédé, il sera désormais affiché sous la forme '"Mod Riven [type] Voilé" pour le distinguer de la liaison du Mod Riven de base.
Optimisations
  • Optimisation de nombreuses missions Railjack.

Corrections :

  • Correction des Acolytes qui n'apparaissaient pas dans les missions de la Route de l'Acier sur Uranus.

Correction de l'Affinité de l'Arme Exaltée du Necramech (Arquebex, Ironbride) gagnée n'apparaissant pas dans l'écran de fin de mission (bug visuel de l'interface utilisateur uniquement). Correction des incohérences de sélection lors du passage de l'option de tri de la boîte de réception de "Pièces jointes" à "Récent". Correction d'une erreur de script qui pouvait briser la Tornade de Zephyr. Correction de l'augmentation des dégâts d'Attaque en Piqué de Zephyr s'appliquant au Conclave.

Hotfix 29.10.4[]

23 Mars 2021 Lien Forum


Notre équipe travaille sur des corrections de toutes sortes pour notre quatrième Correctif depuis la sortie de la MAJ de vendredi. Bien que nous nous concentrons sur les corrections et la fonctionnalités, nous lisons et récupérons les feedbacks en parallèle pour les examiner et en discuter.

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Changements et corrections concernant le Railjack :

  • Déplacement de l'audio des Membres d'équipage lors de leur embauche pour jouer lorsque vous les mobilisez plutôt que lorsque vous les embauchez initialement auprès de Ticker pour que les dialogues ne soient pas coupés.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir si le niveau changeait alors que la sélection de salle du Dojo ou le Menu Tactique du Railjack était ouvert.
  • Correction d'un crash lors de l'entrée dans un trou de ver sur Pluton.
  • Correction d'un crash lors de l'utilisation de certains Pouvoirs de Warframe pendant la transition vers la Cale Sèche.
  • Correction de l'Affinité des missions Railjack pouvant être réappliquée en entrant / sortant de Vol Libre.
  • Correction des Membres d'équipage qui étaient invisibles s'ils étaient dans les Tourelles pour les Clients rejoignant une mission en cours. Correction des Clients rejoignant une mission en cours et qui étaient dans l'impossibilité d'entrer dans les Tourelles après avoir ordonné au Membre d'équipage de sortir de la Tourelle.
  • Correction du Plexus manquant dans vos statistiques de Profil.
  • Correction des couleurs du Railjack du Client remplacées par celles de l'Hôte lors de l'utilisation des consoles du Railjack dans la Cale Sèche.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec l'apparition des vaisseaux amiraux.

Corrections :

  • Correction d'un blocage pouvant survenir rarement lors du chargement d'un nouveau niveau.
  • Correction du fait assez déplaisant de rester coincé à l'extérieur de votre corps lorsque vous êtes dans l'Orbiteur si vous visitez certains menus dans un ordre spécifique.
  • Correction du Vortex de Vauban n'aspirant plus les ennemis.
  • Correction de cas de protection au niveau des doubles ne fonctionnant pas pour certaines récompenses de montée d'échelon des Ondes Nocturnes.
    • Nous avons également rendu l'info-bulle plus claire au niveau des compensations que vous recevrez en Jetons des Ondes Nocturnes.
      • Nous examinons les options de compensation - restez à l'écoute.
  • Correction de l'impossibilité de réactiver le gain d'énergie d'Élan Énergisant après avoir quitté Vent Contraire de Zephyr via l'Opérateur.
  • Correction de l'indication de l'interface utilisateur d'objectif d'Interception, de Siphon à Kuva et de Fissure du Néant manquante sur l'ATH.
  • Correction de la possibilité d'obtenir le Riven de Sentinelle Verglas à partir d'un Mod Riven pour fusil et non le Mod Riven pour Compagnon prévu.
  • Correction de l'alignement de la Syandana Oscira, de la Syandana Pulchranopsis et de la Syandana Avia Prime sur l'Aspect Zephyr Harrier.
  • Correction d'Excalibur affiché à la place de Xaku lors de la visualisation de la Collection Xaku sur le Marché en jeu.
  • Correction de la redondance de l'alarme de défense à chaque vague de défense. Le son d'alarme de défense ne sera désormais joué que lorsque l'objectif de défense est activé la première fois.

Hotfix 29.10.3[]

23 Mars 2021 Lien Forum


Notre équipe travaille sur des corrections de toutes sortes pour notre troisième Correctif depuis la sortie de la MAJ de vendredi. Bien que nous nous concentrons sur les corrections et la fonctionnalités, nous lisons et récupérons les feedbacks en parallèle pour les examiner et en discuter.

Notre tableau communautaire Trello continuera d'être mis à jour pendant que nous continuons de lire vos feedbacks et de récolter les bugs : https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

Changements et corrections concernant le Railjack :

  • Ajout d'un marqueur d'objectif pour les objectifs optionnels de Railjack afin de les différencier des objectifs principaux.
  • Les marqueurs de téléportation du Menu Tactique affichent désormais les noms de leurs lieux respectifs (Passerelle, Forge, etc).
  • Réduction de la durée des FXs d'explosion à l'intérieur des Transporteurs pour éviter des fuites visuelles et le tremblement constant de l'écran.
  • Augmentation du zoom de la caméra et de ses rotations dans le Transporteur Corpus.
  • Correction d'un crash rare de Dx12 en regardant le menu des Inhérences.
  • Correction d'un crash rare se produisant au chargement d'une mission Railjack et lors de l'apparition d'un Transporteur.
  • Correction d'un crash se produisant lorsque des membres d'équipage réparent au moment même où le vaisseau subit une Brèche Critique.
  • Correction d'un crash se produisant lors de l'utilisation de la Catapulte Archwing.
  • Correction d'un crash se produisant dans le tunnel de chargement RJ.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité pouvant se produire si le joueur abandonnait tout en utilisant une Tourelle.
  • Correction des ennemis Gox et Weaver ne droppant pas leurs récompenses en Débris si éliminés par le Railjack. Si un Gox était éliminé par un joueur en Archwing, la récompense était alors attribuée correctement.
    • Cela règle également l'absence du marqueur violet sur ces drops.
  • Correction de Matrice d'Assaut qui pouvait se cumuler si équipé plusieurs fois dans le Plexus.
  • Correction du tir Calamité et de la Pièce Principale qui restaient bloqués et ne tiraient pas s'il y avait des incendies à bord du Railjack.
  • Correction des munitions du Railjack du Client ne recevant pas le chargement complet en munitions au début de la mission si elle était lancée depuis le Dojo.
    • Ce souci n'a pas encore été résolu lors du lancement de la mission depuis l'Orbiteur.
  • Correction de migrations doubles d'Hôte ce qui téléportait les joueurs restants dans le Vaisseau amiral en tant qu'Opérateurs.
  • Correction des Pouvoirs de Warframe pouvant être canalisés (Renouveau d'Oberon, etc.) gagnant de l'Énergie via la régénération en Énergie octroyée par "Élan énergisant" ou "Siphon d'Énergie" de l'école Zenurik. Conformément à la norme, la régénération d'Énergie est bloquée si vous canalisez un Pouvoir.
  • Correction de la Pièce Principale qui disparaissait lorqu'utilisée.
  • Correction des tirs des Carcinnox, Cryophon et Laith à la moitié de leur potentiel normal lorsqu'un Membre d'équipage les utilisaient.
  • Correction de votre apparition dans le Necramech en utilisant la Transférence vers l'Opérateur dès que vous sortiez du Railjack.
  • Correction du Railjack piloté par un Membre d'équipage restant stationnaire en multijoueur si certains joueurs sont sur le Railjack et d'autres à l'extérieur.
  • Correction des Membres d'équipage qui discutaient encore, même après leur mort.
  • Correction de la possibilité d'activer les Mods de Combat dans le tunnel de chargement du Railjack.
  • Correction des stats du Railjack utilisant les mauvais types de Dégâts lorsqu'équipé de la Matrice d'amélioration Orgone.
  • Correction de certains Membres d'équipage alignés avec la Séquence Perrin qui avaient le Bo passant à travers le corps.
  • Correction de la sélection des Rôles des Membres d'équipage ne remplissant pas l'écran lors de l'utilisation du menu à une échelle réduite.
  • Correction de l'option de rôles des Membres d'équipage apparaissant dans le Menu Tactique pour les Liches Kuva.
  • Correction des Tourelles du Railjack n'affichant pas le coût dynamique en Énergie pour les Mods de Combat.
  • Correction du nœud Railjack "Arc d'argent" n'ayant pas son icône en forme de diamant sur la Carte Céleste.
  • Correction de l'IU manquante lorsque deux objectifs Railjack apparaissaient au même moment.
  • Correction de l'étiquette "prérequis" qui n'était pas traduite.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait dans le tunnel de chargement du Railjack et lorsque vous laissiez derrière certains types d'avaries Corpus.
  • Correction d'une erreur de script se produisant lors du pilotage d'un Transporteur Corpus.
  • Correction d'une erreur de script rare se produisant lors du retour à la Cale Sèche en tant que Client.

Ajouts :

  • 2 nouvelles personnalités de Liches Kuva se sont faufilées dans le jeu plus tôt que prévu ! Profitez des nouvelles provocations, introductions et insultes de vos deux nouveaux meilleurs amis !
    • Cela corrige également plusieurs incohérences au niveau de leurs sous-titres.

Changements:

  • Suppression de la traduction Thaï du Lanceur - cette traduction reviendra quand elle sera prête !
Optimisations
  • Micro-optimisations apportées aux notifications d'Affinité.

Corrections :

  • Correction de la possibilité de rester bloquer à l'écran de fin de mission à cause d'un Hôte / Client essayant de se déconnecter au même moment.
  • Correction de quelques crashs rares liés à Dx12.
  • Correction d'un crash se produisant en faisant un Alt-tab en dehors du jeu lors d'une mission d'Assaut du Sanctuaire.
  • Correction d'un crash se produisant après avoir terminé une Mise à prix.
  • Correction des armes exaltées de Necramechs (Arquebex, Ironbride) n'accumulant pas d'Affinité.
    • Nous enquêtons toujours sur cette Affinité n'apparaissant pas à l'écran de fin de mission (bug de l'IU).
  • Correction des scans du Codex n'enregistrant pas si vous avez un Vulpaphyla / Prédasite équipé.
  • Correction du Bubonico tirant des projectiles très larges lors des affrontements avec des ennemis plus grands (Orbis Exploiteur).
  • Correction de l'impossibilité d'échanger le Schéma de l'Athodai et ses composants.
  • Correction de l'impossibilité d'échanger le Schéma du Nautilus.
  • Correction des bords irréguliers de l'Aspect Zephyr Harrier.
  • Correction du compteur de sorties "Missions terminées" dans la Fenêtre d'État du Monde qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction de l'icône de Vestige du Néant bonus sur l'écran de sélection de la récompense de Fissure du Néant qui était de la mauvaise couleur.
  • Correction de la couleur d'énergie choisie ne s'appliquant pas correctement aux effets du double saut / saut propulsé / etc.
  • Correction du dialogue d'accueil pour Hai-Luk, Suumbaat, Nakak et Teasonai suivant le joueur quittant le marchand.
  • Correction de certains sons continuant à jouer lors de la fermeture des dioramas des Ondes Nocturnes tout de suite après l'ouverture.
  • Correction des niveaux de volume maintenus trop longtemps après avoir quitté le menu de l'Arsenal.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir en rejoignant quelqu'un effectuant la quête du Masque du Revenant.
  • Correction d'une erreur de script si une Liche Kuva essayait de jouer sa réaction "peur du voyage spatial" en dehors d'une mission.
  • Correction d'une erreur de script probablement inoffensive qui pouvait survenir après avoir vaincu l'Orbis Exploiteur.
Correction manquée du correctif 29.10.2
  • Correction du nœud Railjack respectif ne se déverrouillant pas après avoir terminé le nœud Défense Arc d'argent.

Hotfix 29.10.2[]

20 Mars 2021 Lien Forum


Notre tableau communautaire Trello continuera d'être mis à jour pendant que nous continuons de lire vos feedbacks et de récolter les bugs : https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

Changements et corrections concernant le Railjack :

  • Nombreuses corrections apportées aux missions de Défense Corpus Railjack :
    • Correction de cas où les récompenses de missions de Défense n'étaient pas reçues en Railjack Corpus.
    • Correction des récompenses des "Donjons de loots" n'étant pas obtenues si vous les aviez reçues après avoir terminé l'objectif de Défense.
    • Correction de cas où vous ne pouviez pas voir la bannière de récompenses avec une Défense réussie.
    • Correction de l'incapacité de quitte la mission de Défense après une extraction et que vous étiez de retour en mode "Exploration Libre".
    • Correction d'un écran de chargement infini en essayant de choisir un nouveau nœud Railjack après avoir sélectionné l'extraction de la mission de Défense.
      • Correction manquée du correctif 29.10.1
    • Échange du Réacteur VIDAR MK I à MK III avec le Réseau de Boucliers VIDAR MK I à MK III dans les récompenses de Défense de Pluton.
  • Suppression de la possibilité de migrer du Dojo au Relais pour éviter que l'escouade ne soit dissoute laissant ainsi l'Hôte dans la Cale Sèche et les Clients dans le tunnel de chargement dans l'espace.
  • Correction d'un crash se produisant en montant dans le Railjack avec un Archwing.
  • Correction possible d'un crash se produisant en montant / descendant des Tourelles en tant que Client.
  • Correction de l'impossibilité de se téléporter dans le vaisseau amiral en utilisant la téléportation tactique via la Carte Tactique.
  • Correction de la possibilité de faire passer les Transporteurs Corpus en dehors du niveau Railjack. Vers l'infini et l'au-delà (ou pas è_é).
  • Correction des FXs de l'armement RJ en mode Tourelles.
  • Correction des ressources aspirées par le Railjack apparaissant énormes lorsque vues depuis les Tourelles.
  • Correction de tous les armements ayant la même capacité en munitions.
  • Correction des sons de tempête d'éclairs du Railjack Corpus se déclenchant plus d'une fois.
  • Correction de Nekros pouvant ressusciter les ennemis Gox avec Ombres des morts.
  • Correction d'une erreur de script pouvant se produire dans de rares cas en ramenant un Railjack vers une Cale Sèche de Dojo.
  • Correction d'une erreur de script sans conséquences se produisant si vous utilisez la Porte Sol de Wisp en étant dans un tunnel de chargement Railjack.
  • Correction d'une erreur de script sans conséquences se produisant si vous utilisez Vitesse de Volt en étant dans un tunnel de chargement Railjack.
  • Correction d'une poignée d'erreurs de script résultant au blocage de la Carte Tactique.
  • Correction d'une erreur de script en commençant l'objectif d'un vaisseau amiral.

Changements:

  • Suppression d'un mod Requiem pas encore dispo ; il reviendra quand il sera prêt !

Corrections :

  • Correction de l'Affinité partagée ne comptant pas pour les Compagnons et les Sentinelles.
  • Correction du bonus de l'ensemble de Mods du Gladiateur revenant à l'anciennen méthode additive. Le bonus est revenu maintenant au multiplicateur accumulable voulu.
  • Correction de l'impossibilité de lier dans le Tchat Étreinte Glaciale Accrue.
  • Correction du passage de l'onglet des Alertes à celui des Incursions de la Route de l'Acier rendant le premier onglet complètement vide.
  • Correction d'une erreur de script se produisant si vous aviez sélectionné l'onglet des Invasions de la Route de l'Acier dans la fenêtre d'état du monde, puis que vous étiez à la Carte Céleste normale, puis essayé d'activer les onglets de la fenêtre avec les gâchettes G/D d'une manette.
  • Correction de textes se chevauchant dans l'IU de la fenêtre d'état du monde. Comme mentionné ici.
  • Correction de l'icône du Marché en jeu pour le "Port de Glaives dans le haut du dos".
  • Correction d'une erreur de script se produisant en lançant Vent Contraire de Zephyr.

Hotfix 29.10.1[]

19 Mars 2021 Lien Forum


Nous avons une petite poignée de changements et de corrections pour vous dans notre premier Correctif post-màj. Notre tableau communautaire Trello continuera d'être mis à jour pendant que nous continuons de lire vos feedbacks et de récolter les bugs : https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

Corrigé en live :

  • Correction du Test du Palier de maîtrise rejetant le résultat du test à cause de points d'Inhérences redonnés et qui n'étaient pas pris en compte correctement.

Changements et corrections concernant Railjack :

  • Ajout d'une nouvelle option Profil > Railjack affichant les menus de Railjack, d'Inhérences et de Plexus.
  • Ajouts de sons à l'apparition / disparition de l'équipage "Disponible".
  • Ajouts de clarifications au sujet des Mods "Ogives Perfides" et "Perturbateur d'Ondes" pour indiquer les armes sur lesquelles ils peuvent être équipés (Calamité pour Ogives, Tourelles pour Perturbateur).
  • Ajout de clarifications par rapport au niveau 8 de l'Inhérence de Commandement pour indiquer que les Liches ne font que défendre.
  • Remplacement du bouton "Donner les ordres" de la carte tactique pour les membres d'équipage par un bouton visuel afin d'améliorer la visibilité et la rapidité d'accès.
  • Ajustement des FXs des membres d'équipage du Cephalon Suda et de leurs émissions pour mieux correspondre à leur style.
  • Remplacement de la ressource Dirac des Conteneurs Sentients et Orokins par de l'Endo.
    • Nous lancerons plus tard un script pour échanger ces ressources pour ceux ayant reçu du Dirac.
  • Amélioration du marquage des objectifs dans le vaisseau Amiral Corpus afin de ne pas s'afficher 24/7.
  • Correction de la perte de fonctionnalité lors du catapultage d'archwing à travers un trou de vers sur Pluton.
  • Correction d'un crash pouvant se produire à l'écran de l'équipage.
  • Correction d'un crash se produisant lors du retour d'une mission Railjack avec des membres d'équipage après une déconnexion du jeu.
  • Correction d'un crash se produisant en appliquant des améliorations dans une mission Railjack.
  • Correction des apparitions manquantes des ennemis en traversant un nœud de la Proxima du Voile une fois une mission terminée dans la Proxima Corpus.
  • Correction de la migration d'hôte empêchant les objectifs du vaisseau amiral de se dérouler comme il faut.
  • Correction du bouton Apparence ne marchant pas tout le temps pour les Membres d'équipage.
  • Correction des flèches non alignées du Bramma Kuva des membres d'équipages Liches.
    • C'est également corrigé pour les autres membres d'équipage.
  • Correction de l'icône des rôles des liches kuva qui ne fonctionnait pas correctement sur la Carte Tactique.
  • Correction de raccourci de manette incorrect lors de la sélection des rôles pour les membres d'équipage sur la Carte Tactique.
  • Correction des timers et des objectifs du Batral s'affichant pour les compagnons d'escouade ne se trouvant pas à l'intérieur.
  • Correction des Necramechs qui déclenchaient les sons d'alarme chaque fois qu'ils s'approchaient des objectifs de défense.
  • Correction de certains ennemis Corpus n'attaquant pas la cible de la mission de Défense.
  • Correction de certaines batteries de canons ne tirant pas correctement dans les Mines de glace.
  • Correction du catapultage d'archwing vers un Transporteur Corpus vous permettant soit d'y entrer avec votre Archwing, soit d'y passer à travers.
  • Correction des membres d'équipage n'apparaissant pas avec une arme par défaut quand utilisés dans les missions régulières via la spirale des consommables.
  • Correction des sons de Brèches critiques qui persistaient même en dehors du Railjack.
  • Correction des sons de Brèches critiques qui persistaient pendant toute la mission si la réparation était effectuée alors que vous étiez en dehors du Railjack.
  • Correction des icônes incorrects pour les membres d'équipage féminins lors de l'aperçu à l'écran de la Cale Sèche.
  • Correction d'une erreur de script lors de la sélection de l'Installation Auto dans le Plexus alors qu'aucune arme principale n'était équipée.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en passant le curseur sur les Compétences d'équipage à l'écran de Formation au moment même ou vous sortiez du menu.
  • Correction d'une erreur de script pouvant se produire si vous descendiez d'une Tourelle au moment exact d'un chargement.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en personnalisant les couleurs des combinaisons des membres d'équipage.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en annulant ou en échouant une mission.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en entrant dans un tunnel de chargement ou en laissant derrière certaines avaries Corpus.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en utilisant un membre d'équipage Disponible au moment même où vous mouriez.

Changements:

  • Correction de musique de combat manquante lors du combat contre Lephantis.
    • Cela corrige et améliore également plusieurs problèmes audio pendant le combat.
  • Inversion des mentions "Maintenir / Appuyer" dans la description des Tornades de Zephyr.

Corrections :

  • Correction de l'impossibilité de terminer une Jonction à cause d'un écran noir persistant.
  • Correction d'un souci empêchant de progresser dans la quête "Marée Montante" à cause de la complétion automatique de la quête lors de la réception d'un Railjack.
  • Correction d'un crash se produisant lors de la quête du Fardeau de Harrow.
  • Correction d'un crash se produisant si vous utilisiez un dual-core sans threads hardware et Dx 12.
  • Correction d'un crash se produisant en imprégnant Lavos avec du Magnétique alors que c'était déjà le cas.
  • Correction des ennemis dans les tests de Paliers de Maîtrise apparaissant avec des niveaux qui n'étaient pas voulus.
  • Correction des Condrocs inactifs dans Cetus et dont on pouvait voir à travers les ailes.
  • Correction d'une erreur de script se produisant si vous aviez provoqué une Liche ayant peur des voyages dans l'espace.
  • Correction d'une erreur de script pouvant se produire si un joueur affecté par les Radiations se tenait à côté d'un conteneur pour le Capturer.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en commençant avec votre escouade une missions contrôlée par une Liche Kuva.
  • Correction d'une erreur de script sans mauvaises conséquences si les portes de Cetus se fermaient au moment exact où un Teralyste faisait une frappe au sol.
  • Correction d'une erreur de script sans mauvaises conséquences se produisant lors du déroulement de la quête du Coeur de Deimos.
  • Correction d'une erreur de script se produisant lorsque l'Helminth était en train de vous parler.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement des Tornades de Zephyr.
  • Correction d'une erreur de script se produisant en lançant "Réparation & Mutilation" d'Equinox.

Mise à jour 29.10[]

19 Mars 2021 Lien Forum


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Le Railjack Corpus est arrivé, Tennos. Pendant que nous continuons notre objectif de "livrer ce qui a été montré", nous sommes finalement arrivés au Proxima Corpus ! En examinant l'état actuel du système Railjack pendant que nous travaillions sur la Proxima Corpus, nous savions que nous devions retravailler ce que nous avions en plus d'ajouter du nouveau contenu. Et voici : Railjack Retrofit ! Notre aventure empyréenne de 2019 était un saut audacieux dans l'espace, mais tandis que nous visions Lua nous avons fait quelques faux-pas. Notre vision initiale de fournir une nouvelle expérience de jeu est devenue trop compliquée avec une barrière au niveau de l'accessibilité inutilement élevée. Cette nouvelle mise à jour vise à simplifier l'expérience Railjack pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent en jeu. Nous vous encourageons à prendre votre temps pendant que vous plongez dans ces notes - beaucoup de choses ont changé ! Et si vous êtes nouveau dans le système Railjack, bienvenue. C'est le moment parfait pour commencer.

Comme vous l'avez probablement deviné, cette mise à jour est une mise à jour de contenu ! Comme d'habitude dans ces cas-là, certaines choses peuvent s'y être glissées et provoquer quelques soucis. N'hésitez pas à nous signaler dans nos topics si vous trouvez quoi que ce soit !

Reportez les feedbacks (ou bugs) ici (eng) ou jetez un oeil à notre nouveau Tableau de bord de màj (eng).

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PROXIMA CORPUS 

La mise à jour du Railjack Corpus est là ! Cette Màj vous apporte une expérience complète de Railjack Corpus avec de nouvelles régions et Points d'intérêt à explorer.

Nouvelles régions de la Proxima Corpus

Robots et membres d'équipage ont pris leur envol dans l'espace et ont grandement étendu la Carte des Proximas ; trois nouvelles planètes (Proximas de Vénus, Neptune et Pluton) introduiront de nouveaux ennemis, de nouveaux Points d'intérêt et plus. Il y aura également des missions plus difficiles pour le Railjack Corpus ajoutées à la Proxima du Voile.

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Les types de missions disponibles sont maintenant plus diversifiés, dans nos efforts pour combiner davantage l'expérience Railjack avec le gameplay régulier de Warframe.

Certains de ces nouveaux types de missions seront déjà familiers - les modes classiques de Défense et d'Extermination seront parfois l'objectif principal d'une mission Railjack. Frayez-vous un chemin dans le vaisseau amiral en travaillant en équipe et retournez au Railjack une fois la mission terminée.

Si c'est le loot que vous cherchez, les Corpus avides dans la Proxima auront beaucoup de secrets qu'il vous faudra explorer ! Ne laissez aucun conteneur fermé, aucun vaisseau inexploré, aucun ennemi vivant !

Chaque mission Corpus Proxima a des structures à explorer pour les Tennos assez curieux pour s'y aventurer. Bonne chasse!

Mines de glace : Proxima de Neptune
Épave de Batral : Proximas de Pluton et du Voile
Ruines de bouclier Orokin : Proxima de Vénus

Nous avons également ajouté deux nouveaux types de missions !

Le premier, connu sous le nom d'Orphix, sera familier à tous ceux qui ont joué à l'événement Venin Orphix ; abattez les envahisseurs Sentients en utilisant l'Opérateur et les Necramechs pour contourner les champs d'impulsions. Comme pour l'Opération, si vous ne possédez pas votre propre Necramech, vous pouvez utiliser des Necramechs abandonnés en mission. Au lieu de gagner des devises d'événement, ces missions donneront des Arcanes, offrant ainsi une alternative aux missions Eidolon. Les nœuds Orphix seront verrouillés si vous n'avez pas terminé le Second Rêve en raison de gros spoilers !

La deuxième sera connue sous le nom de "Volatile" ! Ce nouveau type inédit de mission offrira les moyens de saboter un vaisseau amiral. Aidez le Céphalon Cy de l'intérieur en utilisant l'environnement pour provoquer une panne de réacteur, tout en combattant les ingénieurs qui essaieront de vous arrêter !

Une liste complète des récompenses peut être trouvée sur notre site détaillant la table des Drops : warframe.com/droptables

Voici la liste du butin trouvé dans le Railjack Corpus 
  • Penta Carmine Penta Carmin.png
    • Une variante spéciale du Penta et qui possède une cadence de tir plus élevée et un chargeur à capacité augmentée.
      • Trouvez son Schéma et ses composants dans les nouvelles Épaves de Batral des régions du Railjack Corpus !
  • Athodai Athodai.png
    • Produit de l'ingénierie inversée de la technologie de propulsion, ce canon à main promet un recul mémorable. Les Tirs à la Tête mortels déclenchent une Surcharge qui désactive ses fonctions secondaires tout en maximisant pendant une courte durée sa Cadence de tir et l'Efficacité des Munitions.
      • Trouvez le Schéma et les composants de l'Athodai dans les nouvelles Épaves de bouclier Orokin des régions du Railjack Corpus !
  • Nouveau Mod pour Fusil : Hémorragie Interne Icon Mods.png
    • Les Effets de Statut d'Impact ont 35% de chances d'appliquer un Effet de Statut Tranchant (x2 lorsque la cadence de tir est inférieure à 2.5).
      • Trouvez ce Mod dans les nouvelles Épaves de Batral, dans les Mines de glace et dans les Épaves de bouclier Orokin des régions du Railjack Corpus !
  • Nouveau Mod de Pistolet : Hémorragie Icon Mods.png
    • Les Effets de Statut d'Impact ont 35% de chances d'appliquer un Effet de Statut Tranchant (x2 lorsque la cadence de tir est inférieure à 2.5)
      • Trouvez ce Mod dans les nouvelles Épaves de Batral, dans les Mines de glace et dans les Épaves de bouclier Orokin des régions du Railjack Corpus !
  • Nouvelle posture d'Éventail de guerre : Massacre Votif Icon Mods.png
    • Des coups élégants, précis et ciblés qui ne s'encombrent pas de pitié.
      • Trouvez cette Posture dans les nouvelles Épaves de Batral, dans les Mines de glace et dans les Épaves de bouclier Orokin des régions du Railjack Corpus !
  • Nouvelle Sentinelle : Nautilus Nautilus.png
    • Avec "Auto Omni" et "Cordon" comme Préceptes par défaut, cette Sentinelle est le compagnon idéal pour les longs voyages à bord d'un Railjack.
      • Trouvez son Schéma et ses composants dans les nouvelles Mines de glace des régions du Railjack Corpus !
  • Reliques de Nyx Prime, de l'Hikou Prime et du Scindo Prime
  • Reliques de Valkyr Prime, du Venka Prime et du Cernos Prime
    • Nous enlevons de la Vault et de manière permanente les versions Prime de Nyx et de Valkyr ainsi que de leurs armes Primes ; elles pourront être trouvées dans le Railjack Corpus ! Trouvez leurs Reliques dans les nouvelles Épaves de Batral, dans les Mines de glace et dans les Épaves de bouclier Orokin !
  • Arcanes de Warframes dans la Rotation C (c'est à dire tous les 12 Oprhix) en Orphix sans fin dans le Railjack Corpus (maximum 36 Orphix).
  • Ash et Oberon ont été ajoutés dans les récompenses de Railjack ! Les Schémas des Composants d'Oberon peuvent être trouvés dans les tables de récompenses des Points d'Intérêt et des bonus d'escarmouche, et les Schémas des Composants de Ash peuvent être trouvés dans les récompenses de missions de Défense Railjack Corpus.
    • Nous avons supprimé de manière permanente les Schémas de Ash et d'Oberon des tables de drop Eximus et Maniac respectivement. Nous avons fait cela afin de connecter le Railjack au à un style de récompenses plus proche du "core gameplay" de Warframe, et rendre leur obtention plus directe.

Megatopic concernant les missions Corpus et leurs POIs (eng) :
https://forums.warframe.com/topic/1253291-update-29100-corpus-missions-points-of-interest-feedback-megathread-read-first-post/

CorpusRJ.thumb.jpg.4a6a7f3cab676024f27f8c0088b5cdd7.jpg
NOUVEAUX ENNEMIS RAILJACK CORPUS

Avec les nouvelles régions Proxima dévoilées arrivent de nouveaux ennemis Corpus en Railjack ! Les Proximas Corpus sont bourrés d'unités spéciales conçues pour résister aux régions à la limite de la Carte Céleste, et vous éliminer également !

Chaque Proxima Corpus a des unités facilement identifiables :

  • Proxima de Vénus : TARO
  • Proxima de Neptune : AXIO
  • Proxima de Pluton : VORAC
  • Proxima du Voile (nœuds Corpus) : ORM

Armez votre Railjack pour vous débarrasser des chasseurs HARPI armés de canons plasma à tirs rapides, des chasseurs WEAVER qui tirent des globes de plasma chargés à tête chercheuse, des chasseurs BASILISK avec leurs tourelles qui suivent leurs cibles et tirent des rafales précises avec leur rayon d'énergie, et bien plus encore !

Attaquez le vaisseau amiral Atlante pour combattre des Raknoïdes ATLOC améliorés avec un lance-missiles, affrontez des unités spéciales VAMBAC munies de lance-grenades, ou encore les MOAS CULVERIS armés d'un rayon thermique à haute intensité, et bien, bien plus encore !

Détournez des Transporteurs Corpus pour prendre le contrôle non seulement du vaisseau, mais aussi de leurs missiles !


NOUVELLE RESSOURCE RAILJACK

Plaque Ticor Revêtement de blindage en alliage à haute densité utilisé dans la construction de vaisseaux offensifs. Les Plaques Ticor peuvent être données au Helminth pour produire de la Bile.

Cette ressource est une ressource essentielle de Forge pour les Tennos !

RESSOURCES DU RAILJACK SUPPRIMÉES

Nous supprimons 6 Ressources Railjack des tables de drops :

  • Pustrules
  • Copernics
  • Trachons
  • Kesslers
  • Bracoïde
  • Fresnels

Nous voulions réduire le nombre de Ressources que nous avons introduites lors du lancement original du Railjack. Elles resteront dans votre Inventaire car nous envisageons de les réintroduire ultérieurement. Tous les Schémas qui nécessitaient ces objets ont été mis à jour pour refléter les Ressources viables et les drops respectifs ont été échangés contre des Plaques Ticor le cas échéant. Ces Ressources ont également été supprimées du menu d'alimentation en Bile des Helminths. Si vous voyez encore en jeu des mentions de ces Ressources, n'hésitez pas à nous le signaler !

Pour les Tennos qui ont fait don de ces ressources, le pourcentage de votre contribution sera honoré avec la ressource de remplacement. Ex : Si vous avez fourni 60% des Copernics nécessaires pour un Carcinnox, cette contribution de 60% sera reportée lors de la mise à jour des Schémas.

De plus, nous profitons de cette opportunité pour simplifier les recettes de la Forge afin de réduire la variété des Ressources nécessaires. Tous les objets constructibles nécessiteront une combinaison de :

  • Plaque Ticor
  • Titane
  • Diodes Cubiques (Proximas Corpus)
  • Carbures (Proximas Grineers)
NOUVELLE SENTINELLE DE RAILJACK
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Nautilus

  • Avec "Auto Omni" et "Cordon" comme Préceptes par défaut, cette Sentinelle est le compagnon idéal pour les longs voyages à bord d'un Railjack.
    • Trouvez son Schéma et ses composants dans les nouvelles Mines de glace des régions du Railjack Corpus, ou dans le Marché contre du Platinum !

Précepte : Auto Omni

  • Nautilus a 100% de chance de réparer les avaries de la coque du Railjack à proximité et d'éteindre les incendies. Temps de recharge : 20s

Précepte : Cordon

  • Nautilus rassemble les ennemis à moins de 30m de la cible pour faciliter le ciblage. Temps de rechargement : 15s

Les Préceptes Auto Omni et Cordon sont automatiquement obtenus lors de la fabrication ou de l'achat de la Sentinelle Nautilus !


LE NOUVEAU RAILJACK : RAILJACK RETROFIT !

Ce qui a changé :

Warframe a plusieurs atouts clés qui l'ont aidé à résister à l'épreuve du temps dans le monde des jeux vidéo. Une de ces forces est le sens du "rythme" ; lames et armes à feu se côtoyant, avec des missions dont les objectifs sont clairs et qui demandent à la fois des réflexes et une certaine conscience de l'environnement. Dès votre première incursion dans la Carte Céleste, la progression de la mission se transforme en progression de la Jonction, menant à des séries de Quêtes et à d'autres systèmes qui s'ouvrent à vous naturellement.

Arrive ensuite le Railjack. Technologie de l'Ancienne Guerre qui vous permet à l'heure actuelle d'envoyer vos Warframes au combat dans l'espace. Nous avons essayé beaucoup de choses différentes et en dehors des normes. Bien que certains éléments offraient une version unique de la formule existante, ce n'était pas pour tout le monde ; beaucoup de critiques citaient notamment le degré de séparation avec la partie principale du jeu et considéraient cela comme étant un point négatif. Et nous sommes d'accord là-dessus. Pour citer notre cher ami Cy : nous avons du pain sur la planche.

Notre objectif principal lors de cette refonte du Railjack cette année est de simplifier ces points de friction et d'incorporer ce sentiment de fluidité du gameplay si spécifique à Warframe. Cette fluidité a évolué au fil des années, grâce notamment à nos refontes continuelles. Du "Saut Propulsé" à "La Voie du Sabre", notre propre voie est rarement simple. Si un Tenno a choisi de personnaliser son Railjack et de le nommer "Thésée", vous avez peut-être mis le doigt sur quelque chose.

Qu'est-ce que ce "nouveau Railjack" ? Le nom est d'une simplicité trompeuse. La profondeur de cette refonte sera détaillée dans cet Atelier, indexé selon la manière dont vous allez interagir avec.

Voici une liste des scripts / changements qui se produiront sur votre compte lors de la connexion au jeu, avec plus de détails ci-dessous :

Liste des scripts et révisions des comptes des joueurs :

1) Donner aux joueurs le nouveau Plexus s'ils possèdent un Archwing, sinon il est donné une fois la Quête de l'Archwing terminée !
2) Donner aux joueurs un Pack "Premiers utilisateurs" selon un des 3 critères détaillés ci-dessous !
3) Donner aux Clans une Statue commémorative s'ils possèdent une Cale Sèche !
4) Changer les stocks de Dirac en Endo
5) Transformer le Dirac investi dans les Matrices en Endo
6) Transformer les Avioniques en Mods
7) Enlever les Mods obsolètes et les remplacer par les nouveaux Mods Aura de Plexus, et transformer les autres Mods mis à le retraite en Endo
8) Transformer les Réacteurs I, II et III en leurs nouvelles versions avec de nouveaux attributs

Niveau 1 – Spécialité du fabricant 20-40%

  • Vidar : Portée
  • Lavan : Durée
  • Zetki : Puissance

Niveau 2 – Spécialité du fabricant 50-80%

  • Vidar : Portée
  • Lavan : Durée
  • Zetki : Puissance

Niveau 3 – 40-60% de spécialité du fabricant et 20-40% à la propriété secondaire

  • Vidar : Portée, Durée
  • Lavan : Durée, Puissance
  • Zetki : Puissance, Portée

9) Transformer toutes les mentions de "Flux" en de nouveaux sous-programmes. 10) Réinitialiser toutes les Inhérences à 0 ; les joueurs devront remettre leurs Points !

1. Que va-t'il se passer lors de la connexion au jeu ?
  Plus d'accessibilité
  Des Avioniques aux Mods
  Rencontre avec le "Plexus"
  Des Diracs à l'Endo
  Inhérences 2.0 - Re-spécialisez-vous !
  Inhérence de Commandement
  Nouveau composant de Railjack : le Revêtement
  Changement au niveau du coût des Débris
  Premiers utilisateurs
  Recherche de groupe simplifiée (obéissant aux règles normales !)
2. Qu'est-ce qui est différent en mission ?
  Nouvel intérieur (plus petit).
  Il n'y aura plus d'Endurance !
  La Forge et les Ressources individuelles
  Réacteurs
  Mods de Combat
  Avaries et dangers 
  Types de dégâts unifiés
  Changements concernant les nœud
3. Alors... c'est quoi la suite ?
  Tempêtes du Néant et Reliques !
  Mise à jour 30 : l'Appel du Tempestarii
1. Que va-t'il se passer lors de la connexion au jeu ?

Plus d'accessibilité :

Pour commencer : si vous n'avez pas encore construit votre Railjack pendant la quête "Marée Montante", le coût des composants du vaisseau et le temps requis pour chacun ont été considérablement réduits (la différence au niveau du coût fera partie de notre compensation pour les premiers utilisateurs). Autrement dit : moins de grind.

Si vous voulez directement vous lancer dans l'action, un Railjack déjà construit sera disponible dans le Marché contre du Platinum dans une nouvelle catégorie dédiée au Railjack (vous devez toutefois posséder un Archwing pour l'acheter). La quête Marée Montante sera automatiquement complétée si un Railjack est acheté sur le Marché en jeu - vous pouvez rejouer la quête à tout moment via le Codex ! Peut-être avez-vous remarqué une constante ; quand nous avons sorti les Necramechs, nous ne les avions pas vendus directement à leur sortie contre du Platinum également. Leur apparition dans le Marché est venue plusieurs mois après avec Venin Orphix. C'est presque paradoxal que pour un jeu gratuit nous ne mettions pas ces nouveaux objets dans le Marché. Il n'y a pas vraiment de bonnes raisons non plus et les joueurs avec du Platinum - acheté ou échangé - ont fait savoir qu'ils aimeraient avoir la possibilité d'acheter des nouveaux objets. Et cette option est là, maintenant.

Et si vous voulez emprunter la voie gratuite, cela est plus facile dorénavant grâce à la réduction du temps d'attente et des ressources nécessaires à la construction du Railjack !

Des Avioniques aux Mods :

Parlons des AVIONIQUES, maintenant. Avant de partir au combat, vous aimerez sans doute jetez un œil aux Avioniques de votre Railjack, qui ont été revus en tant que... MODS Railjack !

Vous avez bien entendu, les Avioniques n'existeront plus. Le système entier a été complètement remodelé, y compris les Avioniques transformées en Mods réguliers : rien n'est équipé et tout a été réinitialisé. Adieu, le temps des emplacements de Matrice pouvant être améliorés et des sacrifices de poulet en espérant que le Raijack de votre Hôte ait les Avioniques que vous vouliez utiliser. En fait, vous n'équipez plus rien sur le Railjack en lui-même, maintenant...

Voici le PLEXUS :

À la place, les Tennos auront un "Plexus" qu'ils emmèneront avec eux lors de chaque mission Railjack, emportant les trois types d'Avioniques avec lesquelles vous êtes déjà familiers. Les Mods de Combat / Tactiques restent identiques, mais vous sont personnels et seront disponibles lorsque vous embarquez à bord de n'importe quel Railjack. Les Mods Intégrés seront séparés un peu comme pour les Mods de Warframe : emplacements de Mods personnels qui ne seront bénéfiques qu'à vous, et les Mods d'Aura qui impacteront le Railjack et votre escouade entière. Les Mods d'Aura du Plexus iront simplement dans l'emplacement d'Aura approprié, un peu comme pour les Warframes !

Le Plexus est déjà installé, pas besoin de Réacteurs Orokin !

Vous gagnerez également des points de Maîtrise avec le Plexus via l'Affinité acquise dans vos missions Railjack, ce qui vous permettra de Formater le Plexus pour qu'il atteigne son potentiel maximum !

Aperçu des Mods Intégrés du Railjack :

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Aperçu des Mods de Combat du Railjack :

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Aperçu des Mods Tactiques du Railjack :

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Les drains d'Énergie de Mods Railjack ont été rééquilibrés pour prendre en compte le nouveau système de Mods PLEXUS.

Hyperstrike Ancien drain max : 13 Nouveau drain max : 15

Prédateur Ancien drain max : 8 Nouveau drain max : 11

Densité de section Ancien drain max : 10 Nouveau drain max : 15

Pièce Principale Ancien drain max : 9 Nouveau drain max : 16

Nous espérons revenir vers un écran d'Amélioration plus familier afin d'adoucir cette courbe d'apprentissage pour les nouveaux joueurs. Le passage aux configurations personnelles de Mods devrait également permettre une expérience plus cohérente au niveau du gameplay, notamment lors des parties publiques.

Pour plus de confort, le Plexus peut être Moddé dans plusieurs endroits : au terminal dans votre Cale Sèche (comme avant), dans les nouvelles Cales Sèches des différents Relais (accessibles via le Voyage Rapide), et même dans votre propre Orbiteur !

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Des Diracs à l'Endo

Vu que les Avioniques sont maintenant traitées comme des Mods réguliers, le Dirac (la ressource permettant l'amélioration des Avioniques) est converti en Endo, pour une expérience de jeu plus cohérente. Le Dirac dépensé dans votre Matrice sera intégralement remboursé (jusqu'à une limite de 39 000 Dirac en Endo, si vous aviez votre Matrice au max). Tous les stocks de Dirac seront changés en Endo lors de la Màj 29.10.0 au taux 1:1.

Inhérences 2.0

Bien, passons maintenant aux Inhérences ! Tout d'abord, vous allez devoir remettre toutes vos Inhérences lors de votre connexion ! Nous avons changé tellement de choses que nous voulons être certains que tout le monde parte du bon pied sur la manière de dépenser vos Inhérences. Cela nous donne l'opportunité également de revoir entièrement les arbres de progression, récompensant ainsi l'investissement des joueurs au niveau de leur progression.

Voici un tableau complet des changements actuels des Inhérences pour chaque catégorie des Niv. 1 à 10 :

- Tactique
- Pilotage
- Engagement
- Ingénierie

1)

- Système Tactique :

  • Déployez des Mods Tactiques et accédez au système de suivi de l'équipage via le Menu Tactique [L].

- Propulsion :

  • Maintenez afin de donner un boost à la Vitesse des Propulseurs pendant une courte durée.

- Synchronisation de Cible :

  • Indicateur de trajectoire et verrouillage du tir Calamité.

- Omni appliqué :

  • Réparation accélérée des avaries et de la coque.

2)

- Kinésie et Supervision :

  • Les Pouvoirs de Warframes peuvent être déployés afin d'apporter un soutien tactique. Active la caméra de suivi d'équipage.

- Manœuvre Vectorielle :

  • Appuyez pour enclencher les Propulseurs Directionnels.

- Vision Parfaite :

  • La saillie augmentée et les amortisseurs de tourelles permettent une vision à 360° durant le combat engagé.

- Soutien Rapide :

  • Réduit le Temps de rechargement des Charges de soutien aérien de 50%.

3)

- Liaison de Commandement :

  • Voyage Rapide à l'intérieur du Railjack. Organisez vos membres d'équipage grâce à l'interface de Commandement.

- Esquive Vectorielle :

  • Les projectiles ennemis à proximité perdent leur verrouillage durant la Manœuvre Vectorielle.

- Catapulte d'Archwing :

  • Déploiement d'Archwing à très grande vitesse vers la zone de combat. Les Archwings catapultés peuvent endommager les chasseurs et pénétrer la coque de Transporteurs ennemis.

- Forge de Calamité :

  • Réapprovisionne le tir Calamité lorsque déployée.

4)

- Téléportation : Rassemblement

  • Le matériel Omni peut être utilisé afin de se téléporter à l'intérieur du vaisseau à partir de n'importe où.

- Manœuvre Drift :

  • Pendant une manœuvre vectorielle, appuyez et maintenez pour faire un Drift. Le Drift consomme du Boost pour charger la vitesse de lancement. Relâcher pour arrêter de Drifter.

- Furie de l'Archwing :

  • Augmente la portée d'attraction de l'Archwing de 25m, la Portée de Mêlée de 0.75 et les Dégâts de 20%.

- Forge de Charges du Dôme :

  • Réapprovisionne la Pièce Principale durant le combat.

5)

- Déploiement des Necramechs :

  • Déploiement des Necramechs dans toutes les missions Railjack.

- Récupérateur Vétéran :

  • Augmentation x3 du rayon d'aspiration tout en utilisant le Boost, en driftant ou en esquivant. Les Épaves cachées sont marquées.

- Furie du Necramech :

  • Augmente les Dégâts des armes à feu des Necramechs de 20%.

- Forge Optimisée :

  • Augmentation du rendement de la Forge de 25%. Possibilité de restaurer la Coque.

6)

- Efficacité Tactique :

  • Réduit la Consommation en Énergie des Mods de Combat de 25%.

- Casse Noisette :

  • 25% de chances de brouiller les systèmes de ciblage d'un Pod d'abordage, les faisant surchauffer et exploser.

- Détente à refroidissement :

  • Réduit l'Accumulation thermique des tourelles de 20%.

- Accélérateur de la Forge :

  • Augmente la rapidité de la Forge de 25%.

7)

- Réponse Tactique :

  • Réduit le temps de recharge des Mods Tactiques de 20%.

- Hâte du Necramech :

  • Vitesse de mouvement du Necramech augmentée de 10%.

- Artillerie Avancée :

  • Réduit le temps de récupération de surchauffe de 50%. Augmente la portée de la Catapulte de 50%.

- Optimisation Complète :

  • Augmente encore plus le rendement de la Forge de 25%.

8)

- Temps de recharge de l'Intervalle Tactique Archwing et du Necramech :

  • Réduit le temps de recharge de l'Intervalle d'Archwing de 25%. Réduit le temps de recharge d'invocation de Necramech de 25%.

- Aéronaute :

  • Vitesse de l'Archwing augmentée de 20%.

- Archwing Vengeresse :

  • Augmente la puissance de l'Archwing : +25% de Dégâts, +20% de Puissance de Pouvoir, +20% de Portée de Pouvoir et +20% d'Efficacité de Pouvoir.

- Archwing Vigilante :

  • Augmentation de la défense de l'Archwing. Santé +30%, Bouclier +30% et Armure +30%.

9)

- Tactiques Agiles :

  • Réduit davantage le temps de recharge des Mods Tactiques de 20%.

- Vitesse de Percussion :

  • Réduction des Dégâts reçus de 25% quand le Boost est actif. Foncer dans des ennemis tandis que le Boost est actif infligera 2 000 Dégâts d'Impact.

- Dissipateur de Chaleur :

  • Recharger lorsque les armes surchauffent les refroidira en 0,5s.

- Vigilance du Necramech :

  • Augmentation de la défense du Necramech. Santé +25%, Boucliers +25%.

10)

- Téléportation : Renfort

  • Téléportation à partir du vaisseau vers un membre d'équipage.

- Intervalle de Railjack :

  • Appuyez deux fois sur Saut pour téléporter instantanément le Railjack (Intervalle), laissant derrière vous une zone de turbulences qui ralentira les ennemis.

- Visée Instinctive :

  • La visée des Tourelles s'alignera sur l'indicateur principal pendant 3 secondes, mais la Tourelle surchauffera 20% plus rapidement.

- Anastasis :

  • Répare les avaries à distance


Topic réunissant les feedbacks concernant les Inhérences 2.0 : https://forums.warframe.com/topic/1253290-update-29100-railjack-intrinsics-20-feedback-megathread-read-first-post/

Nous avons supprimé le chargement de la Manoeuvre de Drift car il s'ensuivait souvent des collisions non voulues. Les pilotes peuvent désormais manœuvrer impeccablement leur vaisseau à grande vitesse sans risque d'accident une fois qu'ils se seront habitués au nouveau système !

Inhérence de Commandement

L'Inhérence de Commandement tant attendue est enfin là ! Cette Inhérence apporte un tout nouvel élément de gameplay à votre Railjack en vous donnant l'option d'Engager votre propre équipage pour effectuer des tâches courantes sur le vaisseau : Pilotage, Artillerie, Réparation et Combat ! Pour ceux qui veulent s'aventurer en solo dans l'espace, l'embauche d'un Membre d'équipage peut vous aider à gérer tous les aspects nécessaires à votre survie dans les Proximas.

Avec la réinitialisation de vos spec' au niveau des Inhérences, vous pouvez maintenant dépenser vos points dans celle de Commandement si vous le souhaitez :

Commandement

1) 1er Membre d'équipage :

  • Débloque le premier Membre d'équipage et la possibilité d'embaucher auprès de Ticker.

2) Gain de compétence :

  • Vous permet d'attribuer 1 point de compétence à vos Membres d'équipage.

3) 2e Membre d'équipage :

  • Débloque le deuxième Membre d'équipage.

4) Gain de compétence :

  • Vous permet d'attribuer 1 point de compétence à vos Membres d'équipage.

5) 3e Membre d'équipage :

  • Débloque le troisième Membre d'équipage.

6) Gain de compétence :

  • Vous permet d'attribuer 1 point de compétence à vos Membres d'équipage.

7) Entraînement :

  • Vous permet de redistribuer les points de compétence précédemment attribués.

8) Membres d'équipage inhabituels :

  • Les Liches converties deviennent disponibles en tant que Membres d'équipage. (Les Liches ne peuvent que défendre le Railjack contre les ennemis)

9) Disponible :

  • L'un de vos Membres d'équipage peut être désigné comme "Disponible" et peut être appelé pour vous aider dans les missions non-Railjack.
    • Votre "commandant en second" vous rejoindra dans des missions pour vous aider pendant un temps limité - ils ne peuvent pas être éloignés de leur poste de Railjack pendant trop longtemps !

10) LE NIVEAU 10 SERA DISPONIBLE PLUS TARD

  • Bientôt disponible


Chaque équipage à embaucher aura son propre set de compétences : Pilotage, Artillerie, Réparation, Combat et Endurance.

Une fois que vous avez amélioré votre Inhérence de Commandement et que vous avez des emplacements pour les Membres d'équipage, il est temps de visiter Ticker à Fortuna. Elle peut vous mettre en contact avec une grande variété de personnes issues des quatre coins de la Carte Céleste que vous pourrez alors engager ! Leur prix peut être déterminé par votre réputation auprès de certains Syndicats - certains membres d'équipage vous rejoindront avec une réduction et d'autres doubleront le prix ! Vos allégeances de Syndicat déterminent cela.

Chaque équipage à embaucher aura son propre set de compétences : Pilotage, Artillerie, Réparation, Combat et Endurance.

Votre équipage vous aidera à garder votre Railjack opérationnel lorsque vous volez avec des escouades de moins de 4 joueurs. C'est-à-dire que votre équipage vous aidera si un Tenno ne peut pas le faire ! Chaque membre d'équipage est disponible pour toujours une fois embauché, mais si vous souhaitez avoir plus de 3 Membres d'équipage à votre disposition, vous devrez acheter plus d'emplacements d'équipage via le Marché en jeu ou "Mettre fin au contrat d'un Membre d'équipage pour libérer un emplacement.


Formation et gestion de l'équipage

Une fois que vous avez embauché un Membre d'équipage auprès de Ticker, retournez à votre écran de gestion de la Cale Sèche et visitez le nouvel onglet Équipage pour "ASSIGNER L'ÉQUIPAGE" à votre Railjack.

Si vous n'avez pas accès à une Cale Sèche de Clan, n'ayez crainte ! Des Cales Sèches accessibles au public se trouvent dans les Relais de deuxième et troisième niveaux (Relais Saturne - Kronia et Pluton - Orcus sur PC) sur chaque plateforme.

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Ici, vous pouvez également personnaliser l'Apparence, Équiper une arme, Former et Attribuer des rôles pour chaque Membre d'équipage embauché.

Apparence

Utilisez votre collection de cosmétiques FashionFrame et équipez vos Membres d'équipage d'Armures et de Syandanas. Personnalisez entièrement les couleurs de chaque Membre d'équipage selon vos envies !

Équipement d'armes principales

Mettez votre puissance de feu entre les mains de votre équipage en partageant toute la richesse de votre Arsenal avec eux ! Vous pouvez équiper n'importe quel Fusil, Fusil à pompe ou Pistolet (pas d'Arcs, de Lances, etc.) que vous possédez pour que votre membre d'équipage l'utilise, y compris avec leurs Mods et personnalisations. Tout changement que vous apportez aux armes de votre équipage affectera également l'arme dans l'Arsenal pour votre usage personnel. Les armes ne peuvent être équipées que sur un Membre d'équipage à la fois, aucun Membre d'équipage ne peut utiliser la même arme de votre Arsenal.

Formation

Les points de compétence des Membres d'équipage sont gagnés en améliorant l'Inhérence de Commandement et permettent d'augmenter l'efficacité dans certains rôles :

  • Pilotage : Détermine la vitesse maximale du Railjack lorsqu'un Membre d'équipage pilote.
  • Artillerie : Détermine la précision et l'accumulation thermique lorsqu'un Membre d'équipage utilise les tourelles défensives du Railjack.
  • Réparation : Détermine les temps de réparation et de soins des Membres d'équipage.
  • Combat : Détermine les dégâts au combat des Membres d'équipage.
  • Endurance : Détermine les niveaux de Santé et de Bouclier des Membres d'équipage.

Ces points peuvent être appliqués à n'importe quel Membre engagé de votre équipage. Par exemple, si vous avez débloqué 3 points de compétence, vous pouvez les dépenser sur chaque Membre d'équipage. Si vous remerciez ce Membre d'équipage et que vous en engagez un autre, vous pourrez appliquer ces 3 points immédiatement. En d'autres termes, ils ne sont pas exclusifs aux membres d'équipage !

De plus, une fois le niveau 8 atteint dans l'Inhérence de Commandement les Liches Kuva converties seront disponibles pour travailler sur votre Railjack en tant qu'atouts défensifs, vu qu'elles sont très difficiles à éliminer grâce à leurs stats de Santé incroyablement élevées. Leur rôle est strictement de protéger votre Railjack des intrus pendant que vous et votre équipage faites le reste ! Les Liches Kuva faisant partie de l'équipage viennent telles quelles et ne peuvent pas être Formées ou Personnalisées. Si vous échangez une Liche Luva qui faisait partie de votre équipage, elle ne sera plus disponible.

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Attribution des rôles

Attribuez à chaque Membre d'équipage des rôles spécifiques avant de décoller, ou modifiez leurs affectations en cours de vol avec le Menu Tactique ! Vous pouvez choisir entre Pilote, Défenseur, Artilleur ou Ingénieur.

Et voilà ! Vous et votre nouvel équipage Railjack êtes prêts pour les Proximas !

Topic de feedbacks concernant l'Inhérence de Commandement : https://forums.warframe.com/topic/1253289-update-29100-command-intrinsic-feedback-megathread-read-first-post/

Nouveau composant de Railjack : le Revêtement

Même si les Mods ont été déplacés au niveau individuel, les composants de votre vaisseau comme les Boucliers, les Moteurs et les Armes dépendront toujours de la collection du joueur hôte. La mise à jour Railjack Corpus comprendra un certain nombre de nouvelles armes à récupérer et à améliorer, mais aussi un tout nouveau composant : le Revêtement. Étant donné que les Mods de Santé et de Blindage ne peuvent plus être appliqués au Railjack lui-même, ce composant détermine les valeurs de Santé et de Blindage de votre vaisseau.

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Ces nouveaux Composants peuvent être trouvés en tant que Débris dans les missions Railjack Grineer et Corpus et peuvent être Réparés et utilisés dans la Fusion de Valence comme tous les autres Composants de Railjack dans la Cale Sèche.

Changement au niveau du coût des Débris

En parlant du bouclier, des moteurs et des armes (Armements et Composants), nous avons considérablement réduit les ressources nécessaires pour construire des options à partir des Débris que vous acquérez. Bref, encore une fois, moins de Grind.

Premiers utilisateurs

Maintenant, des informations pour les "Premiers utilisateurs". Que vous soyez quelqu'un qui a déjà "terminé" le Railjack ou que vous n'ayez que quelques heures de vol à votre actif, nous avons une variété de solutions pour vous !

Clans munis d'une Cale Sèche :

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En reconnaissance de la construction d'un foyer pour le Railjack et le Céphalon Cy.

Le monument Railjack exclusif est disponible pour tout Clan qui a construit une Cale Sèche ou qui a commencé des recherches de Clan concernant le Railjack, afin d'inclure les Clans qui auraient pu retirer leur Cale Sèche à un moment donné.


Échelon 1 :

Prérequis : 4 Matrices d'Avioniques au max + 1 Débris construit

  • 1x Drone de réparation accélérée
  • 2x emplacements d'Armement
  • 10x Brisures Rivens
  • Mods Railjack bonus
    • Vortex de munitions
    • Forge de Combat
    • Bélier à Particules
    • Trou du Néant
    • Pack de ressources Railjack
  • Pack de Ressources RJ communes et inhabituelles
    • 1 000 Plaques Ticor
    • 2 500 Diodes Cubiques
    • 3 500 Carbures
    • 3 500 Titanes
    • 75 Isos
    • 75 Barres de Gallos
    • 75 Astérites

Échelon 2 :

Prérequis : 7 Matrices d'Avioniques au max + 3 Débris construits

  • Tout ce qui est relatif à l'Échelon 1
  • 2x Drones de réparation accélérée
  • 15x Brisures Rivens
  • 10 000 Endo
  • Booster de Ressources et d'Affinité de 7 jours
  • Pack de ressources Railjack 2
  • Pack de Ressources RJ inhabituelles et rares
    • 125 Isos
    • 125 Barres de Gallos
    • 125 Astérites
    • 10 Condensateurs Aucrux
    • 10 Komms
    • 10 Larmes du Néant

Échelon 3 :

Prérequis : Matrice complète au max + 6 Débris construits
(c'est-à-dire que tous les emplacements sont occupés par des objets que vous avez construits).

  • Tout ce qui est relatif aux Échelons 1 et 2
  • 3x Drones de réparation accélérée
  • Cœur Légendaire
  • Forma Umbra
  • Pack de ressources Railjack 3
    • 15 Condensateurs Aucrux
    • 15 Komms
    • 15 Larmes du Néant

DE PLUS : Tous les drones de réparation que vous avez utilisés seront rendus, même si vous ne répondez à aucun des critères.

Modifications concernant la Recherche de groupe

Une fois que votre Railjack et votre Plexus sont complètement configurés, il est temps de trouver une mission. Nous avons profité de cette opportunité pour rationaliser la recherche de groupe Railjack, en respectant mieux les règles définies dans le jeu principal. Pour jouer en tant qu'Hôte, il fallait démarrer la mission depuis votre propre Railjack (Liset ou Cale Sèche). Maintenant, en cliquant sur un nœud sans escouade ouverte dans la Carte Céleste régulière, vous lancerez votre propre mission en tant qu'Hôte, au lieu de vous donner un message d'erreur concernant l'absence d'escouade ouverte et de vous demander d'aller à la Cale Sèche (ou à l'arrière de votre vaisseau).

2. Qu'est-ce qui est différent en mission ?

Nouvel intérieur du Railjack

Lorsque vous monterez pour la première fois à bord de votre Railjack, vous remarquerez peut-être quelques différences clés...

Les tourelles bâbord et tribord derrière le cockpit ne sont plus là ; à la place, vous trouverez une tourelle dorsale et une tourelle ventrale. Cela permet des rotations à 360 degrés beaucoup plus judicieuses et améliore la sensation de visée en mouvement, car vous regardez maintenant dans la direction du vol du vaisseau par défaut.

Plus loin dans votre Railjack, il y avait autrefois une grande zone ouverte avec plusieurs étages, reliant la Catapulte d'Archwing en haut à la soute à l'arrière. Cette zone n'existe plus - toutes les fonctions vitales du vaisseau ont été concentrées dans un seul espace plus petit, pour réduire le temps de traversée entre les stations. L'Arsenal a également été retiré de cet espace en conséquence. Lorsque vous voyagez rapidement vers l'Arsenal depuis le menu de pause alors que votre Railjack est amarré dans le Dojo, vous serez maintenant simplement téléporté vers l'Arsenal de votre Dojo.

Il n'y a plus d'Endurance !

De retour dans le cockpit, vous choisissez un nœud de mission et vous appareillez depuis la Cale Sèche. En se téléportant dans le secteur, votre Railjack se sent plus léger et plus mobile que jamais... Non seulement la vitesse de base du Railjack a été augmentée, mais la barre de sprint n'existe plus ! Cela permet d'atteindre plus rapidement et facilement les objectifs de mission.

Les pilotes PEUVENT tirer avec leur arme pendant le Boost au prix du ralentissement du Railjack, contrairement à un arrêt complet (mentionné précédemment dans notre Atelier). Le Boost reprendra une fois le tir terminé. Nous avons ajouté un petit temps de recharge à la manœuvre d'esquive pour compenser la suppression de la barre de sprint, mais elle peut toujours être utilisée beaucoup plus fréquemment qu'auparavant !

En ouvrant le menu Tactique, vous verrez que la perspective de la carte est désormais statique, une demande courante des joueurs. Les membres d'équipage apparaîtront également en bas, vous permettant d'observer leur position ou de donner de nouveaux ordres.

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La Forge et les Ressources individuelles

Maintenant, les balles, les missiles et les chasseurs volent vite et nerveusement dans le feu de l'action. Vous visez un groupe de chasseurs Corpus, vous déployez votre avionique personnelle et... oh non ! Quelqu'un a déjà utilisé toute l'Énergie Flux !

Si cela vous est déjà arrivé, ne vous inquiétez pas. Avec cette màj, toutes les réserves de munitions du Railjack sont suivies séparément par joueur, mais les munitions construites dans la Forge remplissent les réserves de tous les Tennos. De la Révolite aux Charges de Dôme, vous n'aurez qu'à suivre votre propre consommation de munitions, mais les Ingénieurs dévoués auront toujours un impact important dans le jeu si vous mentionnez ce qu'il vous manque. Ces consommables se reconstitueront également lentement d'eux-mêmes sur la durée, de sorte que les Railjacks seront toujours entièrement approvisionnés avant de quitter la Cale Sèche. Il n'y aura plus besoin de "Raffiner" à la Forge une fois vos missions terminées.

Dans le cadre de la transition des Avioniques basées sur le Railjack au PLEXUS basé sur le joueur, les compétences de Combat / Tactiques seront désormais alimentées par l'énergie de la Warframe et l'Énergie Flux sera complètement supprimée du jeu (toute Avionique qui s'y rapporte sera convertie en Endo). Cela permet aux joueurs disposant des outils existants pour la génération d'Énergie de mieux intégrer ces outils dans le gameplay régulier du Railjack, imbriquant davantage les deux aspects du jeu. Pour les Warframes ne demandant pas d'énergie, comme Lavos et Hildryn, il y aura un système basé sur les temps de rechargement et les Boucliers en tant qu'énergie dans le Railjack, respectivement.

De plus, la Forge de combat peut créer de l'énergie de Warframe maintenant ! Cela veut dire qu'en plus des stratégies des joueurs déjà existantes, la Forge elle-même produira régulièrement de larges quantités d'énergie de Warframe. Comme pour les munitions, toute Énergie fabriquée dans la Forge sera partagée par toute l'escouade, alors n'oubliez pas de remercier vos Ingénieurs !

Enfin, nous ajoutons un nouveau consommable : la restauration de Coque ! En construire vous permet de restaurer immédiatement votre Coque en temps réel. Il sera nécessaire pour vous de bien stocker les Plaques Ticor (se trouvant dans les missions Railjack) ; elles sont essentielles au bon fonctionnement de votre Railjack !

Mods de Combat

Soyez tactiques quand vous lancez les Mods de combat que vous avez dans votre Plexus. Nous avons ajouté un mécanisme pour contrebalancer l'utilisation excessive potentielle des Mods de Combat , ils ont une jauge qui augmente le coût en Énergie si vous utilisez les mêmes Compétences en succession rapide ! Équilibrez simplement vos Compétences avec le compteur de chaque Mod de Combat, et vous obtiendrez la stratégie d'utilisation la plus efficace et la plus meurtrière !

Nous avons également effectué une passe d'équilibrage sur divers Mods Railjack, certains Mods de Combat inclus. Veuillez vous référer à la section spécifique "CHANGEMENTS DE MODS DE COMBAT RAILJACK" des notes pour plus de détails !

Réacteurs

Maintenant - parlons des Réacteurs. Ils existent pour vous donner la Capacité d'Avioniques et l'Énergie Flux. Ces deux éléments ont maintenant été supprimés, le nouveau rôle des Réacteurs est donc de fournir des améliorations de puissance, de portée ou de durée aux Mods de combat du Railjack utilisés à bord du vaisseau !

Si vous aviez des Réacteurs avant cette mise à jour, vous pouvez voir comment le vôtre a changé pour s'adapter à ce nouveau rôle dans la section "Liste des scripts et révisions du compte du joueur" en haut de ces notes !

Avaries et dangers

Les avaries ont été rafraîchies également pour ne plus affecter directement la Santé ou les Boucliers du vaisseau !

  • Les avaries électriques brouillent maintenant votre mini-carte et désactivent l'utilisation du menu Tactique.
  • Les brèches de coque catastrophiques infligent désormais des blessures à tous les joueurs à bord jusqu'à ce qu'elles soient scellées.
  • La glace peut désormais geler les éléments interactifs du Railjack : siège du pilote, Forges, Catapulte d'Archwing et Tourelles.
  • Les incendies provoquent désormais une surchauffe des armes plus rapide et un refroidissement plus lent.
  • Les fissures de coque ont toutes été supprimées.

Types de dégâts unifiés

En combat, le Railjack a hérité de nombreux types de dégâts des Warframe habituels, mais avec une petite différence. L'impact est devenu Balistique, Glace reste identique, et ainsi de suite. Nous supprimons le deuxième type de dégâts de Railjack pour unifier et faire en sorte que le système soit basé sur ce que les joueurs passent déjà du temps à apprendre : les éléments de base de Warframe. Cela signifie que :

Balistique = Impact Plasma = Perforation Particule = Tranchant Glace = Glace Ionique = Électrique Incendiaire = Feu Chimique = Poison


Changements concernant les nœuds

Les nœuds du Railjack que vous connaissez sont répartis sur Terre, Saturne et dans la Proxima du Voile. Il y a du choix, bien sûr, mais il n'y a pas de choix vraiment significatif, la seule option étant "Escarmouche - ou du moins cela semble être le cas jusqu'à ce que vous mémorisiez quels points d'intérêt se trouvent sur quels nœuds. Et ensuite ?

Cela revient à trop de répétitions d'un petit ensemble de nœuds et beaucoup du contenu Railjack est simplement ignoré. Pour prendre une nouvelle direction plus saine avec le Railjack, nous apportons des changements en supprimant certains nœuds Grineers existants.

Cela inclut la suppression du nœud Point Gian. Une décision qui n'a pas été prise à la légère, mais dans l'intérêt d'améliorer la variété des missions jouées, nous avons estimé que c'était une étape nécessaire. Fondamentalement, nous avons pris ce qui était bon à Point Gian (une mission rapide qui récompense beaucoup d'Affinité) et l'avons placé dans les objectifs du Railjack, de sorte qu'une variété de contenu ne soit pas répétée encore et encore sur un seul et même nœud.

L'ajout des régions Proxima Corpus introduira de nombreuses nouvelles missions à jouer (et pas juste "Escarmouche" !). Nous avons également ajouté des missions Corpus dans les profondeurs de l'espace dans la Proxima du Voile.

Liste de tous les nœuds Railjack supprimés :

  • Amas Posit
  • Station Minhast
  • Satellites Phanghoul
  • Couloirs Jex
  • Ceinture Rian
  • Creux Vila
  • Creux Spiro
  • Rya
  • Point Gian
  • Champ de guerre Ruse
  • Tombe de Ganalen

3. Alors... c'est quoi la suite ?

Cette section décrit le contenu futur qui n'a pas été inclus dans cette mise à jour.

Tempêtes du Néant et Reliques !

Malgré nos plans originaux, nous ne pouvons pas lancer les Tempêtes du Néant avec cette mise à jour en raison de l'ampleur des changements et des ajouts du nouveau Railjack. Mais ce n'est pas grave, car thématiquement, elles concernent la MAJ 30 : "L'Appel du Tempestarii" qui relève de ces tempêtes à bien des égards. Lorsque les Tempêtes du Néant arriveront, elles offriront aux Tennos un moyen d'utiliser leurs Reliques dans les missions Railjack ! Elles seront un type de mission optionnel à rotation, comme pour les missions de Fissures du Néant sur la Carte Céleste, mais plus importantes et plus mouvementées.

Et bien sûr, l'histoire derrière ces tempêtes (et plus) sera dévoilée dans la...

Mise à jour 30 : l'Appel du Tempestarii

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Tout le travail effectué pour la mise à 29.10.0 prépare le terrain pour la MAJ 30 : L'appel du Tempestarii. La mise à jour 30 apportera une quête pour la Warframe Sevagoth, on taquinera un nouveau méchant, et plus encore. Nous prévoyons également de sortir cette mise à jour en même temps sur toutes les plateformes ! Du coup, bien que la màj 29.10.0 arrivera d'abord sur PC, la mise à jour 30 apportera le tout et Sevagoth d'un seul coup sur consoles.

La sortie des Liches Corpus, alias les "Queenpins", est toujours prévue plus tard avec sa propre mise à jour. Il s'agit là plus d'une "Màj 30.5" en quelque sorte. Concernant ce numéro de mise à jour, gardez à l'esprit que cela pourrait encore changer.

Nouveaux armements Railjack

La Proxima Corpus apportera de toutes nouvelles menaces qui demanderont une puissance de feu inédite ! Ces 4 Armements Railjacks peuvent être trouvés sous forme de Débris sur les ennemis Railjacks Corpus.

  • TALYN
    • Canon laser à tir rapide : brûle les cibles avec des rayons instantanés. La cadence de tir augmente avec une utilisation continue.
  • VORT
    • Projecteur d'impulsions électriques: émet une volée d'arcs larges et chargés qui peuvent désactiver les systèmes ennemis.
  • GLAZIO
    • Canon à glace embarqué : envoie de lourds bombardements de stalactites, causant de sérieux dégâts aux points faibles de l'ennemi.
  • LAITH
    • Canon automatique à fragmentation : tire des fragments abrasifs à grande vitesse, déchirant la coque et le blindage des ennemis.

Changements au niveau de l'armement du Railjack :

Nous avons reçu beaucoup de commentaires sur les armes Railjack depuis sa sortie et par conséquent, nous avons apporté quelques changements basés à la fois sur l'efficacité et la sensation. Dans l'ensemble, les armements Railjack ont reçu une amélioration de leurs dégâts pour mieux gérer les groupes de chasseurs, un peu comme vous le feriez avec des ennemis sur le terrain. Certains armements ont vu leur précision ou leur recul modifiés (comme le Canon Auto Apoc et le Carcinnoxx) pour leur donner un effet plus "cinématographique" de canons de vaisseau spatial, tout en conservant leur efficacité.

Le Railjack est le summum de la technologie de combat spatial de l'Ancienne Guerre, et nous voulions que ces changements reflètent mieux cette puissance.

CANON AUTO APOC

  • Dégâts augmentés de 53 à 126
    • Sigma / Vidar MKI - dégâts de 96 à 227
    • Sigma / Vidar MKII - dégâts de 164 à 386
    • Sigma / Vidar MKIII - dégâts de 263 à 618
    • Lavan MKI - dégâts de 96 à 243
    • Lavan MKII - dégâts de 164 à 414
    • Lavan MKIII - dégâts de 263 à 662
    • Zetki MKI - dégâts de 144 à 275
    • Zetki MKII - dégâts de 246 à 468
    • Zetki MKIII - dégâts de 395 à 748
  • Augmentation de la vitesse des projectiles du Canon Auto Apoc.
  • Augmentation du recul du Canon Auto Apoc.
  • Augmentation de la taille des projectiles du Canon Auto Apoc.
  • Diminution de l'accumulation de chaleur du canon automatique Zetki Apoc de 20 à 18.
  • Réduction de la précision du Canon Auto Apoc.
  • Avec l'augmentation de la taille du projectile et la portée d'engagement au combat, la diminution de la précision ne devrait pas du tout affecter le gameplay, essentiellement un changement cosmétique qui donne aux projectiles une apparence un peu plus naturelle

CARCINNOX

  • Augmentation de la taille des projectiles du Carcinnox.
  • La précision de Carcinnox a diminué.
    • La diminution de la précision est cosmétique, l'augmentation de la taille du projectile compense et il n'y aura aucun impact sur le gameplay lié à la diminution de la précision
  • Dégâts augmentés de 30 à 80
    • Sigma / Vidar MKI - dégâts de 54 à 144
    • Sigma / Vidar MKII - dégâts de 92 à 245
    • Sigma / Vidar MKIII - dégâts de 148 à 392
    • Lavan MKI - dégâts de 54 à 155
    • Lavan MKII - dégâts de 92 à 263
    • Lavan MKIII - dégâts de 148 à 420
    • Zetki MKI - dégâts de 81 à 187
    • Zetki MKII - dégâts de 138 à 319
    • Zetki MKIII - dégâts de 222 à 510
  • Chances de Statut du Carcinnox augmentées :
    • Sigma et Vidar :
      • MKI 8 à 12%
      • MKII 12 à 17%
      • MKIII 17% à 24%
    • Lavan :
      • MKI 12 à 17%
      • MKII 17 à 24%
      • MKIII 34 à 34%
    • Zetki :
      • MKI 12 à 18%
      • MKII 18 à 26%
      • MKIII 26 à 36%

CRYOPHON

  • Dégâts augmentés de 400 à 972
    • Sigma / Vidar MKI - dégâts de 720 à 1750
    • Sigma / Vidar MKII - dégâts de 1224 à 2975
    • Sigma / Vidar MKIII - dégâts de 1959 à 4760
    • Lavan MKI - dégâts de 720 à 1873
    • Lavan MKII - dégâts de 1224 à 3184
    • Lavan MKIII - dégâts de 1959 à 5094
    • Zetki MKI - dégâts de 1080 à 2275
    • Zetki MKII - dégâts de 1836 à 3868
    • Zetki MKIII - dégâts de 2939 à 6188
  • Accumulation de chaleur réduite du Cryophon Sigma, Vidar et Lavan de 250 à 150. Zekti de 350 à 250.

PHOTOR

  • Dégâts augmentés de 15 à 27
    • Sigma / Vidar MKI - dégâts de 27 à 49
    • Sigma / Vidar MKII - dégâts de 46 à 84
    • Sigma / Vidar MKIII - dégâts de 74 à 135
    • Lavan MKI - dégâts de 27 à 53
    • Lavan MKII - dégâts de 46 à 90
    • Lavan MKIII - dégâts de 74 à 145
    • Zetki MKI - dégâts de 41 à 59
    • Zetki MKII - dégâts de 69 à 101
    • Zetki MKIII - dégâts de 111 à 162
  • Augmentation de l'accumulation de chaleur à 10 pour le Photor Sigma / Lavan / Vidar et à 18 pour le Zetki.

PULSAR

  • Dégâts augmentés de 52 à 120
    • Sigma / Vidar MKI - dégâts de 94 à 216
    • Sigma / Vidar MKII - dégâts de 160 à 368
    • Sigma / Vidar MKIII - dégâts de 256 à 589
    • Lavan MKI - dégâts de 94 à 232
    • Lavan MKII - dégâts de 160 à 394
    • Lavan MKIII - dégâts de 256 à 631
    • Zetki MKI - dégâts de 141 à 281
    • Zetki MKII - dégâts de 240 à 478
    • Zetki MKIII - dégâts de 384 à 766

CHANGEMENTS AU NIVEAU DES MODS DE COMBAT DU RAILJACK :

Nous avons apporté de nombreux changements aux Mods de Combat (anciennement Avioniques) étant donné que les Réacteurs améliorent désormais leur Puissance, leur Portée et leur Durée. Leurs statistiques initiales devaient être légèrement réduites car elles peuvent maintenant être améliorées, et nous ne voulions pas que leurs valeurs améliorées dépassent les propriétés prévues. Avoir un Réacteur de haut niveau dans presque tous les cas amènera votre Mod de combat à surpasser ses statistiques précédentes !

  • Le Mod de combat Grelin (anciennement Avionique) a été équilibré pour un nouveau gameplay :
    • Ne tire plus pour détruire.
    • Les ennemis liés et qui sont éliminés exploseront, ce qui infligera des dégâts à ceux dans les environs.
    • Ils prendront plus de dégâts également des armes du Railjack.
    • Commentaire des devs :
      Il a trivialisé beaucoup de choses dans le gameplay du Railjack vu son efficacité contre les chasseurs. Nous voulons justifier les changements que nous y apportons dans le carde de l'ajout du nouveau contenu. Grelin continuerait de trivialiser toutes les phases du combat Railjack ; nous avons donc apporté des changements tout en récompensant toujours votre placement tactique.
    • Impulsion atonique : Les pulsations additionnelles se produisent en fonction du nombre d'ennemis touchés par la pulsation initiale. Impulsion Atonique va également exploser à l'impact.
    • Éclat du Phénix (auparavant Phénix Enragé) : Les armes du Railjack obtiennent des Dégâts de Feu supplémentaires quand la compétence est activée.
    • Amélioration de Salve de Missiles pour attribuer des cibles à tous les missiles. De plus, les missiles démarrent lentement et accélèrent lorsqu'ils ont une cible.
NOUVEAUX ET ANCIENS MODS RAILJACK CORPUS

Comme mentionné dans la section "LISTE DES SCRIPTS" ci-dessus, toutes les Avioniques ont été converties en Mods Railjack. Les Mods Railjack retirés ont été convertis, avec de l'Endo donné en compensation pour ceux qui ont été supprimés. Le retour d'Endo totalise le montant d'Endo dépensé sur ces (maintenant) Mods et le prix de dissolution en fonction de leur rareté.

Anciens Mods Railjack
Remplacement

  • Cellule d'Anode
  • Maxima
  • Tissage de Coque
  • Cloison
    • = Matrice Cuirassée


  • Dernier Combat
    • = Matrice d'Assaut


  • Structure Renforcée
  • Montée d'Adrénaline
    • = Matrice Indomptable


  • Acier Ailé
  • Force Ailée
  • Tempête Ailée
  • Cyclone Ailé
    • = Matrice de Pillage


  • Soute Étendue
  • Dissipateur de chaleur
  • Tissage de Phase
  • Revêtement Ablatif
  • Thermatique
  • Bobine Polaire
    • = Matrice d'amélioration Orgone


  • Hyperflux
    • = Supprimé (Remboursement en Endo)


  • Courage Sentient
    • = Supprimé (Remboursement en Endo)


Nouveau Mods Intégrés du Railjack :

Trouvez ces nouveaux Mods Intégrés en tant que drops sur les ennemis Corpus et Grineers du Railjack.

Tir Défensif :

  • +9% de Boucliers max par ennemi éliminé pendant 10s (se cumule jusqu'à 10x).

Tir Fortifiant :

  • SUR COUP CRITIQUE : reconstitue 3% des Boucliers.

Tourment de Worm :

  • +27% de Dégâts de l'armement de bord contre les Grineers.

Tourment de Granum :

  • +27% de Dégâts de l'armement de bord contre les Corpus.

Passe Pourpre :

  • +27.5 % de Dégâts d'armes par ennemi éliminé pendant 8s (se cumule jusqu'à 5x).

Perturbateur d'ondes :

  • SUR COUP CRITIQUE : 51% de chances d'ignorer les Boucliers ennemis.

Ogives Perfides :

  • +51% de chances d'ignorer les Boucliers ennemis.

Tirs Protecteurs :

  • +30% de Dégâts de Tourelles quand les Boucliers sont supérieurs à 75%.


Nouveaux Mods d'Aura Intégrés pour Railjack :

Trouvez ces nouveaux Mods d'aura Intégrés Railjack sous forme de drops sur divers ennemis Corpus et Grineers Railjack.

Matrice Cuirassée

  • +22.5% de Coque et de Blindage et +22.5% de Boucliers Max et de Régénération de Bouclier.

Matrice d'Assaut

  • +15% de Dégâts de Tourelles quand la Coque est à 100%, 20% de chances de Dévier 25% de Dégâts quand les Boucliers sont à plus de 80%, +6% d'Efficacité des Mods.

Matrice d'amélioration Orgone

  • +22.5% de Capacité de Forge, -15% au Temps de recharge de la Forge, +15% de Résistance élémentaire, +18% de Capacité thermique des Tourelles.

Matrice Indomptable

  • -12% de Chances de Brèche, +15% de Régénération du Bouclier en cas de Brèche, +30% de Blindage quand la Coque est sous les 36%.

Matrice de Pillage

  • +15 de Vitesse et de Dégâts d'Archwing, +24% de Bouclier et d'Armure Archwing, +45% de Vitesse et de Dégâts des Transporteurs capturés.

Megatopic concernant l'équipement Railjack : https://forums.warframe.com/topic/1253288-update-29100-new-railjack-equipment-feedback-megathread-read-first-post/

Changements généraux et corrections concernant le Railjack :

  • Ajout de tutoriels lors de la première utilisation du Plexus, des Inhérences , de la Carte Céleste du Railjack et de la Cale Sèche.
  • Le Schéma de l'ignis Wraith a été ajouté aux missions Railjack Grineers en tant que récompense de Point d'Intérêt !
  • La sélection du nœud Cale Sèche dans le menu de navigation du Railjack pendant que vous êtes dans votre Orbiteur vous amènera désormais directement à votre Cale Sèche, au lieu du point d'apparition par défaut dans votre Dojo.
  • Les mécaniques d'apparition des chasseurs Railjack ont été ajustées pour qu'ils apparaissent désormais en groupes plus petits et répartis pour permettre une expérience Railjack plus engageante.
    • Souvent, la logique d'apparition des chasseurs Railjack aboutissait à l'apparition d'un grand groupe d'ennemis resserrés, et du coup faciles à éliminer d'un seul coup (Grelin, etc.).
  • De nouveaux sons ont été ajoutés pour le Boost du Railjack !
  • Suppression des Packs de Dirac du Marché en jeu.
    • Puisque les Avioniques sont maintenant des Mods Railjack, vous pouvez simplement acheter des Packs d'Endo à la place si vous le souhaitez.
  • Ajout d'un onglet "RAILJACK" à l'Établi des Mods.
  • Ajout de "Prochain Pouvoir" et de "Utiliser Pouvoir sélectionné" dans les options de raccourcis du Railjack (Options > Commandes > Railjack > Redéfinir les touches).
    • L'ATH affichera désormais le pouvoir sélectionné si vous avez un raccourci pour "Utiliser le Pouvoir sélectionné" (réservé autrefois aux manettes).
  • Mise à jour des projectiles d'armes Railjack, de leurs traînées, effets d'impact et effets à la bouche du canon pour une visibilité et un impact améliorés.
  • Selon les commentaires des joueurs, les armes et équipements Railjack équipés apparaîtront désormais avec une bannière "équipé" dans la fenêtre de Recyclage des Débris et vous ne pourrez plus envoyer à la casse l'objet en question.
    • Cela a également été appliqué à tous les autres équipements réguliers, ce qui signifie que tout ce qui est actuellement équipé apparaîtra comme tel et vous ne pourrez pas vendre l'objet en question.
  • Mise à jour des effets visuels d'impact des armes Archwing.
  • Suppression de l'option d'aperçu inutilisé dans les écrans de recyclage des Débris du Railjack.
  • Mise à jour des icônes de Railjack dans la configuration Railjack pour les Composants, les Armements et Améliorations pour mieux ressembler à ce qu'elles représentent.
  • L'écran "Recycler Composants / Débris" affichera désormais des statistiques détaillées uniques pour l'objet en question en faisant passer le curseur dessus.
  • Correction d'un plantage lors des missions Railjack en tant que Client.
  • Correction des Inhérences gagnées ne se mettant pas à jour localement pour les Clients lors du retour à la Cale Sèche depuis les missions Railjack.
  • Correction du Railjack n'apparaissant pas dans la Cale Sèche si vous êtes un Client dans un autre Dojo et que vous acceptez une invitation à rejoindre une escouade où l'Hôte est dans son Dojo. Cela corrige également l'impossibilité de monter à bord du Railjack puisque... vous ne pouviez même pas le voir.
  • Correction d'un problème avec l'Apoc ou les attaches à l'intérieur du vaisseau n'étaient pas correctement animées.
  • Correction des Aspects Railjack apparaissant trop verts / bleus dans le Marché du jeu.
  • Correction des récompenses en Crédits des missions Railjack n'apparaissant pas à l'écran de fin de mission.
  • Correction du Galvarc ne tirant qu'une seule impulsion aux faibles dégâts au lieu d'un rayon ou d'impulsions soutenues.
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NOUVELLE COLLECTION D'ASPECT ZEPHYR HARRIER

Aspect Zephyr Harrier Parcourez les cieux au gré du vent dans un style époustouflant.

Aspect de vaisseau de débarquement Zephyr Arclite Époustouflez vos camarades Tennos lors de vos missions grâce à ce vaisseau épuré.

Opérateur Zephyr Harrier Un look audacieux et radical qui rappelle à tout le monde que vous dominez les cieux. Comprend une combinaison Harrier, des manches Harrier, des jambières Harrier et une capuche Harrier.

Thème Zephyr Harrier Améliorez votre interface utilisateur avec ces personnalisations visuelles torrides.

Collection Zephyr Harrier Envolez-vous vers de nouveaux sommets en tant que Zephyr avec cette Collection de luxe turbocompressée. Inclut l'Aspect Zephyr Harrier, l'Aspect de vaisseau de débarquement Arclite et le thème Zephyr Harrier.

De plus, il y a deux nouvelles Animations Zephyr Harrier Agile & Noble ! Celles-ci sont similaires aux autres Animations de luxe (Khora Urushu, etc.) ; elles sont disponibles pour Zephyr et Zephyr Prime, mais Zephyr Harrier doit être acheté pour équiper les Animations sur d'autres Warframes.

Elles sont comprises dans l'achat de l'Aspect de base Zephyr Harrier ou dans l'achat du Bundle Zephyr Harrier.


CHANGEMENTS AU NIVEAU DES POUVOIRS DE ZEPHYR :

Zephyr figure souvent parmi les Warframes les moins utilisées par la communauté Warframe. Alors que de nombreux Tennos ont vraiment maîtrisé les Pouvoirs de Zephyr, il y a toujours des notes sur les moyens de l'améliorer. Lors de la création de l'un de nos Packs Deluxe les plus aboutis à ce jour avec Zephyr, nous avons dû prendre le temps de revoir ses Pouvoirs.

Vent Contraire

Suppression du mécanisme maintenir pour charger. À la place, vous pouvez maintenir le Pouvoir à tout moment tout en étant en l'air et vous planerez tout en utilisant de l'énergie à chaque seconde. Planer vous permettra désormais également de vous déplacer au lieu d'être sur place. Sautez tout en planant pour annuler. Planer empêche désormais de gagner de l'Énergie grâce au Siphon d'Énergie, à l'Élan Énergisant, à Vampire d'Énergie de Trinity, etc.

  • Nous pensons que le mécanisme initial ne fonctionne pas parce que rester immobile dans Warframe est très dangereux et le temps passé à maintenir est du temps de tir perdu.

Augmentation des dégâts de l'Attaque en Piqué de 500 à 4 500 dégâts de base au rang Max, pour mieux récompenser le temps et les compétences nécessaires pour l'utiliser efficacement. L'Attaque en Piqué de Vent Contraire placera joueur dans la direction dans laquelle il se déplace.

Rafale

Changement d'une explosion radiale qui projette les ennemis vers l'extérieur en un vortex de courte durée (comme nous l'avons fait pour l'Augmentation de Superbang de Gauss) afin que l'attraction soit plus fiable.

  • Nous nous appuyons sur le mécanisme d'attraction car il est en synergie avec les Tornades puisque vous pouvez attirer des ennemis à l'intérieur.

Turbulence

Aucun changement !

Tornade

  • Maintenir lancera désormais des Tornades stationnaires, tandis qu'appuyer lancera des Tornades mobiles régulières. Réduction du nombre de Tornades à 3 pour éviter que les ennemis ne se dispersent trop et augmentation de l'attraction de la Tornade afin que les ennemis restent plus à l'intérieur.
  • Le rayon dans lequel les Tornades attraperont les ennemis a été augmenté pour inclure par défaut la synergie avec Rafale ; vous n'avez plus besoin d'utiliser Rafale sur votre Tornade pour augmenter son rayon d'attraction.
  • Si un ennemi meurt alors qu'il est pris dans une Tornade, il sera désormais expulsé pour éviter de gaspiller des balles sur des cadavres projetés.
  • Enfin, lorsque vous créez des Tornades stationnaires, elles apparaîtront là où vous visez plutôt que sur des ennemis proches aléatoires. Les tornades "mobiles" apparaissent toujours au-dessus des ennemis.
  • Le feedback sur les Tornades s'articulait autour de 2 points principaux :
  • Les Tornades ont tendance à disperser excessivement les ennemis.
  • La force d'attraction des tornades est assez faible, donc parfois elles attirent des ennemis juste pour les jeter dans l'autre sens. Si vous tirez sur un ennemi dans la tornade, cela le fera souvent sortir de la Tornade.

Passif

Refonte de Zephyr : le Passif ajoute 150% de chances de Coup Critique cumulables en cours de vol aux armes Principales / Secondaires / de Mêlée.

Changements généraux concernant Zephyr :

  • Mise à jour des effets et sons des Pouvoirs de Zephyr pour les 4 Pouvoirs et ajout d'un effet de rafale à la fin de Turbulence (n'affecte pas la fonctionnalité).


CHANGEMENTS ET CORRECTIONS CONCERNANT LAVOS :

  • Morsure Ophidienne :
    • Augmentation de la Portée de base de 8m à 10m.
      • Que dire de plus ? Plus de portée pour votre fouet ! Méfiez-vous des morsures de serpent.
    • La profondeur d'attaque de Morsure Ophidienne a été augmentée.
      • Cela signifie qu'il peut y avoir une plus grande différence de hauteur entre Lavos et sa cible qui sera toujours affectée par l'attaque, selon les commentaires des joueurs !
  • Piège de Cristal : Piège de Cristal est désormais orientable !
    • De la même manière que Supersonique de Gauss, une fois lancé, vous pouvez utiliser les touches directionnelles ou votre réticule pour déplacer Lavos pendant la ruée de Piège de Cristal.
  • Sonde de Transmutation :
    • Augmentation de la réduction du Temps de recharge de 1s à 1,5s.
    • Améliorations apportées au déplacement de la Sonde de Transmutation.
      • Il y a eu des problèmes avec la sonde bloquée par des obstacles environnementaux, nous avons donc apporté des modifications pour réduire les chances que cela se produise !
  • Catalyseur : augmentation de la vitesse de déplacement des Sondes catalytiques.
    • Les Sondes catalytiques atteindront désormais leurs positions de portée maximale plus rapidement après avoir été lancées.
  • Ajout d'un délai d'une demi-seconde à Piège de Cristal et Sonde de Transmutation avant de pouvoir annuler le Pouvoir afin de ne pas les annuler accidentellement.
  • Correction du Plastron Lodestar, des Épaulières Heartwood et des Grèves Arca qui passaient à travers Lavos.
  • Correction de l'interface utilisateur du Marché en jeu montrant que Lavos a 175 d'Énergie, alors qu'en fait, il n'en a pas (puisqu'il n'utilise pas d'Énergie). "0" sera désormais affiché comme prévu.


NOUVEAUX OBJETS DANS LE MARCHÉ
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PACK DE CAPITAINE DE RAILJACK Prenez instantanément les commandes du Railjack avec ce Pack qui comprend un Railjack, 4 emplacements de Membres d'équipage et la Sentinelle Nautilus.

*Il s'agit ici d'un bundle prédéfini, pratique et sans réduction, pour les acheteurs voulant tous les objets d'un coup. Chaque article peut être acheté séparément. Il faut posséder un Archwing pour pouvoir l'acheter.

PACK SENTINELLE NAUTILUS Équipez-vous de la Sentinelle Nautilus, efficace et meurtrière ; le compagnon idéal pour les voyages en Railjack. Le Nautilus peut réparer les avaries à bord des vaisseaux et regrouper les ennemis pour faciliter le ciblage. Comprend des accessoires cosmétiques pour les Ailes, le Masque et la Queue.

PACK COSMÉTIQUE SENTINELLE NAUTILUS Personnalisez vos Sentinelles pour leur donner l'apparence maritime du Nautilus avec ce Pack de cosmétiques. Comprend les Ailes, le Masque et la Queue. N'inclut pas la Sentinelle Nautilus.

*Tous les accessoires cosmétiques de la Sentinelle Nautilus peuvent être achetés séparément.

EMPLACEMENT MEMBRE DÉQUIPAGE Ajoute un nouvel emplacement de Membre d'équipage


CHANGEMENTS RELATIFS À LA MÊLÉE :

Pour les Tennos qui ne se connectent pas aux Devstreams, nous examinons activement le fossé entre les armes de Mêlée et les armes Principales en termes de puissance et de létalité. Beaucoup de Tennos ont fait valoir que "les armes Principales ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec les armes de Mêlée", et nous sommes d'accord. Nous prévoyons de faire un examen détaillé complet de tout cela et de donner aux joueurs un atelier sur ce que nous avons en tête. Cela viendra dans les prochaines semaines.

Cependant, nous avons un seul changement dans cette mise à jour concernant la Mêlée. La majorité de toutes les garanties de déstabilisation des ennemis lors des coups en Mêlée a été enlevée. Quelques-unes restent dans les combos neutres, de blocages en avant ou neutres. En pratique, ce changement supprime efficacement cet effet infini de contrôle des foules lors des attaques de mêlée. Ce potentiel, couplé au potentiel de l'ajustement progressif des Dégâts était une zone qu'on pouvait changer immédiatement afin de donner aux joueurs la possibilité de tester ce changement dans le contexte actuel du jeu.

Ce changement est plutôt mineur au niveau pratique; n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez lorsque vous aurez fini quelques missions en jeu.

Autres changements de Mêlée :

  • Réduction du mouvement vers l'avant de l'attaque lourde avec un Éventail de guerre.
    • Le Mod "Réflexion" est passé de "Dégâts renvoyés pendant le blocage canalisé" à :
    • +40% de chances de Déstabilisation sur Blocage
    • +10% de chance d'Étourdissement sur Blocage
    • Augmentation de Commun à Inhabituel


RÉVISION ET CORRECTIFS AU NIVEAU DE LA FIDÉLITÉ AUDIO :

La partie 3 de Chérie, j'ai rétréci Warframe" a apporté le remplacement de xWMA par OPUS et un nouvel encodeur ADPCM ! Au fil des jours, nous avons réalisé que nous devions réviser le code pour savoir comment certains des samples de codec fonctionnaient. Cette révision de code contient des correctifs pour de nombreux problèmes que nous voyions avec le comportement du premier codec ADPCM, ainsi que des correctifs pour un certain nombre de plantages liés au nouveau codec Opus que nous avons commencé à utiliser lors de la précédente mise à jour principale.

Afin de recevoir cette révision, cette mise à jour forcera un re-téléchargement de certains fichiers audio. Le tout dans l'intérêt général !


QUALITÉ DE VIE, AJOUTS, CHANGEMENTS ET CORRECTIFS LIÉS AU DOJO :

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  • Nouvelle salle ouverte, la Halle Étoilée ! Une grande halle Corpus avec vue sur les étoiles !
  • 161 nouvelles décorations de Dojo sur le thème du Corpus ! Des écrans Holo à la plateforme de commissaire-priseur, le monde Corpus est à vous !
  • L'ordre de classement des Halls de Clan a été supprimé. Construisez le Hall Supérieur, le Hall Grandiose et le Hall Sublime dans n'importe quel ordre.
  • Vous pouvez maintenant prévisualiser les décorations. Les consoles des salles donneront aux architectes l'option de prévisualiser les Décorations non terminées pendant 60 secondes.
  • Nous avons réduit la surface des zones rouges dans le Dojo ! Construisez près des portes, ou même à travers !
  • Recherchez 6 arrière-plans dans le laboratoire Tenno avec la nouvelle console de recherche chromatique. Une fois la recherche terminée, vous pourrez changer l'arrière-plan de la salle ouverte depuis la console de la salle !
    • Arrière-plan de Cérès
    • Arrière-plan de Deimos
    • Arrière-plan de la Terre
    • Arrière-plan de Saturne
    • Arrière-plan de Vénus
    • Arrière-plan du Néant
  • Suppression de l'option des consoles de "Construction du Rail Solaire" et de la "Recherche du Rail Solaire" du Labo Orokin. Cela enlève également les pop-ups concernant le Rail Solaire ! La recherche des Clés de Dragon reste inchangée.
    • Il y a des années de cela, les Rails Solaires étaient mis à la retraite dans la mise à jour 16, mais ces consoles étaient restées dans le Labo. Elles sont maintenant officiellement enlevées, comme demandé !
  • Les objets terminés des recherches Dojo seront également marqués comme tels avec l'icône "Recherché" en arrière-plan.

Le suivi des recherches terminées pour les Labos Orokin et de Chimie s'aligne maintenant avec les recherches disponibles.

    • Par exemple : l'Ignis Wraith sera maintenant caché des stats du Clan si cette recherche n'était pas terminée, comme recommandé par le feedback des joueurs.
  • Passe sur l'IU de la Recherche dans le Dojo :
    • Les prérequis de l'objet n'apparaissent plus lorsque vous passez le curseur dessus.
      • L'IU affichera également si l'objet prérequis a déjà été recherché ou non.
    • La recherche affichera désormais son prérequis en survolant l'onglet au lieu du prérequis de construction jusqu'à ce que la recherche soit terminée.
      • Les prérequis de construction apparaissent désormais dans le deuxième onglet des objets non recherchés.
    • L'état "En attente de fonds" a sa propre icône maintenant pour vous permettre de faire la différence en un coup d'œil entre quelque chose qui est recherché et un autre projet qui demande toujours des contributions.
    • L'état "En cours" montre maintenant le temps dans une fenêtre contextuelle lorsque vous passez votre curseur dessus.
    • Les objets nouvellement recherchés montrent maintenant un "Nouveau" qui persistera pendant 2 semaines dans la fenêtre contextuelle.
  • Correction de l'affichage du "texte" de la Balise d'annonces et de la Statue Tributa à travers les murs lorsqu'elles sont placées dans le Dojo.
  • Correction de la décoration de Dojo Champignon naturel de la Vallée (Large, grand) qui n'avait pas de collision.
  • Correction de l'impossibilité de réduire la décoration de Dojo Infestés: Structure (Bras) après l'avoir redimensionnée trop grande.

Ajouts :
AJOUTS ET CHANGEMENTS CONCERNANT L'IU :

  • Pimentez votre ATH avec vos propres options de personnalisation ! Choisissez de nombreux éléments de l'ATH à recolorer à partir de vos Palettes de couleurs. Vous pouvez également choisir parmi une collection de presets allant des choix adaptés pour les daltoniens aux préréglages sur le thème de Warframes.
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  • La Fenêtre d'état du monde a reçu un rafraîchissement visuel et fonctionnel !
    • Onglet des événements : événements mis en vedette, comme les Jours Stellaires, Fléau Céleste, etc. Plus d'informations sont visibles d'un seul coup d'œil !
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  • Fonctionnalité du survol du curseur :
    • Les Invasions et les Sorties ont maintenant la possibilité d'être survolées pour réduire l'encombrement de l'IU.
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  • Les Incursions sur la Route de l'Acier apparaîtront dans leur propre onglet dans la Fenêtre d'état du monde en passant en mode Route de l'Acier dans la Navigation.
  • Les Alertes "Cauchemar" apparaîtront maintenant dans l'onglet "Alertes" dans la fenêtre d'état du monde.


AJOUTS, CHANGEMENTS ET CORRECTIONS AU NIVEAU DE LA CONSERVATION :

  • Quand les animaux apparaissent naturellement à proximité (en-dehors des pistes), vous entendrez maintenant un avertissement audio provenant de leur position, un peu comme quand vous utilisez un Leurre. Cela vous aidera un peu quant au "quand, comment et dans quelle direction" une fois apparus quand vous vous promenez dans le Puy de Cambion ou les Plaines d'Eidolon.
  • Réduction de la portée minimale des rencontres naturelles à 25-35 mètres au lieu de 50 mètres initialement pour permettre aux animaux d'apparaître plus près de votre emplacement.
  • Ajouts de nouvelles rencontres naturelles avec les Mergoos dans les Plaines d'Eidolon ! Vous pouvez maintenant les trouver dans la nature, en train de voler ou perchés.
  • Ajout de deux animations pour les Mergoos lors de leurs Captures.
  • Correction des compagnons ciblant les Condrocs, Kualas et Mergoos dans les Plaines d'Eidolon, éliminant ainsi toute chance de Capture.

Changements:
CHANGEMENTS ET CORRECTIFS AU NIVEAU DE LA MANETTE :

  • Ajout de la vibration de la manette à quelques sons de Mêlée, aux atterrissages lourds du Tenno, aux Sauts Propulsés et plus encore !
  • Correction de la notification par défaut de l'interface utilisateur "1 2 3 4" en imprégnant des éléments de Lavos au lieu des raccourcis de manette par défaut. Ajustement de l'interface utilisateur pour qu'Imprégner et les légendes des boutons soient plus facilement lisibles.
  • Correction des manettes ne pouvant pas désactiver certains Pouvoirs (comme Évaporation de Wukong et Piège de Cristal de Lavos) sans réactiver le menu des Pouvoirs.
  • Correction de "monter / descendre" apparaissant comme un raccourci en double dans Personnaliser la manette > Options de placement. Ils vont maintenant afficher leurs affectations uniques.
  • Correction des noms de configurations personnalisées qui ne sont pas enregistrés si votre curseur virtuel ne survole pas l'emplacement de configuration lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction de la fenêtre contextuelle "Échec de création de session" qui apparaissait deux fois lors de la déconnexion du câble de la manette et de la tentative de démarrage d'une mission.
  • Correction d'un crash lors de l'accès à l'Arsenal avec une manette.
  • Correction d'une invite de bouton non fonctionnelle apparaissant lors d'un échange en utilisant une manette.
Optimisations
  • Optimisation de nombreux micro-pépins qui se produisaient lors de l'utilisation de DirectX 12 (d'autres améliorations sont en cours).

Ajouts généraux :

  • Ajout d'un curseur "Volume personnel du Shawzin" dans les options Audio.
  • Une grille de fond a été ajoutée aux offres des vendeurs de Cetus, Fortuna et Nekralisk pour voir plus facilement si leurs exigences sont satisfaites.
  • Ajout d'un curseur pour la profondeur de champ d'horizon dans le mode Captura.
  • Ajout de "Sélection auto des zones de texte" dans Options > Interface. Vous pouvez maintenant choisir "Tous", "Exclure de l'écran de fin de mission" et "Aucun".
    • Cette option arrive après l'ajout d'une fonctionnalité qui saisissait automatiquement le texte dans le champ de recherche de l'IU. Ce changement s'est avéré assez gênant car il sélectionnait souvent des champs de texte indésirables (recherche au lieu du tchat dans l'écran de fin de mission par exemple), selon les commentaires des joueurs
  • Ajout de l'affichage VRAM au panneau FPS du jeu.
  • Ajout d'une Posture Ailes Rasoirs au Diwata / Diwata Prime. Le Combo de Mêlée "Valse des Fées" est alors affiché dans l'écran Combo de Mêlée en Ailes Rasoirs.
    • Cela corrige également les effets de traînée manquants pour le Diwata / Diwata Prime.

Changements généraux :

  • Modification de "Une version mise à jour de Warframe est maintenant disponible! Veuillez retourner à votre Cale Sèche ou à un Relais, puis quitter et exécuter le lanceur." pour indiquer que vous pouvez maintenant utiliser une Cale Sèche dans la plupart des Relais.
  • Les modifications suivantes ont été apportées pour réduire la difficulté du combat final dans la quête du Protocole : Exclusion :
    • Maximum de 2 Spectres Dévoyés vivants à la fois.
    • Augmentation du temps avant que les Spectres Dévoyés ne trouvent un ennemi à améliorer.
    • Les ennemis Dévoyés ne peuvent être améliorés qu'au niveau 20 maximum.
    • Ajout de conseils plus utiles aux astuces du Xoris : "Maintenez puis relâchez pour lancer le Xoris et capturer des Particules Fantômes".
    • Réduction des dégâts de Salve d'Artillerie au Spectre de Protea.
    • Augmentation du temps de recharge du Bouclier du Spectre de Protea.
    • Réduction de la Santé et des Boucliers du Spectre de Protea.
    • Ajout d'un indice lorsque le Spectre de Protea est vulnérable au Xoris : "Faites exploser le Xoris pendant que Protea remonte dans le temps !"
    • L'Ancre Temporelle du Spectre de Protea a été modifiée pour qu'elle se déclenche à un moment cohérent afin de la rendre plus efficace dans le temps imparti.
  • Changement du rendement d'alimentation en Astérite pour le Helminth de 1 500 à 300.
    • Vu les commentaires des joueurs et en comparant le montant à d'autres utilisations de l'Astérite, nous avons conclu que le montant initial de 1 500 était bien trop élevé !
  • Le Plexus est désormais obtenu en terminant la Quête de l'Archwing.
  • Comme mentionné dans la section Railjack Corpus, nous ajoutons de manière permanente Valkyr Prime et ses Reliques d'armes Prime, en plus de Nyx Prime et de ses Reliques d'armes Prime aux missions Railjack Corpus. Nous devons ajuster certaines valeurs en Ducats pour correspondre à leur niveau de rareté :
    • Valkyr Prime - Châssis : passe de 100 à 65 Ducats
    • Valkyr Prime - Systèmes : passe de 100 à 65 Ducats
    • Scindo Prime - Manche : passe de 45 à 25 Ducats
    • Cerno Prime - Corde : passe de 45 à 25 Ducats
  • "Délai Critique" et "Mire Rampante" ont reçu un buff au niveau de leur Chance de Critique de +48% à +187%.
    • Ces nouveaux Mods ont un effet plus important si la cadence de tir est inférieure à 2.5, et ce buff apporte une synergie entre ces Mods. En conséquence, "Délai Critique" et "Mire Rampante" ne peuvent plus être équipés respectivement avec "Frappe Tendue" et "Manœuvre de Pistolet".
  • Augmentation du bonus d'ensemble max (les 3 Mods) pour Intensité Umbra de 50% à 75% pour correspondre aux autres Mods Umbra.
  • Dans les missions de Salle d'Isolement, les Scintillateurs peuvent désormais être correctement marqués. Lorsque vous marquez un Scintillateur, il sera marqué comme tel au lieu de créer un marqueur par défaut sur le mur à travers ce dernier.
  • Les leurres et phéromones sont désormais placés de manière cohérente dans la Spirale de conservation et sont tous deux classés en fonction de l'animal de conservation associé. De plus, si vous ne possédez pas de phéromone, elle apparaîtra toujours dans la spirale mais ne sera tout simplement pas utilisable.
  • Réduction du temps de fabrication des composants de l'Odonata (quête de l'Archwing). Ce temps d'attente semblait excessif pour les nouveaux joueurs, vu que cette quête est une étape dans la progression générale, en plus d'être indispensable pour le Railjack.
    • Composants de l'Odonata : réduction du temps de construction à 1mn pour chaque partie, au lieu de 30.
    • Archwing Odonata : réduction du temps de construction à 10mn, au lieu d'1 heure.
  • Les Spectres de Xaku peuvent maintenant lancer tous leurs Pouvoirs !
  • De nombreuses améliorations de la Navigation et des points d'apparition de l'IA ont été apportées dans les ensembles d'environnements Vaisseau Corpus, Forêt Grineer, Plaines d'Eidolon et Épave Orokin.
  • Mise à jour des exigences d'initiation et de ressources de rang 1 pour le Syndicat Arbitres de Hexis afin d'utiliser des ressources plus simples pour les joueurs. Des Plaques d'alliage et du Gallium sont désormais requis au lieu des Nano Spores et des Capteurs Neuronaux.
  • Mise à jour de diverses icônes du Marché en jeu relatives à des armes et des statuettes pour s'adapter aux nouvelles dimensions de l'interface utilisateur.
  • Suppression de la possibilité de vendre le Schéma "Alad V Mutaliste - Assassinat" de la quête du Patient Zéro.
    • Cela empêchera les joueurs de potentiellement bloquer leur obtention des composants de Mesa.
  • Entrer "Aucun" dans la barre de recherche de l'Arsenal pour les armes renverra désormais la sélection "Aucun" afin que l'objet puisse être déséquipé.
  • Réduction du son du vent trop bruyant dans les grottes des Plaines d'Eidolon.
  • Amélioration des marqueurs d'objectifs dans les grottes du Puy de Cambion.
  • Amélioration de la navigation et du déplacement de l'IA dans les grottes et tunnels des plaines d'Eidolon.
  • Suppression de la distance d'armement des projectiles du Tonkor Kuva.
  • La console d'Actualités sera désormais masquée jusqu'à ce que le joueur ait terminé la quête du Trophée de Vor.
  • Mise à jour de l'aspect du panneau de gauche dans la fenêtre des offres de Syndicat.
  • Améliorations et corrections de la fonctionnalité des marqueurs objectifs dans la Vallée Orbis.
  • Amélioration et mise à jour de l'animation de synchronisation des lignes de Nora Night.
  • Amélioration des marqueurs ennemis sur la mini-carte dans les plus grands ensembles d'environnements (Laboratoire Grineer Sous-Marin, par exemple). Ils devraient maintenant être plus précis lors de la traque des ennemis lorsqu'ils se déplacent dans l'environnement.
  • Le Fils va maintenant vous réprimander correctement pour avoir tué des Vélocipodes comme il le fait déjà avec tous les autres animaux.
  • Les articles à prix réduit sur le Marché en jeu (que ce soit en solde ou via coupon) ont maintenant le prix normal barré avec le prix réduit à côté.
  • Ajout de statistiques de Mêlée détaillées à votre écran d'amélioration du Necramech. Vous pouvez maintenant voir toute l'étendue des prouesses de votre Necramech en Mêlée en le moddant !
  • Hildryn ne gagnera plus de puissance de Bouclier des fonctionnalités qui donnent de la régénération d'Énergie par seconde. Elle convertira toujours l'Énergie collectée en puissance de Bouclier supplémentaire. Cela corrige une mécanique involontaire où, par ex., le Siphon d'Énergie la rendait complètement invulnérable pendant le combat.

Corrections :

  • Correction des décorations de Dojo apparaissant sur une pile au lieu de leur emplacement prévu.
  • Corrections des plantages aléatoires pouvant survenir lorsque le lanceur a terminé la mise à jour.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait si vous acceptiez une invitation à visiter un Dojo alors que vous étiez sur l'écran de Navigation du Railjack.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous éliminiez un Amalgame Corpus immédiatement pendant son animation d'apparition.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'un compte à rebours de vote de mission commençait immédiatement comme si quelqu'un l'avait forcé à démarrer.
  • Correction de l'impossibilité de trier les noms d'armes modulaires commençant par "P" via le lien de Tchat.
  • Correction d'un problème de log qui se produisait à certaines étapes de la quête "La Guerre Intérieure" si vous quittiez le jeu ou échouiez dans la mission au mauvais moment.
  • Correction du Golem Jordas empruntant des chemins pas évidents autour de l'épave qui se trouvait entre les points de passage.
  • Correction du gain de Santé à chaque Transférence vers et hors de votre Necramech au lieu de maintenir les valeurs de Santé / Bouclier au moment de la Transférence.
  • Correction de Zephyr qui gagnait le bonus de dégâts du Mod d'Augmentation "Fixation Ciblée" en ciblant des alliés.
  • Correction des statistiques des armes de Sentinelles et Moas ne montrant pas la comparaison côte à côte dans l'Arsenal.
  • Correction d'Excalibur Umbra n'utilisant plus d'armes à feu lorsque vous passez en mode Opérateur et qu'il se bat de manière autonome.
  • Correction du combat de Nihil interrompu si le joueur Client visitant un Orbiteur a une clé et initie le combat. Cela corrige également la possibilité d'amener une escouade au combat.
  • Correction de la réception d'une erreur lors de l'achat d'un Schéma de Lentille de Focus de l'Arsenal après l'amélioration d'un objet.
  • Correction de devoir se connecter deux fois pour que la récompense apparaisse dans la boîte de réception Twitch.
  • Correction d'un crash lors de l'extraction du Puy de Cambion vers le Necralisk en tant que Client.
  • Correction d'un crash rare lors de la tentative de chargement dans la Vallée Orbis ou dans les Plaines d'Eidolon.
  • Correction d'un crash lors de la sélection du Trophée Or de l'Opération : Faux Profit dans le menu Décoration du Dojo.
  • Correction d'un crash du serveur lors de la déconnexion du Client.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir en quittant le jeu.
  • Correction d'un crash après avoir utilisé l'Arsenal puis le Helminth.
  • Correction d'un crash après avoir accepté une invitation de Dojo.
  • Correction des préférences de tri de l'interface utilisateur Helminth dans le menu "Infuser le Pouvoir" et dans le menu Alimentation de l'élément qui ne s'enregistraient pas si vous permutiez entre les deux menus.
  • Correction du Lynx ayant parfois une animation ne fonctionnant pas correctement en Mêlée.
  • Correction de l'Avichea se trouvant dans la liste d'apparition du Simulacre.
  • Correction de l'écran de progression de la mission et de l'écran de fin de mission ne montrant pas l'Affinité gagnée pour les armes des Sentinelles.
  • Correction du tri de l'équipement par utilisation revenant à l'ordre alphabétique si vous effectuiez plus d'un tour dans une mission sans fin Fissure du Néant.
  • Correction d'un problème de texte lors de l'ouverture simultanée du tchat et du Marché en jeu.
  • Correction du chevauchement de l'IU des parties de l'Amplificateur avec celle de ses stats dans le menu de sélection de l'Amplificateur.
  • Correction de l'icône pour le Kavat équipé s'affichant comme générique plutôt que d'utiliser une race spécifique.
  • Correction d'une erreur de script lors du retour à l'Orbiteur alors qu'un Membre d'équipage a un Atterax.
  • Correction d'effet manquant sur le geste Maître Véritable.
  • Correction de la jambière droite Stragh Kuva attachée vers l'arrière.
  • Correction de toutes les invites de quête de l'Orbiteur qui disparaissaient après avoir terminé le test de Palier de Maîtrise 1 alors que la quête du Trophée de Vor était active.
  • Correction de la sélection du Sceau d'Opérateur provoquant un délai de 5 secondes.
  • Correction des Actes des Ondes Nocturnes suivants apparaissant pour ceux qui n'ont pas terminé la Guerre Intérieure :
    • Réanimateur : Trouver et piloter un Necramech abandonné sur Deimos.
    • Obélisque Antique : Activer un Obélisque Requiem sur Deimos.
    • Acier Glacé : Éliminer 1 000 ennemis sur la Route de l'Acier.
    • La route l'a scié : Terminer 5 missions de la Route de l'Acier.
    • Méchanicien : Éliminer 100 ennemis avec un Necramech.
  • Correction du l'Acte "Réanimateur" des Ondes Nocturnes ne se déverrouillant pas.
  • Correction des Actes des Ondes Nocturnes "Allumez le feu" et "Planche Buggée" qui n'assuraient pas le suivi pour l'Hôte ou les Clients.
  • Correction de l'Acte "Obélisque Antique" des Ondes Nocturnes ne se terminant pas pour les Clients.
  • Correction de l'Affinité de Focus gagnée apparaissant deux fois dans l'écran de l'IU de fin de mission sur les Arch-Fusils / Armes Lourdes.
  • Correction d'Excalibur Umbra tenant son fourreau pendant toute la cinématique de fin de la quête "Le Sacrifice".
  • Correction de la caméra qui passait à travers les murs de l'Orbiteur en quittant l'écran d'arbres de Focus.
  • Correction des Emblèmes décalés lorsqu'ils sont équipés avec l'épaulière droite Daedalus.
  • Correction de plusieurs problèmes d'écrêtage avec la Syandana Centuria du Solstice d'hiver sur plusieurs Warframes et Aspects.
  • Correction des blocs noirs apparaissant sur l'ensemble d'environnement Vaisseau Corpus avec les paramètres suivants : moteur de rendu classique, SMAA, Flou lumineux et détails de géométrie faibles.
  • Correction des marqueurs de butin qui persistent longtemps après qu'ils aient été récupérés dans une certaine zone secrète de l'ensemble d'environnement Cité Gazière.
  • Correction des Warframes bloquant la vue lorsque vous parlez aux vendeurs de Cetus ou Fortuna.
  • Correction du Tir alternatif du Zenith qui ne fonctionnait pas si vous faisiez une roulade en même temps.
  • Correction d'un bug qui empêchait la musique de niveau de démarrer en apparaissant directement dans les missions des Zones Ouvertes.
  • Correction du nombre de Formas détenus tout en polarisant les Nechramechs prenant également en compte les Formas Aura et Umbra, qui ne sont pas utilisables sur les Necramechs. Désormais, seuls les Formas normaux seront pris en compte.
  • Correction du scintillement des portes dans certaines missions de l'ensemble d'environnement Galion Grineer.
  • Correction des couleurs des émissions du Paris Prime ne s'appliquant pas à l'arc. Tel que mentionné ici.
  • Correction du Client invité dans le mode Captura de l'Orbiteur de l'Hôte ne pouvant pas voir les décorations de l'Hôte ou les couleurs personnalisées de son vaisseau.
  • Correction des Clients ne pouvant pas frapper de manière fiable les points faibles des ennemis (tels que l'Orphix) avec des armes dotées de projectiles tels que le Fluctus.
  • Correction du passage en mode Opérateur en tant que Client dans la Scène Captura de l'Orbiteur forçant l'Hôte à Transférer vers l'Opérateur à la place.
  • Correction de quelques actions contextuelles apparaissant à l'intérieur des objets d'environnement, notamment la Pêcheuse Hai-Luk dans Cetus.
  • Correction du texte des statistiques d'efficacité de Necramech apparaissant en rouge au lieu de vert lors de son augmentation dans l'écran de mise à niveau.
  • Correction du chargeur du Burston Prime qui restait coincé dans votre main gauche si l'Aspect Solstice était équipé.
  • Correction du fait de rester coincé dans un écran noir lors de la remontée des Salles d'Isolement si vous étiez abattu en mode Opérateur lors de l'utilisation de l'Œsophage.
  • Correction du casque décoratif Necramech manquant (avec un nom qui fait référence à une certaine série de jeux) dans le renfoncement de la salle du Syndicat Nécraloïde après l'étape "Un dernier tour" de la quête du Cœur de Deimos.
  • Correction de problèmes de pixellisation avec l'effet de camouflage Vazarin Égide du Néant.
  • Correction du rayon Larkspur (lorsqu'il était utilisé comme arme lourde) qui n'infligeait parfois pas de dégâts aux Bulles Zéros.
  • Correction de l'impossibilité de commencer une Salle d'Isolement / Mise à Prix Arcana si un Client trouve une escouade et commence une Mise à Prix de Salle d'Isolement. Cela aide également les joueurs qui n'obtenaient pas de Crédits pour avoir terminé les Mises à Prix de Deimos.
  • Correction de l’entre-coupage d'objets dans l'ensemble d'environnement de la Forteresse Grineer.
  • Correction d'un grand carré apparaissant autour du bouton de sélection d'Épisode sur l'écran des Ondes Nocturnes "INTEL".
  • Correction de la fenêtre d'échange manquant d'arrière-plan lors de l'acceptation d'un échange tout en étant dans votre Inventaire.
  • Correction de la caméra ne fonctionnant plus correctement près avoir quitté un échange si vous l'acceptiez depuis la fenêtre des Mods.
  • Correction des Mods de Fléaux appliquant deux fois l'augmentation des Dégâts.
  • Correction d'un problème où les Mods de Fléaux appliquaient deux fois les Dégâts d'Effet de Statut.
  • Correction de thèmes d'IU dont certaines couleurs apparaissent en noir au lieu de blanc.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lorsqu'un joueur apparaissait avec un bonus de mouvement / sprint.
  • Correction de la caméra qui se figeait sur place plutôt que de suivre le joueur quand il se joignait aux clones de "Tempête de Lames" d'Ash.
  • Correction du Kuria dans l'ensemble d'environnements Cité Gazière qui était mal éclairé et difficile à voir.
  • Correction d'une grande formation rocheuse manquant de collision sous la tour C dans la mission d'interception sur Gaia (Terre).
  • Correction des Sculptures Ayatans qui ne s'animaient pas lors de l'utilisation de l'installation automatique des Étoiles Ayatans.
  • Correction de l'impossibilité d'ouvrir la fenêtre d'amélioration pour les Compagnons / Sentinelles et du message d'erreur "L'objet sélectionné n'est pas chargé Veuillez patienter un instant et réessayer.".
  • Correction de l'utilisation de Pouvoirs de contrôle de l'ennemi sur ceux qui génèrent des unités qui empêchait l'arrivée de la prochaine vague dans les missions de Défense.
  • Correction de la description du Pouvoir Vitrification de Masse de Gara affichant incorrectement l'icône de Dégâts de Feu pour ses Dégâts d'Explosion. Les icônes prévues seront désormais affichées.
  • Correction des Accessoires de Warframe apparaissant dans les options Opérateur > Apparence > Traits. • Correction de tous les ensembles d'environnements de glace apparaissant monochromes dans l'Assaut du Sanctuaire en tant que Client après avoir traversé le Talisman. Comme mentionné ici.
  • Correction de la description du Déconstructeur n'indiquant pas qu'il inflige des Dégâts de Perforation ou Tranchants.
  • Correction de l'incapacité d'entendre le tchat vocal des joueurs adverses dans le Conclave.
  • Correction d'un effet visuel involontaire sur Wisp pendant la durée de Phantasme.
  • Correction du fait de spammer le Mode Statique de Voidrig causant plusieurs problèmes. L'activation pendant que le Pouvoir est déjà actif est désormais impossible.
  • Correction de carrés noirs flottant sous la surface du Puy de Cambion.
  • Correction de l'emplacement d'apparition de la scène Captura du Canon Orbital du Vaisseau Corpus.
  • Correction d'une grande section de falaise devenant invisible à certaines distances dans le Puy de Cambion.
  • Correction des cinématiques ne fonctionnant pas automatiquement lors de la visualisation de la Série 3 des Ondes Nocturnes : L'Émissaire.
  • Correction de la description de l'Acte "Pilleur de Soutes" des Ondes Nocturnes disant de déverrouiller les Salles sur "l'Épave" au lieu de "Deimos" comme prévu.
  • Correction des points d'apparition trop bas dans certaines zones du Puy de Cambion.
  • Correction des soins du Mod "Discipline de Combat" s'appliquant aux Necramechs déployés.
  • Correction de la musique et des sons coupés au hasard jusqu'à la relance du jeu lors du passage de la Navigation régulière à la Navigation Railjack, et menant à une mission Railjack.
  • Correction de certains points d'apparition ennemis hors carte et d'autres problèmes liés à la navigation dans les ensembles d'environnements Chantier Spatial Grineer et Puy de Cambion.
  • Correction de Preneur de Profit perdant toute sa couleur et apparaissant en blanc uni pour le reste du combat après avoir utilisé la Compétence "Mode Statique" de Voidrig.
  • Problème de 12ms résolu lors du chargement de la fenêtre d'état du monde.
  • Correction de la Syandana Cremata n'utilisant pas la couleur d'énergie secondaire dans son VFX. Comme mentionné ici.
  • Correction de lignes visibles au sol dans l'ensemble d'environnement du Galion Grineer.
  • Correction d'un joint très visible sur la porte d'extraction du Liset.
  • Correction de la fenêtre noire du tuto du Scanner du Codex, qui chevauchait l'éclat de verre à scanner dans la deuxième étape de la quête de La Veillée de Saya.
  • Correction du Mod d'Augmentation "Superbang" de Gauss qui n'aspirait pas les ennemis projetés.
  • Correction de cas où Pouvoir Grandissant pouvait évoluer indéfiniment pour les Clients lors du passage au mode Archwing.
  • Correction d'un Opérateur effrayant que nous ne nommerons pas passant au travers du vaisseau lors de son apparition.
  • Correction des Compagnons qui ne réapparaissaient pas lorsque Titania manquait d'Énergie en mode Ailes Rasoirs tout en utilisant la Transférence vers l'Opérateur.
  • Correction des points d'apparition des ennemis enfoncés dans le sol dans les ensembles d'environnements Planète de Glace Corpus et Forteresse Grineer.
  • Correction de problèmes d'orientation avec les conteneurs dans l'ensemble d'environnement du Laboratoire Sous-marin Grineer.
  • Correction des Tourelles Lynx et Geôlier Terra tirant de la base de la tourelle au lieu du canon.
  • Correction des missions de Perturbation du Syndicat disponibles avec des niveaux d'ennemis inférieurs à 15. Cela corrige les cas où aucun ennemi n'apparaît après les premières vagues.
  • Correction des Warframes apparaissant après la migration de l'Hôte avec les valeurs de Santé de la forme dans laquelle elles se trouvaient au moment de la migration (Necramech, Opérateur, etc.).
  • Correction d'Excalibur Umbra équipé seulement d'une arme de Mêlée ne bougeant pas ou n'attaquant pas les ennemis à moins qu'ils ne soient proches, pendant que le joueur utilise l'Opérateur.
  • Correction des projectiles de l'Akarius qui explosaient sur le Bouclier Électrique de Volt au lieu de le traverser.
  • Correction des minuteurs des Pouvoirs qui n'étaient pas supprimés lorsqu'ils étaient désactivés prématurément en tant qu'Opérateur.
  • Correction du Mod Régression Sournoise affichant les mêmes valeurs d'esquive qu'Instinct de Survie lorsqu'il était actif. Les nombres correspondent désormais à la description du Mod.
  • Correction d'un problème de placement des roches dans l'ensemble d'environnement du Chantier Spatial Grineer.
  • Correction des marqueurs qui ne se mettaient pas toujours à jour correctement lorsque le joueur marquait un nouvel emplacement.
  • Correction de l'action contextuelle "Lever / Abaisser la couverture" qui n'était pas traduite.
  • Correction de certains Pouvoirs (Flèche Soporifique d'Ivara, par exemple) donnant la possibilité d'effectuer un Coup de grâce sur les unités de Démolisseurs dans les missions de Perturbation.
  • Correction du son de "sélection" lors de l'ouverture des fenêtres avec barres de recherche.
  • Correction de points d'apparition hors de la carte dans l'ensemble d'environnement Chantier Spatial Grineer.
  • Correction des Mods de Syndicat auxquels manquait l'icône du Syndicat associé.
  • Correction du changement d'écoles de Focus dans certains équipements de l'Arsenal qui n'étaient pas sauvegardés. Tel que mentionné ici.
  • Correction du spam d'effets sonores de cumul de Mutation de Nidus après le chargement dans une scène Captura jusqu'à ce que vous passiez à l'Opérateur.
  • Correction de la dissolution de l'escouade dans le Necralisk au lieu de la migration d'Hôte si l'Hôte quitte l'escouade.
  • Correction de l'étirement des jambes et de la cape de Frost (avec tous les Aspects, y compris Frost Prime) sur l'écran de connexion.
  • Correction des Necramechs affichant un rang et une maîtrise incorrects dans votre profil.
  • Correction de l'impossibilité d'empêcher un Necramech de glisser après avoir heurté des obstacles environnementaux.
  • Correction de l'Avantage Aéro n'annulant pas la gravité si vous ne planez pas avant de faire une roulade, puis planez à nouveau.
  • Correction des missions de la Route de l'Acier qui ne comptaient pas pour les Actes des Ondes Nocturnes si la Route de l'Acier n'était pas activée sur votre Carte Céleste.
  • Correction de problèmes relatifs aux positions de la main et du bras gauche de Xaku avec les Animations Agile et Noble.
  • Correction des problèmes de flou de mouvement sur les Syandanas Manteau Laddak et Tresse Kuva lorsqu'elles étaient équipées sur Wukong Prime.
  • Correction de l'impossibilité d'échanger des empreintes de Vulpaphyla ou de Prédasite.
  • Correction des icônes manquantes des empreintes de Vulpaphyla et de Predasite.
  • Correction de la ceinture à l'arrière de la Combinaison d'Opérateur Commodore Prime qui pointait directement en l'air lorsqu'elle était vue dans le diorama de Profil.
  • Correction du curseur d'exposition ne fonctionnant pas en mode Captura.
  • Correction d'un Siphon à Kuva non fonctionnel apparaissant dans l'ensemble d'environnement Vaisseau Corpus.
  • Correction du Siphon à Kuva apparaissant dans le sol dans l'ensemble d'environnement Campement Grineer.
  • Correction du bouton de Syndicat sur les écrans de don pour les Plumes et Vox Solaris vous envoyant à l'écran de Réputation de Cetus ou de Fortuna au lieu des Plumes ou de Vox Solaris.
  • Correction de l'Hôte voyant une animation apparaître sur le Scintillateur qui se déplace dans la Salle d'Isolement.
  • Correction du vaisseau de débarquement auquel manquait l'effet sonore dans la cinématique d'extraction à la fin des missions de l'ensemble d'environnement Avant-Poste Corpus.
  • Correction du Bubonico qui vibrait rapidement lorsqu'il était affiché via Équipement dans les Quartiers Personnels de l'Orbiteur.
  • Correction des notes de musique bleues manquantes sur le site de danse dans le Relais Larunda.
  • Correction des armes automatiques ne reprenant pas le tir si le bouton de tir est maintenu enfoncé après avoir interrompu le tir avec quelque chose comme une esquive.
  • Correction des armes tirant en rafales avec un tir en attente ne tirant plus pendant une esquive.
  • Correction de l'achèvement de l'Acte "Nourrir la Bête" des Ondes Nocturnes n'augmentant pas la Réputation jusqu'à ce que le joueur recharge le vaisseau ou se reconnecte.
  • Correction de l'effet de distorsion de Fass résiduel en cas de Transférence vers l'Opérateur ou au Nekramech après avoir marché sur de la substance gluante dans le Puy de Cambion.
  • Correction de l'incapacité de monter de rang dans les Syndicats si vous ne réclamez pas la récompense du rang précédent.
  • Correction des statistiques de Mêlée manquantes dans l'écran d'amélioration du Necramech. Les statistiques de Portée de Mêlée, de Vitesse, d'Attaque et de Dégâts de Frappe au Sol sont désormais visibles.
  • Correction de l'erreur "Impossible de synchroniser avec la base de données Warframe en raison de l'absence de connexion Internet" lors de la tentative d'ajout d'un ami que vous avez déjà dans votre liste.
  • Correction de la non réception de Jetons du Fils juste après la libération d'un compagnon Prédasite ou Vulpaphyla si vous avez 0 Jeton à ce moment-là. Cela corrige également l'incapacité de dépenser ou d'échanger les Jetons reçus jusqu'à ce que vous quittiez et rentriez à nouveau dans le Necralisk.
  • Correction des statistiques de Marteau du Loup diminuant de moitié lorsqu'un Mod de Posture était équipé.
  • Correction du Défi "L'argent ne fait pas le bonheur" qui ne se déverrouille pas une fois terminé.
  • Correction des joueurs qui restaient bloqués en l'air après avoir été affectés par les effets de poussée de l'environnement (pads de saut du Puy de Cambion, etc.).
  • Correction du VFX de guérison vert manquant lors de la réanimation d'un coéquipier.
  • Correction du Mire apparaissant dans l'hologramme de la Fonderie pendant la construction de Nezha Prime.
  • Correction des scènes Capturas de Deimos ne montrant pas l'icône de prévisualisation correcte pour la scène coordonnée.
  • Correction d'un problème où l'échelle de l'ATH pouvait être définie plus basse que le minimum lors de l'enregistrement des modifications avec une valeur hors plage saisie dans le champ.
  • Correction de l'absence de messages dur l'IU et de transmissions dans les défis des Ondes Nocturnes qui vous obligent à retourner à Cetus, Fortuna ou au Necralisk lors de la transition entre la zone ouverte et le hub.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir en rejoignant le Puy de Cambion au milieu d'une mission.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire dans le Puy de Cambion lorsqu'un Obélisque Requiem subissait des dégâts.
  • Correction d'une erreur de script lors de la déconnexion alors que la quête "Marée Montante" était active.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'ouverture de la page de description d'un Pouvoir.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de la fonction "Rejoindre un équipage" via la Navigation Railjack.
  • Correction d'une erreur de script causée par l'utilisation du Simulacre en tant qu'Opérateur.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec Venari.
  • Correction de cas où les Necramechs ne pouvaient pas récupérer les Orbes de Santé.
  • Correction du retard de la première note de l'instrument mélodique du Pack Mandaccord Bombast.
  • Correction de Necramech revenant à l'Aspect par défaut une fois détruit. Tel que mentionné ici
  • Correction des animations personnalisées de marche et de roulade pour Wisp et Titania qui ne fonctionnaient pas en marchant dans l'Orbiteur, dans le Dojo et dans le Railjack.
  • Correction d'un crash en s'installant sur le siège Helminth.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de l'Ancre Temporelle de Protea dans le Railjack.
  • Correction de la description du Schéma d'Octavia Prime dans le Marché en jeu correspondant à la version de base. Elle sera désormais unique à Octavia Prime.
  • Correction d'un crash lors du chargement dans les missions Railjack.
  • Correction d'Étreinte Glaciale Accrue n'apparaissant pas dans le Codex, ne pouvant pas être lié au tchat et n'étant pas échangeable comme annoncé ici
  • Correction d'un crash lors du retour à la Cale Sèche après plusieurs missions Railjack consécutives.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait dans le Sacrifice si vous utilisiez l'Ancre Temporelle de Protea juste avant la Transférence vers Umbra.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait dans les étapes de la Mise à Prix de Capture de Ressources dans la Vallée Orbis.
  • Correction des Packs du Marché en jeu contenant des articles à achat unique qui n'étaient pas signalés comme possédés / non achetables si vous possédez déjà l'un des composants à achat unique.
  • Correction de l'hologramme Mire apparaissant lors de la fabrication d'Octavia Prime dans la Fonderie.

Hotfix 29.9.1[]

24 Février 2021 Lien Forum

Changements:

  • Remplacement du Schéma du Pangolin Prime par la Poignée du Pangolin Prime dans la Relique Axi C6.
    • Cela a toujours été l'idée mais un plan ne se déroule pas toujours sans accroc !
  • Mise à jour de la description de la Clef de Nihil pour inclure des détails sur son utilisation limitée et sa table de récompenses.

Corrections :

  • Correction des objets des Sacrifices des Syndicats récemment envoyés dans la Vault qui n'étaient pas réellement échangés comme indiqué ci-dessous :
    • Remplacement pour les Arbitres d'Hexis : Equinox Prime - Neuroptiques remplacés par Atlas Prime - Systèmes.
    • Remplacement pour les Arbitres de Hexis : Tipedo Prime - Poignée remplacée par Corinth Prime - Canon.
    • Remplacement pour le Voile Rouge : Equinox Prime - Systèmes remplacés par Ivara Prime - Châssis.
    • Remplacement pour le Méridien d'Acier : Equinox Prime - Neuroptiques remplacés par Nezha Prime - Neuroptiques.
  • Correction du Tenora Prime demandant le mauvais objet lors du déverrouillage de l'emplacement Exilus.
  • Correction du modèle de Pandero Prime revenant à la version régulière en mode Arme dans chaque main.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'affichage d'une description de poisson.
  • Correction du Shawzin Aristei Prime n'étant pas disponible comme choix d'instrument pour le Geste Shawzin, si vous l'utilisiez comme décoration d'Orbiteur.

Mise à jour 29.9[]

23 Février 2021 Lien Forum


Octavia prime.jpg
OCTAVIA PRIME EST ARRIVÉE !

Menez grand tapage avec Octavia Prime !

OCTAVIA PRIME

Composez une symphonie de destruction avec la maîtresse de la musique, Octavia, dans sa forme la plus grandiose et la plus spectaculaire. Dotée de polarités de Mods modifiées pour plus de personnalisation. Octavia Prime est accompagnée du tout nouveau Pack d'Instruments Bombast inspiré du hip-hop !

TENORA PRIME

Ajoutez des percussions piquées mortelles aux mélodies d'Octavia avec ce fusil d'assaut magistral.

PANDERO PRIME

Marquez le rythme de la danse de la mort avec le pistolet Prime emblématique d'Octavia.

Pandero-tenora prime.jpg

Obtenez l'équipement Prime le plus récent avec le Prime Access Octavia Prime et les Prime Accessories ici

Armure octavia prime.jpg
Equinox Prime, le Stradavar Prime et le Tipedo Prime sont entrés dans la Vault !

Avec cela, voici les changements associés au niveau des Sacrifices des Syndicats:

  • Remplacement pour les Arbitres d'Hexis : Equinox Prime - Neuroptiques remplacés par Atlas Prime - Systèmes.
  • Remplacement pour les Arbitres de Hexis : Tipedo Prime - Poignée remplacée par Corinth Prime - Canon.
  • Remplacement pour le Voile Rouge : Equinox Prime - Systèmes remplacés par Ivara Prime - Châssis.
  • Remplacement pour le Méridien d'Acier : Equinox Prime - Neuroptiques remplacés par Nezha Prime - Neuroptiques.

Si vous possédez déjà le pouvoir de ces Primes, ou si vous avez encore leurs Reliques dans votre Inventaire, ils y resteront même après avoir été mis dans la Vault.

Changements d'Influence des mods Riven 

Avec ce nouveau Prime Access, des changements au niveau des Dispositions des Rivens seront apportés. Toutes les informations peuvent être trouvées ici :

Changement des dispositions pour les rivens

Cette fois, nous avons atteint un jalon passionnant - pas une seule arme Principale, Secondaire ou Archwing n'a reçu de réduction de disposition ! Deux notes de bas de page rapides sur ce que cela signifie pour le présent et l'avenir des dispositions de Mods Riven :

  • Les Rivens de Mêlée ont encore du chemin à faire puisque leurs changements ont commencé plus tard, mais nous espérons atteindre un équilibre similaire cette année.
  • Cela ne signifie PAS que nous ne réduirons plus jamais une autre arme (de la même manière qu'une disposition restée intacte ne signifie pas qu'elle n'augmentera jamais à l'avenir). Warframe possède non seulement une richesse au niveau du contenu passé, mais également une histoire de révisions mécaniques majeures qui peuvent considérablement affecter les armes les plus populaires. Cet ensemble de changements en est un parfait exemple : depuis notre refonte du Glaive à la fin de l'année dernière, le Glaive Prime en particulier a connu un afflux massif d'utilisation, entraînant le premier changement de disposition de cette arme.

Sans plus tarder, voici les changements - merci d'avoir lu cette note !

Principale

Basmu : 1.1 -> 1.15

Bubonico : 0.5 -> 0.6

Catchmoon : 0.9 -> 1

Cedo : 0.5 -> 0.55

Dread : 1.25 ->1.3

Fulmin : 0.6 -> 0.65

Hind Kuva : 1 -> 1.05

Lanka : 0.9 -> 0.95

Panthera Prime : 0.85 -> 1.05

Quellor : 1 -> 1.05

Rattleguts : 0.8 -> 0.9

Sporelacer : 0.5 -> 0.85

Sporothrix : 0.5 -> 0.85

Supra : 1 -> 1.05
Supra Vandal : 0.9 -> 0.95

Sancti Tigris : 0.9 -> 0.95
Tigris Prime : 0.8 -> 0.85

Trumna : 0.55 -> 0.7

Vermisplicer : 0.5 -> 0.7

Secondaire

Akjagara : 1 -> 1.05
Akjagara Prime : 0.85 -> 0.9

Akstilletto : 0.9 -> 0.95
Akstilletto Prime : 0.6 -> 0.65

Catabolyste : 0.5 -> 0.8

Hystrix : 1.15 -> 1.2

Pox : 1.15 -> 1.2

Pyrana : 0.9 -> 0.95

Quatz : 1.15 -> 1.2

Sepulcrum : 0.75 -> 0.85

Sporelacer : 0.5 -> 0.55

Staticor : 0.6 -> 0.65

Velox : 1 -> 1.1

Vermisplicer : 0.5 -> 0.85

Zakti Prime : 0.5 -> 0.75

Zymos : 0.75 -> 0.95

Mêlée

Arum Spinosa : 0.5 -> 0.85

Atterax : 0.95 -> 1

War Brisée : 1.1 -> 1.15

Cassowar : 1.3 -> 1.35

Galatine : 0.95 -> 1.05
Galatine Prime : 0.7 -> 0.75

Glaive Prime : 1.22 -> 1.05

Gram Prime : 0.9 -> 0.8

Guandao Prime : 0.5 -> 0.6

Gunsen : 1.3 -> 1.35

Heliocor Synoid : 1.25 ->1.3

Hirudo : 1.05 -> 1.1

Jat Kittag : 1.25 -> 1.3

Karyst Prime : 0.75 -> 1.05

Keratinos : 0.7 -> 0.9

Kronen Prime : 0.85 -> 0.7

Lacera Ceti : 1.1 -> 1.15

Lecta : 1.15 -> 1.2
Lecta Secura : 1 -> 1.05

Mewan : 1.05 -> 1.1

Mios : 1.2 -> 1.25

Orthos : 0.95 -> 1
Orthos Prime : 0.6 -> 0.65

Bursite : 0.5 -> 0.85

Quassus : 0.75 -> 0.95

Rabvee : 1.25 -> 1.3

Reaper Prime : 0.85 -> 0.75

Redeemer : 1.1 -> 1.05
Redeemer Prime : 0.65 -> 0.6

Sheev : 1.3 -> 1.35

Sydon : 1.25 -> 1.3
Sydon Vaykor: 1.2 -> 1.25

Venka : 1 -> 1.05

Vitrica : 0.5 -> 0.7

War : 0.95 -> 1

Zenistar : 1.05 -> 1.1

Arch-Fusil

Cortege : 0.7 -> 0.85

Doubles Décurions Prisma : 0.5 -> 0.85

Imperator : 1 -> 1.05

Morgha : 0.5 -> 0.7

DE PLUS, 9 nouveaux Gestes de danse inspirés d'Octavia !

Allez-vous danser le Mia ? Bougez la tête en rythme ?? Tant de nouveaux mouvements pour vous faire bouger ! Consultez le nouvel onglet "Gestes" dans la catégorie Warframes du Marché.

Optimisations :

  • Réalisation de micro-optimisations systémiques pour le rendu DirectX 12 et réduction des micro-saccades de prélecture.
  • Réalisation de micro-optimisations pour le rendu DirectX 11 et DirectX 12.

Changements:

  • Suppression de la possibilité d'initier le combat dans l'Oubliette de Nihil sur l'Orbiteur d'un autre joueur.
    • Cela entraînait un crash.

Corrections :

  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors d'une transition vers la Vallée Orbis ou vers les Plaines.
  • Correction des Spectres Tennos équipés de certaines armes qui n'avaient pas besoin de recharger quand ils devaient "tenir la position", ce qui augmentait la cadence de tir.
  • Correction des Raknoïdes Réfrigérants se téléportant vers des objectifs de défense non pertinents dans la Vallée Orbis (ex : mission finale de Vox Solaris, captures de base, etc.).
  • Correction du K-Drive Infesté apparaissant comme sa variante normale quand lié dans le tchat.
  • Correction de la couleur d'énergie de l'Arc Artemis d'Ivara restant bleue par défaut même après avoir changé la couleur d'énergie d'Ivara.
  • Correction des emplacements de caméra bizarres pour les dioramas Affections Jours Stellaires de Ticker.
  • Correction d'une erreur de script lors de la désactivation des Lances Divines de Nezha.
  • Correction d'erreurs de script lorsque Venari attaque.

Hotfix 29.8.1[]

18 Février 2021 Lien Forum


Clarification au sujet du Casque Arcane des Ondes Nocturnes

La Boutique des Ondes Nocturnes propose le Schéma du Casque Scorpion Arcane qui était indisponible depuis le Correctif 13.2.3. Cet objet était en fait supposé devenir un tout nouveau objet cosmétique pour Opérateur, la "Capuche du Loup", mais il y a eu quelques changements. Le Schéma du Casque Scorpion Arcane couvrira la durée de rotation et puis la nouvelle Capuche du Loup pour Opérateur prendra sa place dans les futures rotations.

Retour du combat contre le boss Nihil

Êtes-vous prêt pour une nouvelle confrontation avec Nihil, Tenno ?

La Boutique des Ondes Nocturnes fournira à la fois la Clé et l'Oubliette nécessaires pour affronter Nihil. Une fois que vous avez acquis les deux articles, interagissez avec la décoration Oubliette pour combattre.

La Clé de Nihil vous accorde un combat contre lui et vous devrez acquérir une autre Clé pour recommencer. Nora Night offrira périodiquement la Clé de Nihil dans sa Boutiques des Ondes Nocturnes.

Pour ceux qui n'ont pas combattu Nihil pendant Les Mystères du Verre, l'utilisation de cette Clé vous permettra d'obtenir la Lame Lourde Vitrica. Les Tenno qui ont déjà acquis le Vitrica peuvent profiter d'un Mod Riven en récompense !

Cherchez la Clé de Nihil dans la Boutique des Ondes Nocturnes la semaine prochaine !

Optimisations :

  • Résolution de problèmes pouvant survenir sur les systèmes bas de gamme en commençant une mission.
  • Plusieurs micro-optimisations apportées au rendu Dx12.
  • Micro-optimisation apportée au système de rendu.
  • Micro-optimisation au niveau des Pouvoirs qui déplacent les ennemis (Vortex de Vauban, etc.).
  • Empreinte mémoire fortement optimisée.

Corrections :

  • Correction d'un crash lors du passage au mode Archwing tout en imprégnant un élément sur Lavos.
  • Correction d'un crash qui survenait si vous appuyiez rapidement deux fois sur Échap après avoir choisi un nouveau Glyphe pour une décoration d'affichage de Glyphe dans le Dojo.
  • Correction d'une erreur de description qui indiquait "Riven Fusil" dans le Pack Luminous Brilliance au lieu de "Riven Kitgun".
  • Correction d'Excalibur Umbra tombant à travers la carte quand la Transférence était utilisée à certains endroits dans le Puy de Cambion. Tel que mentionné ici.
  • Correction d'un cas rare de Sculpture Ayatan apparaissant à l'intérieur de la géométrie dans l'ensemble d'environnement Forteresse Grineer.
  • Correction de l'Ephemera Ailes Eros ne se cachant pas pour les Clients.
  • Correction du tri des Kitguns dans l'Arsenal lors de la sélection par temps d'utilisation.

Mise à jour 29.8[]

11 Février 2021 Lien Forum


Jours Stellaires.jpg
Les Jours Stellaires sont arrivés !

Les Jours Stellaires concernent tout ce qui permet à ces planètes de tourner.
L'Amour, petite étoile. L'amour sous toutes ses formes.
L'amour d'une planète pour l'étranger qui a repris le contrôle de son destin.
C'est toi ça, petite étoile. Donne de l'amour et l'amour se répand.

Visitez Ticker à Fortuna pour entendre ses histoires d'amour et fournissez des obligations de dette pour obtenir des articles craquants tels que le nouvel Ephemera Ailes Eros, la peluche Ticker et plus encore !

*L'Aspect de Flèche Eros disponible dans les Jours Stellaires a été modifié pour supprimer sa fonctionnalité à usage unique dans la Spirale de Matériel. C'est maintenant un Aspect de Flèche permanent dans l'Arsenal pour répondre à la demande des joueurs !

Optimisations :

  • Amélioration de la gestion de la v-sync automatique des images perdues.
    • La vsync automatique fonctionne en surveillant la fréquence d'images moyenne actuelle pour décider si l'exécution est actuellement assez rapide pour atteindre la fréquence de rafraîchissement de votre écran : si votre système ne peut pas suivre, nous désactivons la vsync. La théorie est que les gens préfèrent généralement éviter les séquences saccadées; ceci est absolument essentiel si vous êtes écrasé en dessous de 30FPS car la prochaine étape de la vsync vous verrouillerait à 20FPS. Cette approche fonctionne assez bien dans de nombreux cas, car sur les écrans modernes, le souci n'est même pas visible (et si vous jouez en mode fenêtré ou plein écran, le système masquera probablement cela complètement).
    • Le problème est que vous pouvez empoisonner cette moyenne en poussant les images au-delà de la capacité de votre machine et que la vsync se désengagera pendant quelques secondes jusqu'à ce que la moyenne se rétablisse. Vous pouviez le voir facilement si vous alliez à votre Arsenal à partir du menu Échap, attendiez une seconde, puis sortiez - il y avait un très vilain accroc et alors que la caméra revenait là où vous vous trouviez dans votre vaisseau, elle subissait des problèmes parce que la vsync était désactivée.
    • Le nouveau code utilise un simple filtre sur le calcul du temps d'image moyen pour ignorer ces mauvaises images (https://en.wikipedia.org/wiki/Winsored_mean si vous êtes curieux). Nous allons encore optimiser les causes des chutes d'images, mais en attendant cela devrait grandement diminuer la laideur qu'elles causent.
  • Activation des micro-optimisations systémiques pour les versions de PC (en utilisant SSE3 puisque notre minspec en a besoin depuis longtemps).
  • Correction d'un problème de mémoire pouvant survenir lors de l'exécution en Dx12.
  • Problème éliminé lors du chargement de la fenêtre d'état du monde.
  • Optimisations apportées en grand nombre au rendu sur toutes les plateformes.
Voir le contenu caché

Profitez de ce petit entretien au niveau des intégrations accumulées via ce processus d'optimisation du rendu.

  • Optimisation de l’encombrement de mémoire du rendu Dx11.
  • Optimisations apportées en grand nombre aux effets de rendu avec DirectX 12.
  • Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de Dx 12.
  • Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de Dx 11.
  • Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur la plupart des plateformes.
  • Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de Dx 12.
  • Réalisation d'une optimisation complètement inutile de la configuration postFX.
  • Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations au rendu de Dx 12.
  • Micro-optimisation apportée au rendu sur toutes les plateformes.
  • Quelques micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations apportées aux effets de rendu de Dx 11.
  • Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur Windows.
  • Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de DirectX 12.
  • Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Plusieurs micro-optimisations apportées au rendu Dx12.
  • Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisations systémiques pour Windows, XB1, PS4 et PS5.
  • Micro-optimisations du moteur de rendu amélioré.
  • Micro-optimisation apportée au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisation apportée au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisation apportée au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisation mineure apportée au rendu sur toutes les plateformes.
  • Micro-optimisation inutile apportée au rendu des mondes ouverts sur toutes les plateformes.

Changements:

  • L'objectif "Éliminer plus d'Infestés que les Grineer" des Mises à Prix du Puy de Cambion comptera désormais double (50% vs 100%) pour l'objectif bonus "Doubler le nombre d'éliminations des Grineer".
    • Cela corrige également la perte du bonus de Mise à Prix si les Grineer réalisent des éliminations pendant la séquence audio quand vous avez atteint l'objectif. Tel que mentionné ici.
  • Amélioration de l'icône du marché de la Trousse de Départ Kavat Vasca pour mieux afficher ce qu'il contient.
  • Modification du titre de l'Acte des Ondes Nocturnes "Marche de la Mort" en "Acier Glacé".

Corrections :

  • Correction d'un problème rare dans la quête Le Théorème de Limbo qui peut vous empêcher de progresser.
  • Correction de l'écran Ayatan lors où vous pouviez rester coincé en essayant de "Visiter Maroo" via cet écran.
  • Correction de cas d'échec constant des Mises à Prix de contrôle de zone dans les Plaines d'Eidolon en raison de l'apparition des ennemis requis de l'autre côté des Plaines.
  • Correction de certains cas où l'Ombre du Néant d'Unairu pouvait devenir permanente.
  • Correction de la restauration de Santé du Mod Vulpaphyla Symbiose Martyre qui n'était jamais supprimée et donc se cumulait perpétuellement, vous rendant immortel.
    • La logique derrière Symbiose Martyre est que le Vulpaphyla se sacrifie pour vous soigner après être tombé en dessous de X% de Santé.
  • Correction de la description du Mod Symbiose Martyre affichant un % de Santé de Warframe incorrect. Il indique désormais 10% par rang au lieu du 5% par rang initialement renseigné.
  • Correction de l'effet du lien de Santé du Mod Symbiose Martyre qui s'affiche lorsque la Santé du Vulpaphyla est au maximum de 40%.
  • Correction de Crochet de Boucher de Bonewidow fonctionnant contre les Cyclomobiles et les vaisseaux de débarquement. Tel que mentionné ici.
  • Correction du Maniaque Grineer ne réussissant jamais à s'attaquer à un joueur si sa cible avait une arme de Mêlée équipée pour la mission. Auparavant, le Maniaque était seulement étourdi dans 100% des cas.
  • Correction du Moa Blitz Eximus jouant des animations humanoïdes lors de l'exécution de son Pouvoir explosif, ce qui semblait plutôt moche. Ils vont maintenant utiliser un piétinement !
  • Correction du debuff de cadence de tir d'un Riven Arme Lourde affectant votre Arc équipé comme arme principale.
  • Correction de l'effet de l'Ephemera Permafrost qui persistait dans l'Orbiteur, même après avoir été déséquipé ou avoir changé de Warframe.
  • Correction du corps des Lanciers à Bouclier ordinaires ressemblant à leurs variantes Ivoires.
  • Correction de la saleté qui disparaissait sur la Peluche Kubrodon de Gral lorsqu'elle était vue sous des angles spécifiques dans le diorama.
  • Correction de la musique du diorama des Ondes Nocturnes qui ne s'arrêtait pas en sortant du diorama des Mystères du Verre avant la fin.
  • Correction d'une voix off incorrecte des Ondes Nocturnes lors de la visualisation des dioramas des Épisodes 4 et 5 des Mystères du Verre.
  • Correction de la barre de défilement manquante dans l'écran "Intel" des Ondes Nocturnes pour afficher tous les Actes.
  • Correction de cas où l'interface utilisateur des Clients affichait la langue localisée des Hôtes.
  • Correction de certaines icônes de quête dans le Codex n'affichant pas de distorsion visuelle "verrouillée".
  • Correction des effets traceurs manquants au Fusil Machine de Mort Prime.
  • Plus de corrections concernant le son d'apparition du Teralyste car le volume est trop élevé.
  • Correction de la Peluche de Marteleur de Gral ayant un nom et une description [PH] dans la Boutique des Ondes Nocturnes.
  • Correction d'une erreur de script inoffensive lorsque Venari réapparaît dans le Simulacre.
  • Correction d'une erreur de script en lançant Élan Tranchant d'Excalibur.

Mise à jour 29.7[]

2 Février 2021 Lien Forum


Ondes Nocturnes - Interlude 3.jpg

Attention, Tenno ! Nous interrompons votre programme régulier pour vous apporter l'Interlude III des Ondes Nocturnes !

L'Interlude III apporte de nouveaux actes, des récompenses des Ondes Nocturnes précédentes dont 2 Formas Umbra, de nouvelles peluches "bien-aimées" dans la Boutique des Ondes Nocturnes !

L'Oubliette de Nihil

Nihil a peut-être été contenu, mais il représente toujours une présence menaçante... et il reste le propriétaire d'une arme unique. Les joueurs ont demandé comment ils pourraient répéter leur combat avec Nihil et acquérir le Vitrica à l'avenir - et la réponse est que tout cela sera de retour. Restez à l'écoute pour ne pas rater les plans finaux!

NOUVEAUX ACTES DES ONDES NOCTURNES !

Actes Journaliers :

  • En piste ! : "Éliminer 20 ennemis en étant sur un K-Drive."
  • Réanimateur : "Trouver et piloter un Necramech abandonné sur Deimos"
  • Obélisque Antique : "Activer un Obélisque Requiem sur Deimos."

Actes Hebdomadaires :

  • Chasse dans les Salles : "Terminer une Mise à Prix de Salle d'Isolement."
  • Nourrir la Bête : "Nourrir le Helminth avec n'importe quelle Ressource."
  • Méchanicien : "Éliminer 100 ennemis avec un Nécramech."

Actes Hebdomadaires Élites :

  • Acier Glacé : "Éliminer 1 000 ennemis sur la Route de l'Acier."
  • Récupérateur de Ressources : "Récupérer 20 types de Ressources différents."
  • La route l'a scié : "Terminer 5 missions de la Route de l'Acier."
PROTECTION AU NIVEAU DES DOUBLES !
Les récompenses d'Interlude représentent parfois une répétition de la Série des Ondes Nocturnes précédente et bien que les nouveaux joueurs puissent apprécier certains de ces nouveaux objets, nous voulons que cela soit toujours gratifiant pour les Rêveurs vétérans ! Pour ce faire, nous offrons une récompense de 50 Jetons d'Interlude des Ondes Nocturnes au lieu d'un objet précédemment possédé. Cela ne s'applique pas aux articles tels que les Emplacements de Warframe ou aux objets consommables (comme le Forma), mais plutôt aux objets uniques possédés tels que les précédents articles cosmétiques des Ondes Nocturnes.

Changements:

  • Ajout des Schémas de Casque Lavos Cordatus, Mag Gauss, Protea Mavv, Protea Telema et Xaku Kintsu à la rotation de la Boutique des Ondes Nocturnes.
Ce n'est un secret pour personne que la Série 3 des Ondes Nocturnes - Les Mystères du Verre a duré beaucoup plus longtemps que nous ne l'avions espéré. Comme mentionné dans le Devstream #151, le prochain épisode des Ondes Nocturnes sera considérablement plus simple pour déplacer le focus narratif sur La Nouvelle Guerre et au-delà.

Corrections :

  • Correction de la carte de navigation Railjack n'offrant pas la fonctionnalité de glisser lorsqu'une boîte de dialogue apparaît, entraînant des mouvements de caméra étranges.
  • Correction du volume croissant de plusieurs sons d'équipement lors de l'équipement d'une Warframe avec une Arme Exaltée.
  • Correction des sons des projectiles de Mains Amères de Baruuk devenant répétitifs avec le temps.
  • Correction du son d'apparition du Teralyste qui était trop fort.
  • Correction de toutes les mentions de "joystick" pour la localisation Fr / Es / Tr.

Hotfix 29.6.9[]

29 Janvier 2021 Lien Forum

Changements:

  • Les marqueurs des Mises à Prix des Salles d'Isolement de Deimos concernant l'appât qui doit être récupéré pour le premier objectif n'apparaissent désormais que si vous êtes à proximité (ils apparaissaient auparavant à n'importe quelle distance).
  • Suppression d'un article cosmétique à venir pouvant être lié dans le tchat.

Corrections :

  • Correction du gel du jeu au démarrage sur les processeurs 3 cœurs.
  • Correction d'un bloqueur de progression dans la quête Cœur de Deimos en raison de la phase Vers l'infini et au-delà qui se répétait indéfiniment.
  • Correction d'un crash secondaire qui pouvait se produire si votre pilote GPU plantait lors de l'exécution de Dx12.
  • Correction de la détection automatique du launcher de la prise en charge de DirectX 12. Auparavant, nous avions exposé Dx12 sur des ordinateurs portables où le GPU ne supportait que Dx11 mais l'IGP de secours supportait Dx12; c'est-à-dire: si vous sélectionniez Dx12, vous obteniez une fréquence d'images extrêmement faible car il n'utilisait pas réellement votre GPU.
  • Correction de l'absence de Sentients dans les missions de survie sur Lua.
  • Correction du Puy de Cambion qui disparaissait prématurément avant la fermeture de la porte du Necralisk, ce qui faisait que le jeu vous plaçait devant Loid.
  • Correction de l'élimination d'un Kavat Vasca dans les Plaines d'Eidolon ne comptant pas pour le Succès Exterminateur de vermine.
  • Correction du son de tir manquant pour le tir principal du Kohm si l'Aspect Hecaton est équipé.
  • Correction d'une erreur de script survenant lors de l'apparition d'un Spectre.

Hotfix 29.6.8.1[]

25 Janvier 2021 Lien Forum

Corrections :

  • Correction d'un problème avec certains geysers de l'ensemble d'environnement Océan Grineer qui vous poussaient hors du monde au lieu de vous téléporter à terre.
  • Correction du Trophée Or de l'Opération : Faux Profit manquant / provoquant le crash du jeu si vous essayiez de le placer dans votre Dojo de Clan.
Correction de Performance 
  • Correction de problèmes de performances qui commençaient lorsque tout le monde était incité à choisir le mode DX12 Beta dans le launcher. Oups ! C'est un choix pour une bonne raison.
  • Correction d'un crash lié aux changements de son comme décrit dans la partie 3 de Chérie, j'ai rétréci Warframe".

Hotfix 29.6.8[]

25 Janvier 2021 Lien Forum


3èmepartie de l'optimisation de l'optimisationn de Warframe.

Précision du maillage : Une grosse partie de cette remastérisation concerne la manière dont nous changeons le maillage. Non seulement nous réduisons la taille des fichiers, mais nous améliorons également considérablement la qualité.
Regardez cet Avant / Après pour les améliorations auxquelles vous pouvez vous attendre :

Avant-Après maquillage 29.6.8.png

AVANT :

Prenez soin d'observer les détails des yeux, de la bouche et des oreilles. Il y a beaucoup de détails irréguliers.

APRÈS :

Regardez les contours et les détails améliorés du Maillage. La finition est beaucoup plus nette !

Qualité du son : Nous allons faire des changements quant à la manière dont l'encodage audio fonctionne dans Warframe. Nous remplaçons xWMA avec OPUS et un nouvel encodage ADPCM ! ADPCM fournira moins de bruit et des médiums plus clairs. Cet encodeur améliore également la spatialisation, ce qui rend plus vivant le mixage audio complet.

Changement Son Warframe 29.6.8.jpg

En général, Opus améliorera vraiment la façon dont vous entendrez la musique d'accompagnement dans Warframe. Nous nous attendons également à ce que cela améliore la synchronisation générale et toute latence lors du démarrage ! Restez à l'écoute pour un futur Devstream où nous aborderons cela un peu plus en détail, pour tous nos audiophiles !

Déploiement DLTS 
  • Nous sommes en train de tester un nouveau code réseau avec ce Correctif. Bien que nous l'ayons déjà testé sur le Serveur de Test, nous avons besoin de faire des tests plus élargis !
  • Le but principal de ces changements est d'améliorer le réseau pour les joueurs Xbox en remplaçant certains codes propriétaires : quand ces changements seront disponibles sur Xbox, cela activera automatiquement notre service proxy qui aide déjà les joueurs avec un NAT Strict et d'autres problèmes de réseau sur d'autres plateformes (il s'agit là de quelque chose que nous voulions mettre en place depuis longtemps pour les joueurs Xbox).
  • Avantage supplémentaire : ce nouveau code sera plus sûr et robuste sur les réseaux qui corrompent les paquets réseau (nous avons déjà des mesures contre cela à un certain niveau mais le nouveau code est plus complet). Cela n'améliorera pas votre ping, mais si quelque chose gêne les paquets réseau, nous pourrons peut-être éviter que cela ne cause des bugs en jeu.
    • En cas de problème veuillez l'indiquez ICI (anglais).
Optimisations 
  • Réduction du nombre de micro-problèmes de DirectX12 qui se produisaient principalement juste après le chargement dans une nouvelle zone.
  • Vitesse de téléchargement optimisée pour les nouvelles installations depuis le Epic Online Store ou avec les installations autonomes.
  • Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
  • Réalisation de micro-optimisations pour le rendu DirectX 11 et DirectX 12.
  • Optimisation de plusieurs Mo de mémoire utilisée par DirectX 11 pour suivre les shaders.
  • Optimisation de 7 Mo de mémoire utilisée par DirectX 12 pour suivre les shaders.
  • Optimisation de l'encombrement de la mémoire du shader DirectX 12 et des performances d'exécution.
  • Correction d'une fuite de mémoire qui se produisait lors de l'exécution du rendu amélioré dans DirectX 12.

Ajouts :

  • Lavos et le Cedo peuvent désormais être acheté auprès du Père contre de la réputation Entrati :
    • Schéma de Lavos : "Rang 2 - Connaissance".
    • Châssis / Neuroptique / Système de Lavos : "Rang 3 - Associé".
    • Schéma du Cedo" : "Rang 4 - Ami".
    • Canon / Crosse / Culasse du Cedo : "Rang 5 - Famille".
  • Ajout des Classements Venin Orphix manquants à la section "Archivé".

Changements:

  • Ajout d'une invite de confirmation lors de la sélection de "SUPPRIMER TOUT" au niveau des mods dans le menu d'Amélioration pour éviter les suppressions accidentelles.
    • La suppression accidentelle se produisait assez fréquemment lors de l'utilisation d'une manette en raison du bouton pour supprimer un seul Mod et tous les Mods qui était identique, et dépendait du fait que le curseur de votre manette se trouvait sur un Mod à ce moment-là.
  • Modification de la transmission de la Lich Kuva lors de la connexion pour éviter les répétitions.
  • Améliorations mineures pour les animations de tir du Cedo.

Corrections :

  • Correction de l'impossibilité d'utiliser la navigation du Railjack si la mission échouait.
  • Correction de la fonctionnalité de la Pêche qui ne fonctionnait plus correctement lors du rangement du Harpon dans certaines conditions.
  • Correction de la Transférence vers le mode Opérateur étant temporairement bloquée lors d'un Saut propulsé.
  • Correction des dégâts apparaissant nuls pour le tir principal du Stahlta si au niveau 0.
  • Correction des carreaux du tir secondaire du Stahlta qui n'explosaient pas des clones de Galerie des Glaces de Mirage lorsque l'Aspect de Fusil Shock de Unreal était équipé.
  • Correction d'un bug visuel où le joueur qui utilise le tir secondaire du Stahlta semble tirer indéfiniment si l'Aspect de Fusil Shock de Unreal est équipé.
  • Correction de la possibilité de tirer avec des armes équipées pendant Porte Sol de Wisp lorsque le Pouvoir Helminth Renforcement est lancé avant.
  • Correction de l'ATH "Rang Supérieur" qui n'affichait pas d'objet ou de niveau spécifique lors du pilotage d'un Necramech.
  • Correction des raccourcis qui avaient plusieurs entrées affichées dans un ordre incorrect (c'est-à-dire que le Pouvoir A affichait NUM1 au lieu de 1 sur l'ATH du Railjack ainsi que sur l'écran des raccourcis clavier).
  • Correction des Mises à Prix des Salles d'Isolement de Deimos affichant "Pas d'expiration", alors qu'en réalité, les récompenses alternent (comme c'est le cas pour les Mises à Prix normales).
  • Correction du marqueur Necramech n'étant pas le marqueur numéroté standard.
  • Correction du bouclier de Bonewidow apparaissant sur d'autres Necramechs dans l'Arsenal si vous regardiez simplement Bonewidow et qu'elle avait un Aspect équipé.
  • Correction de la "révélation" d'Eudico n'apparaissant pas pour ses transmissions malgré le Rang Vieux Compagnon dans le Syndicat.
  • Correction de l'animation de rechargement manquante quand l'Aspect de fusil à pompe Hecaton était équipé sur le Cedo.
  • Correction de la liste d'amis en attente qui n'affichait pas initialement les Paliers de Maîtrise.
  • Correction de la musique de la Carte Céleste jouée avec l'écran des récompenses de fin de mission.
  • Correction des sons des vaisseaux ennemis jouant lors des cinématiques de quête.
  • Correction des icônes de mission du Codex ayant une transparence d'icône là où ce n'est pas prévu.
  • Correction du rendu de la fenêtre de discussion derrière l'écran de progression de la mission d'Index.
  • Correction de la saisie semi-automatique montrant la suggestion et le texte que vous avez tapés, au lieu de n'en afficher qu'un.
  • Correction d'un autre cas de son d'apparition du Teralyst persistant lors du retour aux Plaines d'Eidolon depuis Cetus après le début de l'apparition.
  • Correction d'une coquille dans le message de montée de Palier de Maîtrise.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir si vous mouriez tandis que vous pêchiez.

Hotfix 29.6.7[]

13 Janvier 2021 Lien Forum

Corrections :

  • Corrections de l'Opération : Venin Orphix :
    • Correction d'un exploit d'Opération (et disqualification des scores qui avaient été obtenus avec.)
  • • Correction d'une erreur de script survenant lors du lancement du Pouvoir Lâché d'Antimatière de Nova.
  • • Correction de l'Aspect Unreal empêchant le fonctionnement du Mod Napalm du Nightwatch.
  • • Correction des Necramechs ne faisant pas progresser l'Acte Nightwave "Éliminer les ennemis avec l'Élément X".

Hotfix 29.2.1[]

1 Octobre 2020 Lien Forum


TennoGen19Poster.jpg

La 19e Vague TennoGen proposant 29 articles incroyables, nous l'avons divisée en 2 parties !

Découvrez la 1e Partie de la 19e Vague TennoGen via Steam !

Tennogen Round 19 - Part 1- Warframe Skins.png
ASPECTS DE WARFRAMES
Tennogen Round 19 - Part 1- Warframe Helmets.png
CASQUES POUR WARFRAMES
ÉLÉMENTS COSMÉTIQUES POUR OPÉRATEUR
TennoGen19Capes.png
SYANDANAS POUR WARFRAME
TennoGen19Weapons.png
ASPECTS D'ARMES
TennoGen19Mantis.png
VAISSEAUX DE DÉBARQUEMENT
TennoGen19Chest.png
PLASTRONS
Changements 
  • Pour ceux d'entre vous qui utilisent DX10, le lanceur vous rappellera maintenant que nous allons supprimer progressivement DX10 dans un avenir proche.
  • Suppression de l'Effet de Statut de Gaz du Jugulus Deimos.
    • L'Effet de Statut de Gaz n'était pas intentionnel - seuls les Effets Tranchants sont prévus.
  • L'option "Rendu différé" a été renommée "Moteur Graphique"

Corrections :

  • Correction d'un crash pouvant survenir lors d'une mission de Survie lors du choix de retourner dans l'Orbiteur.
  • Correction d'un problème relatif à la fonctionnalité permuter la polarité.
  • Correction du Quassus vous laissant désarmé après avoir effectué des Attaques Lourdes.
  • Correction d'une section du Cratère Ustara de la Vallée Orbis qui rendait votre Warframe invisible, changeait la mini-carte et faisait que les ennemis ne vous attaquaient pas.
  • Correction d'un endroit dans l'ensemble d'environnement du Laboratoire sous-marin Grineer où les ennemis avaient du mal à sauter dans un trou en équipe, ce qui permettait de farmer en étant AFK.
  • Correction supplémentaires des problèmes de Lien d'Apparence et de diorama avec les nouveaux Compagnons (queues incohérentes, par exemple).
  • Correction de l'Aspect d'Arc Oscira qui ne s'appliquait pas correctement au Bramma Kuva.
  • Correction de l'icône de Réputation manquante lors de la visualisation de la Mise à Prix Chasse Eidolon auprès de Konzu.
  • Correction des écrans se superposant lors de l'achat d'un Glyphe.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'offre d'un Éclat Eidolon lors de la Mise à Prix Chasse Eidolon: Teralyste.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'une Goule Dévoreuse essaie de vous attaquer.
  • Correction d'une erreur de script lorsque le Trésorier apparaît.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement d'un harpon IEM dans une transition en Exploration Libre (ascenseur, etc.).
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Immolation d'Ember.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Carreaux Psychiques de Nyx.

Mise à jour 29.2[]

29 Septembre 2020 Lien Forum


EmberFrostVault.jpg

Prime Vault : Ember Prime et Frost Prime Ajoutez un duo de forces élémentaires à votre Arsenal avec la dernière Prime Vault !

Ember Prime et Frost Prime, ainsi que leurs armes principales et leurs personnalisations exclusives sont maintenant disponibles pour une durée limitée ! Les Packs Trinity Prime, Nova Prime et leurs Reliques sont retournés dans la Vault.

Les Reliques relatives à Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime et Glaive Prime ont été ajoutées aux tables de butin !

Visitez https://www.warframe.com/prime-vault pour découvrir les offres de la Prime Vault !

EmberVault.jpg
FrostVault.jpg

Remarque : comme certains d'entre vous l'ont remarqué, la rotation de la Prime Vault a duré un peu longtemps cette fois-ci. Nous avons dû travailler dur pour sortir une version simultanée de Deimos en ces temps difficiles de COVID, donc nous avons dû établir certaines priorités et nous y tenir au détriment d'autres aspects. La Prime Vault en faisait partie.

Cela signifie que la prochaine Prime Vault verra le retour d'Ember Prime et de Frost Prime (tous les détails à venir demain). Cela signifie également que nous pouvons faire en sorte que la Prime Vault suivant Ember Prime et Frost Prime propose un contenu inédit, car nous reconnaissons à quel point cela est important.

Merci de votre compréhension !


Changements concernant "Ciblé par la mort"

(L'atelier des Devs original peut être trouvé ICI)

Nous changeons "Ciblé par la mort" pour commencer ses Dégâts de base à 75%, qui plafonneront à 150% avec les Mods. Étant donné que le "Type de dégâts entré = type de dégâts sorti", cela s'adaptera bien à certains types de Dégâts, en particulier ceux avec des DOTS, ce qui correspond à notre vision.

En clair : nous augmentons de nouveau les Dégâts !

Helminth 
Changements concernant les Ressources Railjack et la Bile

(L'atelier des Devs original peut être trouvé ICI)

Ressources Railjack 

Il y aura une réduction au niveau des coûts des lots de Ressources Railjack requises pour produire des Sécrétions Helminth.

Les changements sont les suivants :

Ressource Avant Après Réduction en %
Astérite 5,000 1,500 30.00%
Condensateurs Aucrux 25 10 40.00%
Bracoïde 1,000 200 20.00%
Carbides 10,000 2,500 25.00%
Copernics 15,000 4,000 26.67%
Diodes Cubiques 12,500 7,000 56.00%
Fresnels 1,000 150 15.00%
Barres de Gallos 300 175 58.33%
Isos 400 200 50.00%
Kesslers 300 100 33.33%
Komms 25 15 60.00%
Larmes du Néant 225 50 22.22%
Pustrules 15,000 5,000 33.33%
Titanes 20,000 10,000 50.00%
Trachons 10,000 1,000 10.00%

De plus, toute personne ayant un Helminth installé et qui possède un Railjack recevra un message en jeu contenant des Ressources une fois le correctif disponible publiquement. Un script parfait n'est pas possible, mais par contre, un gros sac bien rempli l'est ! Si vous répondez aux critères, vous recevrez ces Ressources via un Message en jeu après le Correctif. Nous vous avertirons une fois que le script envoyé dans votre Messagerie sera terminé - restez à l'écoute ! Le script est maintenant terminé !

Bile : Afin de donner aux joueurs plus d'options au niveau de la sécrétion de Bile, nous ajoutons les composants suivants à donner au Helminth pour créer de la Bile :

  • Fragment d'Antisérum x900
  • Condensateur Javlok x7
  • Coord. Nav x65*
Changements généraux concernant le Helminth 
  • Le Helminth affiche maintenant un statut verrouillé lorsque vous vous asseyez sur le siège avec une Warframe dont vous avez déjà subsumé les Pouvoirs (moins de confusion pour le joueur).
Modifications de l'ombrage du personnage 

Nous avons apporté des améliorations significatives à l'éclairage par sonde. Il en résulte que les objets dynamiques reçoivent un éclairage de meilleure qualité et que les métaux sont plus réactifs. De plus, les objets devraient maintenant avoir l'air plus ancrés dans leur environnement.

Optimisations
  • Réalisation d'une micro-optimisation pour les Frappes au Sol en Mêlée.
  • Réalisation d'une micro-optimisation lors de l'ouverture de l'écran d'Inventaire.
  • Optimisations dans certaines parties de Deimos pour améliorer les performances.
  • Optimisations dans le ciel de Deimos pour améliorer les performances.

Corrections :

  • Correction d'un crash lors de la rencontre d'un objectif de Sauvetage dans les Plaines d'Eidolon.
  • Correction d'un crash survenu lorsqu'un Trésorier apparaissait lors d'une mission de Défense du Vaisseau Corpus.
  • Correction d'un exploit de matchmaking lié aux Salles d'Isolement.
  • Correction des Clients incapables de réactiver la Station d'Appâts si l'appât était perdu pendant une Mise à prix dans les Salles d'Isolement.
  • Correction de la possibilité de prendre de nombreuses Concoctions si tous les membres de l'escouade déclenchaient l'action contextuelle en même temps pendant une Mise à Prix dans les Salles d'Isolement.
  • Correction de problèmes avec les portails du Néant de Granum manquants lorsqu'un certain point d'apparition était utilisé dans le Vaisseau Corpus Remastérisé.
  • Correction des dégâts du tir alternatif du Battacor étant les mêmes, qu'il soit utilisé avec 1 ou 3 charges.
  • Correction de l'interaction entre Cataclysme de Limbo et le Nervos Tesla (via Subsomption Helminth) infligeant plus que la quantité normale de dégâts.
  • Correction du cumul infini du buff Fouet Acéré Accumulé de Khora après avoir sauté dans un volume de téléportation.
  • Correction du Pouvoir Étreinte de Lohk de Xaku ciblant des ennemis fantômes dans le combat contre l'Ambulas.
  • Correction du temps de recharge de l'ensemble de Mods Jugulus non affiché dans la section buff de l'ATH.
  • Correction de la porte du Necralisk devenant noire et transparente après avoir utilisé un voyage rapide.
  • Correction des Warframes se superposant à l'interface utilisateur des Mods dans une ville / un relais.
  • Correction des Clients voyant des marqueurs doubles dans les missions de Capture.
  • Correction de l'interface utilisateur de la clé de Perturbation apparaissant sous forme de texte temporaire dans l'IU du Tour 2.
  • Correction d'un problème où les Warframes scintillaient si vous restiez dans l'Orbiteur à la fin d'une Subsomption et en mettiez une autre en file d'attente.
  • Correction de divers problèmes de compatibilité avec la collection Oscira.
  • Correction des problèmes audio des armes avec l'Aspect Pistolet Oscira.
  • Correction d'une erreur de script lors des Chasses Eidolon.
  • Correction des missions d'Assaut qui n'échouaient pas lorsque le temps était écoulé.
  • Correction de problèmes avec les Compagnons hybrides apparaissant sur le Marché lors de la visualisation de certains éléments.
  • Correction de quelques problèmes de Lien d'Apparence et de diorama avec les nouveaux Compagnons (queues incohérentes, par exemple).
  • Correction de quelques problèmes avec la hauteur de téléportation sur la Scène Captura du Puy de Cambion.
  • Correction de problèmes relatifs à l'utilisation inappropriée du menu Échap possible dans la quête "Le Cœur de Deimos".
  • Correction de l'écrêtage de la caméra près des portes de Cetus dans les Plaines d'Eidolon.
  • Correction de quelques portes mal éclairées et mal placées dans les Épaves Orokins.
  • Correction de Clem et d'autres PNJ alliés apparaissant parfois dans le plafond.
  • Correction des problèmes d'alignement de la caméra lors de l'ouverture de l'Arsenal en tant qu'Opérateur dans une ville / un relais.
  • Correction de l'animal de compagnie par défaut affiché pendant une petite seconde lors de l'échange rapide des animaux dans l'Arsenal.
  • Correction des taches sombres dans le ciel de l'Avant-Poste Corpus.
  • Correction d'une légère superposition du texte dans l'interface utilisateur de l'objectif de la Mise à Prix Chasse Eidolon.

Hotfix 29.1.2.1[]

22 Septembre 2020 Lien Forum

Corrections :

  • Correction de l'Orbis Exploiteur apparaissant sous terre. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1224705-exploiter-orb-still-spawning-underground-during-bounty/
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la fonction de menu Échap lors de l'invitation de joueurs au Dojo pendant un échange provoquait un blocage du jeu.
  • Correction de problèmes persistants avec les récompenses des Mises à Prix Deimos de la Route de l'Acier n'octroyant pas le montant correct de Jetons de la Mère.
  • Correction de nombreux problèmes avec les Aspects Oscira ne permettant pas aux armes sous-jacentes d'utiliser les rechargements et les animations appropriés.
  • Correction de la mise en pause pendant l'extraction qui pouvait entraîner des problèmes. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1222578-bugged-end-of-mission-progress-board/
  • Correction de plusieurs problèmes de tchat hautement prioritaires liés à la perte de fonctionnalité.

Hotfix 29.1.2[]

22 Septembre 2020 Lien Forum


Changements
  • Transmissions d'Ordis désactivées sur l'écran Helminth. Notre fidèle Cephalon doit être protégé ; il n'a pas accès à cette pièce.
  • Un onglet Incomplet a été ajouté au Helminth pour vous montrer quels Pouvoirs vous n'avez pas Subsumés.
  • Augmentation de la distance audible des sons d'arme de Xaku lors de l'utilisation du Pouvoir "Étreinte de Lohk".
Optimisations
  • De nombreuses micro-optimisations pour le rendu différé ont été ajoutées au jeu !

Corrections :

  • Correction des récompenses de Mise à Prix T5 sur Deimos donnant parfois des Jetons de la Mère inférieurs aux Mises à Prix T4.
  • Correction des Aspects K-Drive Vélocipodes disponibles auprès de vendeurs incorrects.
  • Correction des interfaces utilisateur de Mise à Prix incorrectes après une migration d'hôte.
  • Correction de Botaniste manquant dans le Codex et impossible à lier dans le tchat.
  • Correction d'un problème avec le son de lancement de Rugissement sur une Warframe qui a le Pouvoir Infusé.
  • Correction des Avioniques du Railjack ne s'affichant pas correctement sur l'écran de fin de mission.
  • Correction de l'écran des Pouvoirs qui ne se mettait pas à jour après avoir utilisé le Helminth jusqu'à ce que vous alliez en mission ou que vous utilisiez l'Arsenal.
  • Correction du Boar n'ayant pas de son de rechargement.
  • Correction d'un problème où le marqueur d'extraction de la salle pouvait apparaître au-dessus du sol après avoir terminé une Mise à Prix de Salle.
  • Correction de la Salle d'Audience Entrati qui n'était pas une option pour être définie comme salle d'apparition dans les Dojos.
  • Correction de l'atténuation audio si vous entrez dans l'Arsenal en tant qu'Opérateur.
  • Correction de certains types d'armes pour Sentinelle et Moa qui n'étaient pas affectés par les Mods affectant le chargeur (notamment le Helstrum).
  • Correction des Schémas d'Antigène avec du texte sous-jacent dans la Fonderie.
  • Correction de nombreux Composants d'arme ayant un texte mal ajusté dans la Fonderie.
  • Correction d'un problème où le déploiement d'une Raie du Désert ne supprime pas la Raie du Désert déployée précédemment.
  • Correction du fait de ne pas pouvoir quitter les missions du Conclave en utilisant le bouton Échap.
  • Correction de la recoloration de l'Arquebex changeant les couleurs du Necramech attaché dans l'aperçu.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir en rejoignant une escouade alors que quelqu'un d'autre pêchait.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir avec Khora et Venari.
  • Correction du Schéma du Corinth Prime utilisant la mauvaise icône pour la crosse.

Hotfix 29.1.1[]

18 Septembre 2020 Lien Forum


Changements
  • Les Aspects de Fusil / Fusils à pompe respectifs peuvent désormais être équipés sur les Kitguns principaux, y compris les Aspects de Fusil à pompe de luxe !
    • Tombfinger et Rattleguts sont des Fusils et Catchmoon est un Fusil à pompe. (Gat n'est ni l'un ni l'autre car il est classé comme une Arme à Faisceau)
Optimisations
  • Installations initiales optimisées.
  • Correction d'un plantage dans l'optimiseur de cache qui se produisait si quelque chose interférait avec la mise à jour des fichiers.
Corrections au niveau de la pêche
  • Correction d'un appât à poisson tombant à travers l'eau de la grotte pendant la Phase 1 Pêcher pour trouver des indices du Braquage du Preneur de Profit.
  • Correction d'un cas où les Clients pouvaient équiper le Harpon de pêche mais ne pouvaient pas attraper de poisson.
  • Correction d'une erreur de script en pêchant lors d'une mission Exploration Libre si une migration d'hôte survenait.
  • Correction d'une erreur de script en quittant La Vallée Orbis ou les Plaines d'Eidolon lorsque vous n'avez jamais équipé le Harpon de pêche.
  • Correction d'une erreur de script en équipant le Harpon de pêche dans une mission qui ne comporte pas de pêche.

Corrections :

  • Correction de la possibilité de passer à travers les murs en passant du mode Ailes Rasoirs de Titania au mode Opérateur.
  • Correction de la possibilité d'entrer dans une Salle d'Isolement fermée avec un Necramech sans en être téléporté. Cela comprend des correctifs visant à empêcher l'invocation du Necramech en dehors des limites valides.
  • Correction du Pouvoir Helminth Perspicacité qui ne fonctionnait pas après l'utilisation d'un Décodeur ou d'un piratage manuel. Comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1221452-helminth-ability-perspicacity-not-working-properly/
  • Correction des Renversements du Therid Deimos vous empêchant de tirer ou d'utiliser des Pouvoirs pendant environ 5 secondes.
  • Correction d'un problème qui empêchait "Point de Pression" et ses dérivés de s'appliquer aux projectiles de l'Attaque Lourde du Quassus.
  • Correction des Excavateurs du Puy de Cambion qui disparaissaient si la Transposition de Loki était lancée dessus.
  • Correction de l'impossibilité de permuter la 9ème Polarité d'emplacement de Mod du Necramech car l'interface utilisateur pensait que c'était une Aura.
  • Correction de l'impossibilité d'acheter des Emplacements de Configuration supplémentaires pour le Necramech et l'Arquebex.
  • Correction du modèle Arquebex qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était visualisé via un Lien d'Apparence ou Lien de Mod.
  • Corrections concernant les Armes Exaltées qui ne sont pas équipées lorsqu'elles sont visualisées via un Lien d'Apparence ou Lien de Mod.
  • Correction du Shedu n'utilisant pas les poses de visée des Armes Lourdes.
  • Correction des ennemis qui ne restaient pas concentrés sur le joueur lors des Coups de Grâce. Les ennemis n'attaqueront pas / ne tireront pas pendant qu'un Coup de Grâce est exécuté, mais ils ne se comporteront pas non plus comme si rien ne se passait.
  • Correction de la description de l'Ensemble de Mods Jugulus n'expliquant pas le mécanisme d'étourdissement.
    • Par exemple, Carapace Jugulus explique maintenant que les Frappes au Sol génèrent des vrilles qui frappent les ennemis à moins de 3m, les étourdissant pendant 3s et infligeant 25 Dégâts de Perforation. Temps de recharge: 12s.
  • Correction des Pouvoirs de Xaku ayant d'anciennes descriptions qui ne reflétaient pas les modifications récentes apportées dans la mise à jour 29.1.0.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'affichage des Cosmétiques Necramech en ne possédant pas de Necramech.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement du Pouvoir Évaporation de Wukong.
  • Correction d'une erreur de script lors en équipant un Compagnon Infesté.

Mise à jour 29.1.0[]

17 Septembre 2020 Lien Forum


Comme le Cœur de Deimos a maintenant été lancé, les notes de correctif contiendront des spoilers, tels que des termes précis pour les membres de la famille Entrati, des descriptions de phases de quête, etc.

NOUVEAUX ÉLÉMENTS COSMÉTIQUES !
LA SÉRIE OSCIRA

Cette série est dédiée aux premières armes auxquelles les nouveaux Tenno accèdent quand ils commencent leur périple dans Warframe. Vous pouvez trouver tout cela sur le Marché du jeu !

PACK D'ARMURE OSCIRA

Mettez votre Warframe en valeur avec cet Ensemble d'Armure alliant robustesse et subtilité.

COLLECTION OSCIRA

Voyagez dans le futur avec le style high-tech de la Collection Oscira. Comprend l'Armure, la Sugatra et la Syandana Oscira. Ainsi que les Aspects pour Pistolet, Fusil, Bâton, Lames Lancées, Arc et Épée Longue.

Tous ces éléments peuvent être achetés en dehors du Pack / de la Collection:

ASPECT BÂTON OSCIRA
ASPECT PISTOLET OSCIRA
PLASTRON OSCIRA
ASPECT LAMES LANCÉES OSCIRA
ASPECT FUSIL OSCIRA
ASPECT ARC OSCIRA
JAMBIÈRES OSCIRA
ÉPAULIÈRES OSCIRA
ASPECT ÉPÉE LONGUE OSCIRA
SUGATRA OSCIRA
SYANDANA OSCIRA
  • Correction des noms d'Aspects d'arme Oscira. À l'origine, ils étaient dédiés aux nouvelles armes de départ des joueurs, mais nous les avons ensuite modifiés pour en faire des Aspects universels de Bâton, de Pistolet, de Lames Lancées, de Fusil, d'Arc et d'Épée Longue.
SCEAU NECRAMECH SNAKE

Ce Sceau reptilien distinctif ajoute une touche venimeuse à n'importe quel Necramech. En prime, un Sceau Snake compatible avec les Warframes est inclus lors de l'achat du Sceau Snake Necramech !

ASPECT VOIDRIG SNAKE

Vieux mais fiable. Cet Aspect ravive la gloire du Necramech légendaire de la Vieille Guerre, Snake.

  • Retrouvez à la fois le Sceau Snake Necramech et l'Aspect Snake Voidrig avec le Syndicat Nécraloïde contre du Platinum dans le Necralisk !
VELOCIPOD K-DRIVE SKINS

Transformez votre K-Drive en Vélocipode ! Vous pouvez choisir des variantes de Vélocipodes Mauves, Verts et Blancs - vous pouvez personnaliser la couleur des corps à votre goût, bien sûr, la différence entre eux étant leurs conceptions oculaires uniques !

  • Retrouvez les Aspects de K-Drives Vélocipodes parmi les Offres du Fils contre de la Réputation dans le Necralisk !
Chérie, j'ai rétréci Warframe - Phase 1 

Cette mise à jour est un peu plus volumineuse que la normale (6,9 Go) car elle contient la première phase de nos efforts pour vous faire gagner de l'espace sur votre ordi ! Nous n'avons pas tout à fait gagné autant d'espace que les tests précédents l'avaient suggéré, mais il semble que cela devrait permettre aux gens de libérer au moins 5 Go une fois que tout sera terminé.

Notez que lors du téléchargement de la mise à jour, le lanceur effectuera une passe d'optimisation automatique avant de télécharger plus avant (c'est nécessaire pour libérer de l'espace pour le nouveau contenu remastérisé).

Pour plus de détails, veuillez visiter l'Atelier des Devs sur "Chérie, j'ai rétréci Warframe" : https://forums.warframe.com/topic/1225654-chérie-jai-rétréci-warframe/.

Changements et corrections concernant Xaku 

Tout en restant dans sa thématique "communautaire", Xaku a fait l'objet de nombreux changements en accord avec vos feedbacks ! Nous apprécions vos commentaires suite au lancement de l'atelier officiel des développeurs : https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/

Nous considérons ces changements comme un premier tour; d'autres viendront une fois que les joueurs auront à nouveau gracieusement fourni leur feedback !

Le Passif de Xaku 
  • Ajout de la réduction des dégâts de zone via le Passif de Xaku.
  • Comment cela fonctionnera : les dégâts AOE seront simplement réduits de 25% (75% lorsque Vide Intemporel est actif).
  • Actuellement, le Passif de Xaku offre une chance que les projectiles ne parviennent pas du tout à toucher la Warframe, au lieu de passer à travers. Mais cela n'inclut aucune protection contre les dégâts AOE des ennemis. Par exemple, si un Bombardier lance un missile sur Xaku, le projectile en lui-même aurait 25% de chance de passer à côté et de ne pas faire de dégâts (75% avec Vide Intemporel) mais l'explosion qui en résulterait infligerait la totalité de ses dégâts. Avec ce changement, le Passif de Xaku octroie aussi une réduction des Dégâts infligés par les effets de zone de ce même missile de 25%. Cette réduction augmente à 75% avec Vide Intemporel !
Murmure de Xata 
  • Nous rendons les Dégâts du Néant vraiment neutres en enlevant les 50% de Résistance aux Dégâts du Néant des Chairs Clonées et des ennemis Fossilisés - un changement longtemps demandé pour ce type de dégâts.
  • En ce moment les Dégâts du Néant sont relativement inefficaces contre les Chairs Clonées et les ennemis Fossilisés, ce qui limite grandement l'utilisation de Murmure de Xata sur les Grineer et les Infestés. Afin de lui donner (ainsi qu'aux Dégâts du Néant en général) plus d'utilité contre toutes les catégories d'ennemis, nous supprimons cette résistance afin qu'elle s'aligne sur son efficacité neutre contre les autres types d'ennemis. Il est important de noter que les Eidolons, Amalgames et certains boss garderont toujours cette résistance.
Étreinte de Lohk 
  • Augmentation de la vitesse à laquelle les ennemis sont désarmés afin que cela se produise plus tôt dans l'animation de lancement. Augmentation globale également de la vitesse de lancement du Pouvoir.
    • Actuellement, le moment où les ennemis sont désarmés une fois Étreinte de Lohk lancé est bien trop retardé.
  • Augmentation de la portée de désarmement d'Étreinte de Lohk de 8m à 15m.
    • À ne pas confondre avec la portée de tir, cette augmentation permet une plus grande portée pour désarmer les ennemis avec Étreinte de Lohk.
  • Possibilité de relancer Étreinte de Lohk.
    • Comment ça va marcher : toute arme maintenue par Étreinte de Lohk sera simplement remplacée par celles obtenues via le lancement du Pouvoir jusqu'à concurrence du nombre maximum de cibles.
    • En ce moment, une fois Étreinte de Lohk lancée, vous êtes verrouillé avec les armes qui ont été saisies jusqu'à la fin de la durée du Pouvoir. Ceci vous limite si la capacité a été lancée au mauvais moment. Pour contrer cette limitation, nous ajoutons l'option de relancer avec l'avantage supplémentaire de réinitialiser la durée du Pouvoir et de désarmer un nouvel ensemble d'ennemis où / quand vous le souhaitez.
Les Égarées 
Déni
  • Ajout d'une synergie entre Déni et Étreinte de Lohk, ce qui augmentera les Dégâts de Déni.
    • Comment ça va marcher : Le nombre d'armes en orbite autour de Xaku grâce à Étreinte de Lohk agit comme un multiplicateur de dégâts pour le rayon du Néant de Déni. Par exemple : si vous avez 4 armes en orbite autour de Xaku, les dégâts de Déni bénéficieront d'un multiplicateur x5.
  • Augmentation de la vitesse de lancement de Déni.
  • Plus de puissance de feu... Plus vite !
Vide Intemporel 
  • Suppression du drain d'énergie, et ce pouvoir continue d'être sur la durée.
    • En ce moment, le drain d'énergie en plus du coût de lancement et de la durée du pouvoir sont bien trop restrictifs.
  • Ajout d'une synergie entre Vide Intemporel et tous les autres Pouvoirs de Xaku.
    • Comment ça va marcher : l'accent est mis sur l'Intemporel. Lorsque Xaku est dans sa forme squelettique, la durée de ses autres Pouvoirs actifs sera figée dans le temps. Une fois le Vide Intemporel expiré, la durée des pouvoirs actifs reprend. Cela a été suggéré dans nos lectures de commentaires et nous avons vraiment apprécié le jeu sur le thème de l'Intemporel et l'ajout d'un avantage supplémentaire pour Xaku ! Nous pensons que les demandes en Énergie du kit de Xaku seront considérablement réduits, vu qu'il n'y a plus de drain d'Énergie et qu'il arrête le timer d'autres pouvoirs.
    • Remarque : ceci ne s'appliquera pas aux Pouvoirs de l'Helminth et aux Pouvoirs d'autres Warframes via Subsomption Helminth.
Corrections concernant Xaku 
  • Correction de Déni ayant une mauvaise détection des coups sur les ennemis projetés ou suspendus.
  • Correction des cibles affectées par Accusation qui ont une détection de coup incohérente en fonction du type d'arme (rayon, carreau, etc.).
  • Correction d'un cas où Murmure de Xata infligeait des dégâts au joueur.


Corrections relatives à Ciblé par la Mort 

Avant de nous lancer dans le vif du sujet, revisitons ce qu'est l'Infusion Helminth "Ciblé par la Mort" : étourdissez un ennemi et une partie des prochains dégâts que vous lui infligerez sera infligée à tous les ennemis qui l'entourent.

Il est important de noter que la description mentionne "une partie des prochains dégâts", ce qui a toujours été notre intention, et ce qui signifie que nous avons quelques bugs à corriger et des explications à apporter sur les prochaines étapes ici.

Avec "Ciblé par la Mort" maintenant dans la nature et en cours d'expérimentation, il semblait évident que tout ne fonctionnait pas comme prévu en écrasant massivement les ennemis à gauche, à droite et au centre lorsque combiné avec certains Équipements et en raison de certains bugs. Nous remercions les joueurs qui ont rapporté ce problème et nous comprenons qu'il faut y remédier. Entrons dans le vif du sujet :

  • Correction des Mods s'appliquant deux fois aux dégâts de "Ciblé par la Mort" dans la zone d'effet.
  • Correction des Dégâts de base utilisant les Dégâts infligés à la Santé ou aux Boucliers et non plafonnés à la Santé + Bouclier que la cible avait auparavant (par ex. un ennemi avec 5 PV est touché par 100 de dégâts, et 100 de dégâts sont partagés en AOE. Cela devrait juste être 5).
    • Les dégâts radiaux n'ont jamais été censés dépasser la Santé de la cible et c'est de notre faute. La stratégie souhaitée était que les joueurs donnent la priorité aux unités lourdes comme les Artilleuses pour faire nettoyer la zone en AOE car elles ont plus de santé que la normale, donc l'AOE radiale serait probablement mortelle, pas seulement les unités normales. Ce problème combiné à de nombreux bugs de cumul des Mods rendait tout cela bien trop puissant. Un élément clé de l'examen de ces changements sera de s'assurer que les joueurs comprennent que le meilleur scénario envisagé pour la puissance est de cibler les ennemis à haute santé pour infliger des dégâts radiaux aux ennemis les plus faibles.
  • Suppression de la Chance Critique de l'AoE radial de "Ciblé par la mort".
  • Cap du Multiplicateur des dégâts à 75% et normalisation des mults des types de Dégâts.
    • Voici un exemple de la normalisation de type de Dégâts : si vous infligez 0.5 d'Impact, 0.4 de Tranchant et 0.3 de Feu qui totalisent un x1.2, après normalisation ces dégâts deviennent 0.42 d'Impact, 0.33 de Tranchant et 0.25 de Feu.
  • Correction de "Ciblé par la mort" combiné avec l'Arcane Tromperie déclenchant l'invisibilité presque à chaque fois, car chaque ennemi touché par l'AoE avait ses propres 15% de chances d'activer l'Arcane.
Changements et corrections concernant la Conservation 

Une accumulation de commentaires de la communauté et des développeurs a apporté une poignée de modifications et de correctifs concernant les Avicheas :

  • Ils volent correctement maintenant en cercle autour de la zone d'appel une fois celle-ci atteinte, au lieu de planer directement au-dessus, et parfois hors de portée.
  • Cela rapproche les Avicheas des autres animaux volants comme le Sawgaw, qui volent plus près du point d'appel et atterrissent à proximité.
  • Diversification des rencontres avec les Avicheas afin de les voir soit en vol autour d'une zone, soit au sol.
    • Auparavant, les Avicheas sauvages n'étaient trouvés qu'en vol loin dans le ciel et pouvaient donc être facilement manqués.
  • Augmentation des rencontres avec les Avicheas sauvages.
  • Améliorations apportées à leurs animations.
    • Cela règle aussi certains problèmes d'Avicheas sauvages s'envolant tout doucement au Paradis...
  • Correction des Avicheas et des Mergoos ne s'envolant pas lors d'échanges de tirs à proximité.
    • Les oiseaux restent prudents, même dans Warframe ! Rester furtif est essentiel pour capturer ces animaux.
  • Correction de quelques pistes de traque commençant sous l'exocrine dans le Puy de Cambion.
  • Correction de l'impossibilité de bouger, de changer d'armes ou d'utiliser des Pouvoirs de Warframe après avoir touché un corps en cours de dissolution tout en étant équipé du Harpon Ebisu ou Spari lors d'une partie de pêche.

Veuillez noter que l'équipe de Conservation a planifié davantage de changements et de correctifs - restez à l'écoute !

Changements et Corrections concernant la pêche 
  • Amélioration du taux d'apparition des poissons dans le Puy de Cambion pour être plus proche du comportement passé du mode Exploration Libre. Vous devriez avoir généralement un temps moyen de 15 secondes entre les poissons au lieu de ~50 secondes.
    • Nous apprécions vos commentaires si des changements supplémentaires sont nécessaires !

Réduction du nombre de parties de poissons requises par Tâche Exocrine de la Fille de 3 à 2. Cela ramène l'économie de la Fille au même niveau que celle du Fils, où le nombre max de parties requises était de 2.

  • Correction de certaines erreurs de script qui vous empêchaient d'attraper des poissons.
  • Correction des poissons apparaissant encore et encore au même endroit dans le Puy de Cambion, si vous ne bougiez pas.
  • Correction du lancer de votre Harpon de pêche dans "Magnétisation" de Mag pouvant entraîner une perte temporaire ou complète de fonctionnalité.
  • Correction de quelques animations de mains nerveuses tout au long de la séquence de Lancer + Rappel du Harpon de pêche.
Modifications et corrections concernant le Necramech 
  • Actuellement, il y a un temps de recharge de 3 minutes pour chaque utilisation de l'objet d'invocation de Necramech. Nous avons modifié le comportement du temps de recharge de cette invocation pour refléter ce qui suit :
    • Si le Necramech du joueur est toujours actif, alors l'invocation n'a qu'un temps de recharge de 10 secondes. L'invoquer de cette façon déplacera le Necramech à la position souhaitée par le joueur mais ne restaurera PAS sa Santé, ses Boucliers ou son Énergie.
    • Si le Necramech du joueur a été détruit, alors l'Invocation aura un temps de recharge de 3 minutes, et sa Santé, ses Boucliers et son Énergie seront rechargés à son apparition.
  • Réduction de la boucle sonore de la compétence "Voile Tempête" du Necramech.
  • Correction des Necramechs invoqués n'ayant pas leurs valeurs modifiées par les Mods lors de leur réinvocation après leur destruction.
    • C'était un problème avant les changements au niveau des temps de recharge.
  • Correction du client Necramech invoqué ayant 0 énergie lorsqu'il était à nouveau invoqué après sa mort.
    • C'était un problème avant les changements au niveau des temps de recharge.
  • Correction d'un cas rare où la Warframe d'un joueur cessait d'exister après avoir utilisé la Transférence dans un Necramech, vous empêchant de l'utiliser à nouveau pour revenir dans la Warframe.
  • Correction du Necramech personnel perdant toutes ses fonctionnalités après avoir Transféré dans un Necramech détruit, puis invoqué votre propre Necramech.
  • Correction de la possibilité d'interrompre l'attaque au sol du Necramech avec une autre attaque au sol ou une attaque de mêlée normale.
  • Correction des Necramechs des Clients ayant l'air de courir sur place après avoir utilisé la Transférence pour en sortir tout en ayant encore un élan vers l'avant.
  • Correction du Necramech ayant l'air écrasé à côté d'un Excalibur quand observé depuis un Lien d'apparence ou de Mods.
  • Correction du modèle du Necramech interférant avec l'écran d'Amélioration lorsqu'accédé depuis une Ville / Hub.
  • Correction de l'IU de Necramech et du chevauchement du réticule d'arme lors de la tentative d'accès à la Spirale du Matériel via la manette tout en étant dans le Necramech.
  • Correction de l'arme du Necramech apparaissant floue après avoir utilisé la Transférence vers un Necramech invoqué avant que l'animation d'activation de l'arme ne se termine.
Changements et corrections concernant le Sepulcrum 
  • Diminution du temps de vol non guidé du Tir Alternatif au lancement de 0,06 s à 0,03s.
  • Diminution du temps de vol non guidé du Tir Alternatif au lancement de 1s à 0,4s.
    • Cela permet au projectile du Tir Alternatif de se diriger plus rapidement vers sa cible et d'amorcer sa courbe vers elle plus précisément.
  • Réduction de délai de réarmement du Tir Alternatif de 0,2 à 0,01s.
    • Cela réduit le temps nécessaire avant d'avoir la possibilité de verrouiller des cibles supplémentaires.
  • Augmentation de la distance de verrouillage de 60 à 80m.
  • Augmentation de la distance de verrouillage large de 80 à 100m.
    • Cela augmente la distance à laquelle vous pouvez verrouiller les cibles avec le Tir Alternatif de 60 à 80m, et le verrouillage ne sera pas perdu tant que la cible reste dans les 100m.
  • Correction de cas où le Tir Alternatif du Sepulcrum ne ciblait pas correctement les ennemis.
Optimisations
  • Optimisation des performances de plusieurs IUs, y compris celles des Ondes Nocturnes et du Raffinement des Reliques du Néant.
  • Téléchargement optimisé pour certaines parties de Warframe.
  • Grand nombre d'optimisations mineures apportées au système de l'IU.
Changements
  • Finition générale et nettoyage des sons de l'Arsenal.
Corrections au niveau du Helminth
  • Correction d'un crash se produisant en passant le curseur sur le Pouvoir Rugissement de Rhino dans l'écran d'Améliortation sur une Hildryn l'ayant équipé via Helminth.
  • Correction d'un crash se produisant en s'asseyant sur la chaise de l'Helminth, si la connexion était de mauvaise qualité.
  • Correction des effets de buff de Mobilité Infestée ne finissant jamais en étant en-dessous du Niveau 3.
  • Correction de Mobilité Infestée n'étant pas affecté par la Puissance comme l'indique l'écran de Stats de l'Arsenal.
  • Correction de l'Infusion d'un nouveau Pouvoir via le Helminth vers les Configurations D, E ou F ne montrant pas le Pouvoir qui a été appliqué à moins de lancer une mission.
  • Correction de l'ATH des Tributs de Titania ne marchant pas si Ailes Rasoirs a été remplacé par le Helminth.
  • Correction d'un rare cas où l'IU montrait que vous aviez le bon % de Sécrétions requises mais vous empêchait quand même de procéder. Cela était causé par l'arrondissement des valeurs en arrière-plan et qui n'étaient pas visibles dans l'IU.
  • Corrections des marqueurs validant un Rang Helminth récemment atteint et qui n'apparaissaient qu'en relançant son Interface.

Corrections :

  • Correction de l'impossibilité de progresser dans certaines missions d'Invasion Corpus / Grineer car il était impossible de passer dans le portail.
  • Correction des Mods de l'Ensemble Carnis ne fonctionnant pas à la fois pour les Clients et pour l'Hôte.
  • Correction de cas où Exil de Limbo pouvait être lancé sans coût en Énergie.
  • Correction du Mod Hata-Satya du Soma Prime ne respectant pas le Tir Multiple pour les Clients.
  • Correction de la possibilité d'appliquer des Effets de Statut au Saxum Deimos avant que les Fémurs n'aient été détruits. Ils doivent toujours l'être avant que les Effets de Statut ne puissent affecter le Saxum.
  • Correction des essaims de Zymos ne pouvant pas frapper de manière critique.
  • Correction de Zymos ne crachant pas les projectiles de spores après l'explosion du tir à la tête pour les Clients.
  • Correction des dégâts de projectiles et du multiplicateur des dégâts de capture de Miroir de l'angoisse de Garuda ne correspondant pas aux données dans l'Arsenal.
  • Correction de la capacité d'aller sous le sol en combinant Transférence et Ailes Rasoirs de Titania.
  • Correction de Garv et de ses hooligans Grineer qui ne disparaissaient pas après avoir fait une Mise à Prix telle que Récupération d'Anomalie ou Échantillons de Base. Cela se traduit par plusieurs Garv dans le Puy de Cambion lorsque vous effectuez des Mises à Prix consécutives.
  • Correction de problèmes avec la Mise à Prix "Purifier Deimos", où l'interface utilisateur des "échantillons" passera de 35 à 15 lorsqu'un Hôte migre. Cependant, le montant collecté ne reflète pas ce changement et sera supérieur à la limite de l'interface utilisateur.
  • Correction du saut de la phase de "téléchargement" de Latrox Une s'il y a une migration d'Hôte lors de la collecte d'échantillons pour Latrox Une.
  • Correction de l'Aspect Griffe Deimos ne s'appliquant pas correctement aux Keratinos.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner rapidement les couleurs secondaires d'émission et d'énergie lors de la tentative de personnalisation de l'apparence des couleurs de Warframe / Arme à l'aide des flèches directionnelles de la manette.
  • Correction des icônes par défaut pour les échantillons Mutagène et Antigène en cours d'échange dans le menu Revitalisation Prédasite / Vulpaphyla (Fils / Necralisk).
  • Correction d'une section du Cratère Harindi de la Vallée Orbis qui rendait votre Warframe invisible, changeait la mini-carte et faisait que les ennemis ne vous attaquaient pas.
  • Correction de l'impossibilité de faire apparaître le Saxum Deimos / Saxum Deimos Rex dans le Simulacre.
  • Correction des Jetons apparaissant dans l'écran de fin de mission avec les objets communs. Ils devraient maintenant apparaître au-dessus des ressources et des Mods réguliers.
  • Correction de Khora apparaissant mutilée dans le diorama de l'écran de fin de mission.
  • Correction du Pouvoir Invisibilité de Loki affectant les couleurs de votre environnement - très visible dans le Puy de Cambion lorsque votre couleur d'Énergie est vert néon. Problème jadis constaté et désormais chanté dans le Puy-de-Dôme. Toi l'au vert néon quand tu mourras...
  • Correction de l'animation d'ouverture de la porte du Necralisk jouant lorsque la porte est déjà ouverte.
  • Correction des messages de cadeaux dans la boîte de réception qui n'affichaient pas la quantité d'articles offerts (c'est-à-dire 5 Formas, etc.).
  • Correction de l'impossibilité de quitter le mode Shawzin avec une manette si un raccourci est modifié puisque Start devient alors non lié.
  • Correction de la Spirale du Matériel se superposant à l'écran de récompense de fin de mission de Fissure du Néant.
  • Correction des icônes de Crédits apparaissant légèrement plus grandes que prévu dans l'écran de fin de mission,
  • Correction supplémentaire de la cinématique manquante lors de la montée dans les rangs des Entrati si vous aviez ouvert le menu ÉCHAP just avant son début.
  • Correction du mauvais placement des points de passage vers l'extraction dans l'ensemble d'environnement Chantiers Navals Grineer.
  • Correction d'un chargement ponctuel qui se produisait lors de la sélection d'un Compagnon Infesté dans l'Arsenal.
  • Correction d'un chargement ponctuel possible lors de l'entrée dans une ville / relais / hub.
  • Correction de nombreuses erreurs de script en rencontrant Latrox Une dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script liée à l'activation d'Incandescence de Hildryn lors de la transition d'Exploration libre à une ville / hub.
  • Correction d'une erreur de script avec le Menu Tactique du Railjack.
Note 

Les tableaux de récompenses des Salles d'Isolement ont été ajoutés à warframe.com/droptables !

Hotfix 29.0.8.1[]

10 Septembre 2020 Lien Forum


Comme le Cœur de Deimos a été lancé il y a deux semaines, les notes de correctif contiendront des spoilers, tels que des termes précis pour les membres de la famille Entrati, des descriptions de phases de quête, etc.

Changements 
  • La scène Captura du paysage de Deimos est désormais une option de récompense du Syndicat Entrati au rang 5.
    • Un trophée de pêche, c'est génial, mais il fallait un peu plus de variété !
  • Les Schémas et les Jetons Entrati apparaîtront désormais plus près du haut de la section Récompenses de fin de mission lorsqu'elles sont classées par Importance, au lieu d'être enterrés sous les Mods et les Ressources.
Corrections relatives au Necramech 
  • Correction de la Compétence Mode Statique du Necramech tombé qui ne fonctionnait pas et qui drainait simplement de l'Énergie.
Corrections au niveau du Helminth
  • Correction des Golems d'Atlas qui ne pétrifiaient plus les ennemis à portée si vous remplaciez le Pouvoir Pétrification via Subsomption.

Corrections :

  • Correction de l'échec du matchmaking dans une ville / un hub.
  • Correction de l'échec du matchmaking après avoir accepté de rejouer la quête "La Veillée de Saya".
  • Correction de l'impossibilité de mettre les Rivens en lien sur le tchat.
  • Correction du changement de l'Équipement Coop à l'Équipement Conclave dans l'Arsenal du Simulacre ne vous permettant pas de revenir à votre Équipement Coop.
  • Correction des Serres de Garuda n'étant pas visibles sur l'écran de fin de mission.
  • Correction potentielle d'une erreur de script causée par le déclenchement de l'Instinct de Survie du Vulpaphyla Rusé

Hotfix 29.0.8[]

10 Septembre 2020 Lien Forum


Comme le Cœur de Deimos a été lancé il y a deux semaines, les notes de correctif contiendront des spoilers, tels que des termes précis pour les membres de la famille Entrati, des descriptions de phases de quête, etc.

Modifications et corrections concernant le Necramech 
  • Les Necramech ne peuvent plus interagir avec les Remparts ou pirater les tours d'alarme dans les Plaines d'Eidolon.
    • Cela corrige une perte de fonctionnalité lors de l'interaction avec un Rempart dans un Necramech et des problèmes de piratage spécifiques avec la tour d'alarme des Plaines.
  • Nous avons ajusté les tables de butins du Necramech pour avoir un mélange de Mods dans le Syndicat Nécraloïde ainsi que sur les Necramechs.
  • Suppression de "Vitalité du Necramech", "Ravitaillement du Necramech", "Intensité du Necramech" et "Point de Pression du Necramech" des Drops Necramech et nous les avons déplacés vers les Offres de Loid. warframe.com/droptables a été mis à jour!
  • Correction du blocage en pleine Transférence lors de la tentative de sortie de votre Necramech en passant par la Plateforme 12 dans la Vallée Orbis.
  • Correction de l'incapacité de l'Opérateur à utiliser Élan du Néant après avoir été bloqué par un Necramech pendant la Mise à Prix des Salles d'Isolement.
  • Correction de la possibilité de contourner les périmètres des Plaines Eidolon et du Puy de Cambion avec un Necramech. Cela corrige également la possibilité d'invoquer un Necramech en dehors des limites.
  • Correction de la capacité à ignorer les volumes de téléportation et à marcher le long des lits des lacs (allitération gratuite) avec le Necramech en maintenant un élan constant vers l'avant dans les Plaines d'Eidolon.
  • Correction de l'interface utilisateur du Necramech de l'Hôte qui se superposait si un coéquipier Client quittait son Necramech.
  • Correction de l'écran Progression de la mission vide lorsqu'il est visualisé dans un Necramech.
    • Encore quelques problèmes pour passer de Warframe > Opérateur > puis à Necramech.
Changements généraux concernant les Armes
  • Trumna
    • Suppression de la pénétration sur le projectile du tir secondaire du Trumna.
      • La caractéristique principale du tir secondaire est l'attaque radiale, et la pénétration pouvait la faire disparaître à travers la géométrie. La désactivation sur le projectile permet uniquement d'utiliser la pénétration avec le tir principal sans affecter le tir secondaire.
  • Quassus
    • Augmentation des projectiles de l'Attaque Lourde de 35 à 76
      • Correction des projectiles de l'Attaque Lourde du Quassus ralentis à 15% de leur vitesse initiale après avoir percuté un ennemi.
    • Réduction de la dispersion horizontale des projectiles
      • Le Quassus lance 12 projectiles avec une dispersion horizontale assez large, répartissant les dégâts sur plusieurs cibles. Les dégâts individuels n'étaient pas ce que nous voulions. L'augmentation de plus de 100%, réduit la dispersion et assure qu'il atteindra des cibles supplémentaires, ce qui augmente sa létalité aux niveaux prévus.
  • Zymos
    • Diminution de la dispersions des projectiles du Tir Multiple
    • Augmentation de la vitesse des projectiles de 59 à 79
      • La diminution de la dispersion de Tir Multiple et l'augmentation de la vitesse des projectiles facilitent un peu les tirs à la tête.
Corrections au niveau du Helminth 
  • Correction de la perte de fonctionnalité d'arme lors du lancement de Résonance sur une Warframe autre qu'Octavia (Subsumée).
  • Correction de la double invite d'accélération de Subsomption si vous rejetiez la première invite et alliez ensuite donner pitance au Helminth.
  • Correction de la possibilité de tirer avec votre arme pendant Contre-courant ou Danse Macabre si elle était active alors que certains Pouvoirs hérités du Helminth expiraient.
Optimisations 
  • Amélioration des diagnostiques des bugs dans la Mise à Prix Chercheur Corpus du Puy de Cambion.
  • Quelques micro-optimisations ont été apportées aux indicateurs de dégâts de l'ATH.
  • Micro-optimisations apportées aux effets de rendu visuel de l'ATH.
Changements 
  • La cinématique de l'Éveil prend désormais en charge les sous-titres traduits.
  • Ajout des Dagues Éther aux offres de Simaris pour les joueurs qui auraient pu vendre les leurs.
  • Mise à jour des descriptions des Mutagènes et des Antigènes Deimos pour indiquer à quel animal ils sont destinés (Prédasite ou Vulpaphyla).
  • Améliorations apportées aux textures et à l'ombrage des yeux de l'Opérateur pour un aspect amélioré. T'as de beaux yeux, Tenno !
Corrections apportées aux Compagnons Infestés 
  • Correction de nombreux cas où le Vulpaphyla Rusé ne respectait pas les temps de recharge, ne se lançait pas ou empêchait la disparition des effets visuels pour les Clients.
  • Correction de l'impossibilité d'échanger les Polarités via Forma sur les Compagnons Infestés.
  • Correction des noms des nouveaux Compagnons Infestés Indels qui n'apparaissaient pas dans l'Arsenal.
Corrections du Rendu Différé
  • Correction des problèmes d'éclairage volumétrique lorsque le Rendu Différé est activé.
  • Correction des scénarios où l'Opérateur apparaît visuellement diminué dans l'Orbiteur lorsque le Rendu Différé est activé ou désactivé.
  • Correction de la peau d'apparence trop cireuse de l'Opérateur lorsque le Rendu différé est activé ou désactivé.
  • Correction des flaques de Résidus de Wyrm qui ne se dimensionnaient pas correctement avec la Résolution Dynamique activée parallèlement au Rendu Différé. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1223337-heart-of-deimos-render-scale-graphical-glitch/

Corrections :

  • Correction de l'Arquebex ayant un 9ème emplacement de Mod non prévu.
    • Toute Polarisation effectuée sur ce 9ème emplacement de Mod maintenant supprimé a été transférée vers un emplacement de Mod universel libre lors de la connexion à ce correctif. Dans le cas très rare où le 9ème emplacement de Mod est polarisé pour qu'il soit universel, le Forma est remboursé.
  • Correction d'un cas où Latrox Une n'apparaissait pas si la rencontre avec Garv se produisait avant et que Garv était toujours là.
  • Correction de l'impossibilité de passer la première mission de la "Veillée de Saya" en rejouant la quête.
  • Correction de parties de l'ATH ne fonctionnant plus après avoir tenté d'ouvrir le menu Échap pendant une animation Mission terminée (en passant de l'exploration libre à une ville / Hub). Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1222528-new-mission-complete-animation-breaks-menu/
  • Correction de la possibilité de passer à travers les maillages des murs via la Transférence d'Opérateur.
  • Corrections pour les joueurs incapables de lancer l'Archwing après plusieurs Transférences.
  • Correction de certains Pouvoirs de Warframe (Bouclier Scélérat de Mesa, Magnétisation de Mag) qui créent des balles réfléchissantes comptant pour des coups qui augmentent le buff Chances de Critiques du Hata-Satya. Seuls les coups du Soma Prime devraient augmenter le buff Chances de Critiques du Hata-Satya.
  • Correction du Pouvoir Malice du Kavat Smeeta, du bonus d'ensemble de Mods Carnis et de l'Instinct de Survie agissant comme un debuff et non comme le buff prévu.
  • Correction des clients faisant toujours face à un volume de téléportation en entrant dans une Salle d'isolement.
  • Correction de Shuriken d'Ash, n'étant pas affecté par les Mods de Puissance de Pouvoir.
  • Correction de Limbo ne gagnant pas d'Énergie des ennemis éliminés dans sa Faille.
  • Correction de chargements localisés lors de l'aperçu des combinaisons possibles pour la Revitalisation chez le Fils, dans le Necralisk.
  • Correction de certaines apparitions d'Excavateurs n'ayant pas leur niveau ajusté en fonction des ennemis.
  • Correction de la possibilité de débloquer le nœud de l'Exploration Libre simplement en pêchant, minant ou en faisant de la conservation sur Deimos avant que la mise à prix n'ait été effectuée.
  • Correction du Mod Détecteur Formes de vie Aquatiques ne révélant pas les poissons dans la Vallée Orbis et dans les Plaines d'Eidolon. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1223107-oxylus-seems-to-be-broken/
  • Correction de cas où le buff de l'ATH du Mod Hata-Satya restait à l'écran et ne se réinitialisait pas si vous étiez en train de saigner en pleine animation de lancement de pouvoir.
  • Correction de la cinématique manquante lors de la montée dans les rangs des Entrati si vous aviez ouvert le menu ÉCHAP just avant son début.
  • Correction de problèmes visuels avec Parvos Granum dans certains cas.
  • Correction de la Scène Captura du Relais d'Hydroid ayant trop de PNJs.
  • Correction de l'Infestation de Nidus n'appliquant pas les bonnes couleurs. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1223675-nidus-energy-color-issues-are-still-not-fixed/
  • Correction de certains éléments de Vauban n'ayant pas le traitement PBR. Il devrait être plus présentable maintenant ! Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1222712-vauban-still-missing-pbr-treatment-for-his-buttflaps-and-alt-helmets/
  • Correction d'un problème qui vous empêchait de relâcher un animal dans le Necralisk si vous n'aviez plus de points de réputation journalière.
  • Correction de descriptions de texte erronées au sujet des Épaves et du Trophée de Vor qui se situait sur Pluton.
  • Correction du menu ÉCHAP mentionnant "Deimos" au lieu de NECRALISK dans le menu des Syndicats.
  • Correction du Cortège demandant un Gravimag au lieu d'un Catalyseur. Cette arme vient avec un Gravimag déjà installé, il ne vous demandera un Catalyseur que si vous voulez en installer un.
  • Correction de l'icône de la minicarte du Dispensaire d'Octavia et qui ne disparaissait pas si vous n'étiez pas dans le même ensemble quand le pouvoir expirait.
  • Correction de l'option "Cacher Possédé" dans les Offres des Curiosités dans le Necralisk.
  • Correction des icônes "Possédé" qui n'apparaissaient pas dans les Offres des Curiosités dans le Necralisk si vous aviez plus d'un exemplaire de l'objet.
  • Correction d'artéfacts visuels dans les débris du Wyrm dans le Puy de Cambion.
  • Correction aux ennemis Carnis Deimos restant trop longtemps au plafond alors qu'ils devraient attaquer.
  • Correction de Wisp ne reflétant pas ses personnalisations visuelles dans le diorama de ses Pouvoirs.
  • Correction des Liens de Tchat du Mod Réflexe de Défense faisant apparaître sa version précédente (Chance de parade).
  • Correction d'un trou dans le terrain de la Vallée Orbis. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1221532-orb-valis-render-bug/
  • Correction de la recherche en jeu ne prenant pas en charge les caractères turcs; y compris dans les Offres, l'Inventaire et particulièrement dans les Liens de Tchat.
  • (Anglais) Correction d'erreurs de grammaire dans les descriptions de Codex du Bourreau Garesh.
  • Correction d'une erreur de script en appuyant sur le bouton pour monter dans les Rangs d'un Syndicat tout de suite après avoir appuyé sur ÉCHAP pour fermer le menu des Syndicats.
  • Correction d'une erreur de script liée aux Syandanas pouvant s'ouvrir dans certaines situations.
  • Correction d'une erreur de script potentiellement liée au Pouvoir Pillage d'Hildryn.

Hotfix 29.0.7[]

3 Septembre 2020 Lien Forum


Ajout au Pack Supporter Deimos Swarm 

Une Syandana additionnelle, appelée Palla, a été ajoutée à ce Pack ! Cette Syandana Palla devait être ajoutée quelque part d'autre, mais son concept se rapprochait de l'esthétique des Packs Supporters ; nous avons donc changé nos plans et l'avons intégrée à ce Pack.

Nous appliquerons un script qui donnera une Syandana Palla à tous ceux ayant déjà effectué l'achat du Pack Deimos Swarm - restez à l'écoute !

Tous les achats futurs de ce Pack comprendront cette nouvelle Syandana Palla.

PallaSyandanaPoster.jpg
Changements & Corrections au niveau du Helminth 
  • Ajout des vidéos des Pouvoirs du Helminth en passant la souris au-dessus.
  • Correction d'un cas rare de déconnexion forcée de Warframe en essayant de subsumer une Warframe vers le Helminthe dans de mauvaises conditions de réseau. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1218753-helminth-not-workingsubsume-logs-me-out-investigating/
  • Correction d'une perte de fonctionnalité si Octavia avait équipé Salle de Tir, et que le Pouvoir était actif tout en lançant un de ses propres Pouvoirs.
  • Correction de la possibilité d'être coincé dans une boucle sans fin en essayant de renommer votre Helminth depuis une console spécifique si vous aviez soumis un nom qui n'était pas valide.
Changements concernant les Mises à Prix de Deimos 
  • Le Scintillateur dans le tier "Commun" d'une Mise à Prix sur Deimos a maintenant la bonne rareté au sein de ce Tier. Il a maintenant une chance de drop d'environ 18%.
Changements au niveau de la Conservation 
  • Un marqueur apparaîtra maintenant lorsque vous repérez les crottes de Conservation via la lunette de visée du Fusil Trang ou si un leurre est équipé.
Optimisations
  • Optimisation des Pods de débarquement dans le Puy de Cambion.
  • Correction des Effets visuels d'Instinct de Survie du Vulaphyla Rusé affectant les performances à cause de sa distorsion visuelle. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1221266-sly-vulphalayas-glitch/
  • Correction d'une fuite de mémoire dans le système de l'IU qui pouvait entraîner un crash en étant assis dans la chaise de l'Helminth.
Changements
  • Réduction des chances de drop du Schéma des Cocons Pherliac du Mastodonte Deimos à 5%.
  • Correction du Mod "Déviation du Necramech" en "Redirection du Necramech" car ce dernier est utilisé pour les Mods affectant les Boucliers Max.

Corrections :

  • Correction de l'impossibilité de se connecter à Warframe si vous ne possédiez pas de Kubrows.
    • Cela a été corrigé en live Mardi soir !
  • Correction de crashs déclenchés par la compétence Voile Tempête du Necramech.
  • Correction de crashs déclenchés par la compétence Graviton du Necramech.
  • Correction d'un crash se produisant lors de votre retour au Necralisk alors que l'événement Survivants Corpus se déclenche.
  • Correction d'un crash s'il y avait une migration d'hôte pendant une course de K-Drive.
  • Correction de nombreux bugs se produisant après une migration de l'Hôte, y compris en débutant dans une mission libre suivie d'une migration d'hôte puis d'un retour à la Ville / au Hub pour ensuite revenir à la mission d'exploration libre.
  • Correction des Necramechs des Clients ne gardant pas leurs points d'EXP si vous laissiez le Necramech avant de retourner en ville.
  • Correction de certains clients voyant des symboles Fass identiques sur les portes des Salles d'isolement.
  • Correction des Necramechs alliés désactivant également les pouvoirs d'invisibilité et d'exil des Warframes.
  • Correction des Necramechs tombés au combat dans le Puy de Cambion et qui sont niveau 0 pour les Clients.
  • Correction de l'application d'un Forma à l'Arquebex du Necramech ne montrant pas la Polarité immédiatement.
  • Correction de la possibilité d'installer un Forma Umbra sur un Necramech. Cela n'est pas utile vu qu'il n'y a pas de Mods Umbra pour Necramechs !
  • Correction de la vitesse de régénération des munitions de Necramech ne changeant pas selon les armes équipées.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité avec Revenant si Pillage est lancé sur un ennemi à la fois soumis au Pouvoir Servitude et Autel sanglant.
  • Correction de cas où Pillage de Revenant touchait les ennemis projetés plusieurs fois en succession rapide, ce qui pouvait les tuer instantanément.
    • Ajout d'une note des développeurs : Pour entrer dans les détails, une fois qu'un ennemi est projeté, vous touchez en fait leurs proxys, et chaque IA en a une douzaine, plus ou moins. Vous receviez également des soins à chaque coup, ce qui vous guérissait d'un coup, et tuait les ennemis de manière quasi instantanée. Vous receviez 12 ennemis pour le prix d'un, ce qui n'était clairement pas voulu.
  • Correction des Artilleuses Lourdes ayant accidentellement 3x plus d'armure depuis la mise à jour du Cœur de Deimos. Ce changement s'est malencontreusement produit en changeant les valeurs d'armures de Garv. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ildu2a/de_secretly_tripled_the_armor_of_heavy_gunners/
  • Correction des Résidus de Wyrm ne survivant pas aux migrations d'Hôte.
  • Correction de l'impossibilité d'échanger les Xénorhasts Trapèzes et les Cabochons Embolos.
  • Correction du ralentissement de base de Vide Intemporel de Xaku étant de 50% au lieu des 15% prévus au niveau 2. Tel que mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/il7vsn/xakus_4th_gives_100_slow_on_level_21/
  • Correction de la projection des ennemis ne prenant pas d'Effet de Statut Tranchant additionnel en étant touchés et débuffs par les Serres possédées de Garuda.
  • Correction des ennemis pouvant appliquer les Effets de Statut hostiles via la variante "maintenue" de Magnétisation même si les projectiles ne vous touchaient jamais.
  • Correction de la possibilité d'acheter plusieurs copies inutiles du Segment Helminth.
  • Correction de l'élimination des Carnis et Carnis Rex sur Deimos ne donnant pas de points d'Affinité en récompense.
  • Correction des Mises à prix d'Isolement dont les objectifs ne se mettent pas à jour en terminant la 2e Salle.
  • Correction du marqueur persistant de l’œsophage de la Salle d'Isolement une fois que vous l'aviez quitté.
  • Correction des FXs des Saxum Deimos se superposant pour les Clients - le champ de vision devrait être plus clair maintenant !
  • Correction du chargeur manquant du Phaedra lorsqu'utilisé comme Arme Lourde.
  • Correction du Mod d'Augmentation d'Ivara "Flèche Concentrée" ne désactivant pas le tir multiple quand utilisé dans le Simulacre ou regardé dans l'Arsenal.
  • Correction d'un autre cas où les bonus d'objectifs des Mises à prix de Deimos apparaissaient dans une autre langue. Comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1217136-hod-bounty-bonus-description/
  • Correction des transmissions de Nora Night ayant trop de perturbations.
  • Correction d'une erreur de script en quittant le Puy de Cambion pendant que des renforts issus des Pods de débarquement arrivaient.

Hotfix 29.0.6[]

1 Septembre 2020 Lien Forum


Changements & Corrections au niveau du Helminth 
  • Vous pouvez maintenant accélérer la Subsomption en passant le curseur sur la Subsomption de Pouvoir en cours.
    • Veuillez noter que l'accélération d'une Subsomption ne donnera pas de fleur avant la prochaine visite de l'Orbiteur. Veuillez également noter que nous avons effectué ce changement en fonction des demandes des joueurs.
  • Correction de toutes les Warframes subsumées ne créant pas leurs propres fleurs. Tel que mentionné ici.
    • Nous travaillons sur un script pour trouver les fleurs manquantes et leurs couleurs respectives ! Nous mettrons à jour ce fil une fois le script lancé - ne vous inquiétez pas, vos fleurs ne sont pas perdues !
  • Correction de la fleur correspondant à la Subsomption en cours ayant des couleurs roses par défaut (l'important, c'est la rose comme disait le vieux maître Orokin Beh-Ko) si la Warframe avait des couleurs par défaut.
  • Correction du bug majeur du Helminth choisissant de ne pas interagir avec le drone Domestik Carrion.
  • Correction des Pouvoirs Tesla, Barrage Tempête, Autel sanglant et Carquois ne fonctionnant pas lorsqu'ils étaient utilisés par Hildryn via Subsomption.
  • Correction de plusieurs lignes de texte Helminth qui se chevauchaient lors de la montée de niveau.
Changements au niveau du Zymos 
  • Capacité du chargeur augmentée de 9 à 17.
  • Réserve de munitions augmentée de 27 à 51.
Optimisations
  • Optimisation des serveurs dans les Dojos, Relais et Villes (les brasseries parisiennes ne sont toutefois pas de notre ressort).
  • Micro-optimisations apportées aux effets de rendu visuel de la mini-carte.
Changements
  • Le Pouvoir Regard de Xaku a été ajouté au menu tactique du Railjack.
  • Xaku cachera désormais Syandana et Armure pendant Vide Intemporel pour éviter les objets flottants.
    • Remarque : nous sommes à environ 1 semaine d'un feedback communautaire complet sur les Pouvoirs de Xaku. Donc on bouge pas et on reste avec nous !
  • Les Jetons d'animaux de conservation et les Jetons d'animaux blessés apparaîtront désormais dans la bannière contextuelle de l'interface utilisateur (similaire au Cristal d'Argon) lors de la collecte d'un animal.
  • Vous pouvez désormais voyager rapidement vers le Syndicat Nécraloïde dans le Nécralisk après avoir fait causette avec eux.
  • Améliorations apportées au passage vers / depuis le Mode Statique du Necramech pour être plus fluide et mieux utiliser les Compétences.
  • Ajout et modification de nombreuses transmissions audio des Entrati. Ces modifications incluent la garantie que certaines transmissions ne se répètent pas indéfiniment.
  • Augmentation de l'agressivité des renforts sur Deimos.
  • Ajustement des sons de rechargement du Trumna.
  • Ajout de descriptions aux sécrétions du Helminth. Et bon appétit bien sûr !
  • Ajout de minuteries ATH pour le Champ de Mines de Vauban.
Corrections apportées aux Compagnons Infestés 
  • Correction des compagnons Prédasites et Vulpaphylas ne contribuant pas au PM.
    • Lors de la connexion à ce correctif, la maîtrise manquante sera octroyée à votre Compagnon Infesté Indel.
  • Correction d'un crash qui se produisait lors de l'ouverture de l'Arsenal du Simulacre en multijoueur avec un Vulpaphyla équipé.
  • Correction du Compagnon Vulpaphyla qui était réinitialisé au rang 0 si le Vulpaphyla était en saignement pendant que vous étiez en train de mourir / de ressusciter.
  • Correction de l'Instinct de Survie du Vulpaphyla Rusé ne montrant pas d'effets pour les clients.
  • Correction d'une erreur de script lors de la mort alors que votre compagnon Prédasite Pharaon utilisait la Pollinisation Anabolique.
  • Correction d'une erreur de script où le Vulpaphyla Panzer mourait avant l'impact des projectiles de Piques virales.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Vulpaphyla Nocturne utilisait Charge Ascendante sur une cible décédée.

Corrections :

  • Correction du Necramech ne conservant pas l'XP durement gagnée si vous quittiez le Necramech avant d'entrer dans la porte / zone pour retourner en ville.
  • Correction du Necramech des Clients ne conservant pas l'XP gagnée après l'abandon de la mission. Nous travaillons sur des cas supplémentaires rares de rétention d'affinité des Clients avec les Necramechs. Davantage d'informations à ce sujet plus tard!
  • Correction d'un crash lors de la participation à une mission du Puy de Cambion où un joueur client est mort.
  • Correction d'un crash lors de l'entrée dans la zone de retour à la ville / centre alors qu'une rencontre se déclenche dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'un crash potentiel lors du lancement du Pouvoir Lanterne de Titania.
  • Correction de la résistance aux dégâts du Necramech de la Salle d'Isolement ne s'appliquant pas aux clients.
  • Correction du second Necramech invoqué n'ayant pas d'armes ni la possibilité de tirer pour les clients.
  • Correction du Pouvoir Vide Intemporel de Xaku qui n'endommageait pas toujours les ennemis à portée.
  • Correction de l'impossibilité d'améliorer un Compagnon Infesté éligible en version Indel avec le responsable de la Conservation Entrati si vous aviez un Prédasite inférieur au rang 30.
  • Correction de l'absence de gain d'XP d'arme lors du tir à partir d'un K-Drive ou d'un Vélocipode.
  • Correction de la possibilité de contribuer des Schémas de Keratinos en cours de fabrication pour monter de rang Entrati sans avertissement, ce qui les faisait disparaître dans la Fonderie.
    • Les Schémas en cours de fabrication dans la Fonderie ne seront plus utilisables pour monter de rang dans le Syndicat.
  • Correction de la possibilité d'atteindre les Salles d'Isolement sans faire de Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
  • Correction de la possibilité de traverser le champ de force bleu autour des Plaines d'Eidolon en tant que Necramech.
  • Correction de la possibilité d'entrer en collision avec les Necramechs alliés.
  • Corrections des Mods illisibles en bas à gauche de l'écran de montée de niveau des Necramechs.
  • Correction du bouton de l'interface utilisateur pour le didacticiel d'esquive / charge du Necramech incorrect.
  • Correction du Necramech se déplaçant dans un mouvement circulaire pendant un boost lors de l'inclinaison du joystick légèrement vers la gauche ou la droite.
  • Correction de Cortège effectuant un type de dégâts incorrect en mode Arme Lourde.
  • Correction des projectiles à tête chercheuse du tir alternatif du Sepulcrum encerclant parfois sans fin des cibles de petite taille comme l'ennemi Deimos Carnis.
  • Correction des sons de tir du Sepulcrum et du Trumna pour les Clients.
  • Correction du Siphon d'Énergie sur Hildryn entraînant le retour de ses Exoboucliers lors de Pillage.
  • Autre correction du Bâton de fer de Wukong Prime ne bloquant pas 100% des dégâts comme prévu.
  • Ajout du chargeur qui manquait au Phaedra.
  • Correction des Compagnons/ Sentinelles ciblant toujours le Cryptilex.
  • Correction des Vélocipodes n'affichant pas le maximum de munitions de pistolet - ils ne montraient que le chargeur.
  • Correction des textures de la Syandana Khrusos pour réagir à l'éclairage plus naturellement et paraître moins plate.
  • Correction de l'accès à l'Établi pour Mods via l'écran d'amélioration du Necramech entraînant l'affichage de tous les Mods.
  • Correction des animations manquantes du tir alternatif du Trumna.
  • Correction de certaines interventions d'ambiance d'Otak qui se superposaient à certains dialogues.
  • Correction de l'audio de la mère manquant si vous passiez la récompense de montée de niveau Entrati, puis choisissiez de sélectionner la récompense plus tard.
  • Correction de cas d'audio de la Mère manquant en acceptant une Mise à prix.
  • Correction des lignes audio d'adieu manquantes de l'armurier Entrati.
  • Correction des "Combos de Mêlée" pour les Necramechs montrant des Mods de Posture cassés et de mauvais combos.
  • Correction de cas de FX manquants aux Résidus de Wyrm.
  • Correction de nombreuses entrées de Deimos manquantes dans le Codex.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si un Prédasite Medjaÿ sauvage chargeait vers vous en utilisant des Spores Paralysantes et mourait, ce qui pouvait empêcher les autres ennemis d'être vulnérables aux Coups de Grâce.
  • Correction potentielle d'une erreur de script lorsqu'un Hôte migre dans une mission d'Exploration Libre.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec les flaques de Résidus de Wyrm.
  • Correction d'une erreur de script lors de la rencontre d'une Capsule de Débarquement Infestée.
  • Correction d'une erreur de script lors de la sélection d'une mission dans la Fenêtre d'État du Monde.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Necramech désactivait sa Compétence Mode Statique.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Shuriken d'Ash.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation du Sceptre Brisé.
  • Correction de quelques erreurs de script en donnant des Ressources au Helminth.
  • Correction d'une erreur de script en étant attaqué par des Coureurs Deimos.
  • Correction de nombreuses erreurs de script en étant attaqué par le Sauteur Lourdaud Deimos.

Hotfix 29.0.5[]

28 Août 2020 Lien Forum


Changements
  • Les pièces endommagées de Necramech et d'armes sont désormais échangeables !
  • Les objets Necraloid appropriés ont été activés pour être une Récompense gratuite lors du passage au Rang 3.
  • Amélioration des alignements de la flèche d'expansion sur l'écran de Fin de Mission.
  • Amélioration des Fxs du "Cœur" lors d'une certaine étape de la quête.
  • Augmentation de la rareté du mod Botaniste à Rare.
  • Ajout de marqueurs de proximité aux mollusques afin qu'ils soient plus faciles de les repérer et de collecter des échantillons pendant la Mise à prix concernée.

Corrections :

  • Correction d'un blocage potentiel de la progression de la quête lors de l'utilisation de l’œsophage.
  • Correction d'un objectif de bonus impossible à atteindre avec 3-4 joueurs dans l'escouade pour la Mise prix du survivant. De plus, le compteur de l'objectif sera mis à jour correctement chaque fois que la taille de l'escouade changera.
  • Correction des drops des Necramechs tombant à travers le sol.
  • Correction de l'invocation de Necramechs faisant perdre l'affinité gagnée dans les Necramechs précédents.
  • Correction permanente potentielle de la désactivation d'Élan du Néant par les Méchas des Salles, plus de travail sera nécessaire à ce sujet, mais nous avons fait des progrès.
  • Correction de l'Aspect Chroma Immortal n'ayant pas sa queue. N/A
  • Correction d'un problème avec la possibilité de donner des Compagnons n'étant pas Indels (non polis).
  • Correction des marqueurs de course à la surface du Puy de Cambion apparaissant sous terre.
  • Correction de problèmes avec les portes Necralisk apparaissant invisibles ou éteintes.
  • Correction du caractère "Œ" ne fonctionnant pas dans certaines langues.
  • Correction des Necramechs alliés qui n'apparaissaient pas toujours pendant le cycle de Vome.
  • Correction des Necramechs interférant avec l'Élan du Néant et la Transférence de l'Opérateur.
  • Correction de quelques cas d'icônes manquantes pour les armes dans l'écran de Fin de mission.
  • Correction d'un problème où un Kitgun nommé affichait son nom par défaut à la place lors de la transition des missions de type "Exploration Libre" vers un Hub.
  • Correction d'un problème où la barre de Devises pouvait rester cachée lors du retour d'une mission
  • Correction de l'aperçu du diorama de Fin de mission ne cachant pas l'overlay d'Escouade et la barre des Devises.
  • Correction d'une erreur de script liée au marquage par un Kubrow d'un ennemi avec l'ensemble de Mods Mécha, le Kubrow mourait, puis quelqu'un d'autre tuait l'ennemi alors qu'il était toujours marqué.
  • Correction de spots sur Deimos où les joueurs pouvaient passer au travers du niveau.
  • Correction des Tâches de Jetons du Père pouvant être achetés plusieurs fois.
  • Correction du Bonus de l'ensemble Carnis ne fonctionnant pas.
  • Correction d'un cas où, après avoir coupé tous les poissons que vous aviez pour un vendeur, vous pouviez retourner à écran de coupe qui était vide, et ce jusqu'au rechargement de la zone.
  • Correction de la statue du Necramech ne pouvant pas être placée en Mode déco.
  • Correction d'un crash pouvant survenir depuis l'overlay de l'Escouade.
  • Correction d'une erreur de script causée par le Sauteur Lourdaud Deimos.
  • Correction d'un problème de localisation avec Bâton de fer.
  • Correction des informations manquantes sur les décorations des Poissons Deimos dans le Codex.

Hotfix 29.0.4[]

27 Août 2020 Lien Forum


Équilibrage des Jetons dans les rangs + des Jetons de Conservation 

Monter les rangs dans le Syndicat Entrati demandera maintenant un minimum de 1 type de Jetons par rang (par exemple, 1 de Conservation et 1 de Pêche). Tout ceux ayant déjà monter dans les Rangs recevront un remboursement via un script prévu dans les prochains jours.

PS : Ce script est maintenant terminé pour toutes les plateformes. Si êtes montés dans les Rangs des Entrati avant ce changement, vous serez remboursé de manière automatique. Merci !

Nous avons également procédé à un rééquilibrage significatif du rôle de la Conservation dans l'économie d'Entrati, selon les feedbacks des joueurs.

  • Réduction de 50% des Jetons d'Animaux requis pour terminer une Tâche de Jeton.
  • Réduction de la moyenne de Jetons d'Animaux requis pour les Tâches "Capturer la Faune de Deimos" qui donnent 3, 4 et 5 Jetons.
  • Correction de certaines Tâches "Capturer la Faune de Deimos" apparaissant comme en double, donnant deux fois les Jetons prévus sans coûter deux fois plus cher.
  • Ajout d'une "Offre du jour" pour la Conservation pour correspondre à celles offertes par la Pêche.
Modifications et corrections de la Mise à Prix des Salles d'Isolement
  • Augmentation du temps de défense de l'Appât de 60s à 90s et augmentation des renforts ennemis.
  • Réduction du taux de drop de l'antitoxine Infestée pendant la Phase de de toxine pour augmenter la difficulté - c'est trop facile !
  • Le niveau de toxine augmentera désormais considérablement si les joueurs quittent la zone désignée, afin d'augmenter la coordination de l'équipe et la difficulté de l'équipe.
  • Remplacement du Coureur Volatile par un Coureur Deimos lors de la phase de Toxine.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir si l'hôte migrait pendant une Mise à prix de Salles d'Isolement.

Cela résout également la nécessité de répéter les étapes des Salles en cas de migration d'hôte.

  • Correction d'une génération procédurale d'un "scénario catastrophe" où certaines Salles d'isolement n'avaient pas de Cristal réactif intact, ce qui s'est produit pendant environ une heure la nuit dernière.
Changements concernant les Scintillateurs 

Notes générales : Nous en avons discuté hier, et avons réalisé que la description du Scintillateur était trop vague en termes d'autres méthodes pour l'acquérir et avons mis à jour sa description dans le dernier Correctif. Durant la nuit, nous avons lancé des collectes de stats et le montant récupéré était trop bas, ce qui a été considéré comme étant le cas par la communauté. La collecte de cette ressource était bien trop basse, et cette lenteur au niveau de son acquisition n'était pas notre intention. Maintenant ce cas de figure aurait dû ressembler un peu à la refonte concernant les Feux Follets de Cetus, mais lorsque nous avons comparé les deux, et considérant que plus de gens jouent au Cœur de Deimos et combien de Scintillateurs sont nécessaires, leur taux d’acquisition était inférieur, ce qui n'avait pas de sens pour ce type de ressources. Voici comment nous corrigeons ça aujour'dhui :

  • Les mises à prix d'isolement du Necramech peuvent donner des Scintillateurs.
  • Correction de problèmes où il était impossible de récupérer des Scintillateurs dans l'environnement des Salles.
  • Augmentation des chances d'apparition et du rayon d'apparition du Scintillateur dans les environnements des Salles.
  • Suppression du Scintillateur comme l'une des Tâches de "Réquisition de pièces" du vendeur d'armes Entrati.
  • Ajout d'un effet scintillant pour améliorer sa visibilité.
  • Augmentation de la boucle audio vous indiquant la proximité du Scintillateur.
Changements
  • Les Necramechs utilisables par les joueurs dans lesquels vous pouvez Transférer dans le Puy de Cambion ne donnent plus de récompenses.
    • Transférer dans un Necramech puis attendre sa mort pour laisser tomber des récompenses est loin des intentions du système Necramech. Nous comprenons qu'il s'agit d'un oubli qui est frustrant. De plus, il était souvent buggé et une seule personne obtenait le drop. Les Nécramechs ennemis dans les Salles d'isolement continueront de donner des récompenses, et maintenant ils en donneront plus (Scintillateur).
  • Vous pouvez maintenant profiter du paysage de Deimos de loin en toute sécurité depuis votre Orbiteur ! Un nouvel arrière-plan de planète a été ajouté.
  • Améliorations apportées aux effets de mort des Larves et des Rampants.
  • Optimisation de la visibilité lors du minage en empêchant certains "pulsations" de nœuds qui se chevauchaient.
  • Optimisation des emplacements de sortie des Œsophages.
  • Réduction du tremblement de la caméra lors de la deuxième étape de la quête "Cœur de Deimos".
  • Le Kraken d'Hydroid Rakkam utilisera maintenant la version Deluxe lors du lancement de Contre-Courant.
  • Ajustement de la pose d'inactivité du Keratinos rengainé, pour éviter les problèmes de superpositions des textures.

Corrections :

  • Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête du "Cœur de Deimos" si les ennemis apparaissaient derrière les portes.
  • Correction des joueurs fantômes qui traînaient dans les Relais et les Villes, causant de la confusion et une charge supplémentaire sur les serveurs.
  • Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête du "Cœur de Deimos" si vous utilisiez la Transférence lors de la cinématique du Necramech.
  • Correction de certaines icônes étant inversées pour les Culasses / Crosses réparées du Cortège.
  • Correction de l'échec des achats effectués chez les membres de la Famille Entrati s'occupant de la Pêche / Conservation affichant des guillemets vides au lieu du nom de l'article.
  • Correction des quantités de pièces de poisson qui ne s'affichaient pas correctement lorsqu'ils sont débités, chez le membre de la famille Entrati responsable de la Pêche. Cela devrait correspondre maintenant à la même manière dont les poissons sont débités sur Fortuna ou dans Cetus.
    • Veuillez noter qu'il s'agit d'une correction de l'IU : bien que le résumé "Couper le poisson" n'indiquait pas un certain nombre de certaines parties lorsque vous coupiez plusieurs poissons à la fois, vous avez en fait obtenu ces parties.
  • Correction d'un exploit de l'Obelisk avec certaines combinaisons d'IA.
  • Correction d'un problème où démarrer une mission multijoueur juste au moment où les Wyrm changeaient pouvait causer des problèmes de niveau.
  • Correction d'un problème avec les Mechs vraiment "morts" qui ne semblaient pas plus morts que morts : pas de Transférence possible !
  • Correction des Liens de Config de Mods de la configuration B ne montrant pas les Pouvoirs Subsumées.
  • Correction de problèmes l'ensemble de Mods Carnis ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction du voyage rapide de l’œsophage ne fonctionnant pas comme prévu pour les Clients.
  • Correction d'un crash qui se produisait dans un Necramech lorsque quelqu'un se déconnectait.
  • Correction d'un crash qui se produisait lors du démarrage de certaines Mises à prix du Puy de Cambion.
  • Correction de problèmes avec l'attachement / détachement corrects des armes Necramech ennemies pour les clients. Dans certains cas, les clients ont vu des Necramechs mourir avec les deux bras attachés alors qu'ils étaient en fait enlevés et leur point faible exposé.
  • Correction de certains leurres de conservation ne trouvant pas de chemin et créant éventuellement des erreurs de script une fois activés.
  • Correction d'un problème avec les écrans de chargement de la Terre et de Mars qui semblaient incorrects.
  • Correction des ennemis ne ciblant pas l'Opérateur après sa mort dans un Necramech.
  • Correction des sons manquants pour les Préceptes des Prédasites et des Vulpaphylas.
  • Correction du Kymaeros ayant une description des Plaques d'Alliage et d'autres descriptions erronées.
  • Correction d'un problème où les Opérateurs pouvaient être utilisés pour contourner une partie de la quête du "Cœur de Deimos".
  • Correction de l'impossibilité de tirer lorsqu'un Necramech flottait dans les airs.
  • Correction de "Vide Intemporel" de Xaku endommageant les Teralystes et leurs variantes. Comme mentionné lors de la TennoCon, cela n'est pas voulu.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Prédasite Vizir mourait lors d'une tentative de guérison.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement d'Inhumation d'Inaros.
  • Correction d'une erreur de script sur certains menus d'éléments apparaissant pendant un état de chargement.
  • Correction d'un crash causé par la pêche et la capture d'un poisson pendant qu'un membre de l'équipe capture un animal en même temps.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir dans la carte des missions d'Exploration Libre après une migration d'hôte.
  • Correction d'un problème où les opérateurs et les Méchas pouvaient ne pas fonctionner après la Transférence.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'une tentative de Conservation échoue.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait en tuant un ennemi, mais aussi en faisant revivre un allié lorsque certains Défis sont actifs.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lorsque les nouveaux ennemis de Deimos effectuaient une attaque spéciale.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait lors de la sortie d'une mission dans un Monde Ouvert alors que votre Kavat Vasca s'approchait d'une cible pour infliger "Morsure Vampirique".
  • Correction d'un plantage lié au K-Drive.

Hotfix 29.0.3[]

26 Août 2020 Lien Forum


Modifications et corrections de la Mise à Prix des Salles d'Isolement 
  • Mise à jour de la description de la Mise à Prix de la Salle d'Isolement du Puy de Cambion pour suggérer de nettoyer plusieurs salles au cours de la même session pour obtenir de meilleures récompenses.
U29-0-3a.png
  • Déplacement de 2 points d'apparition de Scintillateurs dans les Salles d'Isolement pour être dans des zones plus fréquentées.
  • Réduction de la quantité de Résidus générés par flaque de Wyrm de 5 à 3, et réduction de la quantité de Résidus nécessaires pour la première étape de la Mise à Prix de la Salle d'Isolement :
    • 6 Résidus par escouade de un ou deux joueurs
    • 12 Résidus par escouade de trois ou quatre joueurs
  • Correction de cas où l'Œsophage perdait son point de passage dans la Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
  • Correction de la transmission Otak / Loid jouée en boucle lors de la collecte des 50% de Résidus requis pour la Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec la Salle d'Isolement.
  • Correction de nombreuses erreurs de script en rencontrant un ennemi Necramech.
  • Note manquée : correction de divers problèmes de matchmaking pour les joueurs.
Changements
  • Les récompenses de la Cache de Crédits de la Mise à Prix de Deimos ont été remplacées par une Étoile Ayatan Ambre.
  • Ajout d'un texte descriptif au Scintillateur pour exposer son chemin d'acquisition secondaire :
U29-0-3b.png
  • Ajout d'une période d'invulnérabilité lors de la Transférence vers un Necramech trouvé dans le Puy de Cambion.
  • Réduction des préceptes de Revitalisation de Vulpaphyla de 5 rangs à 3 rangs, car les 2 supplémentaires ne servaient à rien. Les remboursements de Crédits et d'Endo suivront dans un script plus tard cette semaine ou la semaine prochaine pour les premiers utilisateurs.
  • Ajout de plus d'effets sonores pour le Vulpaphyla.
  • La musique de l'écran de fin de mission atténuera désormais correctement les effets sonores.
  • Amélioration des performances des textures de terrain du Puy de Cambion.

Corrections :

  • Correction de cas de joueurs incapables de démarrer le "Trophée de Vor" après avoir terminé le tutoriel.
    • Cela débloque également la quête le Trophée de Vor pour ceux qui l'avait sautée à l'époque.
  • Correction des actions contextuelles manquantes lors de l'enquête sur les corps Solaris dans la quête Vox Solaris.
  • Correction d'un crash lorsqu'un joueur client a un Compagnon Vulpaphyla et qu'il meurt.
  • Correction d'un crash lors de la mission Mise à Prix de Garv.
  • Correction d'erreurs de script lorsque le joueur quittait avant / pendant la mort dans l'étape "Confronter Umbra" de la quête Le Sacrifice.
  • Correction de l'échec des Mises à prix du Puy de Cambion si le joueur Client apparaît trop loin de la zone d'objectif.
  • Correction de l'impossibilité de ramasser des Résidus de Fass à bord d'un K-Drive pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Correction du fait de ne pas avoir à collecter d'Échantillons Infestés pour Latrox Une lors de l'exécution de plusieurs Mises à prix successives au cours de la même session dans le Puy de Cambion.
  • Correction du titre d'ennemi Eximus incorrect dans le Puy de Cambion.
  • Correction de certains effets manquants aux ennemis de Deimos lorsqu'ils sortaient de leurs cocons.
  • Correction d'un problème en raison duquel la correction des couleurs dans les styles d'étalonnage des couleurs ignorait les paramètres vidéo de correction des couleurs. Comme mentionné ici: [1]
  • Correction de problèmes d'alignement de l'Armure Paradiso avec de nombreuses Warframes.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de la tentative d'utilisation du scanner lors du retour dans une ville.
  • Correction d'une erreur de script si Garv meurt.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec le Preneur de Profit.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de l'utilisation de la Transférence.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de la Compétence "Mode Statique" du Necramech.
  • Correction d'une erreur de script survenant en entrant dans un camp ennemi dans la Vallée Orbis.
  • Correction d'une erreur de script lorsque les Pods débarquent des ennemis dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Vulpaphyla Rusé désactive un Précepte.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Vulpaphyla Panzer tentait d'attaquer mais manquait de cibles.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait lors de la mort d'un Necramech.

Hotfix 29.0.2[]

26 Août 2020 Lien Forum


Changements
  • Les poissons Infestés dans le Puy de Cambion offrent désormais toujours la garantie de fournir leurs parties respectives une fois débités! Les descriptions des parties de poisson incluent désormais également des informations exactes sur la source de poisson.
    • Le système RNG des parties de poissons n'était pas tout à fait correct, selon les commentaires des joueurs... et nous sommes d'accord. Nos intentions dans ce cas ne l'emportaient pas sur la valeur.
U28-0-2.png
  • L'Entrati responsable de la Conservation vend maintenant un Fusil Tranq pour ceux qui n'en ont pas encore acquis un à Fortuna.
  • Ajout d'un bouton Voir la cinématique pour l'Éveil dans la section Quêtes du Codex! Cela vous permet de voir la cinématique d'ouverture sans entrer dans le tutoriel.
  • Ajout du Schéma de Xaku aux offres du Cephalon Simaris pour ceux qui ont terminé la quête Cœur de Deimos.
  • L'immunité aux dégâts de la Compétence Voile Tempête du Necramech a été réduite de 1 à 0,8. Cette Compétence fonctionne désormais de manière identique à Peau de Fer.
  • Augmentation de la portée de Mêlée de base du Mod Allonge du Necramech de +0,17 à +0,25.
    • Cela corrige également la taille trompeuse du rayon de la zone d'extraction sur la mini-carte.
  • Les veines minières ont maintenant un marqueur d'interface utilisateur lorsque le Tailleur / la Perceuse est équipé et que vous en êtes proche.
  • Améliorations apportées aux FX / matériaux miniers dans le Puy de Cambion pour améliorer la visibilité.
  • Améliorations apportées à différents scénarios de Matchmaking dans Deimos (rejoindre mission en cours, rejoindre depuis un Necralisk, rejoindre depuis le Puy de Cambion, etc.).
  • Légères modifications de FX au niveau du nœud de Deimos sur la Carte Céleste.

Corrections :

  • Corrections concernant la stabilité et les performances des serveurs dans les Villes, Relais et Dojos.
  • Correction d'un blocage de progression dans la quête Cœur de Deimos en raison de l'impossibilité de revenir à l'outil de réparation Omni lorsque cela est nécessaire.
  • Correction d'un plantage si vous mouriez pendant la mission 3 de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'un plantage en rejoignant une mission en cours dans le Puy de Cambion si le joueur se trouvait dans une zone de Résidus de Wyrm.
  • Correction d'un plantage lors de la Transférence vers un Necramech dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'un plantage lors de l'inspection des statistiques du Quassus dans l'écran de progression de la mission dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir si vous étiez dans un Necramech après une migration d'Hôte.
  • Correction d'un plantage lors de la lutte contre un Necramech au cours de la Mises à prix dans les Salles d'Isolement.
  • Correction de nombreux plantages liés à l'interaction avec les Cristaux Réactifs.
  • Correction d'un plantage lors de la tentative d'ouverture de la Spirale du Matériel après être monté sur un K-Drive.
  • Plus de corrections concernant une porte de tunnel qui ne s'ouvre pas dans la mission d'entraînement Necramech de la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction d'une erreur de script qui empêchait la Conservation de se déclencher à certains endroits du Puy de Cambion.
  • Correction des Cristaux Réactifs Jahu crachant des ressources à chaque fois que vous transférez dans / hors du mode Opérateur.
  • Correction des Mises à Prix des Salles d'Isolement du Puy de Cambion donnant une récompense de n'importe quelle rareté pour les 3 niveaux de difficulté. Maintenant, elles rapportent comme prévu des récompenses Communes au niveau 1, Inhabituelles au niveau 2 et Rares au niveau 3.
  • Correction de Necramech ne ramassant pas des choses comme l'Énergie et les Mods.
  • Correction supplémentaires de la mort dans un Necramech qui rendait votre Opérateur invisible et invincible.
  • Correction du Harpon de pêche qui ne vous était pas restitué si vous mouriez pendant la mission de pêche de la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction d'un Résidu de Wyrm apparaissant à l'intérieur d'emplacements inaccessibles pendant la phase Récupérer des Appâts d'une Mise à Prix des Salles.
  • Correction des points de passage des objectifs qui ne se mettaient pas à jour correctement pendant la mission d'entraînement Necramech de la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser votre Résidu de Vome / Fass pour créer des Schémas de Mutagène / Antigène.
  • Correction du Schéma de Bapholite raffinée nécessitant de l'Adramalium au lieu de la Bapholite brute.
  • Correction de la possibilité de transférer dans une Warframe invisible pendant l'étape "Confronter Umbra" du Sacrifice.
  • Plus de corrections concernant la possibilité de démarrer des Mises à prix pendant la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction des zones de Résidus de Vome réanimant les joueurs (pas prévu du tout !).
  • Correction des cas où le canal de discussion des Relais / Villes ne disparaissait pas après avoir quitté ledit Relais / Ville.
  • Correction des Mods de Précepte Vulpaphyla et Prédasite manquants dans le Codex.
  • Correction des clients qui ne voient parfois pas l'effet d'aura du Purificateur.
  • Correction de tous les membres de l'escouade recevant les astuces d'interface utilisateur relatives à la Compétence Graviton du Necramech lorsqu'un joueur l'utilisait.
  • Correction de l'objectif Excavation du Puy de Cambion qui ne se mettait pas à jour en fonction du nombre de joueurs après la migration d'Hôte.
  • Correction de la disparition de l'interface utilisateur de l'Extraction du Puy de Cambion après une migration d'Hôte.
  • Correction d'un écran noir momentané lors du chargement dans le Puy de Cambion.
  • Correction des joueurs progressant dans le Défi "Chasseur de Primes" de la Vallée Orbis en terminant les Mises à Prix du Puy de Cambion.
  • Correction du fait de faire grandir un Compagnon dans l'Arsenal ne rafraîchissant pas l'Arsenal, permettant une deuxième tentative.
  • Correction de certains ennemis sur Deimos ayant les mauvais types de Santé et d'Armure.
  • Correction de l'impossibilité de mettre le Mausolon en lien dans le tchat.
  • Correction d'Otak qui ne se retournait pas quand Loid lui parlait sur son site minier.

Correction d'un problème où la musique submergerait complètement les sons de Loid / Otak.

  • Correction supplémentaires de transmissions de Conservation manquantes.
  • Correction d'une ligne VO manquante lors de l'interaction avec l'Entrati chargé de la pêche tout en n'ayant aucun poisson dans votre Inventaire.
  • Correction de deux cas d'apparition incorrecte de l'interface utilisateur d'objectif bonus de Mise à Prix du Puy de Cambion. Tel que mentionné ici.
  • Correction de la possibilité d'utiliser les raccourcis de Geste dans les situations où les raccourcis de Geste sont désactivés.
  • Correction d'un écran noir en essayant de couper / fournir du poisson à un vendeur quand vous n'avez aucun poisson éligible pour ce nœud (par exemple, un poisson de Fortuna chez le vendeur de Cetus, etc.).
  • Correction du Kraken de Hydroid Rakkam n'ayant pas son Aspect de luxe appliqué pendant Contre-courant.
  • Correction du Trophée de la Route de l'Acier de Deimos ne correspondant pas aux effets du nœud Deimos réel.
  • Correction d'un diorama de Trophée de Pêche incorrect dans le Puy de Cambion.

Correction d'un problème où certains textes de Schémas de composants se superposaient.

  • Correction d'une migration d'Hôte déclenchant une erreur de script lors de la rencontre d'une énigme dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script survenant au début de la mission d'entraînement Necramech de la quête "Cœur de Deimos".
  • Correction d'une erreur de script lors de la Mise à Prix du survivant Corpus dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'activation d'une Chasse Eidolon après une migration d'Hôte.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'une migration d'Hôte se produit pendant la Mise à Prix du Puy de Cambion Attirer la cible de l'Assassinat.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous équipiez immédiatement un Harpon de pêche en entrant dans le Puy de Cambion depuis le Necralisk.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lorsqu'un poisson mourait alors que vous en attrapiez un autre avec succès.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un poisson survivait aux dégâts après votre mort et votre réanimation.
  • Correction d'une erreur de script survenant en lançant une course de K-Drive dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'erreurs de script pouvant survenir si vous mouriez pendant la séquence de combat Fass / Vome.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Jugulus meurt.
  • Correction d'une erreur de script lors de la mort d'un Sauteur Lourdaud.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec Venari.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Accusation de Xaku.
  • Correction de décimales folles dans les descriptions des Mods Instinct de Survie et Régression Sournoise.

Hotfix 29.0.1[]

26 Août 2020 Lien Forum


Changements
  • Suppression du sacrifice de 2 Jetons de personnage Entrati requis pour gagner le premier rang Entrati car il y avait des problèmes d'accessibilité comme commenté ici (SPOILERS)
    • Si vous avez déjà fait ce sacrifice, veuillez contacter le Support pour récupérer vos Jetons.
  • Suppression de l'action contextuelle Helminth Interagir jusqu'à ce que vous ayez installé le Segment Helminth. Alors, finalement, est-il plutôt du genre "chat" ou "chien" ?! L'avez-vous découvert?!
  • Le Puy de Cambion est désormais toujours affiché sur la Carte Céleste si vous n'avez pas terminé la quête Le Cœur de Deimos. En passant le curseur dessus, il apparaîtra verrouillé avec l'info-bulle demandant de terminer Le Cœur de Deimos pour y accéder.
  • Réduction générale des sons du Necramech, y compris des sons assourdissants du trépas.
  • Ajustements sonores au moment de la montée / descente de la plateforme pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Légères modifications apportées aux sons de fabrication dans le Necralisk.

Corrections :

  • Correction potentielle d'une porte de tunnel ne s'ouvrant pas pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'ouverture de la Carte Céleste avec la quête Autrefois Éveillés active, ce qui brisait la Navigation.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir pendant l'une des cinématiques de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'un blocage de progression dans l'expérience de nouveau joueur (Éveil) si un ennemi restait coincé à l'extérieur de la première salle.
  • Correction de la mort dans un Necramech qui rendait votre Opérateur invisible et invincible.
  • Correction de la mort dans la mission 3 de la quête Cœur de Deimos provoquant un arrêt de progression.
  • Correction de l'invulnérabilité temporaire manquante lors de la Transférence dans un Necramech.
  • Correction d'un point de passage incorrect en suivant quelqu'un vers le Necralisk pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'un plantage de script lors de la partie furtive de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'un cas où la pêche ne fonctionnait pas pour les Clients dans le Puy de Cambion.
  • Correction du déverrouillage du Puy de Cambion en jouant à la Route de l'Acier sans avoir terminé la quête Cœur de Deimos.
  • Correction de l'armurier du Syndicat Entrati auquel manquait le Schéma Trumna - Crosse.
  • Correction de la possibilité de démarrer une Mise à prix de la Mère pendant la quête Cœur de Deimos.
  • Correction des Mods Furie du Necramech et Point de Pression du Necramech ne fonctionnant ni pour l'Hôte ni pour le Client.
  • Correction des marqueurs d'objectifs qui ne se mettaient pas à jour pendant la quête Cœur de Deimos en mode Opérateur.
  • Correction de la possibilité de lancer le Puy de Cambion en mode Route de l'Acier si vous cliquiez sur le Necralisk depuis la Carte Céleste puis alliez dans le Puy de Cambion.
  • Correction du fait de rester dans une escouade en jouant au tuto l'Éveil.
  • Correction de la faible qualité d'image des nouvelles cartes TennoGen Prex.
  • Correction de quelques transmissions de Conservation manquantes.
  • Correction de l'impossibilité de convertir 1 Médaillon de Syndicat lorsque vous atteignez votre limite quotidienne.
  • Correction des incohérences de cheveux du membre du Syndicat Entrati chargé de la Conservation.
  • Correction d'un léger clignotement de l'interface utilisateur lors du chargement de la cinématique d'ouverture de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction des Arbitres de Hexis et du Cephalon Suda jouant la mauvaise ligne audio lors de la montée en titre.
  • Correction d'une faute d'orthographe dans Warframe (la honte, quoi) dans un dialogue de la quête Cœur de Deimos.
  • Correction d'une erreur de script de pêche mineure en allant au Necralisk depuis le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous scanniez quelque chose alors que vous quittiez une Exploration Libre.
  • Correction d'un plantage de script pouvant être causé par des cibles de Conservation à certains endroits dans le Puy de Cambion.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec Loid.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec l'apparition des cocons Infestés.
  • Correction d'une erreur de script liée à l'attaque d'un Jugulus Deimos.
  • Correction d'une erreur de script survenant lorsqu'un Compagnon Moa utilise des Déclencheurs Onde de choc.
  • Correction d'une erreur de script dans l'écran de Navigation du Railjack.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Étreinte de Lohk de Xaku.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Salve d'Artillerie de Protea.
  • Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Magnétisation de Mag.
  • Correction d'une erreur de script lors de la prévisualisation d'un Lien de Mod.

Mise à jour 29.0[]

25 Août 2020 Lien Forum - Le Cœur de Deimos


Tenno,

Bien des choses vous attendent dans la Mise à jour 29 : le Cœur de Deimos. Dévoilez les secrets de Deimos, la deuxième lune de Mars. Découvrez ce qui a été enveloppé de mystère, caché du Système Origine, et pourquoi cette lune Infestée ne s'est révélée que maintenant. Vous pouvez commencer votre recherche dans la quête du "Cœur de Deimos", éligible pour les joueurs qui ont terminé la jonction de Mars.

Un Tenno qui commence son voyage dans Warframe va maintenant se réveiller avec une nouvelle cinématique et un tutoriel revu avec notre Nouvelle Expérience de Jeu: le Tutoriel 3.0. Si vous vous êtes déjà réveillé, vous pouvez également en profiter en visitant le Codex dans votre Orbiteur.

Xaku : la Warframe conçue par la communauté est là ! Amalgame de 3 Warframes d'une époque maintenant révolue, cette Warframe a été forgée dans le Néant et renaît en une entité : Xaku. Elle vous appelle.

Le système Helminth est arrivé, il s'agit de la personnalisation de Warframe la plus poussée à ce jour. Nourrissez le Helminth pour remplacer les Pouvoirs de vos Warframes ! Pour participer à la fête, vous devez gagner l'amélioration Helminth auprès d'un nouveau Syndicat du Cœur de Deimos.

Comme pour toutes les mises à jour principales, celle-ci comprend un raz-de-marée de changements ! Vous pouvez trouver des textes temporaires et des fonctionnalités inachevées en explorant tout ce que le Cœur de Deimos a à offrir - veuillez nous en informer si vous voyez quelque chose qui cloche ! Au sein du Syndicat Entrati, il existe bien sûr une économie particulière, sur laquelle nous apprécierons vos commentaires constructifs une fois que vous en aurez découvert les détails en profondeur.

Profitez bien du Cœur de Deimos, Tenno !

NOUVELLE QUÊTE 
CŒUR DE DEIMOS

Deimos ressort dans l'orbite de Mars, complètement envahie par l'Infestation... Pourtant de cet univers de souffrance, un appel de détresse arrive sur une onde des plus anciennes.

Une nouvelle Quête est disponible dans votre Codex, Tenno ! Le pré-requis pour accéder au "Cœur de Deimos" est de terminer la Jonction allant de la Terre à Mars.

La quête "Le Cœur de Deimos" vous présentera notre tout dernier Monde ouvert. Apprenez-en plus sur les habitants du PUY DE CAMBION, ainsi que sur les âmes rôdant dans le CENTRE NECRALISK !

Si vous achetez Xaku avec Platinum, vous recevrez un Mod Riven en récompense de quête en plus du Schéma pour Xaku.

HeartofDeimosPoster1.jpg
NOUVEAU MONDE OUVERT 
LE PUY DE CAMBION

Le Puy de Cambion est un monde ouvert sur la lune infestée de DEIMOS, orbitant autour de Mars et vous permettant d'accéder au Necralisk, un nouveau Hub (voir détails ci-dessous). Sous ce monde ouvert, vous trouverez l'Antre, la deuxième strate. Vous pouvez trouver des énigmes et des mystères là-dessous, ainsi que des combats de Necramechs ! Le Puy de Cambion est accessible depuis la Carte Céleste une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée.

HeartofDeimosPoster2.jpg
CYCLE DU MONDE OUVERT 
VOME VS FASS

La lune Infestée de Deimos est coincée dans une guerre constante entre VOME et FASS. Pendant que vous jouez, vous verrez ces rivaux reprendre leur domination sur Deimos et ses habitants.

Vome ; avec sa douce surveillance. Fass ; avec sa colère rancunière.

Lorsque Vome remporte son combat fratricide et veille sur le Puy de Cambion, de redoutables ennemis Infestés resteront endormis et vous pourrez rencontrer des Necramechs amicaux lors de vos voyages. Lorsque Fass remportera sa bataille fratricide et veillera sur le Puy de Cambion, ces redoutables ennemis Infestés se réveilleront et les Necramechs en ruine resteront silencieux. Plus vous jouez, plus vous découvrirez leurs effets !

Faites attention, Tenno !

NOUVEAU CENTRE 
NECRALISK

Le Centre Necralisk est un centre de recherche sur le Néant abritant les ENTRATI ; sur qui vous en apprendrez plus en jouant au "Cœur de Deimos". Afin de ne pas avoir de spoilers dans ces Notes, nous allons simplement fournir les types de marchands PNJs disponibles au sein du Necralisk ! Les détails complets peuvent être découverts en jeu une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée.

MotherPoster.jpg
NOUVEAUX SYNDICATS 

Entrati Les Entrati sont le Syndicat principal de ce nouveau Monde ouvert. Au sein du Syndicat des Entrati, vous pourrez gravir les échelons à l'aide de Jetons Entrati pour gagner des récompenses et le respect de cette ancienne lignée Orokin.

Nécraloïde Les Nécraloïdes sont le Syndicat des Opérateurs au sein de Necralisk. "La Guerre Intérieure" est requise pour accéder à ce Syndicat. Avec les Nécraloïdes, vous pourrez gravir les échelons à l'aide de Matrices Orokin et obtenir votre propre Nechramech, et plus encore! Vous en apprendrez plus sur la vraie nature du NÉANT au sein des murs des Nécraloïdes lors de votre progression. (voir la section NECRAMECH pour en apprendre plus sur le Syndicat des Nécraloïdes)

SYNDICAT ENTRATI
SYSTÈME DE JETONS ENTRATI 

Un élément clé du Cœur de Deimos sont les Jetons représentant chacun les membres de la famille Entrati. Ils constitueront les clefs de votre progression au sein du Syndicat ENTRATI pour gagner des points de Réputation. Vous pouvez voir tout ce qu'il y a à gagner en parlant aux Vendeurs et en terminant des Mises à prix !

Une distinction importante entre ce monde ouvert par rapport aux autres est que, en raison de la nature des relations des Entrati les uns avec les autres, nous utilisons un système de Jetons symbolique pour toute la Réputation du Syndicat. Par exemple, cela veut dire que terminer des Mises à Prix pour Mère vous fera gagner des "Jetons de la Mère", que vous pouvez échanger contre des points de Réputation Entrati à n'importe quel moment, pour peu que votre Limite journalière de Réputation le permette. Vous pouvez toujours continuer de gagner plus de Jetons de la Mère que votre limite quotidienne ne le permet, les accumuler et puis les échanger aux moments qui vous conviennent le plus ! (Lisez-en plus ci-dessous pour voir les changements des Limites journalières de Réputation !)

Mises à Prix / Chef du Syndicat des Entrati : Mère

  • Toute votre progression et les outils de gestion nécessaires au Syndicat Entrati peuvent être trouvés chez Mère !
  • Tous vos besoin au niveau des accès aux Mises à prix peuvent être trouvés chez Mère !

Armes et plus :

  • Tous vos besoins en armement Entrati peuvent être comblés par un personnage que vous rencontrerez une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée !
  • Trouvez de nouveaux Mods d'Armes Prime dans les offres des membres Entrati ! Jetez un œil à la section "NOUVEAUX MODS D'ARME PRIME" ci-dessous.

Les Kitguns Infestés seront offerts par ce membre de la famille Entrati plus tard lors d'une prochaine mise à jour.

Pêche :

  • Tous vos besoins en pêche Entrati peuvent être comblés par un personnage que vous rencontrerez une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée !
  • Ici, vous pourrez échanger les Poissons de Deimos contre des points de Réputation Entrati, des parties de poisson, et plus encore !

Conservation :

  • Tous vos besoins en Conservation Entrati peuvent être comblés par un personnage que vous rencontrerez une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée !
  • Ici, vous expérimenterez la Revitalisation (voir la section Revitalisation ci-dessous) et d'autres Procédures expérimentales, ainsi que la possibilité d'obtenir des Peluches, entre autres !

Minage : Otak

  • Tous vos besoins au niveau du Minage Entrati peuvent être comblés par Otak, que vous avez vu à la TennoCon !
  • Ici, vous pourrez raffiner des Gemmes et du Minerai, et plus encore !

Curiosités et Échange de Jetons :

  • Tous vos besoins en Curiosités Entrati et Échanges de jetons peuvent être comblés par un personnage que vous rencontrerez une fois la quête du "Cœur de Deimos" terminée !
  • Ce vendeur propose également quelques courses de K-Drive pour vous dans le Puy de Cambion !
  • Ici, vous pouvez acquérir des Décorations Deimos et toutes les nouvelles scènes Captura de Deimos.
NOUVELLES MISES À PRIX ET SALLES D'ISOLATION

Les Entrati sont prêts à donner une grande variété de nouvelles Mises à prix aux Tenno les plus méritants ; terminez-les pour gagner de nouvelles Récompenses (dont les composants de la nouvelle Warframe, Xaku !).

Essayez le nouveau mode de jeu des Mises à prix Infinies pour récupérer à volonté des récompenses sur Deimos ! Recherchez simplement (INFINI) dans le titre de la description de la Mise à prix !

Les Salles d'isolation vous attendent dans le cadre de ces Mises à prix, allez-y avec prudence !

L'ANTRE 

Certaines des Mises à prix de haut niveau vous permettront d'explorer l'ANTRE ; une région sous Deimos peuplée de mystères, d'ennemis et de nouvelles récompenses ! Interagissez avec de mystérieux objets via votre Opérateur, étudiez des énigmes mnémoniques, et plus encore ! Les salles d'isolation sont remplies de pourriture et de récompenses !

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SYNDICAT NÉCRALOÏDE
NOUVEAU MODE DE JEU 
LES NECRAMECHS

Au sein du Syndicat NÉCRALOÏDE, vous aurez accès à tout ce dont vous avez besoin pour commencer à construire votre propre NECHRAMECH ! Vous devez avoir terminé la quête "La Guerre Intérieure" pour accéder à ce contenu.

Il y aura 1 NECHRAMECH dispo lors du lancement, dans le Syndicat NÉCRALOÏDE ! Leurs couleurs peuvent être entièrement personnalisées, ils ont 4 Capacités (comme les Warframes) et ils peuvent être invoqués pour Transférence via le consommable "INVOCATION DE NECRAMECH" dans N'IMPORTE QUEL Monde ouvert ! Ce consommable vous est décerné une fois votre premier Necramech construit !

Un Mécha supplémentaire sera offert par ce membre de la famille Entrati plus tard dans une autre mise à jour.

Rencontrez les Nechramechs :

LE NECRAMECH - comme vu à la TennoCon ! Commencez dès maintenant la quête "Le Cœur de Deimos" pour en apprendre plus sur ces machines.

Trouvez le Schéma Necramech ainsi que ses composants dans le Syndicat des Nécraloïdes.

Compétence 1 : Graviton Lancez une cartouche de fluide graviton pour créer un large bourbier qui ralentira considérablement les ennemis qui le traversent. Alternativement, la cartouche peut être tirée en l'air pour créer une conflagration ardente.

Compétence 2 : Voile Tempête Enveloppez le Necramech d'un champ électrique puissant qui améliore considérablement la capacité de survie en combat rapproché. Les ennemis qui frappent le voile se souviendront de leur impudence.

Compétence 3 : Bonne Mine Déployez des mines chargées tout autour de vous. Chaque mine déclenche une violente explosion lorsqu'elle est touchée, endommageant les ennemis dans un rayon de trois mètres.

Compétence 4 : Mode Statique Adoptez une position stationnaire pour profiter d'une puissance de feu maximale et gagner en intégrité structurelle pendant un certain temps.

Les Necramechs sont compatibles avec les Arch-Fusils ayant un Gravimag installé !

MODS POUR NECRAMECHS 
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Vous pourrez installer des MODS sur votre propre Necramech en utilisant 16 nouveaux Mods obtenus après avoir vaincu d'autres Necramechs.

Consultez le site warframe.com/droptables


Ces 16 mods Necramech sont un mélange de Mods familiers pour Warframe (Vitalité de Necramech, etc.) ainsi que de nouveaux types de Mod spécifiquement pour le Necramech (Propulseurs de Necramech, etc.).

NOUVELLES ARMES 
ARMES NECRAMECHS

Le Cortège et le Mausolon peuvent également être utilisés comme Arch-Fusils!

CORTÈGE

Une arme ancienne conçue par les Entrati pour leur Necramechs. Le tir principal draine l'essence vitale de la cible, ce qui alimente un tir secondaire dévastateur. Un lance-flammes lourd disposant d'une portée surprenante. Le tir alternatif lance trois projectiles en éventail qui explosent et infligent des dégâts de zone pendant une courte durée.

Trouvez le Schéma du Cortège ainsi que ses composants dans le Syndicat des Nécraloïdes.

MAUSOLON (donné avec le premier Necramech construit)

Une arme ancienne conçue par les Entrati pour leur Necramechs. Le tir principal draine l'essence vitale de la cible, ce qui alimente un Tir alternatif dévastateur. Comprend un tir principal auto sans pitié et un mode alt qui se charge pour libérer un faisceau d'énergie destructeur avec une grande explosion au point d'impact.

Comme indiqué dans un Atelier des Devs récent, toutes les nouvelles armes de la mise à jour commencent avec une disposition minimale de Riven de 0,5. Cela inclut les nouveaux Arch-Fusils, le Mausolon et le Cortège. Les dispositions des Mods Riven pour Arch-Fusils n'ont pas été rééquilibrées dans le passé, mais elles seront incluses dans nos changements à venir trimestriels, à commencer par le prochain Prime Access !

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CONSERVATION
LES VÉLOCIPODES ; DES K-DRIVES VIVANTS

Dispersées autour du Puy de Cambion se trouvent de nouvelles créatures dociles appelées "Vélocipodes". Lorsqu'elles volent, si vous parvenez à en attraper une et à monter dessus, vous pourrez la piloter comme un K-Drive organique temporaire ! Vous pourrez tirer depuis l'arrière du Vélocipode, comme pour n'importe quel autre K-Drive ! Vous pouvez également choisir de Conserver ces créatures à l'aide du Fusil Tranq, acquis lors de vos voyages à Fortuna !

PRÉDASITE

Ces prédateurs solitaires reviennent vers leurs partenaires à chaque saison des amours dans le Marais. Ils se dispersent dans le Puy de Cambion les autres moments de l'année. Il y a trois sous-espèces de Prédasites que vous rencontrerez dans la nature. Ces sous-espèces, quand capturées, peuvent être "Revitalisées" en Compagnons chez le Vendeur s'occupant de la Conservation dans le Necralisk. Apprenez-en plus sur la création de Compagnons Prédasite dans la section "Nouveaux Compagnons Infestés" ci-dessous.

VULPAPHYLA

Ces charognards errent en petits groupes, ramassant les restes que les plus grands prédateurs ont laissés derrière eux. Il y a trois sous-espèces de Vulpaphyla que vous rencontrerez dans la nature. Ces sous-espèces, quand capturées, peuvent être "Revitalisées" en Compagnons chez le Vendeur s'occupant de la Conservation dans le Necralisk. Apprenez-en plus sur la création de Compagnons Vulpaphyla dans la section "Nouveaux Compagnons Infestés" ci-dessous.

AVICHAEA

Cette créature ailée du Puy de Cambion peut être trouvée accrochée aux murs en groupes ou en train de voler au-dessus de vos têtes. Une approche patiente est recommandée, sans quoi elles s'enfuiront rapidement au moindre signe de danger. Il y a trois sous-espèces d'Avichaea que vous rencontrerez dans la nature.

CRYPTILEX

Ces créatures fouisseuses peuvent parfois être trouvées près des plantes Infestées qui poussent dans le paysage charnu du Puy de Cambion. Il y a trois sous-espèces de Cryptilex que vous rencontrerez dans la nature.

Chacune de ces espèces a des variantes uniques ; trouvez-les toutes!

PÊCHE INFESTÉE

La pêche sur une planète Infestée présente de nouveaux défis ! Les poissons peuvent voler (oui, oui) dans le Puy de Cambion et se déclinent en une variété de saveurs. Certains poissons ne seront présents que pendant les cycles de Fass ou de Vome et ont diverses raretés !

Appât: À chaque combat entre Fass et Vome dans le Puy de Cambion, les résidus du corps du Wyrm perdant seront disséminés dans le paysage. Les résidus de Fass et de Vome peuvent être ramassés et utilisés comme Appâts pour les poissons Infestés, en utilisant le Menu de pêche ! Comme avec les systèmes de pêche précédents, déposez le Résidu dans "l'eau" et attendez que le poisson apparaisse.

Consultez la liste des poissons ci-dessous pour en savoir plus sur chacun des poissons Infestés de Deimos et comment certains poissons ne réagissent qu'à certains Résidus. Rendez visite au vendeur de pêche de la famille Entrati, dans le Necralisk, pour maîtriser l'art de la pêche Infestée !

Une fois que vous avez terminé la quête "Le Cœur de Deimos", un nouveau vendeur sera en mesure de vous fournir un Harpon Spari, ainsi qu'un site pour échanger vos poissons contre de la Réputation ou pour en obtenir des parties. Les poissons sur Deimos sont des créatures uniques, alors assurez-vous d'avoir le bon équipement !

POISSON DE GROTTE 
  • Duroïde : Fossile vivant rappelant l'ère Orokin, ce poisson insaisissable se cache sous la surface des bassins d'Exocrine dans les cavernes les plus profondes qu'il puisse trouver.
  • Aquapulmo : Ces poissons ont été délibérément contaminés par l'Infestation dans le cadre d'une expérience Entrati. Ils se nourrissent des dépôts organiques dans les systèmes de grottes.
  • Kymaeros : L'Infestation a corrompu ces poissons à ses propres fins, les utilisant comme anticorps dans l'Exocrine pour repousser les non-Infestés. Ils nagent dans les artères caverneuses de Deimos.
  • Chondricord : Triomphe de la bio-ingénierie Orokin, ce poisson robuste s'est adapté à l'environnement de Deimos et semble étrangement résistant à l'Infestation. Il prospère dans les grottes.
  • Vitreospina : Quelles que soient les fonctions autrefois supérieures de ce poisson, il n'est maintenant plus qu'un simple automate de métal et de chair. Il évoque une existence primitive dans les systèmes de grottes.
  • Barbisteo : Aussi vorace que l'Infestation elle-même, ce poisson se nourrit des restes des autres. Il évite la lumière, préférant les grottes.
  • Myxostomata : Cette espèce de poisson exceptionnellement rare est presque éteinte, car sa chair dorée Orokin a une saveur particulière pour les prédateurs. Il se cache prudemment dans les grottes.
POISSON DE SURFACE 
  • Ostimyr : Bourré d'organes internes redondants et mutés, ce poisson malodorant est très recherché. Il n'émerge des bassins de surface qu'à la lumière du Wyrm Vome.
  • Cryptosuctus : Autrefois charognards Orokin, ces poissons ont succombé à l'Infestation il y a longtemps de cela et se régalent maintenant de spores flottantes. On les trouve partout sur la surface de Deimos.
  • Glutinox : Ces gros poissons sont cannibales. Ils se manifestent à la lumière de Vome pour absorber les gaz rares, et se retirent pour dévorer les plus petits spécimens de leurs nids lorsque Fass se montre.
  • Amniophysi : Ces poissons éclosent de gousses translucides formées dans le paysage Infesté. Le rayonnement de Fass les réveille.
NOUVELLES RESSOURCES INFESTÉES

LA RÉCOLTE DANS LE PUY DE CAMBION Le Puy de Cambion regorge de toute une nouvelle collection de Ressources que vous pourrez obtenir en explorant le Cœur de Deimos. Contrairement aux ressources plus "naturelles" des Plaines d'Eidolon ou de la Vallée Orbis, le Puy de Cambion est un espace vivant et respirant avec toute une collection de produits Infestés à rassembler ! Rendez visite au membre de la Famille Entrati s'occupant du Minage pour en apprendre plus !

Le Minage
LES GEMMES
  • Tiametrite à facettes - Commun
  • Dagonique purgée - Commun
  • Héciphron purifié - Inhabituel
  • Nécrathène Stellé - Rare
  • Xénorhast Trapèze - Légendaire
  • Cabochon Embolos - Légendaire
LES ALLIAGES
  • Alliage Adramal - Commun
  • Bapholite trempée - Commun
  • Namalon dévolu - Inhabituel
  • Distillat Thaumique - Rare
NOUVEAUX COMPAGNONS INFESTÉS ; LA REVITALISATION

Le Puy de Cambion est un monde hostile. Bien que plusieurs espèces natives se sont adaptées pour survivre au sein de l'Infestation rampante, elles y succombent quand même. Le Vulpaphyla et le Prédasite ne font pas exception et sont menacés par cette nature vicieuse. Vous pouvez sauver ces créatures de Conservation en les prélevant de ce paysage sauvage infesté afin qu'elles puissent être traitées au centre Necralisk. Là, vous pouvez aider à leur administrer un traitement et "Revitaliser" les animaux blessés capturés en Compagnons.

Veuillez noter que les Empreintes de Compagnons Infestés viendront plus tard lors d'une nouvelle Mise à jour.

Voici comment ça marche :

1. Capture Vous devrez d'abord vous munir d'un Fusil Tranq. et capturer un Vulpaphyla ou un Prédasite blessé (les créatures affectées auront une certaine aura autour d'elles après avoir été blessées par les Infestés). Vous devez rencontrer ces créatures quand elles sont infectées et endormies avant qu'elles ne perdent leur combat face à l'Infestation. Le Prédasite ou Vulpaphyla blessé est ensuite transporté au Centre Necralisk.

Sans interventions, ces créatures auraient certainement succombé à l'Infestation. Retournez au Necralisk et parlez au Vendeur s'occupant de la Conservation pour traiter ces animaux à l'aide d'un mélange de Mutagènes et d'Antigènes pour les guérir de leurs maux.

2. Traitement Rendez visite au Vendeur s'occupant de la Conservation et sélectionnez "Revitalisation Vulpaphyla / Prédasite" pour commencer à guérir la créature. Il y a trois éléments qui remettront la créature sur pied afin qu'elle puisse se battre à vos côtés. Les options disponibles dans ces catégories détermineront les caractéristiques de vos nouveaux Compagnons Infestés :

  • Espèce : Les Vulpaphylas et Présadites blessés que vous avez sauvés apparaîtront ici. La sous-espèce de la bête détermine son apparence physique, ses statistiques de base et ses préceptes.
  • Mutagène : Adapte l'Infestation pour accorder certains types de résistances. Les effets secondaires des Mutagènes comprennent la modification de l'apparence de la queue.
  • Antigène : Ajuste l'Infestation à certaines polarités (Vazarin, Naramon, Madurai et Penjaga). Les effets secondaires des Mutagènes comprennent diverses altérations physiques.

Les Mutagènes et les Antigènes peuvent être achetés chez le Vendeur s'occupant de la Conservation dans le Centre Necralisk.

3. Garder ou Libérer Une fois que vous avez réussi à sauver la créature, vous avez la possibilité de la garder ou de la libérer. Garder la créature la rendra disponible en tant que fidèle compagnon, tandis que la libérer la remettra dans la nature pour un gain de Réputation avec les Entrati.

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NOUVEAUX ENNEMIS INFESTÉS

Les créatures de DEIMOS qui rôdent dans le Puy de Cambion se jettent sur quiconque est assez téméraire pour entrer dans ce paysage désolé. Craignez le terrifiant Carnis Deimos, la frappe impitoyable du Saxum Deimos et les dangers souterrains du Jugulus Deimos. Avec de nombreuses pattes et un appétit redoutable, ces créatures infestées attendent de dévorer tout Tenno imprudent qui pourrait croiser leur chemin !

NOUVEAUX ENSEMBLES DE MODS INFESTÉS 

Trois nouveaux ensembles de mods sont arrivés ! Les Ensembles de mods Saxum, Jugulus et Carnis peuvent être acquis à partir des récompenses de Mises à prix du Puy de Cambion ou en drops sur certains ennemis Infestés dans cette région.

Ensemble de Mods Saxum 
  • Carapace Saxum (Warframe) : +60% d'Armure, +90% de Santé.
  • Synovie Saxum (Pistolet) : +90% d'Impact, +60% de Chance de Statut.
  • Thorax Saxum (Mêlée): +90% d'Impact, +60% de Chance de Statut.
  • Bonus d'Ensemble (lorsque les Mods sont tous équipés): les ennemis soulevés explosent en mourant, infligeant 30% de la Santé Max de l'ennemi sous forme de Dégâts d'Impact dans un rayon de 6m.
Ensemble de Mods Jugulus 
  • Carapace Jugulus (Warframe) : +90 d'Armure, +60% de Santé.
  • Pointes Jugulus (Pistolet) : +90% de Perforation, +60% de Chance de Statut.
  • Barbillon Jugulus (Mêlée) : +90% de Perforation, +60% de Chance de Statut.
  • Bonus d'Ensemble (lorsque les Mods sont tous équipés): Les Frappes au sol lourdes génèrent des dendrites qui empalent les ennemis dans un rayon de 10m, leur infligeant 75 de Dégâts de Perforation et les étourdissant pendant 3s. Temps de recharge : 6s.
Ensemble de Mods Carnis 
  • Carapace Carnis (Warframe) : +60% d'Armure, +90% de Santé.
  • Dard Carnis (Pistolet) : +90% d'Impact, +60% de Chance de Statut.
  • Mandibule Carnis (Mêlée): +90% de Tranchant, +60% de Chance de Statut.
  • Bonus d'Ensemble (lorsque les Mods sont tous équipés): Éliminer un ennemi avec des Attaques Lourdes augmente l'Esquive de 30% et octroie une immunité aux Effets de Statut pendant 6s.
NOUVELLES ARMES ENTRATI
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TRUMNA

Une arme ancienne conçue par les Entrati. Ce fusil auto surdimensionné aspire l'essence vitale de ses ennemis, chargeant ainsi un projectile dévastateur à chaque coup réussi pour son tir alternatif.

Obtenez le Schéma et les Composants pour le Trumna depuis le vendeur d'armes du Syndicat Entrati !

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SEPULCRUM

Cet ancien pistolet Entrati à double canon délivre deux projectiles qui ne rigolent pas et qui explosent à l'impact. À chaque coup, l'arme siphonne l'essence vitale des ennemis pour verrouiller une attaque mortelle grâce au tir alternatif.

Obtenez le Schéma et les Composants pour le Sepulcrum depuis le vendeur d'armes du Syndicat Entrati !

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NOUVELLE FONCTIONNALITÉ 
LE HELMINTH

CONSULTEZ NOTRE ATELIER COMPLET DES DEVS ICI: https://forums.warframe.com/topic/1213568-atelier-des-devs-le-helminth/

Personnalisez les Pouvoirs de votre Warframe comme jamais auparavant ! Voici LE HELMINTH.

Ce système est une extension de la salle Helminth de votre Orbiteur ; vous ne connaissez sans doute cette pièce que comme un espace Infesté qui vous permet de supprimer le kyste Helminth. Avec la mise à jour du "Cœur de Deimos", cela va complètement changer. Le système Helminth vous permet de personnaliser vos Warframes en insufflant de nouveaux Pouvoirs à la place de ceux existants.

Une fois débloqué, vous pouvez voyager rapidement à l'Infirmerie Helminth depuis le Menu Pause, dans Équipement !

Plongeons dans le vif du sujet :

Comment ça marche ? ‘Segment Helminth’. Il est acquis dans le Cœur de Deimos via le spécialiste de la Conservation du Syndicat Entrati (au rang 3) et il sera ensuite construit et installé dans votre Orbiteur, dans la Salle Helminth ! Il vous permettra alors de commencer votre aventure Helminth.

Une fois prêt, ce système offrira DEUX éléments clés : Vous pouvez remplacer UN Pouvoir par Warframe. Chaque Warframe peut être Subsumée pour fournir de manière permanente UN Pouvoir spécifique au Helminth.

Pour qui est ce système ? Nous considérons ce système orienté vers les joueurs expérimentés de Warframe (Pré-requis : Palier de maîtrise 8). Nous n'avons pas l'intention de laisser les nouveaux joueurs déverrouiller ce système. Nous avons intentionnellement placé le Segment en profondeur dans la progression pour garantir que seuls les joueurs expérimentés puissent y accéder et commencer leur voyage avec le Helminth.

Que sont les Ressources / Sécrétions ? Virtuellement, toutes les Ressources gagnées auparavant peuvent servir de nourriture au Helminth ; vos réserves ont une nouvelle maison ! Cette "Alimentation" crée des SÉCRÉTIONS, qui vous permettent ensuite d'utiliser le Helminth pour la personnalisation de Pouvoirs. Le Helminth a un appétit varié - assurez-vous de fournir les Ressources Helminth qu'il souhaite digérer pour obtenir les meilleurs résultats de Sécrétions ! Vos choix sur ce que vous avez donné au Helminth détermineront sa volonté de vous récompenser en Sécrétions ; variez son régime pour de meilleurs résultats !

C'est permanent ? Les Pouvoirs infusés sont amovibles d'un simple clic ; ils resteront dans une Warframe donnée aussi longtemps que vous le souhaitez !

Subsumer une Warframe est un processus permanent ; faites-le uniquement avec les Warframes que vous êtes certains de ne pas vouloir utiliser. Vous pouvez toujours gagner à nouveau ou racheter une Warframe subsumée.

Les configurations sont-elles importantes ? Vous pouvez personnaliser en profondeur en ne remplaçant les Pouvoirs que sur certaines Configurations, comme indiqué dans notre Démo ! Mais nous aimerions approfondir cela pour démontrer jusqu'où vous pouvez aller.

Vous pouvez avoir UN Pouvoir différent infusé PAR config' !

Donc, si vous avez Excalibur, vous pouvez mettre 'Choc" sur la Configuration A, "Mue" sur la Configuration B et "Mise à feu" sur la Configuration C !

Par exemple, si vous vouliez que Choc soit appliqué à Excalibur sur la Configuration A, mais que vous vouliez que la Configuration B et la Configuration C restent par défaut avec Élan Tranchant, vous pouvez le faire !

Que change la montée en niveau du Helminth ? Au fur et à mesure que vous nourrissez et utilisez le système Helminth, vous progresserez ! Chaque rang débloque quelque chose de différent ; d'un nouveau pouvoir à plus d'Emplacements de Subsomption (rang max Helminth = Emplacements de Subsomption illimités), assurez-vous de progresser en nourrissant régulièrement le Helminth, en Subsumant et en infusant vos Warframes !

Quelles sont les capacités du Helminth ? Le Helminth fournit ses propres Pouvoirs uniques :

"RENFORCEMENT" "Augmente la puissance de votre prochain Pouvoir."

"MUNITIONS D'ÉNERGIE" "Augmentez l'efficacité de votre consommation de Munitions."

"MOBILITÉ INFESTÉE" "Augmentez votre vitesse de parkour."

"CIBLÉ PAR LA MORT" “Étourdit un ennemi ; une partie des prochains dégâts que vous lui infligerez seront infligés à tous les ennemis qui l'entourent."

"RESTAURATION DES BOUCLIERS" "Restaure instantanément vos boucliers."

"PERSPICACITÉ" "Réussissez automatiquement votre prochaine tentative de piratage."

"APPEL DU MAÎTRE" "Soigne votre compagnon et l'appelle à vos côtés."

"SOUFFRANCE ACCÉLÉRÉE" "Affecte les ennemis dans un cône, en supprimant tout Statut de Saignement et de Poison et en leur infligeant tous les dégâts restants non encore subis d'un seul coup."

Qu'est-ce que la Subsomption ?
En plus des Pouvoirs propres au Helminth, vous pouvez Subsumer une Warframe pour obtenir de manière permanente UN Pouvoir spécifique dans la mémoire du Helminth (voir la liste ci-dessous). Nous n'autorisons pas la Subsomption des Warframes Prime, mais vous pouvez infuser des Pouvoirs sur elles ! Les Warframes peuvent être subsumées à n'importe quel niveau (il n'est pas nécessaire qu'elles soient au niveau 30).

Qu'est-ce qu'une Infusion ?
L'Infusion est le processus d'injection d'une Warframe avec un Pouvoir - qu'il provienne du Helminth lui-même ou d'une autre Warframe. Chaque Warframe peut recevoir UN Pouvoir infusé à la fois dans n'importe quel Emplacement de Pouvoir (c'est-à-dire que vous pouvez placer "Choc" sur n'importe lequel des 4 emplacements de Pouvoir).

Qu'est-ce que la Subsomption ?
La Subsomption est l'acte de fournir une Warframe de base à la biologie du Helminth, et ce de manière permanente. 1 Warframe peut être subsumée toutes les 24 heures.

Quels Pouvoirs sont gagnés en Subsumant une Warframe ?
Le tableau suivant décrit le Pouvoir actuel qu'une Warframe donnée fournira lors d'une Subsomption.

WARFRAME // POUVOIR // AUGMENTATION // NOTES DES DEVS Ash // Shuriken // Shuriken Chercheur
Atlas // Pétrification // Regard Minéral // Nous ne créerons pas de Gravats.
Banshee // Silence // Silence Sauvage
Baruuk // Accalmie // Accalmie Infinie
Chroma // Protection Élémentaire // Protection Éternelle
Ember // Souffle de Feu // Flamme Guérisseuse
Equinox // Obnubilation & Fulmination // Calme & Frénésie // Nous utiliserons Obnubilation ou Fulmination en fonction de votre Couleur d'Énergie.
Excalibur // Aveuglement Radial // Bouquet Radial
Frost // Vague de Glace // Vague de Glace Persistante
Gara // Spectrage // Spectrosiphon
Garuda // Autel sanglant // n/a
Gauss // Fracture Thermique // n/a
Grendel // Ravitaillement // n/a // Conserve la guérison et donne uniquement "Attaque Repue".
Harrow // Condamnation // Tribunal
Hildryn // Pillage Défensif // Pillage Ardent // Draine 50 points d'Énergie au lieu de 50 points de Boucliers.
Hydroid // Barrage Tempête // Barrage Corrosif
Inaros // Dessiccation // Malédiction de la Dessiccation
Ivara // Carquois // Carquois Surchargé // Appuyer : "Camouflage". Maintenir : "Bruit" L'augmentation n'affecte que le Camouflage et Flèche Câblée.
Khora // Ronce de Fer // n/a
Limbo // Exil // Havre de Faille // Changement de la compétence de base : ajout d'une "Annulation du Pouvoir en maintenant" pour laisser les ennemis sortir de la Faille.
Loki // Leurre // Leurre Protecteur
Mag // Attraction // Attraction Avide
Mesa // Salle de Tir // Tir Flash
Mirage // Éclipse // Éclipse Totale // Diminution de l'augmentation des Dégâts à 150% et Réduction max des Dégât à 75%. (Valeur sans Mod)
Nekros // Terreur // Terreur Insidieuse
Nezha // Danse du Feu // Flux Pyroclastique
Nidus // Larve // Éclatement de Larve // Rayon réduit à 8m. (Valeur sans Mod)
Nova // Étoile Vide // Étoile à Neutrons
Nyx // Contrôle Mental // Caprice Mental
Oberon // Châtiment // Infusion de Châtiment
Octavia // Résonateur // Chef d'orchestre
Protea // Dispensaire // n/a // Durée réduite à 12s. (Valeur sans Mod)
Revenant // Pillage // Pillage Aveuglant
Rhino // Rugissement // Rugissement Perçant // Diminution de l'augmentation des Dégâts à 30% (Valeur sans Mod)
Saryn // Mue // Mue Régénérante
Titania // Enchantement // Moisson Enchanteresse
Trinity // Puits de Vie // Bassin de Vie // Pouvoir de base amélioré ; effectue désormais une petite quantité de soins sur la durée à longue portée. Si vous touchez un ennemi, un % des dégâts infligés est converti en soins de zone.
Valkyr // Cri de Guerre // Guerre Éternelle // Réduction de l'augmentation de la Vitesse d'Attaque à 30%. (Valeur sans Mod)
Vauban // Nervos Tesla // Tesla Bank
Volt // Choc // Unité de Choc
Wisp // Surcharge de Faille // n/a
Wukong // Défi // n/a // Armure max à 750. (Valeur sans Mod)
Xaku // Murmure de Xata // n/a
Zephyr // Rafale // n/a // Pouvoir de base amélioré ; possède maintenant une option APPUYER ou MAINTIEN. MAINTENIR permet d'obtenir la fonctionnalité originelle. APPUYER aspire les ennemis dans un Vortex de vent.

Pourquoi certains Pouvoirs infusés de Warframes ont-ils ces règles ?
Il était évident dans les commentaires des joueurs et les tests de jeu que ces Pouvoirs infusés de Warframe avaient le potentiel d'être un choix écrasant complètement tout le reste, ce qui est loin d'être idéal. Au lieu de changer complètement le Pouvoir en raison de ces préoccupations, nous avons décidé de leur donner de légères restrictions lorsqu'ils sont infusés.

Quelles sont mes garanties ?
Comme vous pouvez supprimer un Pouvoir à tout moment en cliquant sur un bouton, vous pourrez expérimenter en toute sécurité de nombreuses combinaisons créatives.

Par exemple, si vous remplacez le "1" de Grendel, votre kit ne fonctionnera pas vraiment ! Si vous changez ou réattribuez des Pouvoirs déjà affectés à l'utilisation tactique du Railjack, vous pouvez tout simplement ne pas en avoir un, ou en avoir un nouveau à sa place! Si vous mettez Pillage d'Hildryn sur Inaros, vous n'obtiendrez pas de Boucliers, mais vous aurez quand même l'Armure et les Boucliers ennemis réduits lors du lancement.

Tout dépend de vous ; amusez-vous à expérimenter, Tenno !

Qu'en est-il des Pouvoirs d'amélioration des Dégâts ?
Comme vous pouvez le voir, nous avons deux Pouvoirs qui augmentent les Dégâts: Éclipse de Mirage et Rugissement de Rhino. Nous créons un cas particulier pour ces Pouvoirs lorsqu'ils sont infusés sur des Warframes avec des Pouvoirs similaires (c'est-à-dire Chroma, Mirage, Rhino, Octavia). Lorsque vous infusez ces Warframes, vous recevez un message vous indiquant que vous ne pouvez avoir qu'un seul Pouvoir améliorant les Dégâts à la fois, et vous êtes donc limité à pouvoir remplacer ledit type de Pouvoir. C'est-à-dire que les Pouvoirs d'amélioration des Dégâts ne peuvent être échangés qu'avec des Pouvoirs d'amélioration des Dégâts sur les Warframes qui les ont déjà. Cependant, cette limitation ne s'applique pas aux 30 autres Warframes.

Que se passe-t-il exactement ici avec la Subsomption de Warframe ?
Les Warframes qui sont Subsumées rejoignent le Helminth dans un lien éternel. Elles vivront dans une fleur de Lotus qui correspond aux couleurs de la Warframe Subsumée, comme un honneur permanent.

Est-ce que Helminth est un nom permanent ?
Vous aimez pas ? Vous pouvez renommer votre Helminth à tout moment !

Le Helminth est-il plutôt du genre "chat" ou "chien" ?
Eh bien, vous le découvrirez…

WARFRAME CONÇUE PAR LA COMMUNAUTÉ 
XAKU

Sans genre, Xaku est un composite... Un assemblage de Warframes perdues lors des premières expéditions Entrati dans le Néant. Xaku a maîtrisé ce pouvoir du Néant pour terrifier et déconcerter ses adversaires.

Warframe créée par la communauté dans le cadre du Projet communautaire de création de Warframe, nos joueurs se sont occupés de son thème et de son esthétique ainsi que de ses Pouvoirs. L'art conceptuel de Xaku a été réalisé par le Fan Artiste communautaire ; Eornheit ! https://twitter.com/eornhart

Étant donné que XAKU est une Warframe issue de la communauté, nous allons effectuer une deuxième phase d'ajustements de ses pouvoirs selon les commentaires provenant de toutes les plates-formes afin de nous assurer qu'il y a des révisions provenant de l'expérience de la communauté. Nous en discuterons dans un Atelier des Devs au fur et à mesure de vos commentaires !

PASSIF 25% de chances que les dégâts infligés par des armes passent complètement à côté.

MURMURE DE XATA Infligez des Dégâts du Néant avec toutes les attaques provenant des armes équipées quand le pouvoir est activé.

ÉTREINTE DE LOHK Des vrilles du Néant volent les armes des ennemis proches qui se mettent à votre service comme armes à ciblage automatique.

L'ÉGARÉ Parcourez et lancez un des trois Pouvoirs distincts provenant de Warframes tombées au combat et qui composent Xaku: Accusation, Regard et Déni. Parcourez-les en appuyant dessus et maintenez pour les lancer.

ACCUSATION - Créé une fissure radiale pendant un temps limité qui corrompt les ennemis marchant à portée, et qui les force à combattre aux côtés de Xaku.

REGARD - Xaku libère un cri provenant des nombreuses voix à l'intérieur et entrave sur place jusqu'à deux ennemis ciblés à l'aide d'une cage composée de vrilles du Néant. Les ennemis à portée des victimes piégées verront leurs Armures ou Boucliers réduits.

DÉNI : Xaku tire un rayon qui inflige des dégâts du Néant et annule les résistances aux dégâts des Sentients. Les ennemis qui survivent au coup sont suspendus dans les airs.

VIDE INTEMPOREL Expulsez temporairement les fragments externes de votre Warframe dans une explosion destructrice, puis parcourez le champ de bataille sous une nouvelle forme squelettique plus rapide. Les ennemis endommagés par les éclats sont rendus plus vulnérables aux Dégâts du Néant. Sous sa forme squelettique, Xaku a alors une réduction des dégâts de 75% et une mobilité accrue. Relancer le pouvoir redonne à Xaku sa forme complète.

  • Comme pour Equinox, une option d'activation / désactivation est disponible dans l'Arsenal pour voir Xaku sous sa forme "Vide Intemporel".
XakuWeaponsPoster.jpg
COLLECTION XAKU

Xaku, force étrange et énigmatique, émerge du Néant. Comprend la Warframe Xaku, le casque Xaku Kintsu, la Syandana Artifex et l'Éventail de guerre Quassus. Comprend également des Boosters d'Affinité et de Crédits de 3 jours.

CASQUE ALT 
XAKU KINTSU

Xaku obtient un profil unique grâce à ce casque alternatif distinctif assemblé à partir des restes de plusieurs autres Warframes tombées au combat. Le concept artistique et la sculpture du casque alternatif Xaku Kintsu ont été réalisés par l'artiste communautaire TennoGen, Faven.

SYANDANA ARTIFEX

Cette Syandana techno-organique s'adapte sur l'épaule, donnant à votre Warframe une silhouette pointue unique. Une Syandana emblématique pour Xaku. Le concept artistique de la Syandana Artifex a été réalisé par l'artiste communautaire TennoGen, Karu.

QUASSUS

Repoussez l'ennemi avec ce lourd Éventail de guerre. Le Quassus disperse des dagues éthérées qui sont encore plus mortellement précises quand il est manié par Xaku. Le concept artistique de l'éventail de guerre Quassus a été réalisé par le fan artiste, Kedemel.

Trouvez le Quassus dans le Marché en jeu ou son Schéma dans les Mises à prix Entrati.

NOUVELLE EXPÉRIENCE DE JOUEUR 
TUTORIEL REVU

Un Tenno qui commence son voyage dans Warframe va maintenant se réveiller avec une nouvelle cinématique d'introduction et un tutoriel revu. Le nouveau tutoriel de Warframe continue l'histoire introduite dans la cinématique réalisée par Dan Trachtenberg. Les éléments qui sont devenus le cœur du gameplay de Warframe, comme le saut propulsé, font désormais partie de ce tutoriel. Traversez les Plaines d'Eidolon pour échapper au Capitaine Vor et commencez votre quête pour découvrir vos souvenirs oubliés ! Les Tenno qui ont déjà joué au Tutoriel peuvent jouer à sa version actualisée en visitant le Codex dans la section des Quêtes et sous un nouveau nom : L'Éveil (rejouable) !

Changements concernant les K-Drives 

Cela fait un moment que nous avons reçu des demandes fréquentes pour rendre les armes fonctionnelles sur les K-Drives. Par conséquent, nous avons rendu les armes Secondaires utilisables pendant vos déplacements ! Veuillez noter que les armes ne sont utilisables qu'au sol et seront rangées lors des sauts, des flips, du grind et d'autres manœuvres stylées !

Parcourir les distances du Puy pourra sembler normal... jusqu'à ce que vous appuyez sur votre raccourci pour équiper votre Arme Secondaire (par défaut : touche F) ! Appuyez de nouveau sur ce raccourci pour ranger votre arme et continuer à faire vos figures de folie !

U29KDriveMods.jpg
NOUVEAUX MODS POUR K-DRIVES

Avec l'extension de la fonctionnalité des K-Drives, nous avons introduit de nouveaux Mods à utiliser ! Roky, à Fortuna, aura toutes ces nouvelles marchandises à échanger contre des points de réputation de Orphelins des Conduits, alors assurez-vous de leur rendre une petite visite !

  • Style Impec' : Augmentation du Combo Max des Figures à 6 000.
  • Atterrissage de fou : Appuyez et maintenez Grind une fois dans les airs pour créer une onde de choc de 20m.
  • Pur jus : Faire des figures recharge l'Énergie ; 50 points d'Énergie tous les 100 pts au Score.
  • Fumée dans les yeux : Ajoute 10 au Boost de Vitesse. Consomme 10 points d'Énergie/s.
NOUVEAUX MODS D'ARME PRIME

Paris Prime: Bhisaj-Bal - Restaure 300 de Santé tous les 3 Effets de Statut. +90% de Chance de Statut.

Akstiletto Prime: Zazvat-Kar - +75% en Efficacité de Munitions dans les Airs

Soma Prime : Hata-Satya - Chaque coup augmente les Chances Critiques de 1.2% (max 500%). Se réinitialise lors du rechargement ou en rengainant.

Akbronco Prime: Damzav-Vati - +240% aux Dégâts Viraux

Vous pouvez trouver ces Mods d'Armes Prime chez le vendeur Entrati se chargeant des armes, dans le Necralisk !

NOUVEAUX OBJETS DANS LE MARCHÉ
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PACK INFESTÉ DEIMOS

Vous serez des plus repoussants avec le Pack Infesté Deimos. Comprend le Pistolet Zymos, les Griffes Keratinos et la Syandana Sordario.

ZYMOS

Infectez vos ennemis avec ce pistolet diffuseur de spores. Les tirs à la tête pénètrent et explosent, libérant des nuages de spores qui recherchent les ennemis proches.

Trouvez le Schéma du Zymos dans le Marché et ses composants dans le Syndicat Entrati !

KERATINOS

Laissez votre marque avec ces griffes infectées qui offrent une portée d'Attaque Lourde accrue.

Trouvez le Schéma du Keratinos dans le Marché et ses composants dans le Syndicat Entrati !

SYANDANA SORDARIO

Avec sa lueur bioluminescente, cette Syandana est contagieusement accrocheuse.

HydroidDeluxePoster.png

COLLECTION HYDROID RAKKAM

Entrez avec panache dans la mêlée avec la Collection Rakkam. Comprend l'Aspect Hydroid Rakkam (Déluge de Tentacules est également relooké lorsque l'Aspect est équipé), l'Aspect Fusil-lance Carcinus et l'Aspect Diriga Scyph ainsi que ses accessoires pour votre Sentinelle. Comprend également l'accessoire auxiliaire Manteau Long Burangara pour Hydroid.

ASPECT HYDROID RAKKAM

Parure fluide qui permet une liberté de mouvement totale dans le feu de l'action. Le Kraken du Déluge de Tentacules est également relooké lorsque l'Aspect est équipé. Comprend également l'accessoire auxiliaire Manteau Long Burangara pour Hydroid.

ASPECT FUSIL-LANCE CARCINUS

Écrasez vos adversaires comme un raz-de-marée avec cet Aspect de fusil-lance.

ASPECT DIRIGA SCYPH

Votre sentinelle Diriga incarne une méduse à la piqûre mortelle grâce à cet Aspect de luxe.

MASQUE DE SENTINELLE SCYPH

Un masque pour votre Sentinelle dans le style Scyph.

QUEUE DE SENTINELLE SCYPH

Une queue stylisée pour votre Sentinelle dans le style Scyph.

AILES DE SENTINELLE SCYPH

Une paire d'ailes pour votre Sentinelle dans le style Scyph.

Changements apportés aux Limites de Réputation Journalières 

Des changements ont été apportés à la limite journalière de réputation afin d'avoir un plafond plus haut à chaque Palier de Maîtrise. Au démarrage de Warframe au PM 0, votre limite quotidienne commencera à 8500 et augmentera par incréments plus graduels à chaque Palier de maîtrise. Vous aurez également désormais accès à un plafond quotidien plus important à chaque PM par rapport au système précédent ! Ceci entrera en fonction après la prochaine remise à Zéro Journalière.

PM - Ancienne limite // Nouvelle limite 0 - 1000 // 8500
1 - 2000 // 9250
2 - 3000 // 10000
3 - 4000 // 10750
4 - 5000 // 11500
5 - 6000 // 12250
6 - 7000 // 13000
7 - 8000 // 13750
8 - 9000 // 14500
9 - 10000 // 15250
10 - 11000 // 16000
11 - 12000 // 16750
12 - 13000 // 17500
13 - 14000 // 18250
14 - 15000 // 19000
15 - 16000 // 19750
16 - 17000 // 20500
17 - 18000 // 21250
18 - 19000 // 22000
19 - 20000 // 22750
20 - 21000 // 23500
21 - 22000 // 24250
22 - 23000 // 25000
23 - 24000 // 25750
24 - 25000 // 26500
25 - 26000 // 27250
26 - 27000 // 28000
27 - 28000 // 28750
28 - 29000 // 29500
29 - 30000 // 30250
30 - 31000 // 31000

Changements et corrections au niveau des Écrans de fin de mission 
  • Réorganisation de plusieurs Récompenses dans l'écran de Fin de mission :
    • Les Médaillons de Syndicat apparaissent maintenant au-dessus des Mods et des Ressources.
    • Les Mods apparaissent désormais toujours au-dessus des Ressources de même rareté.
  • Suppression du tri par 'Type' car le tri par 'Importance' le fait déjà d'une manière plus logique.
  • Mise à jour de la fenêtre des scores du Conclave et de l'Index avec le nouveau style d'écran de fin de mission.
  • Ajout d'un bouton "Masquer" dans le coin supérieur gauche de l'écran de Résumé de mission et de Fin de mission. Passez le curseur au-dessus de l'icône en forme d’œil dans l'IU de résumé de mission pour avoir un aperçu clair de vos alentours si vous êtes en train de regarder vos stats en plein milieu de la mission. Cette icône supprime également l'IU globale du diorama Warframe dans le fond de l'écran de fin de mission. Vous pouvez maintenant prendre des captures d'écran de votre escouade super cool.
  • Le bouton "Quitter" clignote désormais lorsqu'il est disponible lors du retour à votre Orbiteur.
  • L'overlay d'escouade apparaît maintenant à l'écran de fin de mission et après le retour à l'Orbiteur.
  • La mise en pause de Warframe pendant la prévisualisation des résultats de la mission (Tab) ferme désormais les résultats de la mission avant d'ouvrir le menu Pause pour éviter le chevauchement de l'interface utilisateur.
  • Nous avons ajouté plus de Médailles à l'écran de Fin de mission, liées aux :
    • Capsules et modules de survie / Cellules de puissance d’Excavateurs trouvées
    • Soins apportés
      • Cibles de sauvetage trouvées
      • Première personne à avoir trouver un Médaillon de Syndicat
  • Lors du retour d'un lieu en Exploration libre vers la ville respective (Plaines -> Cetus, etc.), l'écran de fin de mission n'arrêtera plus le mouvement du joueur jusqu'à la fin de l'animation initiale.
  • Visibilité réduite des fonds colorés avec l'aperçu rapide de la fenêtre de résumé de la mission (ouvert avec Tab).
  • Ajout d'une nouvelle musique à l'écran de Fin de mission !
  • Correction des variantes des Médaillons de Syndicat n'étant pas listées ensemble dans la section des Récompenses dans l'écran de Fin de mission.
  • Correction de la musique de l'écran de Fin de mission n'enlevant pas les autres musiques et sons de l'Orbiteur.
  • Correction de la Médaille de Boss éliminé dans l'écran de Fin de mission attribuée aux Eximus et autres victimes VIP.
  • Correction de la Médaille de Boss ne prenant pas en compte la Meute Hyena.
  • Correction des options de tri de l'écran de fin de mission qui ne persistaient pas sur plusieurs missions.
  • Correction de l'écran de Fin de mission se superposant avec l'écran des Récompenses Journalières.
  • Correction de la Médaille de précision comptant en double les coups en Mêlée.
  • Correction de plusieurs erreurs de script se produisant à l'écran de Fin de mission.
Changements apportés au Quellor 
  • Réduction du coût en Munitions du Tir Alt de 75 à 50.
  • Augmentation de la durée de vie du projectile de 0.095s à 0.12s
Ajouts généraux
  • Gagnez de nouvelles scènes Captura représentant des zones envoûtantes du Puy de Cambion et de l'Antre ! Vous pouvez les trouver au sein du Syndicat Entrati !
  • Ajout de nouveaux Défis concernant Deimos :
    • Au revoir, Mastodonte !
      • Éliminer 5 Mastodontes dans le Puy de Cambion.
    • Fruit défendu
      • Récupérez 50 Ganglions sur les Frondes Haptiques.
    • Planche buggée
      • Chevaucher 20 Vélocipodes.
    • Allumez le feu
      • Brûler 100 cocons Infestés.
  • Ajouts d'un nouveau Mod de Précepte pour l'Oxylus dans les offres de Simaris!!
    • Botaniste
      • La Sentinelle Oxylus va scanner les plantes dans un rayon de 20m pendant 5s. Cela utilise des Scanneurs du Codex.
Changements généraux
  • Les Mods Acolyte ont été redistribués dans les Mises à Prix Entrati alors que nous annulons le retour de cet événement, cependant, ce ne sera pas la dernière fois que vous en entendrez parler ! Restez à l'écoute !
  • Magnétisation de Mag a une nouvelle fonctionnalité reflétant l'aperçu qui en a été donnée dans la cinématique de "l'Éveil". Maintenant, quand Magnétisation est maintenu vs. Appuyez pour lancer et Mag crée et maintient une bulle devant elle et qui absorbe les projectiles. Relancez le Pouvoir pour envoyer les projectiles absorbés vers les ennemis. Mag peut également marcher tout en maintenant sa bulle.
  • Les paysages pouvant être parcourus librement ont maintenant leur propre icône sur la Carte Céleste !
  • Les Balises ennemies sont désormais désactivées pour les missions d'Invasion en raison des nombreuses apparitions de balises qui ne vous attaquent pas lorsqu'elles sont utilisées dans une mission d'Invasion quand vous êtes allié à l'équipe respective.
  • Améliorations apportées à l'ombrage des cheveux lorsque le Rendu différé est activé.
  • Les ensembles de mods Aero, Motus et Proton ont désormais des icônes de set uniques.
  • Les nœuds de Deimos ont été ajoutés au mix pour les sorties, les Syndicats et les missions de Fissure du Néant.
  • Vous pouvez maintenir la touche "X" et relâcher pour descendre de votre K-Drive.
  • Mise à jour de la description de l'Athodai pour indiquer que les "tirs à la tête MORTELS déclenchent la Surcharge".
  • Suppression de vieux messages d'alertes au niveau des caractéristiques du système dans le Lanceur.
  • Le choix de contribuer le nombre max de Médaillons de syndicat sera maintenant arrondi pour permettre de remplir la capacité en Réputation au lieu de s'arrêter d'un coup. Le nombre croissant de contributions de Médaillons et de contributions de Médaillons unique respectera désormais cette limite.
  • Changement de l'Aspect Fraggor Brok de "-10% en Efficacité de canalisation" en "Durée de Combo réduite de 1s".

Corrections :

  • Correction d'un plantage empêchant la progression durant la Quête La Guerre Intérieure en raison de la présence d'un Compagnon Moa équipé.
  • Correction de l'impossibilité de pirater correctement la console de la tour de réfrigération dans la dernière étape de la Quête Vox Solaris si vous étiez en mode Solo.
  • Correction d'un crash se produisant en fermant Warframe tout en étant à l'écran de personnalisation du Liset.
  • Correction d'un souci se produisant pour les Clients lors du passage à un niveau d'une Exploration Libre ou en allant vers votre Railjack.
  • Correction des Boosters de Chance de Ressource n'affectant pas les Brisures Riven.
  • Correction d'une fuite de mémoire pouvant mener à un plantage qui se produisait suite aux FXs de l'arme du Mutilateur Terra qui ne disparaissaient jamais.
  • Correction des Excavateurs planant légèrement au-dessus du sol dans l'une des grottes des Plaines d'Eidolon.
  • Correction de l'impossibilité de sauter après avoir équipé le Fusil Tranq en mode Archwing.
  • Correction des Spectres de Jonction de la Route de l'Acier qui n'avaient pas leur bonus de Santé.
  • Correction du Xoris n'apparaissant pas dans la main de votre Warframe en faisant des Attaques furtives si ce n'était pas votre arme active / équipée.
  • Correction d'une erreur de script qui se produisait si vous étiez à terre pendant une Conservation.
  • Correction d'une action contextuelle en essayant d'ajouter un objet du Marché dans votre Liste de souhaits lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un problème de longue date concernant les Transmissions qui avaient un niveau gamma incorrect (les couleurs et l'éclairage étaient différents des scènes).
  • Correction de soucis où les ennemis n'attaquaient pas les miroirs de Spectrage de Gara.
  • Correction d'une erreur de placement de l'IU dans les étapes de mises à prix de Capture dans la Vallée Orbis.
  • Correction de certaines bulles-infos qui n'étaient pas placées correctement quand l'échelle du menu n'était pas à 100%.
  • Correction de certains Syandanas telles que la Paxis qui "tremblaient" à des fps inférieures dans le Liset, les Dojos et les Relais.
  • Correction de l'action contextuelle de l'Arsenal y passant à travers dans le Simulacre "Salle de Bal".
  • Correction du blocage de l'IU qui pouvait se produire lors de l'affichage des liens de configuration à partir du Tchat.
  • Correction d'un texte temporaire apparaissant lors de la mise à niveau de l'orbiteur avec le Segment d'incubateur Kavat. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1213371-english-missing-text-when-upgrading-a-ship-part/
  • Correction d'un texte temporaire apparaissant au lieu des noms des armes des Liches Kuva quand une Lentille est équipée, dans l'écran de Fin de mission.
  • Correction des Archfusils disparaissant de l'Arsenal si l'option "Améliorer" est sélectionnée.
  • Correction de Chroma et d’Excalibur avec Lame Chromatique équipée n'ayant pas l'icône d'élément actif dans l'onglet d'Apparence.
  • Correction d'un champ vide apparaissant entre "Légendaire seulement" et "Tout afficher" lors du filtrage par "Rareté" dans la fenêtre des Mods.
  • Correction de l'impossibilité de se déplacer, de retirer ou de contribuer à la décoration du Dojo "Orbe de la Vallée" une fois placée.
  • Correction des attaques aériennes du Transporteur Vapos qui ne se produisaient pas dans de nombreux niveaux de l'ensemble d'environnement de la Cité gazière.
  • Correction de certaines roches dans la scène des Ondes Nocturnes, Série 3 : Épisode 4 qui avaient avec des lignes dessus.
  • Correction de l'Augmentation "Bassin de vie" de Trinity qui ne laissait plus tomber les Orbes de santé sur les ennemis marqués par Puits de vie.
  • Correction du bouton "Jouer" activé dans le Lanceur avant la fin du téléchargement si c'est la première fois que vous le lancez.
  • Correction des indices de traque restant visibles lors de l'utilisation d'une arme de mêlée pour quitter le Scanneur de synthèse.
  • Correction d'un crash lors de la migration de l'Hôte depuis les missions de Conclave.
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser les curseurs dans les Options après avoir permuté entre les onglets.
  • Correction du texte s'étendant au-delà du fond dans le menu déroulant des Boosters.
  • Correction du message "Impossible de placer la décoration" lors de la tentative de déplacement des décorations de Dojo même si la tentative de mouvement était correcte.
  • Correction des portes manquantes dans les missions de sabotage dans l'ensemble d'environnement de la Colonie Grineer.
  • Correction d'une boîte blanche apparaissant au-dessus de l'icône du Bonus d'Affinité de la Furtivité.
  • Correction des icônes de Tchat (Escouade, Clan, etc.) qui persistent à l'écran une fois le curseur passé dessus tout en validant un texte avec la touche Entrée.
  • Correction de la rotation de la Jambière droite Maggor.
  • Correction d'un retard du texte apparaissant dans les éléments de l'IU.
  • Correction des accessoires d'éclairage pour que la jupe de Gauss n'apparaisse pas complètement éteinte dans les scènes qui dépendent de la lumière ambiante.
  • Correction d'un cas où les Salles des Épaves (maintenant sur Deimos) ne donnaient pas de Mods Corrompus en récompense.
  • Correction d'une erreur de script lors de la tentative de changement de la couleur d'éclairage de la Salle de la Course d'obstacles du Dojo.
  • Correction d'une erreur de script avec l'écran "Voir les Autorisations d'Alliance" qui empêchait d'afficher quoique ce soit.
  • Correction d'une erreur de script entraînant une perte de fonctionnalité lors de la tentative de renommer un Zaw.
  • Correction d'une erreur de script liée à Danse Macabre de Revenant et des Doubles Cestra.
  • Correction d'une erreur de script après une migration d'hôte dans les missions d'Excavation, ce qui pouvait empêcher la mission de progresser.
  • Correction de nombreuses erreurs de script lors du lancement de certains Pouvoirs de Warframes.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de missions sans fin de Fissures du Néant.
  • Correction d'une erreur de script rare et inoffensive lors du chargement dans la Vallée Orbis.
  • Correction d'une erreur de script avec l'Atomos.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir en ouvrant l'écran de Gestion du Clan.
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