Les mises à jour sont des correctifs et des ajouts occasionnels ou la suppression d'informations et / ou de fonctionnalités d'un jeu.

Les mises à jour suivantes sont pour WARFRAME version 27 :



16 Janvier 2020 Lien Forum

Railjack Fixes
  • Fixed the Avionics screen breaking when selecting ‘Scrap.


16 Janvier 2020 Lien Forum

Railjack Fixes
  • Fixed a script error when clicking the Wreckage Scrap button.
Corrections :
  • Fixed a few rare bugs in the Sacrifice Quest that could cause the chase sequence to get stuck.


16 Janvier 2020 Lien Forum

Railjack Fixes
  • Fixed a script error when using the Void Hole Battle Avionic.
Corrections :
  • Fixed a script error when viewing a Warframe Blueprint in the Market, resulting in an inability to purchase Warframes.
    • This fix required the back out of previous fix that we will investigate for another: “Fixed cases of Warframe stats appearing unranked when viewed in the Arsenal”.

Hotfix 27.0.11

16 Janvier 2020 Lien Forum

The Great Reactor Buffings

Just like you and your buff New Year resolutions, we’re here with some of ours (although maybe not as buff as yours - you’re looking great we must say).

Introducing global buffs for all Reactor types found in the wild. Any existing gear you have will simply be adjusted for Avionics capacity, which will automatically be a buff in all cases (note: the Vidar III’s range has been compressed significantly from a 30 -100 range to the new 90 -100 range, but we will not give you lower adjustments if you had a Vidar III Reactor with Avionics capacity values in the 90 -100 range before this change).

Lavan Reactor Mk I: Avionic Capacity now 20 to 30 (from 10 to 20)
Lavan Reactor Mk II: Avionic Capacity now 50 to 60 (from 10 to 40)
Lavan Reactor Mk III: Avionic Capacity now 80 to 90 (from 20 to 70)

Vidar Reactor Mk I: Avionic Capacity now 30 to 40 (from 10 to 25)
Vidar Reactor Mk II: Avionic Capacity now 60 to 70 (from 20 to 50)
Vidar Reactor Mk III: Avionic Capacity now 90 to 100 (from 30 to 100)

Zetki Reactor Mk I: Avionic Capacity now 10 to 20 (from 5 to 10)
Zetki Reactor Mk II: Avionic Capacity now 40 to 50 (from 5 to 30)
Zetki Reactor Mk III: Avionic Capacity now 70 to 80 (from 10 to 50)

With these changes, it’s important to note how we got from Point A to B. When initially setting up the Avionics values of these rewards, we did not forsee the depth of the frustration the ranges caused, but in hindsight we should have. Thanks to your feedback, we are able to confidently make broad and major buffs across the board.

Tenebrous Ephemera Removal and Future Acquisition

TEMPORARILY removed the Tenebrous Ephemera as a drop from Reinforced Sentient Containers aboard the Sentient Anomaly in Veil Proxima. The drop method is causing numerous issues in terms of connectivity stability and player frustration. We’re going to be changing the acquisition method that won’t involve a direct drop rate in a near future Hotfix/Update, and will instead be closer to a token system (complete X Anomaly missions to buy Ephemera from a vendor).

  • The Tenebrous Ephemera will be coming back as soon as possible in a better acquisition method
Railjack Additions, Changes, and Fixes
  • Affinity gained from all Omni tool Repairs and Forge actions aboard the Railjack is now shared with the squad!
    • Previously, only the player who performed the Repair with the Omni tool/Forge action gained Affinity. Now, when any individual completes tasks with the Omni tool or Forge, the Affinity will be shared across all members. This is not restricted to those onboard the Railjack - those flying around in your Archwing or taking out Crewships will also benefit. The goal here is to have the efforts of one benefit all and ultimately help each other earn Intrinsics for shared activities that keep the Railjack afloat.
  • Wreckage limit has been changed to match the existing Riven method in terms of how the limit behaves to the player. Instead of Wreckage being auto-scrapped when over the limit, a prompt will appear upon returning to the Dry Dock that indicates the over limit Wreckage must be dealt with before you can start another Railjack mission.
  • Wreckage Repairs that are partially funded or waiting for completion (timer not expired yet) can now be cancelled! Resources funded will be returned and the Wreckage will remain in your Inventory to be Repaired or Scrapped later.
    • U27Repair
      • Keep in mind this doesn’t change the 80% refund from Scrapping Repaired Wreckage.
  • Changed base Avionics so they all have at least one rank to address difficulty knowing which ones you can scrap and which ones you can't, due to the ‘no ranks’ Avionics stacking with all other unrankeds:
    • Lavan Ablative Shell
    • Lavan Heat Sink
    • Lavan Last Stand
    • Lavan Thermatic
    • Lavan Phasic Weave
    • Lavan Predator
    • Lavan Winged Force
    • Lavan Winged Steel
    • Vidar Last Stand
  • To accomodate for the base Avionic change above, other Avionics have been changed:
    • Vidar Predator: Higher base stat and higher drain
    • Vidar Winged Steel: Lower drain
    • Vidar Winged Force: Lower drain
  • Numerous UI changes in the name of organization and clarity have been made to the Railjack Research and Configure screens:
    • Added MK category tabs to the Railjack Research screen to better sort and display your growing Inventory of Research.
    • Added Categories, Search Bar, and Sort options to the Railjack Components and Armaments screens.
    • Added a ‘Show Equipped’ and ‘Show Ranked’ option in the Avionics Scrap screen.
    • Battle and Tactical Avionic Grids now have Grid category icons to mark which is which.
      • In addition, when picking a Battle Grid, we now reinforce which Grid you are selecting/viewing Avionics for by showing the category name and icon.
  • Hull Breach that are active when the mission succeeds will be fixed automatically.
    • This addresses missions failing after having already succeeded the mission due to players unable to fix the Hull Breach in time.
  • Increased the Range of Winged Cyclone, Winged Force, Winged Steel, and Winged Storm to 1000m.
    • This also fixes these Archwing based Avionics for Railjack also affecting the Railjack itself.
  • Increased the mount animation speed for the Archwing Slingshot and Wing Turrets.
  • Toned down the FX for both the Particle Ram and Fiery Phoenix Battle Avionic when aboard the Railjack.
    • This change is being made due to plenty of feedback requesting less visibility-inhibiting FX.
  • To further increase the visibility when a Forge is available for use in the Railjack, the two screens and orange circle above, and activation button will glow when it’s ready and appear off then it’s busy.
    • Forge
  • Reduced the brightness of the Crewship healing bubble burst FX.
  • Changed the Railjack entrance UI marker to use the same blue as the Railjack marker in-mission.
  • Refining in the Forge Bay with a controller now requires you to click and hold X for 1 second instead of simply clicking X.
    • This addresses accidental Refining due to mashing X to open the Forge window.
  • The ‘Open Squads’ line now appears at the bottom of the Star Chart Railjack node mission info popup for consistency.
    • Depending on the node, it was previously buried in between the Requirements or Rewards lines.
  • Fixed not gaining Intrinsics after mission completion.
    • An example of this situation would be if the mission succeeded while a Boarding Party was still aboard, but not fully dealt with until after the mission success popup.
  • Fixed a case of loading a Railjack mission forever due to some players having different progression into the Rising Tide quest.
  • Fixed Clients being stuck in a permanent streaming tunnel if they were in Dojo and Host in Liset.
  • Fixed cases of exiting the Archwing Slingshot resulting in a black screen.
  • Fixed a crash that could occur in Railjack if you were inside an enemy Crewship when it's destroyed.
  • Fixed Flux Energy that was in the capacity provided by Hyperflux Avionic being lost between Railjack sessions.
  • Fixed the stat value of Flux Capacity on Reactors showing higher than actual stats.
    • We're using Round To value of 10 instead of 1, so some values were showing higher than they should be (37.x would show as 40).
  • Fixed Rhino’s Roar ability buffing Battle Avionics on the Railjack.
    • Warframe abilities are not intended to increase the performance of the Railjack.
  • Fixed the Shatter Burst Battle Avionic not displaying damage numbers when it affects enemies.
  • Fixed being in Operator mode in the Dry Dock and then starting a Railjack mission resulting in your Operator being in it’s non-combat Dojo state.
  • Fixed pressing the ‘Reset Defaults’ button in the Railjack Customization screen punting you back to the Railjack Components screen.
  • Fixed Scrap button for Repaired Wreckage having the same text as for unrepaired Wreckage.
  • Fixed Last Stand Avionics descriptions showing incorrect upgrade numbers.
  • Fixed Wing Turrets on the Railjack sometimes disappearing in AR mode.
  • Fixed swapping around Battle Avionics in the Dry Dock sometimes resulting in misordered Battle Avionics in your Railjack mission.
  • Fixed placeholder text in the Tactical Menu when viewed while in a Missile Platform.
  • Fixed overzealous particle sizes on the Naberus, Corposant Prime, and Spore Ephemeras when in Archwing.
  • Fixed inability to interact with Chat when viewing the Railjack Research screen with a controller.
  • Fixed Kuva Lich transmissions playing while in the Railjack Star Chart.
  • Fixed a script error when using the Archwing Slingshot.
  • Fixed a script error when using the Forward Artillery.
  • Fixed a script error when transitioning to and from the Dry Dock.
  • Fixed a script error when boarding a Crewship.
  • Fixed network race conditions that could cause a crash when playing Railjack.
  • Fixed super bright lighting during the exit cinematic of some Point of Interests.
  • Grendel Specters can now use all of his Abilities! I prefer my meatballs on the side.
  • Kuva Thralls now have a unique marker to differentiate them from the Lich!
    • ThrallIcon
  • Removed the slight red tint that was always displayed on the Shedu glow, no matter your Energy color choices.
  • Warframe/weapon tooltip in the Inventory will now display an Exilus icon if said item/Warframe has one installed.
  • Made some micro-optimizations to the mini-map code.
Corrections :
  • Fixed quickly cancelling out of a Grineer console hack resulting in a progression stopper.
  • Fixes towards missing subtitles/dialogue during the Apostasy Prologue quest.
  • Fixed Pennant not using all attacks/features of Wise Razor Stance. As reported here:
  • Fixes towards Drahk Masters making the stolen weapon for Clients disappear whenever the Masters Halikar is returned through nonstandard means. As reported here:
  • Fixed Kuva Ayanga no longer having its Area Of Effect properties.
  • Fixed Kuva Thrall Mercies not counting towards the Executioner Nightwave Challenge.
  • Fixed numerous weapon hand positions, walking animations, and t-posing in regards to Wisp.
  • Fixed cases of Warframe stats appearing unranked when viewed in the Arsenal. Backed out due to breaking the Market.
  • Fixed missing ‘Hide Owned’ option and inability to purchase multiple of the same item after going to purchase Debt Bonds then going to another vendor in Fortuna.
  • Fixed the UI breaking when selecting the ‘Select All’ button in Vendor screens (Fisher Hai-Luk, etc).
  • Fixed incorrect Electricity FX on Volt Proto Skin footsteps.
  • Fixed incorrect Electricity FX above Volt’s Electric Shield when Shock is cast through it.
  • Fixed the Tonfa Hades Skin flame FX always appearing orange despite changing the Energy color. As reported here:
  • Fixes towards the camera not following you when going back and forth from Submersible areas in Uranus tilesets.

Hotfix 27.0.10

10 Janvier 2020 Lien Forum

Et voilà un autre correctif pour cette fin de semaine. Le correctif 27.0.9, le premier de 2020, a apporté une flopée d'ajouts, de modifications et de corrections (générales également) et dont nous avons lu les premiers commentaires et retours des joueurs. L'équilibrage des ressources Railjack continue d'être un sujet de discussion brûlant en ce qui concerne son expérience globale. Davantage d'informations à ce sujet plus tard !

Ajouts, Changements & Corrections au niveau du Railjack 
  • Les joueurs auront désormais environ 3 secondes d'invulnérabilité à la sortie du Railjack ou d'un Point d'intérêt!
    • Ce délai permet d'échapper pendant un court moment aux dégâts infligés près de votre position afin de ne pas vous faire éliminer en un coup.
  • Augmentation des ressources redonnées après avoir envoyé des Débris à la casse, autrefois de 50% retournés, vous obtiendrez maintenant 80%.
    • Une augmentation qui est la bienvenue suite aux retours et qui maintient toujours le risque vs récompense concernant la réparation des Débris, ce qui explique pourquoi il ne s'agit pas d'un retour à 100%.
  • Réparer une brèche légère, éteindre un incendie, réparer un problème électrique si une Brèche de Défaillance Catastrophique est active ne redonnera plus des points de Coque au Railjack.
    • Ceci corrige plusieurs types d'abus de l'invulnérabilité du Railjack lorsque le compteur de Défaillance Catastrophique est manipulé. Nous travaillons à trouver d'autres façons de permettre de redonner des points de Coque en réparant des Brèches, en éteignant des incendies et en réparant des problèmes électriques lors de Défaillance Catastrophiques sans toutefois permettre des abus.
  • La capacité des Débris apparaît maintenant dans l'écran d'équipement pour les Composants et Armements, vous permettant de voir combien vous en possédez actuellement lors de l'envoi à la casse.
  • Les valeurs de distance des ennemis Railjack seront désormais affichées une fois que leur nom sera visible.
  • Qualité artistique améliorée pour certaines installations Grineer dans les missions Railjack.
  • Micro-optimisations apportées à l'ATH du Railjack.
  • Correction de l'impossibilité de détruire les Transporteurs ennemis qui ont été détournés.
  • Correction de l'ouverture de la large porte de la Turbine à Impulsions pour les Clients.
  • Correction d'être placé en dehors du niveau lors du chargement dans une mission Railjack depuis votre Orbiteur en tant qu'Opérateur.
  • Correction des paramètres de commandes telles que la sensibilité de la souris étant réglée sur des paramètres n'étant pas liés au Railjack lorsqu'un Transporteur est détruit.
    • Cela était particulièrement ressenti lors du pilotage du Railjack pendant l'explosion du Transporteur, car la sensibilité changeait brusquement.
  • Correction des cas de statistiques uniques de Débris d'Armements ne s'affichant pas. Cela était dû au fait que l'Armement n'était pas physiquement équipé au côté du Railjack, qui le considérait alors comme non équipé.
  • Correction des Armements Carcinnox affichant des Portées optimales incorrectes dans les statistiques de la Cale sèche.
  • Correction du nombre de munitions dans l'IU Railjack affichant 1 de capacité de plus par rapport à ce vous aviez réellement (c.-à-d. 30/31).
  • Correction de la Forge Railjack qui n'appliquait pas de multiplicateurs de rendement (bonus d'Inhérence de type Ingénierie) aux quantités de ressources affichées.
  • Corrections en lien avec les Pods d'Abordage survenant lors de la transition vers le Dojo après avoir complété une mission de type Railjack.
  • Corrections des marqueurs d'avaries (Incendie, Problèmes Électriques, etc) à l'intérieur du Railjack étant affiché au mauvais endroit lorsque le Menu Tactique est consulté en se trouvant en station de Pilotage ou de tourelles latérales.
  • Correction de l'IU manquante des ennemis Railjack après la sortie / le retour / la sortie du Railjack.
  • Correction de la minicarte juxtaposée étant incorrecte suite à l'échec d'une mission de type Railjack vous renvoyant au Dojo.
  • Correction d'ennemis des missions de type Railjack affichant le niveau 00.
  • Correction d'un plantage survenant lors de la transition entre différents niveaux à bord du Railjack.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lorsque vous quittiez la Catapulte d'Archwing après avoir accédé au menu Échap, ayant pour résultat un écran noir persistant.
    • Il existe encore des problèmes au niveau de la caméra sur lesquels nous enquêtons.
  • Correction de certains Mods s'affichant dans la section des objets dans l'écran de Fin de Mission.
  • Correction de l'Engin Reliquaire ayant toujours le texte "vacant" même après avoir terminé la quête pour la Clé.
  • Correction du texte de Rappel du Railjack n'étant pas traduit.
Changements généraux 
  • Le Schéma du Shedu a été ajouté aux offres "objets perdus" du Cephalon Simaris (disponible seulement après avoir terminé la Quête).
  • Augmentation de la distance sur laquelle les Ospreys Poseurs de Mines peuvent laisser tomber des mines. Ceci, en combinaison avec leur comportement les rapprochant des joueurs, faisait en sorte que les Ospreys ne pouvaient laisser tomber que quelques mines avant de se retrouver flottant sans défense près des joueurs.
  • Retrait des décimales dans les statistiques de l'Arsenal lorsque que la portée de diminution est de 1000 et plus afin d'éviter la juxtaposition des chiffres.
Corrections :
  • Correction du Jackal et du Razorback qui ne se tournaient pas correctement parfois pour faire face aux joueurs lorsque vous vous teniez derrière eux.
  • Correction du Korrudo ayant hérité de la mécanique de Santé de l'Hirudo concernant les coups critiques.
  • Correction des séries d'armes Redeemer semblant infliger 10x plus de dégâts que ce qu'il en était vraiment.
  • Cela n'affectait que les statistiques d'Arsenal.
  • Davantage de corrections apportées aux problèmes d'animations de mouvements de Wisp lorsqu'elle est équipée de l'Atmos et Nunchaku.
  • Correction de la couleur d'Énergie incorrecte pour l'Ephemera Ondes de choc Vengeresses.
  • Correction de la capacité Carquois d'Ivara Prime n'utilisant pas son maillage d'Arc Artemis Prime. Tel que mentionné ici:
  • Correction de la flèche Paris Prime qui utilisait des textures incorrectes.
  • Correction de la couleur d'énergie incorrecte au niveau de la lumière du flash de museau de l'Hema.
  • Correction de reflets trop métalliques sur l'Aspect Épée longue Kopesh.
  • Correction de textures de foudre incorrectes sur les Volts. Tel que mentionné ici:
  • Correction des Effets visuels manquants des particules de Canalisation sur l'Armure Targis Prime (apparaît avec le Compteur de Combo x2).
  • Correction de l'apparition d'un cercle plat déformé lors de l'explosion du Staticor (et les zones irradiées).
  • Correction de la couleur incorrecte de lueur des yeux des Kubrows lors de l'utilisation du Motif de Pelage Metus.
  • Correction des leurres Eidolon disparaissant selon certains angles de caméra.
  • Correction des Emblèmes de MOA et de Compagnon Kavat étant équipés du mauvais côté.
  • Correction des sons ne fonctionnant pas correctement dans l'ensemble d'environnement Sentient.
  • Correction d'une erreur de script liée à l'accroupissement des Bombardiers Mortiers Ivoire.

Hotfix 27.0.9

9 Janvier 2020 Lien Forum

Plop les Tenno, et bonne année! Rien de tel que commencer une nouvelle année quand il s'agit de remettre notre voyage jusqu'à maintenant en perspective. Il y a 7 ans de cela, nous avions retravaillé Ember pour la première fois, lui redonnant un tout nouveau look! Comme d'habitude, nous commençons l'année avec un build visant à régler le plus de problèmes possible. Voilà donc le premier correctif de 2020, et certainement pas le dernier! Nous n'avons pas de calendrier pour les autres mises à jour car nous nous concentrons actuellement que sur les Correctifs.

Ajouts, Changements & Corrections au niveau du Railjack 

Réduction de moitié de l'Armure des Chasseurs Les Chasseurs ennemis dans Railjack ont trop d'armure - ce qui signifie que vos armes Railjack n'ont pas l'air optimales lorsqu'il s'agit d'éliminer l'ennemi rapidement. Toutes les valeurs d'Armure des Chasseurs ont été divisées par deux, avec une légère augmentation de la Santé pour les ennemis non-élites afin de compenser.

Modifications des valeurs d'Armure :

  • Flak: de 300 à 150
  • Flak Élite: de 350 à 175
  • Taktis: de 250 à 125
  • Taktis Élite: de 350 à 175
  • Tailleur : de 250 à 125
  • Tailleur Élite: de 300 à 150
  • Éclaireur: de 800 à 300
  • Éclaireur Élite: de 800 à 400

Modifications des valeurs de Santé :

  • Flak: de 250 à 375
  • Taktis: de 200 à 300
  • Tailleur : de 200 à 300

Notre intention est de rendre les armes Railjack plus efficaces en tant que telles. Ainsi, Rugissement de Rhino et Revers Toxique de Saryn n'affectent plus involontairement les armes Railjack, comme indiqué dans le message de [DE]Marcus ici:

Toutes les Avioniques de combat sont désormais des butins potentiels des Chasseurs Élite en Hyper-Espace. De plus, avec de nouveaux marqueurs permanents sur les Avionique, vous vous assurerez désormais de ne plus en manquer aucune car vous les verrez ! La rareté des Avioniques de combat a été exacerbée par les unités sur lesquelles elles se trouvaient - l'ajout de butin aux Chasseurs Élite devrait augmenter vos chances d'en acquérir. Nous voulons voir les effets de ces ajouts de butin avant d'y apporter des modifications supplémentaires.

Vortex de munitions

  • Taktis Exo Élite
  • Taktis Gyre Élite


  • Taktis Exo Élite
  • Tailleur Kosma Élite
  • Tailleur Gyre Élite

Impulsion Atonique

  • Taktis Exo Élite


  • Flak Exo Élite

Bélier à Particules

  • Tailleur Exo Élite

Explosion éclatante

  • Flak Exo Élite

Salve de Missiles

  • Tailleur Exo Élite

Trou du Néant

  • Flak Exo Élite
    • L'ajout de Trou du Néant aux Flaks Exo Élite devrait en faciliter considérablement l'acquisition en raison de leur taux d'apparition, mais nous continuerons de surveiller tous les butins au cas où ils auraient besoin de modifications supplémentaires.

Phénix enragé

  • Tailleur Exo Élite
Ajustements des Armes et des Procs

L'idée d'un "type de Dégâts pour les gouverner tous" est justement ce que nous voulons éviter pour les débuts du Railjack. Nous rééquilibrons les aspects de certains types de Dégâts pour garantir des choix équilibrés. L'Armure change en même temps que d'autres facteurs, ce qui signifie qu'il s'agit d'un effort combiné afin de trouver le bon équilibre pour tous les types de dégâts, et non pas d'en avoir un majoritairement puissant. Merci de votre patience pendant que nous trouvons nos marques dans cet espace particulier - avec votre aide, nous espérons que tout le monde pourra utiliser son armement favori !

  • Diminution de l'efficacité du Proc de Particules mais augmentation de sa Durée
    • Réduction du bonus de Dégâts de 7.5% par coup, se cumule toujours et dure 20 secondes. La croissance exponentielle et la courte durée signifiaient que cela était beaucoup plus avantageux pour les canons à tir rapide qu'autre chose.
  • Augmentation de l'efficacité du Proc Incendiaire mais diminution de sa Durée
    • Dégâts doublés mais avec une durée diminuée de moitié; Dégâts identiques au final mais en moins de temps.
  • Série Pulsar
    • Augmentation des Dégâts de base
    • Augmentation de la portée optimale
      • Ces armes extrêmement précises avaient du mal à rivaliser avec d'autres options disponibles. L'augmentation des Dégâts d'environ 10% et l'augmentation de la Portée optimale devraient aider à leur donner un rôle plus viable.
  • Série Photor
    • Augmentation de la portée optimale
      • Portée supplémentaire et bénéficie également indirectement de l'amélioration au niveau du Statut Incendiaire.
  • Série Cryophon
    • Réduction des dégâts et augmentation de la portée optimale
      • La réduction des valeurs d'Armure des ennemis les a rendus capables de tuer chaque ennemi en un seul coup, ce qui les réaligne sur des temps requis prévus pour éliminer les ennemis. Veuillez garder à l'esprit que nous surveillons activement les statistiques des joueurs et que nous collectons vos commentaires, et sommes prêts à continuer cet exercice d'équilibrage.
  • Maison Zetki
    • Réduction de l'Accumulation Thermique de toutes les variantes d'arme Zekti, à l'exception du Cryophon
      • Cette Maison accumule plus de chaleur contre plus de dégâts, mais il semblerait qu'elle en accumulait trop pour la quantité de dégâts supplémentaires que vous aviez. Cela représente désormais 50% de Dégâts supplémentaires pour une accumulation de chaleur doublée, au lieu de la voir quadruplée pour le même montant.
Les Drones de réparation accélérée ont été enlevés du Marché 

Nous enlevons cette option et nous laissons ces drones seulement en récompense de fin de mission (et non plus en tant que butin pour des raisons de sécurité). Nous faisons ce changement sur base des feedbacks reçus indiquant qu'acheter cette option était injuste et donnait un certain avantage. Cela contournait trop un énorme segment de la valeur des ressources Railjack, bien qu'en accord avec notre politique de "Payer pour progresser plus rapidement". Vous pouvez toujours payer pour accélérer les Réparations une fois que les Ressources ont été contribuées, mais vous ne pouvez plus ignorer complètement cette phase. Vous pouvez continuer d'utiliser les Drones de réparation accélérée obtenus en récompense.

Les chances d'obtenir un Débris dans les récompenses de fin de mission ont été doublées

Cette augmentation vous aidera à acquérir plus de pièces afin que vous puissiez choisir celles que vous souhaitez conserver. Cependant, nous devions réduire les chances d'obtenir des Reliques pour répondre à cette augmentation de de Débris obtenus en butin.

  • Des marqueurs permanents dans le monde ont été ajoutés pour les Avioniques et Débris dans Railjack lorsque ces pièces tombent.
    • Cela vous permettra de toujours savoir ce qui reste sur le champ de bataille et comment naviguer en conséquence. Ajouter une certain sensibilisation à l'importance des butins a été grandement demandé, et cette augmentation de la visibilité vous assurera de ne laisser aucun butin derrière! De plus, nous examinons la portée de la zone d"aspiration".
  • Les ressources en Astérite donnent maintenant deux fois plus d'Astérite en récompense.
    • Les coûts en Astérite pour les Débris allaient un peu trop lentement, du coup, maintenant, vous en gagnerez deux fois plus vite.
  • Votre Overlay d'Escouade est maintenant visible dans les modes variés du Railjack (Pilotage, Armement, etc).
    • Il y avait des retours constants des joueurs mentionnant que voir le statut de ses camarades d'escouade était très important. Nous nous sommes assurés maintenant de l'afficher lors du pilotage / en tirant / etc. et nous avons ajouté certaines icônes pour montrer les états des joueurs.
  • Ajout d'un "Statut d'escouade" pour les missions Railjack dans l'Overlay de l'escouade.
    • Ces icônes montrent ce que font vos coéquipiers, y compris: le pilote, les tireurs, s'il y a quelqu'un au canon, en train d'utiliser l'outil Omni, l'Archwing, s'il y a quelqu'un à un point d'intérêt, ou en ingénierie, en train de combattre une équipe d'abordage, en catapulte, dans un Transporteur, ou tout simplement en train de se promener dans le Railjack en ne faisant rien de spécial.
U27 SquadHUD
  • Les points d'Inhérence ne peuvent plus être gagnés une fois que toutes les valeurs d'Inhérence disponibles sont au max. Si vous êtes déjà au-dessus du maximum, vos points supplémentaires ne sont pas perdus.
  • La mini-carte Railjack est désormais toujours entièrement visible.
  • L'ATH du pilote du Railjack est mieux centré.
  • Ajout d'un nouveau retour de force à toutes les armes et aux missiles.
  • Les marqueurs ennemis spatiaux hors écran en Archwing affichent désormais le niveau d'état d'alerte.
  • Correction de certains paramètres de couleur et alpha sur les marqueurs hors écran en Archwing pour améliorer la visibilité.
  • Augmentation de la luminosité et de l'épaisseur des marqueurs ennemis dans le Railjack.
  • Mise à jour de la position du nom du Railjack sur tous les Aspects pour gagner en visibilité.
  • Réglage de la longueur maximale des noms de Railjack à 50 caractères - en pratique, c'est presque une augmentation. La limite avant était fixée par la largeur du vaisseau. Maintenant, nous avons des noms correctement affichés.
  • Optimisation globale des emplacements des caméras lors de la personnalisation / visualisation du Railjack.
  • Le bouton « Activer intérieur » comporte désormais une case à cocher pour indiquer l'état actif.
  • L'état de Santé et le bouclier du Railjack indiquent désormais quand ils sont invulnérables (ex: suite à une Brèche catastrophique).
  • Suppression des marqueurs ATH des missiles lancés par l'avionique de combat Salve de Missiles, ce qui a également corrigé la disparition des marqueurs ATH ennemis.
  • La visualisation d'un Railjack camouflé (à l'aide du Voile du Néant) est désormais plus évidente.
  • Le nom du Railjack s'affiche dans la zone de saisie « Modifier le nom ».
  • Le nom du Railjack s'affiche sur l'ATH au lieu du "Railjack" générique.
  • Les consoles de chargement affichent désormais un petit effet lorsqu'elles sont en action et indisponibles.
  • Le bouton « Start » de la manette ferme désormais le menu tactique au lieu d'ouvrir le menu supérieur.
  • Légère réduction de la carte tactique sur le Railjack, amélioration de la visibilité des caractéristiques de la mini-carte.
  • Trier par Drain mettra en haut de la liste ceux en ayant le plus.
  • Ajout du nombre de Débris à l'écran Équiper.
  • Correction de la personnalisation des couleurs des moteurs qui ne fonctionnait pas bien.
  • Correction d'un problème avec les statistiques du Railjack apparaissant comme celles par défaut lorsque vous appuyiez sur Échap. sur n'importe quelle partie du menu Composants.
  • Correction des sons manquants sur une certaine cinématique de vol d'Archwing.
  • Correction d'une erreur de script sur la carte tactique.
  • Correction d'un composant "furtif" erroné dans les ATH des canons Railjack.
  • Correction des flèches pour les marqueurs Railjack indiquant la mauvaise direction quand vous avez un ATH mis à l'échelle.
  • Correction de Ombres des Morts de Nekros qui engendraient des vaisseaux ennemis à l'intérieur du Railjack (lol).
  • Correction d'un problème où l'utilisation de la Catapulte d'Archwing avec une arme de Mêlée équipée causait des problèmes.
  • Correction d'un problème où vous pouviez utiliser des menus dans la Catapulte d'Archwing.
  • Correction de l'apparition incorrecte d'un Transporteur Grineer piraté.
  • Correction de plusieurs étiquettes [HC].
  • Correction d'un problème où les joueurs entrant dans Pods d'Abordage Grineer pouvaient voyager vers des endroits inconnus.
  • Correction de la Tyrolienne d'Ivara qui persistait dans les emplacements du Railjack.
  • Correction de la ligne audio du Railjack en boucle dans le Vaisseau de Débarquement.
  • Correction des branches du Reliquaire du Néant ne persistant pas.
  • Correction des icônes de dégâts balistiques et de particules interverties dans le jeu.
  • Correction de la couleur des effets de catapultage .
  • Correction de l'armement de bord du Railjack qui apparaissait dans des angles bizarres pour les clients quand ils quittaient les postes de tir.
  • Correction des clients étant éliminés de manière permanente dans les Railjacks s'ils revenaient au Dojo tout en étant dans l'écran de Réanimation.
  • Correction des vues tactiques des joueurs sur l'armement du Railjack qui ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction de la musique qui se superposait à la fin de la mission.
  • Correction de la possibilité d'acquérir de la Révolite par des méthodes autres que la fabrication / préparation de Cargaisons.
  • Correction de la mort en Archwing provoquant la réapparition des joueurs au début de la mission.
  • Correction de l'animation de l'équipement de l'outil Omni entraînant une perte de fonctionnalité lors du contrôle des postes de tir / du pilotage.
  • Correction de l'outil Omni ayant un type de munitions (qui n'interagissait pas réellement avec quoi que ce soit).
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors du chargement d'une mission en tant que client dans un Vaisseau de Débarquement.
  • Correction de l'Outil Omni affichant le niveau « 0 ».
  • Correction de la possibilité de quitter instantanément un emplacement sans animation en spammant plusieurs fois Échap.
  • Correction du texte Mission Accomplie en mode Railjack apparaissant derrière l'ATH.
  • Correction de la console du Transporteur Grineer qui désactivait le bouclier lors d'un piratage interrompu.
  • Correction des bulles de soin des Transporteurs n'étant pas vues ou affectées par les Clients.
  • Correction des moteurs Sigma affichant des Stats incorrectes.
  • Correction de certaines armes affichant des icônes incorrectes.
  • Correction de l'Inhérence 10 En Ingénierie ne marchant pas pour les Clients.
  • Correction des drones de réparation ne disparaissant pas si quelqu'un d'autre répare l'avarie avant que les drones ne le fassent.
  • Correction des sons s'arrêtant normalement quand le pilote quitte son siège lorsque le vaisseau est à la dérive.
  • Correction d'un bug où les Inhérences pouvaient être gardées après avoir annulé une mission, ce qui n'a jamais été voulu.
  • Correction d'un bug de l'Archwing conduisant les Clients à être bloqués avec des armes normales s'ils se catapultaient vers des ennemis autres que Transporteurs.
Changements généraux 
  • Optimisation des vitesses de migration des Hôtes pour les Clients afin qu'elles soient beaucoup plus rapides.
  • Optimisation des collisions des tentacules des Épaves Orokin pour mieux correspondre aux mouvements des joueurs.
  • Optimisation des Effets Visuels (FX) des flash du canon sur l'Aspect Pistolet Zundi.
  • Nettoyage des effets visuels de lumière du Sonicor.
  • Ajustement de l'effet de maraude d'Ivara Prime pour être moins prononcé lors de son déplacement pour réduire la fatigue des yeux, selon les feedbacks reçus.
  • Désactivation de la touche Y déclenchant des choix d'apparences aléatoires, ceci afin d'éviter des accidents.
  • Le Pennant a été enlevé du Conclave.
  • Suppression de la stat redondnate "Dégâts bloqués" du Pouvoir Revers Toxique de Saryn.
  • Suppression d'un conteneur de la zone d'extraction du Chantier naval Grineer afin qu'il arrête de narguer les joueurs solo n'ayant pas pu l'atteindre.
  • Mise à jour de l'arrière-plan des dioramas de Glyphes dans le Marché.
  • Ajout de décorations autour des cibles de Simaris afin qu'elles ne soient pas confondues avec les Serfs.
  • Optimisation des projectiles de l'Imperator pour améliorer les performances.
  • Optimisation des performances dans une des sections de la Forteresse Kuva.
  • Modification visuelle du Shedu une fois désarmé car l'arme est trop grande.
  • Ajout de texte de ramassage pour le Shedu et l'Euphona Prime.
  • Châtie-Infestés Accru et le Zylok peuvent maintenant être échangés.
  • Désactivation de la nouvelle barre de santé des boss pour le Razorback car elle causait des problèmes. Il aura dorénavant sa barre de santé originelle.
  • Ajout de mouvement de Marche, Course et Sprint aux armes de Mêlée de Wisp, ce qui a été longtemps demandé. Correction également de ses mouvements quand elle a le Shedu équipé.
Corrections :
  • Correction de l'Oculus Jotunheim trop effacé pendant le jeu.
  • Correction du Plastron Cirrus qui interagissait mal avec Wisp.
  • Correction des Jambières Cirrus mal placées sur plusieurs Warframes.
  • Correction d'un problème avec Protection Élémentaire de Chroma en mode «Feu» qui enlevait des points de vie si les Opérateurs s'éloignaient trop des Warframes.
  • Correction du Quellor ne pouvant pas utiliser les Mods de mutation de munitions.
  • Correction d'un problème avec la couleur d'énergie du Quellor. Comme mentionné ici:
  • Correction d'un problème où le Shedu se bloquait après régénération des munitions.
  • Correction des effets élémentaires ne fonctionnant pas correctement sur le Nikana Excalibur Deluxe .
  • Correction des effets Élémentaires ne fonctionnant pas comme prévu sur le Fouet Wukong Deluxe.
  • Correction d'une erreur de script avec Tempête de Sable d'Inaros.
  • Correction des problèmes de superposition environnementale dans les Galions Grineer .
  • Correction d'un problème visuel avec les pustules du Mastodonte Behemoth.
  • Correction d'une icône John Prodman erronée étant affichée dans les marchandises de Baro.
  • Correction d'un problème avec le zoom de la caméra trop proche de Grendel après avoir utilisé Transférence + Pulvérisation.
  • Correction d'un problème d'effet avec le Daikyu. Comme mentionné ici:
  • Correction de la Protection Élémentaire électrique de Chroma ne répondant pas aux mods de durée de puissance.
  • Correction du Chakram Flamboyant de Nezha qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients lorsqu'il était chargé. Tel que mentionné ici:
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement du pouvoir Jumeau Céleste de Wukong.
  • Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Effigie de Chroma.
  • Correction des Épaulières Imugi Prime qui étaient toujours bleues lorsque Mirage utilisait Éclipse.
  • Correction des effets de Nezha ne fonctionnant pas correctement sur les ennemis projetés.
  • Correction du Shedu utilisant le mauvais maillage d'arme quand désarmé.
  • Correction du Shedu ne pouvant pas utiliser les Mods impactant les projectiles (Vitesse, etc.).
  • Correction de l'assombrissement de l'Arc d'Artémis d'Ivara Prime dans l'Arsenal.
  • Correction de la queue noire en permanence de la Sentinelle Koi Prisma. Comme mentionné ici:
  • Correction des effets d'eau permanents sur les joueurs utilisant l'Arch Crochet d'Itzal pour sortir de l'eau.
  • Correction de textures incorrectes d'Ivara Prime avec le TennoGen Astrea .
  • Correction des ennemis Nox transformés en Serfs par les Liches.
  • Correction des Démolisseurs transformés en Serfs par les Liches.
  • Correction des problèmes d'effets avec la décoration de vaisseau / dojo Simaris ne s'ajustant pas correctement.
  • Correction de Boule de Neige de Frost qui n'avait pas de période d'invulnérabilité lors du lancement.
  • Correction d'un problème avec certains glyphes TennoCon ayant la même apparence.
  • Correction des sons de Mêlée manquants du Venka.
  • Correction des Liches Kuva volant des récompenses de Conclave.
  • Correction du Plastron Tolon Kuva ayant une icône incorrecte.
  • Correction d'un tuyau endommagé apparaissant blanc au lieu de rouge sur Jupiter.
  • Correction des collisions de l'Armure Heartwood avec Rhino.
  • Correction des plaques de pression dans le vieux noyau de la mission de sabotage du vaisseau Corpus.
  • Correction d'une caisse qui apparaissait dans les murs du Chantier Naval Grineer.
  • Correction d'une minicarte qui manquait dans une section du Chantier Naval Grineer.
  • Correction du son de l'arme Mutilateur Terra jouant de manière non positionnelle.
  • Correction des sons de proc Magnétique jouant constamment sur les Auras Eximus électriques.
  • Correction d'un plantage causé par un échec d'assertion.
  • Correction de l'icône Miséricorde apparaissant sur le sol pour les Larvlings.
  • Correction des Aspects Fouet Wuush et Meteor ne se prenant pas en main correctement quand utilisés sur certains Fouets.
  • Correction de décalages de l'armure des jambes de la Forme Nocturne d'Equinox.
  • Correction de plusieurs crashs du script causés par les pouvoirs de Warframes et d'Archwings.
  • Correction d'un problème avec les Décodeurs où les échecs n'étaient pas répertoriés correctement dans les stats d'échec.
  • Correction de soucis avec les objets dont les matériaux de base n'avaient pas un shader de distortion.
  • Correction du rendu du chargeur du Quellor si vous rechargiez tout en visant.
  • Correction des Clients ne voyant pas quelques fois l'écran de sélection des récompenses de Reliques.
  • Correction des IPS s'affichant en quittant le menu de personnalisation des manettes durant une mission.
  • Correction des couleurs d'émission uniques n'étant pas correctement affichées sur Equinox ou Khora.
  • Correction des pods miniatures d'Éclabousseurs pouvant rester bloqués en l'air.
  • Correction de scintillements prononcés dans la salle Helminth.
  • Correction de la poussière trop concentrée au milieu de l'Orbiteur.
  • Correction des particules GPU de l'Imperator se déplaçant vers la caméra.
  • Correction de problèmes variés se produisant avec l'Ayanga Kuva, y compris le fait de ne pas pouvoir tirer avec en étant dans l'espace.
  • Correction de quelques accessoires ne montrant pas les FX des multiplicateurs de combo.
  • Correction de Saryn Prime apparaissant recouvert d'un effet visual triangulaire scintillant lors du lancement de Mue ou de Revers Toxique.

Hotfix 27.0.8

21 Décembre 2019 Lien Forum

Notre dernier correctif avant les vacances de Noël ici, au studio DE! Il y a encore plein de choses sur lesquelles nous voulons travailler avec Empyrée, tel que l'annulation des Réparations de Débris, l'ajustement des niveaux 10 des Inhérences et plus encore! 2020 apportera ces changements plus aventureux, mais nous ne voulions pas quitter 2019 sans davantage de changements QOL et quelques corrections.

Nous serons toujours là pour surveiller les problèmes urgents qui nécessitent notre attention via des correctifs - joyeuses fêtes, Tenno !

Changements et corrections concernant Railjack 
  • Augmentation significative des ressources communes octroyées par les Récompenses de Fin de Mission. Ceci est lié à nos plans d'équilibrage économique pour Railjack, et devrait aider à faire avancer vos projets au niveau de la construction des Débris et de vos Cargaisons!
  • Les projectiles des Transporteurs ne traquent plus les Archwings! Ils essaieront toujours de vous tirer dessus, mais ils ne vous traqueront plus pour vous éliminer en un coup.
  • Correction de l'impossibilité d'entrer dans l'objectif "Enquêter sur l'anomalie", dans le Champ de guerre Ruse.
  • Correction de l'écran devenant complètement noir à l'intérieur d'un Trou Noir.
  • Correction des joueurs étant bloqués dans un chargement infini en lançant une mission depuis l'Orbiteur.
  • Correction d'un plantage commun qui se produisait quand un Transporteur était détruit quand quelqu'un était à bord.
  • Correction d'un plantage lors d'une tentative d'accès à l'écran de Cargaison pendant une migration de l'Hôte, ou au début de la mission avant la fin du chargement.
  • Correction des Chasseurs Exo normaux ne pouvant pas apparaître dans la Proxima du Voile.
  • Correction des Avioniques ne pouvant pas être obtenues de Gyres Elites.
Corrections :
  • Correction de caractères dans certaines langues telles que le chinois simplifié ne s'affichant pas correctement dans les champs de saisie de texte.

Hotfix 27.0.7

20 Décembre 2019 Lien Forum

Changements et corrections concernant Railjack 
  • Nous avons ajouté des éléments visuels améliorés aux Stations de Forge dans le Railjack pour mieux indiquer quand une Station est occupée. L'indicateur au sol situé à la base de chaque Station apparaîtra maintenant illuminé quand la Station est prête pour lancer une Fabrication, et sera éteinte quand la Station est occupée. Cela règle également le problème du cercle de progression de l'IU qui était manquant aux Stations de Forge quand elle était occupée.
  • Les marqueurs de l'IU de l'équipage ennemi seront désormais toujours affichés, quelle que soit la portée, afin de plus perdre de temps pour trouver la pauvre dernière victime.
  • Correction des boutons de manettes manquants dans le menu Tactique du Railjack. Vous ne remarquerez peut-être aucun bouton indiqué, ce qui signifie que le Menu Tactique n'est pas encore lié à quelque chose et que vous devrez le lier en premier.
  • Correction du niveau max de l'Avionique Forge de Combat essayant de soustraire 3,4E + 38 secondes (plus que l'âge de l'univers) du temps de recharge restant de la Forge.
  • Corrections des Moteurs et des Réacteurs du Railjack s'affichant comme étant équipés sur la mauvaise partie du Railjack (les moteurs sur les tourelles des ailes, etc.).
  • Correction de l'activation deux fois de suite du rappel de l'équipement Omni qui entraînait la rupture du timer de l'IU, ce ne vous téléportait pas et vous empêchait de l'utiliser à nouveau.
  • Correction d'une console ne pouvant pas être piratée dans une Base Galion Grineer
  • Correction de l'Écran de fin de mission apparaissant et de la deuxième mission ne démarrant pas lorsque vous échouez une mission Railjack, retournez à la Cale sèche, puis essayez de démarrer une autre mission.
  • Correction apportées aux plantages causés par les Transporteurs.
  • Correction d'un plantage lié aux rencontres Railjack s'activant lors d'une migration d'Hôte.
  • Correction d'une erreur de script si le Client passait de la Cale Sèche à une session hébergée depuis l'Orbiteur.
  • Correction de certaines textures intérieures du Railjack apparaissant plus 'Dégradées' que d'autres.
Corrections :
  • Correction du Fulmin (que lorsque possédant moins de 10 munitions en mode Semi-Auto), le Fusil à flux, les Kitguns avec la Chambre "Gat" et l'Arcane Pach Charge, l'Imperator / Vandal, le Cycron et le Larkspur ne se rechargeant pas correctement.
  • Correction d'e l'Aksomati Prime et du Baza Prime ayant la même disposition Riven que leurs variantes normales malgré l'interface utilisateur affichant leur Disposition correcte de 1.
  • Correction de maillages mal placés dans l'ensemble d'environnement des missions d'Extermination dans le Vaisseau Corpus.
  • Correction d'une erreur de script si l'Hôte sélectionne une mission alors que le Client est toujours en train de charger dans l'escouade.


19 Décembre 2019 Lien Forum

Changements et corrections concernant Railjack 
  • Correction des Transporteurs apparaissant en tant que faction Tenno, ce qui entraînait de nombreux problèmes tels que ne pas vous attaquer, les chasseurs les attaquant à la place, et les tourelles du Railjack ne leur causant pas de dégâts. Cela corrige également un plantage fatal lié à ce bug.

Hotfix 27.0.6

18 Décembre 2019 Lien Forum

Il y a 6 jours, nous lancions Empyrée sur PC! Nous avons réalisés 5 correctifs (voici le 6e) avant de nous reposer pendant les vacances. La mise à jour s'est-elle déroulée exactement comme nous l'espérions? Pas exactement - nous avons des bugs à corriger et des choses à équilibrer! Consultez le dernier atelier des Devs pour savoir où nous en sommes et les changements à venir (version française sous peu) :

Changements et corrections concernant Railjack 
  • Les Astéroïdes lâchent désormais plusieurs ressources! Aux côtés d'autres ressources, cela augmente considérablement les gains en Titane, ce qui était très demandé!
  • Vous pouvez remarquer une indication clignotante sur le Proxima du Voile de temps à autre. Nous vous suggérons d'enquêter ...
  • Les Schémas du Pennant et du Quellor sont désormais des butins collectifs; les joueurs n'ont donc plus à trouver ces butins individuellement! Merci de votre patience alors que nous continuons à travailler sur les butins.
  • Vous pouvez désormais échanger des Avioniques dans votre Dojo ou dans le Bazar de Maroo!
  • Augmentation des chances d'obtenir des ressources communes et non communes à partir des caisses à bord des Transporteurs et autres points d'intérêt pour vous aider dans vos besoins en matière de Forge et de ressources globales. Cette augmentation des ressources communes et non communes a été obtenue en redirigeant les ressources rares vers les butins de combat spatial uniquement, et en laissant les ressources communes et non communes au sol.
  • Les Points d'Intérêt et les Transporteurs qui lancent des Pods d'abordage ne le feront désormais plus que 4 fois. Cela empêche les Transporteurs de lancer une quantité infinie de Pods d'abordage dans votre direction.
  • Changement des indicateurs de niveau des Avioniques par rapport aux niveaux des Matrices pour mieux illustrer les deux.
  • Ajout d'icônes de Maison aux noms des Avioniques pour plus de clarté.
  • Le texte du nom du Railjack a désormais son propre emplacement de couleur distinct dans la "Couleur de texte principale".
  • Optimisations relatives aux performances lors du pilotage du Railjack.
  • Suppression des éléments contextuels à scanner des nœuds comportant l'objectif Enquêter sur l'anomalie. Ils reviendront quand ils seront prêts!
  • Ajout d'une variété visuelle aux astéroïdes dans les Proximas de Saturne et du Voile.
  • Les Pods d'abordage sont améliorés au fur et à mesure que vous progressez dans la Carte Céleste du Railjack! Soyez à l'affût des variantes avec bouclier qui nécessiteront une visée précise et une bonne puissance de feu!
  • Description révisée du message d'erreur sur l'impossibilité de trouver une escouade libre:
  • Impossible de trouver une escouade libre. Veuillez essayer de nouveau, ou lancez une nouvelle session depuis votre Railjack personnel stationné dans la Cale Sèche de votre Dojo.
  • Correction de l'impossibilité de retourner à la Cale Sèche après une nouvelle mise à jour, un correctif ou une migration d'hôte. Vous verrez maintenant un joli message vous enjoignant de retourner à la Cale Sèche pour récupérer vos récompenses!
  • Correction de la table de butin de tous les ennemis donnant l'objectif Enquêter sur l'anomalie.
  • Correction de l'exploitation des apparitions infinies affectant la cible à Assassiner, Blite, dans les Points d'Intérêt de type Galion. Le temps de recharge pour qu'il fasse apparaître de nouveaux sbires augmente désormais avec le temps.
  • Correction des cas où l'écran de fin de mission affiche plus d'Inhérences gagnées que prévu.
  • Correction de pertes de fonctionnalité multiples si le Transporteur que vous pilotiez explosait.
  • Correction de la migration de l'hôte après avoir exposé un radiateur sur un Point d'intérêt (Turbine à impulsions, Station de combat, etc.) entraînant une incapacité à terminer la mission.
  • Correction du buff de capacité de flux Hyperflux qui ne s'appliquait pas correctement au Railjack.
  • Correction potentielle de la perte de marqueurs d'objectif Railjack après une migration d'hôte.
  • Correction potentielle pour le Transporteur du Hangar de l'Astéroïde qui restait bloqué, vous empêchant ainsi de finir la mission.
  • Correction de l'impossibilité de passer par certaines portes à l'intérieur de la plateforme de missiles Railjack. Comme mentionné ici:
  • Correction du raccourci qui ne s'ouvrait pas pour les clients lors de la destruction du noyau dans la plateforme de missiles.
  • Corrections pour certaines armes endommageant encore le Flak Kosma Élite malgré son bouclier.
  • Correction des effets visuels de la Peau de Fer de Rhino s'appliquant aux tourelles de nez / ailes.
  • Correction de la présence de petits Astéroïdes une fois revenu à la Cale Sèche / dans votre Orbiteur.
  • Correction d'une erreur de script si une confrontation se déclenchait lors d'une migration d'hôte.
Corrections :
  • Correction de l'impossibilité d'équiper le casque/Aspect Astrea sur Ivara Prime. Comme mentionné ici:
  • Correction de la possibilité de se débarrasser du Golem Jordas avec le Pouvoir Arch Crochet d'Itzal, brisant ainsi la mission.
  • Correction de la visière d'Excalibur Zato semblant trembler au lieu d'être rigide.
  • Correction des sons de mêlée manquants sur les Zaws équipés d'un Aspect Faux ou Nikana.
  • Correction de l'Aspect pour Épée Longue Arit qui était invisible et muet quand utilisé sur un Zaw.
  • Plus de corrections relatives aux effets Élémentaires avec les Aspects Zaws.
  • Correction des mouvements étranges des vêtements de Trinity Prime.
  • Correction de la Syandana Massif Prime qui restait bloquée sur les vêtements d'Ivara Prime.
  • Correction du casque d'Ivara Kuvael Huntress flottant loin du corps d'Ivara Prime.
  • Correction d'une erreur de script en cliquant sur un bouton Répliquer inutile sur les Pigments recherchés dans le Dojo.

Hotfix 27.0.5

17 Décembre 2019 Lien Forum

Augmentation des Chances de butin d'Avioniques + Changement des butins de ressources en Dirac 

Les Dirac sont une ressource unique pour l'amélioration de votre Railjack - en passant de la Matrice aux Avioniques. Les Débris peuvent être envoyés à la casse contre des Dirac, et cette ressource peut se trouver partout dans vos missions Railjack. Les Avioniques sont une partie important de la personnalisation de votre Railjack et pour votre montée en puissance. Elles ne peuvent se trouver qu'à certains endroits.

Pour cette vague-ci de changements, nous allons faire les choses suivantes : 
  • Suppression des Dirac des tableaux de butin des Chasseurs Grineer. Cela veut dire maintenant que partout ailleurs (missions terminées, envois à la casse, point d'intérêt, etc) vous trouverez les meilleures chances d'obtenir des Dirac. Définir les Chasseurs Grineer comme la meilleure source pour tout était exagéré - ils sont maintenant seulement concentrés sur les Avioniques et les Ressources.
  • Augmentation de la chance de butin des Avioniques passant de ainsi de 10% à 15% depuis les Chasseurs Grineer. Cela signifie que vous trouverez plus d'Avioniques, et donc, plus de chances d'obtenir celles que vous n'avez pas, vous conduisant à plus de Dirac également grâce à vos doubles.
  • Augmentation des valeurs en Dirac issues des envois à la casse x3.
    • Débris MK I augmentés de 25 à 75 Dirac.
    • Débris MK II augmentés de 50 à 150 Dirac.
    • Débris MK III augmentés de 75 à 225 Dirac.
    • Cela règle également un problème avec les Moteurs de Clan ne s'ajustant pas correctement.

La prochaine étape de notre liste est l'ensemble des ressources, le partage universel du ramassage de butin et plus encore !

Changements et corrections concernant Railjack 
  • Les Transporteurs ont désormais leur propre marqueur ennemi pour les différencier de tous les autres chasseurs du coin!
  • Suppression (pour de vrai cette fois) des Caches de Crédits des récompenses Railjack, car les "récompenses bonus" incluaient toujours des Crédits.
  • Les Flaks Kosma Élites n'utiliseront désormais leur capacité de bouclier que s'ils font face à leur cible.
  • Suppression du son de la récupération de ressource pour tous les objets à l'exception des Carbures, Copernics, Diodes Cubiques et Pustrules en raison d'un flux constant de ce son spécifique se produisant à chaque ramassage. Le son est désormais réservé aux Ressources importantes pour la Forge!
  • Correction d'un exploit où les tourelles réapparaissaient à l'infini (cela n'était pas prévu et de toute manière les Grineer n'ont pas les moyens de générer des tourelles à l'infini, du moins pour l'instant!).
  • Correction de l'impossibilité de terminer une mission Railjack avec un objectif de Turbine à Impulsions si une migration d'hôte se produisait, en raison de la réapparition des radiateurs vulnérables.
  • Correctifs pour les Clients prenant plus de temps que la normale pour recharger une mission Railjack après une migration d'hôte. Les Clients prennent généralement plus de temps que l'hôte pour recharger la mission, mais nous espérons que cela réduira un peu le temps de chargement.
  • Correction des Débris d'armement ne montrant pas leurs bonus avant et après réparation. Les stats avant réparation peuvent être consultées en sélectionnant le Débris d'armement et en appuyant sur TAB.
  • Correction de la superposition des améliorations des composants du Railjack en les retirant puis en les équipant.
  • Correction d'une erreur de script potentielle avec les plateformes de missiles dans les missions Railjack.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation du Bélier à Particules du Railjack.
Corrections :
  • Correction d'Octavia utilisant les chansons par défaut pour les clients.
  • Correction des animations Kubrow qui sautillaient/ tremblaient lors du retour à l'Incubateur après l'ouverture du menu.
  • Correction des collisions de Syandana avec Excalibur Zato.
  • Correction d'une erreur de script lorsque le Teralyst Eidolon hurle.
  • Correction d'une erreur de script survenant lors du lancement de nombreux Pouvoirs d'Archwing.
  • Correction d'une erreur de script survenant lors du lancement de nombreux Pouvoirs de Warframes.

Hotfix 27.0.4

17 Décembre 2019 Lien Forum - Ivara Prime


Practice stealth as you track your prey, then strike with ruthless precision as Ivara Prime! No hunt is complete without the Baza Prime and Aksomati Prime!

Ivara Prime

As regal and lethal as a nighttime wood, this is the queen of the hunt in her ultimate form.

Baza Prime

The Orokin-engineered definition of silent lethality.

Aksomati Prime

The elegant Aksomati precisely refined to its ultimate manifestation.

You can find Ivara Prime, Baza Prime, and Aksomati Prime Relics in their classic spots (Void, Derelict, Defense, Survival, etc) with the addition of Railjack missions - All Credit Cache Rewards have been replaced with Relics! Check your in-game Codex for Relic drop locations.


Get the newest Prime gear with Ivara Prime Access and Prime Accessories here:

With this Vaulting comes the shift of the following Syndicate Sacrifices:

  • Replaced Steel Meridian’s Sacrifice of Zephyr Prime Chassis with Equinox Prime Neuroptics
  • Replaced Arbiters of Hexis’ Sacrifice of Kronen Prime Blade with Tipedo Prime Handle
  • Replaced Perrin Sequence’s Sacrifice of Zephyr Prime Chassis with Wukong Prime Chassis

If you already wield the power of these Primes or have their Relics in your Inventory, they will remain after the Vaulting.

Railjack Changes & Fixes
  • Added Railjack Health perks for performing repairs on the Railjack:
    • 15% of max Health for Fire and Electricity Traps
    • 20% of max Health for Ruptures
    • 30% of max Health for Hull Breaches
  • Currently a Hull Breach Repair grants you 10 seconds of Railjack invulnerability. With the added Health perk for Hull Breaches, we’ve tweaked the Railjack Invulnerability time to grant a benefit to those with haste to compensate! Repairing a Hull Breach now grants Railjack invulnerability scaled to the amount of time left on the ‘Catastrophic Failure Imminent' timer. You can get anywhere from 5 - 15 seconds of Railjack invulnerability based on your Hull Breach Repair urgency.
  • Removed Credit Caches from the Railjack reward table! Relics have been added in Railjack missions to compensate for this.
  • Increased the cooldown of the Elite Kosma Flak's Shield ability and fixed the shield not actually blocking damage sometimes.
  • Adjusted hit boxes on the Elite Kosma Flak for improved accuracy.
  • Adjustments to the Archwing Cannon firing animation for a less janky launch.
  • Removed a certain floating prison found in Railjack missions due to numerous collision/sizing issues. It shall return at a later date!
  • Enabled Push-To-Talk in Railjack keyboard bindings.
  • Removed Crewship eligibility from the Simulacrum.
  • Fixed the Sover Strait node missing from Earth Proxima.
  • Fixed attempting to load to the Dry Dock through the Railjack from the Orbiter sometimes causing infinite loading or a crash.
  • Fixed a soft lock when attempting to Repair Wreckage in someone else's Dojo.
  • Fixed a crash when attempting to load into a Railjack mission with a Friend.
  • Fixed a crash when returning to the Dry Dock from a failed mission.
  • Fixed a crash when selecting a Shield Array MK III.
  • Fixed having to re-complete the Railjack objectives if there was a Host migration.
  • Fixed getting numerous script errors after completing multiple missions and a Host migration occurred. This could result in objectives breaking or not updating after the migration.
  • Fixed Pilot Intrinsic “Ramming Speed” not functioning.
  • Fixed missing Railjack Health after a Host migration occured.
  • Fixed the ‘Ramming Speed’ Pilot skill not functioning.
  • Fixes towards infinite Railjack Void tunnel when transitioning from different levels.
  • Fixed being placed in a weird state if you tried to launch out of the Railjack Cannon right after the Host did.
  • Fixed enemy Crewships attempting to fire at things that aren't visible, either due to cover or via being invisible (ie. Itzal).
  • Fixed discrepancies with End of Mission Intrinsics gained sometimes not displaying correctly.
  • Fixed Railjack End of Mission results getting stuck on screen if kept open during return to Dry Dock.
  • Fixes towards Clients not seeing all their gained items on the End of Mission screen when returning to the Dry Dock.
  • Fixed not being awarded the Forging Bay Resources from your Railjack mission upon returning to the Dry Dock.
  • Fixed some Railjack Components not having their upgrades unapplied when the Component is removed.
  • Fixed Shield Arrays with the Shield redirection buff giving the Railjack an infinite buff. This also removes the resistance buff from the shield redirection buff. Wing Turrets still receive the same damage bonus on next shot.
  • Fixed the Avionic Scrap screen not displaying the Ranks of Avionics.
  • Fixed the Avionic Scrap screen perpetually appearing when opening your Inventory screen if you accessed the Scrap screen prior.
  • Fixed turning invisible if you were in another players Railjack Arsenal when the mission started.
  • Fixed Railjack walls appearing invisible when a Ramsled hits you while you're in the Nose Turret AR (Augmented Reprojection) mode.
  • Fixed Warframe ability sounds not playing properly when in a Railjack Turret.
  • Fixed the Dry Dock platform used to enter the Railjack clipping into it if the Caballero Railjack Skin is equipped.
  • Fixed base Components displaying a rank [0]. These are base items that have no rank.
  • Fixed ability to craft more Munition than you can afford in the Payload screen, thus going into the negative values and receiving an error.
  • Fixed Dredger and Outrider projectiles going through collisions.
  • Fixed a script error when the Forward Artillery Cannon is charging while someone is transitioning between the Railjack and Archwing.
  • Fixed cases of the Forward Artillery Cannon becoming stuck when attempting to face your target.
  • Fixed the Forward Artillery Cannon not functioning after a Host migration has occurred.
  • Fixes towards the Railjack appearing very dark (Cy forgot to pay the hydro bill).
  • Fixed seeing the wrong prompt when attempting to further rank up an already max rank Intrinsic.
  • Fixed missing texture in the Tactical Menu minimap when it's opened while returning to the Dry Dock.
  • Fixed duplicate description text for Reactors with the "chance to automatically seal a breach" perk.
  • Fixed Outriders being stuck to Turrets in their Codex diorama.
  • Fixed losing your chosen UI Theme when Piloting a Railjack.
  • Fixed Client audio replication bugs on the Radar Tower in Railjack.
  • Fixes to some Archwing Cannon sounds not playing correctly.
  • Fixed Octavia Abilities not properly ducking ambient and combat music in Railjack.
  • Fixed some overly repetitive Cy transmissions.
  • Fixed missing transmissions for Gallen/Asteroid Base points of interest.
  • Fixed missing descriptions for Chat linked Railjack Resources.
  • Fixed a script error when using the Omni.
  • Fixed a script error when viewing/closing the Tactical Menu.
  • Fixed a script error in the Railjack HUD.
  • Fixed a script error when a Crewship encounter started.
  • Fixed script error that can occur when reviving after dying in a Turret.
Corrections :
  • Correction de l'impossibilité de jouer au nœud Pago de la Forteresse Kuva.
  • Correction du chargement d'une mission complètement différente lorsque vous tentiez de jouer à un type de mission dynamique (Siphons à Kuva, Syndicat, etc.) lors de l'utilisation du jumelage publique. Cela ne se produisait que s'il y avait plus d'une mission du même type sur la même planète en même temps.
  • Correction des Sawgaws étant presque impossibles à Tranquilizer.
  • Correction en lien avec le matériel de la pièce avant de l'Aspect Excalibur Zato s'entre-coupant et pouvant causer parfois des formes triangulaires étranges dans les tissus.
  • Corrections en lien avec les problèmes d'entre-coupage de la fourrure de l'épaule gauche d'Excalibur Zato.
  • Davantage de corrections en lien avec les Syandanas s'entre-coupant avec l'Aspect Titania Empress.
  • Correction de la spirale des Matériels n'ayant pas les bonnes astuces si vous alterniez entre la spirale des matériels et celle des Gestes.
  • Correction des sons de deux armes différentes étant joués lors de l'utilisation des Dex Pixia de Titania avec l'Aspect Hawkmoth équipé.
  • Correction d'une erreur de script lors du visionnement de l'Orbis Preneur de Profit dans le Codex.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir si une Bulle Zéro entrait en contact avec un nuage Kuva.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec Venari.
  • Correction d'erreurs de script lorsque votre Liche Kuva tentait d'esquiver ou de leurrer.
  • Correction d'erreurs de script pour de nombreux lancements de Pouvoirs de Warframes.
  • Correction d'une erreur de script lorsque le Mod de Taxon Conversion Moléculaire était désactivé.
  • Correction d'une erreur de script lorsque vous étiez attiré par un Scorpion Grineer.
  • Correction d'un problème avec les Goules Grineer provoquant une erreur de script.
  • Correction de certaines traductions manquantes s'affichant en Anglais pour certaines langues.

Hotfix 27.0.3

16 Décembre 2019 Lien Forum

* Nous avons apporté un changement en lien avec la récompense Schéma de Forma Umbra. Ces schémas sont une récompense destinée à être obtenue lors des missions de Railjack dans la Proxima du Voile (plus les ennemis sont coriaces, plus les récompenses sont juteuses)! Des circonstances malheureuses ont fait en sorte que ces schémas pouvaient être obtenus sur Terre, ce qui n'était pas prévu.

Changements et corrections concernant Railjack 
  • Correction des statistiques du Cryophon Zetki pour leurs valeurs prévues. Ceci corrige le Cryophon Zetki n'ayant pas de dégâts plus importants que le Cryophon de base.
  • Léger ajustement des effets visuels des fusées et explosions des Chasseurs et Transporteurs dans les missions de Railjack.
  • Correction de l'échelle et de l'éclairage d'une certaine prison étant incorrecte.
  • Correction de collisions manquantes sur certains Transporteurs du Railjack.
  • Correction d'un plantage survenant lors d'une tentative de rejoindre le Railjack d'un joueur à partir de leur Orbiteur.
  • Correction d'un plantage de script pouvant éliminer votre ATH du Railjack.
  • Correction pour les Clients ne voyant pas les animations des accessoires d'armes de tourelles dans le Railjack.
  • Retrait d'une porte à double verrou superflue dans l'intérieur de l'ensemble d'environnement de l'Astéroïde Grineer de Saturne.
Corrections :
  • Correction de transmissions manquantes dans l'ensemble d'environnement de la Cité Gazière de Jupiter.
  • Correction des attaques de type mortier des Embatteurs Moa Terra échouant si leurs cibles étaient détruites.
  • Correction du plantage du script qui survenait quand un Drone Bouclier d'Arbitrage tentait de protéger certains PNJ.
  • Correction d'une situation de conflit pouvant avoir pour résultat des Effets Visuels manquants lors des missions de Détournement pour les Clients.
  • Correction d'éléments de l'ATH défectueux lors des missions de Détournement suite à une Migration d'Hôte.
  • Correction d'une erreur de script survenant si un Client rejoignait une escouade en train de pêcher.
  • Correction d'une erreur de script survenant lors du lancement du pouvoir Décharge de Volt.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement du pouvoir Amorce Moléculaire de Nova.
  • Correction d'une erreur de script en lien avec les Kavats.
  • Correction d'une erreur de script potentielle en lien avec le précepte de Sentinelle Vengeance.
  • Correction d'une erreur de script potentielle en lien avec le précepte de Kubrow Déchaînement.

* Veuillez prendre note que nous travaillons toujours à mettre à jour les tableaux de butins pour les nouveaux nœuds de missions de Railjack.

Hotfix 27.0.2

13 December 2019 Lien Forum

De grâce, soyez indulgents. Nous trions et résolvons les problèmes de la mise à jour surprise aussi vite que faire se peut! Warframe: Empyrée est bel et bien là! Nous travaillerons avec diligence pour résoudre les problèmes majeurs du jeu dès qu'ils apparaissent. Des étapes de reproduction claires nous aideront énormément dans les forums appropriés!

Changements et corrections concernant Railjack 
  • Augmentation du rayon d'aspiration des butins de l'Archwing et du Railjack
    • Railjack 200-250
    • Archwing 25-50
  • Réduction du temps passé à maintenir votre sélection pour améliorer un Avionique de 50%.
  • Le nombre des Fresnels et des Larmes du Néant reçus en butin correspond maintenant à celui des autres ressources rares.
  • Ressources communes de fin de mission Railjack doublées et légère augmentation des ressources inhabituelles.
  • Modification du bouton Railjack "Former son équipage" pour également afficher l'instruction "Sélectionner une mission"
  • Les Avioniques, Dirac et Débris Railjack peuvent maintenant être aspirés par l'Archwing.
  • Modification de l'équilibrage des apparitions d'ennemis vers la fin des missions d'Escarmouche afin qu'il y ait moins de Transporteurs et de Chasseurs quand les objectifs sont sur le point d'être accomplis.
  • Réduction des multiplicateurs de dégâts sur les moteurs des Transporteurs.
  • Les Transporteurs sont maintenant plus résistants aux tirs des Archwing.
  • Correction des notifications rapportant les mauvais niveaux pour l'Inhérence d'Ingénierie lors des tentatives de fabrication des Munitions et des Charges du Dôme pendant les missions
  • Correction des Clients pouvant contourner l'état de pré-destruction des Transporteurs, les faisant exploser prématurément.
  • Correction des équipes d'infiltration Grineer ayant des Effets visuels de Mêlée incorrects.
  • Correction de l'écran restant complètement noir parfois après avoir quitté l'écran de personnalisation du Railjack.
  • Correction de la caméra restant bloquée à l'écran de la Salle du Réacteur après avoir fermé la personnalisation du Railjack.
  • Correction des Recherches Railjack débloquées s'affichant après avoir sélectionné "Cacher Possédé".
  • Correction de l'option "Cacher Possédé" ne marchant pas pour les Recherches Railjack.
  • Correction de la sélection aléatoire dans l'écran de personnalisation Railjack ne prenant en compte que les objets possédés.
  • Correction de plusieurs cas où il n'était pas possible de changer de Glyphes sur le Railjack.
  • Correction du nœud AMAS BENDAR qui n'apparaissait pas dans la Proxima de la Terre.
  • Correction de l'amélioration aléatoire de la Cadence de Tir ne s'appliquant pas sur les Débris d'Armements Railjack.
  • Correction de la possibilité d'installer plusieurs Avioniques de la même catégorie, si vous aviez une Avionique d'un type de base équipée.
  • Correction des Pods d'abordage ne disparaissant pas entre les missions Railjack.
  • Correction de la possibilité de rester à bord de la Catapulte d'Archwing lorsque le Railjack voyage dans l'hyperespace.
  • Correction de la Catapulte d'Archwing ne fonctionnant pas correctement pour les Clients si vous aviez essayé de l'utiliser immédiatement après l'Hôte.
  • Correction des avaries Railjack (Brèches de Coque, etc.) n'étant pas effacées une fois de retour au Dojo
  • Correction d'un effet de fondu persistant en entrant dans le Railjack depuis la Cale Sèche.
  • Correction d'un plantage qui se produisait si vous aviez ouvert un casier avant que le Mod Passe-partout ne se soit déclenché.
  • Correction des Transporteurs ne désengageant pas et ne s'en allant pas une fois l'objectif terminé.
  • Correction de l'ajustement de la taille de l'HUD Railjack ne se sauvegardant pas correctement.
  • Correction de la Carte Céleste ne vérifiant pas les pré-requis en Inhérences nécessaires pour rejoindre les missions Railjack.
  • Correction d'une erreur de script dans le point faible du POI Railjack après une migration d'Hôte.
  • Correction d'un bug pour les Clients où l'animation des pales de la Turbine à Impulsions paraissait lente.
  • Correction d'un bug avec les Effets Visuels d'électricité n'apparaissant pas après la destruction du câble de la Turbine à Impulsions.
  • Correction de collision de la main gauche d'Excalibur Zato pendant l'animation d'inactivité.
  • Correction d'un plantage de script qui pouvait se produire lorsqu'un Transporteur apparaissait.
  • Correction d'un plantage de script qui pouvait se produire lors de l'apparition de la couverture de chasseurs.
  • Correction d'un plantage de script qui pouvait se produire dans la Cale Sèche pendant la construction.
  • Correction d'un plantage de script relatif au pilote du Railjack et aux canons.
  • Correction des sons d'explosion dans le Railjack ne respectant pas les paramètres sonores.
Corrections :
  • Correction d'une situation de concurrence bénigne du réseau qui pouvait entraîner une erreur de script.
  • Correction d'un certain nombre de situations de concurrence sur le réseau qui pouvaient briser le portail dans Assaut du Sanctuaire.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir avec le Pouvoir Peau de Fer de Rhino.
  • Correction d'un plantage de script relatif au Bouclier d'Énergie.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir avec le Pouvoir Profanation de Nekros.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir avec le Pouvoir Hors Limites de Gauss.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir avec le Pouvoir Tour de Passe-Passe de Mirage.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir avec le Pouvoir Évaporation de Wukong.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir avec le Pouvoir Réservoirs de Wisp.
  • Correction du plantage du script qui pouvait survenir quand les ennemis utilisaient Transposition.
  • Correction d'un plantage de script qui pouvait survenir pendant la pêche.
  • Correction d'un plantage de script en terminant une Mise à prix.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors du combat avec Vay Hek.
  • Correction d'un plantage du script pouvant survenir lors du combat avec le Raptor.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir avec le Pouvoir Champs de Mines de Vauban.
  • Correction d'un plantage du script pouvant survenir en mode Perturbation.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir avec le Pouvoir Incandescence de Hildryn.
  • Correction d'un plantage de script relatif au Scorpion Grineer.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir en infligeant des dégâts avec la Dague Sombre Rakta.
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait survenir en ramassant un Orbe de Convergence.
  • Correction du plantage du script qui survenait quand un Guérisseur Ancien tentait de protéger certains PNJ
  • Correction d'un plantage du script qui pouvait briser des rencontres spécifiques dans la Vallée Orbis.

Hotfix 27.0.1

13 Décembre 2019 Lien Forum

The first of many Hotfixes, no doubt! Please bear with us as we triage and fix issues with the surprise Update! Warframe: Empyrean is indeed here! We will be working diligently to fix major game-breaking issues as they appear. Solid reproduction steps will help us greatly in appropriate forums!

  • Sentients in the Railjack Key retrieval mission no longer drop loot to address farming infinite Resources. This mission is intended to be a one-and-done mission to give you your Railjack Reliquary Key.
Corrections :
  • Fixed not being able to join a Railjack mission from the Star Chart if you hadn't already completed the node.
  • Fixed Intrinsic not showing on the End of Mission screen when returning to Dojo from Railjack.
  • Fixed getting a duplicate Avionic pickup when just picking up one in a Railjack mission.
  • Fixed script error when starting a mission from your Orbiter, proceeding to the Dry Dock instead, and then starting a Railjack mission from Dry Dock and skipping the cinematic.
  • Fixed the Railjack Wing Turrets FX lingering across the game until you restarted.
  • Fixed a crash when on the Railjack Pilot seating during level level transition.
  • Fixed a crash when transitioning to missions from the Railjack.
  • Fixed a crash when failing a Railjack mission.
  • Fixed a crash when in the Intrinsics screen.
  • Fixed a crash when in the Options menu.
  • Fixed a crash when firing the Acrid.
  • Fixed a crash related to the Inbox.
  • Fixed a crash when looking at Warframe Ability videos in the Arsenal.
  • Fixed a script error when casting Revenant’s Enthrall ability.
  • Fixed a script error when casting Rhino’s Iron Skin ability.
  • Fixed a script error when casting Nekros’ Desecrate ability.
  • Fixed a script error when casting Vauban’s Minelayer ability.
  • Fixed a script error when casting Gauss’ Redline ability.
  • Fixed a script error when casting Wisp’s Reservoirs ability.
  • Fixed a script error when casting Mirage’s Sleight Of Hand ability.
  • Fixed a script error when casting Wukong’s Primal Fury ability.
  • Fixed a script error when casting Harrow’s Thurible ability.
  • Fixed [HC] text appearing for ‘Waiting For Players’ and ‘Leaving Soon’.

Mise à jour 27.0

13 Décembre 2019 Lien Forum - Empyrée

Empyrée; Mise à jour 27
La mise à jour 27 est arrivée.

Empyrée est là et vos aventures à bord de votre Railjack ne font que commencer.

Nous sommes ici pour vous donner une simple réponse à cette question: « Comment jouer à Empyrée? »

Si vous avez terminé la quête "Marée Montante", vous êtes prêt. Sinon, formez une escouade avec un Tenno possédant déjà un Railjack, ou commencez la quête vous-même.

Les zones "Proxima" de la Terre, de Saturne et du Voile sont des destinations auxquelles votre Railjack pourra accéder grâce à cette mise à jour. Les choses seront de plus en plus difficiles au fur et à mesure que vous vous éloignez de la Terre. Préparez-vous, votre escouade et vous, en conséquence! Maîtriser votre Railjack demandera de la pratique.

Empyrée vous apporte les fondations d'un nouveau système de progression: les INHÉRENCES, ainsi que de nouveaux Avioniques, Matériels et ressources que vous devrez trouver et obtenir. Votre équipage et vous devrez vous serrer les coudes pour rester en vie.

Empyrée commence... La guerre approche.

Est-ce que votre Équipage est paré? L'équipe de Warframe

Bonjour, et bienvenue à bord du vol Warframe Empyrée! Les notes suivantes seront votre manuel de référence et votre guide afin de bien vous assurer que votre expérience avec le Railjack soit un succès. Nous avons divisé la partie Empyrée des notes en deux catégories principales: 

PRÉPARATION DE VOL, tout ce que vous devez savoir pour armer votre vaisseau pour plus de crofit, et les OPÉRATIONS DE VOL, ce à quoi vous serez exposé lorsque vous serez à bord de votre Railjack.


Si vous avez suivi le développement d'Empyrée, vous savez déjà que ce contenu ambitieux est très orienté vers une expérience co-op. Il est entièrement possible de vivre cette expérience en solo, mais cela constituerait un défi très important. L'expérience solo sera mise davantage en avant en 2020 avec l'Inhérence de Commandement (expliquée plus bas dans la catégorie INHÉRENCES).

Vous avez terminé "MARÉE MONTANTE"? Alors il est temps pour vous d'insuffler la vie à votre Railjack dormant. Entrez dans votre Railjack et cherchez le Reliquaire situé à l'arrière du vaisseau. De là, vous déclencherez une mission pour rechercher la pièce manquante avant de pouvoir prendre votre envol… Bonne chance, Tenno.


La console de RECHERCHE de votre Cale Sèche permet d'accéder à différents ARMEMENTS et COMPOSANTS utiles pour votre Railjack dans votre Clan. Ces Recherches seront effectuées en tant qu'effort de Clan. Une fois les Recherches terminées, les membres du clan seront capables de les Fabriquer dans leur propre Fonderie pour leur Railjack personnel.

Le MK de base de chaque COMPOSANT (Réseau de boucliers, Moteur et Réacteur) et ARMEMENT (Tourelles Avant, Tourelles Latérales et tir Calamité) est disponible dans les Recherches. Une fois que vous avez entièrement Recherché un MK de base, le prochain est débloqué et vous pourrez en commencer la Recherche (MK III étant le maximum). 

Les COMPOSANTS et les ARMEMENTS peuvent également être trouvés en missions sous la forme de DÉBRIS, restes surannés des Railjacks détruits lors de la Vieille Guerre. Ces DÉBRIS doivent être Réparés afin de retrouver leur ancienne gloire; vous pouvez soit Financer la réparation (comme dans la Fonderie), soit utiliser un Drone de Réparation Accélérée (vous le trouverez dans le Marché en jeu!) qui transforme ce DÉBRIS en équipement utilisable instantanément.

Chaque Débris à son propre ensemble unique de stats qui peuvent être appliquées, comme les Effets de Statut, les Cadences de tir augmentées, etc. Si vous décidez que ce Débris n'est pas utile dans votre Inventaire pour pouvez l'Envoyer à la casse de 2 façons différentes:

  1. ENVOYER À LA CASSE un DÉBRIS avant qu'il n'ait été réparé vous donnera du Dirac, monnaie utilisée pour améliorer votre MATRICE D'AVIONIQUES, ou vos Avioniques eux-mêmes (semblable au système d'Endo).
  2. ENVOYER À LA CASSE un DÉBRIS après l'avoir réparé vous redonnera les matériaux de construction utilisés lors de la Réparation (Titane, Carbures, etc).

Les DÉBRIS appartiennent à une Maison, soit un fabriquant particulier (Lavan, Vidar et Zetki), que vous verrez également dans la section consacrée aux AVIONIQUES.

Vous pouvez avoir une capacité max de 30 DÉBRIS dans votre Inventaire. Les DÉBRIS supplémentaires seront automatiquement envoyés à la casse contre du Dirac, donc gérez bien votre Inventaire et réparez quand vous le pouvez! 


La console CONFIGURER RAILJACK dans votre Cale Sèche est le quartier général pour les entrailles de votre Railjack et pour votre propre ensemble de compétences personnelles en tant que Tenno.

Équipez les Réseaux de Boucliers, Moteurs et Réacteurs de votre choix sur votre Railjack! Voici où vous pouvez également RÉPARER ou ENVOYER À LA CASSE vos DÉBRIS DE COMPOSANTS.

Réseau de Boucliers : détermine la capacité du Bouclier du Railjack et le taux de régénération / perte de boucliers.
Moteurs : déterminent la vitesse max de votre Railjack, ainsi que son accélération et sa manœuvrabilité (vitesse de virage).
Réacteur : détermine la capacité en Avioniques de votre Railjack, ainsi que la Capacité d'Énergie Flux des Compétences Stratégiques et des Avioniques de combat.

Équipez les Tourelles avant, les Tourelles latérales et le Tir Calamité de votre choix sur votre Railjack! Voici où vous pouvez également RÉPARER ou ENVOYER À LA CASSE vos DÉBRIS D'ARMEMENTS. 

Tourelles Avant : tourelles uniquement utilisées par le Pilote.
Tourelles latérales : elles sont situées sur les côtés bâbord et tribord du Railjack, et peuvent être utilisées par les membres de l'équipage ne pilotant pas.
Tir Calamité: ces armes sont plus puissantes que les Tourelles mais sont limitées en Munitions. Elles peuvent aider à vous sortir de situations critiques !


This is where you can really boost your Railjack's core functionality - AVIONICS attribute to your Railjack's overall performance and destructive capabilities!

All Players will be provided 3 complimentary Avionics to give them a head start on outfitting their Railjacks:
Bulkhead - Increases your Railjack’s Hull!
Hyperstrike - Increases all Turret Damage!
Hull Weave - Increases your Railjack’s Armor!

The AVIONICS screen is split into numerous sections:

STATISTICS: Shows the accumulated stats for the Railjack after all the Avionics, Components, and Armaments are installed.

BATTLE: Onboard systems, unique to the Railjack. These work like Warframe Abilities, but are Railjack specific.

INTEGRATED: Passive stat increased for the Railjacks weapons, shields, and more.

TACTICAL: Real time utility Avionics for heated battle decisions.


Just like Modding anything in Warframe, Railjack has an Avionics Capacity, which represents the space available to add Avionics. By using Dirac, the currency gained from SCRAPPING or completing Railjack missions, you can Upgrade in AVIONICS for 2 purposes:

  1. GRID: The slots which Avionics are placed. Each GRID can be Upgraded with Dirac to a max of 3 times, thus being able to hold stronger Avionics.
  2. AVIONICS: Avionics themselves can also be Upgraded by using Dirac. Similar to the Mods you know now: the higher the upgrade, the higher cost to equip it in your GRID.


Meet House Lavan, makers of Railjack technology from the Old War. Specializing in engines and shields, House Lavan focused on delivering rock-solid technology at a lower resource cost. Their components were the backbone of the Orokin fleet but lacked the customization required by elite units.

Meet House Vidar, makers of Railjack technology from the Old War. House Vidar were material specialists that made a name for themselves with the shrewd balancing of performance and cost. The ability of their hull and armor components to withstand extreme elements earned them the loyalty of specialized units.

Meet House Zetki, makers of Railjack technology from the Old War. House Zetki's components were considered the best of the best. However, their exorbitant resource and energy requirements meant that only the fleet's most important vessels could be outfitted with Zetki technology.

There are different Houses of Railjack COMPONENTS, ARMAMENTS, and AVIONICS (Lavan, Vidar, and Zetki) that offer different strengths and weaknesses, allowing you to further customize your Railjack upgrading experience. Many of the same Avionics exist across the Houses. For example, you will find 3 different versions of the Avionic ‘ANODE CELL’ - a Lavan version, a Vidar version, and a Zetki version.

SCRAPPING can also be done to your Avionics for more Dirac.

New Railjack Damage & Status Effect Types:

Throughout the COMPONENTS, ARMAMENTS, and AVIONICS options you’ll notice new Damage & Status Effect types. These new Damage & Status Effect types are unique to Railjack’s escalated combat space - things get crazy out in space!

  • Particle Damage results in a Tear Status Effect:
    • Tears holes into the hull of the enemy ship. Allowing players to deal increased damage.
  • Ballistic Damage results in a Concuss Status Effect:
    • Concuss the crew aboard the ship. Enemy has reduced aim and damage.
  • Plasma Damage results in a Decompress Status Effect:
    • Puncture holes into the armor/shields of the enemy ship. Decreasing the overall shield/armour value.
  • Incendiary Damage results in a Sear Status Effect:
    • Rounds burn through the hull of the ship dealing Damage Over Time.
  • Ionic Damage results in a Scramble Status Effect:
    • Temporary disable the enemies flight controls.
  • Chem Damage results in a Intoxicate Status Effect:
    • Confuses Enemy pilot. Enemy will target anyone around them.
  • Frost Damage results in an Immobilize Status Effect:
    • Ship controls freeze causing the enemy ship to fly forward to a stop.


Prepare for your mission at hand by stocking up in the Dry Dock! By consuming specific Resources you can craft the following in advance:


The Omni gear item requires Revolite to carry out repairs on your Railjack as you take damage in battle.

Flux Energy

Battle and Tactical Avionics use Flux Energy.

Dome Charge

Dome charges are consumed by Forward Artillery.


Munitions are required to launch Ordnance.

These items can also be crafted in your Railjack in the heat of battle as you collect Resources in realtime (explained below under RESOURCE FORGE), so don’t worry if your Resource wallet is a bit dry before you take flight.


This skill point based system is your personal home base for core progression aboard your Railjack! Intrinsics determine how efficient and effective your personal skills are when in flight, from the artillery you can equip, your Railjack maneuvering skills, and much more! Each Intrinsic has a max rank of 10, with each rank granting a better boost towards its respective Intrinsic. As the Intrinsic rank grows, so does the cost at which it requires to be ranked up!

Each Intrinsic Point Spent earns you 1,500 Mastery. If you complete 10 ranks in a given Intrinsic, that will be 15,000 Mastery. Months from now, if you complete 10 ranks in every Intrinsic, that will be 60,000 Mastery!

Earning: Intrinsics are earned by completing Railjack missions, and by performing actions to aid in the success of the mission: repairs, boarding party combat, etc.

Spending: Intrinsics are a general skill currency that can be allocated to whichever Railjack skill you want. These can be boosted when you're back in your Dry Dock or in the Profile Menu screen back in your Orbiter.


Increase your focus on the big picture of battle. Improved Tactical skills such as recalling back to the Railjack, powerful Tactical deployment abilities, and more.


Forge a bond with the vessel. Improved Pilot skills with Railjack maneuvers like Dodge and Drift, asteroid collision damage reduction, and more.


Unlock the deadly power of your Arsenal. Improved Gunnery skills towards your Railjack’s weaponry, access to the Archwing Catapult, and more.


Mend the scars of battle and feed the war machine. Improved Engineering skills to bolster battle crafting yields, forge payload items in real time, and more.

COMMAND* 2020.

In an upcoming Empyrean expansion the Command Intrinsics will be available to increase the efficiency of your on-board Railjack crew.

*When the COMMAND Intrinsic launches in 2020, we will also offer a chance to rebalance your Intrinsic skills, thus refunding you all your spent Intrinsics to edit your skills however you please with the addition of COMMAND.


Truly the most important and crucial element to a Railjack are the customizations! Here you can choose your Railjacks exterior and interior colors, give it a personalized name fit for battle, slap on a Glyph of your choice, apply a Railjack Skin if you’re a Jar Jar Binks hater, and choose the ‘Wear & Tear’ level! Sticks and stones won’t break Tenno bones but the void of space will judge your fashionframe choices.


A new selection of missions in the PROXIMA regions of planets and space have appeared.

If you don’t have a Railjack or are wanting to join another crew, you can do so using the “Join a Crew” toggle in the Star Chart. If you want to use your own Railjack, you can “Form a Crew” and host the mission by starting it from Navigation in your Railjack.

You can enter your Railjack from the Dry Dock itself, via the Railjack express console at the back of your Orbiter (located just outside the Personal Quarters area), or by accessing the “Board Railjack” option in the Menu from your Orbiter (option to “Return to Orbiter” is also available while on the Railjack!).

Change your Warframe's Loadout before taking flight by accessing the Arsenal located within your Railjack, across from the boarding port. The Arsenal is disabled once you have taken off, so select the best gear for the mission before hand.


Earth Proxima is the beginning region for Empyrean. It is here where you will experience the tried-and-true Exterminate missions, with the added twist of taking down Points of Interest that offer you additional challenge. You will be able to earn important Avionics and Resources here to grow more powerful. All Affinity Earned will count toward INTRINSIC POINTS, which allow you to progress in your chosen Intrinsics - you can specialize, or be a jack of all trades! The choice is completely up to you.

1) FREE FLIGHT - We recommend starting here. A free-flight mode that allows you to practice flying / boarding / and more. No Affinity is earned here.


SATURN PROXIMA: Requires RANK 3 INTRINSIC in any Category.

Once you have completed all Earth Proxima nodes, you or a crewmember may have enough Intrinsic Points to unlock SATURN PROXIMA. Here you will find better gear, and missions that have more complexity than just Exterminate. Good Luck!


VEIL PROXIMA: Requires RANK 7 INTRINSIC in any Category.

VEIL PROXIMA is a mysterious region. Only the best will survive it, and what they find will change things forever.



While the heat of battle rages on outside the glass of your Railjack, there will be plenty to do inside to maintain not only your Railjack’s survivability, but also your team’s survivability!

There are 3 Turrets aboard this Railjack. One in the pilot seat, and two on the port and starboard sides. Each Turret is also equipped with Ordnance for your destruction pleasures. The Railjack has 6 emergency exits that will eject you into space via your Archwing. Towards the top aft of the Railjack holds your Archwing Catapult that Gunnery Intrinsic Rank 3 will be able to access!


Sometimes the fight gets brought to you, Tenno! Incoming enemy Ramsleds will puncture your Railjack with enemies spilling out into your interior for combat. Their job is to inflict as much damage as possible to the Railjack, resulting in continued fires, while also seeking out your crew. Taking out these boarding parties will be crucial to the health of your Railjack!

TACTICAL MENU: Prerequisite Tactical Intrinsic Rank 1

The higher your Tactical Intrinsic skill, the more enhanced your Tactical Menu will become! By pressing the default ‘L’ key, your view will shift to aid in you and your squadmates’ realtime actions.

Railjack Tactical Abilities

Located on the Tactical Menu screen, your chosen Railjack Tactical Avionics that you equipped back in the Dry Dock are accessed here. These Abilities affect the Railjack as a whole, such as Void Cloak, etc. Although these Tactical Abilities do have a cool down, they do not draw from the Railjack Flux Energy pool.

Minimap, Squad Stats & Tasks

The initial minimap shown represents your own. Pressing the default ‘TAB’ key will shift the view between your squadmates and their minimap location. Here you will also see their vitals, location name, and option to remote drop their respective Warframe Ability! If things are on fire (literally) or your Railjack Flux Energy pool is depleted, you can suggest tasks for squadmates to do, which Cy will graciously instruct them to do.

Remote Warframe Abilities

The Tactical Menu allows you to remote detonate Warframe Abilities respective to the Warframes in your squad! See your Wukong squadmate being overtaken while aboard an enemy Crewship? Remote drop a Celestial Twin right beside them for backup!


These Warframe Ability drops require Flux Energy at the cost of your Railjacks Flux Energy pool - so use wisely! Those with a top tier Tactical Intrinsic rank will see reduced Flux Energy costs and reduced cooldown times.


Upon the Railjack taking Health damage, fires will start to litter the many levels and corners of the Railjack! By equipping the Omni item in your gear wheel that is automatically given to you when you board a Railjack, you can target these fires and extinguish them!

If you fail to extinguish all the fires with haste, a Hull Breach will occur! Hull Breaches are represented in the minimap as red flame icons as opposed to normal fires which are orange. A Hull Breach is serious business, and Cy isn’t messing around when he says that critical failure is imminent. Once fires and Hull Breaches have been fully extinguished the Railjacks Health will be restored! If Hull Breaches are not extinguished within the given time on the UI, the mission will fail.

The Omni is not infinite, and does require its own ammo, called Revolite. Revolite can be crafted in the PAYLOAD screen back in the Dry Dock, or onboard the Railjack in real time (see RESOURCE FORGE section).


Located in the aft bunker of the Railjack is the Forging Bay! Similar to the PAYLOAD screen in the Dry Dock, you can Forge Revolite, Flux Energy, Dome Charges, and Munitions in real time as the mission progress! Copernics, Cubic Diodes, Carbides, and Pustrels collected throughout the mission are directly attributed to this screen and are eligible for Forging!

All Resources earned in Railjack missions that are not spent Forging will be awarded upon a successful End of Mission!


Railjack Resources are littered out in that vast starry void of never ending stars! These will be crucial to collect to advance the technology of your Railjack:

Aucrux Capacitors
Gallos Rods


Alongside the Resources listed above, new and familiar rewards await you in Railjack missions:

  • Components and Armaments from The Old War exist as WRECKAGE in the Proxima regions. Find these and Repair them to use them! You can Repair these by contributing Resources, like in the Foundry but done in the Dry Dock, or instantly with a Repair Rush Drone.
  • AVIONICS are your key to Upgrading your Railjack. Obtain these to increase your offensive, defense, and tactical prowess! These can be upgraded with DIRAC (below). Avionics drop from Railjack enemies in space - destroy them for your Avionics!
  • Over 60 Avionics are out there - find them all, Tenno!
  • Introduced in Update 26: The Old Blood, bring 10 of these to Palladino for a Riven! Limited to 1 Riven per week.
  • Players have often requested an alternate path to obtain Forma Blueprints. Forma Blueprints can be found within the rewards of Railjack!
  • Dirac is a powerful Resource that makes your Avionics and Railjack stronger. Use it to Upgrade your Railjack’s Grid and Avionics!

The deeper you venture into the unknown, the greater the quality of the reward!

And thus concludes our guide to Railjack! We hope you have a safe and pleasant flight!


He who has nothing to lose is truly free. This skin for Excalibur embodies the nomadic, unbowed spirit of those who call every world home.


This Nikana skin is an ode to a beautiful life cut short. A signature Nikana skin for Excalibur Zato.


Wander the world, beholden to none. The Excalibur Zato bundle includes the Excalibur Zato Skin, Zato Sugatra and the Oku Nikana Skin.


Both Excalibur Zato’s Agile and Noble Animations are available for purchase in the Market! These animations can be equipped on any Warframe of your choosing.


The System is yours with this Excalibur Zato-inspired cosmetic collection for your Operator. Includes Zato Oculus, Zato Earpiece and Zato Facial Accessory for your Operator.


The Quellor was standard-issue to Dax Railjack crews of the Old War, dating back to the earliest, pre-Sigma craft. A rapid-fire assault rifle with a hefty magazine-size, the Quellor is an all-round workhorse.


The steel flag of Old War Railjack crews, the Pennant was invaluable in repelling boarders.



As no Zundi weapons survive from the Old War, this formidable pistol skin was created to honor them. Stout, distinctive, and intimidating - it is a reminder of times past.


A Sugatra that was traditionally clipped to the weapons of Old War Railjack crews.


The hardened Sigma Series Armor was recognized battle dress for Old War Railjack Warframes.


This Parazon model was gifted to the first Warframe Railjack crews.


This Syandana was a mark of honor, and part of the battle dress of Warframe Railjack crews.


Old-War-era battle-shell for shipboard mascots, service animals, and attack beasts.


This massive bundle includes the full Sigma Series cosmetic range: Armor Set, Kavat Armor Set, Syandana, Sugatra and Parazon Skin. Also contains the Zundi Pistol Skin, Quellor Rifle, and Pennant Great Katana. Also includes 3-Day Affinity and Credit Boosters.


Conquer the skies with this noble Railjack Skin.


Swoop in and attack with this streamlined Railjack Skin.


Consumed to upgrade the Railjack Grid and Avionics.


This single-use item instantly repairs Wreckage in the Dry Dock.


This Avionics Bundle showcases the House Lavan range of Avionics.


This Avionics Bundle showcases the House Zetki range of Avionics.


This Avionics Bundle showcases the House Vidar range of Avionics.


We have re-balanced Arch-guns in Archwing mode only, held Arch-guns in atmospheric (ground) combat is unaffected. Submersible Archwing now uses your weapons like open world Archwing does.

Arch-Guns in Archwing mode
  • All hitscan Archwing weapons converted to projectile when in space
  • Increased fall off range from 200-400 to 300-600
  • Increased min fall off damage from 10% to 50%
  • Increased projectile speed of the Kuva Ayanga while in space.
Riven Disposition Changes

Christmas has come early! Initially these changes were planned for the release of Ivara Prime, but it has snuck into Empyrean so we’re rolling with it! For those that missed our previous Riven Workshop, this is our first time balancing Dispositions per weapon instead of per weapon family, as this functionality was added with The Old Blood update. Check out the Dev Workshop on how we’ve chosen to undergo these changes:

Voir la liste Primaries

Acceltra: 1->0.8

Argonak: 1.2->1.25

Boar: 1.34->1.4

Boltor: 1.05->1.2
Telos Boltor: 1.05->1.1
Boltor Prime: 1.05->1.1

Braton: 1.2->1.3
MK1-Braton: 1.2->1.35
Braton Vandal: 1.2->1.25

Burston: 1.3->1.4

Cernos: 1.15->1.25
Rakta Cernos: 1.15->1.2
Cernos Prime: 1.15->1.2

Daikyu: 1.3->1.25

Dera: 1.3->1.35

Dread: 1.2->1.25

Fulmin: 0.8->0.65

Glaxion: 1.25->1.3

Gorgon: 1.3->1.4
Gorgon Wraith: 1.3->1.35

Grakata: 1.15->1.25
Prisma Grakata: 1.15->1.2

Grinlok: 1.25->1.3

Hek: 0.95->1.1
Vaykor Hek: 0.95->1

Hema: 1.25->1.3

Ignis: 0.55->0.6

Karak: 1.28->1.35

Komorex: 1->1.1

Lanka: 0.8->0.9

Latron: 1.3->1.4
Latron Wraith: 1.3->1.35

Lenz: 0.9->0.95

Nagantaka: 1.2->1.25

Opticor Vandal: 1.05->1

Paris: 1.3->1.35
MK1-Paris: 1.3->1.4

Penta: 1.3->1.35

Quanta: 1.35->1.4

Rubico: 0.65->0.7

Simulor: 1.1->1.2
Synoid Simulor: 1.1->1.15

Snipetron: 1.25->1.3

Soma: 0.85->1
Soma Prime: 0.85->0.95

Stradavar: 1->1.05

Strun: 1.35->1.4
MK1-Strun: 1.35->1.45

Supra Vandal: 0.8->0.85

Sybaris: 1.05->1.2
Dex Sybaris: 1.05->1.15
Sybaris Prime: 1.05->1.1

Tenora: 1.05->1.1

Tetra: 1.45->1.5

Tiberon: 0.85->0.9

Tigris: 0.55->0.65
Sancti Tigris: 0.55->0.6

Vectis: 0.8->0.95
Vectis Prime: 0.8->0.85

Vulkar: 1.4->1.45

Zhuge: 1.15->1.2

Voir la liste Secondaries

Afuris: 1.39->1.45

Akbolto: 0.8->0.95
Telos Akbolto: 0.8->0.9
Akbolto Prime: 0.8->0.85

Akbronco: 1.25->1.35
Akbronco Prime: 1.25->1.3

Akjagara: 0.9->0.95
Akjagara Prime: 0.9->0.85

Aklex: 0.8->0.9

Aksomati: 1.2->1.25

Akstilletto: 0.5->0.6
Akstilletto Prime: 0.5->0.55

Akvasto: 1.2->1.25

Angstrum: 1.3->1.35

Arca Scisco: 1->1.05

Ballistica: 1.1->1.2
Rakta Ballistica: 1.1->1.15
Ballistica Prime: 1.1->1.15

Bronco: 1.35->1.4

Castanas: 1.35->1.4

Cyanex: 0.85->0.8

Cycron: 1.15->1.2

Detron: 1->1.1

Dual Cestra: 1.3->1.35

Dual Toxocyst: 1.3->1.35

MK1-Furis: 1.35->1.4

Gammacor: 0.95->1.05
Synoid Gammacor: 0.95->1

Gaze: 1->0.9

Hikou: 1.05->1.2
Hikou Prime:1.05->1.15

Hystrix: 1.1->1.15

Knell: 1.2->1.25

Kulstar: 1.25->1.3

Lato: 1.35->1.4

Lex: 1.05->1.15
Lex Prime: 1.05->1.1

Marelok: 0.95->1.05
Vaykor Marelok: 0.95->1

Ocucor: 1.1->1.15

Pandero: 1->1.05

Plinx: 1.1->1.15

Pyrana: 0.65->0.7
Pyrana Prime: 0.65->0.6

Rattleguts: 0.75->0.7

Sicarus Prime: 1.1->1.2

Sonicor: 1->1.05

Spectra Vandal: 1.46->1.4

Spira: 1.15->1.2

Stubba: 1.3->1.35

Tombfinger: 0.7->0.65

Prisma Twin Gremlins: 1.2->1.15

Twin Vipers: 1.41->1.45

Tysis: 1.51->1.45

Vasto: 1.35->1.4

Viper: 1.35->1.4

  • Improved network protocols to improve matchmaking, presence, and game-invitations in certain Eastern European regions without open access to the internet.
  • Optimized hitches when joining popular Chat channels (eg Region) when you have a large number of Friends or are part of a large Clan.
  • Made a micro-optimizations to Oberon Primes FX.
  • Made a small optimization and fixed a potential crash in rendering.
  • Made some micro-optimizations to memory management to save a few MB on large levels.
  • Made some micro-optimizations to AI avoidance.
  • Made some micro-optimizations to rendering.
  • Fixed a memory leak that could occur when certain types of lights were in view.
  • Fixed slow leak that would degrade performance in missions like Sanctuary Onslaught.
  • Fixed missing textures on the leg of the Infested Ancient.
Ajouts :
  • Added 2 new Challenges:
    • I'm The Captain Now - Pilot a hijacked enemy Crewship during a Railjack mission.
    • From out of the Sun - Shoot down 100 enemies while in a Railjack.
  • If you so choose, you can now ride the barges in the Dry Dock!
  • Mite Raknoid spawn time between broods will now increase over time if the Exploiter Orbs vents are not dealt with to address endless spawn abuse.
  • Improvements towards the algorithm of dynamic vendor (Hok, Ticker, etc) items to guarantee even appearances.
  • Reduced the input lag of the universal Blink mechanic when using a controller and fixed the Blink binding not being automatic.
Corrections :
  • Fixed being able to start the Rising Tide quest before completing Second Dream if you set it as your active quest from the World State Window.
  • Fixed inability to Install Cephalon Cy in the Dry Dock after initiating the Rising Tide quest while in the Dojo.
  • Fixed a loss of functionality when attempting to modify your Parazon on another players Orbiter.
  • Fixed Kuva Lich having the attention span of a squirrel when surrounded by Nidus’ Maggots.
  • Fixed Kuva not appearing Taxed on the End Of Mission screen.
  • Fixed the World State Window's "Next Objective" panel directing players to the the Mars->Ceres Junction before Mars->Phobos Junction.
  • Fixed Grineer Guardsmen blocking 100% of damage.
  • Fixed enemies like Sentients being put into a ‘lifted status’ and playing wonky or popping animations because they weren't set up to ragdoll or rise from ragdoll.
  • Fixed Ancient Healer Specters not teleporting to players in Orb Vallis or Plains of Eidolon. As reported here:
  • Fixed Coildrive hacking console not appearing for Clients.
  • Fixed the Vitruvian power surge during The Sacrifice quest causing the Orbiter ‘Wear & Tear’ to strobe as if it were a light.
  • Fixed the Orbiter floor not matching the amount of ‘Wear & Tear’ as the rest of the Orbiter when at the lowest value.
  • Fixes towards Elemental FX being misaligned when using a Zaw Skin - some alignment issues still remain.
  • Fixed the Astreos Sword And Shield Skin being opened by default when loading into a mission.
  • Fixes towards the Cumulus Syandana clipping through numerous Warframes.
  • Fixed text being crunched for some languages in the Kuva Lich UI when it spawns.
  • Fixed collision volumes in the Orbiter Arsenal wall.
  • Fixed filepath text when attempting to add a Friend on a newly created account. As reported here:
  • Fixed a script error when removing your Cyst.
  • Fixed loot appearing under the floor in the Corpus Gas City tileset.
  • Fixed a level hole in a Plains of Eidolon cave. As reported here:
  • Fixed numerous level holes across the Grineer Asteroid and Grineer Fortress tilesets..
  • Fixed a script error from Inaros’ Undying Passive.
Missed Change
  • Vauban’s Flechette Orb Damage multiplier now scales based on average enemy level in range.

*The public PC droptable site will be updated in a later Hotfix!

* DIVULGATION : Certains des liens ci-dessus sont des liens d'affiliation, ce qui signifie que, sans frais supplémentaires pour vous, Fandom percevra une commission si vous cliquez et effectuez un achat.Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .