Les Mises à Jour sont des correctifs et des ajouts occasionnels ou la suppression d'informations et / ou de fonctionnalités d'un jeu.
Les mises à jour suivantes sont pour WARFRAME version 26 :
Mises à Jour | |
Bêta Fermée | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 |
Bêta Ouverte | 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 • 30 • 31 • 32 • 33 • 34 • 35 • 36 |
Hotfix 26.1.3[]
26 Novembre 2019 Lien Forum
Ajouts :
- Ajout d'un nouveau curseur pour l'Orbiteur 'Dégradation' dans le menu Équipement> Orbiteur> Apparence de l'Orbiteur! Cette nouvelle section "Dégradation" vous permet de choisir le nombre de rayures internes que vous souhaitez voir dans la section Arsenal de votre Orbiteur AINSI QUE la couleur de ces marques.
- Ces marques s’appliqueront éventuellement aux sections de l’Orbiteur situées en dehors de la zone de l’Arsenal une fois qu’elles auront reçu leur mise à jour!
- Changements de la 2e Phase de la Refonte du système de Mêlée
- Ajout du statut "Suspendu" aux attaques radiales de Frappe au Sol Lourde lorsque l'élément d'Assaut Ooltha est utilisé dans un Zaw à une main.
- Ajout du statut "Suspendu" aux attaques radiales de Frappe au Sol Lourde lorsque l'élément d'Assaut Rabvee est utilisé dans un Zaw à deux mains.
- Ajout du statut "Suspendu" aux Frappes au Sol Lourdes du Paracesis.
Corrections :
- Correction de la possibilité de lancer votre Railjack prématurément dans un vortex sans fin. Ces engins ne sont pas prêts pour le vol!
- Correction de la progression des Actes des Ondes Nocturnes étant remise à zéro pour les Actes pour lesquels aucune progression n'a été enregistrée durant la mission que vous veniez de compléter. Ceci a été corrigé en direct lundi soir!
- Correction de l'apparition des Larvling Kuva déclenchant automatiquement les alarmes.
- Correction d'un plantage survenant durant les Attaques Lourdes des Vents Du Désert de Baruuk.
- Correction de plusieurs façon dont le jeu pouvait planter en essayant de faire de son mieux pour gérer les systèmes manquant de mémoire.
- Correction des astuces du Dojo indiquant le mauvais endroit pour les ressources spécifiques au Railjack en raison de l'inversion du Correctif 26.1.2.
- Correction des volumes de téléportation devant attraper les joueurs s'éloignant trop en dehors des limites durant la quête Le Sacrifice manquant à leur devoir. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/e1jxm6/i_dont_think_this_is_intentional_but/
- Correction de certains volumes de téléportations de plafond étant trop sévères, vous permettant maintenant de sauter plus haut dans l'ensemble d'environnement du Campement Grineer.
- Correction de l'impossibilité de ramasser les Drones Domestiks une fois qu'ils ont été placés en mode Décorateur.
- Correction d'une erreur de script de l'écran des Syndicats se fermant pour le lancement d'une mission.
- Correction d'une erreur de script en lien avec les compagnons perdant leurs instructions de déplacement d'origine si vous quittiez une zone (Assault du Sanctuaire, Vallée Orbis, Plaines d'Eidolon, etc).
- Correction d'un trou dans le Railjack qui vous permettait d'en sortir.
- Correction d'une erreur de script lors du lancement du Résonateur d'Octavia.
- Correction de certaines collisions de la caméra embêtantes dans l'Orbiteur.
- Correction de certains endroits mal éclairés dans l'Orbiteur.
- Correction d'un plantage survenant en mode Archwing.
- Correction du texte du panneau de restauration du Railjack de la Cale Sèche étant plus grand que la boîte dans certaines langues.
- Correction du son de l'Acceltra pouvant être entendu par les autres joueurs.
- Correction de sons manquants lors de l'utilisation de l'Aspect Syachid sur les Zaws.
Hotfix 26.1.2[]
25 Novembre 2019 Lien Forum
Changements:
- Des améliorations ont été apportées en lien avec les marqueurs des missions de l'Épave Orokin afin de corriger des erreurs de déplacement.
- Les sons des appareils de l'Orbiteur ont été réduits lorsque vous vous trouvez dans les écrans de Menu.
- Changements & Corrections au niveau des Ressources du Railjack
- Les planètes où se trouvent les Diodes Cubiques et les Carbures ont été inversées afin qu'elles correspondent à leur type de Ressource:
- Diodes cubiques = unités Eximus dans l’ensemble d'environnement de la Planète de Glace d'Europa
- Carbures = unités Eximus sur l'ensemble d'environnement du Chantier Spacial de Cérès
- Correction des Diodes Cubiques et des Carbures n'étant pas obtenus 50% du temps. Afin d'apporter plus de précision, les obtentions de butin supplémentaires lors des éliminations (avec Khora et Hydroid) ne s'appliquent pas aux ressources de ce type. Les Diodes Cubiques et les Carbures ont déjà le maximum possible de 100% de chance de déclencher les 50% de chances d'être obtenues, impossible d'en faire plus!
- Correction de plusieurs problèmes en lien avec les ramassages au sol des Diodes Cubiques et des Carbures tel que: le marquage s'affichant comme un marqueur normal plutôt que de mentionner l'objet spécifique et les effets visuels après le ramassage étant retirés immédiatement causant de la confusion sur l'endroit exact où les ressources se trouvent.
Corrections :
- Correction d'un problème empêchant de pouvoir compléter le Prologue "Chimère".
- Correction des Cyclomobiles de la Vallée Orbis se déplaçant en cercles de façon erratique et se retrouvant parfois coincés en dehors de leur trajet. Ceci corrige également l'impossibilité de terminer les Mises à Prix comportant des Cyclomobiles!
- Correction d'un problème récurrent lors du piratage d'un panneau sur un ensemble d'environnement Corpus qui vous empêchait de pirater le même panneau à nouveau plus tard, ce qui pouvait rendre un joueur prisonnier d'une salle durant un verrouillage de sécurité.
- Tentative de correction en lien avec le Stalker qui s'enfuyait de la mission si une migration d'hôte survenait alors qu'il essayait de vous éliminer.
- Correction d'une fréquence d'apparition faible dans la deuxième mission de la Quête "Marée Montante".
- Correction des compagnons étant distraits par les Peluches de Rollers alors que vous les regardiez dans l'Arsenal, ce qui rendait leur personnalisation quelque peu difficile.
- Correction de l'orientation de certains ciels de la Cale Sèche.
- Correction de l'impossibilité de se réanimer après avoir été assommé par une mine sous-marine alors que vous vous trouviez sous l'eau.
- Correction de l'option de volume d'Ordis ayant un effet sur le volume des transmissions du Cephalon Cy. Les transmissions de Cy sont maintenant affectées par l'option de volume des transmissions.
- Correction du son des propulseurs de l'Archwing pouvant être entendu lorsque Titania utilise les Ailes Rasoirs.
- Correction du Lien mal aligné lorsque vous regardiez l'aspect pour Machette Kludgekil sur un Zaw.
- Nous cherchons toujours à corriger des problèmes similaires en lien avec les effets visuels étant également mal alignés.
- Correction d'une erreur de script lors du lancement du pouvoir Tempête Reposante de Baruuk.
- Correction de certains trous dans le nouvel Orbiteur.
- Correction de la description manquante de l'Armure Navarr Prime.
- Correction des options audio apparaissant comme des boîtes ou le texte étant beaucoup plus petit que prévu.
Hotfix 26.1.1[]
23 Novembre 2019 Lien Forum
Changements:
- Titania utilise maintenant la nouvelle mécanique de vol de l'Archwing. Ceci corrige le problème de sautillement lorsqu'elle est en mode Ailes Rasoirs.
- Retrait d'une attribution de caméra Railjack inutile qui s'affichait comme un chemin de fichier.
Corrections :
- Correction d'un plantage survenant lorsque vous tentiez de décorer votre Dojo.
- Correction d'un plantage survenant lorsqu'une Migration d'Hôte s'effectuait.
- Correction d'un échec de la Miséricorde sur une Liche Kuva s'affichant comme 2 échecs. Ceci n'était qu'une erreur d'affichage sur l'IU, et n'était pas réellement prise en compte deux fois.
- Correction d'une fréquence d'apparition faible dans la mission de défense de la Quête "Marée Montante".
- Correction de l'impossibilité d'esquiver en mode Archwing.
- Correction d'effets visuels trop lumineux lors des attaques effectuées avec l'Aspect Astreos pour Épée et Bouclier équipé.
- Correction de l'IU clignotant lors de la consultation de l'écran des Syndicats.
- Correction du Gestionnaire de la mémoire nécessitant de la mémoire afin de vous afficher le message d'erreur.
- Correction d'une erreur de script survenant lorsque vous appuyiez sur la touche 'L' dans la Cale Sèche.
- Correction des cas où l'écran des Contributions du Dojo vous montrait des valeurs supérieures aux valeurs requises (i.e: 600/45 au lieu de 45/45). Ceci était une erreur d'IU rare qui était influencée par le fait que nos serveurs se trouvaient en surchauffe peu de temps après le lancement.
- Correction de l'éclairage et des reflets ne fonctionnant pas correctement dans l'ensemble d'environnement du Campement Grineer.
- Correction d'une erreur de script survenant lors de changements dans les Quartiers Personnels (Vignette, Pochoirs, etc). Ceci était également influencé par les problèmes de serveurs surchauffant en essayant de mettre à jour la base de données.
- Correction d'une erreur de script survenant si Revenant essayait d'utiliser son pouvoir Servitude sans avoir de cible.
- Problèmes connus:
- Les mécaniques de déplacement vers la cible des armes Arch-mêlée de fonctionnent plus correctement sur certaines armes de type Arch-mêlée.
- Problèmes en lien avec l'Intervalle universelle en utilisant une manette nécessitant des ajustements aux attributions de touches.
Mise à jour 26.1[]
22 Novembre 2019 Lien Forum - Marée Montante
- CALE SÈCHE
La Cale Sèche est arrivée! Il est temps de se préparer avec une nouvelle QUÊTE: MARÉE MONTANTE. À la fin de la quête, vous serez en possession d'un Railjack assemblé, mais il ne sera pas encore prêt à être lancé dans l'espace. Tout vient à point à qui sait attendre, Tenno.
Le rapport de force est en train de basculer. Une menace imminente ne cesse de grandir, menaçant de déferler pour engloutir le Système Origine tout entier. Serez-vous capable de vous y opposer? Ne prenez pas de retard dans la course à l'armement, commencez la construction de la Cale Sèche de votre Clan!
Construisez votre Cale Sèche, assemblez votre Railjack et préparez-vous pour la bataille à venir. Ce qui commencera sous la forme de hangar évoluera en un sanctuaire, un espace où peaufiner et améliorer votre vaisseau grâce à une puissante technologie pour le transformer en une arme dont vous aurez bien besoin. Construisez la Cale sèche en y contribuant des ressources avec votre Clan. Après cela, si vous avez terminé la Quête Le Second Rêve, lancez la Quête Marée Montante afin de construire votre Railjack.
- CONSTRUIRE VOTRE RAILJACK: QUÊTE MARÉE MONTANTE
La menace Grineer se fait de plus en plus pressante et vous devrez vous élever afin d'y faire face. Retrouvez les morceaux d'un Railjack détruit il y a très longtemps et donnez-lui une nouvelle vie avec l'aide du nouveau Cephalon, Cy!
- Le Cephalon Perdu
Construire votre Railjack commence avec le recrutement d'un Cephalon pour le piloter. Commencez par effectuer la recherche du Cephalon du Railjak à partir de la console de Recherche Railjack située dans votre Cale Sèche. Une fois la recherche complétée, retournez à la console de Recherche Railjack afin de répliquer le schéma du Cephalon du Railjack et lancer le processus de sa fabrication à partir de la Fonderie de votre Orbiteur puis installez-le dans la Cale Sèche.
- Le Vaisseau en Ruines
Le temps n'a pas été tendre envers les Railjacks. Vous devrez travailler avec le Cephalon Cy pour renflouer des épaves éparpillées dans le Système Origine. Une fois le Cephalon Cy installé dans la Cale Sèche, localisez les six composants nécessaires pour le Railjack, retrouvez-les et retournez dans la Cale sèche pour leur redonner leur ancienne gloire. Une fois le Railjack construit, vous serez capable d'y monter à bord et d'apprendre à le connaître. La mise en marche et le premier vol demanderont d'autres composants que le Cephalon Cy n'a pas encore détectés.
- APERÇU DES NOUVELLES RESSOURCES
Cette mise à jour vous donne un aperçu des nouvelles Ressources de la prochaine mise à jour: EMPYRÉE! Lorsque la mise à jour Empyrée sera lancée, une grande variété de ressources spécifiques au Railjack seront disponibles dans les missions. Nous vous donnons un petit aperçu en mettant 4 de ces nouvelles ressources disponibles hâtivement afin de vous aider dans votre construction de votre Railjack:
Les unités Eximus auront 2 des nouvelles Ressources comme butin possible: Unités Eximus sur Cérès = Diodes Cubiques Unités Eximus sur Europe = Carbures
L'exploitation minière vous permettra d'obtenir 2 des nouvelles Ressources: Plaines d'Eidolon: Pustrules (MINERAI) Vallée Orbis: Copernics (MINERAI)
- ORBITEUR 2.0
Votre Orbiteur vient d'être amélioré, Tenno! Observez les étoiles à partir des nouveaux postes d'observation et laissez l'éclairage amélioré et les matériaux apportés avec la mise à jour Marée Montante vous en mettre pleins la vue. La majorité de vos décorations auront survécu à cette transition, mais quelques erreurs peuvent s'être produites près de certains murs. Déplacez tout simplement vos objets, ou repartez à neuf avec l'option "Réinitialiser Décorations" de la Mise à Jour 26!
- COLLECTION EQUINOX ANTONYM
Éliminez tout en contraste vos ennemis en utilisant cette collection d'objets emblématiques pour Equinox. Elle comprend l'Aspect Equinox Antonym, l'Aspect Épée et Bouclier Astreos et la Syandana Circadian.
- ASPECT EQUINOX ANTONYM
Les secrets font partie des choses les plus destructrices qui soient. Déchaînez votre autre moitié avec cet Aspect pour Equinox.
- ASPECT PISTOLET STRATUS
Nouvel aspect ondoyant procurant un look unique éthéré à votre pistolet.
- ASPECT ÉPÉE ET BOUCLIER ASTREOS
Mari et femme, aube et au crépuscule. Un aspect Épée et Bouclier pour Equinox.
- SYANDANA CIRCADIAN
Ascension et chute, flux et reflux, guerre et paix. Une Syandana emblématique pour Equinox.
- COLLECTION CUMULUS
Une collection d'éléments cosmétiques aussi éthérés qu'une montagne brumeuse et frappants comme le tonnerre. Contient l'Aspect Pistolet Stratus, la Syandana Cumulus et l'ensemble d'armure Cirrus.
- SYANDANA CUMULUS
Déferlante, tourbillonnante et annonciatrice de nuages noirs, la Syandana Cumulus est idéale pour les Tenno aimant avoir la tête dans les nuages.
- PACK D'ARMURE CIRRUS
L'ensemble d'armure préféré de ceux dont le foyer est la brume du matin et le brouillard de la guerre. S'agence parfaitement à la Syandana Cumulus.
- LE PACK ORIGINE
Ajouts :
- Ajout de 2 nouveaux Défis en jeu:
- Faudrait un plus gros vaisseau: Visiter la Cale sèche.
- Assemblage requis: Assembler un Railjack.
- Changements & Corrections au niveau de la Mêlée
- Chances de coups critiques sur les Rivens
Nous avons récemment augmenté les statistiques des Mods de Mêlée "Acier" (Acier Véritable, Acier Sacrificiel). C'est maintenant le temps de faire de même avec les Mods Rivens et autres!
- La quantité des Chances de coups Critiques a été doublée sur les Mods Riven pour armes de Mêlée et un multiplicateur x2 a été ajouté aux Chances de coups Critiques des attaques de Mêlée Lourdes.
- Acier Véritable Ripkas Amalgame a été changé pour 187% de Chances de coups Critiques (x2 pour les Attaques Lourdes).
- Véritable Punition a été changé pour 100% de Chance de point de Combo additionnel et -50% de Durée de Combo.
- Changements généraux concernant le système de Mêlée:
- Augmentation du Maximum du compteur de Combo pour le Venka Prime de 220 à 240.
- Le mod de posture Ire Souillée du Dragon a reçu un peu de mordant:
- Ajout d'un effet de statut Tranchant aux troisième et quatrième attaques dans le combo neutre.
- Ajout d'un effet de statut Tranchant aux deuxième et troisième attaques dans le combo parade puis déplacement vers l'avant.
- Ajout d'un effet de statut Tranchant aux deuxième et troisième attaques dans le combo parade puis déplacement vers l'avant.
- Correction du malus des mods Riven "Chance de ne pas obtenir de point au compteur de combo" n'étant pas du tout appliqué. Ce malus de Riven a été réécrit afin d'indiquer "% chance d'obtenir un point de Combo" pour plus de clarté.
- Changements & Corrections concernant le système des Liches Kuva
Nous avons 2 changements au niveau du design pour les Liches afin de contribuer à la nature coopérative de nos missions, en plus du déroulement des missions en général.
- Les Liches de niveau 1, 2, 3 et 4 ont maintenant une chance de laisser derrière elles du Kuva pour tous les membres de l'escouade lorsqu'un Parazon est utilisé contre elles. Que cela mène à sa défaite ou à un gain de niveau, le Kuva vous appartient pour les Liches de niveau 1 à 4! Vous vous souviendrez d'une courte période durant laquelle les Serfs pouvaient laisser tomber du Kuva ou une Relique Requiem. Nous avions retiré le Kuva, et nous l'avons maintenant donné aux Liches. Les quantité de Kuva sont équilibrées par rapport aux Siphons Kuva et missions de survie Kuva et nous tenons compte du fait que plus d'une Liche peut apparaître au cours d'une seule et même mission. Le but n'est pas d'en faire la meilleure façon d'obtenir du Kuva, mais simplement de rendre la chasse plus intéressante. Les missions de Siphon à Kuva et autres doivent rester la méthode de prédilection. Les Liches de niveau 5 n’offrent pas de Kuva en butin, car elles pourraient être intentionnellement maintenues en vie pour permettre d’acquérir Kuva indéfiniment. Les quantités vont comme suit: niveau 1: 150, niveau 2: 200, niveau 3: 250, niveau 4: 300. Ces nombres sont moins élevés que ce qui avait initialement été annoncé car nous permettons à toute l'escouade d'en profiter.
- Les Liches s'enfuient maintenant (sans monter en niveau) si vous les avez mises à terre 3 fois mais n'avez pas utilisé votre Parazon sur elles. Ceci vous permet d'avoir le dessus sur votre Liche et de la laisser s'enfuir, plutôt que d'avoir besoin d'échouer le Requiem afin de la faire s'en aller de la Mission.
- Les Opérateurs ne peuvent plus effectuer de Miséricorde sur les Larvlings Kuva ou les Liches Kuva. Votre Warframe est armée d'un Parazon pour une raison!
- Davantage de corrections de l'IU des Mods Requiem persistant à l'écran après avoir tenté de poignarder la Liche Kuva à l'aide du Parazon sans succès.
- Correction d'un problème avec l'IU des Mods Requiem persistant à l'écran et n'étant pas mis à jour correctement après avoir effectué une Miséricorde sur une Liche Kuva en tant que Wisp.
Correction des Liches Kuva disparaissant après avoir été mises à terre lorsqu'elles étaient temporairement de votre côté sous le charme de la Servitude de Revenant.
- Correction de problèmes liés à l'action contextuelle Vaincre / Convertir les Liches Kuva apparaissant sur les écrans des Clients.
- Correction des armes Kuva Lich étant affichées comme étant complètement maîtrisées dans le profil du joueur avant d’atteint le niveau 40. Les comptes affectés devraient maintenant afficher correctement le statut de Maîtrise en fonction de la progression.
- Correction des armes de Liches Kuva n'affichant pas leur nom dans l'Écran de Résultats de fin de Mission si vous abandonniez la mission ou regardiez les résultats de la mission précédente.
- Correction de l'écran des Liches Kuva se superposant avec celui du Marché si le Marché était déjà ouvert lors de l'ouverture de l'écran de la Liche Kuva.
- Changements concernant le vol en Archwing et Itzal
"Intervalle" est maintenant un pouvoir universel pour toutes les Archwings! Votre attribution de touche pour la roulade déclenchera cette nouvelle mécanique "Intervalle" qui vous propulsera deux fois plus loin que l'Intervalle originale (distance non affectée par les Mods), avec un temps de recharge de 3 secondes afin d'éviter l'utilisation abusive, sans coût en énergie! En plus de cela, nous avons modifié la façon dont les propulseurs sont activés afin de permettre un mouvement vers le haut alors qu'ils sont activés. Auparavant, l'utilisation des Propulseurs se faisait en maintenant la touche Maj appuyée afin de faire une course et appuyer ensuite sur la barre d'espace afin d'activer les Propulseurs. Maintenant, en maintenant la touche Maj appuyée pour la course et la touche W (ou Z si vous avez un clavier AZERTY) activera les Propulseurs une fois que vous aurez gagné un peu d'élan. Cette nouvelle méthode peut sembler étrange au début et nous garderons l'œil ouvert pour vos retours d'expérience afin de continuer de modifier l'expérience de combat pour la rendre parfaitement fluide.
ARCH CROCHET a remplacé le pouvoir Intervalle d'Itzal: Lance un grappin pouvant remorquer un ennemi vers soi, ou permettre de se déplacer vers n'importe quel objet immobile sur lequel il s'agrippe.
- Optimisations
- La prise en charge de l'action "Alt-Tab" en mode plein écran a été améliorée, surtout si vous utilisez la Chaîne de permutation Optimisée expérimentale. Veuillez en faire à nouveau l'essai si vous aviez rencontré des problèmes la dernière fois! Veuillez prendre note qu'il existe encore des erreurs connues avec la Chaîne de permutation Optimisée expérimentale lorsqu'utilisée sur des affichages clonés.
- Nous avons fait en sorte que la Chaîne de permutation Optimisée fonctionne si vous avez lancé en mode plein écran naturel avant de changer pour le mode sans bordure ou fenêtré.
- Amélioration des diagnostics concernant les plantages de pilotes GPU (nous vous renvoyons maintenant au site Web pour obtenir de l'aide).
- Le retrait d'amis par groupe a été optimisé afin de réduire la charge sur les serveurs.
- Nous avons apporté de légères optimisations aux écrans ayant des boutons.
- Nous avons apporté de légères optimisations à la grille de catégories de l'IU.
- Nous avons apporté de légères optimisations aux écrans des Mods et des Améliorations.
- Nous avons apporté de légères optimisations à certains scripts de l'IU.
- Nous avons apporté de légères optimisations au classement des Mods "Récents".
- Changements et corrections concernant Garuda
- Ajout d'un effet visuel de portée d'explosion des projectiles sanglants du Miroir de l'angoisse de Garuda pour le joueur lançant le pouvoir afin que vous puissiez apprécier votre performance.
- Léger raccourcissement de l'animation de lancement du pouvoir Saignée.
- Saignée donne maintenant 35% d'Énergie plutôt que 25%.
- Le temps de charge des Serres possédées a été réduit d'environs 15%.
- Les chances de Statut des Serres possédées ont été augmentées de 50% à 75%.
- Correction du flou de mouvement du Miroir de l'Angoisse de Garuda.
Changements:
- La capacité maximale de salles du Dojo a été augmentée de 100 à 128 afin de permettre la construction de l'Agence Écarlate et de la Cale Sèche nouvellement ajoutées!
- Ajout d'une nouvelle Scène Captura de l'Orbiteur afin de vous permettre de prendre des photos de famille avec vos 99 Drones Domestiks, avec un tout nouvel éclairage en plus!
- Nous permettons maintenant l'utilisation des Aspects sur les Zaws, ceci a été demandé depuis 2 ans est suite à une restructuration sous le capot cela est maintenant possible. Si vous rencontrez des comportements étranges avec les Exodias, ou tout autre problème, faites-le nous savoir! La compatibilité d'Aspect est déterminée automatiquement par l'élément d'Assaut!
- Nous avons retourné l'amélioration "lumière" octroyée par le pouvoir Éclipse de Mirage lorsqu'elle est en feu ET subi un effet de statut Électrique.
- Ajout de la majuscule au nom de Ember dans sa description de son pouvoir Inferno (anglais seulement).
Corrections :
- Correction d'un empêchement de progresser durant le combat contre l'Orbis Preneur de Profit en raison de l'impossibilité d'interagir à nouveau avec la console de piratage.
- Correction des ennemis du Test de Palier de Maîtrise 28 ne recevant pas de dégâts lorsqu'ils se font déplacés par certains pouvoirs de contrôle de foules.
- Correction d'un petit rebord invisible sur le périmètre extérieur des Plaines d'Eidolon près de la zone "Les Côtes".
- Correction d'un petit corridor dans l'ensemble d'environnement du Chantier Spacial Grineer apparaissant plus sombre que prévu de l'extérieur.
- Correction du Prélat Zéloïde se retrouvant coincé sous les escaliers dans la missions d'Assassinat Émissaire de l'Épave Orokin.
- Correction des ennemis d'Archwing Gox ayant autant de précision au tir que les soldats impériaux lorsque les joueurs se trouvaient trop près d'eux une fois que leur arme laser a été détruit.
- Correction d'une étiquette [PH] apparaissant dans l'écran de validation lors de l'échange de Mods Requiem.
- Correction des ennemis perdant leur arme de façon permanente si Ivara les atteignait d'une Flèche Soporifique alors qu'ils utilisaient un Rempart.
- Correction du bras gauche d'Atlas, Frost, Valkyr, Nidus et Oberon se repliant dans un angle anormal lorsqu'ils tenaient l'Opticor en main en utilisant les ensembles d'animations Nobles.
- Correction du Corinth se retrouvant attaché à la main gauche de votre Warframe d'une drôle de façon si le rechargement a été interrompu.
- Correction des K-Drives étant capables de capturer les Caisses dans les Mises à Prix de Fortuna. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/
- Correction d'un cas rare où l'écran de chargement se figeait lors du chargement de la mission Caloris sur Mercure et des Relais.
- Correction de certains ennemis (majoritairement les Hyekkas, Drahks et les Kavats et Kubrows sauvages) ayant une détection de coup médiocre lorsqu'ils sont emprisonnés dans la Bastille de Vauban.
- Correction des améliorations passives des arbres de Focus n'étant pas redonnées ou restaurées si vous utilisiez l'Arsenal dans le Simulacre.
- Correction des ennemis des missions de Sabotage de la Cité Gazière n'accourant pas si le piratage d'une console a échoué.
- Correction du pouvoir de bouclier électrique d'Alad V étant lancé par derrière durant l'affrontement.
- Correction des munitions du tir alternatif du Ballistica n'étant pas correctement rechargées pour les Clients s'ils étaient équipés de Mods permettant la recharge lorsque l'arme est rengainée (ie: Recharge Tactique).
- Correction des animations de tir et de rechargement de l'arme exaltée Dex Pixia de Titania pour l'Aspect Titania Hawkmoth.
- Correction de la notice de l'IU "Mode sans Mod" n'apparaissait pas pour les joueurs Clients dans les missions de localisation de Grendel.
- Correction de l'exécution d'une Frappe au Sol Lourde sur un Leurre Eidolon le faisant disparaître une fois que le statut de suspension prend fin et le faisant réapparaître beaucoup plus loin.
- Correction d'un trou de niveau dans l'ensemble d'environnement du Chantier Spacial Grineer. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/
- Correction d'un trou de niveau dans l'ensemble d'environnement de la Lune Orokin. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the
- Correction du compteur pour les Lamillons de Titania manquant pour les Clients jusqu'à ce qu'un Lamillon soit éliminé ou apparaisse.
- Correction du Capitaine Vor pouvant être affecté du statut "Soulevé" dans la Quête "Le Trophée de Vor". Il restera maintenant les deux pieds sur terre comme dans tous les autres scénarios.
- Correction de l'anneau d'énergie située au milieu du Kohm et du Kohm Kuva n'utilisant pas la couleur d'Énergie choisie.
- Correction des clones de Mirage de la Galerie des Glaces infligeant des dégâts qui prenaient en compte les mods dans les missions "Mode sans Mod" de Grendel.
- Correction d'un problème où vous vous retrouviez sous le plancher après avoir piraté un panneau dans la mission "Suivez le Stalker" de la quête Le Second Rêve.
- Correction de l'incapacité de lancer les pouvoirs de Nova pendant un certain temps après avoir lancé l'Étoile Vide. Tel que mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/duzagp/de_could_you_please_fix_the_delay_after_casting/
- Correction des Propulseurs Vectoriels de Vauban n'affectant pas Atlas. Les rochers peuvent être rapides eux aussi.
- Correction de la Gueule d'Or de la quête La Guerre Intérieure pourchassant les joueurs à la vitesse d'un escargot après être tombé dans le fossé.
- Correction des Gueules d'Or de la quête La Guerre Intérieure n'attaquant pas la Gueule contrôlée par le joueur (Transférence).
- Correction de la possibilité d'effectuer plus de Scans de Synthèse qu'il n'est requis pour une cible.
- Correction du statut "nouveau message" de la boîte de messagerie étant retiré immédiatement lorsque vous visionniez un nouveau message. Le titre du message restera maintenant en gras/blanc avec l'icône d'enveloppe fermée jusqu'à ce que vous cliquiez ailleurs (ou quittiez l'écran de la Messagerie).
- Correction de l'impossibilité de basculer à votre Arme Principale à partir de la Spirale des Matériels si aucune arme Secondaire est équipée.
- Correction des Drones Domestiks percutant leur propre point d'apparition causant un déplacement irrégulier lorsqu'ils passaient à cet endroit.
- Correction d'Inaros n'utilisant plus son Sarcophage s'il mourrait après avoir utilisé l'Archwing.
- Correction d'un petit groupe d'ennemis tels que les ennemis Sentients et Amalgames n'étant pas alertés et ne se retournant pas pour vous regarder malgré le fait que vous transformiez leur dos en une passoire.
- Correction d'un endroit d'apparition incorrecte situé à l'intérieur d'un bloc de glace dans l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus.
- Correction des ennemis étant incapables de se relever après avoir subi le Piétinement de Rhino alors qu'ils se trouvent sous l'effet "Suspendu" de la Frappe au Sol Lourde.
- Correction de l'outil "Faire avancer le temps" de Captura ayant pour effet que la partie supérieure du corps de votre Warframe pivote lorsque vous visiez vers le bas ou effectuiez une parade en mêlée.
- Correction de l'IA ennemie ayant du mal à se retourner lorsqu'elle se trouve très près de sa cible.
- Correction des effets de statut de zone tel que ceux d'Électricité et de Gaz n'étant pas déclenché sur les coups fatals.
- Correction des problèmes de sautillement des pièces en tissus de la Syandana Jotunheim.
- Correction de la Syandana Naru s'entrecoupant violemment avec les Warframes.
- Correction des mouvements de Khora étant interrompu lorsqu'elle se trouve à l'intérieur d'une Bulle de Zéro alors que la Cage de Fer est active.
- Correction d'une erreur de script survenant lorsque Wisp lance ses Réservoirs.
Hotfix 26.0.8.1[]
19 Novembre 2019 Lien Forum
Changements:
- Remplacement de la récompense de « Schéma de Forma » de la Relique Lith V7 pour le « Vectis Prime - Canon » pour remédier à la pièce manquante du Vectis Prime.
- Amélioration des diagnostics concernant les plantages de pilotes GPU (nous vous renvoyons maintenant au site Web pour obtenir de l'aide).
Corrections :
- Correction des statistiques Riven dans l'Arsenal, affichant les valeurs comme si l'arme avait une Disposition 1, donnant l'impression que vos attributs Riven avaient été divisés par deux.
- Correction de l'erreur "Salle inachevée" lorsque vous essayiez d'échanger en utilisant le Comptoir d'Échange standard dans le Dojo.
- Correction d'une erreur de script survenant lors de la fermeture de l'écran de piratage.
- Correction d'une erreur de script survenant en regardant un Mod ayant été mis en lien dans le tchat.
Hotfix 26.0.8[]
19 Novembre 2019 Lien Forum - Prime Vault
- PRIME VAULT!
Vauban Prime et Ash Prime sont sortis de la Prime Vault avec leurs armes Prime favorites, leurs accessoires et plus!
Trouvez leurs Reliques dans le Néant ou les récompenses de Mises à Prix dès aujourd'hui!
Ou bien jetez un coup d'œil à la Prime Vault ici: https://www.warframe.com/fr/prime-vault
Saryn Prime et Valkyr Prime sont retournées dans la Vault avec leurs armes Prime, leurs accessoires et les Reliques associées ont été retirées des tableaux de butin. *Si vous possédez déjà le pouvoir de ces Primes, ou si vous avez encore leurs Reliques dans votre Inventaire, ils y resteront même après avoir été mis dans la Vault.
- Changements & Corrections concernant le système des Liches Kuva
Les corrections suivantes sont celles qui étaient prêtes au moment où nous sommes arrivés à l'Ouverture de la Prime Vault. Nous sommes toujours en train d’essayer d’équilibrer d’autres butins de récompense (Kuva) sur les Liches Kuva elles-mêmes pour faciliter la chasse!
- Le Quartakk Kuva a maintenant des sons de retour de force lorsqu'il vise vers le bas.
- Correction des Kuva Liches échangées étant toujours de niveau 5. Elles seront maintenant au niveau 1 tel que prévu! Ce correctif a été déployé du côté de nos serveurs jeudi dernier.
- Correction des Liches Kuva échangées conservant les essais de combinaison de Mods Requiem de son ancien propriétaire. Ce correctif a été déployé du côté de nos serveurs vendredi dernier.
- Correction de la possibilité de déclencher l'action de contexte pour l'Échange de Liche pendant que la salle de l'Agence Écarlate est en cours de construction.
- Correction de l'Ephemera de la Liche Kuva étant parfois trop subtile ou parfois pas assez. Cela corrige également certains Ephemeras de Liche qui ne pouvaient pas être équipés sur certains compagnons. Nous allons continuer à peaufiner si nécessaire!
- Correction des Larvlings Kuva n'apparaissant pas dans certaines situations, pour de vrai cette fois.
- Correction de l'IU des Mods Requiem persistant à l'écran après avoir tenté de poignarder la Liche Kuva à l'aide du Parazon sans succès.
- Correction des cas où les Liches Kuva n'arrêtaient pas de vous lancer des lignes de provocation dans l'écran des Liches Kuva.
- Correction des Mods de vitesse de frappe de mêlée ayant un effet sur les coups de grâce au Parazon sur les Liches Kuva. Ce qui avait pour résultat que les animations étaient corrompues.
- Correction d'une animation de coup de grâce au Parazon manquante.
- Correction de l’influence mal alignée de la Liche Kuva sur la Carte Céleste.
- Correction de quelques langues ayant une police de noms de Liche Kuva compressée.
- Correction des noms d'armes de Liche Kuva qui n'étaient pas localisés dans les équipements de joueurs sur l'écran de résultats de fin de mission.
Ajouts :
- Ajout d'une nouvelle statistique Arsenal intitulée «Délai de Détonation». Certaines armes à zone d'effet, comme le Zakti ou le Lenz, ont une explosion retardée après que le projectile a atteint sa cible. Le délai de détonation est le temps écoulé entre l'impact et l'explosion du projectile.
- Notez que la statistique Délai de Détonation ne s'affiche que pour les armes dont le Délai de Détonation est supérieur à 0.
Changements:
Bien que cela ne soit pas dans ce correctif, nous avons d'autres modifications à venir pour les statistiques critiques sur les Mods Rivens, Ripkas Amalgame et Véritable Punition. Nous continuons nos évaluations!
- Une précision a été apportée pour les Mods Rivens qui avaient une "de Chance de ne pas obtenir de point de Combo supplémentaire" en remplaçant cette ligne par "de Chance de Points de Combo Additionnels".
- La couleur de la Frappe au Sol lourde de mêlée et les tremblement de la caméra sont maintenant seulement visibles pour le joueur l'exécutant. Les joueurs clients verront quand même l’impressionnant effet visuel!
- Suppression de l'avertissement indiquant que vous deviez redémarrer après avoir changé le mode 'Synchronisation verticale' dans les Options du jeu (ceci n'était vrai que sous WinXP).
Corrections :
- Correction de la possibilité de pirater une console Corpus d'une mission d'Espionnage à plusieurs reprises, obtenant ainsi une quantité infinie d'Affinité.
- Correction de l'Établi des Mods qui affichait des niveaux de Mods incorrects après avoir visionné un Mod Requiem monté en niveau.
- Correction des Statistiques de Mods Riven pour les armes modulaires (Kitguns) erronées dans les écrans d'Amélioration et de Recyclage Riven.
- Correction du Zhuge Prime ne montrant pas ses statistiques d'attaque radiale dans l'Arsenal.
- Correction des armes avec des dégâts radiaux et un tir secondaire n'affichant pas toutes leurs statistiques dans l'info-bulle du Marché.
- Correction du problème où les décorations ne retournaient pas correctement à leur position initiale lorsqu'elles étaient ramassées et que leur déplacement était annulé.
- Correction d'une perte de fonctionnalité survenant lors du défilement trop rapide après avoir ouvert le menu de sélection des Configurations.
- Correction d'une perte de fonctionnalité potentielle dans l'IU du panneau de l'escouade en entrant dans une mission.
- Correction d'un certain nombre de verrouillages de l'IU si le jeu était lancé depuis Discord et que vous essayiez d'acheter des emplacements de Configurations ou d'accélérer la construction d'objets dans la Fonderie, et que vous n'aviez pas assez de Platinum pour faire cela.
- Correction d'une erreur de script en passant par Cetus ou Fortuna tout en sélectionnant une chanson pour le Shawzin.
- Correction d'une erreur de script dans l'Arsenal en essayant de chercher un nom de Configuration qui n'existait pas.
- Correction de l'étiquette [PH] sur certaines Cartes Prex du Cabinet de curiosités.
Hotfix 26.0.7[]
14 Novembre 2019 Lien Forum
- Changements & Corrections concernant le système des Liches Kuva
Cela fait déjà plusieurs correctifs apportés depuis la sortie de notre mise à jour "Le Sang Ancien", et nous continuons d'avoir bon nombre de changements additionnels et d'ajustements à y apporter:
Le système d'échange de Liches converties est maintenant là: si vous avez une Liche Convertie, vous pouvez l'échanger à un autre joueur qui cherchait une arme de Liche Kuva spécifique ou un Ephemera en particulier. Ce système comprend l'utilisation d'une toute nouvelle salle de Dojo inspirée par le concept de "Salle de guerre" conçue pour le système KingPin! Les Liches ne peuvent être échangées qu'une seule fois - vous ne pouvez plus échanger une Liche Convertie ayant déjà été échangée!
L'Agence Écarlate: cette salle sert à échanger les Liches Kuva converties et s'ajustera en fonction des nouveaux ajouts de factions apportés au système dans le futur!
Armes en doubles d'affilée - votre Liche Kuva ne donnera plus deux fois la même arme à la suite. Bien que vous puissiez toujours avoir des doubles, votre Liche Kuva aura une arme différente garantie par rapport à l'arme précédente.
RECYCLAGE DE REQUIEM - 4 Mods Requiem profanés peuvent maintenant être transmutés en un Mod Requiem aléatoire et complètement chargé. Cela vous donne des utilisations additionnelles, et vous aide à nettoyer votre Inventaire.
- Les missions de Fissures du Néant apparaîtront maintenant dans tous les nœuds de la Forteresse Kuva! Auparavant, seules les missions de sauvetage / survie dans la forteresse de Kuva étaient éligibles à cause d'autres missions qui étaient soumises à une restriction d'Archwing: la forteresse toute entière est maintenant éligible!
- Une erreur devenue une fonctionnalité: l'Ephemera obtenu des Liches Kuva peut maintenant être équipé sur les Sentinelles et les Compagnons! Pour des raisons d'effets visuels, les Ephemeras sélectionnés seront légèrement atténués. Nous prévoyons d'inclure les autres Ephemeras n'étant pas liés aux Liches!
- Augmentation de la chance d'avoir une Liche munie d'un Ephemera de 5% à 10%. Les nouvelles Liches auront 10% mais les Liches déjà existantes resteront à 5%. Les vieilles Liches échangées et "réactivées" resteront également à 5%.
- Ajouts de nouveaux coups de grâce au Parazon pour en faire encore plus voir de toutes les couleurs aux méchants!
- Ajout d'une icône de Liche Kuva sur les régions / nœuds de la Carte Céleste se trouvant sous l'influence de votre Liche Kuva pour aider les daltoniens ayant des difficultés à voir le "brouillard" de Kuva.
- Augmentation des Dégâts de base (avant les bonus élémentaires) de l'Ogris Kuva de 454 à 714.
- Les Procureurs Grineer n'apparaîtront plus comme étant des Serfs car ils étaient essentiellement invincibles à tout sauf les dégâts de zone.
- Les Goules décomposées n'apparaîtront plus comme Serfs vu leur mécanique d'autodestruction.
- Suppression des Pigments de la liste des objets pouvant être Taxés par la Liche Kuva.
- Suppression des récompenses obtenues après avoir spécifiquement terminé une Jonction de la liste des objets pouvant être taxés par la Liche.
- Réduction des tremblements de la caméra lors des explosions de l'Ayanga Kuva.
- Correction des armes des Liches Kuva faisant des dégâts à la fois lors des impacts et des explosions (Ogris Kuva, Ayanga Kuva, etc) faisant beaucoup moins de dégâts que prévu. Cela était causé par le bonus élémentaires n'étant appliqué que "lors de l'impact" du projectile lui-même et non pas l'explosion.
- Correction des missions de Sauvetage Siphons / Déluges de Kuva ne donnant pas de Reliques Requiem à la fin de la mission si vous l'aviez terminée sans déclencher d'alarme.
- Correction des missions d'Espionnages Siphons / Déluges de Kuva ne donnant pas de récompenses pour avoir réussi à s’infiltrer dans les Centres de données.
- Les Liches Kuva Converties n'apparaîtront plus dans les missions Archwing, puisqu'elles ne se rendent pas compte qu'il n'y a pas d'oxygène et qu'elles sont incapables de voler. Tel que mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dv6ofx/til_kuva_lichs_can_help_on_archwing_missions/
- Correction des Larvlings ne se transformant pas en Liches si Umbra autonome effectuait une Miséricorde.
- Correction des Larvlings ne se transformant pas en Liches si les clones de Galerie des Glaces de Mirage ou le jumeau de Wukong le mettait à terre et que vous effectuez une Miséricorde.
- Correction des Larvlings ne se transformant pas en Liches si faisiez une Miséricorde tout en étant furtif.
- Correction de la Liche Kuva rétrécissant de manière temporaire quand elle attaquait Hydroid dans Contre-courant.
- Correction de la Liche Kuva devenant une allié jusqu'à ce qu'elle soit mise à terre quand les effets du pouvoir Servitude de Revenant expiraient.
- Nouvelle correction apportée pour les Statues Ayatan étant taxées par la Liche Kuva et qui n'étaient pas affichées avec le reste des objets récupérés à l'écran de fin de missions.
- Correction des Liches Kuva en double ou étant invisibles après une migration d'Hôte.
- Correction d'un problème où les Liches paranoïaques éliminaient les joueurs même après avoir été converties: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/
- Correction des jets des Clients étant projetés dans la mauvaise direction.
- Correction d'un problème où l'apparition d'un Larvling échouait parfois.
- Correction d'un problème où les noms des armes des Liches Kuva n'étaient pas affichées correctement. Cela ne règle que les futurs cas de l'erreur, et ne corrigera pas les cas existants.
- Correction d'un plantage qui se produisait si vous ouvrez votre Messagerie en jeu pendant que la Liche Kuva était à terre, prête à être Vaincue ou Convertie.
- Correction d'un gel du jeu qui se produisait si vous arriviez d'une certaine façon à utiliser le Parazon sur deux Liches en une seule mission.
- Correction des descriptions des pouvoirs des Liches Kuva n'ayant pas d'icônes de type de dégâts.
- Correction de la perte du symbole de la Liche Kuva quand vous renommiez une arme Kuva.
- Correction d'une erreur de script se produisant après avoir vaincu votre Liche Kuva.
- Ajustement du son du Karak Kuva.
- Changements & Corrections de la 2e Phase de la Refonte du système de Mêlée
Bien que la plupart de nos correctifs précédents se soient concentrés sur les fonctionnalités de base et les corrections de problèmes de cette deuxième phase, ce correctif résout quelques soucis d'équilibrage après toutes ces modifications. Ce correctif ajuste également certaines Postures, suite aux commentaires de la communauté.
- Changements généraux
- IU: Séparation des statistiques des Attaques Lourdes afin de mieux organiser ces statistiques avec les armes de mêlée.
- ‘Maintenir Mêlée’ permettra d'effectuer une Attaque Lourde, comme c'était le cas avant cette deuxième phase.
- Suppression du multiplicateur de combos sur les dégâts directes du Glaive. Seuls les dégâts explosifs utiliseront le Multiplicateur de Combos.
- Explosion Ascendante de l'arbre Madurai peut maintenant être maintenu appuyé pour charger le tir comme vous le souhaitez.
- Changements concernant les Mods
Le jeu basé sur les chances de critique a largement permis à Coup de Sang de sortir du lot pour les joueurs de mêlée, et avec les autres séries de Mods "Acier" s'appliquant au niveau des chances de base de critique, cela à conduit les joueurs à les trouver obsolètes. Nous sommes en train d'améliorer ces mods de manière importante pour donner aux joueurs d'autres options de jouer les configurations basées sur les chances de critique. Nous voulons donner des Chances Critiques et des Attaques Lourdes plus puissantes aux configurations qui ne se basent pas sur le maintient d'un multiplicateur de combo élevé.
- Les Chances Critiques du mod "Acier Véritable" au niveau maximal ont été augmentées de 60% à 120% (x2 pour les Attaques Lourdes).
- Les Chances Critiques du mod "Acier Sacrificiel" au niveau maximal ont été augmentées de 88% à 220% (x2 pour les Attaques Lourdes).
- Changements concernant les Mods de Posture et Armes
- Derviche Cramoisi:
- Correction du Mod Derviche Cramoisi n'ayant pas son attaque lourde glissée activée.
- Augmentation des dégâts et de la valeur du compteur de combo lors des combos neutres (Rafale en torsion) et ceux en avançant+parade (Empalement Enroulé) du Mod Derviche Cramoisi.
- Pistolame:
- Ajout d'une attaque tirée en mouvement libre lors du premier mouvement du combo en avançant pour les Postures Haut Zénith (Blitz Vagabond) et Valse de Balles (Mambo Magnum).
- Les tirs d'attaques lourdes ne sont plus en mouvement libre (l'élan demeure un mouvement libre).
- Haut Zénith
- Combo neutre (Zèle de Desperado) est maintenant un Combo Tactique en avançant (Épreuve Finale), et vice versa.
- L'ordre des deux attaques Tactiques en avançant a été inversée et la distance de déplacement vers l'avant de la première attaque a été augmentée.
- Valse de Balles
- La première attaque du Combo Neutre (Samba Lacérante) a été déplacée à la fin de celui-ci.
- Valse de Balles: le Combo Neutre (Samba Lacérante) est maintenant une Parade Neutre (Rumba Automatique) et vice versa.
- Rapière: Masque Vulpin
- L'ordre des deux premières attaques du Combo Neutre (Feinte Assaillante) a été inversé.
- Posture pour Nunchaku: Vulcain d'Atlantis
- Diminution du mouvement vers l'avant de la première attaque du Combo Tactique en avançant (Vortex Brûlant) et augmentation de celui-ci lors de la seconde attaque.
- Rasoir Lucide
- La deuxième attaque du Combo en avançant (Triple Coupe) est maintenant un mouvement libre.
- La dernière attaque du Combo Neutre (Moissonneuse-Batteuse) est maintenant la première attaque, les multiplicateurs de dégâts et points au compteur de combo ont été ajustés adéquatement.
- La dernière attaque du Combo Tactique en avançant (Appel du Tonnerre) est maintenant la première attaque avec un mouvement pour diminuer l'espace amélioré, les multiplicateurs de dégâts et points au compteur de combo ont été ajusté adéquatement.
- Épées Versatiles Sombres, version Lame Lourde
- Chances Critiques augmentées de 10% à 15%
- Dégâts de Perforation augmentés de 68 à 78
- Zenistar
- Le Multiplicateur de Combo est appliqué à l'explosion lors du rappel du disque.
Corrections:
- Correction des Mods Coup de Sang / Blessures Suintantes étant réinitialisés lors de l'utilisation d'attaques normales avec les Pistolames.
- Correction de l'Exodia Bravoure considérant que chaque cible est Suspendue qu'elle le soit ou non.
- Correction de Puissance Intérieure de Zenurik ne s'appliquant pas correctement.
- Changement de la zone d'effet des Lance-Grenades
Changements:
- La densité des effets visuels des pouvoirs d'Ember a été légèrement modifiée lorsqu'ils sont près.
Corrections :
- Correction des Reliques Requiem n'étant pas prises en compte pour l'Acte des Ondes Nocturnes "Ouverture de Reliques".
- Correction du Mod "Munitions Ensanglantées" ne fonctionnant pas si vous n'aviez pas à la fois une arme Principale et Secondaire équipées.
- Correction d'une autre situation où le Remède contre Vasca ne fonctionne pas pour guérir les Kavats infectés.
- Corrections en lien avec les Étoiles Ayatan et autres objets ne pouvant être récupérés par l'aspiration s'éjectant dans des coins inaccessibles.
- Correction de la nécessité de se trouver très près afin de pouvoir initier la mécanique de verrouillage d'Arch-mêlée.
- Correction de sons de cible atteinte manquant pour l'Acceltra.
- Correction d'un [PH] erroné dans le Voyage Rapide du Dojo.
- Correction en lien avec la navigation des ennemis dans le Galion Grineer.
- Correction de musiques se superposant à la fin d'une mission.
- Correction d'un gel du jeu survenant lors du lancement du harpon de pêche qui avait pour résultat qu'aucune touche ne fonctionnait durant quelques secondes.
- Correction plusieurs textes manquants.
- Correction d'une erreur où les attaques aériennes et les combos ne fonctionnaient pas dans le Lunaro.
- Correction du texte ukrainien manquant à plusieurs endroits.
- Correction de certains ennemis Amalgames laissant tomber du butin de ressource qui ressemblait à des Mods.
- Correction du mini-jeu de piratage Corpus se verrouillant si un autre joueur le lançait au même moment où vous le terminiez.
- Correction d'une situation faisant en sorte que vous étiez dans l'impossibilité d'utiliser les panneaux de piratage Corpus.
- Correction de l'IA ayant des soucis pour s'orienter correctement dans les ensembles d'environnement des missions d'Espionnage Grineer.
- Correction d'une erreur de script en lien avec la Boule de Feu d'Ember.
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de l'utilisation de la Fracture Thermique de Gauss.
- Corrections de traductions manquantes parsemées dans le jeu.
- Correction de la Syandana Sari bloquant la vue de certains menus de l'IU.
- Correction d'une description manquante des Emplacements de Sauvegarde d'Équipement pour le Conclave de Teshin.
- Correction de l'écran de Polarisation n'affichant pas le bon niveau maximum pour les armes pouvant aller au-delà du niveau 30 (Paracesis, armes Kuva, etc).
- Correction des marqueurs de direction vous envoyant dans des culs-de-sac dans les missions d'Archwing Corpus.
- Correction des Dispositions de Mods Riven affichant toujours 3/5 pour les Kitguns, même si la disposition du mod Riven en tant que tel est moindre.
- Correction de certains écrans de l'IU ne prenant pas en compte la couleur de contour de votre Thème d'IU choisi.
- Correction des armes ayant besoin de points de Santé afin de leur permettre de se recharger partiellement si vous ne disposez pas d'assez de points de Santé afin de les recharger complètement.
- Correction de l'impossibilité de renommer votre arme si vous ne possédez pas de Kitgun au niveau maximum.
- Davantage de corrections en lien avec les portes du Vaisseau Corpus Infesté s'affichant incorrectement dans les autres salles.
- Correction d'une erreur d'entre-coupage du terrain de la Vallée Orbis et de la bâtisse du Port Spacial. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3ojs/found_a_weird_panel_sticking_out_at_the_top/
- Correction d'un trou de niveau dans l'ensemble d'environnement Planète de Glace Corpus. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/
- Correction de la description de la Peluche Kavat Vasca mentionnant la Vallée Orbis plutôt que les Plaines d'Eidolon.
- Correction de l'impossibilité de voir ce que les joueurs ont à vendre dans le Bazaar de Maroo.
- Correction des armes pouvant surpasser le niveau 30 (Paracesis, etc) ne gardant pas leur niveau suite à une Migration d'Hôte. Ceci corrige également certains Mods étant ignorés en raison de la capacité Maximum surpassant celle des armes atteignant le niveau 30 habituel.
- Correction de l'augmentation du Compteur de Combo de Mêlée si vous aviez un Mod Riven ayant une "Chance de ne pas obtenir un point de Combo extra" d'une valeur supérieure à 100%.
- Correction des marqueurs des ennemis en Archwing se superposant dans les antres de porte.
Hotfix 26.0.6.1[]
7 Novembre 2019 Lien Forum
Corrections :
- Correction du Transfert de Valence ne s'appliquant pas au Shildeg Kuva et à l'Ayanga Kuva.
Hotfix 26.0.6[]
7 Novembre 2019 Lien Forum
Et nous sommes de retour avec un 7e correctif depuis la sortie de notre MàJ "Le Sang Ancien" il y a 7 jours déjà! Nous avons des améliorations majeures en vue et que vous sortirons bientôt: l'échange de Liches Kuva! Il y a également deux problèmes que nous cherchons à résoudre d'une manière plus calculée et mieux pensée pour éviter le scénario d'hier crée en corrigeant un bug. Le premier problème est de rendre intéressant l'aspect co-op de la chasse à la Liche, et le deuxième est de faire en sorte que le flux de la mission soit différent afin d'abattre votre Liche (bien que vous n'ayez pas les bonnes combinaisons de Requiem). Merci pour votre patience!
Nous avons cependant une fonctionnalité dans ce correctif correspondant au feedback sur les armes doubles: le TRANSFERT DE VALENCE!
- Nouvelle combinaison d'armes Kuva: LE TRANSFERT DE VALENCE
Remplace le bonus de dégâts innés d'une arme Kuva par celui d'une autre arme Kuva (qui sera détruite au terme du processus). Ce processus détruit l'arme dont les bonus sont transférés et écrase le bonus aux dégâts des armes Kuva précédentes.
Par exemple: tout ce que vous avez fait sur votre Seer Kuva A restera (Forma, Patate, Lentille, Configs de Mods et d'Apparence, ainsi de suite...) quand le Seer Kuva B sera consumé. Le buff du Seer Kuva B ira sur le Seer Kuva A, et la version B de l'arme sera détruite.
- Comment s'y prendre
- Allez dans votre Arsenal
- Allez dans votre menu d'Amélioration de l'arme Kuva sélectionnée
- Sélectionnez ACTIONS puis la nouvelle option TRANSFERT DE VALENCE
- Sélectionnez l'arme Kuva que vous voulez consumer
- Tapez TRANSFÉRER dans le champ de texte pour confirmer le processus - ceci afficher également le buff que vous remplacerez
- Crofit!
https://gfycat.com/oilydecimalcat
NOTE: Problème à 17h49 HE: nous sommes au courant d'un problème où certains Transferts de Valence ne marchent pas. Nous sommes en train d'enquêter sur le souci.
- Changements généraux du système des Liches Kuva, 2e phase
- Amélioration du pouvoir de "rayon repoussant" de la Liche Kuva afin de ne pas prendre autant de temps pour charger et diminuer.
- Correction des Schémas d'armes Kuva restant constamment à l'écran de fin de mission après avoir Vaincu une Liche Kuva, indépendamment des missions effectuées ensuite.
- Correction du recouvrement de tous vos objets taxés, y-compris le Schéma de l'arme Kuva si vous aviez Vaincu votre Liche Kuva et aviez annulé la mission ensuite.
- Correction de la Liche Kuva apparaissant dans les consoles de Défense, les rendant ainsi invincibles.
- Correction d'un cas où les Liches Kuva pouvaient sortir de leur état "à terre" pour les Clients (et très rarement pour les Hôtes), ce qui empêchait les animations d'échec ou de succès des Miséricordes de jouer.
- Correction des Clients tenant encore leur Parazon même après avoir Vaincu leur Liche Kuva.
- Correction des Clients n'ayant pas les animations de Miséricorde si l'Hôte en avait déjà exécuté une.
- Correction de l'Ogris Kuva ne créant pas de boule de feu ou d'effets visuels de feu lors de l'impact si le Mod Napalm du Nightwatch était équipé.
- Correction du texte affiché coupé à l'écran "Vaincre / Convertir" la Liche Kuva pour plusieurs langues.
- Correction d'une erreur de script en faisant une Miséricorde sur un Serf.
- Correction d'une erreur de script conduisant à un gel de votre IU (et dautres choses) si un joueur était éliminé pendant la séquence de poignardement de la Liche Kuva.
- Changements & Corrections de la 2e Phase de la Refonte du système de Mêlée
Corrections et modifications apportées à la 2e phase de la refonte du système de Mêlée, avec d'autres à venir:
- Mise à jour de nombreux Mods de Canalisation pour que MÊLÉE soit affiché au lieu de CANALISATION.
- Suppression du multiplicateur d'esquive tactique lors des actions Parade + Esquive dans les Airs. Cela entraînait en ralentissement de votre mouvement dans les airs, ce qui n'était pas nécessaire.
- Correction d'Exodia Bravoure augmentant les points de Combo sur chaque coup en Mêlée au lieu des coups sur ennemis Suspendus uniquement.
- Correction de Défense Focalisée ne s'appliquant pas correctement.
- Correction de Véritable Punition ne s'appliquant pas correctement.
- Correction de Frappe Durable ne détectant pas les ennemis Suspendus.
- Correction de Réflexe de Défense ne s'appliquant pas correctement.
- Corrections de références incorrectes aux Frappes au Sol pour plusieurs armes.
Corrections :
- Correction de l'incapacité de charger l'Explosion du Néant de l'Opérateur pour Explosion Ascendante de l'école Madurai.
- Vu que la 2e Phase de Mêlée enlève les attaques de type "maintenir pour charger", vous aurez maintenant toujours une Explosion du Néant chargée avant d'attaquer avec Explosion Ascendante. Nous enquêtons sur d'autres options pour ramener sa fonctionnalité originale, où vous pouviez relâcher la charge plus tôt que prévu, tout en étant compatible avec cette 2e phase.
- Correction des mécaniques d'aveuglement qui ne fonctionnaient pas pour Hors de Vue si l'animation de Miséricorde ne jouait pas car la cible était placée bizarrement (proche d'un mur, etc). Hors de Vue se déclenchera maintenant si l'animation de Miséricorde ne se lance pas à cause de ces conditions.
- Correction du Mod Parazon Munitions Ensanglantées ne marchant pas si vous n'aviez pas à la fois une arme principale et une arme secondaire équipées.
- Correction de l'incapacité de toucher certains ennemis avec les armes à projectiles si votre tir était trop proche d'eux (plus souvent vu dans les combats contre le Teralyst).
- Correction du Remède contre Vasca ne marchant pas sur les Kavats Smeeta infectés. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1137524-vasca-curative-doesnt-work-on-my-smeeta-kavat/
- Correction des Bulles zéro réapparaissant depuis l'intérieur du ventre de Grendel.
- Correction des effets visuels de marquage de Tempête de Lames d'Ash n'apparaissant pas si Ash lançait le pouvoir tout en étant invisible.
- Correction d'un large montant de chargements localisés lors du chargement des Configurations dans l'Arsenal.
- Correction du bonus de l'ensemble de Mods Mecha s'appliquant aussi au Chargeur Helminth.
- Correction des couleurs personnalisées ne s'appliquant pas à l'Aspect Titania Empress en mode Ailes Rasoirs.
- Correction de l'Aspect Pistolame Dendrite de Titania ne s'affichant pas correctement dans son diorama.
- Correction d'une fuite de mémoire au niveau des effets visuels de Boule de Feu d'Ember.
- Correction d'une fuite de mémoire au niveau des effets visuels de l'Ephemera Spores.
Hotfix 26.0.5[]
6 Novembre 2019 Lien Forum
- Optimisations
Nous avons ajouté une option permettant d'activer une méthode plus rapide d'envoi de frames à Windows ce qui devrait améliorer votre framerate pour les modes Plein écran sans bordures et Fenêtré.
Sur un ordinateur portable équipé d'une GTX 1650 tournant à 750p, la vue depuis l'ascenseur de la Vallée Orbis est passée de 199 à 215 FPS avec cette option. Les gains pourraient même être plus importants lorsque vous jouez à de hautes résolutions.
Cherchez cette option dans le menu Affichage (vous devrez redémarrer le jeu une fois le changement effectué).
Malheureusement cette option n'est disponible que sur Windows 10 et peut demander l'activation des mises à jour Windows (la mise à jour "Windows 10 Fall Creator's Update" a optimisé ses latences avec cette méthode).
Veuillez noter les Pleins écrans natifs et les plateformes consoles n'ont pas besoin de cette optimisation car il n'y a pas de bureau Windows pour combiner la frame dans ces cas-là.
En prime, cette option devrait également améliorer nos optimisations de résolution dynamique lorsque la synchronisation verticale est activée, car elle nous permet d'obtenir à nouveau des synchronisations GPU précises. Pour plus d'informations à ce sujet, voir https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/. Nous avons besoin de tests et d'informations, en particulier de Streamers et Content Creators, pour vous assurer que cette option fonctionne avec leur logiciel. (car ils interceptent la frame que nous envoyons à Windows et cette option modifie le processus). Idéalement, après des tests plus poussés nous pourrons l'activer par défaut et tout le monde pourra en bénéficier.
- Changements & Corrections au système des Liches Kuva, 2e phase
- La création d'une Liche Larvling est maintenant complètement volontaire. Certaines personnes souhaitent voir CENT Liches, d'autres veulent tout simplement vivre SANS Liche! Pour ceux ne voulant pas être pourchassés par une Liche Kuva, nous avons changé la manière dont les Larvlings sont éliminés pour obtenir une Liche Kuva. Ces Larvlings auront la même configuration avant leur élimination que les Thralls, à part l'action de Miséricorde qui ne sera disponible que pour la dernière personne les ayant infligé des dégâts. À ce moment, soit vous vous en approchez et appuyez sur la touche X afin d'exécuter la Miséricorde (nécessaire à la création de la Liche Kuva), soit vous continuez votre chemin et les laissez agoniser jusqu'à leur mort survenant 15 secondes plus tard, vous permettant d'éviter la création de la Liche Kuva.
- Changement de l'IU de progression des Murmures afin d'afficher plusieurs anneaux pour indiquer vers quel Indice vous vous dirigez:
- Anneau de progression pour le 1er Indice, progression et anneau central pour le 2e Indice et progression et les deux anneaux internes pour le 3e Indice
- Explosion Désarmante de l'école Naramon n'affectera plus les Liches Kuva. Cela faisait perdre son corps à la Liche (quel scandale!) et la forçait à utiliser un Sheev, ce faisait empirer encore plus la situation.
- Les Reliques Requiem obtenues via la Miséricorde sur les Serfs s'affichera comme une bannière dans l'IU, similaire à l'Argon, aux Tores et ainsi de suite afin d'avoir une exposition maximum!
- Correction de TOUS les joueurs recevant une progression au niveau des Murmures des Liches Kuva quand une personne dans l'escouade échouait à éliminer sa Liche Kuva (cela n'était supposé se produire que pour le joueur ayant subi l'échec). Bien que tous les Serfs partagent les Murmures Requiem, la Liche elle-même est unique au joueur. Cela règle égalemenbt les problèmes où vous progressiez dans les Murmures Requiem après avoir éliminer avec succès une Liche Kuva - seul l'échec / test de votre Requiem sur une Liche Kuva vous permettra de progresser.
- Correction de la possibilité de faire apparaître plus de Serfs qu'autorisés dans une mission si vous les laissiez en attente de Miséricorde. Littéralement.
- Correction d'un plantage se produisant après une Miséricorde et quelques fois plus tard quand une Liche Kuva lance un Coup de grâce sur vous.
- Correction de la possibilité d'équiper des Mods taxés affichés en tant que "Nouveau" dans votre Inventaire sur votre Parazon. Après ce correctif vous les verrez disparaître car elles ont été correctement réclamées par votre Liche, que vous devrez alors éliminer pour récupérer ces objets!
- Correction de certains cas où les joueurs voyaient un Mod Requiem LOHK incorrect dans les Requiem connus (apparaissant des fois en double). Il devrait être remplacé par un Mod Requiem correct maintenant.
- Correction des Serfs étant immunisés aux procs de Statut.
- Correction des Arcanes affichées en tant que Mods lorsque repris à votre Liche Kuva.
- Davantage de corrections apportées aux Tourelles et aux Caméras de sécurité apparaissant en tant que Serfs.
- Correction des sons manquants lors de l'élimination des Larvlings Kuva.
- Correction d'une erreur de script à l'écran de fin de mission quand une Sculpture Ayatan était taxée par la Liche Kuva.
- Correction d'une perte de fonctionnalité en retournant d'une mission après avoir Vaincu ou Converti une Liche Kuva.
- Correction d'une erreur de script lors d'une déconnexion pendant la transmission d'une Liche Kuva.
- Changements & Corrections de la 2e Phase de la Refonte du système de Mêlée
Corrections et modifications apportées à la 2e phase de la refonte du système de Mêlée, avec d'autres à venir:
- Correction des Frappes au sol avec personne aux alentours en tant que Client comptant comme une frappe en mêlée, ce qui rafraîchissait le Compteur de Combos.
- Correction du modificateur de combo initial des Clients ne marchant pas correctement.
- Correction des joueurs ne pouvant pas voir les poses d'animations des Frappes au Sol en Mêlée des autres joueurs.
- Correction du bonus de l'Ensemble de Mods du Gladiateur n'étant pas appliqué correctement.
- Correction du Mod Blessures Suintantes n'appliquant pas son bonus correctement.
- Changements & Corrections au niveau de Grendel
- Grendel peut maintenant lancer Ravitaillement pendant que Pulvérisation est actif - ce à quoi nous avons ajouté un nouveau son!
Les ennemis expulsés par Festin infligent des dégâts augmentés selon le nombre et le niveau des ennemis. Inflige également les mêmes dégâts en tant que dégâts de zone.
- Le rayon des Dégâts de Régurgitation passe de 3/3/3/3 à 3/4/5/5 et l'échelle des dégâts est augmentée.
- Pulvérisation ne se termine plus quand Grendel n'a plus d'ennemis à avaler. À la place son Énergie est drainée comme l'Immolation d'Ember.
- Grendel obtient également une accélération en extra pour Pulvérisation s'il utilise Ravitaillement pendant ce temps-là.
- Ajout d'un son quand Grendel trébuche car il n'a plus d'Énergie.
- Correction de Grendel ayant des jambes rapides après avoir utilisé Pulvérisation.
Changements:
- Changements apportés aux descriptions des Mods Élan Rapide et Lames Surchargées pour ne plus mentionner les Attaques Chargées / Vitesses d'Attaques Chargées mais Attaques Lourdes / Vitesse d'élan d'Attaques Lourdes.
- Ajustement des sons de Mêlée pour les armes de type Faux, Nunchaku et Marteau.
- Ajustements supplémentaires apportés à l'Aspect Empress de Titania pour les Ailes Rasoirs afin de régler des problèmes de vêtements.
- Si un Mod est donné en récompense durant une mission sans fin, le "Combattre ou s'extraire" affichera maintenant combien d'exemplaires de ce Mod vous avez.
- Amélioration du message en jeu lors de la suppression d'un Emblème de Clan pour plus de clarifications.
- Suppression de bloqueurs trop zélés empêchant les joueurs d'aller vite. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_not_all_of_these_corner/
Corrections :
- Correction de certains joueurs ne pouvant pas acheter la Trousse de Départ Kavat Vasca.
- Correction de certains endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués alors qu'ils devraient pouvoir se déplacer librement (exemple: lancer l'Archwing dans les Plaines, ou le test de Maîtrise de Palier 25).
- Correction de certains PNJs s'accroupissant en marchant, ce qui les empêchait de suivre les bons chemins.
- Correction de certains Mods reçus pendant les missions infinies de Fissures du Néant couvrant le compte à rebours sur l'IU.
- Correction de problèmes d'effets visuels dans l'IU de Minage quand vous aviez récupéré des minerais avec succès.
- Correction d'Emblèmes apparaissant de manière incorrecte lorsqu'équipés sur un Aspect de Sentinelle.
- Correction de problème d'eau passant au travers des niveaux quand il n'est pas possible de nager.
- Correction d'un plantage en plaçant un marqueur sur certains objets.
Hotfix 26.0.4.1[]
5 Novembre 2019 Lien Forum
Corrections :
- Correction des Serfs qui lâchaient des Mods Requiem au lieu des Reliques Requiem lors de la Miséricorde (ajout au butin des Serfs dans le correctif 26.0.4). Nous avons également retiré les 500 Kuva des tables de butin des Serfs. Avec moins de récompenses à choisir, cela signifie plus de chance de Relique Requiem!
- Les joueurs qui ont reçu des Mods Requiem ou du Kuva alors que les tables de butin des Serfs n'étaient pas correctes sont gracieusement autorisés à les garder. Le père Noël est arrivé tôt!
- Correction de la Trousse de Départ Kavat Vasca n'affichant pas combien d'Empreintes Vasca vous possédiez déjà.
- Correction de l'IU se chevauchant en ouvrant un Lien dans le tchat alors que vous étiez dans le menu de Raffinage de Reliques.
- Correction des Warframes étant affichées à l'envers lorsque vous regardiez un diorama de Moustache dans le Marché en jeu.
Hotfix 26.0.4[]
5 Novembre 2019 Lien Forum
Cela fait quelques jours depuis le lancement de la Mise à Jour Le Sang Ancien et nous avons déjà eu beaucoup de retours constructifs des joueurs! Le compte en date d'hier après-midi est de plus de 15 000 Liches Kuva converties et plus de 85 000 Liches Kuva vaincues. Vous n'avez pas chômé! Afin de garder tout le monde informé, nous travaillons sur des mécanismes plus généraux pour le système de Liches Kuva qui seront bientôt disponibles:
- Stocks d'Armes Kuva: Recevoir un meilleur exemplaire d'une arme Kuva après avoir amélioré (Forma, etc) celle que vous aviez déjà peut être plutôt décevant. Gardant cela à l'esprit, nous travaillons sur un mécanisme de « consommation » des copies supplémentaires, dans lequel vous pouvez combiner 2 armes Kuva du même type, transférant ainsi ses améliorations tout en préservant votre investissement en Formas, Adaptateur Exilus, ainsi que vos Patates et Lentilles vous évitant ainsi de vous torturer l'esprit.
- La création des Larvlings de Liche sera vraiment sur base volontaire: Certaines personnes souhaitent voir CENT Liches, d'autres veulent tout simplement vivre SANS Liche! Pour ceux et celles qui ne souhaitent pas se faire harceler par une Liche Kuva, nous changeons la façon dont les Larvlings sont éliminés afin de faire apparaître une Liche Kuva. Les Larvlings auront la même phase précédent leur élimination que les Serfs, toutefois l'action Miséricorde ne sera disponible que pour le joueur lui ayant infligé des dégâts en dernier. À ce moment, soit vous vous en approchez et appuyez sur la touche X afin d'exécuter la Miséricorde (nécessaire à la création de la Liche Kuva), soit vous continuez votre chemin et les laissez agoniser jusqu'à leur mort survenant 15 secondes plus tard, vous permettant d'éviter la création de la Liche Kuva.
Restez à l'écoute!
- Changements & Corrections de la 2e Phase de la Refonte du système de Mêlée
Nous avons sélectionné quelques corrections pour le système de Mêlée aujourd'hui alors que nous continuons de consulter les critiques en général.
- Correction de la nécessité de relancer la Course après chaque attaque en Mêlée. Tel que mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/
- Correction des armes Sigma & Octantis et Cobra & Crane ne consommant pas des charges du Compteur de Combo de Mêlée lors des Attaques Lourdes.
- Correction de la fonction du compteur du Mod Parade ne fonctionnant par correctement. Le pré-requis "canalisation" a également été retiré.
- Changements & Corrections au système des Liches Kuva, 2e phase
Avec ces quelques jours de retour d'expérience à notre actif, nous avons apporté aujourd'hui un nombre substantiel de modifications au système de Liches Kuva. Il y en aura d'autres à venir plus tard cette semaine pour lesquels nos développeurs ont besoin d'un peu plus de temps.
- La Miséricorde sur un Serf octroie maintenant 5% de chance d'obtenir 500 Kuva ou une Relique Requiem, ajoutant une autre façon d'obtenir des récompenses pour l'exécution d'étapes nécessaires afin de Vaincre/Convertir une Liche Kuva. Les Reliques Requiem jouent un rôle crucial dans le système des Liches Kuva et le but de ce changement est de combiner la chasse aux Serfs durant ce qui est (pour l'instant) des missions normales avec la chasse éventuelle aux Reliques Requiem.
- Les chances d'obtention des Relique Requiem ont été augmentées dans les missions de Siphon à Kuva de 30 à 50%.
- Les prérequis de découverte des Murmures Requiem ont été légèrement modifiés afin de réduire l'élan initial:
- Plutôt que d'utiliser des valeurs linéaires en matière d'indices, le premier et le second Murmure nécessitent 60% de ce qui était autrefois nécessaire alors que le dernier Murmure en demande 140%.
- La progression de Murmures en excès est maintenant transférée au prochain Murmure afin d'en permettre la découverte plus rapidement.
- Les Requiems connus que vous découvrez en utilisant votre Parazon sur votre Liche Kuva sont maintenant visibles directement sur l'IU en tant que Requiem connu permanent.
- Les Mods Requiem et Reliques Requiem ne peuvent plus être volés par votre Liche.
- Un affichage juxtaposé en jeu montre maintenant une ligne de progression de la découverte du Murmure depuis le précédent. Cette barre de progression ne sera pas affichée si vous avez résolu tous les indices du Murmure.
- L'essai d'un Requiem sur une Liche fera maintenant progresser le Murmure en moyenne 10 fois plus rapidement que sur un Serf.
- Une transmission sera maintenant jouée lorsque le Larvling Kuva n'a pas pu apparaître.
- L'affichage des Murmures sur l'écran des Liches a été modifié légèrement afin d'être plus clair.
- Des vocalisations ont été ajoutées aux Larvlings Kuva lorsqu'ils se tortillent au sol en attendant de faire connaissance avec le Parazon.
- Ajout d'un nombre dans l'historique des essais contre votre Liche afin que vous puissiez plus facilement reconnaître l'ordre.
- La police d'écriture des noms de Liches a été mise à jour afin de rendre certaines lettres plus facile à distinguer.
- Le niveau de la Liche sera maintenant mis à jour immédiatement après une tentative infructueuse; vous pourriez donc voir le nouveau niveau tout de suite pendant une mission.
- Les Alertes et les missions Kuva incluent désormais une entrée "Récompense déjà reçue" si vous en rejouez une que vous avez déjà complétée.
- Suppression des sons non prévus des Ephemeras Kuva.
- La vitesse de rechargement du Kuva Tonkor a été réduite de 1,7 à 1,5 secondes.
- Correction de l'écran de fin de mission ne montrant pas tous les objets Liche Kuva récupérés (Ephemera, schéma d'arme Kuva, etc.). Tous les cas de La Liche ne m'a pas rendu mon (X) observés sont de simples bugs de l'IU; dans tous les cas, les objets ont bien été restitués.
- Correction des Ombres des Morts de Nekros pouvant se présenter sous la forme de Serf Kuva.
- Correction des Liches du Codex utilisant le nom de la Liche actuelle dans les sous-titres, entre autres incohérences.
- Correction des Larvlings Kuva apparaissant dans des missions où tous les membres de l'escouade ont déjà une Liche.
- Correction de la transmission du Larvling apparaissant avant l'apparition du Larvling.
- Correction d'une transmission incorrecte accompagnant l'apparition du Larvling.
- Correction des porteurs de cellules énergétiques et des cibles de capture apparaissant comme Serfs, rendant la mission impossible à terminer.
- Correction des Régulateurs de Capteur dans les missions d'espionnage Grineer et des Latchers pouvant apparaître en tant que Serfs.
- Correction des armes de Liche affichant un unicode juste après avoir été réclamées.
- Correction de la musique des Serfs pouvant jouer en même temps que celle des Liches Kuva.
- Correction du portrait et de la transmission de la Liche manquants dans plusieurs situations.
- Correction de la Liche Kuva qui n'était pas affectée par le Mod Hors de Vue.
- Correction des Liches vaincues venant aider.
- Correction de la possibilité de faire apparaître plus de Serfs que prévu par mission.
- Correction des Mods Requiem affichant le texte [PH] lors des échanges.
- Correction d'un problème qui interrompait l'animation de coup de grâce des Liches dès le début.
- Optimisations
- Correction d'un plantage lors de la sélection d'un Équipement si le nom de l'équipement contenait des caractères HTML tels que "<".
- Correction d'une perte de fonctionnalité en caressant un Kubrow adulte.
- Correction d'un plantage des clients lié à l'exécution d'un coup de grâce sur un Serf ou une Liche Kuva.
- Correction de la perte de fonctionnalité lorsqu'un ennemi tente d'activer une alarme sur un panneau précédemment piraté.
- Correction d'un plantage relatif à l'effet de projection des corps.
- Correction de cas où le jeu bloquait sur l'écran de fin de mission si vous récupériez des objets volés par la Liche Kuva, vous obligeant à vous reconnecter.
- Correction d'un pépin survenant quand la Liche se portait à votre secours.
- Correction d'une erreur de script lorsque le jeu vérifiait si une Liche alliée devait apparaître.
- Correction d'une erreur de script si la Liche Kuva prenait un objet non valide.
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir à la fin de la mission en raison de la Taxe de la Liche.
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors de la fin d'un piratage.
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors du lancement d'un piratage dans des missions de haut niveau.
- Correction d'une erreur de script dans l'interface utilisateur de l'escouade lors du chargement d'une mission.
- Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de la molette de la souris pour faire défiler l'équipement.
- Changements et corrections au niveau du Parazon
- Intraçable réinitialisera le buff de 18 secondes d'invisibilité si relancé pendant qu'il était toujours actif (ex: en piratant un autre terminal dans un délai de 18 secondes).
- Augmentation du buff de vitesse Exécution Rapide de 50% à 75%. La durée passe de 10 à 15 secondes.
- Augmentation de la durée de Délit de Fuite de 12 à 15 secondes de buff de Vitesse de Parkour sur Miséricorde.
- Connexion Électrique inflige seulement une décharge aux ennemis en alerte / conscients de votre présence afin de ne pas nuire au style de jeu furtif.
- Correction du buff d'invisibilité Intraçable se déclenchant lorsque vous ratiez le piratage d'un panneau Corpus.
- Changements en lien avec Vauban
- Tout frais tout chaud et ce n'est pas fini:
- Augmentation de la vitesse de lancement de Nervos Tesla et de Frappe Orbitale de Vauban.
Changements:
- Suppression de la scène de l'Orbiteur [PH] de l'écran Scènes Captura. Il reviendra à une date plus appropriée.
- Le debuff de vitesse de mouvement de Carreaux Psychiques de Nyx est maintenant affecté par la Puissance de Pouvoir.
- Les missions de Grendel commencent maintenant par un appel sur l'ATH concernant le "Mode sans Mods".
- Suppression de quelques égratignures et cochoncetés sur les pièces métalliques de l'armure de la Liche Kuva afin d'offrir une surface plus cohérente pour les accessoires.
Corrections :
- Correction apportée à l'Opérateur qui ne pouvait pas utiliser Explosion du Néant en l'air.
- Correction de la possibilité d'équiper certains Motifs de Pelage sur des hybrides Kavat Vasca (Kavat infecté élevé avec un Kavat normal) qui causait des bris de textures. Cela suit les soucis rencontrés auparavant par les Kavats Vasca pur-sang.
- Correction de cas où Grendel avalait ses alliés. Pas toujours facile de contrôler son appétit...
- Correction d'un autre cas de PNJ visant des cibles qu'il ne pouvait pas voir.
- Correction de l'Aspect Titania Empress qui n'utilisait pas le bon maillage d'ailes avec Ailes Rasoirs et auquel manquait l'animation des battements d'ailes.
- Correction de PNJ bloqués et ne s'animant pas sur des emplacements (tourelles, etc.).
- Correction du message relatif à l'Exilus sur l'IU indiquant 'arme' lors de l'installation sur une Warframe.
- Correction de l'entrecoupage des Syandana sur Grendel.
- Correction de l'Adaptateur Exilus pour Armes ne pouvant être lié dans le Tchat.
- Correction de l'impossibilité de déplacer la Peluche Vasca après l'avoir installée dans votre vaisseau.
- Correction du message de Cœur Légendaire n'étant pas envoyé au comptes de PM 3.
- Correction de l'effet de halo des Oxium Osprey qui restait visible même une fois l'Oxium Osprey avalé par Grendel.
- Correction des sons des procs magnétiques audibles à l’échelle de la mission.
Hotfix 26.0.3[]
1 Novembre 2019 Lien Forum
Comme vous pouvez le voir dans le titre, voici notre troisième correctif! Comme indiqué dans les topics précédents, nous voulions principalement nous concentrer sur la résolution des bugs suivant la sortie de la Mise à jour 26. Les feedbacks constructifs ont bien été reçus et nous ont énormément aidés pour nos prochains plans concernant les futurs correctifs des semaines suivantes.
Veuillez également noter que nous sommes conscients des problèmes avec les attaques de Mêlée forçant le sprint chaque fois que vous attaquez. Comme mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dpy5vl/melee_stops_sprinting/.Ajouts :
- Les Siphons et Déluges Kuva ont été ajoutés à la Fenêtre d'État du Monde dans votre Navigation afin de mieux vous aider!
- Optimisations
- Correction d'un crash si vous aviez échoué votre combinaison Requiem alors que vous aviez Wukong équipé avec son Bâton de Fer.
- Correction des caresses aux chiots Kubrows causant une perte de fonctionnalité.
- Correction d'une erreur de script / perte de fonctionnalité si vous faisiez défiler votre souris vers le bas tout de suite après avoir ouvert un Lien d'Apparence.
- Correction de plusieurs erreurs de scripts liées au Pouvoir Inferno d'Ember.
- Correction d'une erreur de script en regardant les transmissions de la Liche Kuva dans le Dojo.
- Correction d'une erreur de script en choisissant de Vaincre ou Convertir votre Liche Kuva.
- Correction d'une erreur de script en sélectionnant la config W pour l'apparence de Wyrm (Mini-jeu Wyrmius).
- Correction d'une erreur de script lors du lancement de Régurgitation de Grendel.
- Correction d'une erreur de script lors du lancement de Festin de Grendel.
- Correction d'une erreur de script lors du lancement de Champs de mine de Vauban.
- Correction d'une erreur de script en regardant le menu des Options.
- Correction d'une erreur de script lors de l'installation de Mods sur les armes des Sentinelles.
- Changements & Corrections de la 2e Phase de la Refonte du système de Mêlée
- Suppression du prérequis du Palier de Maîtrise 10 pour le MK1-Bo. Le Palier requis est de nouveau de 0 (les règles Prime se sont vues appliquées ici de manière accidentelle).
- Les attaques de Mêlée en Archwing (comprenant également les Ailes Rasoirs de Titania) se concentrent maintenant correctement sur leurs cibles.
- Sigma & Octantis et Cobra & Crane lanceront de nouveau correctement leurs boucliers quand équipés d'une Posture.
- Le Mod Accélération pour Mêlée applique correctement son augmentation de la Vitesse d'Attaque.
- Les Zaws bloquent maintenant 100% des dégâts.
- Changement du blocage du Volnus à 100% et de son angle de parade à 50°.
- Correction des séries Prova, du Kreska, Sheev, de la série des Machettes, du Mire, Scoliac, Kama, Nami Solo, Épée Plasma et des séries Destresza ne consommant pas de points de Combos lors des Attaques Lourdes.
Changements:
- Les nœuds de missions de Désertion sous l'influence de la Liche Kuva deviendront maintenant des missions d'Extermination. Cela règle un problème où les Déserteurs Kavor pouvaient apparaître comme Serfs Kuva, rendant ainsi la mission impossible.
- Les missions pour Grendel montrent maintenant la condition "Mods désactivés" sur la Carte Céleste.
- Suppression d'une ligne audio non voulue de la Liche Kuva.
- Réduction du volume du son du piratage des consoles avec le Parazon. Pirater avec l'Opérateur lancera les sons normaux d'interaction.
- Augmentation de la taille des Jambières Stragh Kuva sur toutes les Warframes.
- Correction de plusieurs lignes traduites au niveau des possessions (génitif).
Corrections :
- Correction potentielle de l'impossibilité de Vaincre ou Convertir une Liche Kuva, vous rendant ainsi immobile et vous forçant à fermer le jeu. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1137254-kuva-lich-wont-die/
- Plus de corrections apportées aux Siphons et Déluges Kuva ne donnant pas de Reliques Requiem en récompenses.
- Correction de l'impossibilité de continuer la quête La Veillée de Saya quand le Coffre Ostron se situait derrière la barrière des Plaines d'Eidolon.
- Correction d'un problème de longue date où l'IU ne se rafraîchissait pas quand une mission d'Alerte / Sortie / Fissure, ... expirait et qu'une autre mission dynamique dont la durée était supérieure était prévue également à cet endroit.
- Correction du Mod d'Augmentation Nuée Réfléchissante d'Inaros n'empêchant pas les Effets de Statut d'être appliqués au joueur après avoir utilisé l'Arsenal dans le Simulacre.
- Correction de quelques victimes régurgitées de Grendel n'étant pas lancées à l'endroit indiqué par le réticule.
- Correction du menu de montée en niveau de la Liche Kuva s'affichant quand vous n'avez pas réussi à la Vaincre et qu'elle est au niveau max.
- Correction des recherches manquantes du Lanka, Opticor, Helios, Convectrix et Arca Plasmor dans le Laboratoire d'énergie.
- Correction de la possibilité de faire des Sauts propulsés doubles.
- Correction de sons manquants pour Vents du Désert de Baruuk.
- Correction de l'IA ayant des soucis pour s'orienter correctement dans le Simulacre.
- Correction des Ailes Rasoirs de Titania ne montrant pas le nombre de Lamillons activés après être revenu du mode Opérateur.
- Correction de l'Aspect Pistolame Dendrite de Titania n'ayant pas d'effets visuels.
- Correction de l'Armure Edo Prime ne montrant pas les effets visuels électriques quand vous accumulez vos points de combo.
- Correction apportée aux textures du cou du Kavat Vasca qui étaient séparées de son corps.
- Correction de soucis au niveau des raccourcis des boutons dans le menu de la Liche Kuva quand une manette était utilisée.
- Correction d'attaques de Mêlée perdant leurs sons au contact quand Hors-Limite et Blindage Cinétique étaient utilisés.
- Correction de nombres menus tutoriels de la Liche Kuva n'ayant pas leur traduction.
- Correction de la description entièrement en majuscules du Mod Défense Focalisée.
- Correction de traductions incorrectes pour les Attaques Lourdes du menu de Combos.
- Correction de fautes de frappes (en anglais) dans le Menu des Empreintes des Kavats Vasca.
Hotfix 26.0.2[]
1 Novembre 2019 Lien Forum
Changements:
- Mise à jour des options de personnalisation des manettes pour lire 'Tir Secondaire / Attaque Lourde de Mêlée', là où se trouvait 'Canalisation'.
- Retrait de certaines options de génération de noms de Liches Kuva. Pour être honnête, il s'agissait de Titt. Nos excuses aux Titt-ulaires qui se sont vus enlever leur Titt-re. Titt chose a une fin.
Corrections :
- Correction d'un problème en lien avec les reliques Requiem n'étant pas récompensées dans certains types de missions Kuva Siphon. Ceci a été corrigé du côté de nos serveurs! Veuillez noter que pour confirmer que vous avez reçu le correctif, vous devrez jouer de nouvelles missions de Siphons à Kuva sur votre compte.
- Correction de la Liche Kuva n'apparaissant pas après avoir tué le premier Serf sur un nœud contrôlé tel que prévu.
- Correction de l'influence de la Liche ne se répandant pas après avoir nettoyé un nœud contrôlé.
- Correction de quelques fautes de frappe.
- Correction d'un problème qui entraînait un plantage si vos Configurations d'Équipement avaient un emplacement de véhicule obsolète.
- Correction d'un problème qui vous empêchait de renommer les configurations si vous aviez trop de caractères dans votre nom.
- Correction d'un plantage relatif à la Mêlée.
- Correction d'une erreur de script liée à Immolation d'Ember.
- Correction de la jupe de Titania n'étant pas bien attachée en utilisant les Ailes Rasoirs. Un peu de tenue.
- Correction d'un problème en lien avec les joueurs n'ayant pas terminé La Guerre Intérieure pouvant obtenir des Liches. Pas de triche!
Hotfix 26.0.1[]
31 Octobre 2019 Lien Forum
Problèmes connus: Certains éléments ne figurant pas dans ce Correctif incluent un problème lié aux missions de Siphon à Kuva ne donnant pas de Reliques en récompenses, ce que nous étudions actuellement.
- Optimisations
- Correction de l'obtention d'une erreur de script lors de la tentative d'achats d'un objet ne pouvant pas être acheté plusieurs fois.
Changements:
- Suppression d'astuces inutiles sur l'amélioration pour le Parazon.
- Ajustement des pièces d'armure sur Grendel.
Corrections :
- Correction d'un problème concernant les raccourcis ce qui causait plusieurs soucis (impossible de faire des roulades, d'utiliser sa Diwata pour Titania,...). Si vous réinitalisez vos raccourcis, le problème sera corrigé!
- Correction d'un crash lié à la portée des armes de Mêlée dans l'Arsenal.
- Correction de problèmes d'animation lors du rechargement du Boltor quand l'Aspect Boltor Bravura est équipé.
- Correction apportée à l'alignement de l'Armure Kuva.
- Correction d'une faute de frappe dans la description du Mod Requiem Fass.
- Correction de problèmes avec l'éclairage sur certains ensembles d'environnement.
- Correction de problèmes de navigation de l'IA dans l'ensemble d'environnement du Campement Grineer à cause des portes.
- Correction des yeux des Opérateurs ayant une texture noire.
Mise à jour 26[]
31 Octobre 2019 Lien Forum - Le Sang Ancien
La conception de cette mise à jour avait comme but d'offrir un contenu varié - contenu bien trop diversifié pour pouvoir tout lister d'un coup, mais les détails ne sont pas loin. Les points forts:
GRENDEL: dévorez vos ennemis à un rythme effréné avec notre 42e Warframe! Le Cabinet révélera tout...
2e PHASE DU CHANGEMENT DU SYSTÈME DE MÊLÉE: ce système a encore évolué, et nous nous concentrons cette fois sur son aspect TECHNIQUE - Refonte des Postures et des Combos, le retour de la possibilité d'équiper complètement l'arme de Mêlée et BIEN PLUS encore.
REFONTE D'EMBER ET VAUBAN: ces Warframes ont été revues afin de mieux accentuer leur thématique et de vous offrir de meilleurs moyens de jouer!
LICHES KUVA: De nouveaux ennemis déformés vous attendent - un Grineer, mort dans un bain de sang et montrant une soif insatiable envers son créateur: VOUS.
Bienvenue dans notre Mise à jour 26: Le Sang Ancien! La route sera longue, mais nous apprécions que vous preniez le temps pour parcourir ces notes! Avant de commencer, vous pouvez vous attendre à un message amical dans votre messagerie contenant des objets qui vous seront utiles. Nous savons que vous avez passé beaucoup de temps et investi des ressources dans certaines fonctionnalités que nous changeons (Mêlée, Ember, etc.), profitez donc bien de ces objets gratuits avant le 31 décembre à 23:59 HE:
- 3 Formas
- Booster d'Affinité de 7 jours
Plus pour ceux éligibles (PM 3+ et comptes créés avant que nous ayons annoncé le Cœur Légendaire le 18 octobre), un Cœur Légendaire sera envoyé dans un message séparé dans votre Messagerie en jeu! Ce critère est nécessaire pour éviter de donner les récompenses aux comptes inactifs qui pourraient utiliser cela pour exploiter le système d'échange.
Il y aura également un total de 8 Alertes limitées dans le temps à partir de Vendredi 1er novembre @14 HAE jusqu'au lundi 4 novembre @14h HE:
- Avec les nombreux changements venant avec la 2e Phase de la refonte du système de Mêlée: partie TECHNIQUE, vous pourrez également vous attendre à trois Alertes vous permettant d'avoir un premier aperçu de ces changements contre les trois Factions principales dans différentes missions. Chaque Alerte vous récompensera d'un Forma déjà construit - vous aurez donc encore plus d'options pour apporter des ajustements à vos armes de Mêlée selon vos besoins.
- L'introduction des Liches Kuva amène avec elle un nouveau type de Reliques - les Reliques Requiem. Il y a un total de quatre Reliques contenant les Mods Requiem, l'Adaptateur Exilus pour Arme et plus encore! Pour plus de détails, jetez un œil à la section sur la Liche Kuva. Pour vous aider à bien démarrer, il y aura quatre Alertes sur Sedna qui vous donneront en récompense une des quatre Reliques Requiem non-raffinées. Vu que la quête "La Guerre Intérieure" est requise pour accéder à la Forteresse Kuva, ces Alertes ne seront disponibles que pour ceux ayant accompli la Section de Sedna et ses nœuds.
- En bonus amusant, vous pourrez aussi jouer une Alerte pour obtenir le Glyphe "Grendel en Action"!
- LICHES KUVA
Nous, Asticots, avons la vie... courte. Nous espérons que plus de longévité... de travail... de meurtres... Peut-être que les Reines remarqueront... Peut-être... partageront-elles... le Sang Ancien. Nous sommes des asticots. Mais... éventuellement... même les asticots... font mouche.
La mise à jour 26 apporte un nouveau type d'ennemi, plus de jouabilité et de nouvelles récompenses: les Liches Kuva sont là. Ce système est ce qu'est devenu le système appelé "Kingpin" au fil du temps depuis sa présentation dans le Devstream #88, malgré une longue pause! Ce système sera étendu aux autres Factions de Warframe et comprendra une fonction liée aux Clans dans une future mise à jour.
Ce système est censé être difficile et sera un défi pour vous. Il s'agit là d'une vraie menace. Ce système vous fera affronter un ennemi assoiffé de vengeance et immortel jusqu'à ce que vous arriviez à déchiffrer comment le vaincre. Cela demandera votre meilleur équipement et de faire appel à votre connaissance du jeu! Les notes de mises à jour vous guideront au travers des fonctionnalités essentielles, mais le jeu vous apprendra le reste. Sur ce, commençons, Tenno.
- LE PARAZON
Le Parazon est la première pièce, mais aussi la plus cruciale pour éliminer votre Liche Kuva. Elle n'est pas exclusive au système de Liches Kuva. Il s'agit d'un nouvel outil donné à TOUS les Tenno, peu importe leur niveau, et qui fait partie maintenant du tutoriel. C'est un outil interactif ayant des fonctionnalités étendues dans le jeu, qu'elles soient basiques comme le piratage à des éléments de gameplay plus complexes comme décoder les moyens d'Assassiner votre Liche.
- MODS PARAZON
Nous avons déplacé certains Mods de Warframes (ex: Intrus) dans la catégorie des nouveaux Mods Parazon. Nous en ajoutons également certains (voir la liste ci-dessous). Notre approche est que ces Mods apportent des avantages aux fonctions pour lesquelles le Parazon est utilisé au lieu de prendre de la place dans les Emplacements des Warframes. Tous les Mods principaux de Piratage de Parazon pourront être trouvés dans les Centres d'Espionnage dans tout le Système Origine, et les Mods d'Assassin (Miséricorde) pourront être trouvés sur divers boss!
Le Parazon aura 3 Emplacements de Mods normaux, et 3 Emplacements de Mods Requiem (ceci sera développé ci-dessous).
MODS DE DÉCRYPTAGE - Pensez à une amélioration de la fonctionnalité de Piratage de cet outil. Ces Mods rendent le piratage plus facile ou donnent de petits avantages lors d'un piratage réussi!
- Intrus: + de secondes accordées au Piratage.
- Connexion Électrique: envoie une décharge aux ennemis se situant dans les 24 mètres lors d'un Piratage.
- Piratage Auto: accorde 30% de Chances de Pirater avec succès automatiquement!
- Exécution Rapide: +45% à la Vitesse de Course après un Piratage.
- Passe-partout: débloque les casiers aux alentours après un Piratage.
- Intraçable: devenez invisible pendant 18s après un Piratage.
- Sécurité Intégrée: 50% de Chance de réinitialiser un Piratage échoué.
MODS D'ASSASSIN - Ces Mods concernent les nouveaux Coups de Grâce de MISÉRICORDE du PARAZON qui peuvent se déclencher à n'importe quel endroit dans le jeu sur les ennemis éligibles.
- Vie Ensanglantée: 50% de chance de créer un Orbe de Santé sur Miséricorde.
- Énergie Ensanglantée: 50% de chance de créer un Orbe d'Énergie sur Miséricorde.
- Munitions Ensanglantées: les Miséricordes réapprovisionnent le Chargeur à 100%
- Délit de fuite: sur Miséricorde: +60% de Vitesse de Parkour pendant 6 secondes
- Hors de Vue: aveugle les ennemis dans les 18m lors d'une Miséricorde.
- LES COUPS DE GRÂCE DU PARAZON: MISÉRICORDE
Ces Coups de Grâce spécifiques sont de nouvelles techniques mortelles pouvant se déclencher dans n'importe quelle mission et sur quasiment n'importe quelle unité ennemie. Ces Coups sont optionnels et vous pouvez toujours éliminer votre ennemi sans les utiliser. Les ennemis éligibles à la Miséricorde auront un icône de Parazon au-dessus de leur tête!
- MODS REQUIEM
Les nouveaux Mods Requiem sont arrivés et sont le seul moyen de pouvoir en terminer pour de bon avec votre Liche Kuva. Votre Liche est immortelle jusqu'à ce que vous arriviez à déchiffrer correctement la bonne combinaison de Mods Requiem - l'ordre précis est important et le seul moyen d'obtenir des indices est en cherchant les Serfs de votre Liche et de les essayer ensuite sur elle.
Les 8 Mods Requiem sont:
- LOHK
Son nom jamais nul n'ose prononcer; il se
Replie et nous épie, depuis les abysses.
- XATA
Ses hérauts ne sont que les astres qui churent
Terres et cieux incendiés soignent leur brûlure
- JAHU
L'ordre retiré, ne reste que le doute
Le Soleil oublié, l'Amour en déroute
- VOME
Fureur cosmique s'oppose aux lois physiques
Dont les partisans sont réduits en suppliques
- RIS
Dans l'espace éclairé, les étoiles éteintes
De leur jugement, nous imposent l'astreinte
- FASS
Parmi les pleurs et cris, l'univers tourmenté
Miné par la folie, va vite péricliter
- NETRA
Les hordes viles, des obscénités scandent
Louant les maléfices, desseins qu'elles défendent
- KHRA
Des plans tangents jusqu'aux formations éthérées
Nous finissons mal, comme nous avions commencé
Les Reliques Requiem contiennent également un nouvel objet - la Brisure Riven! Un bout de Riven fragmenté. D'après les rumeurs, Palladino peut reforger complètement le Riven, moyennant finances bien sûr.
- Obtenir les Mods Requiem
Le Néant réagit aux expérimentations de la Liche dans la Forteresse Kuva - et pour la première fois des Fissures y apparaissent! Mais celles-ci ne ressemblent pas aux autres et ne répondent qu'aux RELIQUES REQUIEM.
Il y a 4 Reliques Requiem - chacune contenant 2 Mods Requiem. Récupérez-les toutes!
- Vous pouvez obtenir les Reliques Requiem dans les MISSIONS DE DÉLUGE KUVA, 100% du temps.
- Vous pouvez obtenir des Reliques REQUIEM des MISSIONS DE SIPHONS KUVA normales, 30% du temps.
- Elles peuvent être raffinées comme les Reliques Lith, Meso, Neo et Axi. Un 5e onglet a été ajouté pour les RELIQUES REQUIEM dans votre menu de Raffinage de Relique du Néant.
Les Mods Requiem ont un nombre limité de charges (3), mais ne sont consommés que lorsque vous éliminez avec succès une Liche. Avoir plusieurs exemplaires de Mods Requiem dans votre collection sera éventuellement utile!
- CONCERNANT LES LICHES
- L'ENNEMI
- Éliminer un LARVLING KUVA est la première étape pour créer votre Liche. Ils peuvent être trouvés dans les missions normales Grineer niveau 20+ dans le Système Origine - Sorties, Fissures, Quêtes, Régions spéciales... exclues. Pour le moment. Ils ne sont disponibles que pour les joueurs ayant terminé la quête "La Guerre Intérieure", c'est le prérequis actuel pour obtenir une Liche.
- Vous ne pouvez avoir qu'une Liche active à la fois.
- Le seul moyen de vous débarrasser de votre Liche est d'utiliser votre Parazon équipé des Mods Requiem corrects dans le bon ordre - mais vous ne pourrez pas faire cela avant d'avoir trouvé votre Liche. Continuez de lire pour en apprendre plus sur la manière de s'y prendre.
- Seuls vous et votre Parazon êtes mortels pour votre Liche - vos camarades d'escouade peuvent vous aider à l'affaiblir, mais vous serez la clé pour sortir victorieux du combat.
- LA CHASSE ET L'INFLUENCE
Une fois que votre Liche vous a dans sa ligne de mire, la chasse commence. Vous saurez quand vous aurez votre Liche quand cet icône apparaîtra dans votre Navigation et dans vos Menus, vous permettant de voir le Statut de votre Liche à n'importe quel moment: https://gfycat.com/fabulousfrayeddaddylonglegs - Suivez la souris pour tout voir, du Niveau de votre Liche à vos tentatives de Combinaisons Requiem et plus encore!
- Faites attention aux zones pourpres dans le Système Origine - cela veut dire que les nœuds sont sous l'influence de la Liche Kuva lorsque vous les sélectionnerez.
- Chacun des nœuds sous l'influence de la Liche aura une TAXE au niveau des RÉCOMPENSES. Vaincre la Liche est le seul moyen d'obtenir de nouveau ce qui vous a été taxé! Moins il y aura de nœuds sous l'influence de la Liche, moins la Taxe sera élevée.
- Les nœuds sous influence d'une Liche contiennent des SERFS DE LICHE. Vous devez utiliser votre Parazon pour glaner des indices sur la manière dont vous pouvez éliminer votre Liche en utilisant 3 MODS REQUIEM corrects dans le bon ordre.
- Nettoyer les nœuds et éliminer les Serfs vous aidera à progresser dans votre enquête sur la Liche et les 3 Mods Requiem qui lui seront fatals.
- Une fois les 3 Mods connus, connaître le bon ordre vous demandera de faire plusieurs essais lors de vos combats contre la Liche - bonne chance!
- LES COMBATS
La probabilité de voir vos Liches vous traquer est indiquée par une barre dans le menu des Liches. Plus vous les ennuyez, et plus vous aurez de chances de les voir apparaître. Une fois la Liche sortie de son repaire après avoir détruit ses Serfs et nœuds d'influence, les combats contre votre Liche pourront se dérouler de deux manières:
DÉFAITE - si les Mods Requiem de votre Parazon ne sont pas dans le bon ordre. Vous serez vaincu et votre Liche s'échappera, continuant ainsi de gagner en puissance.
VICTOIRE - si les Mods Requiem de votre Parazon sont dans le bon ordre. Vous serez victorieux.
LA VICTOIRE! Vaincre votre liche vous donne accès à deux options:
- VAINCRE
Exécuter votre Liche avec votre Parazon mettra fin à son immortalité, et vous pourrez obtenir son Arme Kuva.
- CONVERTIR
Convertir votre Liche avec votre Parazon la corrompt et la fait basculer de votre côté. Vous aurez ensuite une chance de la voir apparaître pour vous aider lors de vos combats. https://gfycat.com/astonishingpeacefulblackmamba
- LES ARMES KUVA
Lorsque vous exécutez une Liche, vous obtiendrez sa variante d'Arme Kuva, complètement unique à votre Liche. Les armes de base sont comme ceci, avec des stats personnalisées selon la Liche:
Karak Kuva: l'arme personnalisée d'une redoutable Liche Kuva. Elle a une plus grande Vitesse de Rechargement, un recul moindre et une meilleure précision que son modèle standard.
Quartakk Kuva: contrairement à son modèle standard, cette variante Liche Kuva tire automatiquement en visant à la hanche tout en gardant sa fonctionnalité caractéristique lors de la visée: annihiler les cibles avec quatre tirs simultanés.
Ogris Kuva: l'arme personnalisée d'une redoutable Liche Kuva. Contrairement à sa version de base, l'Ogris Kuva tire de manière semi-auto des cartouches infusées d'un chargeur à taille réduite, tout en infligeant de plus grands dégâts par coup tiré.
Kohm Kuva: cette variante à une plus grande Cadence de Tir que sa version originale. Pour chaque tir successif, le Kohm Luva libère une balle supplémentaire et devient ainsi plus mortel.
Tonkor Kuva: cette variante Liche du lance-grenades sème la destruction et le carnage grâce à sa Vitesse de Chargement améliorée.
Drakgoon Kuva: le canon antiaérien Drakgoon envoie des salves d'éclats chauffés à blanc qui ricochent dans toute la salle et qui ne ralentissent pas. Chargeur et Vitesse de Chargement améliorés. Peut tirer en rafales larges ou concentrées.
Stubba Kuva (alias Stubba Jumeaux): doublement douloureux avec ses tirs de rafales rapides grâce à cette variante jumelle de la mitraillette Grineer. Plus grande Cadence de tir, et meilleure capacité de chargeur.
Seer Kuva: cette variante à une plus grande Cadence de Tir et un Chargeur élargi. Comprend des capacités améliorées au niveau du zoom et des projectiles corrosifs.
Kraken Kuva: une variante personnalisée qui tire rapidement trois fois d'un seul coup de gâchette. Son tir alternatif peut également vider son chargeur d'un seul tir. A une plus grande Cadence de tir, un chargeur élargi et une meilleure Vitesse de Rechargement.
Brakk Kuva: cette variante Liche semi-auto de ce pistolet embarque un sacré punch malgré sa petite taille. Cadence de tir améliorée, capacité de chargeur plus importante et meilleure vitesse de rechargement. https://gfycat.com/snarlingperkyasiaticmouflon
- NOUVEAU
CHAKKHURR KUVA - un fusil à silex à dégâts importants et qui en inflige encore plus lors des Tirs à la Tête!
SHILDEG KUVA - un marteau massif prêt pour la baston!
AYANGA KUVA - un Arch-Fusil pouvant être transformé en Arme Lourde grâce à un Gravimag.
- AUTRES RÉCOMPENSES ET SECRETS
En plus d'une Arme Kuva ou de l'idée d'avoir un partenaire vous accompagnant pour l'éternité, il y a encore plus de récompenses pour vous! La naissance d'une Liche Kuva d'un Larvling donne une chance de créer une Liche avec un peu plus de style - un des 7 Ephemeras seulement disponibles après avoir Vaincu une Liche ou l'avoir convertie (si elle en avait équipé un). Ces variantes sont spéciales et rares, ne vous attendez donc pas à voir ces Ephemeras sur toutes les Liches! Nous ajusterons cela au fur et à mesure.
De nouveaux objets sont disponibles dans le Marché pour vous aider à bien démarrer votre empire Kuva si vous le souhaitez. Comme pour tous les objets pouvant être achetés avec du Platinum, ces Packs sont destinés à vous faciliter les choses, et voient leurs prix ajustés en conséquence:
- Pack de Mods Essentiels: Parazon
Un Pack contenant les nouveaux Mods pour votre Parazon vous donnant des avantages au Piratage ou pour effectuer des coups mortels de "Miséricorde" sur vos ennemis. Les Mods achetés sont au niveau 0.
- Pack de Reliques Éclatantes Requiem
4 Reliques Éclatantes Requiem, une de chaque type: I, II, III et IV.
- Collection Chasseur de Liche Kuva
Obtenez un avant-goût du Sang Ancien avec cette offre exclusive et unique d'objets de Liche Kuva. Comprend un ensemble entier de Mods Requiem, le Pack de Reliques Éclatantes Requiem, l'Armure de Warframe Kuva et un assortiment de palettes de couleurs basées sur le thème des Liches.
- NOUVELLE WARFRAME: GRENDEL
Avaleur des mondes et de tout le reste.
- PASSIF
Chaque ennemi consommé confère 50 de bonus d'Armure.
- FESTIN
Avalez un ennemi tout entier et gardez-le dans le ventre de Grendel. Pas satisfait? Continuez de manger, mais attention, chaque ennemi dans le ventre de Grendel consume doucement son Énergie. Maintenez pour vomir les ennemis stockés, les recouvrant ainsi d'une bile toxique.
- RAVITAILLEMENT
Consomme les ennemis dans l'estomac de Grendel et nourrit d'une amélioration de zone les membres de l'escouade situés aux alentours.
Énergie repue - Amélioration affectant l'Énergie Armure repue - Amélioration affectant l'Armure Attaque repue - Amélioration affectant le Multiplicateur de Dégâts
- RÉGURGITATION
Régurgite violemment un ennemi couvert de bile, transformant ainsi la pauvre victime en un projectile toxique.
- PULVÉRISATION
Gorgé de nourriture, Grendel se recroqueville en boule et roule sur tout ce qui se trouve sur son chemin. Sauter permet à Grendel de se projeter violemment au sol et de générer une onde de choc infligeant des dégâts.
Grendel peut être obtenu gratuitement selon les moyens décrits dans son histoire, dans son entrée dans le Cabinet de curiosités. Une fois écoutée, vous commencerez à chercher Grendel en obtenant:
- un Localisateur des Neuroptiques de Grendel
- un Localisateur du Châssis de Grendel
- un Localisateur des Systèmes de Grendel
Ces clés se trouvent dans les missions de l'Arbitrage et vous exposeront les missions cachées de la planète mentionnées dans le Cabinet de Curiosités. Grendel aide les gens dans le besoin - et seuls ceux vraiment "vides" gagneront ses composants, c'est garanti.
- CASQUE GRENDEL GLUTT
Le diner est servi. Un casque emblématique pour Grendel.
- SYANDANA SUMBHA
Une Syandana excentrique, chérie par le noble gourmand, Grendel.
- MASSETER
Déchiquetez et mastiquez vos ennemis avec cette Épée à deux mains inhabituelle, inspirée du vilebrequin. L'arme de prédilection de Grendel.
*Lorsque vous utilisez Grendel avec son arme favorite, la Masseter, il sera immunisé aux effets de contrôle des foules lors des Attaques Lourdes.
- COLLECTION GRENDEL
Buffet à volonté avec cette collection pour le noble gourmand. Comprend la Warframe Grendel, le Casque Glutt, l'Épée à deux mains Masseter, la Syandana Sumbha et des Boosters de Crédits et d'Affinité de 3 jours.
- REFONTE D'EMBER
Recevez 5% de Puissance de Pouvoir pour chaque ennemi engouffré dans les flammes et se trouvant dans les 50m (jusqu'à un certain max).
- BOULE DE FEU
Il marchera comme maintenant - tapez pour tirer rapidement, maintenez pour un plus grand impact. Les ennemis ayant déjà été touchés par les Effets de Statut de feu prendront des dégâts supplémentaires.
Boule de feu a un combo de lancement, et si vous l'utilisez plusieurs fois rapidement le Pouvoir s'en voit renforcé.
Les dégâts et la vitesse de chargement s'ajusteront également sur un des nouveaux Pouvoirs d'Ember...
- IMMOLATION (remplace Poudre)
Il est temps de faire une petite leçon d'histoire! Avant la mise à jour 11.5, le deuxième pouvoir d'Ember était "Surchauffe", et offrait une aura de dégâts de feu la protégeant également du feu. Quasiment SIX années plus tard, il est temps de dépoussiérer un peu ce pouvoir.
Quand lancé, Ember s'immole d'une armure de feu protectrice. Son niveau actuel d'immolation est indiqué par une icône unique dans l'IU; plus la chaleur est élevée, plus elle deviendra résistante aux dégâts et ses capacités seront efficaces.
La jauge d'Immolation s'accumulera tout doucement au début - lancer Boule de Feu ou Inferno permettra à la jauge d'être remplie plus vite. Mais soyez prévenu! Si la jauge atteint son maximum, Ember "surchauffera", et Immolation coûtera davantage de points d'Énergie par seconde selon la durée de cet état. Pour empêcher cela, utilisez Explosion de feu pour relâcher un peu de pression, ou désactivez Immolation pour réinitialiser la jauge.
- SOUFFLE DE FEU
Le temps d'incantation a été considérablement réduit et ce Pouvoir retire désormais l'Armure des ennemis proches. Le montant d'Armure enlevé s'ajuste au niveau de son efficacité selon les niveaux actuels d'Immolation. Lors du lancement cela réduit immédiatement de moitié le niveau d'Immolation.
- INFERNO (remplace Monde en Feu)
En lançant Inferno, tous les ennemis à portée de vue sont frappés par une comète enflammée, les brûlant chacun à l'intérieur d'un cercle de feu personnel. Inferno coûte de l'Énergie pour chaque cible en vue, pour un max de 10 cibles, après quoi les autres ennemis sont libérés.
Si un ennemi enflammé par Inferno entre en contact avec une autre unité, le feu se propagera et les enflammera également tout en ayant une nouvelle durée du pouvoir. Les Dégâts de feu de l'Aoe s'ajustent avec le niveau d'Immolation actuel.
Avec ces changements, les joueurs auront un rôle plus actif pour "allumer le feu" et réduire en cendres tout ce qui se tient sur son passage, en plus d'offrir plus de protection pour la fragile Ember.
- Changements concernant les Mods d'Augmentation d'Ember:
- Boule de Feu: Feu frénétique: ce Mod d'Augmentation fonctionne comme avant.
- Immolation: Poudre Flash est maintenant Radiance Sacrifiée: les alliés à portée d'Affinité recevront 50% de la Réduction aux Dégâts d'Immolation.
- Souffle de feu: Peur du feu est maintenant Flamme Guérisseuse: chaque ennemi touché soigne Ember de 25 à 50 points selon le niveau de la jauge d'Immolation.
- Inferno: Monde en Fer est maintenant Exothermique: éliminer un ennemi affecté par Inferno vous donne 15% de chances d'obtenir un orbe d'Énergie.
- REFONTE DE VAUBAN
En revoyant Vauban, nous avons comme objectif de lui faire regagner son statut de puissant maître du contrôle des foules, tout en augmentant sa mobilité et sa dangerosité pour qu'il atteigne le niveau des Warframes de 2019.
- NERVOS TESLA (remplace les Grenades Tesla)
Au lieu de s'attacher aux surfaces, ces nouveaux Drones seront autour du joueur et vous suivront. Une fois un ennemi à portée, ces Drones se lanceront sur lui et les autres ennemis aux alentours pour les électrocuter et les étourdir. Chaque Drone a un nombre limité de charges électriques avant de devoir être remplacé. Maintenir le pouvoir permet de lancer plusieurs Nervos Tesla en même temps!
- CHAMPS DE MINE
Les 4 mines habituelles ont toutes été remplacées par de nouvelles options:
- Bobine Liante attire un certain nombre d'ennemis à portée vers l'endroit où il s'est accroché et les rend immobiles.
- Orbe à Fléchettes tire des clous, projetés à grande vitesse dans toutes les directions, et infligeant au passage des dégâts perforants à tout ennemi ayant la malchance de se trouver dans les parages.
- Propulseur Vectoriel: vous donne un boost de vitesse dans la direction choisie (indiquée par des flèches). Les joueurs doivent se déplacer dans la même direction que le propulseur pour recevoir un boost, tandis que les ennemis sont affectés peu importe leur direction.
- Tonic Dynamique s'attachera à vous ou un allié aux alentours, améliorant les dégâts pendant une certaine période de temps.
- FRAPPE À PHOTONS (Bastille déplacé en #4)
Une balise déployable marque un emplacement sur la carte. Après un court compte à rebours, la zone est ciblée par un laser orbital massif réduisant tout en poussières (et oui, le laser marche également à l'intérieur).
- BASTILLE (combiné avec Vortex)
Les deux pouvoirs dominants de Vauban ont été fusionnés en un seul pouvoir ultime dévastateur!
Quand déployé, une Bastille capturera les ennemis à proximité, réduisant leur Armure sur la durée. Les joueurs se tenant à portée de la Bastille gagneront une amélioration temporaire de leur Armure, augmentant sur la durée selon le nombre d'ennemis pris au piège dans la Bastille.
Quand Bastille expire, elle implose en son centre en un petit Vortex. Pratique pour éliminer facilement les ennemis groupés! Vous voulez augmenter la durée du Vortex, ou le faire apparaître plus tôt? Maintenir le pouvoir fera imploser toutes les Bastilles plus tôt que prévu et si vous n'avez pas de Bastille, cela fera apparaître un Vortex à la place.
En résumé, beaucoup des pouvoirs de Vauban ont été mis à jour ou remplacés, rendant ses outils moins redondants et beaucoup plus versatiles, lui permettant ainsi de maintenir le rythme effréné des missions de Warframe.
- Changements concernant les Mods d'Augmentation de Vauban:
- Nervos Tesla: Tesla Bank: Quand un Nervos est fixé à la cible, tous les dégâts lui étant infligés seront absorbés par le Nervos et canalisés lors de son élimination en une explosion Électrique sur une zone de 8m.
- Pas de Mods d'Augmentation pour Poseur de Mines.
- Frappe à Photons: Répétition Photonique: si la Frappe à Photons touche au moins 5 ennemis, le prochain lancement ne coûtera rien en Énergie.
- Bastille: Bastille Repoussante: vu que Vortex et Bastille ont fusionné, leurs Mods d'Augmentation l'ont été également. Les ennemis se trouvant à l'intérieur de Bastille ont 100% de chance d'être repoussés toutes les 4s. En plus, la durée du Vortex augmente de 70% de sa Durée Max pour chaque Vortex lancé dans celui-ci.
*Vauban et Ember ont été retirés du Conclave en attendant pour des questions d'équilibrage.
- COLLECTION TITANIA EMPRESS
Les attributs de la royauté. Inclut l'Aspect de luxe Titania Empress, l'Aspect Hawkmoth pour l'Arme exaltée Dex Pixia, l'Aspect Mot pour l'épée Diwata, l'ensemble d'armure Heartwood de Titania et l'Aspect Gunblade Dendrite.
- PACK D'ARMURE POUR ANIMAUX DE COMPAGNIE EUPHRATES
Contient l'Armure pour Animaux de compagnie Euphrates (Kubrows et Kavats), conçue selon le style intimidant du Fusil à pompe Tigris.
- NOUVEAU KAVAT
Voici Vasca! Une véritable créature de la nuit, assoiffée de vie.
- Comment l'obtenir:
Emmenez votre Kavat dans les Plaines d'Eidolon la nuit et vous rencontrerez un Kavat Vasca. Si votre Kavat devient contaminé suite à la morsure d'un Vasca, prenez-en une empreinte et créez-en 2 pour avoir votre propre chat assoiffé de sang.
Vous ne voulez pas que votre Kavat attrape ce virus? Allez rendre visite à Maître Teasonai dans Cetus pour le Remède Vasca.
- Préceptes du Vasca:
Morsure Vampirique: la morsure de Kavat Vasca traverse l'armure, drainant la Santé de sa proie et l'ajoutant à la sienne.
Transfusion: lorsque son maître est blessé, le Kavat Vasca sacrifie un peu de sa Santé pour le relever.
EN PLUS, des nouvelles peluches Vasca peuvent être obtenues via Maître Teasonai!
Vous ne vous sentez pas d'attaque pour aller à la chasse au chat? Jetez un œil au Marché pour une Trousse de départ Kavat Vasca!
- DÉSIGNATION DES EXILUS POUR ARMES + POURQUOI!
Nommé Adaptateur Exilus pour Armes, il débloque un Emplacement de Mod Exilus pour vos Armes Principales et Secondaires, vous octroyant ainsi la possibilité d'équiper des Mods utilitaires. Vous pouvez trouver ces Adaptateurs dans les Offres des 6 Syndicats principaux, dans les Reliques Requiem ou dans le Marché en jeu!
Ces Adaptateurs seront principalement pour les Armes Principales et Secondaires seulement. Une fois les changements du système de Mêlée terminés, nous évaluerons à nouveau les besoins pour une variante adaptée à la Mêlée.
La conversation au sujet de la capacité réduite existait déjà avant l'ajout de ce nouvel Emplacement, nous mettons donc en place ces emplacements avec une Polarité par défaut, ce qui veut dire que tous les Mods Exilus pour Armes seront - (Naramon) ou V (Madurai).
Si vous êtes familier avec les Mods Exilus, ce sont surtout des Mods utilitaires ou de Mouvement, et ne donnent pas de boosts au niveau de votre DPS. Voici ci-dessous une liste des Mods Exilus pour Armes éligibles qui maintiennent leur fonction utilitaire. Tout ce qui n'est pas inclus dans cette liste à été jugé impactant le DPS et n'étant pas un vrai Mod "utilitaire":
- Mods Exilus pour Armes éligibles:
- Munitions max:
- Tambour de Munitions
- Balles Comprimées
- Chargeur Trafiqué
- Mutation:
- Mutation de Munitions de Fusil
- Mutation de Fusil Accrue
- Mutation de Munitions de Fusil à Pompe
- Mutation de Fusil à Pompe Accrue
- Mutation de Munitions de Pistolet
- Mutation de Pistolet Accrue
- Mutation de Flèches
- Mutation de Munitions de Sniper
- Ressources du Vigile
- Zoom:
- Œil d'Aigle
- Grand Œil
- Vue d'Ensemble
- Reconnaissance Aérienne
- Périphérie Aéro
- Mouvement:
- Visée Agile
- Instantané
- Regard Vif
- Modifiant le recul:
- Tir Glissé
- Canon Double Amorti
- Stabilisateur
- Infâme Précision
- Mitraillage Glissé
- Mains Stables
- Précision:
- Ordonnance Guidée
- Canon Étroit
- Sous-Système de Ciblage
- Silence:
- Chut
- Batterie Silencieuse
- Silencieux
- Vitesse de Dégainement:
- Mains Légères
- À Cran
- Geste Réflexe
- Rechargement en étant rengainé:
- Cran de Sûreté
- Recharge Tactique
- Chargeur Éjectable
- Vitesse de Projectile:
- Vitesse Terminale
- Accélération Fatale
- Inertie Létale
- Divers:
- Grenade Adhésive
- Tir Prudent
- Poudre Fomorienne
- Ricochet Kinétique
- Grenades Liantes
Ainsi, les Mods suivants ont été ajustés:
- Changements généraux
- Tambour de munitions est augmenté à +90% de Munitions
- Balles Comprimées augmenté à +90% de Munitions
- Infâme Précision a maintenant -90% de Recul
- Réduction des drains (au niveau max):
- Cran de Sûreté passe de 13 à 9
- Recharge Tactique passe de 13 à 9
- Chargeur Éjectable passe de 13 à 9
- Infâme Précision passe de 11 à 9
- Tir Prudent passe de 12 à 10
- Mutation de Munitions de Fusil passe de 9 à 7
- Mutation de Fusil Accrue passe de 14 à 10
- Mutation de Munitions de Fusil à Pompe passe de 9 à 7
- Mutation de Fusil à Pompe Accrue passe de 14 à 10
- Mutation de Flèches passe de 9 à 7
- Mutation de Munitions de Pistolet passe de 9 à 7
- Mutation de Pistolet Accrue passe de 14 à 10
- Mutation de Munitions de Fusil de Sniper passe de 9 à 7
- 2e PHASE du système de Mêlée: partie TECHNIQUE
Cette MàJ apporte du changement dans Warframe. Ces derniers mois vous avez eu la Phase 1 entre les mains. Il est temps maintenant d'introduire la Phase 2! Ce qui suit est un aperçu détaillé de la direction conceptuelle vers laquelle nous allons et de nos intentions avec cette nouvelle Phase.
Nous ne toucherons pas aux Dispositions des Mods Riven de Mêlée sans avoir des données à jour - attendez-vous à des annonces une fois que nous en saurons plus.
Sachez que votre utilisation du système de Mêlée et vos avis critiques nous ont aidés à former la Phase 2 ainsi que la mise en place de certains changements qui ont été inclus pour former une expérience en Mêlée plus cohérente. Nos outils ont rendu les Attaques tournoyantes optimales, au détriment du reste du système de Mêlée. Nous essayons de rectifier cela.
Nous avions déjà apporté plusieurs changements à ce système de Mêlée (plus de détails dans notre Atelier des Devs sur la Phase 1):
- Introduction d'une nouvelle attaque rapide de Mêlée
- Refonte des effets graphiques des types de dégâts élémentaires
- Frappes au sol directionnelles au lieu d'avoir un impact uniquement en-dessous du joueur.
Bien que certains de ces changements soient annulés (ce que nous détaillerons plus bas), le reste du système a servi de bonne base pour cette Phase 2, beaucoup plus étendue que la première.
Veuillez garder à l'esprit que ces changements ne sont pas coulés dans le béton et que certains aspects de ce système seront ajustés pendant notre processus d'assurance qualité. Davantage de fonctionnalités seront ajoutées plus tard dans la Phase 3 de cette refonte.
Donc, que contient cette Phase 2?
- LA JOUABILITÉ
- Le retour de l'équipement de l'arme de Mêlée et de la parade manuelle!
- Annulation via l'esquive et esquive tactique
LES COMBOS 3. Changements au niveau des Postures, des Combos et vous! 4. Transitions plus fluides des combos 5. Refonte du Compteur de combos
LES OUTILS 6. Changements apportés aux Frappes au sol 7. Adieu à la canalisation, et bonjour aux Attaques lourdes et à la Suspension des ennemis dans les airs! 8. Changements généraux au niveau de la Mêlée, des stats des armes et des limites du Palier de Maîtrise 9. Ajustement des Mods et de leurs fonctionnalités 10. Armes Exaltées 11. Les écrans: changements au niveau de l'Arsenal
- LES PARTIES TECHNIQUES
12. Visée assistée 13. "Doigts collants" lors du passage en mode Mêlée!
- LE FUTUR
14. Canalisation 2.0, ou "Mode Rage" et futurs plans!
Comme vous pouvez le voir, cette section sera plutôt longue! Préparez-donc une bonne tasse de Greedy Milk, et apprenez-en plus sur la manière dont vous pourrez transformer vos ennemis en salsa avec votre arme de Mêlée favorite!
Avant de commencer, il est important de noter que chaque Arme de Mêlée qui était à l'origine un seul type de dégâts Élémentaire a été convertie en Dégâts Physiques + Élémentaires, ce qui permet également une plus grande fiabilité au niveau des Effets de Statut (Silva et Aegis en sont exclus).
- LA JOUABILITÉ
- Équiper votre arme de Mêlée et parade manuelle!
Un des plus gros changements de la Phase 1 était l'ajout du passage fluide de mode Mêlée aux Armes Principales et Secondaires. Toutefois, certains joueurs préféraient la possibilité de parer manuellement, ce qui rendait certains builds moins faciles à gérer. Bien que nous ayons restauré la parade manuelle pour certains utilisateurs jouant uniquement à l'épée, cela n'était pas pareil.
La bonne nouvelle maintenant, c'est que ces deux fonctionnalités sont de retour! Maintenir le bouton pour changer d'arme vous fera de nouveau équiper complètement votre arme de Mêlée, et le bouton pour viser pourra être utilisé afin de parer manuellement tout en étant sous ce mode. Maintenir le bouton de changement d'arme en ayant une Arme Exaltée de Mêlée vous bloquera également en mode Arme de mêlée Exaltée! (Ne vous inquiétez pas, la parade auto est encore valide!) Nous avons également revu le système de parade et son utilité: il vous permettra d'éviter 100% des dégâts, avec un angle de parade selon le type d'arme de Mêlée équipée. Parer avec succès comptera également pour obtenir des points de combos pour le nouveau Compteur!
Dans cet exemple ci-dessus, les armes de type Épées et Boucliers (comme le Silva et Aegis) ont un angle de parade de 70°, centré devant le joueur, tandis qu'une arme de type Dagues (comme la Dague Sombre) n'aura qu'un angle de 45°. (Auparavant, toutes les armes avaient un angle fixe de 45° lors de l'introduction de la parade automatique.)
2. Annulation via l'esquive et esquive tactique Une des critiques les plus vieilles et le plus souvent mentionnée est le fait de rester bloqué lors des animations. Finir 7 combos est vraiment cool, mais les animations bloquaient complètement votre mouvement. Nous avons introduit deux nouvelles manières vous permettant d'avoir plus de contrôle:
- Annulation via l'esquive - permet aux joueurs de lancer une esquive à n'importe quel moment durant une attaque de Mêlée pour terminer immédiatement le combo et esquiver.
- Esquive tactique - esquiver tout en parant vous permet d'effectuer une Esquive Tactique, vous faisant ainsi garder une courte distance et vous permettant de rester à portée au c.à.c. Ces efforts sont là pour ne pas interrompre le rythme de votre combat après avoir annulé une attaque, mais aussi pour vous permettre de vous échapper rapidement!
- LES COMBOS
3. Changements au niveau des Postures, des Combos et vous
Le plus gros changement que vous verrez avec ce nouveau système de Mêlée est la modification apportée aux Postures et la manière dont les Combos interagissent entre eux. Dans le système actuel, les Combos demandent d'appuyer sur des boutons, ce qui vous conduit à effectuer un enchaînement d'animations. Dans cette Phase 2, les attaques seront fluides et pourront s'adapter!
Cette refonte des Combos s'appliquera à toutes les Postures, et pas seulement aux types d'armes. Par exemple, Tempo Royal (un Mod de Posture pour Arme Lourde) aura toujours des combos différents par rapport à la Posture Entaille Tornade, même si ces deux Mods affectent le même type d'arme lourde. La différence maintenant, c'est que ces deux Mods partagent un concept utilisant des mouvements communs et des types d'attaques similaires.
Nous voulions aussi rendre les attaques de Mêlée plus intuitives. Par exemple, si vous baissez votre arme principale ou parez un tir et appuyez sur le bouton de mêlée, vous voulez certainement vous rapprocher de votre cible! Si vous ne vous déplacez pas tout en étant en Mêlée, c'est très certainement un signe que vous voulez achever la cible. Nous voulions refléter ce type de mouvement avec les nouveaux Combos, et les nouveaux raccourcis reflètent aussi cette perception de votre espace.
Dans la plupart des cas, les améliorations suivantes peuvent être appliquées à n'importe quel Mod de Posture équipé sur une arme (et pas simplement les types d'armes individuelles!):
- Combo Avant (Mouvement vers l'avant + Mêlée) - Cela vous permet d'attaquer sans interrompre le mouvement avec les premières attaques (selon la Posture de l'arme). La dernière attaque dans la séquence lancera à nouveau la première attaque afin de vous permettre de rester mobile tout en attaquant.
- Combo Tactique Avant (Mouvement vers l'avant + Parade / Visée + Mêlée) - Ce mouvement est d'habitude un bon moyen de réduire la distance au début du combat, vous rapprochant de votre ennemi pour lui infliger une série d'attaques plus lourdes. Le début ou la fin du combo peut contenir une frappe au sol, contrôlant ainsi votre ennemi. Pendant le combo les attaques deviendront plus étendues ce qui vous permettra du coup de toucher plusieurs ennemis à la fois.
- Combo neutre (Mêlée uniquement) - Ce sont de violentes attaques qui ne dépendent pas du mouvement. Permet au joueur de détruire sa cible. La dernière attaque peut soit avoir un effet de renversement, soit lancer les ennemis dans les airs et les y maintenir si une série de coups n'a pas permis de finir le travail.
- Combo Tactique Neutre (Parade / Visée + Mêlée) - Le premier coup sera probablement un coup plus long ou un lancer d'arme pour augmenter votre portée. Les attaques suivantes seront plus lourdes et finiront souvent avec un effet de projection des corps ou une Suspension Aérienne, contrairement au renversement ou à l'étourdissement. Les attaques de Suspension aérienne sont détaillées dans la section 7 de cet Atelier.
- Combo aérien (Mêlée tout en sautant) - Permet de faire un combo dans les airs sans sacrifier votre mouvement.
- Combo aérien suspendu (Mouvement arrière + Mêlée tout en sautant) - Maintient le joueur en place pendant que le combo se termine, et prend le dessus sur l'angle de la Frappe au sol pour continuer l'action!
Exemple: utilisez comme première attaque au début du combat le Combo Tactique Avant (mouvement vers l'avant + Parade / Visée + Mêlée) pour vous rapprocher de la cible, puis passez à un Combo Neutre (seulement Mêlée) ou Tactique Neutre (Parade / Visée + Mêlée) pour achever la cible.
Tous ces nouveaux changements au niveau des Postures ont mis l'accent sur les Postures de Fouets qui n'étaient pas aussi désirables que les autres. Nous en sommes conscients et nous travaillons sur une nouvelle Posture pour Fouets!
4. Transitions plus fluides des combos
Dans l'ancien système, seule la première attaque lancée qui suivait restait "en mémoire" et s'exécutait à la fin de l'animation de l'attaque initiale. Toute entrée lancée après l'attaque qui suivait était ignorée jusqu'au début de la prochaine attaque. Dans ce nouveau système, la prochaine attaque est constamment mise à jour selon la dernière entrée reçue.
Cela permet de prendre des décisions à la dernière seconde pour les combos et de les voir se déclencher immédiatement une fois la première attaque terminée. Plus besoin d'attendre la fin de l'animation du combo d'attaque avant de pouvoir spammer à nouveau le bouton Attaque! Dites bonjour à cette nouvelle fluidité!
5. Refonte du Compteur de combos
Le Compteur de combo aura une nouvelle passe au niveau de la fonctionnalité. Plutôt que de fournir des bonus fixes aux dégâts, le Compteur de Combos agira maintenant comme une ressource pouvant être utilisée pour infliger des coups grâce aux ATTAQUES LOURDES! Cela remplacera les raccourcis pour la canalisation, et la section 7 ci-dessous donnera plus de détails sur ces changements. Ce compteur sera augmenté d'une manière plus granulaire et rapide, et dont les points pourront être accumulés en utilisant des attaques de Mêlée, en parant des dégâts, via les dégâts de zone des Frappes au sol et les armes de lancer atteignant leurs cibles (comme le Glaive).
En tant que ressources pouvant être utilisées, les points du Compteur de Combos seront faciles à accumuler et les changements effectués refléteront cette facilité dans la manière dont vous pourrez obtenir ou dépenser les ressources du Compteur. En plus, la "lourdeur" d'une attaque aura une différence mesurée sur le nombre de points du Compteur de combos. En règle générale, les attaques plus légères et rapides participeront moins à l'accumulation des points de combos par rapport aux attaques lourdes, plus lentes. N'hésitez pas à miser gros, Tenno!
NOTE: vu ce nouveau système de Compteur de combos, certains Mods changent également, mais il y aussi des Mods dont les Stats resteront identiques, comme Décompte des Morts par exemple, car ils gardent la même fonctionnalité. Tous les Défis des Mods Riven liés à la Canalisation ont été changés pour refléter le "Compteur de Combos". Par exemple, un Mod Riven peut maintenant avoir des valeurs + / - sur les gains de Points de Combos par coup. Les Mods qui subiront ces changements seront listés plus bas, dans la section 9.
REMARQUE: les Pouvoirs utilisant le Compteur de Combo (tel qu'Atlas, Ash, etc.) s'ajusteront à 25% de leurs valeurs précédentes, pour compenser la facilité d'atteindre un Multiplicateur de points élevé du Compteur de Combos. Ces valeurs sont en attente d'évaluation.
La Durée de Combo est maintenant affichée sous la forme de barre sous votre Compteur de Combo!
- LES OUTILS
6. Changements apportés aux Frappes au sol
L'effet de projection des corps des Frappes au sol est enlevé (à part pour certaines armes spécifiques *tousse* JatKittag *tousse*), cela dit, il est remplacé par un effet repoussant les ennemis en arrière ou les renversant, donnant l'occasion au joueur de respirer un peu et d'enchaîner ensuite.
La 1e Phase de la Refonte de Mêlée a introduit l'utilisation globale des effets de projection des corps des Frappes au sol, voilà donc la deuxième fonctionnalité annulée et remplacée par un moyen beaucoup plus efficace de faire pleuvoir la mort sur vos ennemis!
Aussi, toutes les armes de Mêlée recevront des Effets visuels mis à jour pour les Frappes au sol!
7. Remplacement de la canalisation avec les Attaques lourdes et le Statut "Suspendu"
La canalisation va bientôt faire ses adieux avec cette refonte et laisser la place à un nouveau système, grâce à une nouvelle forme d'Attaque lourde et un nouvel effet de statut de "Suspension". Comme dit précédemment, les Mods de canalisation vont également être changés pour soutenir ce nouveau système et fournir des options utilitaires à choisir lors de l'établissement de vos configurations.
Voici les changements prévus:
- Les Attaques Lourdes (Tir Alternatif pour la Mêlée) - Les attaques lourdes peuvent maintenant être déclenchées à n'importe quel moment simplement en appuyant sur le bouton des tirs alternatifs quand vous avez une arme de Mêlée équipée ou dans votre main. Cela coûtera toutes les ressources accumulées par le compteur de combos (affecté par les Mods). Si vous n'avez pas de compteur de combo actif, vous pourrez toujours utiliser une Attaque lourde mais vous ne bénéficierez d'aucun bonus aux dégâts.
- Les Frappes au sol lourdes (Saut + Tir Alternatif pour Mêlée) - Cette nouvelle frappe au sol créera un nouvel effet sur les cibles, connu sous le nom de "SUSPENSION AÉRIENNE". Quand une cible est Suspendue, elle est maintenue dans les airs ce qui permet au joueur de poursuivre ses attaques pendant que la cible flotte désespérément dans les airs. Comme avant, si vous n'avez pas de compteur actif, cela créera simplement une attaque sans le bonus de dégâts.
Mais quid des Effets visuels pour les Canalisations, vous vous demandez? Les Effets visuels de canalisation de l'Armure Prime apparaîtront maintenant quand le Compteur de Combo atteindra 2!
8. Stats des armes et limites de Palier de Maîtrise
Avec ce nouveau changement, il y a une vaste révision des armes de Mêlée et de leur fonctionnement avec le nouveau système:
- Palier de maîtrise - Les Armes ont été revues pour s'assurer que leurs fonctions et leur puissance soient bien alignées avec le bon Palier de Maîtrise, comme pour les révisions apportées aux armes Principales et Secondaires.
- Dégâts de base - Vu que le Multiplicateur de combo s'applique maintenant aux Attaques lourdes seulement, les dégâts de base de toutes les armes de Mêlée ont été revus à la hausse de manière importante.
- Portée de base - En plus des dégâts, la portée a également été augmentée pour des coups optimaux. Bien que la portée de base soit augmentée, les Mods de Portée auront un calcul différent qui leur sera apporté. Cela sera détaillé dans la section 9.
- Mods et Fonctionnalité de canalisation des Arcanes - Comme mentionné ci-dessus, n'importe quel Mod ou Arcane lié à la Canalisation a vu ses stats modifiées pour augmenter le Statut de Suspension, les dégâts des Attaques Lourdes et les modificateurs de Compteur de Combos.
- Propriétés universelles
- Portée augmentée pour les coups de pied de 1.5m à 2m (à part pour les armes Mains et Pieds qui voient cette portée augmentée à 2.5m)
- Durée de Combo augmentée de 3 à 5s
- Dagues
- Général
Angle de parade de 45° Enchaînement augmenté de 0.3 à 0.9
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Dague en céramique
Dégâts augmentés de 35 à 140 Portée augmentée de 1 à 1.8 Chance de Statut augmentée de 10% à 20% Chances critiques augmentées de 5% à 10%
- Dague de Chaleur
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 3 Dégâts augmentés de 45 à 14 d'Impact, 76 de Perforation, 56 en dégâts Tranchants et 62 de Feu Portée augmentée de 1 à 1.75 Chance de Statut augmentée de 5% à 14% Chances critiques augmentées de 5% à 14% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.6
- Dague Sombre
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 2 Dégâts augmentés de 35 Dégâts de Radiation à 58 Dégâts de Perforation, 36 Dégâts Tranchants et 60 Dégâts de Radiation Portée augmentée de 1 à 1.75 Chance de Statut augmentée de 10% à 22% Chances critiques augmentées de 5% à 8%
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Sheev
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 5 Dégâts augmentés de 45 à 270 Portée augmentée de 1 à 1.7 Chances critiques augmentées de 5% à 13% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.1
- Karyst
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 6 Dégâts augmentés de 50 Dégâts de Poison à 30 Dégâts d'Impact, 84 Dégâts de Perforation, 72 Dégâts Tranchants et 87 Dégâts de Poison Portée augmentée de 1 à 1.75 Chance de Statut augmentée de 10% à 26%
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Dague Sombre Rakta
Dégâts augmentés de 50 Dégâts de Radiation à 88 Dégâts de Perforation, 62 Dégâts Tranchants et 96 Dégâts de Radiation Portée augmentée de 1 à 1.75 Chance de Statut augmentée de 10% à 30% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.8
- Doubles Dagues
- Général
Angle de parade de 50° Enchaînement augmenté de 0.3 à 0.8
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Fang
Dégâts augmentés de 30 à 108 Portée augmentée de 0.75 à 1.65 Chance de Statut augmentée de 8% à 16% Chances critiques augmentées de 5% à 8%
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Okina
Dégâts augmentés de 40 à 140 Portée augmentée de 0.75 à 1.7 Chance de Statut augmentée de 15% à 20% Chances critiques augmentées de 5% à 16%
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Dagues Éther
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 6 Dégâts augmentés de 45 à 224 Portée augmentée de 0.75 à 1.75 Chance de Statut augmentée de 15% à 30% Chances critiques augmentées de 5% à 10% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.8
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Fang Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 10 Dégâts augmentés de 36 à 178 La séparation des dégâts physiques correspond maintenant au Fang de base Portée augmentée de 1 à 1.75 Chance de Statut augmentée de 5% à 26% Chances critiques augmentées de 5% à 26% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2.6
- Poings
- Général
Angle de parade de 50° Enchaînement augmenté de 0.5 à 0.9
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Mk-1 Furax
Dégâts augmentés de 35 à 90 Portée augmentée de 0.5 à 1.25
- Ankyros
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 2 Dégâts augmentés de 30 à 90 Portée augmentée de 0.5 à 1.25
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Furax
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 5 Dégâts augmentés de 35 à 135 Portée augmentée de 0.5 à 1.25 Chance de Statut augmentée de 10% à 11% Chances critiques augmentées de 20% à 25% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.3
- Tekko
Palier de Maîtrise augmenté de 2 à 6 Dégâts augmentés de 45 à 160 Portée augmentée de 0.5 à 1.25
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Ankyros Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 8 Dégâts augmentés de 38 à 128 Portée augmentée de 0.5 à 1.25 Chance de Statut augmentée de 15% à 16% Chances critiques augmentées de 20% à 28% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.4
- Furax Wraith
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 9 Dégâts augmentés de 35 à 139 Portée augmentée de 0.5 à 1.25 Chance de Statut augmentée de 10% à 15% Chances critiques augmentées de 25% à 30% Dégâts critiques augmentés de x2.5 à x2.7 Compteur de combo initial de 20
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Tekko Prime
Dégâts augmentés de 56 à 180 Portée augmentée de 1 à 1.35
- Mains et Pieds
- Général
Angle de parade de 50° Enchaînement augmenté de 0.5 à 0.9
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Kogake
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 2 Dégâts augmentés de 35 à 120 Portée augmentée de 0.5 à 1.25
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Obex
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 4 Dégâts augmentés de 25 à 120 Portée augmentée de 0.5 à 1.25
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Hirudo
Dégâts augmentés de 55 à 130 Portée augmentée de 0.5 à 1.25 Chance de Statut augmentée de 5% à 11% Chances critiques augmentées de 15% à 30%
- Korrudo
Damage increased from 61 to 193 Portée augmentée de 0.5 à 1.25
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Kogake Prime
Dégâts augmentés de 70 à 242 Portée augmentée de 0.5 à 1.25 Chance de Statut augmentée de 34% à 38%
- Obex Prisma
Palier de Maîtrise augmenté de 4 à 10 Dégâts augmentés de 25 à 150 Portée augmentée de 0.5 à 1.25
- Griffes
- Général
Angle de parade de 55° Enchaînement augmenté de 0.5 à 0.8
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Venka
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 4 Dégâts augmentés de 37 à 140 Portée augmentée de 0.5 à 1.75
- Ripkas
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 5 Dégâts augmentés de 55 à 173 Portée augmentée de 0.5 à 1.75
- PALIER DE MAÎTRISE 13-15
- Venka Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 8 à 14 Dégâts augmentés de 55 à 188 Portée augmentée de 0.5 à 1.8 Chance de Statut augmentée de 15% à 24% Chances critiques augmentées de 25% à 32% Dégâts critiques augmentés de x2.5 à x2.6
- Nunchaku
- Général
Angle de parade de 55°
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Ninkondi
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 8 Dégâts augmentés de 45 Dégâts Électriques à 90 Dégâts d'Impact et 100 points de Dégâts Électriques
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Shaku
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 10 Dégâts augmentés de 55 à 180 Chance de Statut augmentée de 25% à 34% Chances critiques augmentées de 7.5% à 18%
- PALIER DE MAÎTRISE 13-15
- Ninkondi Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 10 à 14 Dégâts augmentés de 54 à 234
- Éventails de guerre
- Général
Angle de parade de 55° Enchaînement augmenté de 0.6 à 0.7
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Gunsen
Palier de Maîtrise réduit de 10 à 8 Dégâts augmentés de 50 à 160 Portée augmentée de 0.5 à 1.7
- Pistolame
- Général
Angle de parade de 45°
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Redeemer
Dégâts augmentés de 60 à 180 Portée augmentée de 0.5 à 1.7 Chance de Statut augmentée de 10% à 22% Chances critiques augmentées de 5% à 10% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.8
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Sarpa
Dégâts augmentés de 70 à 160 Portée augmentée de 0.5 à 1.75 Chance de Statut augmentée de 10% à 28% Chances critiques augmentées de 5% à 14% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Redeemer Prime
Damage increased from 80 to 212 Portée augmentée de 0.5 à 1.75 Chance de Statut augmentée de 28% à 30% Chances critiques augmentées de 16% à 24%
- Rapières
- Général
Angle de parade de 60° Enchaînement réduit de 1 à 0.7
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Destreza
Dégâts augmentés de 75 à 158 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 5% à 14% Chances critiques augmentées de 20% à 28%
- Endura
Dégâts augmentés de 95 à 200 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 25% à 36% Chances critiques augmentées de 5% à 10%
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Destreza Prime
Dégâts augmentés de 76 à 170 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 18% à 20% Chances critiques augmentées de 24% à 32%
- Glaives
En règle générale, les dégâts infligés à soi-même ont été enlevés des coups puissants des Glaives. Cette décision a été prise après avoir effectué des tests, où il a été mentionné que cela impactait une interaction spécifique de Chroma, mais impactait positivement 41 autres Warframes.
Plus précisément, le Mod Lancer Puissant a été changé pour ne pas créer d'explosions en touchant des objets ou un ennemi à son dernier rebondissement, et n'offre qu'un ajout Perforant.
- Général
Angle de parade de 55° Enchaînement augmenté de 0.5 à 0.7
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Kestrel
Dégâts augmentés de 35 à 84 Portée augmentée de 0.5 à 1.2
- Glaive
Dégâts augmentés de 45 à 105 Portée augmentée de 0.5 à 1.25 Chance de Statut augmentée de 10% à 12% Chances critiques augmentées de 10% à 12%
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Orvius
Dégâts augmentés de 70 à 195 Portée augmentée de 0.5 à 1.3 Chance de Statut augmentée de 15% à 18% Chances critiques augmentées de 15% à 18% Parez + Tir Alternatif pour lancer le Glaive afin de Suspendre les ennemis
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Cerata
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 7
Dégâts augmentés de 44 Dégâts de Poison à 19 Dégâts d'Impact, 36 Dégâts de Perforation, 52 Dégâts Tranchants et 76 Dégâts de Poison Portée augmentée de 0.5 à 1.25
- Falcor
Dégâts augmentés de 78 à 230 Portée augmentée de 0.75 à 1.3
Chance de Statut augmentée de 28% à 34%
- Halikar
Dégâts augmentés de 45 à 149 Portée augmentée de 0.5 à 1.2 Chance de Statut augmentée de 20% à 29% Chances critiques augmentées de 10% à 17%
- Pathocyst
Dégâts augmentés de 82 à 262
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Glaive Prime
Dégâts augmentés de 50 à 164 Portée augmentée de 0.5 à 1.25 Chances critiques augmentées de 15% à 22%
- Nikanas
- Général
Angle de parade de 55° Enchaînement augmenté de 0.6 à 0.7
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Nikana
Dégâts augmentés de 45 à 142 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 16% Chances critiques augmentées de 10% à 16%
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Nikana Dragon
Dégâts augmentés de 85 à 188 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 15% à 22% Chances critiques augmentées de 15% à 22%
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Skiajati
Dégâts augmentés de 77 à 175 Portée augmentée de 1 à 2.7 Chance de Statut augmentée de 27% à 30% Chances critiques augmentées de 15% à 19% Dégâts critiques augmentés de x1.9 à x2.1 Rayon de Frappe au sol augmenté de 3 à 6
- Nikana Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 12 Dégâts augmentés de 95 à 198 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 20% à 28% Chances critiques augmentées de 20% à 28% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.4
- Nikanas à deux mains
- Général
Angle de parade de 55°
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Tatsu
Dégâts augmentés de 96 à 214 Portée augmentée de 2 à 3 Chance de Statut augmentée de 23% à 28% Chances critiques augmentées de 11% à 16% Dégâts critiques augmentés de x1.9 à x2
- Épées et fouets
- Général
Angle de parade de 60°
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Lacera
Dégâts augmentés de 80 Dégâts Électriques à 12 Dégâts d'Impact, 38 Dégâts de Perforation, 66 Dégâts Tranchants et 100 Dégâts Électriques Portée augmentée de 1 à 2.5 Chances critiques augmentées de 2.5% à 5%
- Mios
Dégâts augmentés de 80 à 177 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chances critiques augmentées de 15% à 19%
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Jat Kusar
Palier de Maîtrise augmenté de 10 à 11 Dégâts augmentés de 80 de Feu à 79 Dégâts d'Impact, 13 Dégâts de Perforation, 45 Dégâts Tranchants et 81 Dégâts de Feu Portée augmentée de 1 à 2.4 Chance de Statut augmentée de 5% à 19%
- Tonfas
- Général
Angle de parade de 60°
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Kronen
Dégâts augmentés de 65 à 130 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chances critiques augmentées de 5% à 10%
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Boltace
Palier de Maîtrise augmenté de 2 à 4 Dégâts augmentés de 85 à 176 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 25% à 28% Chances critiques augmentées de 5% à 6%
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Ohma
Dégâts augmentés de 100 Dégâts Électriques à 76 Dégâts d'Impact, 38 Dégâts Tranchants et 110 Dégâts Électriques Portée augmentée de 1 à 2.5
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Boltace Telos
Palier de Maîtrise augmenté de 8 à 11 Dégâts augmentés de 85 à 210 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 25% à 35% Chances critiques augmentées de 10% à 20%
- PALIER DE MAÎTRISE 13-15
- Kronen Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 8 à 13 Damage increased from 66 to 212 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 24% à 34% Chances critiques augmentées de 12% à 22%
- Armes d'Hast
- Général
Angle de parade de 55° Enchaînement réduit de 0.8 à 0.6
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Orthos
Dégâts augmentés de 50 à 175 Portée augmentée de 2 à 3 Chance de Statut augmentée de 15% à 18% Chances critiques augmentées de 5% à 6%
- Tonbo
Damage increased from 80 to 184 Portée augmentée de 2 à 3
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Guandao
Dégâts augmentés de 90 à 202 Chances critiques augmentées de 22% à 28%
- Cassowar
Dégâts augmentés de 70 à 188
- Sydon
Palier de Maîtrise augmenté de 2 à 5 Dégâts augmentés de 75 à 225 Portée augmentée de 2 à 2.9
- Serro
Palier de Maîtrise augmenté de 2 à 6 Dégâts augmentés de 75 points de Dégâts Électriques à 96 points de Dégâts Tranchants et 138 de Dégâts Électriques Portée augmentée de 2 à 3 Chance de Statut augmentée de 25% à 26% Chances critiques augmentées de 5% à 8%
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Kesheg
Dégâts augmentés de 105 à 241 Portée augmentée de 2 à 2.9 Chance de Statut augmentée de 10% à 23% Chances critiques augmentées de 7.5% à 19%
- Pupacyst
Dégâts augmentés de 90 à 284 Portée augmentée de 1.5 à 2.7
- Lesion
Palier de Maîtrise augmenté de 7 à 9 Dégâts augmentés de 100 à 237 Portée augmentée de 1.5 à 2.7 Chance de Statut augmentée de 30% à 37% Chances critiques augmentées de 5% à 15%
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Sydon Vaykor
Palier de Maîtrise augmenté de 8 à 11 Dégâts augmentés de 85 à 213 Portée augmentée de 2 à 2.9 Chance de Statut augmentée de 25% à 33% Chances critiques augmentées de 15% à 21% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.5 Aveuglement Radial est maintenant déclenché par la Parade et le Tir Alternatif lorsque chargé entièrement
- Orthos Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 2 à 12 Dégâts augmentés de 65 à 234 Chance de Statut augmentée de 15% à 36% Chances critiques augmentées de 10% à 24% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.2
- Bâtons
- Général
Angle de parade de 60°
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Mk-1 Bo
Dégâts augmentés de 45 à 90 Portée augmentée de 2 à 3
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Bo
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 4 Dégâts augmentés de 50 à 140
- Amphis
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 5 Dégâts augmentés de 55 à 130 Portée augmentée de 2 à 3 Chance de Statut augmentée de 10% à 21% Chances critiques augmentées de 7.5% à 13% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.7
- Tipedo
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 6 Dégâts augmentés de 50 à 124 Portée augmentée de 1.5 à 3
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Sceptre Brisé
Palier de Maîtrise augmenté de 5 à 7 Dégâts augmentés de 60 à 179 Portée augmentée de 1.5 à 2.9
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Bo Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 5 à 10 Dégâts augmentés de 70 à 176 Chance de Statut augmentée de 25% à 32% Chances critiques augmentées de 12.5% à 24% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.6
- Tipedo Prime
Dégâts augmentés de 76 à 170 Portée augmentée de 1.5 à 3
- Faux
- Général
Angle de parade de 60° Enchaînement réduit de 0.8 à 0.6
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Anku
Dégâts augmentés de 70 à 170 Portée augmentée de 1 à 2.8
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Reaper Ether
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 4 Dégâts augmentés de 65 à 180 Portée augmentée de 1 à 2.7 Chance de Statut augmentée de 15% à 20% Chances critiques augmentées de 15% à 20%
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Caustacyst
Dégâts augmentés de 75 Dégâts Corrosifs à 17 Dégâts d'Impact, 71 Dégâts de Perforation, 69 Dégâts Tranchants et 103 Dégâts Corrosifs Portée augmentée de 1 à 2.9 Chance de Statut augmentée de 30% à 37% Chances critiques augmentées de 5% à 9%
- Hate
Palier de Maîtrise augmenté de 2 à 8 Dégâts augmentés de 70 à 230 Portée augmentée de 1 à 2.8 Chance de Statut augmentée de 15% à 20% Chances critiques augmentées de 20% à 30%
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Reaper Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 2 à 10 Dégâts augmentés de 75 à 200 Portée augmentée de 1 à 2.8 Chance de Statut augmentée de 12% à 25% Chances critiques augmentées de 20% à 35% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.5
- Lames Lourdes
- Général
Angle de parade de 55° Enchaînement augmenté de 0.2 à 0.6
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Gram
Dégâts augmentés de 100 à 160 Portée augmentée de 1 à 2.8
- Scindo
Dégâts augmentés de 100 à 200 Portée augmentée de 1 à 2.6
- Galatine
Dégâts augmentés de 125 à 182 Portée augmentée de 1.45 à 3
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Épées Versatiles Sombres (Lame Lourde)
Dégâts augmentés de 90 Dégâts de Radiation à 68 Dégâts de Perforation, 52 Dégâts Tranchants et 100 Dégâts de Radiation Portée augmentée de 1.45 à 2.8
- Zenistar
Dégâts augmentés de 130 Dégâts de Feu à 80 Dégâts d'Impact, 68 Dégâts Tranchants et 150 Dégâts de Feu Portée augmentée de 1 à 2.6 Chance de Statut augmentée de 25% à 30% Chances critiques augmentées de 5% à 10% La durée du disque est maintenant à 10s de base et est augmentée par le Multiplicateur de Combo
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Scindo Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 4 à 8 Dégâts augmentés de 130 à 250 Portée augmentée de 1 à 2.7 Chance de Statut augmentée de 15% à 24% Chances critiques augmentées de 20% à 26% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.4
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Paracesis
Dégâts augmentés de 144 à 222 Portée augmentée de 1.45 à 2.9 Chance de Statut augmentée de 12% à 22%
- War
Dégâts augmentés de 140 à 250 Portée augmentée de 1.45 à 3.2 Chance de Statut augmentée de 20% à 26% Chances critiques augmentées de 20% à 26% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.6
- PALIER DE MAÎTRISE 13-15
- Galatine Prime
Dégâts augmentés de 165 à 280 Portée augmentée de 1.45 à 3 Chance de Statut augmentée de 20% à 26% Chances critiques augmentées de 20% à 26%
- Gram Prime
Dégâts augmentés de 180 à 300 Portée augmentée de 1.45 à 2.9
- Marteaux
- Général
Angle de parade de 50°
Enchaînement augmenté de 0.2 à 0.4
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Fragor
Dégâts augmentés de 115 à 200 Portée augmentée de 2 à 2.5
- Magistar
Dégâts augmentés de 80 à 210 Portée augmentée de 1 à 2.5
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Jat Kittag
Dégâts augmentés de 130 à 200 Portée augmentée de 2 à 2.8
- Sibear
Dégâts augmentés de 130 Dégâts de Glace à 70 Dégâts d'Impact, 20 Dégâts de Perforation, 50 Dégâts Tranchants et 100 Dégâts de Glace Portée augmentée de 1 à 2.6
Chance de Statut augmentée de 10% à 30%
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Heliocor
Dégâts augmentés de 140 à 280 Portée augmentée de 2 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 2.5% à 12% Chances critiques augmentées de 25% à 38%
- Magistar Sancti
Dégâts augmentés de 120 à 240 Portée augmentée de 1 à 2.6 Chance de Statut augmentée de 10% à 20% Chances critiques augmentées de 20% à 30%
- Volnus
Palier de Maîtrise augmenté de 4 à 9 Dégâts augmentés de 100 à 220 Portée augmentée de 1.8 à 2.9
- Wolf Sledge
Dégâts augmentés de 130 à 259 Portée augmentée de 1.5 à 3.1
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Arca Titron
Dégâts augmentés de 180 à 360 Portée augmentée de 2 à 2.6
- Heliocor Synoid
Dégâts augmentés de 120 à 280 Portée augmentée de 2 à 2.6 Chance de Statut augmentée de 20% à 40% Chances critiques augmentées de 10% à 16% Compteur de combo initial de 20
- Fragor Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 7 à 12 Dégâts augmentés de 130 à 270 Portée augmentée de 1 à 2.6 Chance de Statut augmentée de 10% à 18% Chances critiques augmentées de 35% à 40% Compteur de combo initial de 30
- Machettes
- Général
Angle de parade de 55°
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Kama
Dégâts augmentés de 45 à 90 Portée augmentée de 1 à 2.4 Chance de Statut augmentée de 2% à 10% Chances critiques augmentées de 5% à 12% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.8
- Machette
Dégâts augmentés de 25 à 120 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 15% Chances critiques augmentées de 5% à 10%
- Prova
Dégâts augmentés de 35 Dégâts Électriques à 52 Dégâts d'Impact et 76 Dégâts Électriques Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 16% Chances critiques augmentées de 5% à 14% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Machette Gazal
Dégâts augmentés de 52 à 178 Portée augmentée de 1 à 2.6 Chance de Statut augmentée de 25% à 30%
- Kreska
Dégâts augmentés de 70 à 190 Portée augmentée de 1 à 2.4
- Nami Solo
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 6 Dégâts augmentés de 35 à 172 Portée augmentée de 1 à 2.5
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Machette Prisma
Damage increased from 25 to 193 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 31% Chances critiques augmentées de 5% à 15% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x1.9
- Prova Vandal
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 8 Dégâts augmentés de 48 Dégâts Électriques à 80 Dégâts d'Impact et 118 Dégâts Électriques Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 32% Chances critiques augmentées de 5% à 14% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Machette Wraith
Palier de Maîtrise augmenté de 1 à 11 Dégâts augmentés de 45 à 211 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 33% Chances critiques augmentées de 5% à 19% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2.1
- Épées et Boucliers
- Général
Angle de parade de 70°
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Silva & Aegis
Dégâts augmentés de 35 à 98 Portée augmentée de 1 à 2.5
- Ack & Brunt
Dégâts augmentés de 50 à 149 Portée augmentée de 1 à 2.5
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Cobra & Crane
Dégâts augmentés de 100 à 296 Les dégâts physiques sont passés de 90% d'Impact et 10% de Perforation à 70% d'Impact et 30% de Perforation Portée augmentée de 1 à 2.6 Chances critiques augmentées de 10% à 15%
- Sigma & Octantis
Dégâts augmentés de 60 à 174 Portée augmentée de 1 à 2.5
- Silva & Aegis Prime
Dégâts augmentés de 120 à 318 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 25% à 30% Chances critiques augmentées de 15% à 25%
- Épées
- Général
Angle de parade de 55°
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Skana
Dégâts augmentés de 35 à 120 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 16%
- Épée Jaw
Dégâts augmentés de 44 à 120 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 18% Chances critiques augmentées de 5% à 6%
- Cronus
Dégâts augmentés de 35 à 106 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 18% Chances critiques augmentées de 5% à 6%
- Épée de Chaleur
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 3 Dégâts augmentés de 35 à 147 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 20%
- Épée Pangolin
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 3 Dégâts augmentés de 37 à 150 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 22% Chances critiques augmentées de 5% à 8%
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Épée à Plasma
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 4 Dégâts augmentés de 35 Dégâts Électriques à 34 Dégâts d'Impact, 12 Dégâts de Perforation, 88 Dégâts Tranchants et 66 Dégâts Électriques Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 15% à 18% Chances critiques augmentées de 15% à 18%
- Mire
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 5 Dégâts augmentés de 35 à 23 Dégâts d'Impact, 23 Dégâts de Perforation, 47 Dégâts Tranchants et 65 Dégâts de Poison Portée augmentée de 1 à 2.7 Chance de Statut augmentée de 10% à 31% Chances critiques augmentées de 5% à 9%
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Épée Ether
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 7 Dégâts augmentés de 37 à 192 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 34% Chances critiques augmentées de 5% à 10%
- Épée Sombre
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 8 Dégâts augmentés de 35 Dégâts de Radiation à 120 Dégâts de Perforation, 60 Dégâts Tranchants et 80 Dégâts de Radiation Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 40%
- Skana Prisma
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 8 Dégâts augmentés de 35 à 170 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 16% Chances critiques augmentées de 20% à 28% Dégâts critiques augmentés de x2 à x2.2
- Krohkur
Palier de Maîtrise augmenté de 7 à 9 Dégâts augmentés de 70 à 217 Portée augmentée de 1 à 2.5 Dégâts critiques augmentés de x1.7 à x2.3
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- War Brisée
Dégâts augmentés de 90 à 187 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 20% Chances critiques augmentées de 15% à 35% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2.2
- Dakra Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 6 à 10 Dégâts augmentés de 60 à 170 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 18% Chances critiques augmentées de 15% à 36% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2.4
- Skana Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 12 Dégâts augmentés de 42 à 210 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 26% Chances critiques augmentées de 10% à 26% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2.6
- Doubles Épées
- Général
Angle de parade de 60°
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Doubles Skana
Dégâts augmentés de 35 à 120 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 16%
- Nami Skyla
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 2 Dégâts augmentés de 50 à 125 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 15% Chances critiques augmentées de 5% à 10%
- Doubles Kamas
Dégâts augmentés de 42 à 96 Portée augmentée de 1 à 2.4 Chance de Statut augmentée de 7.5% à 15% Chances critiques augmentées de 5% à 10%
- Doubles Épées de Chaleur
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 3 Dégâts augmentés de 35 à 147 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 20%
- Doubles Zoren
Dégâts augmentés de 30 à 70 Portée augmentée de 1 à 2.3
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Épées Versatiles Sombres
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 5 Dégâts augmentés de 65 Dégâts de Radiation à 56 Dégâts de Perforation, 28 Dégâts Tranchants et 32 Dégâts de Radiation Portée augmentée de 1 à 2.4
- Dex Dakra
Dégâts augmentés de 65 à 142 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 20% à 24% Chances critiques augmentées de 10% à 16%
- Doubles Hachoirs
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 5 Dégâts augmentés de 35 à 157 Portée augmentée de 1 à 1.7
- Doubles Ichor
Dégâts augmentés de 35 Dégâts de Poison à 19 Dégâts d'Impact, 11 Dégâts de Perforation, 45 Dégâts Tranchants et 47 Dégâts de Poison Portée augmentée de 1 à 2.3
- Doubles Raza
Dégâts augmentés de 48 à 110 Portée augmentée de 1 à 2.4 Chance de Statut augmentée de 5% à 10% Chances critiques augmentées de 20% à 25%
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Doubles Keres
Dégâts augmentés de 44 à 115 Portée augmentée de 1 à 2.5
- Basolk Jumeaux
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 7 Dégâts augmentés de 65 Dégâts de Feu à 55 Dégâts d'Impact, 15 Dégâts de Perforation, 55 Dégâts Tranchants et 85 Dégâts de Feu Portée augmentée de 1 à 2.4
- Doubles Ether
Palier de Maîtrise augmenté de 0 à 8 Dégâts augmentés de 40 à 180 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 10% à 28% Chances critiques augmentées de 5% à 20% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2
- Doubles Kamas Prime
Palier de Maîtrise augmenté de 6 à 8 Dégâts augmentés de 70 à 160 Portée augmentée de 1 à 2.4 Chance de Statut augmentée de 20% à 25% Chances critiques augmentées de 15% à 20%
- Doubles Hachoirs Prisma
Palier de Maîtrise augmenté de 3 à 9 Dégâts augmentés de 35 à 133 Portée augmentée de 1 à 1.7
- PALIER DE MAÎTRISE 10-12
- Krokhur Jumeaux
Palier de Maîtrise augmenté de 6 à 10 Dégâts augmentés de 70 à 250 Portée augmentée de 1 à 2.5
- Nami Skyla Prime
Dégâts augmentés de 60 à 180 Portée augmentée de 1 à 2.5 Chance de Statut augmentée de 30% à 34% Chances critiques augmentées de 20% à 22% Dégâts critiques augmentés de x1.5 à x2
- Fouets
- Général
Angle de parade de 45°
- PALIER DE MAÎTRISE 0-3
- Lecta
Dégâts augmentés de 45 Dégâts Électriques à 20 Dégâts de Perforation, 25 Dégâts Tranchants et 56 Dégâts Électriques
- PALIER DE MAÎTRISE 4-6
- Atterax
Palier de Maîtrise augmenté de 2 à 5 Dégâts augmentés de 45 à 129
- Scoliac
Dégâts augmentés de 55 à 150 Chance de Statut augmentée de 15% à 29% Chances critiques augmentées de 5% à 13%
- Galvacord
Dégâts augmentés de 80 à 210
- PALIER DE MAÎTRISE 7-9
- Lecta Secura
Dégâts augmentés de 75 Dégâts Électriques à 30 Dégâts de Perforation, 66 Dégâts Tranchants et 80 Dégâts Électriques Chance de Statut augmentée de 25% à 30% Chances critiques augmentées de 5% à 15%
- Zaws
- Balla
- Dague
Dégâts augmentés de 68 à 224 Portée augmentée de 1 à 1.7
- Bâton
Dégâts augmentés de 80 à 224
- Ooltha
- Épée
Dégâts augmentés de 72 à 224 Portée augmentée de 1 à 2.5
- Bâton
Dégâts augmentés de 85 à 224
- Mewam
- Épée
Dégâts augmentés de 86 à 224 Portée augmentée de 1 à 2.5
- Arme d'Hast
Dégâts augmentés de 101 à 244
- Cyath
- Machette
Dégâts augmentés de 72 à 230 Portée augmentée de 1 à 2.6
- Arme d'Hast
Dégâts augmentés de 101 à 248
- Dehtat
- Rapière
Dégâts augmentés de 68 à 224 Portée augmentée de 1 à 2.5
- Arme d'Hast
Damage increased from 80 to 244
- Kronsh
- Machette
Dégâts augmentés de 86 à 234 Portée augmentée de 1 à 2.4
- Arme d'Hast
Dégâts augmentés de 101 à 250
- Fléau Kripath
- Rapière
Dégâts augmentés de 70 à 213 Portée augmentée de 1 à 2.5
- Arme d'Hast
Dégâts augmentés de 82 à 230
- Fléau Keewar
- Faux
Dégâts augmentés de 79 à 309 Portée augmentée de 1 à 1.7
- Bâton
Dégâts augmentés de 93 à 262
- Sepfahn
- Nikana
Dégâts augmentés de 72 à 226 Portée augmentée de 1 à 2.5
- Bâton
Dégâts augmentés de 85 à 226
- Rabvee
- Machette
Dégâts augmentés de 68 à 234 Portée augmentée de 1 à 2.4
- Marteau
Dégâts augmentés de 146 à 252
- Dokrahm
- Faux
Dégâts augmentés de 68 à 308 Portée augmentée de 1 à 1.8
- Lame Lourde
Dégâts augmentés de 146 à 286
9. Ajustement des Mods et changements au niveau de la fonctionnalité
Vu que les dégâts de base en mêlée sont augmentés, certains Mods connus se verront ajustés ou auront une nouvelle passe au niveau de leur fonctionnalité. Vu le nombre important de changements apportés à la canalisation et aux attaques lourdes, certains Mods vont devoir être revus dans d'autres systèmes ou auront des changements au niveau de la manière dont leurs dégâts s'ajustent.
Pour être complètement transparents, certains de ces changements sont des nerfs de Mods spécifiques, mais nous sentions que cela était nécessaire pour permettre à la phase 2 d'être une vraie fondation pour ce nouveau système de mêlée. Nous voulons rendre le combat en Mêlée intéressant et qu'il y ait une variété au niveau des Mods, ce qui n'est pas possible quand il n'y a qu'une seule configuration estimée comme étant la meilleure, ou un seul Mod qui peut quasiment tout éliminer dans le jeu. Nous adorons faire des carnages, mais nous voulons aussi rendre le combat intéressant et retranscrire correctement ce sentiment de puissance. Les attaques tournoyantes existeront toujours, mais leur répétition est quelque chose que nous essayons de ne pas vous imposer. En résumé: des outils spécifiques ont rendu les attaques tournoyantes optimales au détriment d'un système de jeu plus intéressant au niveau de la Mêlée, et nous essayons de rectifier cela.
Pour le moment, la liste actuelle des Mods et de leurs changements proposés sont ci-dessous.
- Tous les Mods de Canalisation: ont été changés vers leur type Parent de Mêlée pour les aligner avec les modifications de la 2e Phase de la refonte du système de Mêlée
- Fracas d'Organes Amalgame - passe d'Attaques Chargées aux Attaques Lourdes.
- Coup de Sang - s'ajustera maintenant différemment, en utilisant un multiplicateur s'accumulant selon le Compteur de Combo, allant jusqu'à 60% par palier du compteur (ce qui sera beaucoup plus facile à atteindre avec la phase 2).
- Surcharge d'État: - utilise maintenant un multiplicateur d'accumulation selon le nombre d'Effets de Statut sur la cible, à hauteur de 120% de Dégâts par Effet.
- Durant cet équilibrage entier du système de Mêlée, Surcharge d'État restait constamment un cas particulier. Depuis son lancement il a eu des mécaniques d'accumulation non voulues, uniques dans le jeu où il grandissait de manière exponentielle, le rendant trop volatile pour l'ajuster. Nous savons qu'il n'y a rien de pire que d'entendre dire que "cela n'était pas voulu", voici donc une explication détaillée: au départ l'accumulation était effectuée sur les Dégâts finaux, ce dont comme vous le savez via les changements précédents, nous essayons de nous éloigner. Cela rend difficile le contrôle de la progression des dégâts, et rend les joueurs confus quant à l'application des dégâts. Cette nouvelle version rend la multiplication des dégâts de Surcharge d'État égale à Point de Pression quand l'ennemi a un Effet de Statut, meilleur que Point de Pression Accru quand l'ennemi a deux Effets de Statut et de là il continue de grandir. Même si le potentiel des dégâts max est plus bas maintenant, nous pensons qu'il s'agit d'un Mod extrêmement puissant dans sa dernière version.
- De plus, le nouvel Effet de Statut de "Suspension" compte également pour les calculs de Surcharge d'État. Les Postures revues et les nouvelles Attaques Lourdes donnent des moyens efficaces d'appliquer les Effets de Statut sur les ennemis, ce qui augmente grandement la fiabilité de Surcharge d'État.
- Charge Corrompue - ajoute un montant important de points au Compteur de Combo, mais réduit fortement le temps requis pour le drainer.
- Létalité Furtive: reste un Mod pour Dagues pour le moment avec +16 points de Combo Initial et 100% en Dégâts de Coup de Grâce, sera revu plus tard. (Note: cela a été changé par rapport à ce qui avait été annoncé dans l'Atelier des Devs)
- Surcharge Expéditive - augmente le mouvement du joueur après avoir fait une Attaque lourde.
- Affliction Persistante - augmente les chances de Statut sur les ennemis Suspendus.
- Frappe Durable: augmente les chances de points de Compteur de combo sur les ennemis Suspendus.
- Concentration d'énergie - ajoute des dégâts électriques à une attaque, et augmente la génération de points de combos du compteur.
- Défense Focalisée - ajoute 20° en plus à l'angle de Parade d'une arme.
- Ensemble de Mod Gladiateur - ajoute un multiplicateur au Compteur de combo allant jusqu'à 60% pour l'ensemble.
- Dérision du Gardien - ajoute plus de points de combos au compteur lors de la Parade. (Note: la mécanique de provocation reste en place)
- Coup Mortel: augmente les Dégâts des Attaques Lourdes et réduit la durée d'"élan" requise pour les Attaques Lourdes
- Frappe Vitale - les Attaques Lourdes régénèrent maintenant la Santé.
- Coup Mutilant - devient une amélioration pouvant s'accumuler. La fonction de base voit son pourcentage augmenté de 150%.
- Accélération: augmente de 40% la Vitesse de Mêlée et de 20% les Chances de Points de Combo
- Atteinte / Atteinte Accrue - augmente maintenant la portée d'une manière qui a été normalisée. Dans sa version précédente, les armes à longue portée étaient beaucoup trop avantageuses tandis que celles à courte portée voyaient à peine une augmentation de leur portée.
- Bobine Réflexe - augmente l'efficacité de gain des points de combos du compteur en utilisant des Attaques Lourdes.
- Réflexe de Défense: - +100% de Chance de Points de Combo sur Parade.
- Lame à Ressorts: procure maintenant un maximum de 2 accumulations additionnelles de Portée de mêlée.
- Véritable Punition: augmente de 40% les Chances Critiques, mais a -10% de Chance de contribuer au Compteur de Combo
- Blessures Suintantes - augmente les chances de Statut via un multiplicateur s'accumulant, de 40% par niveau de Combos.
Dans cette mise à jour, nous verrons également des changements concernant les Armes suivantes, ainsi que ces Arcanes et améliorations des Arbres de Focus:
- Zenurik - Puissance Intérieure: a été changé pour fournir 60% d'Efficacité au Compteur de Combos, au lieu d'affecter l'Efficacité de Canalisation.
- Heliocor Synoid, Furax Wraith et Fragor Prime: recevront tous un bonus initial au Compteur de Combos pour compenser les Dégâts canalisés boostés que ces armes avaient avant.
- Arcane Triomphe Exodia: a été changé en +50% de chances d'augmenter le Compteur de Combos à chaque coup.
- Arcane Exodia Bravoure: a été changé en +200% de chances d'augmenter le Compteur de Combos en touchant des ennemis Suspendus.
- Arcane Exodia Brave - octroie maintenant +5 de Génération d'Énergie en éliminant un ennemi avec une Attaque Lourde. Cela peut s'accumuler jusqu'à 3x.
Encore une fois, certains de ces changements sont sujets à modification. Maintenant que la 2e Phase est sortie, nous auront surement des passes supplémentaires à faire concernant l'équilibrage, l'utilisation et l'efficacité de ces changements.
10. Armes Exaltées
Toutes les armes Exaltées de Mêlée ont reçu également une révision au niveau de leur fonctionnalité, obtenant ainsi l'accès aux changements au niveau des Combos. Pour ceux d'entre vous qui l'ont peut-être manqué, le Bâton de Fer de Wukong avait déjà cette fonctionnalité implémentée (à part les nouvelles Attaques Lourdes et les changements apportés aux Frappes au sol).
- Armes Uniques / Exaltées
- Serres de Garuda
- Angle de parade de 60°
- Portée augmentée de 1 à 2.2
- Dégâts augmentés de 72 à 180
- Vents Du Désert
- Angle de parade de 60°
- Portée augmentée de 1 à 1.2
- Lame Exaltée
- Angle de parade de 60°
- Portée augmentée de 1 à 2.8
- Attaques Lourdes ajoutées
- Serres de Valkyr
- Angle de parade de 60°
- Portée augmentée de 0.5 à 1.7
- Bâton de Fer
- Angle de parade de 65°
- Attaques Lourdes ajoutées
11. Nouveaux écrans: changements au niveau de l'Arsenal!
Une partie de la MàJ implique des changements au niveau de l'écran de l'Arsenal et la manière dont les informations sont affichées. Dans le système actuel, votre écran d'Arsenal ressemble à ceci:
***Avec ce changement, nous en avons profité pour actualiser la terminologie "Consommable" et la remplacer par "Matériel", étant donné que plusieurs objets faisant partie de cette catégorie peuvent être utilisés de façon illimitée.
Dans la MàJ 26, cet écran est réorganisé pour contenir les Configurations, les Compagnons et les Véhicules dans des onglets, tout en vous donnant plus d'informations sur les armes sélectionnées: https://gfycat.com/serpentinearidalligator
Comme vous le voyez, il y a de nouvelles stats pour les Attaques Lourdes et les Frappes au sol, et les stats de canalisation ont disparu.
- LES PARTIES TECHNIQUES
12. Assistance sélective à la visée
L'assistance à la visée peut aider, ou gêner selon les types d'attaques que vous voulez effectuer. Bien que le système actuel s'applique soit à tout ou rien (activé ou désactivé), le nouveau système sera plus intelligent sur l'assistance à la visée par rapport aux attaques individuelles. En général, l'assistance sera désactivée pour quasiment toutes les attaques faisant partie des Combos de Mouvement en Avant ou Mouvement en Avant Tactique, et activée pour ceux qui sont Neutres ou Tactiques Neutres. Bien sûr, si vous ne voulez pas du tout utiliser cette assistance à la visée, vous pouvez la désactiver depuis le menu des paramètres.
13. "Doigts collants" lors du passage en mode Mêlée!
Un autre problème se produisant souvent est la manière d'enlever votre Matériel (comme les Scanneurs de Codex), ou les objets à ramasser (comme dans les Missions de Défense Mobile ou de Sabotage) lorsque vous avez une arme de Mêlée équipée ou effectuez une attaque de Mêlée. Cela a maintenant été changé afin que vous ne lâchiez plus les objets ou n'enleviez plus le Matériel lors de vos attaques en Mêlée!
- LE FUTUR
14. Enfin: Canalisation 2.0, ou le "Mode Rage"
Il y a eu beaucoup de discussions autour de cet ajout, et bien qu'il ne soit pas dans la Phase 2, beaucoup de travail est effectué pour mettre ce système en application. Il est vraiment spécial et nous voulions nous assurer de ne pas en faire simplement un ajout cool, mais de s'assurer qu'il s'intègre à l'histoire de Warframe et qu'il y ait une histoire derrière. C'est quelque chose que nous voulons implémenter avec beaucoup de références en jeu, et plus de détails vous seront donnés selon notre progression.
C'est tout pour le moment!
- Changements et corrections concernant l'Arbitrage
Du temps s'est écoulé depuis nos ajustements concernant le mode Arbitrage; après avoir observé les stats et écouté vos feedbacks, voici nos conclusions et nos plans:
- Le but initial de ces changements et ajustements des différents types de mission est un succès! Le flux d'Essence Vitus est maintenant plus constant de manière générale au niveau des gains par types de missions.
- Nous vous avons bien entendu par rapport aux tables de butin, et spécialement au niveau des drops de Mods. Nous pensons que cela vaut le coup d'avoir à la fois des offres pouvant être achetées et des butins qui dépendent de la chance, mais nous pouvons voir l'inquiétude que ces objets "diluent" les récompenses en Endo.
Nous sommes en train de nous occuper de ce désir d'avoir des récompenses plus constantes en Endo de deux façons:
- La plupart des Mods pouvant être obtenus en butin et disponibles depuis la sortie du mode Arbitrage (Échange Vigoureux et Roulade Parade) seront déplacés dans les Offres de l'Arbitrage contre du Vitus, remplaçant ainsi leur pourcentage avec plus d'Endo.
- Nous ajoutons un nouveau moyen pour les joueurs de gagner encore plus d'Endo, s'ils le veulent. Continuez de lire pour plus de détails sur le sujet!
Vu l'ajout des Essences Vitus tombant des Drones, les gains Vitus totaux sont... plus hauts qu'anticipé. Nous avons décidé de laisser ces valeurs, mais nous surveillerons l'impact que les missions d'Arbitrage auront sur l'économie liée au Kuva.
MAIS! Avec toutes ces Essences, nous voulions vous offrir quelque chose d'autre pour les dépenser. Ainsi, une nouvelle Sculpture Ayatan, l'Ayatan Zambuka, sera disponible depuis la boutique de l'Arbitrage! Vous avez peut-être vu cette Sculpture sur Cetus - le Vieux Suumbat est un commerçant rusé, mais les Arbitres ont leurs propres méthodes. Offrir une Sculpture disponible à l'achat permet aux joueurs d'avoir une progression constante au niveau des buts basés sur les ressources, même s'ils ont déjà certains objets dans les tables de butin.
- Réduction du nombre d'escouades de désertion Kavor requises pour obtenir une récompense dans les missions de désertion de l'Arbitrage afin de correspondre aux types de missions.
- Les récompenses sont données maintenant toutes les deux escouades au lieu de quatre.
- Ajout d'une Décoration Essence Vitus à la boutique de l'Arbitrage.
- Ajustement des effets visuels de ramassage des Essences Vitus pour être plus larges et rouges.
- Correction des Essences à terre tombant des fois au travers du sol.
- Changements au niveau du Catchmoon
Si vous êtes arrivé ici dans votre lecture, alors vous vous êtes bien rendu compte que le jeu méta de Warframe part dans de nouvelles directions. Vu l'état actuel des Catchmoons, il était temps de ramener cette arme à des niveaux de puissance plus raisonnables, tout en gardant leur efficacité.
- Réduction de la portée optimale de 100 à 10.
- Réduction de la portée des projectiles de 40m à 20m et de la portée optimale de 20-30m à 8-16m.
Veuillez noter que nous surveillons l’utilisation des objets pour les autres armes utilisant des projectiles similaires (Fulmin / Arca Plasmor), mais que nous vous avertirons si nous considérons changer quoi que ce soit. Nous surveillons simplement cette phase.
- Changement au niveau des procs des Effets de Statut de Feu
L'Effet de Statut de Feu réduit maintenant l'Armure de 50% par rapport aux valeurs de base, avec les procs suivants rafraîchissant sa durée. Il ne fait pas assez chaud pour vous? Appliquez l'Effet de Statut plusieurs fois pour faire monter la chaleur, infligeant encore plus de dégâts tandis que les flammes augmentent.
- Changements concernant Titania
- Titania peut maintenant utiliser la Transférence pendant Ailes Rasoirs.
- Les animations de Titania ne concernent que le haut du corps maintenant (à part pour Ailes Rasoirs); cela empêche d'annuler votre élan durant les animations et coupe vos temps de lancement.
- Le Tribut d'Épines renvoie maintenant les dégâts ET les réduit afin de permettre à notre petit insecte d'être moins fragile.
Titania peut faire apparaître jusqu'à quatre Lamillons supplémentaires si tous les Tributs sont actifs, un par Tribut.
- Ailes Rasoirs peut maintenant ramasser les Tributs.
- Les ennemis affectés directement par la Lanterne de Titania subiront la totalité des dégâts leur ayant été infligés quand le Pouvoir finit (comme Contrôle Mental).
- Changements au niveau du Mappage Ton Local
Nous changeons cette tech pour éviter la fatigue des yeux au niveau du contraste. Les choses peuvent paraître plus délavées mais ne vous inquiétez pas, cela est intentionnel. Si vous remarquez des zones ou des objets inhabituels, n'hésitez pas à nous le dire!
- AVANT
- APRÈS
Ajouts :
- Ajout de 2 nouveaux Défis:
- L'Abysse vous observe - Créer une Liche Kuva
- Ce qui ne nous tue pas - Vaincre une Liche Kuva de niveau 5
- Les compliments du Prélat Zéloïde vous avaient manqué? Trouvez maintenant dans le Marché en jeu le Schéma de l'Épave Orokin - Assassinat de l'Émissaire (réutilisable)!
- Ajout de la possibilité d'acheter plus d'Emplacements de Configurations de Mods et d'Apparences (max 3 extra par objet) dans leurs menus respectifs d'Arsenal! Nous voyons cela comme un moyen supplémentaire de personnaliser vos Warframes, Armes favorites, etc, mais pas forcément comme un moyen de faire cela sur absolument tout ce que vous possédez. Cela dit, nous avons réduit son coût en Platinum de 20 à 10, comme annoncé dans Prime Time #266.
- Veuillez noter qu'il faut être Palier de Maîtrise 10 pour pouvoir les acheter.
- Un nouveau test de Palier de Maîtrise 28 a été ajouté pour les Tenno éligibles!
- Ajout d'une nouvelle barre de santé de boss, introduite pendant le combat de boss de l'Émissaire, à tous les boss à l'exception du Jackal, de Vor et de Lech Kril, du Raptor, de la Meute Hyena, des Ambulas et de Lephantis.
- Ajout d'une catégorie Infestés dans la liste des Décorations du Dojo.
- Ajout d'une Astuce dans le menu de Lien d'Apparence pour indiquer que les Sceaux ne sont pas appliqués dans les Liens.
- Ajout d'une option pour voyager rapidement vers le Coffre du Clan.
- Vous pouvez maintenant "Réinitialiser les Décorations de la salle principale" dans votre Vaisseau. Afin d'ajouter une sécurité intégrée, il vous sera demandé de taper "RÉINITIALISER SALLE" pour terminer l'opération.
- Optimisations
- Micro-optimisations apportées aux effets de rendu visuel.
- Correction d'une erreur de script en essayant de démarrer les quêtes Prologue: Chimère / Prologue: Apostasie / Le Stratagème de Glast.
Changements:
- Les menus des Options, Trésors Ayatan et l'IU des Options des Salles de Dojos ont reçu un tout nouveau look!
- L'écran de chargement met maintenant votre vaisseau en tête d'une nouvelle formation!
- Tekko Prime obtient maintenant des gains additionnels aux Chances de Statut grâce à Atlas et / ou Atlas Prime.
- Statut de base = 10%, version Prime = 26%
- Chaque Kavat peut désormais vous donner 3 empreintes (au lieu de 2). Cela s'appliquera à tous les Kavats antérieurs à cette mise à jour. Si vous en avez déjà utilisé deux, vous en trouverez une supplémentaire prête à l'emploi!
- Vous pouvez maintenant entrer dans votre propre Dojo à partir de l'écran du Clan lorsque vous visitez le Dojo d'une autre personne, au lieu de devoir d'abord retourner à votre vaisseau.
- Vous pouvez maintenant double-cliquer sur une Décoration de Dojo pour la placer, plutôt que de la sélectionner et ensuite cliquer sur le bouton Placer Décoration.
- Ajustement selon le feedback des joueurs du volume de l'alarme de Sauvetage sur Lua.
- Appuyer sur Entrée dans la sélection des Configurations tout en utilisant le champ de recherche équipera maintenant la première configuration dans la grille en résultant.
- Augmentation de la durée d'Harpon Inquisiteur de 10 à 15s.
- Échange des récompenses Derviche Cramoisi des Bombardiers Kuva et 80 Endo avec Surcharge d'État.
- Les alliés ne peuvent plus attaquer les Cibles de Synthèse, vous permettant ainsi d'avoir plus de contrôle si vous vouliez les scanner.
- Les stats des armes vont être reflétées d'une manière plus arrondie. Les Dégâts innés sont ajoutés avant qu'il ne se passe quoique ce soit sur l'arme - améliorant les Dégâts de base des armes et renormalisant les pourcentages de Dégâts. Cela permet aux Mods Élémentaires de s'accumuler de la manière à laquelle vous vous attendiez.
- Déplacement de la section "Astuces" des menus d'Amélioration de l'Arsenal.
- Augmentation de la "Chance de butin additionnel" de certains ennemis Amalgames de 2% à 4% vu que nous avons découvert que ces chances ne marchaient pas comme prévu (corrigé ci-dessous). Bonne chasse!
- Le menu de Cycle Riven vous donne maintenant l'option de voir les Stats de Riven sur toutes les variantes de l'arme. Par exemple, vous pouvez maintenant sélectionner votre Lex normal ou sa version Prime pour voir ses Stats.
Corrections :
- Correction des Essences Vitus tombant à un autre endroit que là où les Drones Boucliers de l'Arbitrage ont été détruits.
- Correction des Amalgames ne laissant pas correctement tomber les Mods additionnels Grâce du Kavat, Réseau Anti-Grav, Rafale de coups de pied et Odomédic.
- Correction du changement de l'ordre des ensembles d'environnement de l'Assaut du Sanctuaire Élite s'il y avait une migration d'Hôte.
- Correction de la progression bloquée des défis des Mods Riven s'il y avait une migration d'Hôte.
- Correction des Pacificateurs de Mesa ne tirant plus après avoir continué de tirer tout en faisant une roulade quand Valse de Mesa était équipé.
- Correction de l'impossibilité de dévoiler plusieurs Mods Riven dévoilés en une seule fois quand ils avaient des défis similaires (Attraper un poisson, Miner, etc.). Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1129245-multiple-rivens-cant-be-unveiled-simultaneously/
- Correction de cas où chaque type de Reliques n'était pas disponible pour les missions de Fissure du Néant. Il y aura maintenant toujours une mission de Fissure du Néant disponible pour chaque type de Relique.
- Correction de descriptions manquantes pour le Matériel dans la Spirale de Matériel.
- Correction de Vor Corrompu n'étant pas bien éclairé lorsqu'il apparaît dans le Néant.
- Correction du tir du Plinx n'étant pas bien aligné.
- Correction du Tekko Prime tournant dans vos mains chaque fois que vous en changiez la couleur.
- Correction du Plastron Diva passant au travers d'Hydroid / Hydroid Prime.
- Correction de l'objet de décoration en s'accumulant pas avec vos autres exemplaires dans votre Inventaire après l'avoir enlevé, et s'affichant comme étant une sculpture Ayatan jusqu'au rafraîchissement de l'écran.
- Correction de la possibilité de voir de temps en temps Niveau 61 à l'écran "Intel" des Ondes Nocturnes.
- Correction du chargement lent de l'IU en passant entre les différentes options de Warframe pendant le tuto "Le Trophée de Vor".
- Correction des HUDs personnalisés de Gauss, Khora et Wukong se déformant bizarrement en mode Armes dans chaque main.
- Corrections des HUDs de certaines améliorations (comme Éclipse Totale de Mirage) se doublant quand le joueur utilise la Transférence vers le mode Opérateur et que leurs valeurs changent.
- Correction de la barre d'Alertes dans la Navigation chevauchant votre IU lorsque vous regardez votre Profil.
- Correction de l'impossibilité de voir vos soldes en Platinum / Crédits en regardant un objet lié dans le tchat dans le Marché en jeu.
- Correction d'icônes d'ennemis brillant brièvement lorsque vous passez la cinématique d'introduction en allant dans un Relais.
- Correction d'une IU de Mods incorrecte en regardant un Lien de Mods pour Venari.
- Correction de la possibilité de voir votre Kavat fondre en regardant un Lien de Mods pour Kavat.
- Correction de l'incapacité des Décals des K-Drives dans le Marché quand vous ne possédez pas encore de K-Drives.
- Correction de la capacité de se déplacer en étant dans l'écran d'Arsenal des véhicules. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1130110-arsenalarchwing-bug/
- Correction de problèmes d'ajustement avec le mode Décoration. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1129541-decoration-resize-bug-and-how-to-get-around-it/
- Correction de la possibilité de voir le Shawzin Dax en jouant le Geste après avoir acheté un Shawzin pour la première fois.
- Correction d'un problème lors de l'ouverture du Marché.
- Correction de l'impossibilité de voir les options de l'étui de Katana quand la posture Justice Aveugle est équipée.
- Correction des épaulières Etheria n'étant pas alignées sur Mirage Prime.
- Correction des effets visuels de l'état de chargement du Battacor ne se déclenchant pas toujours pour les Clients.
- Correction des Clients tirant constamment le Quatz après avoir utilisé la Transférence vers le mode Opérateur.
- Correction du Mod Discipline de Combat éliminant les Warframes invincibles (Absorption de Nyx, etc.).
- Correction du Mod Discipline de Combat causant un écran blanc si votre Warframe était éliminée à cause du Mod tout en étant en mode Opérateur.
- Correction potentielle de l'incapacité de bouger en Mode Décoration.
- Correction de l'IU se chevauchant en regardant un Lien d'Apparence depuis l'Arsenal.
- Correction des Kitguns perdant leurs sons en utilisant une Arme dans chaque main et l'Archwing.
- Correction de la possibilité d'être désarmé et de ne pas pouvoir récupérer l'arme en étant sous Danse Macabre de Revenant.
- Correction des Perles de Wisp ne gardant pas leurs couleurs d'Énergie lorsque ramassées par des joueurs autres que Wisp.
- Correction des mots de retournant pas à la ligne dans l'IU de la Jonction de Vénus.
- Correction d'un cas où les Golems d'Atlas ne sont pas détruits en spammant le Pouvoir.
- Correction du Kuva disparaissant des "Résultats de la dernière mission" après fermé et ouvert à nouveau cet écran.
- Correction des ennemis mis en pause dans le Simulacre restant bloqués des fois dans des boucles d'animations bizarres.
- Correction de la sortie des Duels / Courses d'obstacles personnalisées ne renvoyant pas le joueur dans la Salle.
- Correction de l'obligation de redémarrer lors de l'utilisation d'une manette et en jetant un oeil au menu des Mods via l'Arsenal (avant d'avoir débloqué le Segment des Mods).
- Correction de l'IU d'invitation ne changeant pas quand l'échelle des menus est changée (à moins de vous déco/reco).
- Correction des emplacements des Amplificateurs des Opérateurs s'affichant dans le Marché avant d'avoir terminé la quête "Le Second Rêve".
- Correction du fait de passer d'une configuration contenant Talent Naturel à une configuration ne l'ayant pas dans le Simulacre ne mettant pas à jour votre Vitesse de lancement des pouvoirs.
- Correction de courir à un certain angle lorsque vous essayez de courir tout droit en Conclave.
- Correction de l'apparence de votre Kubrow ou Kavat étant toujours dans votre Configuration A en chargeant dans votre vaisseau, et ce jusqu'à ce que vous entriez de nouveau dans votre Arsenal.
- Correction de la possibilité de caresser votre Kubrow / Kavat tout en utilisant le Geste Shawzin.
- Correction du Dex Pixia de Titania n'étant pas équipé si Ailes Rasoirs est lancé tout en tenant un Arch-Fusil.
- Correction de PNJs flottants dans le Relais d'Hydroid.
- Correction de cas où l'Archwing est invisible durant les cinématiques aériennes (Précepte de Jordas, etc.).
- Correction de textures pixelisées sur la poitrine de Volt.
- Correction des joueurs voyant toujours votre Configuration de personnalisation A pour votre Opérateur en regardant votre Profil.
- Correction des Condrocs s'envolant trop tôt durant leur animation de vol.
- Correction de la Syandana Cryona passant au travers de certaines postures de Warframes.
- Correction de l'Oculus Jotunheim ne prenant pas les deux teintures.
- Correction de l'Aspect Arme d'Hast Lahnss ne s'équipant pas correctement sur le Sydon / Vaykor Sydon.
- Correction de certains ennemis ne maintenant pas leur vitesse / mouvement après être sortie du mode Pause dans Captura.
- Correction de la perte du timer de l'IU pour les Flèches Soporifiques / Occultantes d'Ivara en passant au mode Opérateur.
- Correction de l'incapacité de lire la liste complète des stats d'une arme via le Lien de Mods si elle avait des modes de tirs alternatifs.
- Correction des packs de Ticker n'affichant pas leurs prix et restant grisés si vous aviez quelques-uns des objets contenus dans ces packs.
- Correction des noms se dédoublant dans la liste des membres du tchat.
- Correction d'un trou de niveau dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin Grineer. Tel que mentionné ici: hCorrection du tir chargé du Staticor se déclenchant rapidement un grand nombre de fois quand à court de munitions lors de l'utilisation de Galerie des Glaces de Mirage.
- Correction de la Syandana Massif Prime ne s'ajustant pas très bien sur Wisp.
- Correction du Plastron Diva passant au travers de Chroma / Chroma Prime.
- Correction des problèmes de l'Aspect Boltor Bravura.
- Correction des casiers MOA pouvant être piratés sans arrêt.
- Correction de l'impossibilité de tirer avec votre Amplificateur faible en tant qu'Opérateur après avoir utilisé la Transférence tout en étant dans le menu de votre Spirale des Matériels.
- Correction du passif de la Pyrana Prime ne s'animant pas correctement. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1085383-pyrana-primes-passive-not-animating-correctly/
- Correction du Gram et Gram Prime ayant de mauvaises animations lorsqu'équipés avec l'Aspect Lame Lourde Mortier.
- Correction de l'impossibilité de voir Hunhow pendant la cinématique d'introduction de la quête "Le Second Rêve".
- Correction de l'impossibilité de sauter après avoir tiré avec le Sarpa est être tombé d'un rebord.
- Correction de l'amélioration des Dégâts d'Éclipse de Mirage n'augmentant pas les dégâts des tirs du Miter et par extension n'augmentant pas les procs de dégâts tranchants causés par cette mécanique.
- Correction de cas des Opérateurs Clients utilisant la Transférence vers leurs Warframe et ne pouvant plus utiliser leurs Pouvoirs.
- Correction de lasers manquants dans les Centres de données d'Espionnage dans le Vallée Orbis.
- Correction de votre Kavat prenant l'apparence de votre Kavat équipé précédemment.
- Correction du bonus du Mod Réflexe Synth ne s'activant pas sans Compagnons.
- Correction de la possibilité d'avoir 0% en Précision en utilisant seulement le Battacor.
- Correction du chargeur du Fulmin persistant à l'écran pour les Clients après avoir changé d'arme.
- Correction de la projection des corps s'emballant parfois pour les Clients quand ils étaient éliminés par Javelot Radial d'Excalibur.