Données incomplètes -Ordis |
Mises à Jour | |
Bêta Fermée | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 |
Bêta Ouverte | 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 • 30 • 31 • 32 • 33 • 34 • 35 • 36 |
Mise à jour 17.12.1
25 Novembre 2015
Changements:
- Improved the tintability of metal texture on the Rhino Palatine Deluxe Skin.
Corrections :
- Fixed Steam Tennogen items displaying an improper label when players install an Arcane.
- Fixed an error preventing players from receiving the Rota Syandana after purchasing the item multiple times. Players who spent Platinum in this fashion without properly receiving/gifting the item will be refunded with this hotfix.
- Fixed incorrect badge placement on the Rhino Palatine Deluxe Skin.
- Fixed a visual error on Rhino’s Iron Skin when using the Rhino Palatine Deluxe Skin.
- Fixed a visual error causing Rhino’s Iron Skin to turn black in some tilesets when using the Palatine Deluxe Skin.
- Fixed the Quilate Liset and Hellkite Liset skins not having proper lighting FX.
- Fixed a crash that could occur when purchasing TennoGen items through Steam.
Mise à jour 17.12
25 Novembre 2015
Ajouts :
Palatine Bonus Weekend
- Spend this weekend recovering from your turkey coma by making space a more hospitable place to be. From November 25 to November 30 we'll be holding a special Palatine Bonus event available to all players!
For more information on this sale please visit our full news post here: https://warframe.com...ention-tenno-19
Soft Launch: 2 Factor Authentication
- As an additional security measure for our players 2 Factor Authentication has been integrated into Warframe. This feature is currently optional, but we encourage players to opt-in and give their account an extra bit of protection against malicious attempts at account access.
- Accounts can opt-in at www.warframe.com/user shortly after this Update is live. Be sure to check your spam folder for any confirmation emails. If you still aren't receiving emails, add no-reply@warframe.com to your whitelist and allowed contacts.
New Warframe: Wukong
- A primal warrior with the heart of a trickster. Wukong’s powers include:
- Iron Jab: Explode the Iron Staff to its true length, knowing down anything in its path.
- Defy: Escape death by receiving a boost of health when killed.
- Cloud Walker: Evaporate into a cloud of mist and float through the battlefield.
- Primal Fury: Summon the Iron Staff and unleash fury.
- Wukong is available in the Market or can be constructed through Dojo Clan tech.
New Customizations
- The following Deluxe skins have been re-introduced into the Market and are here to stay!
- Proto-Armor Excalibur
- Proto-Glaive Weapon Skin
- Nyx Nemesis
- Valkyr Gersemi
- Saryn Orphid
- The following Deluxe skins are now available in the Market:
- Rhino Palatine Skin: Pay homage to warriors of a more chivalrous time with this skin.
- Jat Kittag Palatine Skin: Transform the Jat Kittag with this forged steel skin.
- Palatine Syandana: A Syandana fit for a knight.
New Resource:
- Nitain Extract:
- Each vial is produced by the painstaking expression of billions of rare, ocean-vent dwelling microorganisms. Locations of Nitain Extract will be made available through your Landing Craft’s navigation Alerts.
Changements:
- Made improvements to the purifier interaction on the second nerve in Stage 3 of the Jordas Verdict.
Corrections :
- Fixed players being able to teleport through terrain using the Itzal during Stage 3 of the Jordas Verdict.
- Fixed an issue that would cause extreme FPS after framerate hitches due to auto-vsync being disabled.
- Fixed some instances where Loki could exit terrain via switch teleport.
- Fixed Equinox’s Rest & Rage Ability ending early when switching forms as per: https://forums.warfr...witching-forms/
- Fixed incorrect pricing on the Drac Chroma Helmet.
- Fixed an error causing the Lotus’ Invasion announcement VO to play continuously when an Infestation Outbreak spreads to other nodes.
- Fixed some limited-time reward weapons not properly taking color customization.
- Fixed finisher attack animations appearing in Archwing.
- Fixed the Corpus Frozen Outpost tileset missing some alarm consoles on Sabotage Missions.
- Fixed players being unable to gift a discounted item if they don’t have enough Platinum to cover the item’s original price.
- Fixed the price of discounted items changing anytime a player exits then re-enters the gift confirmation screen.
Mise à jour 17.11.1
14 Novembre 2015
Corrections :
- Fixed some issues preventing Esophages from properly eating Vaporizers in Stage 3 of the Jordas Verdict.
- Reduced Stun-locking when flying near the Jordas Golem and toned down the force procs.
- Fixed an issue where Clients could not kill the First Nerve in Stage 3 of the Jordas Verdict.
- Fixed an issue where radial melee damage could be used to kill Nerves before the proper steps had been accomplished.
- Fixed an issue during Stage 3 of the Jordas Verdict when using Itzal’s Blink ability.
- Improved performance in various stages of the Jords Verdict.
Mise à jour 17.11.0.1
13 Novembre 2015
Corrections :
- D'un Mystère du Codex.
- D'un plantage.
Mise à jour 17.11
13 Novembre 2015
Ajouts :
Nouvel Attirail Tenno
La Mios est arrivé!
Conçue par le membre de la Communauté RedSkittlez, la Mios est une épée semi-organique qui peut être lancée grâce à un tendon-fouet pour distraire et mutiler les ennemis à distance.
- Nouvelle Posture: Defiled Snapdragon (ndt: pas encore traduite pour raison technique, mais sens littéral: "Morsure Souillée de Dragon")
Changements:
- Ajout de support analogique des mouvements du bouton de pouce droit dans les menus en utilisant une manette Steam.
- Ajustement des informations de dégâts pour le Souffle de Feu: séparation des dégâts du cercle et de l'explosion pour plus de clarté.
- Ajout de Archwing, Archwing Principale et Archwing Mêlée aux catégories dans le Profil des Joueurs.
Corrections :
- Du mode Plein Ecran ne fonctionnant pas correctement si Steam n'était pas en mode Big Picture.
- D'une icône incorrecte apparaissant durant l'écran de connexion en utilisant une manette Steam.
- D'un problème où les icônes de la manette Steam étaient trop grandes peu importe la manette utilisée.
- De l'incapacité de contrôler le mini-jeu de piratage avec une manette Steam.
- D'un problème empêchant la manette Steam d'intéragir avec le bouton de Piratage ou les choix d'extraction/rester en Défense.
- De l'incapacité d'utiliser les pads tactiles des manettes Steam pour basculer entre les emails/mdp sur l'écran de connexion.
- D'un problème empêchant les joueurs d'utiliser le bouton X pour réapparaître en Conclave avec une manette Steam.
- D'un problème empêchant les joueurs de lancer des pouvoirs de warframes en utilisant les réglages de touches par défaut avec une manette Steam.
- De l'incapacité de passer des cinématiques avec la manette Steam.
- D'un problème où lancer Warframe en mode Big Picture réinitialisait les réglages de touches.
- De l'Armure Vex de Chroma donnant aux joueurs un multiplicateur de x4.5 au lieu de x3.5
- De problèmes multiples affectant les stats d'utilisation (temps d'utilisation), incluant les Archwings, Kubrows, armes & warframes.
- D'un problème d'éclairage visible sur les environnements des vaisseaux Corpus.
- Des éléments infestés apparaissant dans des missions non-infestées dans les environnements des Avant-Potes Corpus.
- D'une erreur qui faisait que la minicarte restait sur l'écran lorsqu'un joueur tentait de l'enlever, se gelait et n'était plus mise à jour.
- D'une erreur qui pouvait bloquer les joueurs après avoir été avalés par un Oesophage.
- De la voix du Lotus ne se jouant pas dans les Invasions Corpus vs. Grineers.
- De l'Augmentation Post-Combustion de Chroma ne faisant plus de dégâts si Chroma était mis à terre durant l'effet.
Mise à jour 17.10.4
10 Novembre 2015
Ajouts :
- Steam Controller support is now live! See here for more info: https://forums.warfr...r-support-live/
Conclave Changes
- Reduced the damage of the Gorgon series in PvP.
- Removed invulnerability from Atlas when using Landslide in PvP.
Changements:
- Rounded off the FPS indicator, making it easier to read.
- The Crowd Dispersion Mod has had its Range and Damage adjusted to more appropriately scale up with each rank.
Corrections :
- Fixed Toxic Lash no longer functioning after killing an enemy affected by Spores.
- Fixed Range and Strength Mods having no effect on Saryn’s Molt explosion when toggled by the player.
- Fixed Saryn’s Molt exploding twice when killed by enemies. We've doubled the damage of Molt’s explosion as a result of fixing this bug.
- Fixed friends playing in a Solo Mission displaying as being ‘In Menus’.
- Fixed Chroma’s Vex Armor Ability actually reducing player armor rating.
Mise à jour 17.10.3
09 Novembre 2015
Corrections :
- Fixed an error preventing Clients/Hosts from loading into Archwing Missions.
- Fixed an issue where no energy was being returned from enemies affected by Spore while Toxic Lash was active if the melee strikes were lethal. Lethal strikes on Spore'd enemies with an active Toxic Lash will now regenerate energy as intended from the last hotfix.
Mise à jour 17.10.2
09 Novembre 2015
Ajouts :
Added Saryn Orphid Profile Icons to the market for a limited time! These unique icons will be removed from the Market on November 18, at 2 p.m EST
Conclave Changes
- Reduced the damage of Saryn’s Miasma in Conclave.
Saryn Changes
- Reduced the particle FX on Saryn’s Spore when spreading between enemies to address performance issues.
- Doubled the duration of Saryn’s Molt.
- Saryn’s Spores now cost half normal energy when cast on Molt.
- Destroying an enemy affected by Saryn’s Spores with Toxic Lash will now restore 2 energy to Saryn.
- Saryn’s Toxic Lash can now be recast to refresh its duration.
Changements:
- Increased the grab range of Esophages in the interior of the J-3 Jordas Golem during the Jordas Verdict Trial.
Corrections :
- Fixed additional issues during the Stage 1 to Stage 2 transition in the Jordas Verdict Trial.
- Fixed players being able to hit the first Golem nerve through glass in Stage 3 of the Jordas Verdict Trial.
- Fixed potential progression stopper during Stage 3 of the Jordas Verdict Trial.
- Fixed some issues preventing enemies from properly spawning Stage 3 of the Jordas Verdict Trial.
- Fixed a visual issue allowing players to teleport outside of the level during Stage 3 of the Jordas Verdict Trial.
- Fixed an issue causing players to get stuck in a sliding door during Stage 2 of the Jordas Verdict Trial.
- Fixed a percentage error showing too many decimals in the HUD buff of Chroma’s Vex Armor as per: https://forums.warfr...-many-decimals/
- Fixed Saryn’s Miasma being able to be recast repeatedly after using Spores.
- Fixed the visual screen shake FX becoming stuck on the screen after using the Liset’s Air Support as per: https://forums.warfr...port-behaviour/
- Fixed an issue that would shrink Hydroid after using Undertow, making him impossible to hit but more susceptible to becoming hidden in a bowl of Cheerios.
- Fixed Saryn’s Spore creating tiny Spores on some enemies.
Mise à jour 17.10.1
05 Novembre 2015
Ajouts :
Saryn Changes
- Instead of just disappearing on enemy death, Saryn’s Spores will now detonate at a reduced spread distance if the target dies.
- Toxic Lash can now proc multiple times.
Changements:
- Made some tweaks to the audio FX of Viral procs.
Corrections :
- Fixed Nova’s Antimatter Drop not properly showing damage numbers.
- Fixed a crash relating to inventory logging.
- Fixed some gaps and collision issues on terrain scattered about Stage 1 of the Jordas Verdict.
- Fixed players not receiving a Revive screen when dying to a Purge in Stage 3 of the Jordas Verdict. Players reviving after being killed during a Purge will now revive outside of the Golem.
- Fixed an error breaking the transition from Archwing moving from Stage 1 to Stage 2 of the Jordas Verdict.
- Fixed badges not sitting correctly on the Saryn Orphid Skin.
- Fixed Ember's Fireblast, Vauban's Vortex and Volt's Electric Shield Abilities being cancelled when you enter a Nullifier Bubble.
- Applied a potential fix for crashes associated with XP and DX9.
- Fixed an error that would occur during Saryn’s Spore detonation / spread.
Mise à jour 17.10
04 Novembre 2015
Ajouts :
New Cosmetics
This update gives the toxic Saryn a lot of love with a brand-new deluxe skin, Sugatra, and a weapon skin that puts a floral touch on the deadly Dual Zoren. These skins will only be for a limited time, and will be removed from the Market on November 18, at 2 p.m EST. Get the Saryn Orphid Skin, Melia Sugatra, and Cyskis Dual Zoren Skin by visiting the Market today!
Saryn Revisited
With this update comes a lot of exciting changes to Saryn’s abilities, giving her more synergy between each power and putting more emphasis on her ability to debuff enemies with Viral and Toxin procs. As always we will continue to monitor Saryn after the launch of this rework.
- Spore Revisions
- Saryn’s Venom Ability has been renamed to Spore.
- Guaranteed Viral proc on explosion of spores.
- If current host has a toxin Proc (i.e from Contagion or any other source), it will transfer that proc too.
- Damage ticks will be done every second, duration will affect how long the debuff is up.
- Increase base damage of the ability.
- Molt Revisions
- Spore can be cast on Molt, infects units which attack Molt.
- Miasma cast in range of Molt will feed into Molt, creating more damage on explosion.
- All Spores on Molt Clones will detonate and spread on the clone’s death.
- Toxic Lash Revisions
- Saryn’s Contagion Ability has been renamed to Toxic Lash.
- Slightly increased the damage and duration of Toxic Lash.
- Guaranteed Toxin proc on melee hit.
- Detonates a Venom spore if the target has one.
- Damage output scales based on a percent of total damage of melee weapon with Mods, not base.
- While Toxic Lash is active, there is a bonus damage reduction while blocking. This damage reduction is capped at 90%.
- Miasma Revisions
- Damage ticks will be done every second, Duration will affect how long the debuff is up.
- 100% more damage if target is affected by a Viral proc (Spore guarantees a Viral proc when exploded).
- 100% more damage if target is affected by a Toxin proc (Toxic Lash guarantees a Toxin proc on impact).
- Enemies hit by Miasma when under the effects of Miasma will have the duration timer reset.
- Increase base damage overall.
- General Revisions
- Saryn now has a passive 25% increased Status effect duration.
- Updated some visual FX on Saryn’s abilities.
- Saryn can now cast Spore and Toxic Lash while moving.
- Saryn’s base Armor is now 175.
- Saryn’s base Health is now 125.
- Saryn’s base Energy is now 150 and max at rank 30 is 225 (without mod).
- Added "Decline All" option for incoming friend requests.
- Added a Sort By Used option under the Profile, Equipment submenu.
Conclave Changes
- The Following PvP Mods have been added to the drop tables for all Conclave game modes
- Sudden Justice (Sybaris) - On 2 hits within .2 secs, increase Fire Rate 30% for 2 seconds.
- Directed Convergence (Supra) - Increase accuracy by 80% when aiming.
- Focused Acceleration (Tetra) - Increase Projectile Speed by 80% when aiming.
- Final Tap (Hind) - On 4 hits within 0.5 seconds, increase damage by 100% for 0.2 seconds.
- Measured Burst (Tiberon) - Increase damage by 30%, decrease Fire Rate by 60% when aiming.
- Reduced the damage bonus duration of the Double Tap Mod from .5 to .3 seconds and increased the damage bonus from 30% to 50%
- Furis series damage reduced in PvP.
- Karak damage reduced in PvP.
- Seer damage increased in PvP.
- Twin Grakata damage reduced in PvP.
- Attica damage increased in PvP.
- Martial Fury Mod attack speed boost duration boosted from 4 to 20 seconds.
- Increased experience bonuses from kills in Conclave.
- Reduced the damage of Rhino’s Iron Shrapnel Augment in Conclave.
- Bullet Jump Speed is now Mobility in PvP and also affects Dodge Speed.
- Conclave Mods now display the word ‘Mobility’ instead of ‘Bullet Jump’.
- Maglev Mod has been removed from PvP.
Diriga Changes
- The following change has been made to help bring some additional utility to the Diriga. We will continue to monitor the Diriga after launch to provide additional balance to this unique trait if necessary.
- Diriga’s Calculated Shot Precept is now able to target Sensor Bars and Arc Traps.
Changements:
- Slightly increased the spawn rate of enemies on Yemaja, Sedna.
- Antidotes in The Jordas Verdict can now be picked up even when they are moving.
- Some adjustments to Purifier and Esophage spawning during Stage 3 of the Jordas Verdict Trial has been made.
- The Adhesive Blast Mod’s description has been altered to reflect its function. The mod now states there is a 100% sticky chance at Max Rank, and ranking this mod will be required to achieve this.
- Reduced the required Codex scans for the Arcane Machine, Arcane Boiler, Cascade Bomb, Darvo, and Infested Mesa to one.
- Reduced the required Codex scans for the Toxin Injector to 3.
- Players can now exit Relays by using a context action on the Liset they entered the Relay with.
Corrections :
- Fixed rare Grineer Loot Crates spawning in the Jordas Verdict Trial during Stage 3 instead of Corpus Loot Crates.
- Fixed Penta Grenades falling through the floor instead of bouncing.
- Fixed Lotus Transmissions not matching her VO after hacking a terminal to reset security sensors.
- Fixed an issue allowing enemies to slide while getting up from a knockdown.
- Fixed a visible hole in terrain on the Earth tileset allowing players to exit the map.
- Fixed an issue preventing End of Mission bonus experience for weapons from being counted towards challenges.
- Fixed the Quick Thinking Mod not properly taking damage reduction into account before removing energy from a Client.
- Fixed purchasing a Color Picker not showing as unlocked until the player opens and closes the customization menu.
- Fixed Simaris’ dialogue being cut off by the loading screen during the Synthesis Tutorial.
- Fixed an issue causing players to be stuck on the ‘Ready to Trade’ screen, preventing them from selecting an empty trade slot.
- Fixed an issue causing Warframe customization to disappear during a Host Migration when in bleedout.
- Fixed an issue where joining a game in progress that has a dead player will display the wrong Warframe as dead.
- Fixed an issue causing the Mantis to appear too close to the camera on the loading screen.
- Fixed an issue causing the Datamass to disappear when held by a client jumping into an out-of-bounds area during a Host Migration.
- Fixed an error causing players to see themselves as an enemy on the minimap when firing a weapon.
- Fixed energy colors showing improperly on the Silva & Aegis when previewing the weapon in the Arsenal.
- Fixed Kubrow being revived from a bleedout state automatically when the player is revived.
- Fixed an issue causing the Cheater of Death and Cryptographer Challenges to reset before completion.
- Fixed an issue enabling players to mantle recently fired Ogris rockets.
- Fixed several inconsistent behaviors in Sentinel precept targeting.
- Fixed an issue where some Clients would see two Purge timers in Stage 3 of the Jordas Verdict.
- Fixed an issue preventing the J-3 Jordas Golem from leaving his perch.
- Fixed the Daman Sugatra not copying the proper main colors in the Arsenal when the player’s weapon is a dark energy color.
- Fixed a crash that would occur when viewing Chroma in the Codex.
- Fixed a duplicate entry for the Arcane Machine that would appear in the Codex.
- Fixed enemies not playing a reaction animation to Radial Disarm.
- Fixed an issue causing certain cosmetics to appear as grey in dioramas instead of their default colors.
Mise à jour 17.9.2
30 Octobre 2015
Ajouts :
- New Archwing Weapon Mod: Shell Rush: Increases charge rate of arch-gun.
- Shell Rush drops in Archwing Exterminate Missions.
Changements:
- Reduced camera shake created by Fluctus projectiles.
- Removed Affinity Amp Auras from inventories. This unreleased mod was either acquired through Transmutation years ago, or the most recent Tactical Alert.
- Legendary Cores have been distributed to all players that have had the Affinity Amp Aura removed from their inventory.
Corrections :
- Fixed the Igara Syanda not sitting properly on some Warframes.
- Fixed several instance of a misplaced apostrophe in Baro Ki’ Teer’s name and Noggle description.
The Jordas Verdict Changes / Fixes
- Increased the amount of health the J-3 Jordas Golem has.
- Fixed an issue keeping the J-3 Jordas Golem from moving away from his perch for a long period of time.
- FFixed an issue preventing the J-3 Jordas Golem’s weakpoints from being open for Clients.
- ixed an issue causing a forced extraction on the J-3 Jordas Golem confrontation.
- Fixed an issue allowing the J-3 Jordas Golem to be killed with perched and stationary.
- Fixed an issue preventing players from moving through the interior glass to the J-3 Jordas Golem’s weakpoint.
- Fixed players receiving Antiserum inbox messages after each successful Trial Extraction.
- Fixed some squad members being left in Archwing Mode after transition from Stage 1 to Stage 2.
- Fixed several instances where players become stuck in terrain on spawn / within the level during Stage 2.
- Fixed an issue causing a pre-emptive Purge during Stage 3.
- Fixed an issue causing the engines to immediately engage after entering the J-3 Jordas Golem.
- Fixed some improper clipping that would occur during the cinematic transition from Stage 1 to Stage 2.
Mise à jour 17.9.1
29 Octobre 2015 - Le Verdict de Jordas
Ajouts :
The Jordas Verdict
Face your greatest Trial yet. A massive Corpus ship with signs of heavy infestation has appeared in the System, unlike anything the Tenno have encountered before. Exploring the ship will require speed and cunning as clouds of Infested spores threatens to consume anything that dares enter.
Too dangerous to approach with a landing craft, Tenno will need to deploy Archwing to find an entry point into the drifting ship. Surviving in such thickly Infested space means Tenno must move quickly, and once inside, the Lotus' warriors must find a way to endure the constant barrage of Infested spores.
Multiple expeditions into the ship may be required, but only a squad fully equipped to handle the mounting infestation will be able to dispatch this threat.
A special note: The Jordas Verdict is still in its Beta, and we appreciate your patience while we make refinements to our most mechanically complex Mission in Warframe to date. Expect any issues that may arise mid-Trial to be addressed in future updates.
New Enemies
- Esophage: Part of an interconnected network of Infested organs. Function remains unclear.
New Arcanes
New Arcanes are here! Beat The Jordas Verdict to find them all!
How to get started
- The Jordas Verdict Trial Key can be purchased from the Market, and must be crafted before the Trial can be accessed.
- The Jordas Verdict does have Archwing gameplay, and equipping a high-level Loadout is recommended.
- Leaderboards can be found here: [1]
Changements:
- Made various optimizations to the installation and launch of Warframe.
- Frost and Frost Prime have been given the PBR treatment, in addition to some visual texture adjustments.
Corrections :
- Fixed Glaive weapons not appearing for melee stealth attacks.
- Fixed the Cerata appearing distorted in Arsenal.
- Fixed Clients not hearing headshots due to low output volumes.
- Fixed squadmates in Archwing Missions not properly having blue markers when there are 4 players in a Mission.
- Fixed the Lato Vandal Halloween Skin from appearing in the Market on its own.
- Fixed Volt’s Electric Shield not functioning on guns with punch through.
- Fixed an issue preventing colors or attachments on the Glaive disappearing when thrown.
Mise à jour 17.9
28 Octobre 2015 - Jour des Morts
Ajouts :
Nouvelle Arme :
Cerata : Déformé et torturé par son exposition à l'Infestation, ce glaive peut devenir le prédateur absolu entre les mains du bon Tenno.
Les Aspects Jour des Morts sont disponible maintenant ! Pour plus d'informations sur ces aspects allez voir le post officiel.
Les Objets suivant vont recevoir un nouvel Aspect Jour des Morts :
- Kunai
- Boltor
- Skana
- Ack & Brunt
- Angstrum
- Veritux
- Galatine
- Nikana et Dragon Nikana
- Opticor
- Imperator
- Liset
- Mantis
- Étendard Volé
- Syandana Igaro
Changement sur le Conclave :
Les mods suivants ont été ajoutés au Conclave :
- Triple Tap (Burston) - Sur 3 coups dans les 0.2 secondes, les dégâts sont augmentés de 20% pendant 0.5 secondes.
Changements:
- Les mods de Conclave peuvent maintenant être utilisés en PvE :
- Reflex Draw / Twitch / Soft Hands (Pistol/Rifle/Shotgun) - Increased Holster/Draw speed.
- Spry Sights / Agile Aim / Snap Shot (Pistol/Rifle/Shotgun) - Increased movement speed when aiming down sights.
- Air Recon / Overview / Broad Eye (Pistol/Rifle/Shotgun) - increased FoV when Aim Gliding
- Eject Magazine / Tactical Reload / Lock and Load (Pistol/Rifle/Shotgun) - weapons reload while holstered.
- Gun Glide / Double-Barrel Drift / Strafing Slide (Pistol/Rifle/Shotgun) - Increased accuracy and reduced recoil while sliding.
- Spring Loaded Broadhead (Daikyu) - Increased damage after the projectile has traveled 20m.
- Adjustments have been made to reduce the amount of ‘pinballing’ that occurs when being knocked back in Archwing after hitting terrain.
- The Diraga’s Calculated Shot Precept can now target cameras and turrets.
- Reduced the particle FX on Elytron’s Core Vent Ability.
- The Ignis will now char the corpses of enemies slain.
- The Mantis’ Air Support now heals Sentinels.
- Audio FX will now play on the successful installation of an Arcane.
- The cooldown on the Electro Pulse Mod will now decrease with increased Mod Rank.
- Improved fog visual FX.
Corrections :
- Fixed a white screen appearing when opening the menu during a fade-in or fade-out.
- Fixed the Afterburn Mod still being applied to players transitioning out of Archwing.
- Fixed Syandanas and Ember Prime’s head flame being improperly colored in Codex dioramas.
- Fixed no items being listed under the “Select Items to Enhance” options of the Arcanes sub-menu.
- Fixed the Syndicates prompting players to confirm re-attaining a title when the player does not have enough standing to do so.
- Fixed Simiars’ Research Imprint button not being a piece of concept art and not final art.
- Fixed an error causing Kubrow to be visible in Archwing Missions.
- Fixed Clients being unable to see damage numbers when attacking Toxin Injectors in Stage One of the Law of Retribution Trial.
- Fixed an error preventing players from logging in when they don’t have a Kubrow available.
- Fixed the blur effect from Mesa’s Peacemaker still showing when the player has entered a bleedout state.
- Fixed various localization issues.
Mise à jour 17.8.1
22 Octobre 2015 Lien Forum
Ajouts :
Conclave Changes :
- Du nom "Affecteur d'Intensité" à 'Potency" (ndt: non encore traduit, probablement "Puissance").
- Retrait de la réduction des dégâts de l'esquive en JcJ.
Changements:
- Des améliorations directionnelles ont été faites aux effets visuels de suivi des cibles par le scanneur de Synthèse.
Corrections :
- Des Clients ayant des problèmes de concordance énergie/type d'élément en utilisant Chroma, dans l'Arsenal ou en mission.
- Du type d'élément étant toujours "Feu" quelle que soit la couleur d'énergie de Chroma.
- De la Terrification de Nekros n'ayant pas d'effet sur les ennemis.
- Du Sonar de Banshee cumulant les Résonnances sans délai.
- Des effets visuels de Sonar de Banshee étant super brillants.
- De la Récompense d'Influence auprès de Simaris étant affectée par la limite quotidienne d'Influence Syndicat normale.
- De "Terre" ne s'affichant pas comme le Milieu de Vie des Kubrows Feral dans le Codex.
- Des joueurs étant assommés en sortant d'une Transposition d'un Loki allié.
- De Silva & Aegis ne permettant pas de faire une attaque glissée lorsque la posture Dernier Présage était équipée.
- De plusieurs mods de Parkour & autres ayant des descriptions incomplètes.
- Du Ninkondi incapable de faire des attaques glissées.
- Des MK1 Kunai montrant un coût en Platinum dans le Marché.
Mise à jour 17.8
22 Octobre 2015 Lien Forum - Renforts Tenno
Ajouts :
Les Basolk Jumeaux sont de sanglantes petites hachettes qui découpent le métal comme si c'était de la chair. Egalement, l'Ignis a reçu une refonte visuelle et son tir a été modifié !
Ajoutez les Basolk Jumeaux à votre Arsenal en vous rendant dans le Marché aujourd'hui !
- Les Quêtes Quotidiennes de Simaris sont arrivées! Rendez visite au Cephalon Simaris dans les Relais pour plus d'informations.
- Les joueurs Ignorés ne peuvent désormais plus vous envoyer d'Invitations à jouer.
- L'Ignis a reçu une refonte visuelle et ses stats ont été changées comme suit:
- Portée de feu augmentée.
- Augmentation de l'effet inhérent de tir multiple de l'Ignis.
- Ajout de 2m de transpercement d'obstacles.
- Augmentation de la taille du chargeur et de la capacité de munition totale.
Alertes pour gagner des Empreintes de Kubrows Chesa
A cause d'une erreur dans la génération des types d'Oeuf de Kubrows, beaucoup de joueurs ont été dans l'incapacité d'obtenir un Kubrow Chesa sans acheter l'Oeuf depuis le Marché. Maintenant que cette erreur est corrigée, nous comprenons la frustration engendrée auprès des amateurs et éleveurs de Kubrows, c'est pourquoi nous [ndt: Digital Extremes] généront une alerte qui donnera 2 Empreintes Génétiques de Kubrows Chesa en récompense.
Cette alerte est active depuis mercredi soir et durera jusqu'à Lundi 12PM EDT (soit Mardi 6h du matin heure de Paris).
Changements sur le Conclave :
- Les Mods suivants ont été ajoutés aux tables de butin du Conclave:
- Dispositif d'Urgence (Fusil à pompe): Sur meurtre, +50% de vitesse de recharge pendant 4 secondes.
- Double Tap (Latron): Sur touché, +30% de dégâts pendant 0.5 sec.
- Cadence Habile (Fusil): Sur tir à la tête, +10% de vitesse de Propulsion Ballistique pendant 4 secondes.
- Seconde Chance (Pistolet): Sur meurtre, +8 régén de Santé pendant 8 secondes.
- Plan B (Bow): Sur touché, +20% de cadence de tir d'Arme Secondaire pendant 4 Sec.
- Gorgon Frenzy (ndt: pas encore traduit, probablement "Frénésie de Gorgone" (Gorgon): Sur meurtre, 30% d'augmentation de cadence de tir pendant 3 secondes.
- Les mods suivants ont été ajoutés à la liste des mods achetables chez Teshin:
- Montée d'Adepte: +20% Propulsion Ballistique, -20% Santé, -20% Armure.
- Talent Ascendant: +20% Propulsion Ballistique, -30% Boucliers, -20% Armure.
- Bond Calculé: -20% Propulsion Ballistique, +10% Santé, +100 Armure.
- Saut Tempéré: -20% Propulsion Ballistique, +20% Boucliers, +100 Armure.
- De nouveaux défis quotidiens ont été ajoutés.
- Le Mod Assaut Implacable a été retiré du Conclave.
- Augmentation des coûts de canalisation pour le Monde en Feu d'Ember en JcJ/
- Le pouvoir Javelot Radial d'Excalibur est affecté par Intensifier en Conclave.
- Les matches de Conclave donneront désormais à chaque joueur participant une récompense aléatoire à la fin du Match.
- Le Mod Magnétisme Martial s'appelle désormais Fureur Martiale, et ses effets sont: lors de l'entrée en mode mêlée, la vitesse d'attaque augmente de 20% sur une frappe pendant 3 secondes.
Changements:
- Augmentation de l'Affinité de 150 à 500 pour les unités Corpus Modulaires.
- Un Tutoriel pour la Synthèse est désormais disponible dans le Simulacre.
Corrections :
- D'une erreur empêchant les Kubrows Chesa de naître à partir des oeufs de Kubrows naturels.
- De la statuette d'Hydroid n'ayant pas ses pantalons bouffants.
- D'une possible perte de fonctionnalité en spammant l'activation des Pacificateurs de Mesa.
- D'une possible perte de fonctionnalité dans les missions de Sabotage.
- D'un problème où l'Intervalle d'Itzal n'était plus utilisable dans les Défenses Mobiles d'Archwing.
- De Ravages Accrus ne fonctionnant pas correctement chez les Clients - la somme des dégâts était correcte pour les Hôtes/Clients, mais la distribution était incorrecte.
- D'un problème où l'on pouvoir utiliser les Gestes alors qu'on étant à terre.
- De plusieurs problèmes de textures sur les environnements de Jupiter.
- Du fait qu'Atlas était capable de tirer avec ses armes en utilisant l'Eboulement.
- D'un problème qui pouvait causer des erreurs de matchmaking sur les noeuds très fréquentés.
- D'une erreur faisant que de multiples ennemis apparaissaient dans un même point en Défense Archwing.
- D'erreurs de texte.
- D'une erreur empêchant les détenteurs de Clés du Néant d'inviter des joueurs à leur partie après avoir été sélectionné comme Hôte.
- D'un Clone de Clem déployé par l'Hôte devenant le Spectre du Client après une migration d'hôte.
- D'ennemis alertés si un Tenno utilisait le tir chargé de la Ballistica.
- De l'Atomos n'alertant pas correctement les ennemis si utilisé.
- De la roche de Tectonique d'Atlas étant scannable.
- De certains mods de canalisation de Mêlée n'affichant pas les pourcentages corrects dans leurs descriptions.
- Des Mods Transformateur de Morphic Accru étant équipable avec leur variante non-accrue.
- Des joueurs ne voyant pas de sous-titres en parlant à Darvo après la fin de la quête "Un Homme Peu Bavard".
- D'un problème avec les consoles à pirater Grineers si on mourrait en les piratant.
- D'Ordis affichant un "/glitch" dans ses sous-titres.
- De joueurs capables de rejoindre des Défenses Archwing après la fin de la période des 4 premières vagues.
- D'un problème où les buffs dans l'Interface n'utilisant pas correctement les décimales pour indiquer leur durée.
- Des effets visuels du mods Maître Voleur ne s'affichant pas correctement pour les Hôtes et Clients.
- De récompenses de missions absentes sur Sporid, Eris.
- Des marqueurs d'objectifs de la minicarte ne dirigeant pas vers la bonne direction dans les missions de Sabotage Archwing.
- D'une erreur permettant aux joueurs de s'extraire sans terminer l'Extermination sur Cordelia, Uranus.
- Des Sceaux d'Epaules d'Ember se positionnant selon un angle incorrect.
- Des armes de jet n'ayant pas leur aspect personnalisé lorsqu'elles étaient rengainées.
- De Silva & Aegis se superposant en utilisant la posture Dernier Présage.
- Des labels Joueur/Ennemi disparaissant et apparaissant à des distances incorrectes.
- De Chroma n'ayant pas l'élément correct en Conclave selon la couleur de son énergie.
- D'un problème avec les effets Elementaires sur la Scindo.
- D'un problème avec le Sonicor/Gammacor rengainés n'utilisant pas la bonne couleur d'énergie.
- De plusieurs plantages.
Mise à jour 17.7.1
15 Octobre 2015
Changements:
Changements sur les caches en Sabotage :
- Amélioration sur la manière dont sont déterminées les types de caches en mission Sabotage.
- Les caches du Néant ont leur propre design et ne sont plus des casiers Corpus.
- Fixed discrepancies in Cache types differing from the faction being played.
- Fixed various issues with transmissions about caches being delayed.
Corrections :
- Fixed an issue with duplicated enemies in the Codex.
- Fixed a progression stopper issue with the Archwing Quest.
- Fixed Stealth kills from Ninkondi on Corpus MOAs not having any audio.
- Fixed Landing Craft Air Support not working.
- Fixed Alad V Noggle Statue using the incorrect animation.
- Fixed various crashes.
Mise à jour 17.7
14 Octobre 2015 Lien Forum - Renforts Tenno
Ajouts :
Renforts Tenno !
Les icones de profil Tennogen et le Boar sont arrivés ! Le Boar fait son retour triomphant avec une amélioration visuelle. Les précédents possesseurs de Boar verront l'arme s'améliorer automatiquement, mais si vous n'avez pas vous équiper du fusil à pompe c'est maintenant le moment d'essayer son pouvoirs dévastateur.
Les icônes Tennogen sont disponible en pack, ou individuellement dans l'écran des icônes de profil dans Profil du menu pause.
Trouvez le Boar et les icônes de profil créés par la communauté au marché aujourd'hui !
- Les Soldats Drekar peuvent maintenant laisser un schéma du Boar.
- Le casque Tartarus est maintenant disponible au marché.
Changements:
- Quelques ajustements sur l'audio de monde en feu d'Ember.
- Les joueurs reçoivent une notification sonore lors de la réception d'un message privé en jeu.
- Tous les membres d'une escouade vont entendre lors du déploiement d'une charge de support aérien.
Corrections :
- D'un plantage qui pouvait survenir en essayant de commencer ou de finir des Quêtes.
- Des Mods JcJ apparaissant dans les packs booster de Mods.
- De la quête "Un Homme Peu Bavard" n'apparaissant pas dans le Codex une fois terminée.
- Des Kubrows ayant une stat "Chargeur" dans l'Arsenal.
- De Tectonique d'Atlas ne pouvant pas traverser la Boule de Neige de Frost.
- D'un plantage causé par l'interaction de la Tectonique d'Atlas avec les armes continues.
- Des décomptes de missions de Sauvetage disparaissant si elles étaient interrompues par le Liset. (Opérateur, je suis tellement désolé... je ne m'étais pas rendu compte que griller tous les circuits du vaisseau ennemi plutôt que changer les lignes de code allait laisser des traces exploitables de notre passage. Je ne recommencerai plus, vous pouvez compter sur moi! >_<)
- Du piratage du Soutien Aérien du Liset annulé après une migration d'hôte.
- Des Capsules de Survie du Soutien Aérien du Mantis disparaissant après une migration d'hôte.
- Des consoles ne clignotant pas pour les Clients lorsque contrôlées par Ordis via les Charges de Soutien Aérien du Liset.
- De quelques projectiles n'ayant pas la rotation voulue lorsque utilisés.
- De quelques cas où le Fluctus n'infligeait pas de dégât aux ennemis.
- Du Sonicor devenant parfois invisibles dans les mains des Tennos.
- De quelques trous visuels dans les terrains des Forêts Terrestres Grineers.
- Des Mods de transpercement rendant les tirs alternatifs du Harpak et du Paracyst inutiles.
- De l'avantage passif de gel de Frost fonctionnant sur des ennemis immunisés contre les pouvoirs comme le Stalker.
- De la Pétrification d'Atlas appliquant des textures imprévues sur les caméras de sécurité.
- Des joueurs incapables d'équiper leur arme principale après avoir activé un terminal à pirater en Sabotage.
- Des Ballistas Grineers n'ayant jamais besoin de recharger.
- Des franges d'Equinox apparaissant sur d'autres warframes après avoir sélectionné un ensemble rapide de Conclave.
- D'une erreur qui pouvait survenir après avoir fusionné des Mods.
- D'un problème rare faisant apparaître les Clients en Sharkwing lorsque l'hôte était à terre (missions Submersibles Uranus).
- Du viseur des snipers restant à l'écran après une attaque de mêlée.
- D'un problème visuel qui pouvait survenir en lançant rapidement certains pouvoirs d'affilée.
- Du schéma du Mantis apparaissant dans certaines caisses de butin rares.
- D'un problème avec les schémas d'Armes Archwings achetables dans le Marché s'obtenant dans les récompenses de missions Archwing.
- D'un problème avec plusieurs parties Archwing n'étant pas incluses dans les tables de butin des missions (Corvas, Fluctus).
- Du Phaedra n'ayant pas les effets audio voulus.
- Du Casque Alternatif Kara de Valkyr tremblant lorsqu'il était équipé.
- Des arcs et carquois ne se positionnant pas correctement sur Atlas.
- Des armes de type arc rejouant des effets audio lorsques utilisés avec une Animation Noble dans l'Arsenal.
- Du Mod Maître Voleur ne déverrouillant pas correctement les coffres dans les salles secrètes.
Mise à jour 17.6.2
08 Octobre 2015
Ajouts :
Changements sur le Conclave
- Le Snipetron et ses variantes sont disponibles.
- Ajout de la vitesse de visée planée dans l'arsenal Conclave.
- Ajustement de la vitesse de visée planée pour toutes les Warframes.
- Augmentation de la vitesse d'animation de la Téléportation de Ash.
- Les Shurikens de Ash font des dégâts de Pénétration.
- Réduction du bonus des mods qui augmentent la durée de la visée planée.
- Augmentation des dégâts de Gel de Frost.
- Augmentation des dégâts d'Élan Tranchant de Excalibur.
- Augmentation de la portée de la Charge Rhino.
Changements et Correctifs sur Atlas
- Eboulement fait de meilleurs dégâts suivants les mods équipés sur l'arme de mêlée.
- La santé des Golems est désormais affectée par les mods de Santé et Boucliers.
- L'armure des Golems est affectée par les mods d'Armure et de Puissance des pouvoirs.
- L'armure de base des Golems a été augmentée à 500.
- La chance de statut et le multiplicateur critique d'Eboulement ont été augmentés.
- La résistance de Tectonique est désormais affectée par l'armure d'Atlas. Tectonique est indestructible au départ temporairement, similairement à la Boule de Neige de Frost.
- Correction de la boule de Tectonique ne faisant pas de dégâts lorsque lancée par des Clients.
- Correction de la boule de Tectonique ne faisant pas rouler-bouler les ennemis pris dans son chemin.
- Correction de la boule de Tectonique n'affectant pas les ennemis subissant l'effet "Envoyé valser" avant que la boule ne les atteigne.
Changements:
- Effets Audio sur la Pétrification d'Atlas révisés.
- Les missions ayant des portions Archwing auront une icône Archwing sur leur noeud.
- Ajustements pour améliorer les marqueurs de navigation sur la minicarte.
- Améliorations diverses à l'audio des pouvoirs d'Ember.
- Réduction de l'efficacité des pouvoirs de contrôle de foule de Phorid.
Corrections :
- Des Epaulettes Daedalus Prisma placées incorrectement sur Ash Prime.
- Des quelques effets audio sur les tirs à la tête, les meurtres et le gore.
- Du Golem J-3 apparaissant dans le Simulacre.
- Du Mod Maître Voleur ne débloquant pas les casiers dans les salles secrètes.
- De la statuette de Clem n'étant pas disponible dans le Marché.
- De l'Aspect de l'Imperator du Jour des Morts n'ayant pas une description correcte dans le Marché.
- Des joueurs ne voyant pas de sous-titres à la fin de Un Homme Peu Bavard en parlant à Darvo.
Mise à jour 17.6.1
08 Octobre 2015
Ajouts :
Conclave Changes
- Chaque warframe a désormais sa propre vitesse de Saut Propulsé en JcJ.
- Réduction des dégâts de Tireur Patient en Jcj.
- Augmentation des dégâts du Vectis Prime en JcJ.
- Réduction des dégâts des Mods de Saut Propulsé Elementaire en JcJ.
- Réduction du pourcentage de dégâts de base d'Immolation infligés à chaque tic en JcJ.
- Réduction des ralentissements du statut de Glace en JcJ.
- Réduction de la durée et des dégâts que Loki peut prendre en étant en état d'Invisibilité avant qu'elle ne s'interrompe.
- Retrait du bouton "Quitter le Conclave" de l'Hôte sur l'écran de Fin de Match pour aider à empêcher des problèmes de migration et de perte de récompenses par les Clients.
Changements:
- Augmentation du bonus d'Armure du Collier Kavasa Prime - équipé, il donne maintenant un bonus fixe de 100 Armure au Kubrow.
- Les Zéros Corpus ne détruiront plus les Boules de Frost si celui-ci rentre dans leur bulle après avoir lancé une Boule de Neige.
- Les alliés peuvent passer au travers du mur Tectonique d'Atlas.
- Ajustements audio et de timing aux cinématiques du Liset dans les Forêts Grineers de la Terre.
- Amélioration de la qualité des cinématiques et audio des largages du Mantis.
- Amélioration de la résolution des images de Trinity Prime pour l'icône de profil dans le Marché.
- Les Cibles Actives de Simaris montreront désormais leur progression sur le Panneau de Situation Globale de la Navigation du vaisseau. Celles-ci n'apparaitront qu'après avoir accepté la cible auprès de Simaris dans un Relais.
- Les Drones Porteurs d'Infestés ont désormais un effet sonore de destruction qui leur est propre.
- Ajout d'effets visuels en utilisant les Charges de Soutien Aérien du Mantis.
- Ajout d'une légère lueur sur le réticule du joueur pour faciliter la visibilité sur des fonds oranges.
- Les projectils électriques du J3-Golem cibleront désormais le Tenno le plus proche du Golem.
- Ajustement du bouton de l'action contextuelle sur le Soutien Aérien du Liset.
- Le Soutien Aérien du Liset désactivera désormais toutes les caméras proches également, et suspendra tout décompte en cours dans les missions d'Espionnage et de Sauvetage tant que la balise est active.
- Les Panneaux clignoteront quand Ordis est aux commandes du système de sécurité ennemi grâce aux Charges de Soutien Aérien.
Corrections :
- De Trinity Prime et des Doubles Kamas Prime absentes du Codex.
- Du Fluctus ne faisant aucun dégât au J3-Golem.
- Des caisses de butins de la mauvaise faction apparaissant dans les missions de Sabotage du Néant.
- Des Kaszas n'affichant pas des effets de canalisation corrects.
- Du fait qu'utiliser Hystérie de Valkyr plusieurs fois bloquait les joueurs en Hystérie, empêchant l'usage des armes.
- Des projectiles du Sonicor n'étant pas stoppés par les bulles des Zéros.
- De Valkyr prenant des dégâts des vitres cassées sous Hystérie.
- De quelques animations de casques de Corpus Modulaires ne fonctionnant pas correctement.
- D'un problème faisant que le J3-Golem lançant des nanites qui s'autodétruisaient instantanément si elles ne ciblaient pas l'Hôte.
- Des clones de Mirage ayant une déviation des faisceaux anormale en utilisant le Phage.
- Des Golems d'Atlas n'étant pas détruits en entrant dans les bulles des Zéros.
- Du Schéma de Vaisseau Mantis n'apparaissant pas dans l'onglet des Vaisseaux de la Fonderie.
- Du Schéma du Mantis n'étant pas affiché comme déjà obtenu ou constructible si le joueur détenait déjà un Mantis.
- De la caméra remuant trop ou se déplaçant sur la carte en réapparaissant en devenant Client.
- Des tirs à la tête / effets de meurtre non affichés correctement avec l'Invisibilité de Loki, ou durant les dépressurisation de compartiment.
- Des colliers de Kubrow n'étant pas cachés durant la dernière mission de la Quête Hurlement du Kubrow.
- De la Spira ayant une mauvaise position sur plusieurs warframes lorsque rengainée.
- Des consoles de piratage n'apparaissant parfois pas pour les joueurs dans les missions d'Espionnage Grineers dans les Labos Sous-Marins d'Uranus.
- Des Soutiens Aériens ne fonctionnant pas dans les Labos Sous-Marins Grineers.
- De l'option "Copier les Couleurs Principales" dans les Customisations Kubrow activant les couleurs par défaut plutôt que celles définies par le joueur.
- Des joueurs pouvant devenir bloqués à l'intérieur de la colonne de Défense Archwing.
- Des projectiles des Porteurs Infestés dans le combat contre le J3-Golem ne faisant pas les dégats prévus aux Tennos.
- Des planètes dans la baie vitrée du Vaisseau étant trop près d'autres éléments.
- De la barre d'Affinité Archwing disparaissant si la warframe était à son niveau max.
- D'un mauvais timing des cinématiques des Vaisseaux dans les missions Archwing.
- D'une portion de la minicarte en mission qui apparaissait proche de l'extraction dans les environnements du Néant.
- D'une erreur laissant les joueurs san Drain d'Energie en utilisant Monde en Feu d'Ember ou l'Effigie de Chroma s'ils étaient tombés dans un trou du décor.
- Des Soutiens Aériens du Liset désactivant les portes, rendant la mission impossible à terminer.
- Des warframes offertes ne venant pas avec un Réacteur préinstallé.
- D'un double-espace apparaissant dans la description de la Scindo Prime.
- Des liens du casque Trinity Prime se superposant sur les autres casques non-prime.
- Des joueurs incapables d'accéder au test du Palier de Maîtrise 21.
- Des migrations d'Hôte en mission d'Espionnage causant le gel du décompte avant la purge des données.
- D'un effet de Reposer (Equinox) pétrifiant instantanément et durablement avec la Pétrification d'Atlas.
Mise à jour 17.6
06 Octobre 2015 - Accès Prime
Ajouts :
L'ACCÈS PRIME TRINITY EST ARRIVÉ!
Trinity Prime et les dernières nouveautés Prime sont disponibles.
Donnez vous le pouvoir ultime de donner un nouvel espoir sur le terrain de bataille avec cet Accès Prime revigorant!
Faites instantanément votre la warframe Trinity Prime ainsi que l'armure Kubrow Kavasa Prime. De plus, parez-vous des nobles atours Prime exclusifs contenus dans les packs proposés et des icônes de profil Trinity Prime!
WARFRAME TRINITY PRIME
Devenez le dernier bastion d'espoir de vos alliés en utilisant les puissantes capacités de régénération de Trinity Prime. Elle dispose de polarités alternatives pour un renforcement plus aisé.
COLLIER PRIME KUBROW KAVASA
Contenant le Kit Masque-Gène Prime et le Segment d'Amélioration d'Incubateur, ces reliques Orokin donneront force, noblesse et vitalité à tous vos Kubrows.
DOUBLES KAMAS PRIME
Les lignes douces de ces Doubles Kamas dorées ont longuement été vantées comme étant des chefs-d'oeuvre de fabrication Tenno.
ARMURE PRIME KUBROW KAVASA
Parez vos plus fidèles compagnons avec les courbes luisantes et sans-pitié de cette légendaire pièce Orokin.
SUGATRA NAVIGA PRIME
Evoquez la voilure d'anciens vaisseaux depuis longtemps disparus avec les Sugatras Naviga Prime!
PLATINUM AU RABAIS
Donnez un boost édifiant à votre magot de Platinum pour un prix très inférieur à l'offre habituelle.Corrections :
- D'un problème de Clients prenant toujours des dégâts alors qu'ils étaient en Hystérie avec Valkyr.
- D'un problème faisant que les Coeurs de Transmutation apparaissaient dans la liste lors d'une Fusion.
Mise à jour 17.5.5
06 Octobre 2015
Changements:
- Réduction de la progression des niveaux des ennemis en Défense Archwing.
Changements sur le Conclave
- Augmentation de la réserve de Munitions du Hek Vaykor en JcJ.
- Réduction des dégâts du tir rapide au Paris MK1 en JcJ.
Corrections :
- D'une erreur empêchant les joueurs de récupérer des Arcanes en cours dans leur Fonderie. Cette correction rembourse toutes les constructions en cours. Vous devrez relancer la construction après ce Correctif.
- Du Mod Fléau Virulent acquis maxé et en pack de 10 dans les missions du Projet Intox.
- De la Pétrification d'Atlas ayant un effet imprévu sur les boucliers des Eximus.
- Des hologrammes créés par le Chaos de Nyx devenant bloqués.
- De l'Aimant à Balles se figeant visuellement.
- Des effets visuels des traînées du Liset ne s'affichant parfois pas correctement pour certains joueurs.
- Du Monde en Feu d'Ember ne jouant pas le son correct à son lancement.
- D'un gel potentiel du jeu qui pouvait survenir après avoir utilisé une Résurrection.
- D'une erreur qui pouvaient survenir en consultant les Pouvoirs qui n'avaient pas été débloquées depuis l'Arsenal.
- De joueurs capables d'utiliser des armes tout en spammant l'Eboulement d'Atlas.
- Du son inaudible du rechargement du Sonicor.
- D'une erreur de frappe dans le Précepte de Jordas.
- De problèmes avec le marqueur de navigation en passant par des portes sur les environnement du Néant.
- D'un problème de connexion au jeu affectant les joueurs ayant scanné des Kurias.
- Des icônes de statut sur les ennemis disparaissant en regardant ailleurs puis revenant sur l'ennemi affecté.
- Du Lotus envoyant aux joueurs des Transmissions de "MOA en approche" dans les Missions Archwing. Oh, elle faisait une blague, z'avez rien compris!
- De plusieurs problèmes d'éclairage qui pouvaient survenir sur les environnement des missions d'Espionnage Corpus.
- De Sentinelles affichées niveau 0 à la fin d'une mission si elles avaient été détruite durant celle-ci.
- De Coeurs de Fusion se montrant dans une recherche de mods ne les concernant pas.
- Des Modificateurs de Conclave "Showdown" (bonus dégâts Secondaires) donnant ses bonus aux autres types d'armes.
- Des Modificateurs de Conclave "Surpuissance" n'affectant pas correctement les joueurs.
Mise à jour 17.5.4
03 Octobre 2015
Changements:
- Réduction de la taille du mastodonte afin qu'il puisse évoluer dans les espaces réduits plus facilement.
- Retrait de l'effet "souple" sur la Syandana Pyra Prime et amélioration de la physique de la Syandana Yamako Prime pour faire plus "métal" que "tissu".
- Changement de nom du Mod de Conclave "Haut Zénith" en "Showdown" (ndt: trad en cours, probablement "Epreuve de Force", "Test" ou "Confrontation") pour ne pas le confondre avec la posture du Redeemer.
- Révision diverses des sons et corrections sur les ennemis Corpus Modulaires.
- Révisions de la difficulté en Interception Archwing: Réduction du nombre d'ennemis, du nombre de mêmes unités simultanées et en cours d'apparition.
- Révisions diverses des éclairages et de fignolages sur les traitements PBR du Néant.
- Retrait des apparition de Mastodontes dans la mission du boss du J3-Golem.
Corrections :
- D'ennemis ne faisant rien en missions de Défense.
- De problèmes d'apparitions dans les missions d'Extermination.
- Des couleurs d'énergie de Chroma et Equinox n'affectant pas correctement leur état en matches JcJ.
- Des projectiles du SOnicor explosant à l'intérieur d'une Boule de Neige/Glace.
- De l'option barres de santé sur les ennemis se réinitialisant à chaque connexion.
- Du Stug tirant continuellement et sans dépenser de munition.
- Des tirs non chargés du Stud faisant les mêmes dég^ts qu'en pleine charge lorsque les mods de Tir Multiple étaient équipés.
- De l'arrêt de la progression qui pouvait survenir dans les Défenses Mobiles des Avant-Postes Corpus (alertes) à cause d'un mauvais niveau des ennemis.
- Des attaques glissées de Ack & Brunt ne se déroulant pas comme prévu.
- Du diorama de quête incorrect apparaissant après la fin du Précepte de Jordas.
- De problèmes supplémentaires avec les gens incapables d'accéder à la quête Le Précepte de Jordas.
- De plusieurs erreurs et manques de traduction et de textes.
Mise à jour 17.5.3
02 Octobre 2015
Changements:
- L'armure d'Atlas a été augmentée à 450 (ndt: doublée donc si je me souviens bien).
- Le drain du 4e pouvoir d'Equinox a été rédiot de 5/s à 3.5/s.
- Les Remparts ne seront présents que pour les missions de niveau 15 ou supérieures.
- La vitesse d'Impulsion des Archwings a été doublée (activation par défaut: barre d'espace (touche "saut") lors d'un sprint Archwing).
Corrections :
- De la Sphère de Chaos de Nyx (Augment.) ne fonctionnant pas.
- Des missions de Défense Mobile Archwing n'étant pas terminables.
- Des missions de Sauvetage Infestées n'étant pas terminables.
- Des Pacificateurs de Mesa ne montrant pas le champ de tir correct chez les Clients.
- Des missions d'Excavation ne faisant pas apparaître assez de porteurs de cellules d'énergie.
- De l'interface des Arcanes montrant incorrectement 2 Arcanes dans l'Inventaire après distillation au lieu d'une.
- De Mods non implémentés apparaissant dans le Codex.
- De quelques Infestés bloqués sur des zones de la salle de Réacteur Infesté.
- Du Supra ne pouvant pas utiliser le mod Mutation de Mun de Fusil.
- De la désactivation de Tectonique d'Atlas ne fonctionnant pas comme prévu.
- De la Paralysie Prolongée de Valkyr attirant les ennemis bien au delà de ce qu'elle aurait dû.
- Des Clients ne voyant pas le niveau des ennemis.
- De plusieurs plantages.
Mise à jour 17.5.2
02 Octobre 2015
Corrections :
- Du noeud du boss J3-Golem disparaissant après la fin de la Quête du Précepte de Jordas.
- De Mods non implémentés apparaissant dans le Codex.
- De l'atmosphère de la Terre étant anormalement lumineuse dans la carte stellaire.
- De plusieurs plantages.
Mise à jour 17.5.1
01 Octobre 2015
Corrections :
- D'items Prime donnés en récompense dans le néant alors que les items n'étaient pas censés avoir été ouverts au public.
Mise à jour 17.5
01 Octobre 2015 - Le précepte de Jordas
Ajouts :
Nouvelle Quête: Le Précepte de Jordas
Ordis est décidé à aider un homologue Cephalon à sortir d'une épave infestée énorme dont il est prisonnier, mais est-ce que ce Cephalon peut vraiment être sauvé?
> CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR
Cette quête ne peut être obtenue qu'après déverouillage d'Eris. Si vous n'avez pas cette planète, combattez les boss des planètes précédentes et utilisez le Segment de Navigation donné par Tyl Regor sur Titania,Uranus pour débloquer Eris. La quête sera alors disponible dans votre Codex.
Le Précepte de Jordas exige des joueurs qu'ils traquent et combattent les mystérieux et redoutables Mastodontes infestés, qui n'apparaissent que lorsque beaucoup de sang infesté a été versé. Faites un massacre si vous entendez leur rugissement pour les encourager à se montrer, ou arrêtez toute offensive temporairement pour les faire s'en aller.
- Nouveau Boss: J-3 Golem
- Le J-3 Golem a reçu une refonte majeure depuis sa dernière apparition, et peut être combattu dans cette nouvelle quête.
Nouvelle Warframe: Atlas
Titan de Pierre, seigneur des éléments telluriques. Les pouvoirs de Titan sont:
- Pouvoir 1 - Eboulement: Frappez vos ennemis avec des coups de poing explosifs, enchaînez ce pouvoir pour un combo dévastateur.
- Pouvoir 2 - Tectonique: Invoquez un mur de pierre, activez ce pouvoir de nouveau afin d'envoyer les pierres s'écraser sur vos ennemis.
- Pouvoir 3 - Pétrification: Fossilisez vos ennemis avec le terrible regard d'Atlas.
- Pouvoir 4 - Golems: Invoquez deux élémentaux de pierre qui se joindront au combat.
Polissage Archwing & Ajouts
Nouveaux Modes de Jeu
- Défense Mobile Archwing: Défendez des satellites hors service contre des vagues d'ennemis pour sécuriser les informations cruciales qu'ils contiennent.
- Défense Archwing: Défendez deux objectifs des ennemis tandis qu'ils attaquent de tout côté au coeur d'un vaisseau Corpus endommagé.
- Les Missions Archwing ont été ajustées sur les noeuds planétaires pour mieux refléter le niveau des ennemis et la difficulté de chaque planète.
- Les Défenses Mobiles Archwing ont été ajoutées sur les noeuds suivants:
- Grineer sur Terre, Erpo
- Corpus sur Mars, Syrtis
- Les Missions d'Interception ont reçu une mise à jour discrète, rapprochant les antennes avec plus de débris au milieu de la zone de combat.
- Les ennemis seront désormais marqués comme cibles sur l'interface principale, et les cibles hors-champ auront des indicateurs de direction pour signaler leur approche.
- Impulsions: Appuyer sur le bouton "sauter" durant un vol accéléré aura pour effet de donner un coup de boost significatif temporaire à votre vitesse.
- Les joueurs peuvent désormais lier séparément leurs touches pour le type de jeu Archwing.
- Diverses améliroations aux effets audio dans les missions Archwing.
- Les astéroïdes peuvent désormais libérer des ressources et butins en étant détruits.
- Les joueurs peuvent trouver des caisses de butin dans les missions Archwing.
- Les Archwing génèrent désormais de l'énergie en continu.
- Les partages d'Affinité entre membre d'escouade en Archwing a été augmenté.
Nouveaux Ennemis
- Ennemis Corpus Modulaires: ces ennemis ont un large panel d'apparences, incluant armes et capacités. Voici une liste de départ:
- Comba Brouil.: Perturbe les pouvoirs de Perception.
- Scrambus Brouil.: Perturbe les pouvoirs de Perception.
- Comba Neutr.: Perturbe les pouvoir de Renforcement/Affaiblissement.
- Scrambus Neutr.: Perturbe les pouvoirs de Renforcement/Affaiblissement.
- Comba Sab.: Perturbe les pouvoirs de Dégâts.
- Scrambus Sab.:Perturbe les pouvoirs de Dégâts.
- Comba Obst.: Perturbe les pouvoirs de Mobilité.
- Scrambus Obst.: Perturbe les pouvoirs de Mobilité.
- Porteurs Electriques Mutalistes: porte les rampants Electriques.
- Porteurs Toxiques Mutalistes: porte les rampants Toxiques.
- Mutaliste d'Attaque: Tire des Spores Infestées
Nouvelles Armes et Nouveaux Mods
- Tekko: Ces gants de fer qui déchirent les ennemis à chaque coup sont la signature de prédilection du passage d'Atlas.
- Convectrix: Quand ses lasers jumelés convergent sur une cible, celle-ci frit de l'intérieur au contact de ceux-ci.
- Sonicor: Fait exploser les cibles dans une déflagration sonique massive. Arme souvent qualifiée de "très satisfaisante".
- Phaedra: Dévastez les ennemis de l'espace avec la Phaedra, la grande soeur de Soma.
- Kaszas: Devenez un ange de la mort avec cette faux Archwing.
- Nouvelle Posture: Tragédie de Gaïa: Lente et puissantes frappes.
Nouvelles Customisations
Soutien Aérien et choix du type de Vaisseau
- Les joueurs peuvent désormais demander un soutien de leur nacelle de mission par des Charges de Soutient Aérien.
- Les effets des Charges de Soutien Aérien dépendent du type de vaisseau sélectionné.
- Les Charges peuvent être construites dans la Fonderie et équipées dans l'Arsenal via les Consommables.
- Les Charges ont un délai de réutilisation de 10 minutes entre chaque usage.
- Les joueurs peuvent choisir leur type de vaisseau via Echap, Equipement, Vaisseau, Sélectionner un Vaisseau.
- Les joueurs devront d'abord construire un autre vaisseau que le Liset en débloquant la Fonderie des Vaisseaux grâce au Segment de Fonderie de Vaisseau (schéma accessible dans le Labo Tenno des Dojos), permettant d'accéder aux schémas de vaisseaux et de Charges de Soutien Aérien.
- Vaisseau Mantis: Les Charges de Soutient Aérien permettent une restauration de Santé pour l'Equipe.
- Vaisseau Liset: Les Charges permettent un Décodage/Piratage de console.
- Aspects cosmétiques alternatifs pour le Mantis: Bajada, Gloam & Oscuro.
Customisations Générales
- Aspect Valkyr Gersemi: Avant Alad V, avant les expérimentations, il y avait Valkyr Gersemi. Cet aspect unique sera accessible jusqu'au 14octobre (soit 14jours au total).
- Syandana Igaro: Cette Syandana ailée évoque la beauté et l'agilité des moineaux papillons Cérésiens.
- Robe Opulas : Un affichage oppulent de privilège chez l'élite Corpus, devenu un trophée pour les Tenno qui ont combattu pour eux.
- Nouveaux gestes de poignée de main des Syndicats.
- Les joueurs peuvent désormais basculer la Méditation.
Bouton de Fonderie "Arcane"
Un nouveau bouton pour les Arcanes a été ajouté à la Fonderie, à côté des Composants. Ce menu permettra aux joueurs d'explorer leurs arcanes utilisées et disponibles d'une manière plus commode.
- Les coûts des Distillateurs Arcane ont été réduits à 50.000 Influence.
- Installer et distiller les Arcanes est désormais instantané.
Changements:
- Les améliorations suivantes ont été faites pour les marqueurs posés par les joueurs:
- Les marqueurs créés disparaîtront pour chaque joueur individuellement lorsqu'il aura atteint le point signalé.
- Les indicateurs afficheront le nom du Mod quand placé sur un Mod, le nom de la Ressource, ou Schéma ou Médaillon de Syndicat ou Kuria.
- Les joueurs peuvent désormais consulter leurs Pouvoirs avec la prise en compte des mods équipés via le menu "Pouvoirs" de l'Arsenal en cliquant sur "Voir les Stats Avec les Mods" en bas à droite.
- Une nouvelle option "voir la santé sur les ennemis" a été ajoutée aux options, onglet ATH.
- Réduction du secouement de l'écran avec le Simulor.
- Beaucoup d'environnements, objets et matières Corpus & Orokin ont reçu le traitement PBR! (rendu plus réaliste).
- L'Angstrum a reçu le traitement PBR!
- Augmentation minime des effets audio ambiants sur les Forêts Terrestres.
- Les ennemis congelés exploseront désormais instantanément s'ils meurent.
- Réduction des sons des tirs d'armes tandis que la cadence de tir augmente.
- Ajout de consoles d'alarme supplémentaires aux missions de Sauvetage sur Europe.
- Les joueurs peuvent désormais sauter les étapes de construction de la quête Message Cachés s'ils ont déjà construit une Mirage.
- Les incubateurs de Kubrows afficheront désormais le genre et la race dès l'éclosion.
- Les Tailles de Clan peuvent désormais être vues par les Alliances sur l'écran de Gestion des Alliances.
- Améliroation audio diverses sur les projectiles à explosion à l'impact.
- La Syandana Noru Prime a reçu le traitement PBR et est mieux customisable.
- Occlusion d'Obstruction des Sons: Améliorations de la détection par les joueurs des ennemis qui font du bruit derrière des obstacles du décor.
- Les Remparts Grineers sont désormais indestructibles de face.
Changements et Correctifs pour le Conclave
- Trinity, Nova, Loki et Banshee sont utilisables en Conclave.
- Nouvel Environnement: Réacteur Corpus pour les Annihilations & Annihilations en Equipe.
- Nouveaux Mods chez Teshin:
- Saut Brûlant - Si énergie Maximale, +20% au Saut Propulsé et +60 Dégâts de Feu.
- Vrille Glaciale - Si énergie Maximale, +20% au Saut Propulsé et +60 Dégâts de Glace.
- Lance Voltaïque - Si énergie Maximale, +20% au Saut Propulsé et +60 Dégâts d'Electricité.
- Envolée Vénéneuse - Si énergie Maximale, +20% au Saut Propulsé et +60 Dégâts de Poison.
- Un système d'alerte qui applique des Modificateurs à un type de jeu aléatoire pendant une durée limitée. Les Modificateurs peuvent être:
- Haut Zénith - Augmente les dégâts des Armes Secondaires.
- Intensité - Augmente les dégâts des pouvoirs.
- Loi Martiale - Augmente les dégâts de Mêlée.
- Flux d'Energie - Augmente le gain d'énergie et de ramassage.
- Surpuissance - Tout les bonus ci-dessus en même temps.
- Obex, Doubles DaguesEther, Vaykor Hek et Ankyros(Prime) sont utilisables en Conclave.
- Toutes les armes Doubles de Mêlée sont utilisables en Conclave.
- Toutes les Machettes sont utilisables.
- Il y a désormais 2 défis journaliers par mode de jeu et ils peuvent être complétés en même temps.
- Les Meurtres en Série ont été réduits à 3/6/9/12.
- Les joueurs faisant une Série de Meurtres sont désormais annoncés dans le suivi des meurtres.
- Réduction de l'expérience gagnée dans les Captures de Cephalon de 5k à 2k.
- Réduction des dégâts des Furax &Cie, Ninkondi, tous les bâtons, Braton &Cie en JcJ.
- Réduction des rayons d'effet de l'attaque au sol des Epées de Chaleur, Doubles Epées de Chaleur et Dex Dakra en JcJ.
- Toutes les armes ont désormais des réserves de munitions individuelles.
- Dégâts en JcJ augmentés pour: Kulstar, Penta &Cie, Angstrum.
- Réduction de la distance du Saut Propulsé en JcJ ainsi que des dégâts lors du décollage.
- Taux de gain d'Energie réduit en JcJ.
- Angle de cible auto en mêlée réduit en jcJ
- Coût de Canalisation d'énergie réduit de 10 à 5 en JcJ.
- Augmentation de la réduction de dégâts des esquives en JcJ.
- Délai de régénération des boucliers augmenté en JcJ.
- Réduction du rayon des explosions canalisées des Glaives en JcJ.
- Dégâts réduits sur les projectils du Châtiment d'Oberon.
- Dans les modes de jeu en équipe, les couleurs d'énergie des warframes et armes sont désormais basées sur l'équipe.
- Les ramassages d'énergie réduits sur la Cité Gazeuse (CdC).
- Nyx lâchera désormais le Cephalon lorsqu'elle lancera Absorption.
Changements sur les Warframes
Pouvoirs Basculables et Drain d'Energie: les ajustements suivants ont été faits aux pouvoirs qui peuvent être activés/désactivés avec l'intention de rendre ces capacités adaptées à un plus large panel de scenarii en mission. Les développeurs continueront de surveiller/ajuster si besoin cet aspect du jeu.
- Les Mods de Durée affectent désormais les capacités basculables.
- Par ex: les Mods qui ajoutent 100% de Durée diviseront le drain d'énergie d'un pouvoir basculable par 2. (de 10 par seconde à 5 par seconde par ex).
- Le Drain-Par-Seconde et d'autres ajustements ont été effectués sur les capacités suivantes:
- Le Hurlement Spectral de Chroma draine désormais 3E/s.
- La décharge de Protection Elementaire Electrique de Chroma est désormais affecté par la portée plutôt que les mods de puissance.
- La vitesse des gestes de la protection Elementaire Toxique de Chroma est désormais affectée par la durée plutôt que la puissance des pouvoirs.
- Le Monde en Feu d'Ember draine désormais 3E/s et n'a plus de durée maximale.
- La portée de Repos & Rage d'Equinox a été doublée.
- Hydroid peut désormais relancer Barrage Tempête et Essaim de Tentacules avant la fin de ceux-ci.
- Chaos de Nyx peut être relancé à tout moment, mais les ennemis déjà sous l'effet de Chaos ne subissent pas d'étourdissement suite à cela.
- Le coût minimum en énergie ne peut pas descendre en dessous de 25% de son coût de base, cela vaut également pour le Drain.
Changements généraux pour les Warframes
- Les Pacificateurs de Mesa créent désormais une fenêtre de tir en face de son champ de vision.
- Appuyer sur le tir fera tirer Mesa sur les ennemis dans le cercle du champ de vision, et chaque ennemi touché fera rétrécir celui-ci, mais augmentera également ses dégâts.
- Durant l'utilisation des Pacificateurs, le joueur peut faire tourner la caméra dans tous les sens pour focaliser ses tirs à l'endroit souhaité.
- Les Mods de Portée affectent la taille du cercle du champ de tir des Pacificateurs.
- Valkyr a reçu les modifications suivantes:
- Ligne d'Arrachage a une animation plus rapide et un boost vertical. Son coût en énergie sera réduit et ses dégâts augmentés pour chaque lancement successif rapproché dans le temps. Le ciblage auto sur les cibles est désormais plus facile.
- L'ATH de Valkyr affichera désormais le délai et le bonus d'utilisation successive de Ligne d'Arrachage.
- Hystérie peut désormais être déclenchée/stoppée rapidement ou durée indéfiniment.
- Hysterie profite des bonus des mods de mêlée équipés sur l'arme de mêlée du joueur.
- Valkyr a désormais un passif de récupérer 50% plus vite d'une chute au sol et n'a aucun problème de lenteur après être tombée d'une grande hauteur.
- Les soins excédentaires de Réparer (Equinox) restaurera désormais les boucliers.
- La Métamorphose d'Equinox prend désormais 1 seule seconde.
- Seulement 2 clones de la Galerie des Glaces de Mirage tireront désormais des projectiles. Ceci dans le but d'améliorer les performances. Les dégâts ont été augmentés sur les clones restants pour compenser.
- Attraction de Mag requiert désormais une voie dégagée pour attirer les ennemis. les ressources/ennemis ne peuvent plus être attirés à travers les murs et portes, mais les ennemis derrières des couvertures du décor peuvent être attirés tout de même.
- Vent Contraire de Zephyr n'a plus l'erreur "pouvoir en cours d'utilisation" entre les lancements.
- Les Carreaux Psychiques de Nyx ont une chance de déclencher le statut Radiation sur les ennemis.
Changements et Ajouts pour les Missions
- Les Labus Sous-Marins d'Uranus ont été diversifiés:
- Des missions d'Espionnages ont été ajoutées sur Umbriel et Rosalind, avec leur propre salles sécurisées adaptées.
- Des environnements additionnels ont été ajoutés pour compléter les Labos Sous-Marins.
- Les missions de Défense Mobile ont été ajoutées sur les noeuds suivants:
- Forêt Grineer sur Terre, Eurasia
- Vaisseau Corpus sur Vénus, Aphrodite
- Une nouvelle clé de Défense Mobile Epave a été ajoutée au Marché
- Des caches et une nouvelle table de récompenses a été ajoutée aux missions des Ruches(Eris).
- L'Interface a été mise à jour pour montrer plus d'infos sur les objectifs et les caches.
- Les Tumeurs s'afficheront désormais sur la minicarte grâce aux mods de détection des ennemis.
- Des Lasers Infestés, Nuage Matnétique et Nuées de Spores ignoreront désormais les Compagnons.
- Les Mastodontes Infestés apparaîtront plus fréquemment dans les missions de Survie sur Eris.
Corrections :
- Fixed all players in a Void Defense Missions failing immediately when the keyholder or Host extracts after 5 waves.
- Fixed general issues on Zipline parkour movement.
- Fixed an incorrect texture on a grate in the Grineer Underwater Sealab tileset.
- Fixed a visible hole in the wall of the Sabotage Pump Room of the Grineer Underwater Sealab tileset.
- Fixed unranked weapons showing a full exp bar in Missions.
- Fixed a camera not adjusting properly when players move between their Warframe and Archwing mode mid-Mission.
- Fixed sessions hosted by pending friends (not accepted to list) showing up in your available sessions panel.
- Fixed a portion of the minimap that would disappear on the Grineer Galleon tileset.
- Fixed some NPC behavioural issues that caused Drone enemies to become stuck.
- Fixed the bloom FX on Spira / Kunai weapons making it too difficult to aim through the glare.
- Fixed melee attack speed Mods affecting other unrelated animations.
- Fixed a duplicate entry for the Lanx in the Codex.
- Fixed players being unable to properly scan Common and Uncommon Corpus storage containers.
- Fixed Excalibur and Valkyr not receiving credit for kills from Exalted Blade and Hysteria respectively.
- Fixed players experiencing a loss of functionality after trying to equip Emotes in the Arsenal.
- Fixed Toxin Injectors in Grineer Sabotage Missions displaying flickering lights for Clients.
- Fixed some players being mistakenly recognized as Grandmasters
- Fixed weapon skins not properly attaching to the Cestra and Dual Cestras.
- Fixed the Cestra’s barrel not properly sitting in the correct position after a reload.
- Fixed the ‘Remove Grineer Toxin’ text that appears near the objective in Earth Sabotage Missions being obscured by the environment.
- Fixed Defense Points in Defense and Mobile Defense displaying when players have named enabled.
- Fixed Spectres not properly displaying names when players have names enabled.
- Fixed players being able to leave the Jackal boss room mid-fight.
- Fixed some improper textures near doorways in the Grineer Underwater Sealab tileset.
- Fixed a visible line in the water after the pump room has been filled in Sabotage Missions on the Grineer Underwater Sealab tileset.
- Fixed Chroma’s Fire Elemental Ward allowing multiple heals each time they enter the aura.
- Fixed enemies not being properly alerted after being hit with a finisher attack.
- Fixed minimap markers and effects remaining on screen for already-obtained pickups after a Host Migration.
- Fixed objective markers not pathing properly in Void Defense Missions.
- Fixed no minimap appearing in the fountain room in the Void tileset.
- Fixed certain parkour maneuvers causing player’s weapons to become holstered.
- Fixed Bullet Jump retaining the elemental damage of Mods that had been removed.
- Fixed a potential error that would occur when Infested Leeches would attach to a player.
- Fixed the Castanas being unable to destroy rotating laser traps in the Void.
- Fixed Void Vor being unable to be hit by radial damage or melee damage.
- Fixed the Jackal’s legs not properly taking damage from radial damage.
- Fixed Lephantis’ stage 2 form not being able to be damaged from radial damage.
- Fixed inappropriate VO playing when the G3 are killed in the second phase of the Trial.
- Fixed the Spira sticking out of its holster when a player switches between weapons.
- Fixed the extraction timer overlapping objective titles in Hive Missions.
- Fixed the Piercing Step Mod not properly displaying the Puncture symbol in the Arsenal stats screen.
- Fixed an issue causing players sitting on a black screen for an extended period when loading into Missions on Uranus.
- Fixed an issue causing Excalibur to load at the end of a Mission
- Fixed the Synoid Simulor not properly creating a vortex when used with Hall of Mirrors as a Client
- Fixed an issue causing players to enter a T-pose when spamming the crouch button.
- Fixed players being unable to use the Invite Player button after joining a Mission from a relay while in a squad, after a Host Migration.
- Fixed channeling FX appearing in the Arsenal.
- Fixed Valkyr’s Ripline showing as castable with 0 Energy.
- Fixed VO not properly triggering in the Hidden Messages Quest.
- Fixed an issue preventing secondary weapon fire to work when bound to a gamepad face button.
- Fixed Lephantis rewarding each player four sigils on death, instead of one.
- Fixed Clan rank names not being saved after exiting Clan Management.
- Fixed Cernos not sitting properly on players backs.
- Fixed the Arcade Machine and Cascade Bomb appearing in the Enemies section of the Codex.
- Fixed Ember’s Fire Blast damage FX not properly dissipating.
- Fixed the collision box of excavators in Excavation Missions unintentionally blocking player fire.
- Fixed a rare issue causing players to spawn in underwater Missions at start without Archwing.
- Fixed an issue causing improper pathing for the objective marker in the Grineer Underwater Sealab tileset.
- Fixed a location on the Grineer Settlement tileset where players could trigger an out-of-bounds teleport while in-bounds.
- Fixed Spy Missions not failing if a player is using a hacking console when the Data Purge timer reaches zero.
- Fixed some Conclave Sigils’ glow FX not properly covering the Sigil
- Fixed the Hallowed Reckoning Augment Mod activating on all hits instead of kills
- Fixed Clients not being damaged by full charged bombs in the Law of Retribution Trial.
- Fixed the Lotus not properly communicating with players in Grineer vs Corpus Invasions
- Fixed launcher-style weapons being able to equip the Rifle Ammo Mutation Mod instead of the Sniper Ammo Mutation mod.
- Fixed Nullifier bubbles not properly stopping Nova’s Molecular Prime, Rhino’s Stomp or Frost’s Abilities.
- Fixed an issue preventing Arcanes from activating during Archwing Missions.
- Fixed muzzle flash on the Akbolto using the wrong energy color.
- Fixed Sentinels appearing to be the wrong rank in end-mission stats if it is dead at the end of a Mission.
- Fixed the radial blast from ground attacks displaying at an incorrect angle.
- Fixed Equinox’s Maim doing damage to the player when deactivated on a Rampart.
- Fixed a visible hole in the near waterfalls on the Earth Forest tileset.
- Fixed some performance issues in Hive Missions due to higher-than-normal enemy spawning.
- Fixed the player’s body disappearing when switching between Archwings in the Arsenal.
- Fixed running animations moving too quickly when moving on a zipline.
- Fixed various localization issues.
Mise à jour 17.4.5
24 Septembre 2015 - Renforts Tenno
Ajouts :
Renforts Tenno
Les Couteaux de Lancer Spira sont disponibles !
Un ruban rouge vif en un clin d’œil, tel est la dernière chose que la plupart des victimes de ces couteaux de lancer ont le temps de voir.
Ajoutez les Couteaux de Lancer Spira à votre Arsenal dès maintenant en visitant le marché !
- Missions Darvo et Clem : Les joueurs ont maintenant accès à une mission hebdomadaire spéciale de Darvo dans un Relais qui donne des schémas de Clem supplémentaires.
- Des nouvelles statuettes sont disponibles dans le Marché ! Ajoutez Oberon, Valkyr et Zephyr à votre collection dès maintenant !
Changements au Conclave
- L'Amphis et le Tipedo sont maintenant disponibles au Conclave.
- Modification de la polarité de Spry Sights en un V.
- Réduction des dégâts de toutes les armes de mêlées qui ne sont pas des dagues.
Changements:
- Comme la voltige est pour l'instant désactivée en jeu, retrait d'un option permettant les acrobaties automatiques dans le menu des options. Cette caractéristique (et capacité) pourrait revenir dans le futur.
- La capacité en statuette du Liset a été triplée.
- Augmentation de l'angle pour pouvoir monter aux remparts.
- Ajouts de nouvelles animations au repos pour les postures nobles et agiles en utilisant des Couteaux de Lancer.
Corrections :
- Fixed an issue where reviving in Archwing missions would put you back at the beginning mission spawn.
- Fixed several crashes related to cache corruption.
- Fixed the Odonata Archwing’s Seeking Fire Ability doing damage to the player on use.
- Fixed some collision issues on various areas of the Relay Concourse.
- Fixed Tranquil Cleave not properly having a stun/stagger component in the Breathless Lunge combo branch.
- Fixed the Simulor creating too many explosions when used with Mirage’s Hall of Mirrors and fire rate Mods.
- Fixed a minor lensflare in the Sabotage diorama.
- Fixed Drekar Heavy Gunners dropping incorrect rare resources.
- Fixed Trinity being available for use in Conclave.
- Fixed some clipping issues in Cephalon Simaris’ Guardsmen Capture Target projection.
- Fixed an error caused by players installing the Liset’s Incubator Upgrade without having the base Incubator.
- Fixed a crash that would occur during enemy targeting.
- Fixed an issue causing players to become locked on a black screen when exiting a Relay.
- Fixed the camera becoming stuck inside the player’s head after using the Menu, a hacking panel, or experiencing any other perspective-altering events.
- Fixed an error enabling players to use color customization they had not yet unlocked.
- Fixed Grineer Blunts floating in mid-air for Clients after being destroyed by a Client.
- Fixed secondary weapons appearing as invisible in hand after picking up a Data Mass when players have their secondary set to not appear when holstered.
- Fixed an issue with icons appearing in chat.
- Fixed various localization issues.
Mise à jour 17.4.4
17 Septembre
Changements:
- Ajouts d'effets de collision supplémentaires sur la jupe de Trinity pour empêcher les capes et les syandanas de passer à travers.
- Ajout de 144IPS et 200IPS aux options d'images par secondes max.
- Darvo parlera plus facilement aux Tenno dans un relais surchargé.
Corrections :
- De plusieurs moments ou les voix de Clem pouvaient se superposer pendant la quête.
- Du Roller sur épaule de Clem qui glissait quand il tournait la tête.
- Des voix de Clem qui ne se jouaient pas correctement si on ne lui donnait pas d'arme après sa libération.
- De quelques sous-titres manquants sur les transmissions de Shik'Tal pendant la quête Man Of Few Words.
- D'un problème qui empêchait les joueurs d'accepter la quête un nouvel étranger.
- De certains mods de Conclave qui étaient disponibles en dehors du Conclave.
- Du G3 qui laisser des objets non voulus lorsqu'ils sont tués dans la quête Man Of Few Words. Plusieurs endroit ou le G3 sont obligés d'apparaître ont vu leur drops supprimés, celui-ci est l'un d'entre eux.
Mise à jour 17.4.3
16 Septembre 2015
Ajouts :
Nouvelle Quête : Man of Few Words
Une des contact de confiance de Darvo est en danger. Rencontrez Darvo dans un relais pour plus d'informations sur la manière de sauver cet allié d'une exécution imminente.
Ajout d'une option d'images par secondes maximum dans les options d'affichage. Cet outil permet aux joueurs de mettre un taux d'images par secondes pour la totalité du jeu. Un taux d'images par secondes maximum peut seulement être utilisé si V-sync est désactivé, mais ceci permet aux joueurs de jouer au jeu avec 120IPS à la place des ~300+IPS dans certains endroits comme le Liset.
Ces options comprennent :
- Aucune limite, 30ips, 50ips, 60ips, 72ips et 120ips.
Changements du Conclave
- Changement d'une correction incorrecte sur le mod "Broad Eye".
Changements sur le Vulklok
- La cadence de tir a été diminuée de 0.5 à 0.15.
- La précision a été augmentée à 100%.
Changements:
- Les alliés non-joueurs ont maintenant des répliques lorsqu'ils combattent avec ou suivent les joueurs.
- Changements mineurs sur les sons des pièges Arcs.
- Les transmissions de quêtes ne se lisent qu'une fois par connexion.
- Les mods de vitesse d'attaque ont maintenant un effet sur la vitesse des animations des coups de grâce.
- Les mods de cadence de tir réduisent le temps entre les coups sur les armes a rafales.
Corrections :
- Des récompenses des soutes d'épaves Orokin qui n'étaient pas reçus correctement.
- De l'excavateur 'E' qui se montrait comme un marqueur jaune.
- Des emblèmes qui ne se positionnaient pas correctement sur les Sentinelles.
- Du 'bouton prêt' qui n'était pas affiché correctement en japonnais.
- D'un problème qui donnait un mauvais chemin d'IA pour le nouvel hôte après une migration d'hôte.
- Des mauvais sons sur l'eau pour les missions de sauvetage dans le laboratoire sous-marin Grineer.
- De l'interface de l'arsenal qui ne montrait pas la bonne cadence de tir pour les armes à rafales.
- De l'option 'visible quand rengainé' qui ne cachait pas totalement le carquois de certains arcs, provoquant des problèmes avec le carquois qui traversait la poitrine dans le Liset.
- Des missions d'exterminations Archwing qui faisaient apparaitre trop d'ennemis aux mêmes endroits, augmentant la difficulté de la mission.
- Fixed some pathing issues with flying enemies that would occur depending on how far they were off the ground.
Mise à jour 17.4.2
11 Septembre 2015 Lien Forum
Ajouts :
Changements sur le Vulklok :
Les changements suivant ont été effectués sur l'arme de Sentinelle Vulklok :
- Réduction des dégâts de base.
- Réduction de la précision et de la cadence de tir.
- Augmentation de la chance d'avoir un effet de statut électrique.
- Augmentation des chances de coup critiques et des dégâts critiques.
Changements:
- Petite réduction du son de recharge du Simulor pour éviter les chevauchements de sons lorsque l'on tire.
- Ajustement de l'animation de combo du Ninkondi pour paraître plus fluide.
Corrections :
- De l'interface qui montrait 5 missions à faire au lieu de 3 lors du survol des missions sur la carte.
- Du Ninkondi qui restait en position de parade même après que le joueur ait quitté la parade.
- De l'animation de parade de balles du Ninkondi qui continuait même après la fin de la parade.
- D'une erreur qui faisait ralentir ou crash les joueurs qui paraient avant une attaque glissée avec le Ninkondi.
- Du Ninkondi qui restait fermé lors de l'interruption d'une animation au repos pour faire une parade.
- Du coup de grâce du Ninkondi qui ne refermaient pas immédiatement l'arme après utilisation.
- D'une erreur qui permettait aux joueurs de rester collés sur les murs après l'utilisation d'une attaque de mêlée en ayant un fusil d'équipé.
- D'une erreur faisant que l'hôte d'une épreuve ne pouvait plus inviter de joueurs après la fin d'un compte à rebours avec 4 membres dans l'équipe.
- Des joueurs qui ne pouvaient pas faire exploser leurs grenades pendant l'absorption de Nyx.
- Des ennemis qui étaient repoussé lorsque le joueur tuait un ennemi avec une arme à dégâts tranchants.
- Fixed Arcane Revives not being visible in the Revive UI of Archwing Missions.
- Des joueurs qui étaient capables d'invoquer des ennemis sous-marins dans le simulacre.
- Du mod d'augmentation de Nova Absorption d'Antimatière qui n'était pas modifié par l'augmentation de portée.
- De l'aspect Excalibur Prisma qui était trop brillant lorsqu'il était équipé de couleurs claires.
- Des boutons au sol dans le droite de rétribution qui ne prenaient pas leur couleur bleue lorsque l'on marchait dessus.
- Des clients qui ne pouvaient pas passer à travers les caisses explosives dans les vaisseaux Corpus infestés après leur destruction.
- Du bouclier électrique de Volt qui donnait à toutes les armes à projectiles une portée de 70m par défaut. Note importante : l'aspect va être modifié pour avoir une meilleure interaction avec les modifications de portée.
- Des joueurs qui pouvaient équiper les même mods sur leurs armes et leurs armes de Sentinelle.
- De problèmes visuels sur le sceau de Conclave.
- D'autres problèmes diverses.
Mise à jour 17.4.1
10 Septembre 2015 Lien Forum
Corrections :
- D'un plantage qui pouvait survenir après la dernière mise à jour.
- Des Ninkondi restant bloqué dans les mains après qu'un Coup de Grâce ait été pratiqué sur un adversaire.
- De l'animation de Coup de Grâce des Ninkondi incorrecte.
- De quelques armes se déployant lors de l'utilisation (fouets/nunchaku/Glaive etc).
- Du Tetra Prisma absent du Codex.
- Du fait que récupérer les Nami Skyla construites donnait au joueur des Ninkondi à la place.
- Des joueurs capables de transmuter les Cœurs de Fusion Légendaires.
Mise à jour 17.4
10 Septembre 2015 Lien Forum
Ajouts :
NOUVEL ATTIRAIL TENNO
Les nunchaku Ninkondi sont disponibles!
Mettez à terre les ennemis avec les frappes aussi rapides que l'éclair des Ninkondi. Equipez-vous de ces nunchaku électrifiés pour montrer votre maîtrise des arts anciens.
Ajoutez les Ninkondi à votre Arsenal en achetant son schéma ou sa version complète au Marché dès aujourd'hui.
Améliorations de la VOIP
Des améliorations ont été faites sur le service de VOIP en jeu, rendant la qualité des transmissions vocales bien plus élevée. (ndt: VOIP=chat volcal durant les missions uniquement, touche "C" maintenue par défaut).
Nouveau Mod de Posture
Atlantis Vulcain (Nunchaku): Frappes rapides, manoeuvres de feintes.Changements:
- Ajustement du prix de vente du Vulklok en accord avec les autres armes de Sentinelles.
- Remplacements des Régulateurs Grineers par des Scorpions sur les missions de Phobos.
- Les joueurs ne devront désormais faire que 3 missions pour une même faction pour être éligible à la récompense d'une invasion. Si vous aviez une Invasion en cours avant la mise à jour, ce changement s'applique à cette invasion.
Changements sur le Conclave
- Vue d'Ensemble ("Overview" > Mod Fusil) - Augmente le champ de vision durant une glissade.
- Reconnaissance Aérienne ("Air Recon >Pistolet Mod) - Augmente le champ de vision durant une glissade.
- Grand Oeil ("Broad Eye" >Mod Fusil à Pompe) - Augmente le champ de vision durant une glissade.
- Réduction du rayon des dégâts des Penta &Cie en JcJ.
Corrections :
- Des armes de mêlée n'ayant pas une portée correcte lors de leurs attaques.
- De certains effets audio pour les impacts de balles sur de la "chair".
- De quelques problèmes qui empêchaient les ennemis de viser et tirer correctement.
- D'une erreur qui pouvait survenir en éditant les items dans l'Inventaire.
- Du Diriga &Vulklok absents du Codex.
- De la Syandana Etendard Volé utilisant une couleur d'énergie incorrecte.
- D'effets visuels persistants avec l'Atomos/Amprex lors de l'usage avec les Clones de la Galerie des Glaces de Mirage.
- De traces d'armes manquantes sur les projectiles des Akbolto, Boltor Prime, Boltor Telos, Akbolto Telos, et Gremlins Jumeaux.
- De ces mêmes armes n'utilisant pas la bonne couleur d'énergie pour la trace des projectiles.
- De Loki & Ash incapables de se blesser avec les armes explosives lorsqu'ils étaient invisibles.
- Du mod Heartseeker (ndt: traduction encore en cours (mod dagues mêlée, bonus de ciblage automatique en JcJ)) n'interagissant pas correctement avec le mod Magnétisme Martial. Et ne fonctionnant pas correctement avec les attaques lorsque les dagues virevoltent au delà des mains.
- Du Cernos Rakta ne jouant pas correctement ses effets audio de charge.
- Des missions de Sabotage Epave donnant de manière inapropriée des récompenses de Caches que les joueurs les aient trouvées ou non.
- Des flashes de tir des canons des Akbolto n'utilisant pas la couleur d'énergie prévue.
- Du Vulklok ne s'ajustant pas aux modifications de taille de chargeur, de cadence de tir et de temps de recharge prévues par les mods.
- Des fonctionnalités par défaut dans le Menu d'Options ne réinitialisant pas les réglages "Permettre Invitations" et "Région".
- De plusieurs problèmes de langues/manques de traduction.
Mise à jour 17.3.1
04 Septembre 2015
Changements:
- Léger ajustement du visuel FX sur les vortex du Synoid Simulor.
- Réduction de l'armure du Massacreur Frontalier et Aride, passant de 300 à 5.
Changements Conclave
- Amélioration plus approfondi des problèmes durant les changements d'ensemble (loadout) en milieu de match.
- Réduction des dégâts des Penta.
- Diminution du temps de rétablissement des cibles touchées par Jugement d'Oberon.
- Augmentation des dégâts de Bombe Plongeante de Zephyr.
Corrections :
- Du casque Proto Excalibur n'étant pas capable de prendre les améliorations d'Arcane.
- D'une puissance audio variable dans la VO de Teshin.
- De joueurs pouvant mourur durant la phase de 'choix" d'une mission de Défense.
- D'objets Prisma achetés n'étant pas affichés comme tel dans le Marché du Marchand du Néant.
- Des rayons de l'Opticor ne s'affichant pas avec la bonne couleur d'énergie.
Mise à jour 17.3
02 Septembre 2015
Ajouts :
Nouvelle Sentinelle
Diriga - Elle électrocute les ennemis à proximité et élimine les menaces distantes grâce au fusil de sniper Vulklok et aux préceptes 'Tir Calculé', 'Bobine Foudroyante' et 'Pulsation Électrique'.
Nouvelles Armes de Syndicat
De nouvelles armes principales ont été ajoutées pour chaque Syndicat et sont achetables pour 125,000 point d'influence à chaque rang maximal du Syndicat. Chacune de ces armes peut déclencher des effets uniques appropriés leur Syndicat, et se vanter d'une apparence unique comparé à leurs équivalents normaux. Ces armes peuvent être échangées tant qu'elles sont rang 0 et inutilisées.
- Méridien d'Acier: Hek Vaykor - Forgé dans les feux de la rébellion, ce fusil à pompe est une force de libération.
- Arbitres d'Héxis: Boltor Telos - Apportez la justice avec ce Boltor fabriqué par les Arbitres d'Hexis.
- Céphalon Suda: Simulor Synoid - La version customisée du Simulor a été conçue pour satisfaire la curiosité du Céphalon Suda.
- Séquence Perrin: Penta Secura - Impitoyable et efficient, tout comme le libre marché.
- Voile Rouge: Cernos Rakta - Un instrument d'assassinat finement réglé.
- Nouvelle Loka: Faites écho de la beauté violente de la nature avec ce Tigris spécial.
Changements:
- Un message s'affichera quand les joueurs essaieront de réclamer un objet venant de la fonderie sans emplacement d'inventaire suffisant.
- Les clones de Mirage afficheront maintenant une plus petite explosion lors de l'utilisation du mod Prestidigitation Explosive pour aider à améliorer les performances.
- Les Schémas de Forma ne seront obtenables uniquement sur une rotation, remplacés par les drop suivants dans les rotations de Missions infinies:
- T1D Rotation A: Schéma de Forma pour une clé T2MD.
- T3D Rotation B: Schéma de Forma pour un Pack de 5 Coeurs de Fusion Inhabituel.
- T4D Rotation B: Schéma de Forma pour Systèmes de Carrier Prime.
- T4D Rotation C: Schéma de Forma pour Pochette Hikou.
- T3S Rotation C: Schéma de Forma pour Schéma de Carrier Prime.
- T4S Rotation A: un Pack de 5 Coeurs de Fusion Rare pour un Pack de 5 Coeurs de Fusion Inhabituel.
- T4S Rotation B: Schéma de Forma pour un Pack de 5 Coeurs de Fusion Rare.
- Trouver la Table des Drop mise à jour ici: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/486215-prime-gear-drop-locations/
- Augmentation du nombre de paquets de Coeur de Fusion dans le Tier B des Défenses Épave à 3 paquets.
Changements et Correctifs Conclave
- Quelques améliorations des problèmes et déconnexions rencontrés par les joueurs quand ils changent d'ensembles (loadouts) en milieu de match. Attendez-vous à des correctifs additionnels dans un futur proche.
- Le mod Heartseeker est maintenant disponible chez Teshin.
- Heartseeker (Uniquement pour les Dagues): Lock onto targets at close range with a melee weapon, but reduces blocking effectiveness.
- La Dague Céramique, Dague Sombre, Dague de Chaleur, le Karyst et le Sheev peuvent maintenant être utilisés en JcJ.
- Le Penta, le Hek et le Cernos peuvent maintenant être utilisés en JcJ.
- Les Orbes d'énergie commenceront à apparaitre 2 minutes après le début du match.
- Réduction des dégâts de Gel de Frost.
- Réduction des dégâts d'Avalanche de Frost.
- Correction de la VO de Teshin mal "jouée" en milieu de match.
Corrections :
- D'un problème causant l'apparition de MK1-Bratons dans les profils d'équipement du joueur.
- Des Mitrailleurs Lourds Drekar n'ayant pas la bonne fréquence d'apparition pour les ennemis Mitrailleurs Lourds.
- Des Mitrailleurs Lourds Drekar donnant des Cellules Orokin.
- D'un effet visuel incorrect de Bouclier Polarisé de Mag.
- Des projectiles du Quanta et du Quanta Vandal n'explosant pas quand touché par un Client.
- Fixed Nyx’s Absorb not shielding Sentinels from AoE damage occurring from within the Absorb bubble.
- D'un rare blocage qui pouvait se produire en mouvement dans les missions Archwing.
- Des dégâts AoE comptant pour des 'tirs dans la tête'.
- Une erreur autorisant les couleurs de la customisation de l'Arsenal d'être utilisées sur les armes quand non sélectionnées convenablement.
- De la Transposition de Loki permettant de pousser les joueurs hors de l'eau en Archwing.
- De certains marqueurs n'apparaissant pas après que l'ennemi a été tué (comme Vor Corrompu, les Oculystes ou l'Apparition de Rare).
- Des marqueurs des joueurs créés lors du saignement n'étant pas supprimés après la réanimation du joueur.
- De la notification de l'achat d'emplacements d'arme disant que les joueurs recevront 1 emplacement pour 12 Platinum au lieu de normalement 2 emplacements pour 12 Platinum.
- De problèmes de ne pas être capable de progresser dans le Trophée de Vor en s'assurant que les joueurs sont récompensés par les ressources appropriées à la fin de la mission.
- D'un problème provoquant la déconnexion des Clients et la migration de l'hôte loin de la Mission.
- D'une zone où les joueurs peuvent rester bloquer dans le mur dans l'ouverture de la Mission Tutoriel.
- Des effets de tremblement de l'écran quand Happy Zephyr ne correspond pas aux sauts de Zephyr.
- D'un effet de flou de mouvement permanent qui aurait lieu après la deuxième chambre dans Wyrmius.
- De divers problèmes de localisations.
Mise à jour 17.2.6
28 Août 2015
Ajouts :
- Ajout des Coordonnées Mutalistes d'Alad V aux Rotations B des Survies de l'Épave.
Changements:
- Les Alias sont maintenant affichés par défaut au-dessus des têtes des joueurs.
- Légère optimisation de l'utilisation de la VRAM.
Corrections et Changements de la Survie
- Tweaked the code so that it is more aggressive at spawning enemies near the players.
- Continued to tune personal life support drop rates.
- Tweaked enemy-specifications for Tower Survival missions.
- Please note that before this round of spawning changes 20 minutes of T3 Survival averaged 54 kills/minute. After this round of spawning changes 20 minutes of T3 Survival averaged 68 kills/minute.
Archwing Changes
- Tweaked the minimaps movement range to increase the perceptibility of near-by enemies.
- The border on enemy markers will now shrink and grow to display how close each enemy is in correlation with your Warframe.
- Changed ally markers to also grow and shrink in the same fashion as enemy markers.
Corrections :
- Fixed lingering issues related to Weapon Inventory slots if users ran the Gorgon Wraith Alert.
- Fixed not being able to open the chat window in the Liset.
- Fixed an issue where two MK1-Bratons appear in player equipment profiles.
- Fixed an issue with hitches on login related to having different loadouts equipped on last logoff vs. login.
- Fixed the End of Mission screen showing the wrong rank for gear when back on your Liset.
- Fixed ABCD text misalignment of Interception towers on the HUD.
- Fixed a doorway in the Gas City that would render black until passing through.
- Fixed leveling up in PvP unintentionally granting you full Energy.
- Fixed receiving an incorrect level up message upon killing an enemy in PvP when your items were already at that level.
- Fixed PvP music not playing.
Mise à jour 17.2.5
27 Août 2015
Ajouts :
- The Mastery Sigil that was given out via Inbox message has been added to the Market for 1 Credit!
Survival Changes & Fixes:
- Fixed an issue where Personal Life Support Capsules would give 2x the intended amount when picked up by Clients in certain scenarios. This bug has existed since Survival was introduced, and is a huge contributor in why Solo missions are so much harder in Survival (no Clients to get 2x the Life Support).
- Changed the amount of seconds each Personal Life Support Capsule gives from 4 seconds to 7 seconds (please note that the unit here is seconds, not percent).
- General Note: Restored the Personal Life Support Capsule drop chances to pre Update 17.2.4 values. What this means in the short term is that the stakes and pressure are back to being very low (for now). With the 17.2.5 version of Survival, it is likely that having a full row of unused Life Support Towers will be easy to achieve, especially in a group setting. However, work is ongoing to strike a balance in what the right amount of urgency in Life Support is.
Corrections :
- Fixed not being able to do a number of actions while sprinting (Waypoints, Hotkeys). If you encounter more issues with certain key actions not working in certain states, please let us know.
- Fixed a memory leak related to the customization of Sigils.
- Fixed an issue where changes made to Jat Kittag's ground-attack radius in the PvP setting unintentionally affected the PvE weapon.
- Fixed an issue with players not being able to start Nightmare Trials.
- Fixed an issue where reviving would result in additional Shield and Health stats.
- Fixed an issue with wall jumps shaking everyone's screen in the level.
Mise à jour 17.2.4
26 Août 2015 - Renforts Tenno
Ajouts :
Ifrit Kubrow Armor available now!
Give your Kubrow companion a fiery new look with the Ifrit. This Decorative Armor is specially fitted for your furry friend and will make him or her stand out no matter what environment you're in.
Add the Ifrit to your Arsenal by visiting the Market today!
Added an option to Weapons, Archwing and Sentinels appearance submenu called "Copy Warframe Colors". This new feature works the same as the copy main colors options in the attachments submenu, but will grab the colors off the currently equipped Warframe.
Conclave Changes & Fixes:
- Players can now change their loadouts to any existing saved loadouts mid-mission between spawns.
- The Silva and Aegis is now available for us in PvP!
- End of Mission rewards are no longer doubled for the winning teams.
- Decreased the health of Frost's Snowglobe in PvP.
- Frost's Avalanche damage reduced in PvP
- Ash's Bladestorm damage reduced in PvP
- Saryn's Contagion duration increased in PvP
- Volt's Shock damage increased in PvP
- Increased damage and decreased speed Ember's Fireball in PvP
- Increased damage of Strun series in PvP.
- Latron series damage decreased in PvP
- Burston Prime damage decreased in PvP
- Tiberon damage decreased in PvP
- Sybaris damage decreased in PvP
- Reduced the amount of additional block percentage on Impenetrable Offense mod.
- The Plasma Sword now has had its Status chance increased to 100% and its damage reduced to compensate.
- Fixed an issue with Daily Challenges rewarding players twice if missions were aborted and replayed.
- Fixed an issue with PvP Daily Challenges appearing in PvE end-of-mission screens.
- Fixed a number of issues with melee items/weapons that result in radial damage. Radial damage values have been *significantly lowered on melee ground attacks, especially for the Galatine, Gram, and Jat Kittag. Exact ranges are as follows:
- Jat Kittag from 10 meters to 6 meters.
- Gram and Galatine from 5 meters to 4 meters.
- It is no longer possible to be knocked down while in air from a melee slam.
Survival Changes:
- Spawning fixes and tileset tweaks over the past year greatly improved flow by reducing enemy travel time to players, upped the intensity of attackers and grouped enemies together into more tightly packed squads, and increased availability of points during spawn selection. While we're happy with these changes to enemies, one side effect is that survival difficulty drifted over the past few months to where it is now; plentiful large canisters and no reason to use them, even when not trying to stockpile them.
- We'd like to bring back the original frantic gameplay style of Survival, dashing from room to room while facing hordes of enemies against the clock. We've tried this solo, in small teams and in full squads, everything from Apollodorus to T4 Survival, and as far as we can tell the changes feel awesome.
- Upcoming Changes:
- Each PLS drop is now worth +4 seconds of life support time instead of +6 seconds
- Small reduction to PLS drop rate (around 90% of what it was)
- We'd love to hear your feedback and will continue to test and tweak if needed.
- Tyl Regor has been granted immunity during stage transitions in his boss fight.
Changements:
- Core rewards in Endless Derelict Missions now reward in bundles of 3 instead of just a single core.
- Mutagen rewards in Endless Derelict Missions have been replaced with Mutalist Alad V Coordinates.
- Added new reward table for Caches in Derelict Sabotage missions.
- Changed number of Uncommon Fusion Cores given in Ocean Sabotage Caches to 3 instead of 5.
- Loki's Radial Disarm now knocks enemies off emplacements when cast instead of destroying them.
- Players can no longer bullet-jump out of the Cephalon Suda room in the Relays.
Corrections :
- Fixed an issue with all Archwing Health and Shield stats being incorrect.
- Fixed players being unable to enter a hidden room blocked by an explosive barrel in underwater Archwing missions.
- Fixed an issue where the map or gear menu cannot be opened while sprinting.
- Fixed missing audio on certain Knux attacks.
- Fixed some inconsistencies with Chesa retrieval behaviour on items that are in areas that have already been retrieved. More fixes will be rolled out as we continue to address polish items.
- Fixed an issue with Grineer getting stuck in a water tank on the Earth Defense map.
- Fixed an issue with a glass effect in the Void.
- Fixed an issue where dying while hacking a terminal results in the terminal becoming unusable, preventing any progression in a mission.
- Fixed an issue with spawn lulls in multi-faction missions.
- Fixed timing issues with the Kohmak reload animations.
- Fixed an issue with the Redeemer's first hit not doing damage to enemies unless you were inside them.
- Fixed an issue with Mirage's Hall of Mirrors clones not bullet-jumping.
- Fixed an issue where Infested Capture missions would have two targets.
- Fixed the Stug being unable to destroy cylinders on Sabotage targets.
- Fixed the Stug having no Magazine stat in the Arsenal.
- Fixed an issue where ejected Furis clips would hang in the air after reloading.
- Fixed an issue where Furis and Dex Furis ejected or loaded clips would not have proper skins or colours.
- Fixed an issue with the Ripkas not properly de-chainsawing when interacting with Datamasses.
- Fixed an issue with Arcane Distillers still appearing in inventories even after being consumed.
- Fixed a visual issue with an oil puddle on Phobos.
- Fixed an issue where the 'Repeat Mission' button would not repeat the correct mission.
- Fixed an issue where players could see outside the level in certain tilesets.
- Fixed an issue where Nyx can walk while in an Absorb button in certain Solo mission scenarios.
- Fixed some Survival Alerts being joinable after the cutoff threshold.
- Fixed issue with Kubrow UI elements not being visible on certain resolutions.
- Fixed an issue with players viewing their Last Mission Results after changing their gear displaying incorrect information on the latest equipped gear, not the gear that was actually used in mission.
- Fixed an issue with the end-of-match screen in the Liset showing PvE gear even after completing PvP missions and using different gear.
- Fixed an issue where you can jump or pause during a 'Kneel' action.
- Fixed an issue with the XP bar on the Companion slot still being visible in the UI even when no Companion is equipped.
- Fixed various UI bugs related to having Kubrows in stasis or maturing.
- Fixed an issue with squad info showing up in game when mousing over the location of the Squad Info panel, even when no Squad Info panel is present.
- Fixed an issue with players being unable to delete room messages in various Dojo rooms.
- Various Localization fixes.
Mise à jour 17.2.3
24 Août 2015
Changements:
- Cleaned up some visual textures on the ‘leaking’ pipe tilset decoration.
- Les équipements avec des Arcanes afficheront maintenant cette inforamtion dans l'Arsenal.
Corrections :
- Des entrées de l'histoire du Simulor gelant l'Interface Utilisateur.
- D'un problème empêchant l'apparition des Spectres et des Casques Arcanes dans l'inventaire après fabrication sans reconnexion.
- De Tyl Regor se bloquant sous l'eau durant la transition du combat du Boss.
- De quelques ennemis apparaissant directement dans la ligne de mire des joueurs.
- D'apparition de notifications 'Niveau suivant' quand les joueurs quittaient l'Archwing lors d'une transition sur la terre ferme.
- D'un problème permettant aux joueurs de tomber (ndt: tomber sous la carte) en Archwing lors des missions sous-marines.
- D'un problème provoquant le HUD de l'arme Archwing de rester à l'écran en sortant de l'eau dans les missions du Laboratoire Sous-marin.
- D'un problème causant les cibles de Sauvetage d'être attrapé dans les escaliers dans les missions du Laboratoire Sous-marin.
- De quelques problèmes de navigation de la mini-carte dans le Laboratoire Sous-marin.
- D'un problème visuel dans les sections inondées du Laboratoire Sous-marin Grineer.
- Des Ballistas Drekar utilisant incorrectement les statistiques des Mitrailleurs Lourds.
- Des Clients et Hôtes se faisant kicker aléatoirement des match du Conclave.
Mise à jour 17.2.2
21 Août 2015
Changements:
- Réduction du nombre de particules FX visuelles des explosions du Kulstar.
- Ajustement visuel FX des pouvoirs de Vauban.
Corrections :
- Des barrels explosifs n'infligeant pas de dégâts ou n'enclenchant pas les alarmes contre les murs d'énergie dans les missions Espionnage Grineer.
- De joueurs montrant comme rengainé une arme de Rempart après que le Rempart a été détruit.
- D'un problème empêchant certains pouvoirs (comme l'Absorption de Nyx ou Secousse Sonique de Banshee) d'être désactivable en utilisant le Menu des Pouvoirs.
- De l'Avalanche de Frost n'affichant pas proprement la réduction d'armure dans la description des Pouvoirs dans l'Arsenal.
- Des attaques tournoyantes ne fonctionnant pas correctement en Archwing.
- De quelques textures incorrectes mineures sur les poignets de Frost.
- De quelques problèmes visuels dans le diorama des Codex de la Couverture, du Rempart et du Lanx.
- Des informations de Sentinelle apparaissant dans le HUD quand les joueurs étaient dans une mission Archwing ou sous l'eau.
- De quelques incohérences de la minicarte dans l'une des missions Espionnage Grineer.
- D'un problème empêchant le Défi Conclave Focused Dexterity d'être finissable.
Mise à jour 17.2.1
20 Août 2015
Changements:
- Ajustement de l'audio FX sur les tirs du Simulor.
Corrections :
- Des couleurs désuètes apparaissant sur certaines Warframes dans l'Arsenal.
- D'un problème empêchant les ennemis d'apparaitre dans certains endroits; Cela pouvait se produire dans toute mission, mais aurait été plus évident dans les missions Défense.
- D'un bug où le mod Grenade Adhésive faisait passer les missiles de l'Ogris à travers les ennemis, les portes, les caisses de butin, etc.
- Du mod Impact Accablant qui donnait de l'armure aux ennemis qui n'ont pas d'armure de base.
- D'un problème de performance qui pouvait s'accumuler à chaque fois qu'un ennemi congelé a été brisé avant que l'effet normal de fonte enlève le corps.
Mise à jour 17.2
19 Août 2015 - Renforts Tenno
Ajouts :
RENFORCEMENTS TENNO
Les Gantelets Knux sont maintenant disponibles !
Tabasser vos ennemis avec les gantelets de gallium-alliage Knux durant des combats rapprochés Archwing. Conçu par le renommé Tyl Regor.
Ajouter le Knuw à votre Arsenal en visitant le Marché aujourd'hui !
Ajouts Conclave
- Agile Aim - Mouvements plus rapides quand vous visez - Mod Fusil JcJ.
- Spry Sights - Mouvements plus rapides quand vous visez - Mod Arme Secondaire JcJ.
- Snap Shot - Mouvements plus rapides quand vous visez - Mod Fusil à Pompe JcJ.
- Lie In Wait - Dégâts plus élevés lorsque vous visez, mais plus de Recul - Mod Sniper JcJ.
- Vital Systems Bypass - Gain de Régénération de Santé, mais augmentation du Délai de Recharge du Bouclier - Mod Warframe JcJ.
Changements:
- Tous les joueurs ayant gagné la Gorgon Wraith lors du récent évènement Survivre ou MOURIR et qui n'avaient pas reçu un emplacement d'arme supplémentaire ont reçu un emplacement d'arme, peu importe s'ils ont gardé ou vendu l'arme.
- Limitation du nombre de Mods pouvant intéragir avec Lame Éxaltée.
- Ajout de l'entrée du Codex pour la Couverture Grineer.
- Ajout d'indices plus visuels pour aider à mieux montrer où sortir dans les environnements Sous-marins Archwing lors de la transition à la terre.
- L'Huissier Déserteur n'est plus disponible dans le Simulacre.
- Mise à jour des visuels du menu de recherche de SIMARIS.
- Le Barrage d'Elytron va maintenant se combiner avec les Barrages précédents si elle explose dans son rayon. Cela rafraîchira la durée du Barrage précédent et permettra aux dégâts de s'empiler jusqu'à 4 fois.
- Les restrictions Conclave ont été supprimées des Spectres d'artisanat.
- Les Spectres vont maintenant faire des dégâts augmentés en fonction de leur rareté, les Spectres rares feront plus de dégâts.
- Les joueurs construisant des Spectres pour la première fois recevront des informations supplémentaires sur la construction pour aider à clarifier l'utilisation des Spectres.
- Réduction du tremblement FX de la caméra lors de l'utilisation de Lame Éxaltée d'Excalibur.
Changements Tigris
L'addition du tir alternatif sur le Tigris est venue comme un changement inattendu pendant la coupure du tir alternatif et la visée. En conséquence, le bouton de tir alternatif sur le Tigre a été supprimé. Les joueurs peuvent maintenant appuyez sur le bouton d'attaque une fois pour les deux canons, ou maintenez le bouton de tir pour retarder le second tir du canon. S'il vous plaît noter que cela ne change pas le DPS du Tigre !
Changements Conclave
- Cronus, Dakra Prime, Épée Sombre, Épée d'Éther, Épée de Chaleur, Mire, Pangolin, Reaper d'Éther, Hate, Reaper Prime et Épée Plasma peuvent maintenant être utilisés en JcJ.
- Les dégâts de Skana et de Skana Prime ont été augmentés.
- Les dégâts des Nikanas ont été diminués.
- Les dégâts du Kronen et du Boltace ont été diminués.
- Les dégâts de l'Anku ont été diminués.
- Les dégâts des Gorgons ont été augmentés.
- Suppression du Défi Focused Kill Streak Stopped.
- Augmentation de la régénération de la vitesse des attaques étourdissantes.
- Les Mods de Conclave ont été ajoutés aux tables de récompense des Défis Conclave.
- Les arcs ont maintenant leur munition plafonnées à 30.
- Teshin va maintenant décompter la fin du match Conclave.
Corrections :
- Des effets de statut Explosif ne fonctionnant pas correctement. Also fixes Vexing Retaliation not functioning properly.
- De l'icône du pigment s'affichant sur les autres objets à l'écran de récompense de fin de mission.
- Des ennemis sous Contrôle Mental ou Chaos de Nyx n'étant pas correctement attribué aux tués de Nyx et à l'expérience partagée des équipiers de Nyx.
- D'un problème empêchant les pouvoirs ayant des dégâts de radius de frapper correctement les ennemis.
- Des Grineer Draga ne fonctionnant pas correctement dans le Simulacre.
- D'une notification pour passer au palier supérieur qui jouerait pour les Clients quand ils ne sont pas actuellement en passage de Rang Supérieur.
- Des repères sur les loot ne fonctionnant pas correctement.
- De câbles de tyroliennes bloqués sur quelques environnements de Mars.
- Fixed players being able to escape Earth tilesets by using wall jumps near waterfalls.
- Fixed some visual FX unintentionally clipping through players on ziplines.
- Fixed an issue that would cause Syndicate Medallions to lose their ‘glow’ when certain abilities are used nearby, making them very difficult to see.
- Fixed Simulor orbs not properly combining with each other when you are at max range.
- Fixed the Shock Camo skin for the Obex not properly applying to offhand or feet attachments.
- Fixed an error that would occur when looking at friends on the friend’s screen.
- Fixed a misplaced wall panel on the Void Defense tileset.
- Fixed unranked uncommon Fusion Cores being rewarded in Archwing Interception.
- Fixed Cryopod tubes appearing as blurry for Hosts and Clients.
- Fixed Itzal’s Cloak not deactivating on movement.
- Fixed the Quanta’s projectile explosions causing excessive particle creations.
- Fixed the Scan Research Terminal showing overlapping button labels when switching through entries.
- Fixed swapping Mod Polarities creating a negative capacity in the Arsenal.
- Fixed players guns turning invisible during the Archwing transition when double jumping into water.
- Fixed players not being able to properly exit underwater Archwing portions.
- Fixed players being unable to interact with terminals on Mobile Defense Missions taking place on the Corpus Ice Planet tileset.
- Fixed the Chesa Kubrow`s name and description not displaying on the Imprint display screen.
- Fixed Archwing appearing in the place of the Archwing icon on items rewarded at the End of Mission screen.
- Fixed the UI becoming permanently tinted the wrong color if using a hotkey to switch off the Synthesis Scanner.
- Fixed players using controllers / gamepads being unable to navigate the ‘Search’ option in the Profile Icon submenu.
- Fixed some improper electrified water visuals appearing in the Orokin Void tileset.
- Fixed Zephyr’s Dive Bomb FX lingering underwater when using Archwing as per: https://forums.warfr...ect-underwater/
- Fixed Spectres in Defense and Survival Missions not properly scaling to enemies when summoned later in the Mission.
- Fixed an issue causing targets hit with Viral procs to have permanent incorrect health values in Missions.
- Fixed the Supra’s lensflare effect showing through walls.
- Fixed some missing textures in Salvage Missions on the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed an audio FX not playing when capturing a Cephalon in Conclave.
- Fixed Ash`s Bladestorm becoming caught in an infinite loop in PvP, causing invulnerability and idle clones.
- Fixed various localization issues.
Mise à jour 17.1.5
14 Août 2015
Ajouts :
Veuillez noter:
Changements:
- Légers réglages pour l'audio FX des ennemis tués par une arme de mêlée canalisée.
- Changement du mod Covert Lethality pour fournir des blessures mortelles sur les finisseurs à la place d'ennemis non détectés.
- Augmentation de la quantité d'Oxium obtenable par les Caches d'Oxium Sous-marines Grineer à 250.
Corrections :
- D'une erreur qui empêchait la progression lors du combat contre le boss Vay Hek.
- D'un petit problème de connexion qui se produisait lorsque le Lieutenant Lech Kril change de mode de tir.
- Du texte du mod Réflection pour lire Canalisation au lieu de Parade/Parer selon les nouveaux changements de l'Endurance.
- De la cible de Capture n'apparaissant pas correctement dans l'environnement Grineer Colonie.
- De quelques problèmes potentiels avec les Médaillons étant invisibles en missions.
- De l'écran de connexion montrant brièvement la mauvaise Warframe et ensemble (loadout).
- De quelques bégaiements se produisant sur l'écran de connexion.
- Des Sentinelles recevant de l'Affinité quand les joueurs sont en Archwing.
- Des clients voyant toujours les autres dans une escouade après que l'hôte est dissous et quitté l'escouade.
- De collisions manquantes sur le toit des environnements du Néant.
- D'un bandeau d'eau irrégulier dans le Laboratoire Sous-Marin Grineer.
- Du texte du bouton Confirmer dans l'Échange chevauchant parfois le bouton dans d'autres langues.
- Des clients voyant toujours le point A en rouge en Interception Archwing.
Mise à jour 17.1.4
13 Août 2015
Changements:
Changements Conclave
- Augmentation de la vitesse des projectiles à tête chercheuse du Buzlok en JcJ.
- Augmentation des dégâts du Glaive et du Glaive Prime en JcJ.
Corrections :
- De plantages après ouverture du panneau de Navigation.
Mise à jour 17.1.3
13 Août 2015
Changements:
Changements Conclave
- Réduction des dégâts des Grakata Jumelles en JcJ.
- Des dégâts de l'attaque tournoyante du Katana pour être cohérent avec toutes les attaques tournoyantes du JcJ.
Corrections :
- Du mod d'Augmentation Exhumation de Nekros consommant de l'énergie.
- D'un chemin de fichier s'affichant sur l'écran de défi JcJ.
- De l'affichage d'une erreur de script lorsque vous êtes kické d'un match JcJ pour avoir été AFK.
Mise à jour 17.1.2
13 Août 2015
Corrections :
- D'un plantage de l'Interface Utilisateur de Fin de Mission lors de missions Archwing.
- De l'apparence Camouflage Désert des Gremlins Jumeaux qui n'applique pas le bon grillage (ndt: ou la bonne maille).
Mise à jour 17.1.1
12 Août 2015
Changements:
- Suppression du Bo Prime du Marché - oops !
Corrections :
- De textures cassées/irrégulières sur les accessoires des armes.
Mise à jour 17.1
12 Août 2015 - Renforts Tenno
Ajouts :
RATH KITTAG CLOAK and NIGHTWATCH CAMOUFLAGE BUNDLE available now!
Give your Warframe and Weapons a bold new look with the Rath Kittag Cloak and Nightwatch Camouflage Bundle!
RATH KITTAG CLOAK
A prototype destined for one of Tyl Regor's experiments, this Syandana has been repurposed for Tenno Agents.
NIGHTWATCH CAMOUFLAGE BUNDLE
This bundle of Nightwatch Skins suits the Ack & Brunt, Ogris and Nukor. They have been modeled after the camouflage employed by the Nightwatch Corps, an elite squadron in the Grineer Military.
Get these new in-game additions by visiting the Market today!
Conclave Changes:
- The Galatine has been enabled for use in Conclave.
- The Magistar has been enabled for use in Conclave.
- The Scindo and Scindo Prime have been enabled for use in Conclave.
- The Jat Kittag has been enabled for use in Conclave.
- The Nikana and Dragon Nikana have been enabled for use in Conclave.
- Decreased the accuracy penalty of the Lucky Shot Mod.
- Increased the effectiveness of many secondary weapons in Conclave.
- Reduced the radius of Bullet Attractor in Conclave.
- Reduced the damage of the Boltace in Conclave.
- Reduced the damage of Slash Dash in Conclave.
- Increased the damage of the Dera in PvP.
- Increase the damage of the Karak in PvP.
- Increased the damage of the Strun series in PvP.
- Increased the damage of the Sybaris in PvP.
- Increased the damage of the Latron series in PvP.
- Increased the damage of Saryn’s Venom in PvP.
- Increased the damage of Saryn’s Miasma in PvP.
- Increased the energy drain of Nyx’s Absorb in Pvp.
- Nyx’s Mind Control no longer causes players to drop the Cephalon in Capture the Cephalon.
- Increased the energy drain of Nyx’s Absorb in PvP.
- Adjusted the angle and velocity of jump pads on the Orokin Derelict Conclave Map.
- Adjusted the hitbox of headshots in Conclave.
- New PvP Challenges have been added to the Challenge rotation.
Changements:
- Added invisible bounds to the Jackal boss’ room to prevent players from climbing too high during the boss fight.
- Regular weapon skins now work properly on Prime counterparts.
- Infested Crawlers will no longer spawn after lv 40 in endless Mission types to make way for more aggressive enemies.
- Slightly tweaked the size and volume of Grineer Roller explosions.
- Using Wall Latch on a moving surface now deactivates Wall Latch.
- Made audio tweaks to Corpus turrets in Archwing Sabotage Missions.
- Adjusted lens flare effects on the Supra’s shots.
- Power Efficiency Mods now apply to Equinox’s Pacify and Provoke.
- Adjusted underwater audio FX on Credits and Archwing melee swings.
- Increased the Grattler’s ammo capacity.
- Adjusted explosion radius on the Grattler’s projectile impact.
- Added additional underwater spawn points to Exterminate Missions on the Uranus.
- After switching out of your equipped Codex scanner, your best weapon will be equipped.
Corrections :
- Fixed various gameplay crashes that would occur during Missions and when exiting Missions.
- Fixed Lech Kril and the Jackal becoming invulnerable.
- Fixed item bonus XP for successfully completed missions showing inconsistent and truncated values when the item reached rank 30. The actual bonus rate is +125% but the End of Mission (or in-game Mission Progress screens) would often truncate the result and appear more like it was only +50%.
- Fixed the level count showing rank 29 with a full bar rather than lvl 30 in some cases.
- Fixed a crash that would occur when using a Rampart while the Mission was ending.
- Fixed an issue causing Tyl Regor to not properly transition through stages, preventing all progress on his boss fight.
- Fixed an error that would occur when coloring the interior of the Liset as per: https://forums.warfr...rs-freezes-hud/
- Fixed some underwater caverns sometimes ending in Grineer doors instead of rock walls.
- Fixed an issue where aiming down sights with a weapon or item while using a Rampart would show the Rampart’s weapons holstered on the player’s back.
- Fixed ammo crates in the Jackal boss fight sometimes not dropping ammo.
- Fixed an issue causing players to become disconnected from a squad if joining a Mission just as a squad member uses a Rampart.
- Fixed an issue preventing players from using a Rampart if interrupted while getting off a Rampart.
- Fixed the Terminal Velocity Mod not being usable on the Harpak.
- Fixed the Grattler’s audio not functioning correctly when fired.
- Fixed a redundant minimap marker appearing in Excavation Missions.
- Fixed an error that would occur when entering the Conclave Arsenal or Archwing Arsenal menu with no primary weapon equipped then selecting Upgrade.
- Fixed an issue preventing players from being able to double jump during melee after doing a directional air attack.
- Fixed an error that would occur relating to camera shake effects when a player is joining mid-Mission.
- Fixed weapon attachments becoming visible while the player is invisible.
- Fixed quivers becoming visible when players rapidly equip and unequip their weapon while invisible.
- Fixed water filling too fast for Clients in the pump room of Sabotage Missions on the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed Hydroid’s Undertow being unaffected by range Mods.
- Fixed the player HUD becoming unresponsive when a Dragon Key is equipped.
- Fixed Nekros’ Desecrate showing as being castable even when players don’t have enough energy.
- Fixed a blocked zipline that players could not properly access in the underwater tileset.
- Fixed players being able to improperly jump backwards to achieve improperly low run times in the Dojo obstacle course.
- Fixed Oberon’s Smite allowing players to cast other Abilities while moving.
- Fixed the Shock Camo skin not being able to entirely cover the Prisma Tetra.
- Fixed bows being able to achieve a negative draw rate with fire rate Mods.
- Fixed Host Migration preventing players from completing Sabotage Missions on the Grineer Underwater tileset.
- Fixed some missing sound FX on stealth finisher animations.
- Fixed players getting stuck in a standing position when entering/exiting Archwing in a bleedout state on the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed the Glaive not properly returning, preventing players from throwing the weapon again.
- Fixed Clans being unable to remove players.
- Fixed non-Archwing Missions being displayed in an Archwing End of Mission screen.
- Fixed a visual overlap of textures in some underwater caves.
- Fixed underwater enemies and the Blunt not properly appearing in the codex.
- Fixed a stack of ‘0’ Transmutation Cores having an effect on Transmutation.
- Fixed the Buzlok’s tracer shot being slightly off center.
- Fixed the Infested Ancient’s vocal effects being cut off.
- Fixed Ack and Brunt’s shield open/close transition not playing properly.
- Fixed some attacks from Ack and Brunt not flowing properly.
- Fixed an issue where clicking ‘Repeat Mission’ cause players to go to the Mission Select menu rather than the confirmation menu.
- Fixed the Master Thief Mod not properly showing locker colors changing from Red to Green on Clients.
- Fixed Oberon and Rhino always having a Cernos equipped as per: https://forums.warfr...ons-left-hand/
- Fixed a transitioning issue when players exit underwater via geysers as per: https://forums.warfr...to-normal-mode/
- Fixed an issue preventing Drekar Lancers from spawning in Missions under lv 25.
- Fixed the Prisma Dual Cleavers not having proper weapon range.
- Fixed an error that would occur when leaving any mission that uses Archwing without completing it.
- Fixed the first item of the Market menu under the banner showing as visible when viewed in the Liset from outside the Market menu.
- Fixed Invasion tallies being adjusted after the Invasion is has been completed with a determined winner.
- Fixed Orokin laser traps being active while disabled.
- Fixed the Fusion Core icon improperly appearing on Mods.
- Fixed ammo pickups allowing players to reach negative ammo in Conclave.
- Fixed players not receiving ammunition when picking up ammo crates without a primary weapon equipped in Conclave.
- Fixed players being able to capture the Cephalon once the Match has concluded.
- Fixed Host Migration breaking Defense missions.
- Fixed various localization issues.
Mise à jour 17.0.5
07 Août 2015
Ajouts :
Conclave Changes:
- Targets put to sleep by Equinox will be invulnerable until awakened.
- Changes made to melee stances
- Reduced the damage of the Kulstar in PvP.
- Reduced resistance to self-damage in PvP.
- Increased the damage of the Tetra in PvP.
Grattler Changes:
- Grattler round explosions now deal damage.
- Clip size has been reduced from 250 to 25.
- Damage type has been changed from Magnetic to mostly Puncture.
Frost Changes:
- Frost’s Snow Globes can now be broken when Freeze is cast on it, causing the Snow Globe to explode and do an AoE ragdoll effect on nearby enemies.
- Impact damage done to enemies frozen in mid-air will now do a % of health damage instead of an instant kill.
Changements:
- Added Apex particles to Banshee’s Push and Valkyr’s Paralysis.
- Altered the text of the Shattering Impact Mod to be in line with the other parkour Mods.
- Players that did not receive a unique helmet for Equinox has been given a helmet retroactively.
- Added visual trails FX to Banshee’s Ability powers.
- Zanuka will now teleport back to Alad V if Alad V is too far from Zanuka.
- Adjusted the audio FX on Parkour’s falling ‘woosh’ sound.
- Adjusted the visual FX on water with an electrical current.
- Bullet Jump will now remove latched-on enemy projectiles.
- Added unique reload sounds to the Twin Grakatas.
- All Corpus ship doors now open faster.
- Added improved visual FX to the Firewalker Mod.
- Added improved gooey FX to the Toxic Flight Mod.
- Syndicate Syandanas will now display their maximum intensity when previewed.
- The Handspring Mod will now show percentage.
Corrections :
- Fixed weapons with Impact damage not correctly triggering Shattering Impact.
- Fixed Shattering Impact not properly dropping from Drekar Butchers.
- Fixed NPCs not properly using Ramparts.
- Fixed Saryn’s energy color not properly reflecting player customization on Venom.
- Fixed some audio FX not playing correctly on the Daikyu bow.
- Fixed players being unable to jump after aborting a Zipline walk.
- Fixed an issue causing NPCs to stand idle when placed in certain situations.
- Fixed improper mounting animation playing when accessing a Rampart.
- Fixed players receiving incorrect resource amounts in Sabotage Missions on Uranus.
- Fixed reload animations not matching the actual reload time for the Twin Grakatas.
- Fixed the Imperator Vandal not having an Archwing icon in the Arsenal.
- Fixed re-latching to a wall immediately after a Wall Latch allowing players to use an infinite Wall Latch.
- Fixed an issue displaying low health warnings when switching to and from Archwing.
- Fixed players not properly taking damage from melee attacks when using a Rampart.
- Fixed laser traps in Orokin tilesets not playing their audio effects.
- Fixed an issue preventing installed Mods from calculating drain properly when fused while equipped.
- Fixed Loki’s Decoy not properly wearing Capes.
- Fixed the minimap not working properly on Grineer Shipyards Defense Missions.
- Fixed Kubrow being stuck in incubation if the timer for incubation finished while the player was looking at the Genetic Lab menu.
- Fixed NPCs that can teleport players not properly being able to teleport players.
- Fixed invisible force fields appearing in Grineer Spy Vault C.
- Fixed Clients seeing Hosts moving underwater without their Archwing.
- Fixed an issue showing laser walls in Corpus Spy Missions as being invisible.
- Fixed the objective marker not properly guiding players through the Rescue Mission on Caliban, Uranus.
- Fixed a potential issue causing Clients to not properly transition to Archwing when underwater.
- Fixed the Drekar Elite Lancer being able to fire its Harpak through Frost’s Snow Globe.
- Fixed Volt’s Shocking Speed Augment Mod not breaking open containers.
- Fixed Chroma casting Vex Armor then Elemental Ward causing redundant animations.
- Fixed Vauban’s Vortex cancelling other players emotes or interactions.
- Fixed various instances of the Drahk and Drahk Master not properly grouping together to attack.
- Fixed a bright flash playing when switching between interior colors in the Liset.
- Fixed an area where players go could out of bounds on the Grineer Underwater Sealab tileset.
- Fixed players not getting removed from Ziplines or Ramparts when ragdolled.
- Fixed a blocked zip line on the Grineer Settlement tileset.
- Fixed Grineer Blunt showing as being ragdolled during deployment animation.
- Fixed an ‘Invalid Target’ message appearing instead of ‘Out of range’ when a target is too far.
- Fixed eggs in Grineer cryo chambers not moving properly.
- Fixed the Paracyst’s harpoon projectile floating when shot at water.
- Fixed players being unable to rotate view while decorating the Liset interior after exiting the Arsenal from being focused on a Sentinel.
- Fixed the muzzle flash of the Mutalist Quanta blocking field of vision too much.
- Fixed players being able to enter Ramparts from unusual angles.
- Fixed an issue where players could not access Ability Powers while running.
- Fixed players exiting Archwing unarmed if they didn’t have a primary weapon equipped on Grineer Underwater Lab tilesets.
- Fixed an improper transition that would occur when landing after using a dodge roll.
- Fixed players being unable to launch Missions, instead getting stuck on a black screen with visible Chat and Exit buttons.
- Fixed squad members not being able to see the visual FX of Ice Spring.
- Fixed Molt not properly showing visuals when the player is wearing a new cape.
- Fixed an issue where using the Remote Observer causes other players UI to disappear.
- Fixed some Corpus vault doors not unlocking after hacking or failing the puzzle.
- Fixed an issue causing Kubrow to stand in front of crates without trying to open it.
- Fixed the Gear wheel not properly updating its inventory after use.
- Fixed Conclave Challenges not properly tracking Challenges.
Mise à jour 17.0.4
06 Août 2015
Ajouts :
Conclave Changes
Enguard, Anticipation and the Overcharge Detectors Mod can now be equipped in the Utility Slot.
Reduced the damage of the first and last hit on the Clashing Forest / Skyward Limb combo attack.Changements:
- Brightened the visual effect of the Jat Kattag and Heat Sword’s slam attack.
- The drop rates from the Pilfering Swarm Augment Mod will no longer be affected by Power Strength.
- The Pilfering Swarm Augment Mod will now generate drops for enemies that are slain being held by tentacles, not just dying from the tentacle’s appearing. In short, enemies don't need to be killed by the tentacles to have an added drop chance.
- Mag’s Greedy Pull Augment Mod will no longer pull Syndicate Medallions.
- The Chesa Kubrow’s Retrieve ability will now grab multiple items at once.
Corrections :
- Fixed all Nvidia Particle Effects (PhysX) being missing.
- Fixed an issue causing Synthesis targets to fall through the level.
- Fixed some instances of the Synoid Gammacor’s beam lingering after use.
- Fixed the Ogris’ rockets not exploding properly when used with the Adhesive blast Mod.
- Fixed some AI behavioral problems caused by using Nyx’s Mind Control.
- Fixed enemies being unable to get through ‘cave’ doorways on the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed an issue preventing enemies from following players into certain parts of maps as per: https://forums.warfr...art-of-the-map/
- Fixed a typo in the Lotus’ dialogue in the opening Tutorial Quest.
- Fixed the Daikyu making a firing sound before fully charged.
- Fixed visual issues with attachments on Equinox’s Day-form.
- Fixed typos visible in Equinox’s Day and Night Systems description in the Foundry.
- Fixed life support dropping after the timer in Survival Missions reaches zero.
- Fixed players not being able to equip Arcane Enhancements Equinox’s Helmet. This fix only corrects on newly crafted helmets -- older helmets will be fixed as soon as possible.
- Fixed an issue triggered by players moving their mouse too quickly, causing the player to look the opposite direction.
- Fixed an incorrect description on the Covert Lethality Mod to properly describe damage bonus.
Mise à jour 17.0.3
05 Août 2015
Ajouts :
Conclave Changes:
- Reduced the damage of Lex Prime in PvP.
- Reduced the health of Frost’s Snow Globe in PvP.
- Reduced the range of Nyx’s Mind control in PvP.
- Reduced duration of Nyx’s Mind Control in PvP
- Reduced damage and range of Excalibur’s Slash Dash in PvP.
- Reduced casting animation speed of Valkyr's Paralysis in PvP.
- Duration increased of Equinox’s Rest in PvP.
- The first hit on a Target that is affected by Equinox’s Rest does no damage and wakes them up in PvP.
- The prompt to wake up a teammate affected by Rest will no longer show up on yourself in PvP.
- Increased the Wake Up animation speed from Rest in PvP.
- Hydraulic Barrel/Gauge/Chamber mod Magazine Capacity penalty reduced to -10%.
- Loaded/Full/Maximum Capacity mod Reload speed penalty reduced to -15%.
- Loose Chamber/Magazine/Hatch Weapon Recoil penalty reduced to 50%.
- Fixed Anticipation mod to give immunity to all stagger types in PvP.
- Almost all available primary weapons increased in effectiveness in PvP.
- Standing rewards from Conclave Challenges no longer count towards the daily limit.
Loki PBR Changes:
Loki, Loki Prime and all of Loki’s alternate helmets have received a PBR upgrade. This visual overhaul is the first major step in bringing older Warframes up to date with new PBR textures and does come with a few additional features we hope to roll out to other Warframes over time. Let us know what you think of the changes!
Loki Prime’s gold trim is now tintable.
Unlisted U 17.0 Addition:
Nightmare Trial Rewards now guarantee an Arcane, with a chance of a Resource Blueprint or other reward in addition to the guaranteed Arcane.Changements:
- Altered the visual effect of explosions that come from the Concealed Explosives Mod.
- Tweaked the audio FX of explosions triggered by the Concealed Explosives Mod.
- Removed excessive camera shake effects during Bullet Jump from all new Parkour Mods.
- Adjusted the visual effects on Edo Prime’s Particle FX.
- Made adjustments to the Tyl Regor boss battle that should make exiting the water in the third stage much easier.
- Previews for accessories now use the accessory’s default colors.
- Tyl Regor will now teleport more frequently during his boss fight, making it more difficult for players to determine his location.
- Loki’s Switch Teleport will no longer teleport targets if it cannot validly switch their position.
- Made visual tweaks to shark caves in the Grineer Underwater Lab tileset.
- Entering / exiting the Remote Observer now has a unique audio effect.
- Players will now see how many resources they have available when crafting an item.
- Wall Latch has received some tweaks to its visual FX.
- More loot caches have been added to Underwater Lab tileset on Uranus.
- Improved the collision on staircases that appear in Void Defense tilesets.
Corrections :
- Fixed an issue preventing accounts from saving any information after Missions have been complete.
- Fixed an issue with loot caches not giving proper rewards on the Grineer Underwater tileset in Sabotage Missions.
- Fixed an issue causing the Core in the Trial to become uninteractable as per: https://forums.warfr...uncontrollable.
- Fixed players being able to jump off Sentinels to reset their double jump.
- Fixed Glaive and Redeemer charge attacks not working if you had a Fury mod equipped as per: https://forums.warfr...34#entry5626134
- Fixed Helios being able to scan Oddities.
- Fixed some Corpus enemies being stuck at level 15 despite Mission difficulty.
- Fixed Oddities being scannable multiple times in Missions.
- Fixed Frost’s Snow Globe not disappearing on death.
- Fixed a crash caused by enemy AI.
- Fixed Equinox sliding instead of jogging when using Rest/Rage while moving.
- Fixed the Twin Grakatas and Ack & Brunt not properly using player’s custom Energy color.
- Fixed some collision issues on some ramps on the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed the ‘invite menu’ inappropriately appearing on the trade UI when players accept a trade invite while the invite menus is open.
- Fixed an issue caused by players saving loadouts with empty weapon slots.
- Fixed a visual overlap in the Mod slot UI when polarizing a Stance slot.
- Fixed the Kulstar’s secondary fire hitting enemies outside of Limbo’s rift while Limbo is riftwalking.
- Fixed players not properly triggering extraction.
- Fixed player currency sitting in the wrong position of the UI at the end of the Parkour 2.0 tutorial.
- Fixed the Vectis being able to reach 0 clip size from the Depleted Reload.
- Fixed the ‘Pause’ button not being visible when researching Dojo Colors.
- Fixed player’s weapons still being visible for Clients when using ‘Visible when Holstered’ is disabled.
- Fixed players being able to summon an unlimited amount of MOA Spectres.
- Fixed the Synthesis targets not appearing in the New Strange Quest.
- Fixed Chroma not appearing in the final portion of the New Strange Quest.
- Fixed NPCs not properly being able to use ziplines.
- Fixed an issue preventing players from defeating the Hyena Pack boss.
- Fixed an issue preventing credit pickup visuals playing for Clients.
- Fixed Oddity scanning not quite working for Clients.
- Fixed Equinox being able to heal Defense objectives.
- Fixed some elements of Parkour 2.0 interfering with reload on the Strun and Strun Wraith.
- Fixed an issue causing squad members to appear as though they are reloading even though they are not.
- Fixed Equinox’s Mend HUD buff indicator not going away if you then use Metamorphosis.
- Fixed some inconsistent animations playing when rolling backwards out of an Aim Glide.
- Fixed Visible When Holstered settings being ignored after a Host Migration.
- Fixed an issue caused by Chroma’s Effigy scream.
- Fixed the Redeemer and Glaive weapons being unable to do a charge attack when the player had a fast enough attack speed.
- Fixed Clients using the Harpak experiencing firing delays that would prevent use of the alt fire.
- Fixed Nullifier auras lingering after death.
- Fixed players being able to swim through the air in the hidden loot room on the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed enemies not being so perceptive in the Archwing portions of the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed the Escape key interrupting the water exit transition, causing players to stay on Archwing outside of the water.
- Fixed Ramparts taking damage from friendly sources when in use.
- Fixed players being unable to change polarity of Mod slots on Companions.
- Fixed Frost’s Snow Globe not using the proper timer for Clients.
- Fixed an issue with Banshee’s idle animation as per: https://forums.warfr...n-particle-bug/.
- Fixed the Harkonar Syandana not sitting properly on Equinox when in Night-form.
- Fixed Ramparts making weapon accessories invisible when in use.
- Fixed Clients appearing as scaled down at the start of a Mission intro cinematic on the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed a slightly visual issue noticeable when right-clicking on a name in a chat window.
- Fixed Ash’s Bladestorm not knocking players down when used by Clients.
Mise à jour 17.0.2
01 Août 2015
Ajouts :
Missed U17 Addition: Observateur Longue Portée
The Remote Observer deploys a short-lived remove camera that overrides your Warframe optics. This contraption allows Tenno to see from the Remote Observer’s position, making it easy to detect threats around corners...or view rooms from angles otherwise impossible.
The Remote Observer can be purchased from the Market for 10 credits, and is equipped in the Gear menu.
Missed U17 Change: Lex Prime Buff
Damage increased from 85 to 150 Status chance increased from 20% to 25%
Critical chance increased from 20% to 25%Changements:
- Increased the volume of warning audio for players approaching too close to Grineer underwater mines.
- Improved the triggers and pathing on shark attacks.
- Adjusted the volume on two of Teshin’s Transmissions.
- Optimized memory usage in the Warframe Launcher to help reduce strain when downloading updates.
- Removed the center zipline from the Corpus Outpost Defense tileset.
- Added a maximum distance to where the Remote Observer can be placed.
- Updated reload audio effects on the Twin Grakatas.
- Added additional sounds for underwater Loot Crates.
- Made some adjustments to audio FX on the Gammacor.
- Removed the ‘Hold Jump to Wall Run’ setting that is no longer relevant.
- Removed the doppler ‘sound’ that plays underwater on the Grineer Ocean tileset.
Corrections :
- Fixed Clients experiencing a screen shake when a Host uses certain Parkour 2.0 mechanics.
- Fixed Grineer spawning inside the wall during the the Defense mission in the Natah Quest.
- Fixed the Eviscerator backpack floating in mid-air after death.
- Fixed Frost’s Snow Globe not properly being affected by power range Mods.
- Fixed the Strun not being able to be reloaded until all shells are fired when using reload speed Mods.
- Fixed clients being unable to amin when using Ramparts.
- Fixed an issue with Power Efficiency not working as intended on Energy Drain abilities.
- Fixed some areas that would cause issues during the Tyl Regor boss fight.
- Fixed some missing boundaries on rocks in the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed double jump FX not always showing for other players in the squad.
- Fixed inappropriate scale of Sigil icons in Market.
- Fixed geysers in the Underwater Tileset not properly triggering for Clients and Hosts.
- Fixed issue causing Kubrow Eggs not to appear in the UI after installing the Incubator upgrade.
- Fixed the Tethra’s Doom Quantum Emblem not sitting properly on Ash Prime.
- Fixed some chat settings adjusting themselves regardless of the Player settings.
- Fixed Invasion and Outbreak Defense Missions spawning extra friendly AI every wave.
- Fixed a bad pose that would occur in underwater Archwing’s Dual Wielding idle animations.
- Fixed a far-too-advanced computer terminal that could not be hacked
- Fixed the Carrier pulling items towards players while on a Rampart.
- Fixed an ‘Ability in Use’ error message that would appear when two Chromas with different element types use Elemental Ward near each other.
- Fixed Nova’s Wormhole Ability still persisting when the player enters Archwing mode.
- Fixed crouch/sliding interrupting sprint.
- Fixed players becoming stuck behind underwater Rescue Pods in the Grineer Underwater Lab tileset.
- Fixed 8 Lisets flying in the Missions intro cinematic.
- Fixed fully auto akimbo secondary weapons not having proper recoil.
- Fixed Helios being able to scan Oddities.
- Fixed various ziplines that were too close to the ceiling to walk on.
- Fixed two Codex entries showing for the Manic Bombard.
- Fixed an issue causing some Capture targets to fall into the water on the Grineer Underwater Lab tileset, becoming uncapturable.
- Fixed Karak Wraith clips giving you a surface to parkour off of
Mise à jour 17.0.1
01 Août 2015
Ajouts :
- Players can now purchase the Lotus Heart Sigil from the Arsenal (Regalia Section) for 1 Credit.
NOUVELLE QUÊTE: Natah
Quel est ce drone étrange qui scanne les Tennos? Est-ce une technologie Corpus non répertoriée ou y a-t-il d'autres entités sinistres dans le Système Origine?
CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR
Ce drone mystérieux cherchera au hasard des Tennos avec un palier de maîtrise de 3 ou plus. Le Lotus lancera une quête dès que vous l’aurez rencontré.Changements:
- Made various tweaks to Grineer Ramparts.
- Grineer Manics now have slightly slower movement speed and teleport less frequently when approaching a player.
- Removed Grineer Manic health regeneration.
- When previewing a Warframe or weapon that you have equipped the previewed item will now show your customization.
- Made a visual tweak to the blue tint appearing on Corpus weapons that have been PBR upgraded.
- Reduced the volume of audio effects on the Harpak.
- Final Harbinger now drops from the Grineer Manics that appear during Tyl Regor’s boss fight.
- Corpus engines across various tilesets have been given a PBR update.
- Removed the Exilus Adapter Blueprint from Simaris, Natah Quest completion is now required to unlock this.
Corrections :
- Fixed an issue with Tyl Regor laying down for Clients during various phases of the boss fight.
- Fixed chat not auto-scrolling to most recent message.
- Fixed an issue allowing Clients to use Archwing in non-underwater areas of the Grineer Underwater Labs tileset.
- Fixed a display inconsistency with Challenges in the UI.
- Fixed some environmental holes on the Grineer Galleon tileset in Mobile Defense Mission.
- Fixed audio cues not playing for defense objectives on Uranus’ Grineer Underwater Labs.
- Fixed a potential error caused by Grineer Ramparts.
- Fixed improper lighting in some sections of the Grineer Underwater Labs
- Fixed the Grineer Draga spawning out of water.
- Fixed an issue with underwater lightning in the Grineer Labs tileset.
- Fixed an issue preventing players from being teleported back to a safe position when using Wall Latch in an Out of Bounds area.
- Fixed Clients seeing Equinox using the wrong idle animations on Night and Day forms.
- Fixed an issue preventing the Tyl Regor Boss Fight from triggering.
- Fixed the Djinn’s Fatal Attraction ability not functioning on ragdolled enemies.
- Fixed a typo in Phage’s Codex description.
- Fixed unnecessary audio in Codex Event Dioramas.
- Fixed Radial Blind giving away Tyl Regor’s position after cloaking.
- Fixed the Arsenal displaying incorrect Capacity numbers when installing Mods.
- Fixed Stamina Mods still appearing in drop tables and the Codex.
- Fixed one Aspect of Equinox requiring two helmets, instead of a helmet, chassis and systems.
- Fixed Tyl Regor’s glass-breaking roar not playing for Clients during his boss fight.
- Fixed the Lotus’ Transmission not playing after Tyl Regor is defeated.
- Fixed the positioning of the new ‘cape’ Syandanas on Equinox.
- Fixed the Grineer Draga occasionally going into a T pose.
- Fixed damage procs staying on players when switching between an Archwing and Warframe.
- Fixed the Twin Grakata’s second weapon not having a proper animations.
- Fixed Hosts attempting to invite friends to full squads getting the wrong error message.
- Fixed the swing arc/motion behind whip attacks.
- Fixed Alert rewards not displaying correctly when the World State Window is refreshed.
- Fixed an error that would occur when going into bleedout while diving into Archwing mode.
- Fixed Ramparts being usable by Valkyr when in Hysteria.
- Fixed Kubrow armor displaying as all black.
Mise à jour 17.0
31 Juillet 2015 Lien Forum - Les Échos des Sentients
Ajouts :
Nouvelle Warframe: Equinox
Diviser entre le jour et la nuit, Equinox se manifeste à volonté en formes agressives et défensives. Les pouvoirs d'Equinox sont:
- Pouvoir 1 - Métamorphose: Change de Forme.
- Jour: octroie un bonus de dégâts et de vitesse.
- Nuit: octroie un bonus de boucliers et d'armure.
- Pouvoir 2 - Repos & Rage
- (Jour) Rage: augmente les dégâts infligés sur la cible visée.
- (Nuit) Repos: endort l'ennemi ciblé.
- Pouvoir 3 - Pacification et Provocation
- (Jour) Provocation: augmente la Puissance des pouvoirs des alliés proches.
- (Nuit) Pacification: réduit les dégâts reçus des ennemis proches.
- Pouvoir 4 - Réparer & Mutiler
- (Jour) Mutiler: fait saigner les ennemis proches et lâche une vague de force tranchant
- (Nuit) Réparer: guérit les alliés à chaque ennemi tué.
Parkour 2.0
Cette refonte complète du système de parkour de Warframe apporte un changement radical à l'un des éléments de base de Warframe: le mouvement. Avec ces changements, les joueurs auront une vraie liberté de mouvement sans limitations comme l'obligation d'utiliser des armes spécifiques ou devenir bloqué en animations restrictives.
Les joueurs recevront un tutoriel rapide des modifications apportées dans le Parkour 2.0 lors de la première connexion après la mise à jour. Les joueurs peuvent choisir de passer ce tutoriel, ou rejouer à partir du menu Mouvement Avancée dans la section de Entrainement du Codex.
Les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées au système de mouvement de Warframe:
- Double Saut: Les joueurs peuvent désormais utiliser un second saut en l’air. Ce double saut sera à nouveau possible après avoir touché une surface ou un ennemi.
- Saut Propulsé: Presser le bouton “Sauter” après une glissade ou en étant accroupi propulsera le Tenno dans les airs, augmentant temporairement sa vitesse de mouvement. Les joueurs pourront utiliser un Saut Propulsé et un Double Saut dans n’importe quelle direction.
- Prise Murale: Presser le bouton de visée en étant sur un mur permettra aux Tennos de rester sur la surface durant un temps limité. Les joueurs pourront tirer avec leurs armes durant cette Prise Murale.
- Élan Mural: Presser le bouton “Sauter” contre une surface verticale permettra aux joueurs de bondir le long de celle-ci dans n’importe quelle direction. Ceci peut être utilisé pour escalader et peut être utilisé indéfiniment.
- Glissade de Visée: En utilisant le bouton “Viser” en l’air ralentira la vitesse de chute du joueur, lui permettant de tirer dans n’importe quelle direction.
- Tyroliennes: En pressant “Saut” près d’une tyrolienne, le joueur pourra grimper dessus. Les équilibristes pourront courir et glisser sur celles-ci, et le bouton d’action contextuelle pourra être utilisé pour grimper sur une tyrolienne après un double saut.
- L’Endurance a été complètement retirée du jeu.
- La Parade ne bloque désormais plus qu’un pourcentage des dégâts reçus.
- La Canalisation en Parade bloquera 100% des dégâts reçus et renverra un pourcentage des dégâts
Changements sur Chroma + Endurance
- L’énergie verte pour Chroma donnera désormais un bonus aux dégainement et vitesse de recharge plutôt que d’affecter l’Endurance.
- Les Mods qui affectaient l’Endurance seront tous convertis en un certain montant de Coeurs de Fusion correspondant.
- Tous les Casques Alternatifs qui avaient des effets relatifs à l’Endurance ont reçu de nouveaux avantages:
- Casque Chorus Arcane - Ce casque de Banshee ajoute de l’économie d’énergie, mais réduit la durée de la Glissade de Visée et de la Prise Murale.
- Casque Flux Arcane - Ce casque de Nova augmente la durée de la Glissade de Visée et de la Prise Murale, mais réduit la Santé.
- Casque Storm Arcane - Ce casque de Volt augmente la Puissance des Pouvoirs mais réduit la durée de Glissade de Visée et de la Prise Murale.
- Casque Gambit Arcane - Ce casque augmente la vélocité des manœuvres de parkour, mais réduit la durée des pouvoirs.
- Casque Scorpion Arcane - Ce casque d’Ash augmente la durée de la Glissade de Visée et de la Prise Murale en sacrifiant de l’économie d’énergie.
- Casque Menticide Arcane - Ce casque de Nyx augmente la vélocité des manœuvres de parkour mais draine le maximum des boucliers.
Expansion des Environnements d’Uranus
Les noeuds de mission d’Uranus ont reçu une refonte avec le nouvel environnement des Labos sous-marins. Avec cette expansion vient des missions inédites qui requièrent d’utiliser leur Archwing ET leur équipement conventionnel pour accéder et traverser les environnements sous-marins hostiles qui a abrité ces labos pendant si longtemps. Les joueurs devront posséder un Archwing pour accéder à ces missions.
- Nouvel Assassinat de Boss: Tyl Regor
- Tyl Regor et de retour, plus fort que jamais. Assassinez cette menace majeure au fin fond des océans de Titania sur Uranus!
Emplacements de Mods Exilus
Les joueurs pourront débloquer les emplacements Exilus pour leurs warframes, offrant un emplacement de Mod Utilitaire supplémentaire que les joueurs pourront utiliser pour personnaliser davantage leur configurations. Une fois débloqué, les joueurs peuvent utiliser n’importe quel Mod Utilitaire dans l’emplacement de Mod Exilus. Veuillez noter que nous avons désigné différents mods en tant que ‘Utilitaire’ dans ce but. La liste des mods existants désignés comme ‘Utilitaire’ inclut:
- Mains sur Ressorts
- Maglev
- Ruée
- Fibre Antichoc
- Bien Chaussé
- Perception des Ennemis
- Impact Lourd
- Intrus
- Maître Voleur
- Aviateur
- Astuce du Voleur
- Rétribution
- Manteau Chaud
Les nouveaux mods suivants ont été désignés comme ‘Utilitaire’:
- Voyageur
- Pieds de Feu
- Élan Foudroyant
- Ressort Gelé
- Vol Toxique
- Patagium
- Manœuvre Fracassante
- Marche Déchirante
- Vol Perçant
Les emplacements de Mod Exilus coûtent 20 Platinum à débloquer ou peuvent être déverrouillés en utilisant un objet trouvé dans les offres de Simaris après avoir complété la Quête: Natah..
Nouveaux Ennemis
- Les ennemis suivants ont été ajoutés aux environnements d’Uranus, équipés de tenues spéciales adaptées au milieu aquatique. Leurs pouvoirs et capacités sont identiques à leur congénères réguliers de l’Empire Grineer:
- Lancier Drekar
- Lancier d’Elite Drekar
- Scorpion Drekar
- Soldat Drekar
- Boucher Drekar
- Hellion Drekar
- Ballista Drekar
- Mitailleur Lourd Drekar
- Eviscerateur Drekar
- Les ennemis suivants sont spécifiques aux portions Archwings des environnements sous-marins d’Uranus:
- Draga - Utilise un fusil harpon mortel pour piéger et blesser ses ennemis.
- Draga Darek - Déploie des nuages d’encre dangereux.
- Draga Shock - Utilise une corde-taser.
- Sikula - Déploie des mines aquatiques.
- Bombardier Maniaque: Très mobile, peut causer de sérieux dégâts.
- Couverture: Une protection portable contre le feu ennemi.
- Rempart: Une tourelle armée de canons jumeaux à double canon.
Nouvelles Armes
- Kulstar - Déchaînez le feu des enfers sur l’ennemi avec ce lanceur de salve de roquettes.
- Harpak - Empalez les ennemis sur les murs ou attirez-les à vous avec ce fusil-harpon automatique.
- Grattler - Déchiquetez vos cibles avec des obus explosifs grâce à ce canon Archwing dévastateur.
- Ack & Brunt - Le modèle de hâche et bouclier de Tyl Regor lui servent à se “débarrasser” des “frustrations” du quotidien.
- Twin Grakata - “Quand une Grakata, ce n’est pas assez, prenez en deux.”
Nouveaux Mods
Les mods suivants sont Transmutables et vont aussi apparaître dans les packs boosters achetés (à l’exception de Recharge Amoindrie, qui est un mod corrompu):
- Explosif Adhésif: Les grenades lancées collent à la première surface avec laquelle elles entrent en contact.
- Létalité Furtive: Les attaques de mêlée furtives sont toujours mortelles.
- Vague Sismique: Augmente la portée des dégâts de l’attaque de mêlée au sol de 50/100/150/200%.
- Explosifs Surprise: Les lames lancées ont 50/60/70% de chance d’exploser à l’impact.
- Rayon de Combustion: Les ennemis tués par les armes à faisceau rayonnent 50/100/150/200/250/300 d’explosion peu après la mort.
- Recharge Amoindrie: Augmente la vitesse de recharge, diminue la capacité du chargeur.
- Voyageur: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale.
- Pieds en Feu: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut enflammé.
- Élan Foudroyant: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut électrocuté.
- Ressort Gelé: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut frigorifié.
- Vol Toxique: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut empoisonné.
- Manœuvre Fracassante: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut d’Impact.
- Marche Déchirante: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenchera le statut Tranchant.
- Vol Perçant: Augmente la Vélocité en Parkour, le temps de la Glissade de Visée et de la Prise murale. Atterrir sur les ennemis déclenche le statut Perforant.
- Patagium: Ajoute +15% de durée à la Glissade de Visée & la Prise Murale.
- Dernier Présage (Épée et Bouclier): POSTURE - De puissantes frappes de lame et de bouclier.
Améliorations du Mode de Jeu
La liste qui va suivre représente les changements qui ont été effectués à certains modes de jeu de Warframe. Sauf spécification, ceci s’applique à toutes les missions de ce type dans tous les environnements.
Défense Mobile:
- Ajout d’emplacements de défense de console mieux défendables.
- Le temps de défense des consoles s’étalonnera avec la difficulté de la Mission.
- Il y a désormais 2-3 consoles par mission, avec le temps de défense total divisé entre les différentes consoles.
- La résistance des consoles s’étalonne avec le nombre de consoles à activer dans la mission.
- Le nombre total d’ennemis qui attaquera les consoles a été réduit.
Capture:
- Les niveaux de Capture ont désormais une seule cible qui doit parcourir une plus grande distance avant de pouvoir s’échapper.
- Les cibles ont désormais plus de santé et des capacités spéciales.
- Les cibles peuvent lancer des verrouillages de zone s’ils atteignent une salle seuls.
- De nouvelles cibles de Capture ont été ajoutées.
Sabotage sur Terre:
- Cet environnement de Sabotage a désormais 2 objectifs -- retirer le catalyseur de toxines (et ajouter l’antitoxine) puis activer l’injecteur.
- De nouvelles Transmissions ont été ajoutées pour donner plus de détails sur les objectifs.
- Des ajustements de terrain ont été faits.
Espionnage durant la Quête “Trophée de Vor”:
- Un décompte de mission étendu et des indices textuels ont été ajouté à cette mission du Tutoriel.
- Cette mission remplacera la mission d’Interception du précédent Tutoriel.
- Des Transmissions audio ont été ajoutées à cette mission suite aux changements.
Nouveautés chez les Kubrows:
- Les Armures pour Kubrows sont disponibles! Les joueurs peuvent personnaliser leur Kubrow avec des ensembles d’armures inédits disponibles via le Marché. Les Armes peuvent être équipées dans l’Arsenal, sous l’Apparence du Kubrow.
- ARMURE ROSTAM- Une armure décorative conçue pour les Kubrows.
- ARMURE VALINN - Une armure décorative conçue pour les Kubrows.
- Kubrow Chesa: Le Chesa peut désormais être incubé depuis les oeufs de Kubrows. Entrainés pour ramener à leurs maîtres les items du terrain de bataille, les Chesa sont particulièrement utiles aux Tennos qui ont besoin du maximum des ressources disponibles.
- Le Module d’Amélioration de l’Incubateur est disponible! Les joueurs peuvent désormais faire évoluer leur fonderie génétique en achetant le schéma du Module d’Amélioration dans le Marché.
- Récupération de Stase en 30 mins.
- Récupération de Stase accélérable avec des Crédits.
- Les Kubrows sont automatiquement placés en Stase avant de mourir.
- L’incubation d’Oeufs est réduite d’un jour.
- Les Stabilisateurs durent 2 fois plus longtemps.
Retrait de Packs d’Icônes de Profil
Les Packs d’icônes de profil ont été retirés du Marché. Les icônes de personnages qui étaient précédemment dans ces packs seront achetables séparément. Ceux qui ont acheté des packs garderont toutes les icônes acquises.
Les icônes des packs Mag Prime et Frost Prime ont été retirées du Marché entièrement, et resteront sous scellé jusqu’à un éventuel futur retour.
Ajouts:
- Amélioration des Echanges: Les joueurs verront désormais une notification lorsqu'un changement a été fait dans la fenêtre d’Echange, et demandera aux deux parties de confirmer le changement effectué. L’Echange n’aura pas lieu tant que les joueurs n’auront pas validé cette étape.
- Nouveaux Accessoires - les Capes: Quatre Capes sont disponibles via le Marché! Les Capes peuvent être équipées au même emplacement que les Syandanas dans l’Arsenal/Customiser.
- Syandana Izvara: La parure exclusive des Tennos choisis pour protéger le Conseil Orokin des Exécuteurs.
- Etendard Volé: Provoquez et ridiculisez les Grineers en portant leur propre étendard.
- Syandana Nelumbo: Porté pour honorer le Lotus.
- Syandana Udyat: Un ruban fleuri d’étoffe soyeuse, couronné par une étoile.
- Les joueurs peuvent désormais “désactiver” la visibilité des armes rengainées!
- Toutes les armes ont désormais une option “visible lorsque rengainé” dans Customiser - Physique dans l’Arsenal.
- La visée pour les “tirs alternatifs” est disponible! Les joueurs peuvent désormais attribuer une touche afin de pouvoir viser en utilisant un tir secondaire alternatif pour les armes concernées. Par défaut, cette touche est sur la molette de la souris.
- Personnalisez vos réglages de Tchat: Les joueurs peuvent activer, désactiver les canaux de tchat principaux depuis les Options.
- Les joueurs peuvent gérer leur “Liste d’Ignorés” dans les Options>Tchat.
- Distillateur Arcane: Les joueurs peuvent retirer leurs Renforcements Arcanes placés sur les cosmétiques en utilisant un Distillateur Arcane. Le Schéma est disponible dans les Offres des Syndicats pour 100.000 Influence.
- Des Curiosités uniques peuvent être découvertes dans chaque environnement du jeu. Explorez partout, scannez-les, et débloquez ainsi des connaissances et des items inédits.
- Les Recherches de Dojo de Clan et l’interface de Contribution a reçu une refonte visuelle!
- Les joueurs peuvent désormais vérifier leur Influence collectée depuis l’écran de Profil de Joueur.
- L’interface du Marché a été mise à jour! Prévisualiser les armes, warframes, et divers équipements permettra une plus grande immersion et de faire le meilleur choix!
- Les ressources rares sont désormais visuellement différentes des ressources communes/inhabituelles.
Changements:
- Les changements suivants ont été faits pour tous les modes de jeu de Warframe:
- Rhino Prime: armure de base augmentée de 190 à 275.
- Frost Prime: boucliers de base augmentés de 150 à 175.
- Nyx Prime: boucliers de base augmentés de 100 à 125.
- Nyx Prime: armure de base augmentée de 15 à 50.
- Ember Prime: boucliers de base augmentés de 100 à 125.
- Mag Prime: santé de base augmentée de 75 à 100.
- Le Supra a reçu quelques changements:
- La vitesse de recharge à a été accélérée à 3s.
- La capacité de munitions a été augmentée à 1080.
- Chargeur augmenté à 180 munitions.
- Dégâts de base par tir augmentés de 35 à 45.
- Nous avons commencé à refaire les éclairages d’anciens environnements pour améliorer l’atmosphère de toutes les missions. Plusieurs changements ont été opérés sur les Galions Grineers pour commencer, mais tous les autres recevront le même traitement à l’avenir.
- Une salle secrète a été ajoutée aux missions d’Espionnage sur Terre.
- Ajustement des tailles et de l’espacement entre les commandes des alliés des Syndicats pour qu’elles soient moins intrusives.
- Réduction de la taille des environnements de la Cité Gazeuse de Jupiter en jouant les Missions de Sauvetage.
- Mise à jour des visuels sur les caisses de butins Corpus communes et inhabituelles pour qu’elles soient plus distinctes.
- Augmentation du nombre total de caisses de butin, et des Médaillons de Syndicats qui apparaissent dans les missions.
- Retrait des collisions de joueurs avec les casques des Hommes d’Equipage Corpus.
- Amélioration des déplacement des ennemis dans les missions de défense du Néant.
- Amélioration des effets ambiance audio sur les portes et sas dans de multiples environnements.
- L’Aspirateur de Carrier ne ramassera plus les items lorsque le joueur est à terre.
- Le Mod Lancer Puissant donne une vitesse plus élevée au projectile pour chaque ennemi touché.
- Les joueurs recevront un avertissement si il y a trop peu de joueur participant à une Epreuve.
- Amélioration de l’apparition des ennemis dans les Epreuves pour qu’ils suivent mieux les joueurs tandis qu’ils remplissent les objectifs.
- Les ennemis en Epreuves ont reçu une révision de leur comportements hostiles.
- Amélioration de l’alignement des items dans le Kiosque à Ducats de Baro Ki’Teer.
- Le Lotus (dans les Transmissions) a reçu le traitement PBR (plus réaliste).
- Strun, Machette, Hâchoirs ont reçu les bénéfices des techniques PBR.
- Les butins de Crédits ont reçu le traitement PBR.
- Certains éléments des Dojos ont reçu le traitement PBR.
- Le Braton (+MK1) et les Fang Prime ont également reçu le traitement PBR.
- Les Hommes d’Equipage Infestés ont reçu une refonte visuelle avec un meilleur modèle graphique.
- Les chiots Kubrows ont reçu un nouvel ensemble d’animations.
- Les indicateurs de Kubrows à terre/ à réanimer sont visibles désormais par tous les joueurs de l’escouade.
- Les clones de Mirage ne montreront plus les cosmétiques pour des raisons de performances.
- Augmentation de la taille des Sentinelles dans les dioramas du Codex.
- Les effets de l’Energie des mods élémentaux ne seront plus affichés sur la Lame Exaltée d’Excalibur.
- Modification du Mod Instinct Animal pour qu’il indique clairement “Compagnon” plutôt que “Sentinelle”.
- Les joueurs peuvent voir de meilleures prévisualisations des statuettes dans le Marché.
- L’Attraction Fatale de Djinn peut désormais attirer tous les ennemis vers Djinn.
- Ajustement de la portée et de l’impact des explosions causées par les roquettes de l’Ogris.
- Les joueurs en dessous du Palier 3 recevront désormais un message lorsqu’ils tentent d’accéder à un Syndicat dans les Relais.
- Les ennemis peuvent désormais faire tomber les crédits en liasses. Les piles de crédits viennent par bloc de 10-50, 75-150 ou 150-300.
- Les Caisses de Butin spéciales de toutes les factions sont désormais séparées en “commune” et “inhabituelles” avec leurs propres tables de butins potentiels.
- Les parties de Ash ont été déplacées de Tyl Regor sur les Maniaques Grineers. (ils dropent aléatoirement de ces ennemis à la façon des parties d’Oberon pour les Eximus).
- Wyrm Prime a désormais 150 d’armure de base
Changements et Additions Conclave
- Conclave now features Daily Challenges! Completing a Daily Challenge will earn players additional Standing with Teshin’s Conclave.
- Three new maps have been added to Conclave:
- The Spire (Capture the Cephalon)
- Apex (Annihilation / Team Annihilation)
- The Pit (Annihilation / Team Annihilation)
- The following Mods have been added to Conclave, and can be purchased with Standing through Teshin:
- Meteor Munitions - Pistol: Converts 20% of damage to Impact.
- Impaler Munitions - Pistol: 20% of damage to Puncture.
- Razor Munitions - Pistol: 20% of damage to Slash.
- Comet Rounds - Rifle: 20% of damage to Impact.
- Ripper Rounds - Rifle: 20% of damage to Puncture.
- Serrated Rounds - Rifle: 20% of damage to Slash.
- Crash Shot - Shotgun: Converts 20% of damage to Impact.
- Shred Shot - Shotgun: 20% of damage to Puncture.
- Flak Shot - Shotgun: 20% of damage to Slash.
- Counterweight - Melee: Converts 20% of damage to Impact.
- Serrated Edges - Melee: Converts 20% of damage to Puncture.
- Sharpened Blade - Melee: Converts 20% of damage to Slash.
- Enguard - Immune to Knockdown for 8 seconds after being knocked down.
- Anticipation - Immune to Stagger for 8 seconds after being staggered.
- Impenetrable Offense - Increases effectiveness of blocking by 50%, decreases melee attack speed by -20%
- Strafing Slide - Rifle: 20% reduction in recoil and spread when firing while sliding.
- Gun Glide - Pistol: 20% reduction in recoil and spread when firing while sliding.
- Double-Barrel Drift - Shotgun: 20% reduction in recoil and spread when firing while sliding.
- Overcharged - Up to 25 respawn energy converted at 200% to Overshields.
- Spring-Loaded Broadhead - Daikyu: Increased damage by up to 30% if the target is over 20m away.
- Adrenaline Boost - Increase Energy by 25% but reduces health by 20%.
- Hastened Steps - Increase Sprint speed by 20% but reduces shield capacity by -50.
- Heightened Reflexes - Quicken casting speed by 20% but reduces energy efficiency by -20%.
- Feathered Arrows - Bow: Increase flight speed by 60% but reduces damage by -20%
- Follow Through - Changed from +6 energy on kill to +6 Energy on Respawn.
- Martial Magnetism - Automatically lock onto targets within 4m when a melee weapon is equipped, but reduce amount of damage able to be blocked by 75%
- Relentless Assault - Increase melee attack speed by 20%, decrease blocking effectiveness by -50% and can longer be equipped with Martial Magnetism.
- Surefooted
- Handspring
- Aviator
- The following mods have been added to the Conclave End of Mission rewards:
- The following mods have had their effects adjusted:
- The following Mods have been removed from Conclave:
- Saryn is now available for use in Conclave.
- Zephyr is now available for use in Conclave.
- The Burston, Opticor, Miter, Hind, Grinlok, Marelok, Twin Gremlins, Tiberon, Tetra, Buzlok, Attica, Vasto, Seer and Supra are now available for use in Conclave. This list includes all weapon variants.
- Tempo Royale stance re-enabled and all other available stances have had their damage/status effects adjusted in PvP.
- Match time reduced from 15 minutes to 10.
- Credits are now rewarded at End of Mission based on Conclave rank and Standing gained.
- All players now have +50% recovery speed from knockdowns in Conclave.
- All players now generate Energy while alive and the rate increases during Energy Surge.
- A percentage of Affinity gained is converted into Energy. Affinity boosters do not increase this amount.
- Players killed holding Energy will now keep up to 25 energy on respawn.
- Orb respawn time increased significantly.
- The movement speed for Oro towards players has been increased.
- Shield resistance to puncture damage has been increased slightly.
- Clients will now receive a message when being kicked from a match due to being AFK.
- Sicarus damage increased in PvP.
- Sybaris damage increased in PvP.
- Viper series damage increased in PvP.
- Lato series damage increased in PvP.
- Atomos damage increased in PvP.
- Magnus damage increased in PvP.
- Latron series damage increased in PvP.
- Dera damage increased in PvP.
- Bo series damage increased in PvP.
- Vectis series headshot multiplier increased to 3x and their damage reduced in PvP.
- Ember's Fireball damage and speed has been reduced in PvP.
- Frost's Freeze damage and slow duration has been reduced in PvP.
- Frost's Avalanche damage has been reduced in PvP.
- Nyx's Psychic Bolts speed has been increased and lifetime decreased in PvP.
- Targets under Nyx’s mind control can no longer damage her in PvP.
- Nyx’s mind control duration and range reduced in PvP.
- Nyx's Absorb damage has been increased in PvP.
- Mag's Pull damage has been reduced in PvP.
- Mag's Bullet Attractor radius and lifespan has been decreased in PvP.
- Mag's Crush damage has been increased in PvP.
- Valkyr's Warcry slow on enemies has been reduced in PvP.
- Volt's Shock damage has been reduced in PvP.
- Volt's Overload damage has been reduced in PvP.
- Rhino's Charge damage and range has been reduced in PvP.
- Knock down added to Rhino’s Charge in PvP.
- Rhino's Roar duration has been increased and range decreased in PvP.
- Oberon Smite damage and range has been decreased in PvP.
- Oberon's Hallowed Ground damage reduced in PvP.
- Chroma’s Vex Armor duration increased in PvP.
Buffs des Fusils à Pompe
¨Plusieurs changements ont été opérés sur les armes de type fusils à pompe. Les changements suivants s’applique à tous les fusils à pompe Principaux à l’exception du Kohm et du Phage:
- Dégâts augmentés.
- Dégâts après diminution des dégâts avec la distance augmentés. (moins de malus).
- Quelques fusils à pompe ont reçu des améliorations de vitesse de recharge et vitesse des projectiles.
- La mort à courte et moyenne distance envoie les ennemis valser.
Changements de Frost
Les changements qui suivent concernent les pouvoirs de Frost. Nous continuerons de surveiller Frost après ceux-ci pour les ajuster encore si nécessaire.:
- Gel cause 100% de statut Frigorifié dans une zone autour de la cible.
- Gel crée une surface glacée qui ralentit tout ennemi qui y marche si utilisé sur une surface.
- Frost a désormais un atout passif: les ennemis qui l’attaquent en mêlée ont une chance d’être congelés à chaque frappe.
- La Vague de Glace dessine un cône plutôt qu’une ligne droite.
- Avalanche gèlera pendant X secondes les ennemis qui survivent aux dégâts initiaux.
- Les survivants auront leur armure réduite lorsqu’ils sont gelés.
- Les cibles qui meurent en étant gelées exploseront et infligeront des dégâts de zone et des statuts.
- La Boule de Neige gèlera et repoussera tous les ennemis proches au lancement.
- La Boule de Neige n’a plus de durée.
- Les joueurs peuvent maintenir un max de 4 boules.
- Relancer la Boule de Neige au delà détruira la plus ancienne.
- Les ennemis gelés ne seront plus complètement bloqués à leur place; ils seront sensibles à la gravité et forces diverses qui s’appliquent sur eux.
- Les ennemis gelés/congelés peuvent être explosés en entrant en collision avec quelque chose si ils vont assez vite.
- L’atout passif de Frost en Conclave applique un frisson plutôt qu’un Gel.
- Max de 4 boules de neige par joueur.
Corrections :
- Correction d’un problème où quitter un Clan en étant dans la Carte Solaire laissait le nœud du Dojo toujours disponible à la sélection, causant un crash si on cliquait dessus.
- Correction d’un problème où l’interface de l’hôte de l’escouade n’était plus fonctionnelle si une mission était annulée durant le décompte avant que la mission ne commence.
- Correction d’un problème où les marqueurs de réanimation rouges restaient bloqués sur la mini-carte après avoir réanimé un Kubrow à terre.
- Correction d’un problème où les Kubrow n’apparaissaient pas sur la mini-carte.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de voir les Aspects Immortels ou les casques lors de la prévisualisation des Warframes ou des Armes.
- Correction d’un problème où les Lisets se traversaient en volant dans la station d'amarrage du Relais.
- Correction d’un problème où les ennemis avaient des difficultés à sauter des rebords dans les Missions de Défense du Néant.
- Correction d’un problème où le mod Équilibre ne montrait pas les bonnes icônes de notification de popup.
- Correction d’un problème faisant correspondre les taxes d’échange de Clan d’un joueur à la taxe de Clan d’un autre joueur après un échange, en dépit du fait que la taxe d’échange dans un Dojo soit réglée à 0.
- Correction d’un problème causé par le spam du bouton tutoriel dans les menus de la Fonderie, de l’Arsenal ou d’Amélioration de Mods qui figeait le jeu.
- Corrections de différents problèmes visuels dans les environnements Grineer.
- Correction d’un problème où la Liste de Clan ne se mettait pas à jour lorsqu’un membre en attente acceptait une invitation de Clan.
- Correction d’un bouton élargi chevauchant du texte dans le menu d’Amélioration de Mods.
- Correction d’une erreur causée par l’utilisation du stick droit sur un contrôleur ou une manette lors de la personnalisation du Liset.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs d’être retirés du chat d'Alliance lorsqu’ils étaient sortis d’un Clan.
- Correction d’un problème où l’on pouvaient accéder à l’édition du menu pause lorsqu’on modifiait les couleurs de l’intérieur du Liset, créant une IU supplémentaire au-dessus du sélecteur de couleurs.
- Correction d’un problème où le Scindo Prime n’avaient pas les FX correctes pour les parades de projectiles
- Correction d’un bug avec lequel les joueurs étaient capables de passer le Puzzle des Plaques dans l'épreuve du Droit de Rétribution en utilisant Leurre / Transposition ou Trou de Ver.
- Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas capables de naviguer dans l’onglet ‘En vedette’ dans le Marché avec une manette. Les joueurs peuvent maintenant utiliser LB/RB pour naviguer dans ces onglets.
- Correction de la description du Bonus de Connexion qui était coupée en Italien.
- Correction d’un problème montrant tous les joueurs de la liste des Joueurs Récents avec l’icône par défaut.
- Correction de Contre-Courant d’Hydroid qui n’était pas affecté par les Mods modifiant la durée ou la portée.
- Correction d’un problème avec l’ouverture et la fermeture du Panneau d’État Mondial laissant une barre de progression bloquée au-dessus de IU de Navigation.
- Correction des descriptions des Épreuves sortant hors des limites de l’écran dans le lobby.
- Correction du texte qui apparaissait dans le Tutoriel des Mods, derrière la boîte de discussion, coupant une partie du texte dans plusieurs langages.
- Correction d’un problème avec certains caractères ukrainiens affichés avec des * au lieu des lettres appropriées.
- Correction de certains problèmes figeant les Clients lors du chargement d’une Épreuve.
- Correction d’un problème avec les boutons des plaques à pression ne se changeant pas en bleu lorsqu’on marchait dessus ou qu’elles étaient activées.
- Correction d’un problème piégeant les joueurs dans une salle si une migration d’hôte se produisait lorsque les Clients n’étaient pas capables de voir correctement les fenêtres brisées dans les environnements des vaisseaux Corpus.
- Correction d’un problème avec le Hurlement du Kubrow Raksa qui parfois ne se lançait pas.
- Correction d’un problème avec le compte à rebours de mission qui se figeait si l’hôte annulait une Mission durant le décompte.
- Correction d’un problème avec les joueurs étant incapables de rejoindre l’escouade de leur ami via la liste d’amis dans le menu Communication.
- Correction d’un problème empêchant Vay Hek ou les G3 d’apparaître durant la Phase 2 de l'épreuve du Droit de Rétribution.
- Correction d’un problème empêchant les apostrophes d’apparaître dans les textes en jeu.
- Correction d’un problème causant un chevauchement du texte ‘temps restant’ sur les offres limitée dans le temps.
- Correction de certains prix en crédits qui n’étaient pas vraiment alignés dans les produits de Baro Ti’Keer.
- Correction d’un problème empêchant les statues de Founder autre que celles des Grandmasters d’être affichées sur les profiles.
- Correction d’un problème avec le slider du Volume Principal dans le menu des options qui ne répondaient pas au clics de souris.
- Correction d’un problème où les dégâts de base d’une attaque sautée n’étaient pas reflété correctement dans l’Arsenal.
- Correction des dioramas des Sentinelles qui n’étaient pas affichés correctement dans le Codex.
- Correction de la stat de Vitesse de Recharge dans l’Arsenal qui étaient montrée en rouge pour une charge plus rapide et en vert pour une charge plus lente, au lieu de l’inverse.
- Correction de la stat de Vitesse de Recharge qui ne reflétait pas les modifications lorsque l’on équipait un Mod changeant la Cadence de Tir.
- Correction d’un problème avec le Lotus qui transmettait occasionnellement des informations à propos des Infestés dans Missions de Survie sans Infesté.
- Correction d’un problème avec les Kubrow qui clippaient à travers le haut de leurs dômes de stase lorsqu’on les récupérait de stase ou que l’on accélérait leur incubation.
- Correction d’un problème avec les clones de la Galerie des Glaces de Mirage qui infligeaient la totalité de leurs dégâts au Juggernaut.
- Correction d’un problème avec la boîte de discussion qui chevauchait l’icône ‘Achat’ pour l’Anku lorsqu’il était affiché en espagnol ou en russe.
- Correction d’un problème avec le Cri de Guerre de Valkyr qui se cumulait de nombreuses fois sur les membres d’escouade quand l’Augmentation Guerre Éternelle était équipée.
- Correction d’un problème causant des dégâts doublés par les explosions aux joueurs et aux ennemis.
- Correction d’un problème avec les Mods de cadence de tir qui ne permettaient pas de tirer avec les armes à charge comme l’Ogris ou l’Opticor.
- Correction d’un problème bloquant les joueurs dans la vue de la mire métallique avec le Tonkor lorsque l’on tirait immédiatement après une attaque de mêlée.
- Correction des certains espacements incorrects sur les terminaux de piratage Corpus.
- Correction d’un problème qui pouvait arriver en vendant des items de votre inventaire.
- Correction d’un problème dans la section Mod du Codex qui faisait apparaître un bouton de confirmation inutile.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de faire tourner leurs personnages en utilisant un contrôleur de jeu ou une manette.
- Correction d’un problème empêchant de jouer correctement les animations faciales dans les Transmissions.
- Correction du positionnement de l’action ‘Donner l'arme’ en interagissant avec les otages à sauver.
- Correction d’un problème permettant d’appliquer des Stabilisateurs d’ADN au Kubrow à 100% d’Intégrité.
- Correction d’un problème empêchant les flèchent d’apparaître dans la main d’une Warframe lors de la prévisualisation d’un arc.
- Correction d’une erreur qui pouvait apparaître en entrant une valeur non numérique dans une Contribution à une Recherche du Dojo.
- Correction des textes de description de certains items à l’intérieur du Dojo qui s’étendaient hors des limites.
- Correction d’un problème empêchant les doubles armes de frapper avec chaque main.
- Correction d’un problème avec l’augmentation incorrecte des chances d’activation pour les armes automatiques possédant des Mods de tirs multiples installés.
- Correction d’un problème empêchant certaines textures d’être éclairées correctement par des sources de lumière.
- Correction d’un problème qui pouvait apparaître lorsque l’on essayait de lier R3 sur un contrôleur de jeu ou une manette.
- Correction d’un problème causé par la construction de l’Odonata pendant que la quête de l’Archwing est toujours inactive, causant une erreur en activant la quête dans la Fenêtre d’État Mondial.
- Correction d’un problème avec certaines transmissions ne se lançant pas dans le Tutoriel des Missions de Sauvetage.
- Correction d’un problème où les guillemets apparaissaient en astérisques dans les entrées des lores du Sanctuaire localisés pour d’autre régions.
- Correction d’un crash qui pouvait arriver lorsqu’un joueur quittait une escouade avant qu’une session ait finie d’être créée.
- Correction d’un problème où le têtes des Warframe était coupées par la caméra lorsque les joueurs prévisualisaient les Aspects Immortels.
- Correction d’un problème avec certains éléments d’environnement destructibles causant parfois des problèmes visuels sur leur environnement (comme les portes de casiers destructibles).
- Correction d’un problème avec les stats dans l’écran ‘Voir les Progrès de la Mission’ s’afficher hors de l’écran dans les Missions Archwing.
- Correction de problèmes occasionnels avec les FX visuels de l’Éclipse de Mirage.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le Marché en appuyant sur le bouton ‘échap’ d’un contrôleur de jeu / manette.
- Correction d’un problème empêchant les schémas d’être affichés dans la Fonderie.
- Correction d’un bug avec lequel Oberon était capable de lancer une autre capacité tout en se déplaçant si il lançait Châtiment suivi immédiatement par une seconde capacité.
- Correction d’un problème où la caméra était trop proche des armes à deux mains dans le Codex, empêchant de voir la majeure partie de l’arme.
- Correction d’un problème avec un baril dans l’environnement Vaisseau Corpus Infesté que les Clients ne pouvaient traverser, les empêchant d’obtenir tout butin proche ou se trouvant derrière le baril.
- Correction d’un problème avec l’Augmentation du Puits de Vie de Trinity qui n’utilisait pas correctement Mods de puissance pour augmenter les chances de faire apparaître des Orbes de Santé.
- Correction d’un problème avec le Cataclysme de Limbo qui persistait pour les clients après que l’effet ait expiré pour l’hôte.
- Correction d’un problème avec les accessoires des armes dans l’Arsenal n’affichant pas correctement ‘Physique’ en dessous d'Apparence en visualisant les Arcs.
- Correction d’un problème où les aspects d’arcs appliquaient leurs effets aux flèches lorsqu’un aspect unique de flèche était déjà équipé.
- Correction d’un problème avec les dégâts de Radiation de certaines armes n’appliquant pas correctement les dégâts à l’absorption du Lâché d’Antimatière de Nova.
- Correction d’un problème avec la Tempête de Lames de Ash qui verrouillait les joueurs dans une animation de frappes multiples contre les cibles de Synthèse.
- Correction d’un problème avec les Griffes Venka qui n’étaient pas visibles par les Clients lorsque c’était la seule arme d’équipée.
- Correction d’un problème avec l’Aveuglement Radial d’Excalibur dont l’animation se répétait si son activation était interrompue par un renversement ou l’utilisation d’un autre Pouvoir.
- Correction d’un problème avec l’écran de Fin de Mission qui n’affichait pas correctement les stats lorsque plusieurs niveaux d’Affinité était gagnés.
- Correction d’un problème avec les lunettes de sniper qui restaient à l’écran après que le joueur soit mort.
- Correction d’un problème avec les joueurs naviguant sur les Relais entraînant les joueurs à voir où se tenait votre Warframe précédemment.
- Correction d’un problème avec les aspects de flèches qui restaient après avoir été prévisualisés.
- Correction d’un problème avec l’Extraction ou l’Écran de Combat qui n’apparaissait pas dans les Mission de Défense après qu’une Migration d’Hôte se soit produite lorsque tous les ennemis eurent été tués.
- Correction d’un problème où les joueurs n’était pas capable de voir le temps de saignement sur les membres d’Escouade lorsque l’option Afficher le Nom des Coéquipiers était activée.
- Correction d’un problème avec le Biocatalyseur dans les Missions de Sabotage Grineer sur Terre qui était étiqueté incorrectement en tant que ‘Toxine Grineer’.
- Correction d’un problème avec la Migration de l’Hôte dans les Missions de Défense Mobile entraînant la disparition de l’objectif et du Datamass.
- Correction d’un problème avec les cibles de Capture mise à terre qui se relevaient après une Migration d’Hôte.
- Correction d’un problème avec le Miasme de Saryn qui rendait les corps invisibles en l’utilisant..
- Correction d’un problème les vagues d’énergie de la Lame Exaltée d’Excalibur qui n’étaient pas arrêtées par les boucliers des Hommes d’Équipage Zéro Corpus..
- Correction d’un problème avec la Lame Exaltée d’Excalibur qui prenait de façon incorrecte les postures des autres armes de mêlées équipées et vice versa.
- Correction d’une erreur qui pouvait se produire lorsqu’on choisissait de personnaliser la couleur d’un item qui avait été précédemment réglé sur ses couleurs par Défaut.
- Correction d’un problème avec l’épée d’Excalibur Prime qui se trouvait à la mauvaise position dans le diorama du Codex.
- Correction d’un problème avec les Proto-boucliers n’était pas montrés avec la bonne couleur dans l’IU d’Escouade.
- Correction d’un problèmes avec les Scanner de Simulacre n’apparaissant pas à +0 lorsque la limite a été atteinte.
- Correction d’un problème avec le diorama audio qui se lançait deux fois lorsqu’il était ouvert.
- Correction d’un problème avec les joueurs ayant une option pour rejoindre les Missions desquelles il se sont déconnectées après que la mission ait été complétée ou qu’elle n’existait plus.
- Correction d’un problème où les joueurs n’étaient pas capable d’utiliser les Réanimations achetées.
- Correction d’un problème avec les meurtres obtenus par les Pacificateurs de Mesa qui n’étaient pas comptés comme des ennemis tués pour le joueur.
- Correction d’un problème avec les Clients voyant des décimales sur les pourcentages de Puissance des Excavateurs.
Correction d’un problème avec les effets des dégâts de Radiation sur les épées et les dagues persistant après que l’effet ait expiré.
- Correction d’un problème avec les attaques de missiles du Jackal et de Zanuka devenant totalement imprécises ou tirant directement vers le sol.
- Correction d’un problème avec le Journal de Clan qui ne montrait plus les entrées après la construction du Labo Orokin.
- Correction de quelques problèmes potentiels de visibilité qui pouvait se produire lorsque l’on entrait dans un match de Conclave, dans l’environnement Colonie Grineer..
- Correction d’un problème où les multiplicateurs de tir à la tête n’étaient pas lu correctement comme 2.0 dans l’Arsenal de Conclave.
- Correction d’un problème où les joueurs faisaient l’expérience d’un perte de fonctionnalité en ouvrant le Menu Pause immédiatement après avoir ouvert le Menu de Conclave dans le Liset.
- Correction de différents problèmes de collision dans l’environnement du Labo Sous-Marin en Conclave.
- Correction d’un problème avec un trou visible dans l’environnement du Labo Sous-Marin en Conclave.
- Correction d’un problème où l’Aura Charge d’Acier avait une stat dupliquée dans la description.
- Correction de nombreux problèmes de localisation.
- Correction d’un problème causé par l’utilisation du stick droit sur un contrôleur de jeu ou une manette lorsqu’on personnalisait le Liset.
- Correction d’un problème dans les Mission d’Excavation qui empêchait les prochains Excavateurs d’apparaître lorsque le premier a été détruit avant que le prochain ne puisse apparaître.