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- Yazu 15:35 20/01/2022


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Hotfix 15.16.2

11 Mars 2015 - 17h21 Lien Forum - 15.16.2

Changements :

  • AFK players will no longer receive any increase to their Warframe’s energy supply.
  • Certain mission types will no longer endlessly spawn enemies if the mission goals themselves aren't being met.
  • Syndicate Interception Missions are now 2 rounds instead of 4.
  • The Rift Sigil will now fully lit up in Liset/Hub, as there is no energy
  • Tenno can now buy Forma directly from upgrade screen
  • Added various localization updates.
  • Hydroid's Tentacle Swarm 'Pilfering Swarm' Augment no longer applies to bosses.

Correctifs :

  • Fixes for a few gameplay crashes.
  • Fixed incorrect Market description of Neural Sensors and Neurodes.
  • Fixed issue in Archwing Missions that would cause players to crash mid-Mission.

Hotfix 15.16.1

26 Fevrier 2015 - 17h00 Lien Forum - 15.16.1

Correctifs :

  • Fixed Ciphers on Grineer Hack Puzzles not showing up when players have HUD disabled.
  • Fixed enemies in the Phoenix Intercept Tactical Alert’s bonus round improperly increasing in level.
  • Fixed Phoenix Intercept’s Tactical Alert displaying the incorrect number of Interception rounds.
  • Fixed enemies disarmed by Radial Disarm not engaging the player in melee or behaving with appropriate aggression levels after disarmed.
  • Fixed missing explosion effect from Ogris.
  • Fixed issues with Portuguese Mod descriptions.
  • Fixed broken Lotus transmission subtitle that would occur in Crossfire missions.

Hotfix 15.16 + Tactical Alert!

25 Fevrier 2015 - 17h12 Lien Forum - 15.16 + Tactical Alert!

Gemini nikana.jpg

Ajouts :

  • Eyes of Blight Dojo Trophies have arrived and have been given to all Clans who participated in the event!

Tenno Reinforcements

Gemini Nikana Sheath available now!

The energy flowing within this sheath changes to match the blade within it. The Nikana will cause the energy to flow like the current of a river, while the Dragon Nikana causes the sheath to rage with molten fury.

Add the Gemini Nikana Sheath to your Arsenal by visiting the Market today!

Phoenix Intercept Tactical Alert


We have received reports of a factory that is developing artificial genomes for Tyl Regor. These genomes can restore broken links in the Grineer DNA sequence, producing many stronger clones. You must stop this from happening! Assault the forces at Tyl Regor’s factory and intercept any intel that can tell us more about his experiments.

Shut down the factory, Tenno!

New Warframe Augments

New Augments have been added for the following Warframes, and can be purchased from the appropriate Syndicates:

  • Ash, Rising Storm (Arbiters of Hexis, Red Veil) - Blade Storm’s Melee multiplier lasts 100% longer before it resets.
  • Hydroid, Pilfering Swarm (Cephalon Suda, New Loka) - Enemies killed by tentacles have a 100% chance at additional drops.
  • Rhino, Piercing Roar (Steel Meridian, Perrin Sequence) - Enemies within 25 meters will suffer from a puncture proc.

Changements :

  • Lowered hacking difficulty on Void Sabotage Missions.
  • Visual improvements have been made to the Yamako Syandana.
  • Warframe can once again be launched by using a gamepad or controller.
  • Crossfire Missions now have unique Lotus Transmissions.
  • Various changes and additions have been made to Corpus and Grineer spy vaults. Better keep an eye out when exploring Spy Mission maps!
  • Orokin Ducat has been renamed to Ducat.

Weapon Changes

  • Increased the Base Damage on Aklato from 12 to 18.
  • Increased ammo capacity for Sicarus Prime to be a proper multiple of 3 (from 20 to 21).
  • Increased charged bolt damage of Rakta Ballistica from 100 to 300.
  • Increased uncharged bolt damage of Rakta Ballistica from 25 to 75 per bolt.
  • Rakta Ballistica is now a fully Silent weapon.

Correctifs :

  • Fixed issues that would occur with AMD cards during Archwing Missions.
  • Fixed intense lens flare effects.
  • Fixed menus not displaying after completing a Mission where pigments have dropped.
  • Fixed long delay that would occur before a ‘Join Session’ option would open up after opening a Friend or Clan member’s details.
  • Fixed issue where Stolen Dreams would become permanently stuck in the Quest log.
  • Fixed error caused when a Quest item in the player inventory has not been used, but is registered as being used by the active Quest.
  • Fixed login reward Blueprints not being properly labeled as Blueprints.
  • Fixed melee finishers placing players underneath stairs at the end of the animation.
  • Fixed melee finishers not registering on targets when the player is standing below the target on a staircase.
  • Fixed physics related crash that would occur.
  • Fixed a rare crash that would occur when loading into an Event Mission.
  • Fixed the bent visual on the Harkonar Syandana.
  • Fixed hip and syandana collision on Mesa.
  • Fixed enemies aiming at Hall of Mirrors aiming behind themselves, instead of at Mirage’s image.
  • Fixed Sentinels not aiming properly at some enemies.
  • Fixed an issue where extra melee dangles were being added to weapons.
  • Fixed dynamic music no longer playing after host migrations.
  • Fixed an issue where a host cannot rejoin a Mission they were disconnected from due to their player information still being registered to the squad.
  • Fixed clients becoming stuck in the capture animation during Capture Missions.
  • Fixed players being able to access the ceiling on Void Defense tileset.

Hotfix 15.15 + 15.15.01

18 Fevrier 2015 - 15h48 Lien Forum - 15.15 + 15.15.01

Hotfix 15.15 + 15.15.01

18 Fevrier 2015 - 15h48 Lien Forum - 15.15 + 15.15.01

Ajouts :
TENNO REINFORCEMENTS Tonbo Polearm available now!

Cut enemies down swiftly and precisely with the Tonbo Polearm. During the darkest days of the Old War many Tenno relied solely on the Tonbo to keep them alive.

Add the Tonbo to your Arsenal by visiting the Market or starting your Clan Research today!

Changements :

  • Basic information about each Mission will appear when highlighting a node that has multiple Missions.
  • Corpus and Grineer Spy Vaults will now have greater variety in difficulty scaling on higher difficulty.
  • Added objective marker to door hack panel of in Grineer Spy Missions.
  • Changed Corpus vs Grineer Spy Missions on Europa to be Corpus only.
  • Players will now receive a notification when trying to chat in a channel they’ve been banned or muted in.
  • Reduced the number of scans required on the Bomb in the Once Awake Quest.


  • Ratka Ballistica now deals 30 damage per uncharged bolt. The damage type is broken down to 15 Puncture, 7.5 Impact and 7.5 Slash.

Correctifs :

  • Fixed lasers not disabling in Corpus Spy Missions after the lasers have been destroyed.
  • Fixed inaccessible Rare Loot Crates and Syndicate Medallions on Grineer Spy Missions.
  • Fixed force fields in Spy Missions not disappearing when destroyed / deactivated.
  • Fixed alarms still being triggerable after data has been extracted in Spy Missions.
  • Fixed Neural Sensors and Neurodes having the wrong descriptions in the Market.


  • Fixed the Tonbo not appearing in Tenno Research Lab.

Hotfix 15.14.1

13 Fevrier 2015 - 12h05 Lien Forum - 15.14.1

Heart of the lotus.jpg

Event :

Eros Arrow Skin and Color Picker

Valentine's Day is upon us! Whether that makes you feel like declaring your love from the top of a Relay or taking headshots on the Grineer, we've got some love-day items coming your way.


Kill them with kindness!

Show the enemy you care with the Eros Arrow Skin. This adds heart-shaped tips to any Bow Weapon you have equipped. Even Cupid will be envious!

Pick up some Eros Skins in the Market for 5,000 Credits each. To use your Eros Arrow Skin simply purchase the item in the Market and equip it in your Gear. Once in a Mission use the Arrow Skin just like a normal consumable item.


Does Valentine's Day have you seeing red? Or, does it make you tickled pink? Wear your heart on your Warframe's sleeve -- and well, all of your Warframe -- with the Valentine Color Picker.

Add a selection of love-ly color choices to your Arsenal! Purchase the Valentine Color Picker in the Market for One Credit.

Grab these Valentine-themed items before they're gone!

Changements :

  • Added more enemies to Crossfire Missions to help increase the carnage.
  • The Stalker, Gustrag 3 and Zanuka will no longer be summoned in Syndicate Missions.
  • Life Support drop rates in Survival have been slightly increased at lower difficulties and when solo.
  • Syndicate Allies will no longer fire at enemies unless the player engages combat or they’re attacked.
  • Syndicate Allies will hold fire while players are doing stealth kills.
  • Syndicate Allies should less frequently walk in front of the player when firing their weapons.
  • Kubrow should less frequently walk in front of the player while the player is shooting/attacking.

Correctifs :

  • Fixed game freeze that would occur when accepting a gift in a Relay.
  • Fixed players receiving inbox messages regarding Vey Hek Frequency Triangulator Blueprints.
  • Fixed an issue caused by picking up Life Support when your Oxygen remaining was at 0%.
  • Fixed MK1 Paris being sold in the Market for Platinum.
  • Fixed players being kicked from Missions they are unqualified to join, instead of just preventing them from joining in the first place.
  • Fixed an issue caused by purchasing the Soma in the Marketplace.
  • Fixed various weapon idle animations playing in Hubs, when all weapon animations should be inactive.

Hotfix 15.14

11 Février 2015 - 18h11 Lien Forum - 15.14

Statuettes Update 15.14.jpg

Ajouts :

Ajoutez Alad V, Ash et Saryn à votre Liset!

Encore de la place où faire gigoter des petites statuettes? Bonne nouvelles, ces 3 là vont vous ravir! Vous les trouverez dans le Marché.

Ajoutez un style si fatal qu'il vous empoisonnera l'esprit avec Saryn; détournez l'attention de vos invités des poils que laisse votre Kubrow un peu partout avec un Ash tout kawai, ou envoyez des selfies de vous devant la statuette d'Alad V pour montrer comment finissent ceux qui vous défient. Le meilleur dans tout ça? Vous n'aurez jamais besoin de les épousseter. Si c'est pas merveilleux...

Faites votre choix!

La résistance des nacelles de Défense et Défense Mobile est désormais proportionnelle au niveau des ennemis!

  • Les Objectifs à défendre auront désormais un valeur définie suivant le niveau des ennemis, et ne sera plus aléatoire.
  • Les Objectifs de Défenses Mobiles sont également concernés.
  • Les Objectifs de Défenses Mobiles reçoivent toutes les caractéristiques des nacelles des autres modes; boucliers + armure.

Changements :

  • Les joueurs gagneront désormais de l'Affinité pour les ennemis tués par les alliés PNJ des Syndicats.

Changements/Corrections sur les Récompenses de Missions

Les missions infinies considérées comme difficiles (niveau 20+) ont reçu des corrections de leurs tables de possibilités. Les missions suivantes devraient maintenant donner les récompenses prévues:

  • Uranus: Ophelia, Cupid, Stephano.
  • Sedna: Yemaja, Selkie, Berehynia
  • Europe: Ose, Zagan
  • Phobos: Flimnap, Opik
  • Saturne: Cassini

Il y a maintenant 3 missions/noeuds où les joueurs peuvent acquérir des missions T4 autres que les T4 infinies (survie, Déf, Interc):

  • Saturne: Iapetus
  • Mars: Augustus
  • Jupiter: Callisto

“Stephano,Uranus Caelus,Uranus Cerberus,Pluto Draco,Cérès Berehynia,Sedna et Opik,Phobos sont toutes considérées comme difficiles”

En parallèle, ces nœuds ont reçu des changements:

  • Les missions de Survie des Dark Sectors peuvent désormais offrir des Coeurs de Fusion rares en rotation A.
  • Mars: Wahiba est désormais une mission de difficulté "moyenne" (Ennemi lvl 10-19)
  • Correction d'Europe: Ose n'utilisant pas les récompenses d'Interception.

Correctifs :

  • De l'Eclabousseur Arcane apparaissant en minuscule dans les détails de la Quête 'Rêves Volés'
  • De couleurs d'énergie incorrectes sur les effets du Gel de Frost.
  • D'un problème empêchant que les remboursements de précédentes transactions ne soient correctement attribués.
  • D'un problème qui verrouillait la Quête 'Rêves Volés" sur 'En cours' pour les joueurs.
  • D'un plantage rare causé dans l'Arsenal lors de la permutation entre 2 ensembles d'équipements.
  • D'erreurs typographiques dans l'interface en mission.

Hotfix 15.13.8

10 Fevrier 2015 - 05h07 Lien Forum - 15.13.8

Ajouts :
Crossfire Missions

Missions with multiple factions will now have their Node labeled as Crossfire -- a new type of mission where Tenno can move amongst factions that are already engaged in combat with one another! The release of Crossfire Missions is a little premature (players began reporting it as a bug in their Syndicate Missions) but now that you’ve experienced the joy of walking into an active battlefield we can’t possibly take it away!

These Crossfire Missions will feature multiple factions, with objectives that are independent from either faction’s goals or motivations.

  • Crossfire Nodes are only available as Exterminate Missions, for now.
  • Crossfire Syndicate Missions will still have Medallions available for pickup.
  • Crossfire Missions are Available on Mars - Arval, Silvanus, and Ultor.

Changements :

  • Various changes were made to help optimize audio reverb for tilesets and weapons.
  • Audio reverb applied to Orokin Derelict tilesets.

Correctifs :

  • Fixed issue with lensflare effects being improperly applied to objects (example:
  • Fixed hosts and clients not getting proper Loot Crate rewards when completing Earth Sabotage Missions.
  • Fixed errors in displaying Mission Rewards from Loot Crates on the End of Mission screen.
  • Fixed Archwing’s ‘item vacuum’ effect not working properly.
  • Fixed an issue causing Syndicate Missions to behave like normal Crossfire Missions, in addition to featuring no Medallions.
  • Fixed players getting pushed inside of stairs and ramps just after performing parry finishers.

Hotfix 15.13.7

09 Fevrier 2015 - 18h43 Lien Forum - 15.13.7

Changements :

  • Restored Volt’s speed trail visuals.

Mission Reward Changes

The following Missions / Rotations have been updated to include a pack of 5 Rare Fusion Cores as a reward:

  • Hard Survival Missions (Enemy Level 20+), reward available on Rotation A .
  • Hard Interception Missions (Enemy Level 20+), reward available on Rotation B.


  • Made changes to Dynamic Lighting that should improve the quality of fog, shadow falloff, lens flair usage, and bloom.
  • Reverb options have been added to the Audio Options menu.
  • Made various tweaks to reverb effects on tilesets and against certain objects.
  • Made various tweaks to reverb effects on weapons.
  • Made changes to Grineer Spy Vaults that should make gameplay objectives a little more clear.
  • Updated audio quality on the Grakata.
  • Updated accuracy on NPCs using beam weapons. Beam-wielding enemies will now sweep their weapon after the player smoothly, with their accuracy reduced by players *sprinting, or performing general acrobatics. This should make avoiding enemy beams much more clear, and will also make NPCs firing beam weapons less confusing to fight against.
  • Items found within Rare Loot Crates will no longer display their contents on discovery. Players will now see exactly what they’ve received from loot crates on the End of Mission screen once the Mission has been completed.
  • Void Reward Items have been added back to Sabotage Caches as a result of the above change!
  • Cleaned up blue corners seen around rewards displayed in Survival.

Correctifs :

  • Fixed Prisma Veritux not being Tradeable.
  • Fixed ice visual effect that appeared on other various textures.
  • Fixed Grineer Galleon ‘fly in’ cinematic playing when players start a Void Defense Mission.
  • Fixed single-shot weapons not having the appropriate default rate of fire.
  • Fixed the Objective Rooms in the Spy gametype being subject to enemy alarm lockdowns.
  • Fixed players falling through the Corpus vents in Spy Mission Objective Rooms.
  • Fixed End of Mission rewards showing as incorrect for Invasions (particularly Phorid drops giving wrong Warframe parts).
  • Fixed an issue in chat that would only allow players to talk when holding down the Enter key while typing.
  • Fixed players being able to wallrun against corners to go through terrain.

Hotfix 15.13.6

07 Fevrier 2015 - 13h12 Lien Forum - 15.13.6

Correctifs :

  • Fixed Survival rewards showing one thing when announced during mission, but awarding something different at end of mission.

Hotfix 15.13.5 + Survival PSA

06 Fevrier 2015 - 21h11 Lien Forum - 15.13.5

Ajouts :
Survival Mission PSA


Through our gameplay this evening as well as reports coming in from players, there appears to be a bug affecting the displayed reward vs. actual received reward in Survival Missions.

We noticed this when the UI said one thing (Forma), then we ended up with something else in the end-of-mission screen (Paris Prime Lower Limb).

We are currently investigating this issue and will have it fixed ASAP!

Thanks for your patience, it’s very appreciated. More than you know!

Changements :

  • Added teleport triggers on Corpus Ice Planet to help escape certain holes in level.

Correctifs :

  • Fixed an issue where moving quickly and vaulting over objects would result in getting stuck in place.
  • Fixed an issue with Defense missions not showing key type name in the rewards screen.
  • Fixed female Steel Meridian characters having broken facial textures.
  • Fixed an issue where viewing profiles could freeze the UI.
  • Fixed Nova Prime missing Gold tinting on her orbs.
  • Fixed missing Reverb elements across multiple tilesets.

Hotfix 15.13.4

06 Fevrier 2015 - 14h59 Lien Forum - 15.13.4

Changements :

  • Updated reverb sounds to Grineer Forest tileset.

Correctifs :

  • Fixed broken facial texture on Steel Meridian’s leader in the Relays.
  • Fixed Maroo having a male Red Veil agent body instead of an intended female one.
  • Fixed the Prisma Veritux being untradeable.
  • Fixed an issue that would occur when the player camera was too close to a ceiling.
  • Fixed progression being halted in Void Sabotage by enemy alarms.
  • Fixed HUD alignment issue if Exterminate triggers as an alternative objective during a Spy Mission.
  • Fixed crash caused by trading with Baro Ki’Teer.
  • Fixed credits picked up during Mission currently displaying incorrectly on the Mission Progress and End of Mission screen.
  • Fixed the Minimap in the final Mission of Stolen Dreams being misaligned.
  • Fixed tileset on Corpus Spy Missions occasionally showing Infested decorations.
  • Fixed Mission objectives not properly updating in Codex for the Stolen Dreams Quest.
  • Fixed issue occurred by host migration in Archwing Missions.

Hotfix 15.13.3

06 Fevrier 2015 - 11h44 Lien Forum - 15.13.3

Changements :

  • Updated the Telos Syandana to accept custom tints.
  • Updated sound of Warframe footsteps in water.
  • Adjusted Volt’s Shocking Speed Augment visuals to be a little more subtle.
  • Improved silenced weapons (with use of Mods) audio from -4dB to -6dB.
  • Players should now be able to clearly see the short pulse of Frost’s Snow Globe that indicates its invulnerability period.

Correctifs :

  • Fixed broken lighting in the Grineer tram tunnel on the Asteroid tileset.
  • Fixed various Warframe color customization issues.
  • Fixed various objects that players could get stuck on when playing the Corpus Ice Planet tileset.
  • Fixed the Stolen Dreams Quest being replayable after completion.
  • Fixed an issue on Grineer Spy Vaults where players could go through a wall and get stuck when wall running.
  • Fixed enemies setting off the alarm in Spy Missions without Player interaction.
  • Fixed various localization issues.

Hotfix 15.13.2

05 Fevrier 2015 - 22h50 Lien Forum - 15.13.2

Correctifs :

  • Fixed Orokin Sabotage missions not being complete-able.
  • Fixed an issue where Red Veil Syndicate allies in missions were using Kunai instead of Rakta Ballistica.
  • Fixed an issue with Medallian redemption on accounts showing '0' in inventory.
  • Fixed various crashes.

Hotfix 15.13.1

05 Février 2015 - 19h53 Lien Forum - 15.13.1

Changements :

  • Les Missions de Syndicat Défense et Interception valent maintenant 50% d'influence supplémentaire, en raison d'un manque de médaillons dans ce type de mission.
  • Mise à jour du Magasin, l'icône des AKJagara affichais deux pistolets au lieu d'un.
  • Ajout de nouveaux effets de réverbération à l'environnement, Cité de Gaz Corpus.
  • Ajout de nouveaux effets de réverbération à l'environnement, Forêt Grineer.

Correctifs :

  • Correction du problème des missions Défense Orokin qui ne sauvegardais pas les progrès.
  • Correction des crash causé par les paramètres de résonance audio.
  • Restauré les 20% de chance de status du Torid.*Correction d'un problème avec les écrans Fin de mission étant incontournable, résultant à une fermeture forcé du Jeu.
  • Correction d'un problème où la réclamation un élément dans Fonderie sans avoir assez d'emplacement d'inventaire pourrait faire RAMER l'interface utilisateur.
  • Du fait que les joueurs AFK ne reçoivent les récompenses de fin de mission.
  • Correction des joueurs étant incapable de revendre les Médaillons de Syndicat.
  • Correction de problèmes avec le placement Syandana sur Loki Prime.
  • Correction de la taille de l'Uru Sugatra étant extra large.
  • Les couleurs de l'énergie de Wyrm Prime ne s'affichais correctement.
  • Correction des couleurs matérielles du Boltor Prime qui ne s'affiche pas correctement.
  • Correction des effets de particules diverses ne fonctionnent pas correctement.
  • Correction d'un problème causé par l'invitation un joueur dans un clan qui n'est pas enregistré dans le jeu.
  • Du fait que les clés de quête ne figurais pas dans la catégorie "clé" de la Fonderie.
  • Correction de quelques containers Grineer contenant le style des escaliers Corpus au lieu du type Grineer approprié.
  •  Divers plantages.

Hotfix 15.13

05 Fevrier 2015 - 13h12 Lien Forum - 15.13


Ajouts :
Akjagara Dual Pistols and Uru Sugatra available now!

AKJAGARA The design of these hard-hitting dual pistols is a mix of organic and bladed elements.

URU Expressing the martial finesse and skill of its master, the Uru Sugatra complements the Uru Syandana used in the Tenno Absolution Ceremony.

Get these new in-game additions by visiting the Market today!

Spy 2.0.jpg

New Quest: Stolen Dreams

What are the Arcane Codices?

A new character and a completely revamped version of Spy Mode await you in the Stolen Dreams Quest. Embrace your inner secret agent, Tenno!

The Grineer have put out a capture order for a thief named Maroo – they claim she double crossed them and has sold precious Arcane Codices to the Corpus. Concerned for Maroo’s safety – and excited at the idea of a new Arcane Codex – the Lotus is requesting that you bring Maroo in.

Think fast, Tenno! You must plan your actions quickly and accordingly in this Quest. Failure to do so may alert the enemy to your presence and the Arcane Codex data may be destroyed.

Complete this Quest and you’ll be rewarded with an Ether Dagger Blueprint and a Catalyst Blueprint.

This new Quest is available for all players Mastery Rank 3 or greater.

Spy 2.0

While our old Spy game mode certainly had small spy-like focus in stealing intel, most of the time players were happy to loudly murder their way through the enemy to get the job done. Who could blame anyone? That’s why we sat down and gave Spy a total overhaul.

With new elements focused on avoiding laser grids and sneaking past guards, stealth is paramount in Spy 2.0. Being detected will mean losing rewards and bonus Affinity, even when the Mission is complete.

The following nodes have been updated to include this new Spy game mode:

  • Mercury - Suisei
  • Venus - Vesper, Unda
  • Mars - Martialis
  • Jupiter - Adrastea
  • Saturn - Titan, Aegaeon
  • Uranus - Umbriel, Rosalind
  • Neptune - Sao, Laomedeia
  • Pluto - Oceanum
  • Ceres - Lex, Hapke
  • Eris - Cyath, Gnathos
  • Sedna - Tikoloshe, Scylla
  • Europa - Armaros, Valac
  • Phobos - Grildrig, Shklovsky

Stealth Finisher/Affinity Updates:

Joining our updated Spy 2.0 are some exciting improvements to stealth combat! Players will now find that sneaking around each Mission may come with some excellent rewards. These alterations to stealth gameplay will continue to evolve based upon player feedback, but for now stealth aficionados can sink their teeth into the following changes:

  • Stealth Streaks are here! Stealth kills can now receive Affinity multipliers if done in succession. Players will have 30 seconds from one stealth kill to the next to increase their Affinity multiplier, which goes up to 5x for melee and 2x for Ranged!
  • Finisher damage will now increase based on weapon rank and enemy level. Finisher Damage for stealth kills capped at 8x damage with max rank melee weapon!
  • The UI will inform you of your Stealth Streak where buff timers are usually located!

General Improvements:

We’ve made a wide variety of improvements to Warframe in some obvious, and not-so-obvious ways. The following is a quick list of changes we’ve made, and where you’ll notice them the most!

  • Lip Sync Improvements: The Lotus, and many other characters you see in Transmissions, have had graphical improvements made to their lip sync animations.
  • Dynamic Exposure: Light sources change the way we perceive our surroundings, potentially turning a well-lit cave into a menacing cavern. Our new Dynamic Exposure will help better the immersion in Warframe, making the light sources in game far more real as you traverse environments. Seeing a consistent image across broad range of game lighting is biggest benefit of this new Dynamic Exposure!
  • Ambient Occlusion: Just like how Dynamic Exposure will change the way light is perceived in Warframe, Ambient Occlusion will do the same for shadows. By using this more intelligent shading and rendering technique we’re furthering our work on more realistic lighting, and the differences in levels with heavy or varied light sources should be quite apparent!
  • Particle System 2.0 for non-Nvidia cards: For a long time Warframe’s awesome particle effects have been locked behind Nvidia-specific graphic cards -- no more! All players should notice some increased particles attached to Warframe Abilities, and other in-game effects.
  • Reverb 2.0: Just like Dynamic Exposure will change the way we see light sources in game, Reverb 2.0 will add another layer to Warframe’s immersion. Now enemies shouting at you down long hallways will echo, and weapon fire in open amphitheatres will sound much more pronounced as the sound bounces off walls. This system is still a work in progress, but if you happen to hear a dramatic increase in sound quality then you know the reason why!
  • General PBR Updates: PBR graphical updates have been slow and steady these past few months. From weapons to Warframes and environmental textures we’ve put a lot of work into making every part of Warframe that much more visually stunning -- and we have no plans of stopping. More PBR updates will continue over the following months, so if your Orthos or Boltor Prime happens to be looking a bit sleeker it’s not just you.

Rebalanced Mission Nodes

The following Mission Nodes on the Star Chart have had missing and mismatched rewards fixed.

  • Ceres - Bode (Capture)
  • Phobos - Limtoc, Todd (Capture)
  • Uranus - Trinculo (Capture)
  • Europa - Valefor (Excavation)
  • Europa - Zagan, Morax (Exterminate)
  • Eris - Viver (Hive)
  • Sedna - Undine (Sabotage)
  • Europa - Gamygyn (Sabotage)

In addition, changes have been made for Defense, Survival, Mobile Defense, Exterminate and Rescue. Previously these Missions were not properly balanced to reflect the Mission's enemy levels, sometimes resulting in fewer enemies than intended in higher level Missions and more at lower level Missions.

Survival Spawning Update

To simulate waves and grouped up enemies, previously survival enemy spawns cycled on and off for short periods of time. While it was a simple way of adding the desired pacing, we found that it was possible for players to get 'in sync' with killing enemies at certain times which left gaps of time where there were no enemies to kill and no enemies spawning, especially in higher level Missions with four players.

Spawning now fluctuates dynamically with each enemy spawned. Max spawn rate is the same, but it's now the time between individual enemy spawns which changes instead of a blanket 'on' or 'off' state for all enemy spawning. Hopefully you will start to see more consistent spawning in higher level Missions with four players, as well as squads of enemies attacking together. In our tests we found that there wasn't a notable difference in low level Missions.

  • Small life support drop rate was tweaked to compensate for the changes.
  • Although we have playtested extensively, we are always interested in your feedback. Please be sure to let us know how these changes may have affected your gameplay experience in the appropriate subforum:

Star Chart node changes have been made to balance the available nodes across factions, tilesets and difficulty. The following nodes have received changes:

  • Saturn - Keeler: Changed Survival node to Grineer Asteroid Mobile Defense
  • Saturn- Cassini: Changed to Asteroid tileset (was Galleon)
  • Phobos - Flimnap: New Survival Grineer Asteroid node (was Deception)
  • Europa - Zagan: New Survival Corpus ship (was Exterminate)
  • Neptune - Despina: New Survival Corpus ship (was Defense)
  • Ceres - Nuovo: Changed to Galleon tileset (was Shipyards tileset)

Tenno Shields Update

Shields and HP are two critical elements to keep track of in Warframe, but when fighting enemies it can be difficult to keep track of how much damage you’ve taken in the heat of combat. This Update contains new visual and audio cues for when your Warframe takes damage in combat.

When taking damage in combat damage will sound different depending on if your shields are down or intact. Additionally shields ‘breaking’ have a new audio cue to help you better keep track of when your health is exposed to enemy fire.

Additional Sound Adjustments

This Update includes multiple improvements to sound immersion. Among these changes are:

  • Improved audio on bullet impact, making it easier to hear where shots as passing by (or where your rounds are being spent).
  • Improvements to the Grakata's audio.
  • Sliding will now provide different sound effects, depending on what surface the player is on.

Enemy Accuracy Adjustments:

There are a lot of variables that go into making an NPC more or less deadly, and accuracy plays a huge role in what enemies are most feared. These new adjustments to enemy accuracy will dramatically change how players handle foes.

Each enemy will have increased (or decreased) odds of hitting a player based on the type of weapon they’re using. Sniper rifles, for example, will have higher accuracy at long range but will be more difficult for NPCs to use in close-range combat. Not only that, but our new system allows us to create custom draw rates that make some weapons more difficult for enemies to aim quickly with.

These changes represent an ongoing state of development for our NPC accuracy; and we welcome player feedback on this subtle, under-the-hood change to be made in the appropriate subforum. For more information on our accuracy adjustments please check the following thread in our Developer Workshop:

Changements :

  • Councillor Vay Hek will no longer require a key to access. He is now a boss on Earth that can only be accessed by Mastery Rank 5 and above Tenno. Vey Hek beacons and Key / Key Blueprints may one day serve a future purpose...
  • Syndicate Leaders and Medallion turn-in representatives have been given idle animations.
  • New Cache locations have been added to the Void!
  • Added Void Key Rewards to Alert Missions (starting Feb 15).
  • Syndicate allies will now aid your fight in Syndicate Missions!
  • Syndicate hostages are now being held in Syndicate Rescue Missions!
  • Loot waypoints can now be set for Syndicate Medallions, Oberon Blueprints and Stalker weapon Blueprints. These waypoint markers will be much clearer in what you’re alerting your squadmates of.
  • Our Codex 2.0 Contest winners have had their art added to our Codex!

Warframe Changes:

  • Saryn’s Molt will now transfer enemies that ‘latch on’ to Warframes (Brood Mother Maggots, Swarm Moa Swarms, etc) instead of destroying them.
  • Oberon’s Hallowed Ground will no longer create a second AoE effect on a second cast when the Hallowed Eruption Mod is equipped.
  • Casting Frost’s Snow Globe inside of a Snow Globe you previously created will combine the health of both globes, eliminating the old Globe in the process. This will allow for greater combat visibility as your view won’t be obscured by opaque stacked Snow-Globe walls!
  • Frost Prime’s Ice Wave now has a bit of Prime flair to its visual effect.
  • Mag Prime’s Crush now has a bit of Prime flair to its visual effect.
  • Increased damage bonus to Excalibur’s Furious Javelin Mod.
  • Updated audio and visual FX on Volt’s Shock Ability.
  • The following Augment Mods have had their duration increased from 24 seconds to 40 seconds, and their damage reduced from 125% to 100%
  • Ember's Fireball Frenzy
  • Frost’s Freeze Force
  • Oberon’s Smite Infusion
  • Saryn’s Venom Dose
  • Volt’s Shock Trooper
  • Nova’s Neutron Star Augment now has a max range of 8 meters, in addition to some slight camera shake for effect.
  • Made minor visual and audio FX changes to Frost’s Avalanche ability.
  • Removed the initial radial damage of Ember’s Fire Blast, damage and the Heat proc now occur on the shockwave as it expands.
  • Removed the white flash that occurs when transitioning into Loki’s Invisibility.
  • Syndicate Medallions have been increased to provide 500, 1000 or 5000 Standing depending on Medallion rarity.

Archwing Changes:

  • Itzal Archwing’s Support Drones will now gain the same color tints of the Archwing.
  • The ‘bounce’ effect that occurs when hitting an object has been reduced. This should help eliminate any pinballing when hitting a wall in close-quarters.

Wyrmius Changes:

  • Auto-turrets will now be open on spawn.
  • Added health bars to Wyrmius bosses.

Syndicate Changes:

Syndicate Daily Quests for Standing have received an Affinity overhaul! These changes should make Syndicate Missions much more rewarding to complete, in addition to decreasing the Daily Syndicate Standing Cap for non-Syndicate missions.

  • Syndicate Daily Missions now give double the Standing they did previously.
  • Daily Standing caps for non-Syndicate missions for have been reduced by half (remember, this cap is determined by Mastery Rank). For example:
    • MR 0 could earn 2000 Standing before, now 1000.
    • MR 1 could earn 4000 Standing before, now 2000.
    • MR 2 could earn 6000 Standing before, now 3000.
  • Syndicate Mission Medallions have new standing values:
  • Common Medallions are now worth 500 Standing
  • Uncommon Medallions are now worth 1000 Standing
  • Rare Medallions are still worth 5000 Standing

Rakta Ballistica Changes:

The following changes have been made to the Rakta Ballistica. Future adjustments may continue to be made, and feedback on any weapon are encouraged to be posted in the appropriate subforum.

  • Rakta Ballistica’s crit chance has been buffed from 15 to 20 on charge.
  • Ratka Ballistica’s damage on charge has been changed to 5 Slash, 5 Impact, 90 Puncture.


  • Lighting adjustments have been made to Tenno Relays.
  • Various art updates have been made to Tenno Relays.
  • Reduced the number of locked co-op doors in the Corpus Gas City tileset for Rescue and Intel game types.
  • The Tar-Mutalist Moa, Sapping Osprey and Infested Alad V will now have their damage scale based on their level.
  • Improvements have been made to glass and distortion effects in game!
  • Sinister Reach will now extend the Amprex’s chain lightning effect.
  • Updated sound effects on player and NPC footsteps.
  • The Lynx is now immune to Mind Control effects.
  • Made various background art updates to Corpus Archwing Sabotage and Exterminate Missions.
  • Updated the Deep Freeze Mod to give up to 90% Freeze damage to match other elemental Mods.
  • Updated the North Wind and Shocking Touch Mods to give up to 90% damage to match other elemental Mods.
  • Attempting to convert an Arcane Helmet will now display a warning message to confirm your decision.
  • Updated Natural Talent to now be a Rare Mod on Interception drop tables.
  • Adjusted Ducat selling price of common Prime Parts from 50 to 10.
  • Increased the amount of Fusion Cores you get in Void Survival Rewards depending on tier of Survival being played.
  • Added a 3 x Orokin Cells to TIII Survival Rewards.
  • Some Mission Ndes have been changed to the Grineer Galleon tileset (previously, Grineer Asteroid).
  • The bloom on Mutalist Incursion Tactical Alert Badges has been reduced.
  • Reduced particle effect trails for Kohm’s projectiles.
  • Player HUD and targeting reticule will no longer display in Relays.
  • Wall running instructions in the beginning tutorial should now be easier to read and see.
  • Mission Extraction cinematics will now cancel all emotes and actions.
  • Various NPC changes have been made within Syndicates, adding more life to those who live there.
  • Nightmare Mode nodes now have an updated Icon on the Star Chart.
  • Made audio improvements to Mission Transmissions.
  • Adjusted the Kohm to shoot a maximum of 5 pellets, in addition to dropping the fire rate but boosting projectile damage to compensate for dps. This should keep the Kohm’s damage relatively unchanged, while helping cut down on the graphical latency caused by the weapon.
  • The World State Window will now show quests that you can start, in addition to incomplete quests.
  • Added large viewing screens to the Relay Concourse.
  • New Rescue Mission on Jupiter.
  • Phobos Rescue tile was reworked for Rescue 2.0.
  • Rescue hostages will now stick closer to players, instead of moving at their own pace.
  • Rebalanced the MK1 Paris easier to use with comparable damage to the MK1 Braton.
  • Void Mobile Defense maps have been reduced in size to cut down on the amount of travel Tenno need to do.
  • Slightly reduced the Shield Osprey’s beam radius.
  • Removed puddle of water that would occur around ice floor panel in Void tilesets.

Correctifs :

  • Fixed an issue where running would be cancelled into a walk animation when reloading.
  • Fixed multiple item pickups occasionally causing a grey square to appear where the item’s art should be in the information feed.
  • Fixed an issue causing a door in Orokin Void Survival Missions to never unlock.
  • Fixed a rare issue where client could be disbanded from a squad before being able to join a squad they’ve received an invite to.
  • Fixed the Jackal non-stop stomping players into nearby pits, forcing them into an infinite teleport loop.
  • Fixed an issue in the UI caused by opening the Syndicate Offerings page followed by repeatedly pressing the Escape key (Pause Menu).
  • Fixed various zoning issues on the Orokin Derelict tileset.
  • Fixed ‘Hack Door’ markers appearing on locked doors in Rescue.
  • Fixed areas of Archwing Exterminate Missions that, when entered, would cause players to become trapped by invisible boundaries.
  • Fixed the portal in Void Sabotage being open at Mission start.
  • Fixed the appearance of Slender Excalibur in Archwing Missions.
  • Fixed ragdolled enemies in Archwing Missions becoming stretched.
  • Fixed some enemies spawning inside of walls in Archwing Missions.
  • Fixed Mesa Spectres getting stuck in Peacemaker.
  • Fixed an issue caused by Oberon dying and respawning mid-duration of Hallowed Ground.
  • Fixed players being able to see outside the level boundaries on Ice Planet Tilesets.
  • Fixed Archwing turret corpses never disappearing.
  • Fixed a typo in Cephalon Suda Syndicate Mission dialogue.
  • Fixed an issue caused by Clans created with no name, or whose name leads with a space.
  • Fixed Archwing’s vacuum effect crowding the screen with items. Should now funnel to a single location.
  • Fixed various issues causing broken objective markers on the Corpus Ice Planet tilesets.
  • Fixed inappropriate skybox holes appearing on the Corpus Ice Planet tilesets.
  • Fixed various collision issues on Corpus Archwing Missions that would allow players to fly through terrain into open space.
  • Fixed players waiting in a lobby for other players timing out from a session.
  • Fixed an issue where pressing spacebar while on the View Mission Progress screen will instantly abort the Mission with no warning.
  • Fixed rewards on endless Missions not advancing when a player comes back to a Mission mid-AFK.
  • Fixed localization issue on inbox message received after killing the Jackal.
  • Fixed an issue that would fail to send Gifts if the Gift message ended in ‘\’.
  • Fixed the Syndicate Medallion count inappropriately resetting after death. The counter will now always be clear as to how many Medallions are left in a mission.
  • Fixed Trinity’s Link using the incorrect energy color as per: https://forums.warfr...-color-overlay/
  • Fixed the Torid not dealing DOT damage to impacted target as per: https://forums.warfr...s-3-months-old/
  • Fixed white lines appearing on Tipedo during electric effects as per: https://forums.warfr...-effect-visual/
  • Fixed chat that appears above player heads in Relays not respecting profanity filter settings.
  • Fixed the Lotus making the wrong broadcast transmissions in Interception Missions.
  • Fixed an issue caused by dying when Nova’s Null star was active.
  • Fixed an early detonation of Nova’s Null Star not removing the ability timer.
  • Fixed clients spawning in the incorrect location on the Earth Defense tileset.
  • Fixed security consoles on Corpus Ice Planet being difficult to see due to thick ice.
  • Fixed clients seeing Captain Vor throw 4 Lightning Traps instead of 2.
  • Fixed Captain Vor standing still and doing nothing during third phase of fight. Will now properly shoot at Tenno skoom.
  • Fixed any player being able to pick up weapons disarmed by the Drahk Master, instead of just the disarmed player.
  • Fixed players having no way to recover the Datamass if it is not picked up at the start of the Corpus Gas City tileset.
  • Fixed redundant End Mission transmission that plays at the completion of the Once Awake quest.
  • Fixed players spawning on top of one another (instead of beside each other) during the final portion of the Archwing Quest.
  • Fixed subtitles at Ducat Kiosk being impossible to read, hidden behind the transmission image of Baro Ki’Teer.
  • Fixed clients captured by the Grustrag 3 becoming removed from the Mission, even if no other players were captured.
  • Fixed multiple errors caused by using ‘pause’ or ‘unpause’ functions during dojo pigment research.
  • Fixed Clan names displaying in Hubs even when the option to not see such information was selected.
  • Fixed issue caused by inspecting a player in Archwing Missions as a client.
  • Fixed an issue that would cause the player to become stuck in low gravity by spamming jump attacks.
  • Fixed combo finishers for Bladestorm not showing up correctly for clients. Visuals should now match for client and host, in addition to the melee combo counter tracking properly.
  • Fixed players no longer taking suffocation damage in Survival Missions if they revive after death once oxygen has been depleted.
  • Fixed shoulder and leg attachments hiding player Emblems or Badges.
  • Fixed an issue caused by switching to melee weapons while picking up an object, caused players to be unable to use melee weapons.
  • Fixed an issue on the Grineer Galleon tileset that left visual holes in the environment textures.
  • Fixed Energy Orb pickup animations not always playing on pickup as per: https://forums.warfr...nt-always-play/
  • Fixed unusual squares found floating in Void Missions as per: https://forums.warfr...und-in-the-void
  • Fixed Corpus Gas City Defense entrance door having no shadow.
  • Fixed issue where dragging a Mod into your loadout will cause the Mod to look like its ‘damaged’ variant.
  • Fixed Mirage’s HUD Eclipse Buff showing as going above 255% damage as per: https://forums.warfr...r-update-15100/
  • Fixed an issue where ranged enemies would stop using ranged attacks after meleeing once.
  • Fixed a HUD issue showing the Berserker Mod as 1% less than it should be.
  • Fixed Syandanas clipping through Trinity, Saryn, Zephyr, Frost Prime and Limbo’s clothing and armor.
  • Fixed players being able to see through a hole into space on the Void Capture tileset.
  • Fixed Clan invites not properly allowing invited players into the Clan.
  • Fixed issues caused by broken level overlays in Void Derelict tilesets, as per: https://forums.warfr...-overlaying-ode
  • Fixed a large wheel that players could get stuck behind on the Grineer Asteroid tileset.
  • Fixed Warframe Powers ceasing function after being mind controlled by Infested Alad V.
  • Fixed issue that would cause Mission Results to not appear after completing a Mission and returning to your Liset.
  • Fixed missing drop information in Codex for Sprag, Ven’kra Tel and the Lynx.
  • Fixed the ‘Remaining Hives’ text disappearing once players have entered the first Hive room in the Hive game type.
  • Fixed Glaive sound looping forever after performing melee attacks.
  • Fixed the Buzlok and Twin Gremlin being unable to equip Terminal Velocity or the Lethal Momentum Mods.
  • Fixed Corrupted Captain Vor not appearing after announcing his presence in a Mission.
  • Fixed Corrupted Captain Vor teleporting through the floor, falling to his own death without providing any loot to the players.
  • Fixed a room with no way to escape once lockdown occurs, as per: https://forums.warfr...oom-in-jupiter/
  • Fixed Interception points in player Tutorial showing as under enemy control, despite being under player control.
  • Fixed broken Mission Result screen that appears when finishing a Dark Sector Conflict.
  • Fixed missing text during Lotus transmission after player cancels a dual in a Dojo.
  • Fixed not being able to exit out from the Archwing menu of the Arsenal.
  • Fixed a lack of enemies leading into the portal room in the first Archwing quest.
  • Fixed a location that players could get stuck in Earth Survival tilesets as per: https://forums.warfr...-earth-cambria/
  • Fixed issue that would allow player to walk through a specific texture on Phobos as per: https://forums.warfr...ture-bug-video/
  • Fixed the text on the leaderboards showing as cut off in some languages.
  • Fixed the Astral Twilight Stance Mod not appearing in the Codex.
  • Fixed Ember’s Fire Blast shockwave damage numbers not properly appearing.
  • Fixed Ember’s Fire Blast applying a push velocity while player was blocking.
  • Fixed Ceramic Dagger’s weapon trail not quite lining up with the blade as per: https://forums.warfr...mations-thread/
  • Fixed Bonus Affinity not displaying properly on the End of Mission results screen.
  • Fixed an issue where Challenges were not being displayed when inspecting another players profile in a Relay or Dojo.
  • Fixed unique energy colors not applying to the Telos Akbolto and the Vaykor Marelok.
  • Fixed a crash that could occur on the Warframe Updater if a player signed into one profile, then signed out of that profile and restarted the game logging into another profile.
  • Fixed an issue that would occur when entering the pause menu while in the Relay Star Chart, causing all planets to be pushed out of focus.
  • Fixed an error message caused by sending a player multiple Clan invites, prompting an error message in English for all language regions.
  • Fixed players being able to open the Navigation and Star Chart after inspecting another player in a Relay, followed by opening the Menu.
  • Fixed some enemy types not appearing on the minimap for clients, or showing up as enemies of the player that has the Enemy Radar Aura equipped.
  • Fixed Zephyr’s Tornado not properly sucking up all eligible enemies.
  • Fixed Zephyr’s Tornado climbing into the air to chase enemies already being tossed into the air.
  • Fixed the client HUD not always properly updating its information.
  • Fixed Syandanas not being attached correctly when a player inspects another player.
  • Fixed an issue that caused NPCs to not shoot accurately at clients.
  • Fixed Lieutenant Lech Kril not targeting any players in the double boss fight.
  • Fixed Syndicate Missions all displaying as Mercury when looking at your Friends location.
  • Fixed a turret inappropriately floating in Archwing Missions.
  • Fixed a wide variety of missing Codex information; including missing art from various art galleries, weapons, and enemies for the Corpus, Grineer, Infested and Corrupted.
  • Fixed players being able to slide along walls in Archwing missions.
  • Fixed various localization issues.
  • Fixed Stamina orbs in the Dojo becoming vacuumed up by Carrier for eternity.
  • Fixed an issue where a handful of low-tier Syndicate Missions might not be generated due to high-tier missions occupying all the low-level Star Chart nodes.
  • Fixed an ugly looking Groot Root as per:
  • Fixed an exploit in Rescue where players could leave the hostage locked in the safety of their cell while completing the mission.
  • Fixed visual issue on pillars in Grineer Shipyards tileset.
  • Fixed various Missions not saving player Inventory at the start of the Mission.
  • Fixed players being unable to melee after interacting with the Datamass in Deception.
  • Fixed an exploit in Interception Missions that allowed players to use Hydroid’s Tentacle Swarm to put Interception points into an uncapturable state.
  • Fixed a rare issue where the Node name and Mission type appear incorrectly when loading into a Mission in the left-hand corner.
  • Fixed an issue with Saryn’s Venom not properly reflecting player’s energy color on cast.
  • Fixed clients getting credit for completing Quest Missions if host aborts mid-Mission.
  • Fixed issue that would cause a failure to load the final Mission of the Archwing Quest.
  • Fixed players only receiving one reward in Excavation Missions, regardless of Mission duration.

Hotfix 15.12.3

31 Janvier 2015 - 05h22 Lien Forum - 15.12.3

Correctifs :

  • Des armes de Syndicat et du Marchand du Néant étant éligibles aux bonus d'XP des récompenses de connexion journalière, empêchant par conséquent de les échanger par la suite.
  • Des statistiques pour les items Archwing n'apparaissant pas correctement sous les stats de Profil>Equipement.
  • Amélioration des diagnostics NatPnP pour détecter quels programmes pourraient interférer avec la réservation automatique des ports réseau.

Hotfix 15.12.2

31 Janvier 2015 - 05h17 Lien Forum - 15.12.2

Changements :
(15.12.1 a été un correctif ninja juste après 15.12)

  • Retrait des effets visuels de Canalisation sur les Syandanas Rakta Asita, Sancti, Synoid et Vaykor.
  • Les armes Archwing seront désormais inclues dans les stats du profil.
  • De nouvelles optimisations ont été codées pour aider à prendre en charge les NAT Stricts.

Correctifs :

  • De surcharges du CPU survenant en utilisant des armes avec des balles transperçantes sur des groupes d'ennemis rapprochés. Les performances devraient être nettement meilleures de cette situation maintenant.
  • De la trace constante de l'arme principale des Doubles Epées de Chaleur étant de la taille d'une dague au lieu d'une épée.
  • D'un problème rendant les attachements des Castanas Sancti et des Castanas gris.
  • Des joueurs ne recevant pas le montant correct de santé avec le mod Frappe Vitale.
  • De joueurs n'étant pas capables de parer correctement lorsqu'ils se tenaient sur Bénédiction Terrestre (Oberon).
  • De collision des volumes avec la Syandana Uru.

Hotfix 15.12.

29 Janvier 2015 - 05h57 Lien Forum - 15.12 (COMPRESSION RÉSEAU & SYANDANAS SYNDICALES)


Ajouts :
La compression réseau et le contrôle de congestion du réseau ont été optimisées! Qu'est-ce que ça veut dire? Et bien diminution des données envoyées durant les missions (grand soulagement pour les connexion faibles), et une meilleure gestion du traffic: résultat, moins de latence dans vos parties, des connexions plus stables, plus longtemps. Une grosse bataille contre le lag et les sautes d'humeur des connexions a été remportée par les codeurs. La guerre n'est pas finie, mais c'est une grande étape! Faites nous vos retours d'expérience dans ce topic!

Amélioration de la gestion des paramètres NAT Stricts:

Une minorité de joueurs disposent de NAT Strict, qui parfois leurs causent des soucis pour jouer confortablement. Les codeurs ont mis au point un système automatisé qui devrait faciliter les configurations automatiques de ces systèmes pour permettre de ne pas être gêné(e) par leurs restrictions, pour une expérience de jeu transparente, similaire aux joueurs lambda.

Les Syandanas de Syndicats débarquent!

Chacune d'elles brillent de plus en plus intensément suivant vos actions en mission.

Arborez vos prouesses et votre allégeance avec fierté en portant ces Syandanas Syndicales!

SYANDANA TELOS - A chaque ennemi foudroyé, cette Syandana brille de plus belle. SYANDANA SYNOID - Celle-ci s'illumine progressivement à mesure que vous scannez vos ennemis. SYANDANA SANCTI - Cette parure étincelle de plus en plus à chaque pouvoir utilisé. SYANDANA SECURA - Ramassez des crédits et votre Syandana reflétera votre richesse florissante. SYANDANA RAKTA ASITA - Eliminez vos ennemis en toute discrétion et les flammes purificatrices amplifieront votre aura de purgateur. SYANDANA VAYKOR - Faites monter l'intensité de votre colère vengeresse à chaque dommage que l'on vous inflige.

Procurez-vous ces Syandanas avec votre Influence. Accessibles après le plus haut titre auprès d'un Syndicat.

Changements :

Changements sur Terrification: Temps d'incantation réduit. Affectera désormais un plus grand nombre d'ennemis. (avant, au max=12. Maintenant, au max=20) Peut être désormais relancé à tout moment. Les cibles affectées seront d'abord choisies parmi les cibles qui ne sont pas déjà terrifiées. La portée a été réduite (avant, au max= 20m, Maintenant, au max=15m).

Changements sur Ombres des Morts: Augmentation des dégâts infligés (x2,5 avec le pouvoir au max). Augmentation de la santé des Ombres (x2 avec le pouvoir au max). Les joueurs peuvent désormais passer au travers des Ombres.

Changement sur Perforation d'Âme: Peut désormais être lancé de n'importe quelle direction/orientation, Nekros n'a plus besoin de s'orienter vers sa cible.


Les Armes échangeables ne peuvent plus recevoir d'XP grâce aux récompenses de connexion journalières. Réduction d'effets visuels (ndt: de brillance ('bloom'), mais je ne suis pas sûr) dans le Labo Tenno du Dojo.

Correctifs :

  • De l'entrée du Codex d'Itzal afin qu'elle affiche une warframe portant Itzal dans le diorama.
  • D'un problème causé par un hôte réglé sur "Amis uniquement" invitant un joueur alors que les membres de l'escouade sont réglés sur "En ligne".
  • De problèmes de performance causés lors de la traversée de salles intermédiaires dans les Avant-Postes Corpus.
  • Des armes de joueurs apparaissant toujours sur le sol après avoir été désarmés par un Maître Drahk juste avant l'écran d'extraction en rejoignant une mission en cours.
  • D'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de se connecter à cause d'une erreur de script dans le message du jour du Clan - Ceci n'affectait que les langages avec des caractères non latins.
  • De joueurs étant capables de jouer des animations sociales lorsqu'ils étaient à terre.
  • De joueurs toujours capables d'obtenir des halo-boucliers lorsque l'environnement glacial affectait les boucliers.
  • De l'Augmentation de Mag pour Attirer affectant les armes capturées par les Maîtres Drahk, rendant souvent les armes irrécupérables.
  • De certaines armes n'utilisant pas les multiplicateurs de dégâts corrects dans certaines situations.
  • Du Viper n'ayant pas la teinte correcte avec son aspect Camouflage de Forêt.
  • D'un problème où les warframes dans l'Arsenal ne changeaient pas l'arme dans leurs mains lorsqu'on basculait entre les préconfigurations du joueur où aucune arme principale/secondaire n'avait été équipée.
  • De noms de joueurs affichés en décimales dans les tchats publics si les noms contenaient plusieurs chiffres.
  • Du Capitaine Vor tombant dans la pente lorsqu'il se téléportait.
  • De problèmes qui pouvaient survenir en basculant de station en station depuis le menu rapide du Liset.
  • Des joueurs incapables d'annuler des invitations d'Alliance s'ils les avaient reçues alors qu'ils n'étaient plus dans un Clan ou déjà dans l'Alliance, ou plus le Seigneur de Guerre du Clan.
  • Du tir secondaire de la Panthera faisant bouger le disque en arrière lorsqu'il était activé à répétition.
  • De plusieurs problèmes causés par la migration d'hôte lors de l'apparition du trio Grustrag.
  • D'une déformation anormale de la Syandana Yamako.
  • Du fait que ramasser des orbes d'énergie en tant que client ne se voyait pas sur la barre d'énergie tant que la capacité active n'était pas terminée.
  • De l'Augmentation d'Attirer (Mag) n'ayant pas la portée réelle chez les autres clients lorsque les items étaient replacés sur la carte.
  • D'un problème avec les tués par les Pacificateurs de Mesa n'étant pas comptés correctement comme tués par la warframe. Ceci devrait corriger l'XP non attribuée à la warframe.
  • Des ennemis envoyés valdinguer disparaissant totalement.

Hotfix 15.11.2

26 Janvier 2015 - 02h37 Lien Forum - 15.11.2

Changements :

  • La Gorgon Prisma est désormais échangeable!
  • Amélioration de la physique des mouvements sur les Syandanas Yamako.

Correctifs :

  • D'un problème potentiel avec la sélection de l'hôte si vous restiez dans un salon durant une longue période.
  • De lignes grisées sur plusieurs aspects Immortels de warframes.
  • D'un problème où préparer une attaque de mêlée aérienne et atterrir avant le début de l'animation stoppait toute action de mêlée avant que vous finissiez de dégainer.
  • Des clients ne voyant pas l'effet "explosif" en ramassant certains items.
  • Des joueurs n'étant pas retirés de la liste d'escouade lorsque leur jeu plantait/ils étaient déconnectés inopinément.
  • D'un plantage relatif à la VOIP.

Hotfix 15.11.1

15 Janvier 2015 - 02h27 Lien Forum - 15.11.1

Ajouts :

  • De l'épreuve de Palier de Maîtrise 18>19!

Changements :

  • Ember peut désormais bénéficier des items de Restauration d'Energie lorsque Monde en Feu est actif. Les orbes d'énergie fonctionnent aussi.
  • Monde en Feu frappera simultanément 5 cibles au lancement du pouvoir.
  • Monde en Feu ne drainera désormais l'énergie qu'à la fin de l'animation initiale, et non pendant. Le drain sera stoppé dès l'annulation de la capacité, peu importe la phase d'animation en cours.
  • Monde en Feu va choisir ses premières cibles (pas du hasard): ce seront celles qui présentent le plus grand risque pour Ember; càd non sous un effet de contrôle de foule et/ou les plus proches.
  • Monde en Feu aura désormais une meilleure chance de déclencher un statut sur les ennemis (ladite chance étant augmentée par les mods de puissance de pouvoir).
  • Mirage pourra bénéficier désormais des items de Restauration d'Energie lorsque son Prisme est actif.


  • Les récompenses pour les quêtes/missions sur le volet de Situation Globale seront plus faciles à distinguer selon que vous les ayez déjà obtenues ou non.
  • Mise à jour des effets visuels sur les animations d'incantation d'Ember. Elle devrait être plus étincelante en lançant ses pouvoirs. Ses effets subiront d'autres améliorations/modifications.
  • Certains mods corrompus récents ont reçu une meilleure probabilité d'être récupérés; les chances d'apparition ont été égalisées sur tous les mods corrompus. Ce qui signifie que les cryptes Orokin des Epaves offrent une chance égale pour chaque mod, désormais.

Correctifs :

  • D'un problème où tout changement dans les Consommables n'étaient sauvés que si vous changiez quelque chose d'autre dans l'Arsenal également.
  • D'un problème qui pouvait causer la réinitialisation des options en jeu à chaque connexion.
  • Du fait que Wyrm dans Wyrmius pouvait tirer durant sa période de réapparition.
  • De missions du Néant et Orokin affichant le joueur comme étant sur "Mercure" dans le cadre "activité" de la liste d'Amis.
  • D'une erreur qui faisait apparaître l'avertissement "Vérifiez vos paramètres de pare-feu" sans raison.
  • D'un problème avec les Syandanas ne s'animant pas correctement sur Rhino.

Hotfix 15.11.0

21 Janvier 2015 - 11h42 Lien Forum - 15.11 (WYRMIUS)

Ajouts :

Wyrmius, le minijeu inclus dans Warframe le plus attendu de l'année est arrivé!

Utilisez le laser de Wyrm pour vaincre tous les renforts ennemis de plus en plus féroces, à la manière d'un jeu de tir spacial.

Pour jouer, rendez-vous dans votre Arsenal et équipez Wyrm. Tentez de le 'Customiser' et sélectionnez sa mystérieuse configuration 'W' en haut de l'écran. Comment ça c'est compliqué? Mais non, mais non... Pour ceux qui n'ont pas la-dite sentinelle, vous pouvez également le lancer depuis l'écran de connexion en tapant tout simplement "wyrmius" dans le champ de nom d'utilisateur, puis validez.

Shoot ‘em up, Tenno!

Statuettes à têtes branlantes

Votre Liset manque de style? Son intérieur ressemble au trou le plus sordide du Système Solaire?

Faites monter l'électricité avec une statuette de Volt, terrifiez les lapins de l'espace avec une silhouette kawai de Lancier Aride d'Élite ou procurez-vous un trophée moqueur pour montrer qui a maté (facilement) le plus haut gradé ennemi de Saturne: Sargas Ruk.

Et le meilleur pour la fin: posez leur n'importe quelle question: ils seront toujours d'accord avec vous!

Raflez ces adorables statuettes dans le Marché dès aujourd'hui et offrez-en à vos amis!

Changements :

  • Endurance de base augmentée à 150.
  • Armure de Base augmentée à 100 (125 pour Ember Prime)
  • Vitesse de course augmentée.
  • Souffle de Feu bénéficie d'une nouvelle méchanique: en plus de placer un cercle de feu persistant, il générera aussi un mur de feu répulsif (comme la capacité des Eximus Incendiaires)
  • Monde en Feu est désormais une capacité basculable avec un coût de lancement de 50. Il consommera ensuite 5 énergie par seconde et sera affecté par les mods de durée.
  • Monde en Feu a vu son temps d'incantation réduit.


  • Augmentation de l'Escorte de Combattant d'Itzal à 20 [ndt: drones, je suppose].
  • Ajout d'effets visuels pour l'explosion des drones lorsque la capacité se termine.


  • Amélioration de la qualité audio sur les sons de tir des MOA Fusion
  • Augmentation de la taille des Sugatras sur Jat Kittag.
  • Sensible baisse de la vitesse à laquelle Attirer (Mag) va attirer les ennemis et les items vers vous.
  • Les boosters de Ressources s'appliquent maintenant aux butins Pigments pour les Dojo. (Note: comme les pigments tombent à chaque fois, les boosters joueront sur la quantité récoltée par butin)
  • Les joueurs peuvent désormais voir les alliés à terre à travers les murs/carte

Correctifs :

  • Des effets visuels sur la Galerie des Glaces (Mirage) lorsque vous utilisez la Panthera.
  • Des statut Poison et Gaz cumulant des effets visuels inappropriés, faisant briller les personnages.
  • De la portée d'explosion des drones de l'Escorte de Combattant d'Itzal n'augmentant pas avec les rangs de la capacité.
  • De l'Augmentation Attraction Avide (Mag) n'attirant pas tous les items pour les clients à cause de l'hôte considérant ces items hors de portée.
  • D'instances où le joueur se retrouvait bloqué lors des missions de Détournement Corpus.
  • De la Panthera n'apparaissant pas sur le sol pour être récupérée lorsqu'elle avait été désarmée par un ennemi.
  • De possibilités de parkour qui permettaient d'accéder à des zones en travaux dans les Relais.
  • Des migrations d'hôte provoquant une nouvelle transmission du Lotus pour les alertes.
  • D'un problème visuel avec les rayons laser de Flux et Spectra.
  • De clients étant montrés comme "son coupé" dans l'interface lorsqu'ils joignaient une session en cours de route.
  • Des joueurs obtenant un écran "Fin de Match" bogué à la fin de missions Dark Sector.
  • De la gestion de la collision de la Syandana Yamako sur les warframe féminines utilisant leur animation Noble.
  • Du Stalker causant un verrouillage total des missions nécessitant des Clés, les rendant infaisables. (ndt: MOUHAHAHAHA! Bien joué, mes pe$&#* amis, continuez comme ça :D)

Hotfix 15.10.0

15 Janvier 2015 - 13h58 Lien Forum - 15.10.0 (PANTHERA)

Ajouts :

  • Les améliorations d’équipe ont été ajouté à l’interface d’escouade !
  • Les améliorations indépendant apparaissent maintenant sur l’interface aussi !

Les overshield ont été ajouté à Warframe ! Les overshield sont une couche de protection additionnelle au-dessus de votre bouclier. L’overshield doit être détruit avant que vos boucliers puissent prendre des dégâts.

  • Les overshield peuvent être obtenu en utilisant un restaurateur de bouclier lorsque votre bouclier est au max. Les overshield ne se régénèrent pas, et sont dénotés avec en changement de couleur (mauve) sur l’interface du bouclier.
  • Le overshields ne peuvent pas dépasser 1200 points.

Changements :

  • L’augmentation Transfer de Bouclier créer maintenant des overshield basé sur le montant drainé par la polarisation de bouclier. Ce montant contribue au overshield et, comme les restaurateurs, est limité à 1200.
  • Le pouvoir Cataclysme de Limbo peut maintenant être basculé.


  • Les mods d’augmentation indiquent maintenant leurs statistiques dans leur description.
  • Augmenté le détecteur l’AFK d’une minute à deux minutes.
  • Réduit le taux de feu du Kohnm, mais augmente les dégâts des projectiles afin de compenser.
  • Des packs de clés du Néant sont maintenant disponibles en tant qu’offres de 2ème niveau syndical. Ces packs contiennent 3 clés du Néant aléatoires et coûte 25 000 influences. Chaque pack est garanti de contenir deux clés T1 ou T2 et une clé T3 ou T4.
  • Il est maintenant possible de choisir la mission que vous désirez jouer si un noeud en contient plusieurs.
  • Les armes syndicales et les mods qui activent Entropy ou Blight restaure maintenant 25% de l’énergie de base d’une Warframe.

Correctifs :

  • De plusieurs fautes de traduction.
  • Du fait que les matériaux des armures EOS Prime changeait à la couleur verte: Pour plus de détails:
  • Du fait que les schémas de rail ne s’appliquaient pas si le rail n’était pas en conflit.
  • Du fait que l’utilisation du téléporteur immédiatement après un autre joueur causait un écran noirci.
  • D’un problème d’éclairage.
  • Du placement des missions Infesté Alad V pour ceux qui restaient pris.
  • Des problèmes sonores dans les chantiers navals Grineer
  • Du fait que l’augmentation de Balle de Feu d’Ember pouvait rester infiniment si le pouvoir était utilisé en même temps qu’elle en a un de prêt.
  • Du fait que les Warframes déformaient leurs têtes dans d’étranges directions.
  • Du fait que le Prisme de Mirage ne se détruisait pas toujours à la fin
  • D’un problème de réplication d'effets causé par les drones ennemis.
  • Du fait que le Polychrome tombaient au plancher lorsqu’il était placer mi-rotation.
  • Des problèmes avec Eos Spur et Prime Eos Spur.
  • La rotation des épaulettes Eos sur Frost Prime
  • Du fait que l’effet sonore du rechargement du Phage jouait infiniment si le rechargement était interrompu.
  • Du placement de l’armure sur l’aspect Proto d’Excalibur
  • L’attraction cupide de Mag a maintenant sa portée complète.
  • Du fait que l’Imperator Vandal n’indiquait pas la bonne couleur d’énergie.
  • Du fait que les mods de dégâts élémentaux n’augmentaient pas les dégâts du Fluctus.

Hotfix 15.8 + 15.8.1

19 Decembre 2014 Lien Forum - OPÉRATION: YEUX DE LA CORRUPTION


Event :
Un message du Lotus:

Vay Hek passe à l'action. Nous venons de détecter un Fomorian Balor qui est une route vers Vesper Relay. Ce vaisseau monstrueux se déplace lentement mais il pourra détruire notre nouveau Relais avec peu d'efforts. Nous devons le détruire avant qu'il ait la chance.

Nos rapports indiquent que le coeur de puissance du Fomorian Balor émet un champ d'énergie composé de la radiation oméga. Afin de naviguer ce champ vous aurez besoin de fabriquer un disrupteur de Fomorian. Ceci vous laissera vous approcher du coeur afin que vous puissiez le détruire !

Cela étant dit, sachez que le disrupteur est composé des isotopes-oméga de court-vit. Ces isotopes sont un sous-produit des coeurs Fomorians et apparaissent seulement sur les planètes avec un Fomorian de présent.

Allez-y Tenno, c'est la première attaque avec un Fomorian Balor, mais ce ne sera pas la dernière. Nous serons prêts pour la prochaine.

- Le Lotus


  • Des vaisseaux Fomorian apparaîtront à travers le système solaire en tant que node de mission. Ces missions seront accessibles uniquement si vous avez un Disrupteur Fomorian dans votre inventaire consommable.
  • Vous recevrez un schéma du Lotus afin de fabriquer un disrupteur Fomorian. Il nécessite des nano spores, du Cryotique et des isotopes oméga.
  • Fabriquez votre disrupteur dans la fonderie et équipez-le dans votre arsenal afin de commencer une mission de sabotage Fomorian.
  • Une fois que la mission a débuté, naviguez au Fomorian. Faites attention aux débris en route. Une fois que vous êtes rendu, vous devez désactiver le bouclier extérieur.
  • Le générateur du bouclier intérieur du Fomorian est protégé par un champ magnétique. Utilisez votre disrupteur Fomorian afin d'exposer le générateur, et détruisez-le.
  • Maintenant que les boucliers sont détruits vous pouvez causer des dégâts au coeur du Fomorian Balor.
  • Une fois que le coeur est détruit, échappez-vous !


  • Réussir un Sabotage vous octroiera des points d'événement, et portera atteinte à l'état global du Fomorien (visible depuis votre console de Navigation).
  • Votre Disrupteur de Fomorien sera détruit après avoir complété la mission de Sabotage.
  • Cette opération durera jusqu'au 5 janvier à 12PM EST, soit 06:00 le 6 janvier pour Paris.


  • Compléter un Sabotage de Fomorien vous octroiera 1 point de bataille.
  • Vous ne pouvez gagner qu'un point de bataille par Fomorien. Répéter les Sabotages sur un même Fomorien ne génèrera aucun nouveau point de bataille. Ces assauts ne compteront que pour vos récompenses personnelles.
  • Les missions Fomoriennes avec une difficulté plus élevée pourront donner des points supplémentaires..
  • Les Tables des Scores sont calculées pour les joueurs qui souhaitent faire la compétition du meilleur Score. Le Score personnel est déterminé par les dégâts infligés au Noyau Fomorien durant 1 mission donnée. Les scores les plus élevés ne pourront être atteints qu'avec des escouades qui déploient en même temps leurs Disrupteurs de Fomoriens, et font pleuvoir des attaques massives sur les Noyaux d'énergie.
  • Les Scores de Clan fonctionnent ainsi:

Votre Score sera basé sur le plus de dommages infligés sur le Noyau Fomorien au cours d'une mission donnée. Le Score de Clan est la somme des meilleurs scores individuels divisés par la taille maximum de votre "type" de clan (càd: 10 pour Clan Fantôme, 1000 pour Lune).


  • La complétion d'une mission de Sabotage fomorian vous gagnera un point de combat.
  • "Vous pouvez obtenir qu'un seul point de combat par Fomorian. Si vous

éliminez le même Fomorian vous n'obtiendrez pas de point. Ces points comptent vers vos récompenses personnelles. "

  • Le plus difficile la mission, le plus de points bonis que vous obtiendrez.
  • Les tableaux de classement seront disponibles aux joueurs qui souhaitent compétitionner pour le meilleur score. Votre score individuel est déterminé par le montant de dégâts que vous avez causés au coeur du Fomorian lors d'une seule mission.
  • Le score de clan prend le score de tous les membres en considération et le divise par le rang du clan. (ex: Divisé par 10 pour un clan Fantôme, 1000 pour un clan Lune)

-5 POINTS DE COMBAT: Pack d'aspects des Yeux de la Corruption (Emblème + Aspect Rahk Fluctus)
-10 POINTS DE COMBAT: Pack de mods des Yeux de la Corruption (Chambre Magmatique + Acier Brûlant)
-15 POINTS DE COMBAT: Imperator Vandal
Récompenses de clan: Les trois meilleurs clans recevront une statue pour leur Dojo.

TABLEAUX DE CLASSEMENT- Operation Yeux de la Corruption
Les joueurs peuvent retrouver leurs classements ici:
Les tableaux de classement de clan sont mis à jour à toutes les 15 minutes et ceux des joueurs à toutes les 5 minutes. Bonne chance !
Éliminez les vaisseaux Fomorian Tenno !

Ajouts :
Nouvelle Ressource

  • Isotopes Omega: Produits par les noyaux de Fomoriens, ces particules radioactives n'apparaissent que sur les planètes approchées par un Fomorien. Les Isotopes Omega ne peuvent être obtenus que dans les missions non-Archwing sur la même planète qu'il se prépare à attaquer.


  • Ajustement du seuil de dégâts qui déclenche des incubations sur les Eclabousseurs Infestés, pour empêcher qu'ils ne fassent apparaître un nombre trop important d'ennemis lorsque les joueurs avec un DPS très élevé les touchent.
  • Ajout des effets de la customisation de l'énergie du Liset au menu de l'Archwing.

Correctifs :

  • Du Soma Prime et Vasto Prime n'étant pas consultables dans le Codex.
  • Des mods de Postures dupliqués dans le Codex.
  • Du mod Faiseur de Brèche affichant une description incorrecte dans l'Arsenal.
  • D'un problème audio si l'on interrompait le Supra en cours de recharge.
  • Des mods de pistolets et fusils à pompe non-archwing apparaissant dans les missions Archwing.
  • Du mot "SCANNING" apparaissant dans le Codex pour des descriptions vides dans le Codex.

Correctif rapide 15.8.1

  • Du fait que l'état du Fomorien ne se mettait plus à jour sur l'interface une fois qu'il descendait en dessous de 10%. (son état était toutefois toujours stocké correctement en tâche de fond!).
  • De la charge de serveur trop importante lorsque des missions apparaissaient ou étaient complétées.
  • De problème avec des PC de basse configuration utilisant de mauvais chronométrages pour les Yeux de la Corruption. La Table des Scores a été remise à zéro, et les classements précédents seront conservés à titre honorifique seulement.
  • Nouvelle Table prise en compte:

Hotfix 15.7.1 + 15.7.1

17 Decembre 2014 - 03:58 PM Lien Forum - 15.7 (Nova Prime) & 15.7.1


Ajouts :
Nouvel Accès Prime: Nova! Dans une déferlante de destruction massive, Nova Prime atomise l'Accès Prime.

Obtenez l'Accès Prime de Nova et faites vôtres les nouveaux Primes de l'ère Orokin. Vous débloquerez instantanément Nova Prime, le Soma Prime et le Vasto Prime. Sans oublier un pactole de platinum à prix réduit et des accessoires de décorations exclusifs!

Les packs incluent:

LA NOUVELLE WARFRAME NOVA PRIME Contrôlez les forces atomiques et prenez le contrôle avec Nova Prime, la dernière arrivée dans les rangs des élites warframes Prime.

NOUVELLES ARMES PRIME Ajoutez les dévastateurs Soma et Vasto Prime à votre Arsenal.

ACCESSOIRES PRIME Modifiez votre Arsenal avec la Syandana Pyra Prime et le Sceau Velorum Prime. Arborez des avatars exclusifs de Nova Prime pour votre compte! Et boostez votre progression en jeu avec les boosters d'affinité/crédits de 90 jours.

Nouveaux Ennemis

  • Des Corpus et Grineer ont été corrompus par les dispositifs Orokin!
  • les Massacreurs Corrompus ont été ajoutés à tous les types de missions du Néant.
  • les Bombardiers Corrompus et Zéro Corrompus ont été ajoutés aux tours 3 et 4 du Néant.

Changements :
Changements sur le Kohm:

  • Augmentation des dégâts de base de l'arme de 15 à 25.
  • Réduction de la consommation de munitions.


Changements 15.7.1:

  • Les récompenses de missions du Néant ne sont plus recevables en découvrant les 3 caches secrètes. Sachez que nous cherchons un moyen de réintégrer cette fonctionnalité, mais des abus de certains joueurs nous ont contraints à désactiver cette possibilité.

Correctifs :

  • De toutes les paies de Bataille non distribuées correctement aux joueurs. Un script rétroactif a rendu les récompenses "non attribuées" auparavant.
  • Du Redeemer jouant un mauvais son lors de son utilisation.
  • Du fait que le feu allié faisait des dommages au bouclier du "Sanctuaire" d'une sentinelle.
  • D'un problème causé par la destruction de drones ennemis en Archwing.
  • Des Kubrows bloqués sur des éléments des Défenses dans les Galions Grineer.
  • Du mod d'Augmentation de Banshee Résonance ne fonctionnant pas.
  • Du mod d'Augmentation de Transfert de Bouclier de Mag ne sautant pas de cible.
  • D'un cas unique où les Regulators de Mesa étaient toujours utilisables après la fin de son pouvoir Pacificateurs.
  • De l'aspiration intégrée des Archwing qui tentait d'attirer des mods alors qu'ils avaient déjà été collectés (ndt: très embêtant pour marquer un mod, quand celui-ci vous stalke >_<)
  • De plusieurs problèmes de collision dans la salle de Contrôle des Stations Relais.
  • De l'écran noir perpétuel après que Mesa était tombée dans un trou alors qu'elle était en train d'utiliser les Pacificateurs.
  • Des joueurs incapables d'acheter l'aspect Sucre d'Orge pour les faux/haches (Spearmint Scythes) dans le Marché.
  • De l'ascenseur ne fonctionnant pas correctement dans les environnements des chantiers navals Grineer (Ceres).
  • Des projectiles des Moa-Mutalistes Gluants infligeant des dégâts de Radiation. Retrait également des dégâts de zone de l'attaque.
  • D'un blocage impromptu survenant parfois après une attaque sautée avec le Scoliac.
  • Ajout d'un prix en Ducats Orokin au schéma du Lex Prime.
  • D'un problème qui pouvait survenir lorsqu'un joueur rejoignait une mission au même moment où l'hôte revenait dans une instance.
  • D'un problème avec les Grustrag 3 qui pouvait rendre la mission impossible à compléter lorsque les joueurs étaient trop éloignés les uns des autres.
  • Des Kubrows Feral lâchant de l'Oxium.
  • Du mod Prolongement Ruineux n'étant pas compatible avec les (Synoid) Gammacor.

Corrections 15.7.1:

  • Des contributions personnelles aux Recherches de couleurs de Dojo mal prises en compte si vous n'aviez pas trouvé de pigments durant la mise à jour précédente.
  • Du Lâché d'Antimatière de Nova étant incontrôble lorsque le pouvoir était au niveau 1.

Hotfix 15.6.1 + 15.6.2 + 15.6.3(.1) + 15.6.4

12 décembre 2014 Lien Forum

Ajouts :
Correctifs 15.6.3 et

  • D'un bouton "Inviter" à l'écran d'un Profil de joueur.

Changements :
Correctif 15.6.2 Changements:

  • Réduction du temps de Recherche des couleurs pour repeindre le Dojo à 36h.
  • Uniquement 1 recherche de couleur autorisée dans le Dojo sur une période donnée.
  • Retrait des trainées d'arme constantes dans les Relais.

Changements Archwing:

  • Les Archwings disposent de leurs propres Santé/Boulier/Endurance/Energie qui augmentent avec le niveau de l'Archwing (comme pour les warframes); ces stats ont été drastiquement augmentées avec cette nouvelle disposition (ce qui se ressent d'autant plus avec l'usage des mods correspondant).

Correctifs 15.6.3 et

  • Baro Ki’Teer a désormais un effet d'apparition lorsqu'il débarque/quitte un Relais.
  • Baro Ki’Teer, après s'être plaint de claustrophobie, se tiendra désormais un peu plus... haut sur sa boîte à trésors.
  • La capacité disponible pour les décorations du Liset a doublé.
  • Les Stations Relais avertiront désormais des événements spécifiques qui surviennent dans les Relais.
  • Le volume de la musique ambiante des Relais a été légèrement baissé.
  • Mise à jour des animations de PNJ dans les suites des Syndicats.

Correctifs :
Correctif 15.6.1

  • D'un problème avec les mods d'effet similaire n'étant pas équipables simultanément (mods de canalisation et sentinelle)
  • De plusieurs plantages et problèmes avec les Relais (y compris expulsions forcées).
  • D'un problème avec du contenu en alpha apparaissant dans le Marché.
  • D'un problème avec la pression de "I" pour inspecter les compagnons (Kubrows/Sentinelles).

Correctif 15.6.2

  • Du tableau des scores de la Course d'Obstacles ne retenant pas correctement tous les temps des joueurs.
  • D'un problème causé par le changement d'équipement depuis le Relais.
  • De problèmes causés par la déconnexion du jeu alors que le chargement d'un Relais étant bloqué.
  • De l'apparition exclusive d'Hommes d'Equipage Zéro et d'Ospreys Ardents après la destruction d'un portail dans les Sabotages Orokin.
  • D'éléments de l'interface de la recherche de couleur du Dojo ne s'affichant pas correctement.
  • D'un problème qui autorisait les joueurs à sauter en dehors de la salle du Syndicat Cephalon Suda.
  • Des alertes et missions journalières de Syndicat pouvant être répétées.
  • De Médaillons n'apparaissant pas lors des missions journalières de Syndicat.
  • D'un problème d'interface qui autorisait des fusions de mods avec un prix incorrect.

Correctifs 15.6.3 et

  • De la disparition du curseur après ajout et retrait d'un item de la pile de vente.
  • D'une erreur de frappe dans la description du mod d'Augmentation Exhumation.


  • Du Négociant du Néant qui jouait à cache-cache!
  • Des portes dans les Néant ne s'ouvrant pas correctement.

Correctif 15.6.4

  • D'un problème sur les environnements infestés qui pouvaient planter dès l'apparition des joueurs ou au milieu de la mission.
  • De transmissions de jeu qui se jouaient durant des cinématiques.
  • D'un problème où changer l'équipement dans une Station Relais activait les pouvoirs des Tenno. On ne lance pas une Amorce Moléculaire à la maison, les enfants!
  • D'un problème avec l'aspirateur de butin Archwing qui détruisait les éléments ne pouvant être collectés, ou gardant certains d'entre eux indéfiniment dans le champ de vision.
  • D'un problème lorsqu'on vendait le même item dans différentes piles.
  • De plusieurs trous dans les Relais par lesquels les joueurs pouvaient emprunter.

Hotfix 15.6

12 décembre 2014 Lien Forum

Ajouts :
Nouvel Équipement Tenno:

  • Kohm: Le Kohm est un fusil à pompe à plasma doté d’un système unique de gâchette. Pour chaque tir successif, le Kohm libère une charge additionnelle, devenant plus mortelle à chaque pression sur le déclencheur!

Les Relais Tenno sont désormais accessibles à tous!

Ces dernières semaines, les Fondateurs, détenteurs d’Accès Prime et joueurs de palier de maîtrise 10 ou plus ont eu l’opportunité de nous aider à tester la stabilité des hubs (stations de regroupement). Les tests préliminaires étant concluants, nous invitons tous les Tenno à participer à la phase suivante; en gardant à l’esprit que les Relais subiront d’importants changements dans les semaines à venir.

Sachez qu’il y aura également de nombreux ajustements techniques pour rendre les Relais sûrs et stables pour rassembler les Tenno. Nous vous informerons si jamais des périodes d’instabilité voire d’indisponibilité surviennent.

Pour rendre les Relais plus faciles à utiliser, voici une liste des fonctionnalités et astuces pour profiter de leurs avantages au mieux:

  • les Stations Relais sont disponibles sur plusieurs planètes, et sont un moyen privilégié de rencontrer d’autres Tenno qui cherchent à faire des missions dans les environs.
  • Les joueurs peuvent créer ou rejoindre une escouade alors qu’ils sont dans le Relais; utilisez alors le Centre de Mission dans l’Aile Nord pour commencer la mission visée.
  • Les joueurs peuvent aussi modifier leur équipement dans le Centre de Mission si ils en sentent le besoin avant de décoller. Ces changements seront visibles par les autres Tenno de l’escouade.
  • Chaque Syndicat ont leurs propres suites dédiées dans les Relais Tenno, et seront plus qu’heureux de traiter de visu avec vous, ou via la console du Liset.
  • Les suites des Syndicats abritent chacune un représentant qui collecte des Médaillons, une nouvelle monnaie pour gagner de l’Influence.
  • Plusieurs changements artistiques et d’éclairage ont été faits dans les Relais! Assurez-vous de les revisiter et de découvrir ces nouveautés, à tous les étages du Rassemblement.
  • Plusieurs PNJ seront plus vivants avec leurs nouvelles animations.

Le Négociant du Néant

Baro Ki’Teer est un homme raffiné aux goûts de luxe, proposant un vaste panel d’items de sa collection en échange des ducats que vous aurez obtenu en échangeant vos butins du Néant dans son Kiosque à Ducats. Étant un voyageur et marchand très occupé, ses apparitions sont rares, mais annoncées via son Kiosque à Ducats dans le hall du Rassemblement.

  • Les joueurs peuvent échanger leurs parties Prime inutilisées contre des Ducats Orokin, la seule devise avec laquelle Baro Ki’Teer accepte de faire des affaires.
  • Les Ducats Orokin, avec quelques crédits, serviront à acheter des mods, armes et items cosmétiques uniques.
  • La présence de Baro Ki’Teer sur un Relais est aléatoire et ne dure que quelques jours.
  • Quelques unes des marchandises de Baro Ki’Teer sont échangeables entre Tenno.

Le Stand de Darvo En explorant le Relais Tenno, vous pourriez découvrir le stand de Darvo, qui ne vend hélas rien pour le moment. Mais même alors qu’il lance une affaire, Darvo ne se prive jamais d’une petite publicité! N’hésitez pas à lui dire bonjour si vous tombez sur sa devanture en préparation!

Nouveaux Médaillons de Syndicats Les Médaillons sont désormais disponibles dans les missions de Syndicats. Ils sont une forme de monnaie d’échange, comme les Crédits. Chaque Syndicat a ses propres médaillons, mais tous les médaillons comptent pour la même réserve: l’Influence!

Quand vous serez prêts à convertir vos Médaillons, rendez-vous au Relais de votre choix, allez voir le contact de votre Syndicat et donnez-lui le montant que vous souhaitez échanger. Il existe différentes factures de médaillons qui donneront plus ou moins d’Influence en fonction de celle-ci. Partez donc en quête de ces nouveautés et réfléchissez bien comment les dépenser, Tenno.

Nouvelles Augmentations de pouvoirs:

Nous avons travaillé avec le Design Council pour créer d’autres Augmentations en plus des nôtres! Voici les prochaines Augmentations qui vont s’ajouter aux Offres des Syndicats:

  • Ash: Shuriken: Shuriken Chercheur: Expose les faiblesses de l’ennemi à l’impact en réduisant leur armure de 35/45/55/70% pendant 2/4/6/8sec.
  • Banshee: Sonar: Résonance: Tuer un ennemi en visant son point faible déclenchera un nouveau Sonar avec 50/65/80/100% de la durée restante.
  • Ember: Souffle de Feu: Feu de Détresse: Chaque tic a une chance de 40/60/80/100% de déclencher une panique.
  • Excalibur: Élan Tranchant: Élan Déferlant: Chaque ennemi frappé a une chance d’augmenter le multiplicateur de mêlée de 1/2/3/4
  • Frost: Vague de Glace: Vague de Glace Persistante: Laisse une trainée glacée qui ralentira les ennemis qui marchent dessus pendant 4/6/8/10 sec.
  • Hydroid: Raz de Marée: Marée Purifiante: Débarrasse des statuts et octroie une immunité aux statuts pendant x secondes pour vous-même et vos alliés qui viennent au contact pendant 3/4/5/6 sec.
  • Limbo: Déferlement Dimensionnel: Torrent Dimensionnel: Le multiplicateur de dégâts augmente de 5/10/15/20% pour chaque ennemi dans la dimension.
  • Loki: Désarmement Radial: Désarmement Irradiant: Les ennemis seront frappé par le statut Radiation pendant 3/6/9/12 sec.
  • Mag: Bouclier Polarisé: Transfert de Bouclier: Crée un petit dome d’énergie autour de Mag qui protège de 15/25/35/50% des boucliers annulés sur les ennemis.
  • Mirage: Eclipse: Eclipse Totale: L’effet s’applique aux alliés dans un rayon de 3/3/4/5m avec 25/50/75/100 d’efficacité.
  • Mesa: Galerie de Tir: Canon Flash: Crée une explosion lumineuse qui aveugle les ennemis dans un rayon de 5/6/7/8 pour 4/5/6/7 sec avant de sauter à un autre joueur.
  • Mesa: Batterie Balistique: Cible Balistique: Une chance de statut est ajouté au tir, basée sur la charge accumulée.
  • Nekros: Profanation: Exhumation: Profanation ne consomme plus d’énergie, mais 80/70/60/50 santé à la place.
  • Nova: Lâché d’Antimatière: Absorption d’Antimatière: Absorbe les balles ennemies, augmentant les dégâts engrangés. 2/3/4/5 de rayon d’absorption.
  • Nyx: Contrôle Mental: Accès Mental: La cible contrôlée fait 60/120/200/300% de dégâts supplémentaires.
  • Oberon: Bénédiction Terrestre: Bénédiction Éruptive: Lancer une 2e fois consumera la première en délivrant les dégâts restant en une ultime éruption. 30/40/50/60% de chance de statut lors de l’éruption.
  • Rhino: Peau de Fer: Éclats de Fer: Avorter Peau de Fer inflige 40/60/80/100% de sa santé restante en dégâts pénétrants. 30/40/50/60 chance de statut.
  • Saryn: Mue: Mue Régénérante: Après avoir lancé Mue, Saryn régénère sa santé progressivement. Dure 8 secondes, avec un tic chaque 2 sec.
  • Trinity: Lien: Lien Distrayant: Réduit l’armure de 15/20/25/30% sur les ennemis touchés par le Lien.
  • Valkyr: Ligne d’Arrachage: Ligne Aérienne: Après avoir utilisé Ligne d’Arrachage, les 1/2/3/4 prochains grapins n’utiliseront pas d’énergie tant que Valkyr ne touche pas le sol.
  • Vauban: Bastille: Bastille Répulsive: Lorsque sa capacité max est atteinte, a 50/65/80/100% de chance de repousser les ennemis qui entrent dans son champ.
  • Volt: Vitesse: Survolté: Les ennemis touchés lors de Vitesse subiront 75/100/125/175 dégâts électriques avec un statut garanti.
  • Zephyr: Turbulence: Pleins Gaz: Turbulence augmente la vitesse de mouvement de 15/20/25/30% et la vélocité des projectiles de 50/65/80/100% pour *Zephyr et ses alliés.

Nouveau Mode de Jeu: Le Détournement Corpus est désormais opérationnel sur Sorath(Europe)!

Les Corpus ont commencé à récupérer du matériel sur leurs vaisseaux crashés sur Europe, en utilisant des véhicules tout-terrain chargés de cargaisons à transférer à d’autres planètes. Leur précieux chargement s’approche dangereusement de leur site d’extraction; assurez-vous de vous emparer du véhicule avant et de délivrer son contenu aux alliés Tenno.

  • Localiser la cargaison Corpus et la conduire en lieu sûr à travers les débris congelés des vaisseaux écrasés.
  • Le véhicule Corpus aura besoin de l’énergie des boucliers des Tenno pour avancer. La meilleure défense sera l’attaque pour couvrir votre prise et vos alliés.


  • Repeindre le Dojo est désormais possible! Où? Comment? Lisez:
    • Faites des Recherches de couleurs dans le laboratoire Tenno (pas la console habituelle, allez vers la console à droite en entrant, face à la vitrine de la tornade de Zephyr). Chaque couleur requiert de collecter des Pigments. Les Pigments seront disponibles sur les ennemis indiqués lorsque la Recherche est sélectionnée.
    • Une fois que la couleur est prête, utilisez l’option “Re/peindre” dans les options d’une salle puis contribuez pour lancer les travaux!
  • Les musiques dynamiques du Néant Orokin et des Epaves sont arrivées! Assurez-vous d’avoir activé le volume de la musique pour les entendre, ou vous pouvez écouter l’avant première que nous avions publiée dans le Developer Workshop: https://forums.warfr...-derelict-void/
  • L’achat groupé est désormais possible dans le Marché! Achetez par lot plutôt que 1 par 1 quand cela vous convient.
  • La Course d’Obstacles du Dojo a désormais des tableaux de scores!

Changements :

  • Mise à jour du casque Longhorn Mesa dans le Marché.
  • Les joueurs peuvent désormais augmenter le rang des mods de mutation de munitions de Fusils, Arcs, Fusils à pompe et Snipers de non plus 3 mais 5 crans afin d’en améliorer l’efficacité.
  • Les items cosmétiques utiliseront désormais la même détection de collision que les Syandanas.
  • Les flingues Regulators de Mesa (4e pouvoir) devront désormais être rengainés pour que son pouvoir soit considéré fini/désactivé.
  • Les Coordonnées Mutalistes ont désormais leur propre icône.
  • Baisse des dégâts à travers le temps de la glue des Moa-Mutaliste Gluants.
  • Les objectifs de Défense sont désormais immunisés contre les dégâts de la glue des Moa-Mutalistes Gluants.
  • Modification du type de dégâts de la glue des Moa-Mutalistes Gluants de Radiation en Corrosif.
  • Réduction du nombre de tirs nécessaires pour faire reculer le champ négateur des Hommes d’Equipage Zéro.
  • Le mod Talent Naturel a désormais un Conclave de 10 au rang max.
  • Les Restaurations de Munitions d’Equipe Larges donnent à présent 33% de munitions en plus que les anciennes restaurations.
  • Eléments de terrain additionnels ajoutés aux Défense du Néant.
  • Les scans de caisses de ressources rares ont été réduits à 5, et les ultra-rares à 3.

Changements Archwing: Buff(renforcement) des Doubles Décurion

  • Les dernières ajouts d’armes Archwing recevront un boost de statistiques de dégâts et de taille de chargeur.
  • Le type de déclenchement de tir a été changé de semi-automatique à automatique.

Buff du Velocitus

  • Augmentation des dégâts Magnétiques de 500 à 1200
  • Augmentation du Multiplicateur Critique de 2 à 3

Aspirateur intégré de butins

  • Tous les joueurs dans les missions Archwings auront désormais un aspirateur radial de ressources environnantes. Ceci devrait également améliorer les déplacements dans les missions.

Récompenses des Interceptions Archwing

  • Elles seront exclusivement des mods d’Archwing. Tous les autres sont retirés des tables.

Réduction des fréquences d’étourdissement

  • La capacité des ennemis à étourdir les Tenno en Archwing a été réduite au combat.

Buff de Mods

  • Les mods de chance de Critique pour la mêlée et les fusils ont été renforcés.
  • Les mods de Santé/Bouclier/Armure pour Archwing ont été renforcés.

Changements généraux Archwing:

  • Les stats et mods n’affectent plus les performances de l’Archwing. Toutes les warframes auront les mêmes conditions en utilisant une Archwing donnée, pour éviter d’avoir un ensemble mod-warframe spécifique pour ce mode de jeu.

Toutes les Archwings ont désormais des stats propres qui peuvent être modifiées avec leurs propres mods correspondants (renforcés pour l’occasion).

Changements sur une warframe:

  • La Mue de Saryn débarrasse désormais des larves des Mères des Couvées, des essaims de nanites, des balles explosives des Chercheurs (Grineer) et des Sangsues.

Correctifs :

  • De certains chevauchements d’éléments dans le Dojo.
  • De joueurs étant capables de voir dans le Néant en étant dans le Labo Tenno du Dojo.
  • Du Marché n’affichant pas correctement la quantité d’items lorsque les joueurs tentent un achat.
  • De plusieurs portes verrouillées dans les Epaves Orokin montrant de l’énergie verte.
  • Des décorations du Liset flottant dans les airs en accostant au Hangar des Relais.
  • Des joueurs devant attendre plus longtemps que nécessaire lorsqu’il tentaient d’entrer dans un Relais alors qu’ils étaient dans une partie.
  • De joueurs incapables de voir les effets visuels à l’activation d’un dispositif de Survie.
  • De joueurs incapables d’entrer dans un Dojo via le menu de Clan lorsqu’ils étaient dans un Relais.
  • Des ennemis n’apparaissant qu’en groupes de 2-3 lorsqu’on jouant sur une Défense d’Europe.
  • Des ennemis touchés par Vampire d’Energie bloqué dans le cycle de l’animation initiale.
  • De problèmes qui pouvaient survenir en quittant une escouade au même moment où l’hôte dissolvait l’équipe.
  • De certains mods de Syndicats ne fonctionnant pas correctement, ou n’affichant pas les modifications récentes.
  • Des délais de chargement durant les cinématiques des missions Archwing.
  • De tous les problèmes visuels signalés via Reddit:
  • De la Galerie de Tir de Mesa renforçant les ennemis dans les affrontements JcJ Dark Sector.
  • De joueurs restant bloqués dans l’animation des Pacificateurs après un usage répété de ce pouvoir.
  • De la Tempête de Lames d’Ash ciblant des ennemis immunisés aux Pouvoirs après que la première cible a été tuée.
  • De certaines armes Archwing n’infligeant aucun dommage aux objectifs de missions de Sabotage.
  • De la Fonderie du Liset affichant continuellement une notification aux joueurs restant dans le Liset lorsqu’une mise à jour est déployée.
  • Du Labo Tenno n’apparaissant pas sur la minicarte du Dojo de Clan.
  • Du schéma du Patient Zéro n’apparaissant pas dans le Marché.

Mise à jour 15.5

27 novembre 2014 Lien Forum - Opération: Incursions Mutalistes & Update Mesa.

Opération: Incursions Mutalistes & Update Mesa.

Ajouts :

Mesa: la Virtuose du Tir

Batterie Ballitisque: Lorsque actif, ce pouvoir stocke les dégâts causés par armes à feu. Lorsque déclenché à nouveau, ces dégâts seront canalisés dans le prochain tir.

Salle de Tir: Augmente les dégâts alliés tout en enraillant les armes des ennemis proches. Ce pouvoir se transmet entre les alliés.

Bouclier Bondissant: Enveloppe Mesa d'une barrière d'énergie, laquelle renvoie les dégâts de projectiles reçus.

Pacificateurs: Extrêmement concentrée, Mesa dégaine ses pistolets Regulator, abattant ses ennemis à la vitesse de l'éclair.

  • Obtenez Mesa en mettant à terre Alad V Mutaliste dans la Quête du Patient Zéro ou achetez-la dans le Marché dès aujourd'hui !
  • Le casque alternatif Longhorn pour Mesa peut être acheté via le Marché dès aujourd'hui!

Alad V-Mutaliste!

Nouvelle Quête: le Patient Zéro

Nouveau Boss: Alad V-Mutaliste

Complètement assimilé par l'Infestation, Alad V a plongé le système solaire dans le chaos grâce à ses expérimentations infestées. Soyez avertis, Tenno - Alad V est la cause principale de ce désastre et doit être arrêté à tout prix. Utilisez de tous les moyens en votre possession pour mettre un terme définitif à la folie de ce renégat Corpus aliéné!

Vous pourrez faire face à Alad V en lançant la quête "Patient Zéro". Cette aventure mettra en lumière les événements qui ont conduit Alad V à son état actuel. Trouvez des Coordonnées Mutalistes comme butins dans certaines missions des épidémies infestées qui surviennent régulièrement sur les planètes du système (survolez un noeud envahi pour voir la récompense si vous participez au nettoyage du noeud). Le Lotus aura besoin de 3 balises pour trianguler la position d'Alad V.

Nouvelles Armes:

  • Redeemer: Après avoir frappé avec ses deux énormes lames jumelles, le Redeemer termine le travail avec un tir dévastateur de son fusil à pompe intégré.
  • Gammacor: Conçu pour vaporiser des minéraux pour des analyses de composition, ses utilisateurs ont découvert qu'il permettait également de composer aisément avec des cibles hostiles.
  • Paracyst: Complètement assimilé par les bio-organismes Infestés, cet ancien Quanta délivre désormais des charges organiques et lance un harpon-appendice.
  • Doubles Decurion (Archwing): Délivrant deux flots extrêmement précis de tirs soutenus, les Decurion sont spécialement conçus pour le combat spatial.

Armes de Syndicats: Chaque arme dispose de stats revues et d'un bonus en Justice / Vérité / Entropie / Séquence / Pureté / Corruption pour refléter son allégeance.

    • Méridien d'Acier: MarelokVaykor
    • Arbitres d'Hexis: Akbolto Telos
    • Cephalon Suda: Gammacor Synoid
    • Séquence Perrin: Doubles Cestra Secura
    • Voile Rouge: Ballistica Rakta
    • Nouveau Loka: Castanas Sancti

Sacrifiez votre Influence auprès de ces Syndicats pour obtenir ces armes spéciales!

Nouvelles postures de Mêlée:

  • Redeemer: Haut Zénith. Rafales de balles entrecoupées de vicieux coups de lame.

Nouveaux Ennemis Infestés:

  • Moa-Mutaliste Gluant: Dégorge un mucus gluant qui ralentit sa proie.
  • Moa-Mutaliste Essaim: Vomit des essaims de spores infestées.
  • Mère des Couvées: Donne naissance à des larves qui attaquent sa cible.
  • Larve: Submerge la proie avec leur quantité bouleversante..
  • Eclabousseur: Criblé de furoncles répandant des cocons de gestation infestés lorsque éclatés.

Nouvelles Customisations - Extérieurs pour votre Liset

Les joueurs peuvent désormais personnaliser l'extérieur de leur Liset avec de nouveaux Aspects et couleurs! Customisez votre Liset en entrant dans Equipement, Décorer le Liset, Customiser la Coque.

  • Aspect Liset Hima
  • Aspect Liset Kuza
  • Aspect Liset Zikha

Changements sur la Précision des Ennemis:

La précision des ennemis sera désormais affectée dynamiquement par certains mouvements. Sprint, glissade, saut, course murale; autant de gestes qui diminueront la précision du feu ennemi, proportionnellement à votre vitesse.

Enrichissement d'environnements - Europe

Nouveaux types de mission -Défense Mobile en milieu gelé!

  • De "Rejoindre la dernière session" (Rejoin last session) comme option de matchmaking.
  • D'icônes visuelles en Survie pour les capsules en cours de livraison ou d'activation.
  • Nouvel écran de chargement! Vous pourrez désormais voir l'extérieur de votre Liset!
  • De butins de type ressources sur les ennemis Archwing!


  • Amélioration des performances d'affichage des textures.
  • Révision des icônes de l'écran des Syndicats pour un meilleur support des traductions en langues étrangères.
  • Améliorations visuelles des masques de teintes.
  • Amélioration des performances des lieux d'apparition en jeu.
  • Les warframes déclencheront une animation gestuelle lors de la prévisualisation d'un Sceau.
  • Mise à jour des mods d'Augmentations pour spécifier leur type.
  • Les joueurs pourront désormais redéfinir Haut et Bas sur une manette à n'importe quel bouton de leur choix.
  • Certains couloirs et estrades ont été entièrement refaits!
  • Plusieurs optimisations dans le but de réduire l'usage de la mémoire.
  • Amélioration du gain sonore sur divers pouvoirs de Syndicats.
  • Amélioration du volume de plusieurs effets sonores d'attaques de Moa.
  • Amélioration de l'apparence et des performances de plusieurs animations des têtes durant le Tutoriel du jeu.
  • Retrait de plusieurs effets visuels dispensables pour améliorer la gestion de la mémoire.
  • Améliorations très nombreuses pour optimiser au maximum l'efficacité de gestion de la mémoire.
  • Améliorations de l'utilisation des Consommables notamment pour rendre la sélection plus facile.
  • Ajout d'un décompte pour la Mue de Saryn.
  • Mise à jour de la page d'Inventaire pour coller aux changements récents sur l'interface.
  • Retrait de texte descriptif inutile dans les transmissions d'Ordis lors de la Quête du Théorème de Limbo.
  • Mise à jour du visuel de la frappe du Velocitus, augmentation de la distance visuelle du tir.
  • Retrait du mot "charge" de l'entrée Codex du Scoliac car elle n'était plus valable.
  • Ajustements de l'éclairage, brillance et des effets de particules.
  • Les Défenses et Survies ont désormais un temps maximal durant les Invasions/Alertes.
  • Les piratages de lancement d'une Survie seront désormais faciles, peu importe le niveau de la mission concernée.
  • Mise à jour des échanges dans le Dojo pour ne plus afficher incorrectement des piles de mods. Ils afficheront désormais le nombre exact de mods concernés.
  • Ajout d'une catégorie pour les Augmentations de Pouvoir dans l'écran des Améliorations.
  • Les niveaux de boss prendront mieux en compte les joueurs de palier de Maîtrise 0. Cela devrait empêcher un boss de devenir trop fort lorsque des joueurs de palier élevé rejoignent la mission.
  • Le pouvoir Gel de Frost a désormais un impact de zone similaire à cela de la Boule de Feu d'Ember.
  • Augmentation des récompenses d'Alertes invasives sur les planètes "difficiles": les récompenses seront doublées (ex: 2x Fieldron, etc).
  • Les joueurs ne pourront plus bénéficier des restaurateurs d'énergie lorsqu'ils utilisent un pouvoir drainant de l'énergie.
  • Les Tenno sous l'effet du pouvoir Exil de Limbo peuvent à présent en sortir grâce à des mouvements: une roulade avant ou arrière pour annuler le pouvoir.
  • Nombreuses optimisations pour aider à réduire les temps de chargements et la gestion des ressources système.
  • Mise à jour de l'icône des décorations d'armure Dendra dans le Marché pour mieux représenter l'item.

Changements sur les Augmentations:

  • Mise à jour de la Paralysie Prolongée de Valkyr pour laisser les ennemis paralysés au sol, vulnérables à des coups de grâce.
  • Les ennemis affectés par le Silence Sauvage de Banshee sont vulnérables aux Coups de Grâce lorsque toujours sous les effets de contrôle de foule.
  • Réduction de la distance d'effet et renforcement de sa force d'attraction sur l'Augmentation de la Bombe Plongeante Vortex de Zephyr.
  • Sensible augmentation de la portée et des dommages du mod Etoile à Neutrons de Nova.
  • La vitesse de guérison de Contre-Courant Curatif de Hydroid a été réduite, et le drain d'énergie augmenté de 2 à 5.
  • Buff des effets de l'Augmentation sur la Charge Cuirassée de Rhino.
  • Limitation du nombre de liens que Tesla peut générer grâce à l'Augmentation de ce pouvoir. Ne se connecte maintenant qu'à un max de 4 orbes.
  • Retrait des pénalités de santé/bouclier pour l'Augmentation de Perforation d'Ame de Nekros.

Corrections :

  • Fixed an issue where players completing the final mission of an Invasion set would not receive battle pay if the Invasion completes while they are in the mission. There is now a one hour grace period for missions in progress.
  • Fixed an issue with the World State bar overlapping the notifications window.
  • Fixed issue where players could not rebind buttons on a gamepad or controller if the control scheme was set to Inverted play.
  • Fixed Ember’s Fire Blast only damaging targets once, rather than causing damage over time.
  • Fixed issue where Nova’s Null Star could cause game to freeze.
  • Fixed various Augment Mod bugs.
  • Fixed pricing and scroll bar display issues on Prime Access and Prime Accessories Marketplace tab.
  • Fixed an issue with mis-aligned objects in Ice Planet tunnel.
  • Fixed issue in French, Italian and Russian UI that would cause text overlap on the Mission Result screen.
  • Fixed issue where Matchmaking dropdown would get stuck on player’s screen after entering Navigation.
  • Fixed gamepad / controller navigation error when viewing Training in Codex.
  • Fixed UI incorrectly selecting equipment from the top left tile when navigating equipment.
  • Fixed a number of text strings running off the screen when viewing certain Codex pages in specific languages.
  • Fixed an issue with Extract button that appears in Extraction and Interception missions exceeding the size of the associated button when playing in certain languages.
  • Fixed players not being able to use the left thumb stick on a controller to accept an invite when looking at their player card or *Matchmaking dropdown.
  • Fixed squad invites sometimes auto-accepting.
  • Fixed various issues with the elevator on the Ice Planet tileset.
  • Fixed planet, node and matchmaking buttons not notifying players when selectable.
  • Fixed Saryn’s Molt not dying properly when the ability expires. Also removed Molt image properly when Molt dies.
  • Fixed login rewards potentially causing a game freeze.
  • Fixed textures on Corpus door frames that allowed players to see outside the level.
  • Fixed markers created by a player in Rescue saying ‘Enemy’ if attached to hostage NPC.
  • Fixed bug that caused Mind Controlled enemies to only die when killed by clients, and not the host.
  • Fixed loot crates and NPCs spawning inside of walls / the ground.
  • Fixed spawn trigger that would cause players to respawn outside of a level.
  • Fixed respawn trigger on Ice Planet tileset that would cause players to become stuck in a teleport loop between two objects.
  • Fixed occasional instances of overlay map not functioning when joining a mission in progress.
  • Fixed weapons inaccurately showing increased accuracy % when equipped with a Mod that gives negative accuracy.
  • Fixed players being able to activate Archwing early during the third Archwing quest by jumping out of a window on the Corpus ship. Kinda made sense, but still not ok.
  • Fixed tileset art overlapping on some levels.
  • Fixed Infested tileset features appearing in non-Infestation missions.
  • Fixed Marketplace not counting Noggle decorations that have been placed as Noggle decorations owned.
  • Fixed improper indentation on Nova’s Abilities panel.
  • Fixed lockers appearing both red and green for clients.
  • Fixed Auto-install Mod option equipping two of the same type of Mod with different levels. Will now only equip one Mod per type, favoring higher ranked Mod.
  • Fixed Ciphers not solving Corpus minigames.
  • Fixed resources not appearing in player’s inventory.
  • Fixed error that would occur when scrolling through inventory while highlighting sorting tabs.
  • Fixed reconnection errors that would occur when attempting to rejoin a session that you’ve been dropped from.
  • Fixed enemies not taking damage from Rhino’s Charge when under the effect of Ironclad Charge. Also correct strength Mods double applying to explosion damage.
  • Fixed Mastery Sigil rank not displaying properly in profile diorama.
  • Fixed Stalker music blending in with level music in some instances.
  • Fixed ‘global’ chat channels not appearing when in the Liset.
  • Fixed an issue where opening a player profile when your profile was already open would show your stats instead of selected player’s stats.
  • Fixed clients in Excavation being unable to see the scanner (but can still see waypoints and effects).
  • Fixed issue where signing in with one profile, logging out, and then signing in with a second profile will give the second profile the wrong keybindings.
  • Fixed player not being able to leave the Market after entering the Market
  • Fixed floating chunks of ice as seen in: https://forums.warfr...espawn-outside/
  • Fixed various localization issues for text descriptions.
  • Fixed typo on Oberon’s Smite Infusion Mod.
  • Fixed error when selecting Show Profile immediately after loading into game.
  • Fixed enemy bodies becoming invisible after dying inside of Hydroid’s Undertow.
  • Fixed Ash’s Bladestorm disabling all stealth finishers after use.
  • Fixed Extractor Drones picking up the wrong planets resources. (For real this time!)
  • Fixed issues with Interception missions showing rewards as Waves in increments of 5 (like Defense) instead of Rounds in increments of 1.

Hotfix 15.3.3

25 novembre 2014 Lien Forum

Changements :

  • Le boss Raptor à maintenant des transmissions en 3D lorsqu’il communique avec le joueur, au lieu des transmissions 2D qu’il avait auparavant.
  • Amélioré le temps de chargement pour les clients.

Correctifs :

  • Du fait que l’attaque chargée du Corvas ne causait pas de dégâts.
  • Du fait que lors de la derniere mission dans la quête Archwing les joueurs apparaissaient parfois sans Archwing.
  • Du fait que les joueurs sans Archwing pouvaient commencer une mission Archwing.
  • D’un problème lors des missions d’Interception Archwing qui affectait le taux d’apparition des ennemis.

Hotfix 15.3.1 + 15.3.2

25 novembre 2014 Lien Forum

Changements :

  • Effectuer quelques changements au système d’éclairage dans le dojo afin de mieux donné l’effet de connexion entre les objets et l’environment.
  • Traduit le message de cadeau.
  • Activer l’optimisation automatique de la cache de téléchargement
  • Ajusté plusieurs effets sonores d’XP de syndicats.
  • Ajouté un effet sonore et visuel au système de cadeau.


  • Enlever les effets sonores inutiles des escadrons de la mort.

Correctifs :

  • Du plusieurs fautes d'orthographe.
  • D’un problème qui indiquait la mauvaise grosseur du téléchargement sur Windows XP.
  • Du fait que le pouvoir Absorption de Nyx ne jouait pas l’animation et l’explosion à la fin.
  • Du fait que le pouvoir Bannissement de Limbo ne jouait pas le bon son.
  • Des problèmes avec les effets sonores des Skiffs et Drones Grineer lors des missions Archwing.


  • Du fait que le launcher tentait d’optimiser les requêtes de cache lorsqu’un ordinateur n’avait pas assez de mémoire.
  • De plusieurs autres problèmes avec le launcher.

Hotfix 15.3.0

25 novembre 2014 Lien Forum

Ajouts :

  • Le nouveau launcher est maintenant disponible ! Ainsi que le nouveau site web !
  • L’aspect immortel de Trinity est maintenant disponible dans le Marché !
  • Il est maintenant possible de donner des cadeaux au autres Tennos ! Ceci peut être effectuer à travers le Marché.

Si la livraison ne se complète pas vous n’allez pas être chargé ! N’oubliez pas, vous ne pouvez pas envoyer un cadeau à un joueur s’il n’y a pas le bon rang de maîtrise !

Changements :

  • Le message de notification lorsque vous ne recontrez pas le prérequis pour une mission de Conclave sera maintenant plus informatif.
  • Les cibles lors des missions de capture sont maintenant inaffectées par le Contrôle Mental de Nyx.
  • Le taux d’abandon du système de survie change maintenant dépendant du niveau de difficulté de la mission.
  • Les armes Archwing ne peuvent plus être achetées si la quête Archwing n’est pas complétée.

Changements Warframe

  • Le Leurre de Loki a maintenant un compteur

Correctifs :

  • Du fait que l’effet de tir du Phage jouait sans cesse lorsque le joueur était tué et réanimé.
  • Du fait que le sceau de maîtrise n’indiquait pas correctement le rang de maîtrise du joueur.
  • Du fait que le nom d’un clan ne se mettait pas à jour dans une Alliance.
  • Du fait que la musique du Stalker jouait qu’une seule fois.
  • Du fait que les infestés marchaient vers leurs cibles au lieu de courir.
  • Du fait que les sceaux de maîtrise se réinitialisaient lorsque vous vous connectiez.
  • D’un problème qui empêchait de bien mettre à jour le client.
  • Réduit le nombre de scans requis pour plusieurs ennemis à 3.
  • Du fait que l’Ogive de l’Archwing Elytron ne s’améliorait pas avec son rang.
  • Du fait que les Spectres ne pouvaient pas correctement utiliser l’Opticor.
  • Du fait que les joueurs pouvaient passer à travers des vaisseaux Grineer lors des missions Archwing.
  • D’un problème où les cassiers rares causaient une erreur où la mission ne sauvegardait pas correctement les résultats.
  • D’un problème d’apparition avec les trois Grustrags et Zanuka.

Hotfix 15.2.1 + 15.2.2

25 novembre 2014 Lien Forum

Changements :
Changements aux Syndicats

  • Ajouté des multiplicateurs aux sceaux de Syndicats - le plus haut les sceaux, le plus grand le multiplicateur.
  • Ajouté des multiplicateurs si le sceau utilisé correspond au syndicat qui héberge la mission.
  • Le nombre maximal d’influence que vous pouvez obtenir à la foi est maintenant limité à 2000 + (2000 x votre rang de maîtrise)
  • Par exemple, mon rang de maîtrise est 15:
    • Ma limite d’influence est 2000 + (2000 x 15)
    • Donc 2000 + 30000
    • Alors 32000 est votre limite d’influence par jour au rang de maîtrise 15.

Changements Warframe

  • Enlever le check de ligne de mire des pouvoirs; Javelots Radials, Vampire d’Énergie et Polarisation de Bouclier.

Changements Archwing

  • Réduit la vitesse de sprint des ennemis, afin que les ennemis soient plus faciles à cibler.
  • Améliorer les effets sonores du Vélocitus
  • Réduit les effets visuels sur le Vélocitus
  • Plus gros effet visuel sur les projectiles du Vélocitus.
  • Augmenté les dégâts du Vélocitus
  • L’apparition des ennemis sera maintenant décalée
  • Optimiser le cheminement des ennemis lors des missions Archwing.


  • Ajusté le placement des armes bâton sur Hydroid
  • Changé le placement des points de capture lors des missions d’interception sur Viver.
  • Améliorer les traces d’armes des attaques du Fragor et du Brakk.
  • Viver, Éris est maintenant une mission de Ruches infestés.
  • L’obtention de base d’influence syndicale est maintenant dix fois plus vite qu’avant.

Correctifs :

  • Du fait que Flappy Zephyr avait disparu des tableaux de classement.
  • Du fait que le Rathbone nécessitait deux poignées afin de le construire.
  • Du fait que les sceaux n’apparaissaient pas avec la couleur sélectionnée.
  • Du fait que le Rathbone avait 9 emplacements de mods au lieu de 8.
  • Amélioré l’orientation des ennemis lors des missions Archwing, ils ne devraient plus rester pris dans les astéroïdes.
  • Du fait que le mod Vérité Dorée avait un taux de tir plus élevée qu’il devrait.
  • Du fait que Zephyr arrêtait parfois mi-vol.
  • Du fait que le VIP n’apparaissait pas lors des missions de défense de quête
  • Du fait que le Panneau d’État Mondial n'accédait pas aux planètes que vous n’avez pas débloquées.
  • D’un problème de script qui empêchait de continuer lors des missions de capture.
  • Du fait qu’il était possible de tombé hors du niveau sur la planète glacé Corpus.
  • De plusieurs fautes de traduction.
  • Du fait que le point d’interception D sur le vaisseau Corpus flottait au-dessus du plancher.
  • Du fait que les récompenses obtenues lors des missions de Défense et d’Interception disparaissaient lors d'une migration d’hôte.
  • Rejoindre une mission Archwing en cours d’exécution n'efface plus les effets sonores des Archwings
  • Du fait que les joueurs ne recevaient pas l’Archwing lors de la cinématique d’extraction de la quête Archwing
  • Du fait que la leurre du pouvoir Mue de Saryn ne disparaissait pas, ce qui empêchait d'utiliser le pouvoir de nouveau.

Hotfix 15.2.0

25 novembre 2014 Lien Forum

Ajouts :
Réapprovisionnement de l'équipement Tenno:

    • Aplatissez vos ennemis avec le marteau Archwing Rathbone. En utilisant les propulseurs de l'Archwing pour une poussée, ce marteau énorme détruit tous dans son chemin.
    • Lorsqu'il est complètement chargé le canon du Velocitus accélère et fait envoler un projectile à une vitesse incroyable, permettant au projectile de pénétrer l'armure la plus puissante.
  • Nouvelle quête: L’introduction à l’infestation:
  • Une Fois Éveillé
    • Des communications Grineer indiquent que les Grineers sont en train de développer une arme biologique, il faut qu’on aile enquêter.

Cette nouvelle quête est immédiatement disponible à tous les joueurs qui ont complété le Prix de Vor, et peut-être débuter dans le Codex. Cette quête sera aussi disponible aux joueurs qui ont sauté le Prix de Vor lorsque le système a été introduit !

Changements :
Changements Warframe:

  • Les ennemis affectés par le contrôle mental de Nyx, ne prennent pas de dégâts amicaux, mais lorsque le pouvoir termine, les dégâts accumulés sont appliqués.
  • L’effet visuel de l’électricité qui origine des pièges Tesla de Vauban
  • Les pièges Tesla de Vauban causent maintenant des dégâts tranchants
  • Les pouvoirs Javelot Radial d’Excalibur et Bouclier polarisé de Mag vérifient maintenant pour un point de vue avant d’être utilisé.
  • Les pouvoirs de Limbo n’accumulent plus la régénération d’énergie lorsqu’ils sont tous utiliser simultanément.


  • Optimiser le système de mémoire du Dojo afin d’améliorer le temps de chargement.
  • Améliorer le temps de chargementt
  • L’interface indiquera maintenant les boutons assigné lors de l’utilisation d’une manette.
  • Les points d’apparition d’ennemis ont été éloigné les un des autres lors des Conflits Dak Sector.
  • Enlever le brouillard brun des missions Archwing
  • Fais des ajustements mineurs aux débris enflammés lors des missions d’infiltration de fosse.
  • La prévisualisation des sceaux dans avant ne changera plus la couleur des sceaux arrière.
  • Le mod Chasse pour Huras fera maintenant à ce que les Kubrows priorisent les ennemis qui sont proches aux autres ennemis.
  • Ajouté une mise à terre au chargement du Kubrow Huras.
  • Le mod Doré Vérité fournit maintenant un multiplicateur de 1,2 au lieu d'un multiplicateur de 0,2.
  • Déplacé les transmissions de Vor lors de la quête le Prix de Vor au côté droit de l'écran afin de réduire l'obstruction.
  • Ajusté les minuteries sur les effets spéciaux des particules.
  • Enlever l’exigence des Capteurs Neuronaux des Schémas des Restaurateurs
  • Les Eximus retrouvés dans le néant requièrent maintenant 3 scans au lieu de 20.


  • Les points ne peuvent plus être neutres.
  • Le score est maintenant influencé par le nombre de points que vous avez capturés exclusivement
  • Les points abandonnés commencent maintenant à drainer plus rapidement et retournent à leur état d'origine beaucoup plus rapides

Correctifs :
Corrections Archwing:

  • Corrigé la description du pouvoir Ventilation de Coeur de l’Elytron.
  • Correction d'un problème avec les armes de mêlée Archwing lorsqu'ils sont vu dans l'arsenal.
  • Corrigé le fait que les couleurs sur les armes Archwing ne se sauvegardaient pas toujours.
  • Du fait que les Archwing chargeaient lors des missions non archwing.
  • Du fait que le pouvoir Désarroi n’affectait pas les Sphères Dreg
  • Du fait que le pouvoir Ventilation de Coeur n’affectait pas les Sphères Dreg


  • D’un problème avec un mur à damier qui bloquait la progression dans certains niveaux
  • D’un problème d’interface qui indiquait mal le montant d’Affinité obtenu.
  • Du fait que le menu de pause ne fonctionnait plus après avoir observé l’écran de progrès de la mission.
  • D’un plantage qui se passait lorsqu’un joueur se connectait avec des fabrications en cours.
  • Du fait que les Kubrows pouvaient être entendu lorsque le joueur accédait à l’arsenal
  • Du fait que toute la recherche faite dans la section de mods fessait toujours apparaître des coeurs de fusion.
  • D’un plantage de jeu causé par la sélection d'un événement du panneau d'état mondial.
  • Des problèmes avec la barre de défilement sur le panneau d'état mondial.
  • Du fait les messages arrêtaient les transmissions.
  • Du fait que certains profils de joueurs indiquaient incorrectement que le joueur était un Grand master
  • Corrigé certains problèmes avec la mini-carte lors des missions d’infiltration de fosse
  • Du fait que les Kubrows Huras arrêtaient leurs chargements après 5 images sans mouvement.
  • Du fait que tous les Kubrows partageaient le même temps de rechargement pour le mod Chasse.
  • Du fait que les sceaux apparaissaient comme étant la même couleur que l’énergie des Warframes
  • Du problème où les planètes ne se magnifiaient pas sur la carte du système solaire.
  • Du fait que les armes secondaires à deux mains apparaissaient dans l’arsenal Archwing.
  • Du fait que les languettes de certains menus n'indiquaient pas correctement le menu si le joueur alternait rapidement entre eux.
  • Du fait que l’écran de connexion ne montrait pas le dernier Warframe utiliser.
  • Du fait que les objectifs de défense sur Ceres n’apparaissaient pas sur le lift, qui confondait les ennemis.
  • Du problème de chargement dans les chantiers navals Grineer.
  • Du fait que Europa indiquait un niveau de conclave 500-1200 au lieu de 500-1000.
  • D’un problème de cheminement dans certains couloirs dans les Vaisseau Corpus Infestés.

De plusieurs plantages. Du fait que le Stalker n’apparaissait pas correctement De plusieurs fautes de traduction

Hotfix 15.1.3

12 Novembre 2014 Lien Forum

Ajouts :

  • Des améliorations constantes pour l’optimisation des systèmes Windows XP.

Changements :

  • Améliorer la performance des missions en sort à ce qu’ils puissent exister 50 mods simultanément avant que les mods disparaissent
  • Des améliorations aux physiques des Syandana dans l’espace.
  • Des améliorations au système de ramassage de mods.

Correctifs :

  • D’un problème avec les clients lors de l’apparition des mini-boss.
  • Du fait que certains objets flottaient dans les aires dans la ville des gazes.
  • Du fait que les boosters de Ressources n’avaient aucun effet, nous sommes en train d’accorder des remboursements, veuillez patienter.
  • Du fait que les armes devenaient utilisables à bord de Liste lorsqu’un verrou Grustrag était enlevé.
  • De plusieurs fautes de traduction
  • Du fait que les entrées Kubrow et Sentinelle dans le Codex causaient un plantage.
  • D’un problème avec le Ballistica qui empêchait de tirer des en rafale après le premier tir.
  • Du fait que le magazine du Ballistica flottait dans les aires suivant un rechargement.
  • De la grosseur des accessoires Mêlés
  • Des escaliers Orokin manquante
  • De la luminosité des avant-postes Corpus
  • Du fait que les transporteurs dans le dojo arrêtaient de fonctionner si un transporteur sans nom était créé
  • Du fait que les scanneurs n’apparaissaient pas lors des missions d’Excavation

Hotfix 15.1.1

07 Novembre 2014 Lien Forum

Changements :

  • Energie Vampire de Trinity ne peut plus être activée sur les tourelles Corpus inactives.
  • Corrections et ajustements de plusieurs points d'apparition d'ennemis, de la progression et des détails d'objectifs sur Viver (Eris).

Correctifs :

  • Du bouton Ranimer résultant en un échec de mission instantané lorsqu'on était seul dans l'escouade.
  • Des missions Archwings dans des conduits de vaisseaux ayant des murs invisibles inappropriés.
  • De problèmes avec les ennemis bloqués à l'intérieur de décors dans les missions Archwings.
  • D'attaques furtives étant bien moins efficaces que ce qu'elles auraient dû être.
  • Des décorations de Noël apparaissant bien avant l'heure dans les Dojos.
  • D'un problème avec des effets de la canalisation de mêlée ne correspondant pas à la couleur personnalisée du joueur.
  • De plusieurs icônes de Sceaux apparaissant comme des chargeurs dans l'Arsenal.
  • D'un plantage relatif à l'accès au Dojo.
  • De plusieurs plantages pour les joueurs utilisant Windows XP.
  • De plusieurs plantages généraux.

Hotfix 15.1.0 +

07 Novembre 2014 Lien Forum

Ajouts :

  • D'une option pour prévisualiser les Sceaux des Syndicats sur votre Warframe.
  • Les joueurs fondateurs ont reçu un Sceau de Fondateur!
  • De nouveaux tests de rang Maîtrise pour les passages 15>16, 16>17, 17>18!
  • De la plupart des mods Archwings dans les récompenses des Interceptions Archwings.

Changements :
Changements sur les armes lourdes de mêlée:

  • Gram
    • Dégâts de base augmentés à 100 (contre 45 avant)
    • Chance d'effet néfaste augmentée à 15% (contre 10% avant)
    • Chance de critique augmentée à 15% (contre 7,5% avant)
  • Galatine
    • Dégâts de base augmentés à 125 (contre 45 avant)
  • Scindo Prime
    • Dégâts de base augmentés à 130 (contre 85 avant)
    • Chance de critique augmentée à 20% (contre 5% avant)
    • Mutliplicateur de critique augmenté à x2 (contre x1,5 avant)
  • Jat Kittag
    • Dégâts de base augmentés à 130 (contre 80)
    • Effet "envoyer valser les ennemis" augmenté.
    • Chance de critique augmentée à 15% (contre 5%)
    • Multiplicateur de critique augmenté à x2 (contre x1,5)
  • Magistar
    • Dégâts de base augmentés à 80 (contre 50)
    • Effet "envoyer valser" augmenté.
    • Chance de critique augmentée à 20% (contre 12%)
    • Vitesse d'attaque subtilement réduite.
  • Fragor
    • Dégâts de base augmentés à 115 (contre 55)
    • Augmentation significative de l'effet "envoyer valser" sur les ennemis.
  • Scindo
    • Dégâts de base augmentés à 100 (contre 55)
    • Chance de critique augmentée à 15% (contre 10%)
    • Augmentation de l'effet "envoyer valser".

Changements sur les mods Archwings:

  • Inversion d'Energie.
    • Le max +20% de capacité de boucliers a été boosté à +80% de capacité de boucliers.
  • Amplificateur d'Energie.
    • Le max +6% de portée de pouvoir a été boosté à +60% de portée de pouvoir.

Changements Stalker & Miniboss:

  • Le Stalker verrouillera désormais les portes du niveau lorsqu'il apparaîtra.
  • Tous les miniboss seront moins attaqués par les ennemis de la mission.
  • Meilleure logique d'apparition et de placement pour tous les miniboss.
  • Les miniboss ont maintenant une petite chance de laisser un Sceau en butin...
  • De la manière dont les couleurs de canalisation de mêlée sont générées pour mieux correspondre à la brillance de la couleur d'énergie personnalisée.
  • Optimisation du code pour régler les soucis de gestion de mémoire sur les système 32 bits.
  • Optimisation d'effets visuels pour économiser de la mémoire.
  • Révision du 4e sacrifice des Arbitres de Hexis en poignée du Bo Prime.
  • Altération des effets sonores du Trou de Ver de Nova pour qu'ils ne soient audible qu'à une courte distance.
  • Amélioration de l'utilisation des manettes dans l'interface des Syndicats.
  • Augmentation de la résolution du Sceau du Nouveau Loka.
  • Retrait de textures redondantes, révision des sons et des textures par défaut pour de meilleures performances et des temps de chargements plus courts.
  • Retrait de l'option de la mise à jour 14 qui permettait de choisir entre passer le tutoriel ou le zapper. *Les personnes qui ne se sont pas connectées depuis cette période devront désormais compléter le tutoriel obligatoirement.
  • Ajout de l'option pour avoir la minicarte normale ou étendue par défaut à l'entrée dans une mission. Cette option peut être configurée dans les Options du jeu (Options>ATH).
  • Augmentation de la santé des escouades Eximus des Syndicats.
  • Révision des chances d'effet néfaste sur les Mods à stats doubles pour être indiqué en valeur absolue plutôt que relative, pour des raisons de clarté.
  • Les cibles de Capture sont moins susceptibles de subir un renversement ou d'être déséquilibrées par des attaques puissantes.
  • Révision de la cinématique d'intro pour les tests de rang de Maîtrise Extermination pour plus de clarté.
  • Révision des effets visuels dans la dimension de Limbo pour plus de visibilité.
  • Les drones réguliers et drones corrompus auront désormais des sons d'explosion corrects, et non plus des bruits d'explosion spatiale.
  • Révision subtile de l'animation de la Fonderie: lorsque l'on choisit de construire un item, la Fonderie essayera de retourner directement à l'objet forgé plutôt que de redérouler toute la liste jusqu'à celui-ci.
  • Révision de la méthode de calcul de 2 mods de Syndicats:
    • Justice Accablante (Mod Sobek) revu à +20 de chance d'effet néfaste au max.
    • Rafale d'Entropie (Mod Supra) revu à +20 de chance d'effet néfaste au max.

Correctifs :
Correction principale:

  • Plusieurs plantages majeurs sous Windows XP ont été résolus. D'autres corrections de ce type vont suivre pour les nouveaux plantages reportés sur ce système d'exploitation.
  • De plusieurs causes qui rendaient de nombreux joueurs sur Windows XP incapables de jouer au jeu.
  • Du capitaine Vor n'utilisant pas le rayon de sa clé du Néant dans le Tutoriel.
  • D'un problème avec le message des Syndicats n'apparaissant pas correctement dans plusieurs langages.
  • D'escouades d'Eximus des Syndicats apparaissant comme alliées si vous supportiez leur faction dans un noeud d'Invasion.
  • D'un problème avec les composants d'Archwing n'apparaissant pas dans l'onglet Archwing de la Fonderie.
  • De la mort par attaque "envoyer valser" causant des chutes de performances notables.
  • Du Liset étant à moitié invisible durant la cinématique de la première mission Archwing.
  • D'un problème avec des stats incorrectes affichées sur le Profil.
  • D'une perte de fonctionnalité qui pouvait survenir en ouvrant le panneau "Progrès de la Mission en Cours" durant le Tutoriel.
  • D'un problème avec l'attaque directionnelle aérienne juste avant d'atterrir, qui gardait l'arme de mêlée dégainée lorsque le joueur tirait avec son arme à feu.
  • D'un problème avec les résultats de Fin de Mission étant superposés de manière incorrecte lorsque l'on cliquait sur l'onglet des réputations syndicales.
  • D'un problème avec les stats de Sentinelle d'apparaissant pas correctement dans les stats de fin de mission si la Sentinelle avait été détruite.
  • D'un problème avec "Pouvoir en cours d'utilisation" se déclenchant lorsqu'on tentait de lancer "Exil" sur certains ennemis (Robots Rollers Grineer).
  • De plusieurs trous de décor dans divers environnements.
  • De murs noirs aléatoires bloquant la salle d'objectif des missions de Sabotage Archwing.
  • Du fait de ne voir que des coeurs de fusion lorsque l'on tentait de consulter l'ensemble des mods.
  • D'une erreur PBR qui provoquait des apparitions de textures noires dans le Liset et la carte céleste.
  • D'ennemis Grineer Archwing ne jouant pas les sons de mouvements chez les clients.
  • D'un problème avec les minicartes étendues remises en miniature après un minijeu de piratage.
  • D'un problème avec les polarités des Auras étant permutables avec les polarités des mods normaux.
  • De noeuds d'événement n'étant pas activés automatiquement lorsqu'on les sélectionnait depuis le bandeau de suivi global des alertes au haut à droite de la Navigation.
  • Des cadences des armes à rafale étant sensible au nombre d'images par seconde (les armes semi-automatiques seront corrigées ultérieurement!).
  • De packs du Marché n'étant pas achetables.
  • Des infos des Quêtes du Codex apparaissant dans une mauvaise position après avoir déroulé le cadre contenant du texte avec la roulette de la souris.
  • Du Marché ne montrant pas le prix des items si vous les aviez déjà achetés.
  • Du fait de recevoir une erreur lorsque l'on tentait de naviguer dans le panneau des Syndicats avec une manette.
  • Du fait d'être capable de naviguer hors du panneau de détails d'un Syndicat sans l'avoir quitté.
  • D'un gros morceau de glace en collision avec un vaisseau Corpus crashé.
  • Du fait d'être capable de sélectionner une bannière de Syndicats que l'on était déjà en train d'explorer.
  • Du menu Dark Sector montrant 12 emplacements de mods.
  • Du menu Dark Sector ne montrant que le progrès des mods d'aura/posture/emplacement bas-droit de mod.
  • De l'absence des résultats de fin de mission pour les missions Dark Sector.
  • De chevauchement de texte dans le panneau d'info de mission.
  • Du fait de rester en position de glissade lorsqu'on lançait un piratage lors d'une glissade.
  • De l'absence de sons de mouvement/vol lors du déploiement dans une mission Archwing.
  • De problèmes avec la génération de points de passage sur la minicarte dans les missions dans des environnements confinés Archwing.
  • Des clones de Mirage ne bougeant pas selon votre style si vous utilisiez une animation de warframe achetée personnalisée.
  • Du texte "Rechercher" dans la boîte de recherche n'étant pas effacé lorsque vous sélectionniez le champ.
  • Du problème avec les Hommes d'Equipage pris dans Bastille, n'étant pas affectés par les tirs à la tête de l'Opticor.
  • D'un problème avec les Sceaux de Syndicat n'apparaissant pas comme échangeables dans le Dojo.
  • D'un problème où acheter des éléments via l'Arsenal, personnaliser son équipement et lancer une mission ne sauvait aucun changement effectué après l'achat.
  • D'un problème avec les descriptions de casques Arcanes ne s'affichant pas dans l'Arsenal.
  • D'un problème d'interface dans le menu de récompense en Défense qui ne montrait aucune des récompenses acquises avant une migration d'hôte.
  • D'un problème avec les messages de texte de Rang de Maîtrise se répétant sans arrêt si l'on refusait de le passer.
  • De l'interface défaite et du texte superposé lorsque l'on mettait Pause durant l'écran de fin de mission.
  • D'un problème avec l'Opticor affiché comme arme à "Gâchette".
  • De plusieurs plantages et gels de gameplay.


  • Des Sugatras n'étant pas visibles lorsqu'on les équipait.
  • Des porteurs ennemis de cellules d'énergie n'apparaissant pas dans les mission d'Excavation pour la Quête du Théorème de Limbo.
  • De la nouvelle option "Préférer la Carte étendue" (Prefer Overlay Map) n'apparaissant pas dans Options>HUD.
  • Du jeu ne répondant plus lorsque l'on tentait une Transmutation.
  • Des portes et consoles de piratages verrouillées par le Stalker n'étant pas toujours déverrouillées lorsqu'il partait.
  • De plusieurs positions de caméra incorrectes en prévisualisant les Sceaux de Syndicats dans l'Arsenal.
  • De messages diégétiques du Tutoriel étant obscurcis anormalement par les éléments du décor.
  • De plantages de gameplay.
  • De plusieurs plantages supplémentaires majeurs sous Windows XP.

Hotfix 15.0.7

29 October 2014 Lien Forum

Ajouts :

  • Ajouté un résumé de la quête Archwing au Codex
  • Ajouté un effet visuel aux Javelots Furieux qui qui brillent plus intense pour chaque fois qu’il est *utilisé.

Ajouté un nouveau menu de puissance pour les joueurs qui utilisent un contrôleur.

Optimisations du jeu:

  • Amélioré les effets visuels du scope du Vectis
  • Amélioré la performance de plusieurs transmissions
  • Amélioré la performance de l’écran de chargement
  • Amélioré la performance de plusieurs éléments d’interface sur le Liset
  • Amélioré la performance de l’apparition du Stalker
  • Amélioré la collision de la Syandana Hecate et la Warframe Rhino
  • Amélioré la performance de plusieurs effets sonores.

Changements :

  • Changé l’animation d’Exil est augmentée la vitesse de l’utilisation
  • Amélioration de l’interface des syndicats.
  • Il est maintenant possible de passer à travers des vitres dans les missions Archwing sans se faire mal.
  • Réduit les réactions de coups Archwing
  • Changer plusieurs effets sonores du Stalker

Correctifs :

  • Du fait que les touches d’accroupissement ne fonctionnaient pas correctement avec un contrôleur.
  • De plusieurs erreurs d’affichage
  • Du fait que les pouvoirs Archwing utilisaient les mauvaises statistiques.
  • Du fait que les pièges laser affectaient Limbo lorsqu’il était dans sa dimension.
  • Du fait que la gravité s’augmentait avec chaque utilisation du pouvoir Vent Contraire
  • Du fait que le boss de Phobos n’échappait pas de segments de navigation.
  • Du fait que le rang de maîtrise apparaissait incorrectement sur l’écran de profil.
  • Du fait que la Fuite de Réfrigérant enlevait les effets de Boule de Neige.
  • De quelques problèmes de clipping sur la planète Glacée.
  • Du fait que le multiplicateur de dégàts de l’Opticor ne fonctionnait pas correctement
  • D’un nombre de problèmes artistiques sur la planète Glacée.
  • Du fait que les effets sonores des Skiff Grineer ne pouvaient pas être entendus sur les clients
  • Du fait que les boulons du Phorid pouvaient frapper Limbo lorsqu'il était dans sa dimension.
  • De la description erronée de l’Archwing Elytron
  • Du fait que certains ensembles de niveau de la planète Glacée qui manquent une mini-carte.
  • Du fait que Tempête de Lames restait prit actif.
  • Des pick-up du Beastmaster
  • De quelques problèmes de clipping dans les missions d’Archwing.
  • Du fait que les effets visuels bloom n’apparaissaient pas correctement pour les clients
  • Du marquer d’interface pour les pouvoirs d’Archwing
  • Du problème de sélection de couleur

Hotfix 15.0.6

28 October 2014 - 12:35 PM Lien Forum

Ajouts :

  • Ajouté un message qui s’affiche sur l’écran de fin de mission sur l’écran de Syndicat si l’utilisateur ne porte pas un Sigil.

Changements :

  • Améliorer l’empreinte de mémoire et les temps de chargement.
  • Régler la luminosité maximale des jets de fusées d’Archwing.
  • Les joueurs affecté par les augmentations de Boule de Feu / Gel / Venin / Châtiment vont dès maintenant voir un effet visuel.
  • Changer la polices des divers éléments de l’interface d’utilisateur.
  • Réduit la fréquence à laquelle le Maître Drahk vole des armes.
  • Optimiser les mini-jeux de décodeur Grineer et Corpus.
  • Ajusté les sons des explosion ennemies.

Changements et Corrections Limbo:

  • Accéléré l’animation d’activation de Déferlement Dimensionnel
  • D’un problème avec la boîte de réception et la quête Théorème de Limbo qui n’apparaissaient pas correctement.
  • Fixed issues with Void laser and Ice traps affecting Limbo while Rift Walk is active.
  • Du problème avec les Laser de Néant, et les pièges de glace affectant Limbo lorsqu’il est dans sa dimension.
  • Du fait que Limbo échappait les éléments comme les Datamass lorsqu’il entrait dans sa dimension.

Corrections du système de contrôle:

  • D’un problème ou certains boutons de contrôleur ne fonctionnait pas comme prévu conjointement avec le modificateur de menu de Puissance, particulièrement lorsque ces boutons étaient liés sur les les de Sprint ou de marqueur.
  • D’un problème où les joueurs ne pouvaient pas relier les commandes pour déplacer leur Warframe vers le haut / vers le bas (utilisé dans les missions d'Archwing). C’est en réponse à beaucoup de joueurs qui n’aimait pas le défaut (Espace/ctrl) où se confondre en n’était pas en mesure d’utiliser systématiquement l’action d’accroupir.
  • Le retrait du menu de puissance, comme cette action contextuelle est redondante pour une disposition de clavier et de souris.

Correctifs :

  • D’un problème avec l’écran de récompenses affichant des mods avec leurs niveaux augmentés comme récompenses.
  • D’un problème avec les armes Nikana utilisant la mauvaise animation pour les attaques au sol.
  • Du fait que les Alerts de Sauvetages Cauchemar donnaient des mods supplémentaires.
  • D’un problème avec la Réputation de Syndicat variant si vous aviez moins d’armes dans votre loadout à la fin de la mission.
  • D’un problème avec les icônes de pouvoirs qui n’avaient pas tous la même taille
  • De problèmes avec des choses qui apparaissent dans l'environnement des missions Archwing.
  • Du problème avec la skybox dans l’emplacement de niveau de la planète Glacée
  • Du problème avec les animations de jambe disgracieuse tout en utilisant des attaques aériennes directionnelles.
  • Des schémas de quêtes étant achetables plusieurs fois.
  • Des armes volées de Maîtres Grinner Drahk ayant un type de déplacement incorrect s’il est tué avec le Glaive avec l’arme volée dans l’air.
  • D’un problème avec les noms dans les dioramas de profil de Clan n’étant pas dans le même ordre que les Warframes.
  • Un problème avec la capacité Eclipse de Mirage qui ne fonctionnait pas correctement avec l’armure de poitrine Edo.
  • Des problèmes avec les effets sonores manquants d’Archwing lorsque vous joindre à une mission en cours.
  • De plusieurs plantages.

Hotfix 15.0.5

28 October 2014 - 12:35 PM Lien Forum

Ajouts :

  • Les caches sont de retour dans les missions de Sabotage sur la planète Terre !
  • Ajouté une catégorie Archwing à la fonderie.

Changements :

  • Optimisé le code afin de mieux gérer la charge du serveur
  • Changer les effets sonores de début de mission sur les planètes
  • Glacées.
  • Changer les effets sonores d’ambiance sur les planètes
  • Glacées.
  • Réduit l’intensité visuelle des explosions lors des missions Archwing.
  • Changer la position des flèches sur la posture agile de Mirage
  • Amélioré la navigation des ennemis lors des missions Archwing
  • Limité le nombre de dégâts possible du pouvoir Galerie des Glaces
  • Ajusté le nombre de chaînes de texte des syndicats afin de ne pas couper les sous-titres avec certaines *résolutions.
  • Toutes les alertes actives et inachevées apparaissent maintenant dans la fenêtre d’État mondial.
  • Des champs de forces ont été ajoutés à certains ensembles de niveau Archwing.
  • Enlever plusieurs ensembles de niveau Archwing qui ne fonctionnaient pas.
  • Changer la direction des attaques mêlées pour les Haches.

Changements et Correctifs Limbo

  • Augmentation de l’intensité des effets visuels de Déferlement dimensionnel
  • Transfert Dimensionnel peut maintenant être désactivée par le Stalker.
  • Exil peut maintenant être réutilisé sur des cibles pour les ramener à la bonne dimension.
  • Les pièges laser de néant ne nuisent plus à Limbo lorsqu’il est dans sa dimension.
  • D’un problème où les effets visuels de la canalisation de Limbo n’apparaissaient pas correctement.
  • Des mines Osprey des Mines Corpus ( ainsi que d'autres projectiles répliqués) affectant les cibles dans la dimension de Limbo sur les clients.

Correctifs :

  • Du fait que les missions Archwing étaient injouables sur les ordinateurs 32-bits.
  • Du fait que l’utilisation de capacités ne fonctionnait pas en mode Archwing si vous utilisez un contrôleur.
  • Du fait que l’écran de capacité ne montrait pas les statistiques pour les pouvoirs Boule de Feu, Gel et les pouvoirs de Vauban.
  • Du fait que la réduction de gravité de Zephyr était retirée après l’utilisation du pouvoir Bombe Plongeante.
  • Des problèmes avec la personnalisation de couleur sur l’Halikar.
  • D’un problème avec les effets visuels de Châtiment n’étant pas correctement abattus après un temps.
  • D’un problème avec les Kubrows du Maître Drahk qui ne comptaient pas correctement pour les objectif d'Extermination.
  • De plusieurs problèmes visuels dans les colonies Grineer.
  • D’un nombre de trous de niveau sur la Planète Glacée Corpus.
  • Du fait que les doubles dagues et épées utilisaient la mauvaise animation lors d’une attaque au sol.
  • D’un plantage associé aux achats des faveurs Syndicales.
  • D’un problème avec certains éléments d’art vu au cours de la quête Archwing qui pouvait envoyer les joueurs *hors du niveau.
  • D’un problème avec les effets visuels de Targis Prime apparaissant sur-dimensionné lors de missions Archwing.
  • D’un problème avec les noms d’utilisateur composé seulement de nombre apparaissant incorrecte dans la fenêtre de Chat.
  • D’un certain nombre de trous dans les ensembles de niveau d’Avant-Poste.
  • D’un problème où les joueurs étaient capables de se coincer à l’intérieur de certains éléments artistique au cours des missions d’Archwing.

Hotfix 15.0.4

28 October 2014 - 12:35 PM Lien Forum

Correctifs :

  • D’un problème où les clients ne recevaient aucune récompense lors d’une mission réussite
  • Du fait que certains noeuds Archwing forçaient l’extraction mi-jeu.
  • Du fait que le mod de fusil à pompe Hek donnait 500% Tir multiple au lieu de 50%
  • De plusieurs plantages.

Hotfix 15.0.3

28 October 2014 - 12:35 PM Lien Forum

Hotfix 15.0.2

28 October 2014 - 12:35 PM Lien Forum

Changements :

  • Ajusté l’option de détail de textures afin d’offrir plus de stabilité pour les ordinateurs 32-bits.
  • Modifié les missions d’Interception Archwing.
    • Le temps de capture ennemie augmenté de 10 à 20 secondes.
    • Réduit le montant d’ennemi nécessaire pour capturer un point.
    • Augmenté le temps d’apparition des ennemis.

Correctifs :

  • De plusieurs plantages
  • D’un problème de plantage en connexion
  • D’un problème où il était possible d’utiliser des pouvoirs de Warframe avec un Archwing

Hotfix 15.0.1

28 October 2014 - 12:35 PM Lien Forum

Changements :

  • Requêtes de serveur optimisées pour faire face à la popularité.
  • Zoom de la caméra se produit que lorsque le joueur consulte sceaux.
  • De la description de la quête Theorem de Limbo afin de mieux indiquer qu’un Archwing est requise.

Correctifs :

  • De plusieurs plantages.
  • D’un problème de progression causé par un boss manquant lors des missions de Sabotage Orokin.
  • Du fait que le pack d’icônes Limbo n’offrait pas les bonnes icônes.
  • Du fait que toutes les animations Limbo étaient indiquées comme étant “AGILE”.
  • Du fait que l’Atterax ne se prolongeait pas
  • D’un problème avec les ennemis Archwing Corpus qui n’attaquaient pas lorsqu’ils étaient trop rapprochés.
  • Du fait que les décorations Infestées apparaissaient par sur les planètes Glacées corpus.
  • De la plusieurs instances brisée dans la chaine de quête Archwing qui empêchaient le progrès
  • D’un problème où le joueur était réanimé hors du niveau lors des missions de fossé.
  • Du fait que certaines armes apparaissaient comme étant au rang 29 dans le codex.
  • Du fait que le rang de maîtrise apparaissait comme étant 0 dans le profil des joueurs.
  • Des matériaux sur les caches Grineer
  • Du fait que le Codex indiquait des armes non disponibles
  • Du fait que le bannissement de Limbo restait pris «en cours d’utilisation»
  • Du fait que les effets sonores de l’Opticore pouvaient être entendus par tous les joueurs dans l’escouade.
  • Du fait que la mauvaise récompense était accordé pour l'atteinte de l’objectif lors des missions de sabotage Orokin.
  • Du plusieurs problème avec les Syandana sur Limbo
  • D’un problème avec l’extraction lors des missions Archwing qui ne montrait pas toujours le bon écran de résultats.
  • D’un problème où regarder le profil d’un autre joueur causait un plantage.
  • Du fait que le Panneaux d’État Mondial arrêtait de fonctionner si une invasion qui prenait place sur une planète bloquée était sélectionné.
  • Du soustitre du message d’Ordis au sujet de la quête Limbo
  • Du fait que les joueurs sans-Archwing pouvaient rejoindre la dernière mission de la quête Archwing.
  • Du fait que les mini-jeux Cipher ne fonctionnaient pas avec un contrôleur
  • Du fait que le pouvoir Surcharge de Volt n’apparaissait pas sur l’écran de pouvoirs.
  • D’un problème où le Sacrifice du syndicat était déduit plusieurs fois pour un seul rang.
  • Du fait que la tête du bobblehead Grineer disparaissait lors du placement.
  • D’un bug qui réduisait la taille des Syandana sur Banshee, Nova et Valkyr par 20%.
  • Du fait que l’utilisation de pouvoirs ne fonctionnait pas avec un contrôleur.
  • Du fait que les dégâts causés par les Corvette Corpus étaient bien plus que tous les autres ennemis.
  • Des problèmes avec les effets sonores de Limbo
  • Du problème avec les dégâts du pouvoir Bombe Plongeante de Zephyr
  • Du fait que les javelots radiaux affectaient les coéquipiers.
  • D’un problème de fonctionnalité avec le menu de mods lorsqu’il était accédé à travers la section Archwing de l’arsenal.

Mise à jour 15

25 October 2014 - 12:35 PM Lien Forum - Update 15: Archwing

Ajouts :

Mise à Jour 15.

Tenno, avec l’Archwing, une toute nouvelle façon d’évoluer voit le jour, de jouer et de d’explorer l’univers de Warframe. L’immensité du système solaire offre de vastes étendues à sillonner et encore plus à conquérir par la force ! Secrètement disséminés dans les confins de l’espace vrombissent sourdement les plus redoutés de tous : les BOGUES. Eliminables uniquement au terme de fastidieuses recherches, ces créatures profitent de leur capacité à rester indétectables à longue portée pour se multiplier en essaims. Nous serons vigilant autant qu’il nous l’est possible pour résoudre les problèmes éventuels qu’ils engendreront avec cette mise à jour ! Veuillez signaler tout incident via le canal approprié.

Warframe : Archwing !

Votre voyage vers l’Archwing ouvre de nombreuses options qui commenceront toutes avec la quête Archwing. Tous les joueurs de maîtrise grade 2 ou plus sont éligibles pour commencer la quête d’Archwing sans attendre.

  • Nouvelle Quête: L’Archwing! Suivez l’introduction de votre grande aventure équipe avec les Archwings des Tenno!
  • Nouvelle Archwing - Odonata. Une Archwing qui possède 4 capacités uniques qui peuvent vous protéger ou venir à bout les ennemis.
  • Nouvelle Archwing - Elytron. Une Archwing qui possède 4 capacités uniques offrant une puissance de feu optimisée pour atomiser vos ennemis!
  • Nouvelle Arme d’Archwing - Veritux! L’apesanteur spaciale transforme cette épée massive et extrêmement lourde en un fléau de combat rapproché fulgurant!
  • Nouvelle Arme d’Archwing - Imperator! Un engin de tir à longue portée capacité de tirer dans le vide stellaire en toute simplicité, ce qui en fait une arme de choix pour les batailles spatiales.
  • Nouvelle Arme d’Archwing - Onorix! Cette hache-laser d’abordage est capable de percer les défenses des vaisseaux et les forces qui les protègent.
  • Nouvelle Arme d’Archwing - Corvas! Ce lanceur de roquettes spécialisé envoie des torpilles modifiées, conçues pour envoyer par le fond des vaisseaux entiers dans l’immensité de l’espace.
  • Nouveaux Mods pour Archwing!
  • 5 nouveaux modes de jeu en volant avec l’Archwing!
  • Modes de vol libre: Extermination, Sabotage, Interception Grineer
  • Modes de vol confinés: Extermination, Sabotage Corpus

Nouvelle Customisation - couleurs pour Archwing & Armes

Nouveaux Ennemis Grineer en Archwings:

  • OGMA (Nacelle de Combat Grineer): Armée d’un canon de démolition et d’un module de forage.
  • DREG TEMPOREL (Drone de Stase Grineer): Emet un rayon tracteur, qui attire et ralentit ses cibles.
  • LANCIER DREG (Drone Laser Grineer): Tire des faisceaux lasers à haute précision.
  • DARGYN BOUCLIER (Drone d’Assaut à Boucliers Grineer): Un Dargyn équipé de technologies de protection.
  • DARGYN HELLION (Drone d’Assaut à Missiles Grineer): Ses missiles à tête chercheuse infligent de lourds dégâts.
  • DARGYN BOUCLIER-HELLION(Drone d’Assaut à Missiles&Boucliers): Un Dargyn Hellion équipé de technologies de protection.
  • BATTERIE DE CANONS (Tourelle spaciale Grineer): Inflige des dégâts modérés à grande cadence.
  • BATTERIE DE MISSILES (Tourelle à Missiles spaciale Grineer): tire des missiles guidés.

Nouveaux Ennemis Corpus en Archwings:

  • Nouveaux ennemis Corpus en Archwings:CORVETTE (Bâtiment Antiaérien Corpus): Ses grenades électromagnétiques explosent pour créer un champ électrique.
  • FREGATE (Bâtiment Laser Corpus): Armée d’un canon laser haute précision.
  • TRANSPORTEUR (Bâtiments de Déploiement Corpus): Lance plusieurs drones simples.
  • DRONES SIMPLES (Drone de Déploiement Corpus): Traque une cible en l’attaquant avec des lasers.
  • RANGER (Cosmonaute Corpus): Homme d’Equipage pourvu de propulseurs.
  • RANGER PENTA (Cosmonaute avec Penta Corpus): Cosmonaute pourvu d’un Penta.
  • RANGER QUANTA (Cosmonaute avec Quanta Corpus): Cosmonaute pourvu d’un Quanta.
  • GOX (Nacelle Corpus): Armée d’un laser de forage et d’un lanceur d’explosifs.

Limbo : Le Sorcier du Néant !

Nouvelle Quête : Dans les Limbes !

Warframe LIMBO - Défendez l’honneur de la galaxie avec une Warframe envoûtante dont le chapeau renferme des pouvoirs insoupçonnés. Les capacité de Limbo permettent:

  • EXIL - Envoie la cible dans votre dimension, infligent plus de dégâts si la cible est hostile.
  • TRANSFERT DIMENSIONNEL - Entrez dans votre dimension.
  • DÉFERLEMENT DIMENSIONNEL - Fait déferler l'énergie du néant dans votre dimension, ce qui augmente les dégâts causés aux ennemis piégé en elle.
  • CATACLYSME - Une tempête d'énergie déchire le voile de la réalité, ouvrant un portail menant à votre dimension, qui se maintiendra un court laps de temps avant de se dissoudre en une énième éruption cataclysmique.


  • Nouvelle Quête ajoutée pour acquérir Limbo!
  • Le casque alternatif ARISTEAS pour Limbo peut être acheté dans le Marché!

Les Syndicats se révèlent au grand jour!

Commencez votre pélerinage avec les Syndicats dès la Maîtrise grade 3.

Apprenez tout à propos des Syndicats en activité en accédant au panneau « Syndicats » dans votre Liset. Ce panneau est à gauche de la Navigation ! Chaque Syndicat est dirigé par un leader emblématique avec une apparence unique, ses propres dialogues et qui VOUS veut dans ses rangs!

Il existe 6 Syndicats dont vous pouvez faire la connaissance et rejoindre les rangs :


Augmentez votre rang avec un Syndicat en gagnant de la Réputation ! La Réputation est gagnée en portant leur Sceau tout en accomplissant des missions (répertoriées dans la nouvelle section « Sceaux Régaliens» de l’Arsenal)

Attention, Tenno ! Les Syndicats ne se tolèrent pas tous entre eux. Travailler pour l’un peut nuire à votre Réputation chez un autre. Toutes les relations diplomatiques entre les Syndicats sont indiquées dans la colonne « Alignement » de l’interface des Syndicats qui permet de consulter les idéaux qui les rassemblent et ceux qui les éloignent.

Chaque Syndicat octroie ses propres récompenses uniques lorsque votre réputation en leur sein grandit.

Information sur les Syndicats / Alignement :

Vous pouvez seulement gagner en réputation auprès d’un Syndicat à la fois; en portant son Sceau tout en accomplissant des missions pour lui. Votre Sceau n’affecte pas la réputation de vos coéquipiers, il ne concerne que vous dans vos missions.

Les Glaces recouvrent Europe!

Les planètes glacées Corpus ont maintenant été ajoutées à Europe !

Les Sabotages Orokin sont de retour!

Nouveau mode de jeu - les Sabotages Orokin! Les missions à portails ont été débloquées et peuvent être lancées par un ensemble de 4 niveaux de Clés du Néant. Les 4 Tours de Sabotage Orokin incluent 4 environnements hybrides:

  • Epaves x Terre
  • Epaves x Phobos
  • Epaves x Cérès
  • Epaves x Europe.

Avec les portails Epaves x Europe, faites face à un nouveau miniboss Corpus: le LYNX! Ce Jackal modèle réduit peut déployer des Ospreys boucliers et des tourelles automatiques! Des récompenses du Néant ont été ajoutées à ces missions lors de la fin de mission. Les récompenses possibles comprennent des items du Néant qui n’étaient collectables qu’en un seul endroit du Néant.

Vous sentez-vous l’âme d’un fouineur? Vous pourrez dénicher les 3 fameuses caches secrètes dans les épaves des Sabotages Orokin, vous octroyant des butins supplémentaires. Si vous trouvez 2 caches, la seconde vous donnera une ressource rare. Si vous les trouvez toutes, la dernière vous offrira la même chose en plus d’une récompense en fin de mission!

Nouvelles Armes: Opticor & Halikar!

  • HALIKAR - Cette masse Grineer équipée d'un module de propulsion intégré revient toujours à son propriétaire.
  • OPTICOR - Une fois chargé, ce canon laser Corpus délivre une rafale dévastatrice d'énergie photonique.

Nouveau Panneau de Situation Mondiale!

Un panneau de notifications mondiales plus pertinent et dynamique est déployé ! Découvrez quelles Quêtes, Alertes et Invasions sont actives en un clin d’oeil !