Mises à Jour | |
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Bêta Ouverte | 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 • 30 • 31 • 32 • 33 • 34 • 35 • 36 |
Hotfix 14.10.3
16 October 2014 - 09:00 AM Lien Forum
Changements :
- Changement de la vitesse et de l’animation de la roulade avec le Nikana afin qu’elle ressemble à celle par défaut.
- Augmentation du taux d’apparition des modules de survie portables lors des missions de survie *Corpus et Infestés afin de le faire correspondre au taux lors des missions de survie Grineer et Orokin.
- Valkyr peut maintenant parer lorsqu’elle est en Hystérie.
- Les missions échouées n'offriront plus de crédits.
- Les crédits bonus seront maintenant visibles sur l’écran de fin de mission ainsi que sur l’écran de retour au Liset pour les missions Dark Sector.
- Augmentation de la vitesse des attaques avec les dagues qui utilisent la posture Vent Tranchant
Correctifs :
- D'un problème de superposition du Codex au-dessus des autres éléments de l’interface.
- Du fait que l’Hystérie de Valkyr utilisait les animations de Coup de Grâce des Furax.
- Du fait que Loki était capable de changer de place avec les objectifs à défendre lors des missions de défense Dark Sector avec son pouvoir de Transposition.
- Du fait que les effets visuels du pouvoir Transposition ne disparaissaient pas si le pouvoir avait été utilisé lorsque Loki était en train de tomber dans un trou.
- Du fait que spammer un pouvoir basculable pouvait désynchroniser l’hôte et le client.
- D’un problème avec le menu diégétique où lorsqu’il était sollicité à la fin d’une mission, celle-ci était automatiquement considérée comme échouée.
- D’un problème avec le nombre de vagues affiché incorrectement à la fin des missions de défense.
Hotfix 14.10.2 + 14.10.2.1
14 October 2014 - 02:29 PM Lien Forum
Ajouts :
- Nouvelle alerte tactique ! Nos agents ont découvert un gisement inhabituellement riche en Cryotic dans une région isolée du désert de Phobos...
Changements :
- Réduit la répétition des ensembles de niveau dans les Forêts et les Colonies lors des missions d’excavation.
- Les boosters d’affinité ne seront plus accordés sur une mission échouée.
Correctifs :
- Du fait que les excavateurs n’apparaissaient pas immédiatement lorsque le joueur entrait dans leurs zones.
- Du fait que certaines zones d’excavation étaient superposées lors des missions d’excavation.
- D’un abus lié aux invitations qui permettait aux joueurs avec un niveau de conclave trop élevé d'accéder aux missions limitées par le niveau de conclave.
- D’un problème de mise à jour avec les niveaux de conclave lors de l’équipement ou de l’enlèvement des mods.
- D’un problème d’affichage de rabais sur des articles en vente sur le marché.
- Du fait que le pouvoir Tempête de Lames d’Ash était constamment en cours d'utilisation lorsque le joueur tenait une cellule d'énergie ou une malette de données.
- Du problème où la fenêtre des joueurs se repositionnait lors de la modification des paramètres de jeu.
- Du problème avec un modèle de cible de capture Grineer montrant un Corpus dans le Codex.
- 14.10.2.1
- Du doublement du résultat personnel lorsqu’un booster de ressource était actif lors de l’alerte tactique Sables Mouvants.
- D’un plantage lors de l’écran de chargement.
Hotfix 14.10.0
08/09 Octobre 2014 (minuit) Lien Forum
Ajouts :
- Le retour des missions d'excavation ! Foncez vers la Terre ou Phobos afin de jouer à ce nouveau mode de jeu remplaçant les anciennes missions de survie !
- Justice Aveugle (Aveuglante ?) : une nouvelle posture pour les Katanas !
- Nous détectons que Phobos aura bientôt une raison de devenir "Tactique"... restez informés, Tennos.
Changements :
- Modification du mod de Sentinelle Sanctuaire : possède maintenant 10 rangs (600 de bouclier au rang 10) en plus d'être augmenté par le mod de Sentinelle Redirection.
- Les canaux de discussions publics seront dorénavant rejoints automatiquement si vous y étiez déjà connectés alors que vous subissez une déconnection.
- Amélioration des performances de l'écran de chargement, ce qui devrait résoudre un ralentissement observé à environ 75% du chargement.
- Disable scaling of Dojo Teleporter decorations due to feedback on the fidelity of a scaled pad. This won't retroactively affect previously placed teleporters that were scaled.
- Amélioration des performances de nombreuses missions de type Gas City.
- Modification de la logique des coups critiques pour leur permettre de se produire lors d'explosions radiales (alliées comme ennemies). Cela corrige un problème avec le Torid empêchant ses nuages de gaz de produire un coup critique.
Correctifs :
- Correction d'un bug qui empêchait parfois de voir correctement les Alertes après retour dans le vaisseau suite à une précédente mission.
- Correction d'un bug avec le Schéma du Casque Harlequin de Mirage apparaissant à tort comme le Schéma du Casque Scorpion d'Ash. Notez que nous lancerons une alerte avec le bon casque Harlequin à un horaire similaire au précédent, mais d'une durée doublée.
- Correction d'un écran gris après retour dans le vaisseau suite à une mission échouée.
- Correction d'une transmission avec un Excalibur lors de missions dans le Néant.
- Correction de certaines alertes ayant pour récompense un mod d'aura impossibles à terminer.
- Correction d'un ralentissement lors d'une roulade avant avec le Nikana équipé.
- Correction des soucis d'ombres avec les derniers pilotes AMD où les joueurs affectés observaient de grands carrés noirs à la places d'ombres.
- Correction des entrées du Codex concernant les cibles Corpus et Grineer des missions de capture. Malheureusement cette correction vous oblige à scanner de nouveau ces cibles une fois si vous aviez déjà complété leurs entrées dans le Codex.
- Correction d'un bug endommageant le bouclier du Stalker lors de ses animations d'arrivée et de fuite.
- Correction d'un bug permettant aux clients d'affaiblir la vie du Stalker pendant ses animations d'arrivée et de fuite si l'hôte possédait une connexion en carton.
- Correction d'un bug empêchant les joueurs de ramasser le butin au sol lors de certaines survies de type Gas City, majoritairement sur Elara comme décrit ici : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/314270-elara-jupiter-pickup-bug (en Anglais)
Hotfix 14.9.2
04 October 2014 [À venir Lien Forum]
Hotfix 14.9.1
02 October 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Ajouter un indicateur pour le pourcentage de Peau de Fer restant.
Changements :
- Le jeu supporte maintenant DirectX10 ! Ceci sera maintenant mis comme défaut sur les ordinateurs compatibles.
Correctifs :
- Du fait que le Latron Wraith et certaines armes Primes apparaissaient sur la liste de composants pour le fusil Tiberon.
- Problèmes de connexion au chat
- Du fait que des caches Grineer apparaissaient sur la planète Terre.
- Du fait que les Kubrows tentaient d’utiliser des attaques “lutte” sur Lephantis.
- Du fait que les joueurs pouvaient mettre le jeu en pause après avoir rejoint une escouade d’un match solo.
- Du fait que les flash n’apparaissaient pas de la bonne place lorsque le joueur utilisait un Sniper.
- Du fait que le pack d’icônes de profile Loki Enigma donnait les icônes d’Ash Locust.
Mise à jour 14.9.0
02 October 2014 Lien Forum
Ajouts :
Créé par un maitre armurier Tenno, ce fusil vous offre la vitesse et la précision nécessaire pour dominer.
Changements:
- Les noms d’auras sont maintenant capitalisés.
- Améliorer la performance des effets visuels du pouvoir Bastille de Vauban.
- Enlever le sous-titre [grognement satisfait] du tutoriel.
- Améliorer le temps des écrans de chargement client/hôte.
- Changements au système de chat:
- Correction du placement des noms sur l’axe Y
- Correction du fait que fermer une languette de chat ne fermait pas toujours la bonne.
- Correction du fait que le chat détectait le mauvais utilisateur lors d’un clique droit.
- Le mod Tireur d'Élite à été changé. Il est maintenant exclusivement compatibles avec les fusil sniper et offre maintenant jusqu’à +35% de dégâts.
Corrections :
- Du fait que les alertes disparaissaient suivant l’achèvement d’une mission.
- D’un plantage lors de l’accès au Codex et l’écran de mods.
- D’un problème avec la couleur du pouvoir Sonar pour les clients.
- Du fait que les finisseurs des Kubrows pouvaient briser le Jackal.
- Des différences de grosseur de Kubrow entre hôte et client.
- Du fait que le compteur du pouvoir Boule de Neige de Frost ne recommençait pas si la boule était détruite.
- Du fait que la canalisation avait une conséquence sur les clients.
- Du fait que les lasers du pouvoir Prisme de Mirage ne faisaient pas de dégâts aux Drones Orokin.
- Du fait que dans le Dojo les joueurs reçoivent un message leurs disants de construire un Hall Grandiose lorsqu’ils devaient construire un Hall Grand.
- Correction du fait que le pouvoir Prisme de Mirage indiquait qu’il consommait 100 points d’énergie lorsqu’il en consomme vraiment 50.
- Du fait que le Prisme de Mirage pouvait rester indéfiniment sans consommer d’énergie et avec la possibilité d’utiliser un deuxième Prisme.
- Du fait que le Prisme de Mirage explosait s’il touchait une cible de défense.
- D’un problème où il était impossible de compléter ou de quitter une mission de Défense ou d’Interception si les Trois Grustrag apparaissaient.
- Correction d’un problème lors du changement d’épaule avec le Buzlok.
- Du fait que les caméras Corpus ne pouvaient pas voir une Mirage si elle avait le pouvoir Éclipse actif.
- Du fait que les messages indiquaient le nom BAYLOR au lieu du nom BALOR.
- Du fait que les clients ne pouvaient pas toujours causer des dégâts aux ennemis pris dans le Vortex de Vauban.
- D’un problème de script avec le pouvoir Châtiment en PvP.
- D’un problème avec les tableaux de classement.
- Du fait que le Mutalist-Quanta se rechargeait au début de l’animation au lieu d’à la fin.
- Du fait que les armes mêlées ne causaient pas toujours des dégâts de finissants sous certaines circonstances.
- Du fait que les joueurs ne recevaient pas l’explosion lorsqu’ils se réanimaient s’ils utilisaient les ensembles d’animations Noble ou Agile.
- D’un problème où la rampe d’accès du Liset ne s’ouvrait pas si vous vous serviez du menu à accès rapide.
- D’un problème avec le diorama pour la quête de Mirage.
- D’un problème avec le fait que l’attaque au sol du Jat Kittag pouvait tuer un boss, dépendant de sur quoi le boss tombe.
- Du fait qu’il n’était pas possible de mettre le jeu sur pause lors des missions Solo.
- De certains problèmes lors des Conclaves causer par une migration d’hôte lorsque le joueur est mis à terre.
Hotfix 14.8.1
25 September 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Les trophées de clan pour l’Opération Rupture de Portail ont été ajouté au jeu et seront distribués bientôt.
- Nyx Prime a été ajouté au Codex
- Ajouter un effet sonore au Buzlok afin de déterminer si un ennemi est ciblé.
Changements :
- Les Rampants toxiques créés maintenant des nuages toxiques lorsqu’ils sont tués.
- Petits changements aux effets visuels du Glaxion.
- Correction du fait que la balise du Buzlok causait des effets de sang/de bouclier même si elle ne cause pas de dégâts.
- Plusieurs amélioration à l’intelligence des Infestés.
- Améliorer les environnements pour les missions de Sauvetage Grineer 2.0.
Correctifs :
- D’un problème avec la logique d’apparition des Trois Grustrags, ce qui leur empêchaient d'apparaître lors des missions de défense ou d’interception.
- D’un problème où le Stalker et ses amis pouvaient apparaître lors de l’écran de fin de mission lors des missions de défense et d’interception.
- D’un problème avec l’interface qui indiquait un taux d'application de status de 100% comme étant 0%.
- D’un problème où Vey Hek pouvait devenir invincible.
- Du fait que les effets visuels pour le poison n’apparaissaient pas sur le Scindo Prime.
- Du fait que les effets sonores du Hikou Prime ignoraient le réglage du volume.
- De plusieurs problèmes avec les effets visuels du Sheev
- D’un problème avec des murs impassables noirs dans les mission de sauvetage Grineer.
- D’un problème avec la colour de l’énergie sur le Sugatra Vala Prime
- De mauvais prix dans le Marché.
Mise à jour 14.8
23 September 2014 Lien Forum - UN NOUVEAU ACCÈS PRIME EST MAINTENANT DISPONIBLE
Nyx Prime et de nouvelles accessoires Prime !
Manipulatrice des pensées, Nyx Prime inflige l'hystérie aux masses tout en accédant à l'accès Prime.
Obtenez l'Accès Prime Nyx afin d'avoir accès instantané à Nyx Prime, Hikou Prime et Scindo Prime. Recevez encore plus d'équipement Prime exclusivement avec l'accès Prime !
Inclus dans le Pack: NOUVELLE WARFRAME NYX PRIME Entrez dans la tête de vos ennemis et dominez les avec Nyx Prime, la nouvelle Warframe Prime qui se rejoint au rang des Primes.
NOUVELLES ARMES PRIME Ajoutez le Hikou et Scindo Prime à votre Arsenal.
ACCESSOIRES PRIME Modifiez vos armes et votre Warframe avec la Sugatra Vala Prime et la nouvelle armure Targis Prime ! Ajoutez aussi des icônes Nyx Prime à votre profil ! Accélérez votre progrès avec des Booster de 90-jours d'affinité et de Crédits !
PLATINUM A PRIX RÉDUIT
Faites le plein sur du Platinum à prix réduit !Ajouts :
- Nyx Prime, Hikou Prime et Scindo Prime ont tous émergé du Néant ! Allez faire le tour du Néant afin de retrouver ces nouveaux équipements Prime !
- Ajouter les animations manquantes pour Loki, Mirage et Nova (noble). Lorsqu’ils sont inactifs, ces Warframes auront maintenant des animations après 20 secondes.
- Ajouter des récompenses de Sauvetage 2.0 et de Sauvetage au noeuds suivants:
- Vaisseau Corpus:
- Neptune: Vallis, Nereid
- Astéroïde Grineer:
- Sedna: Jengu
- Phobos: Gulliver
- Saturn: Numa
- Uranus: Mab
- Galion Grineer:
- Saturn: Anthe
- Uranus: Caliban
- Sedna: Naga, Veles
- Vaisseau Corpus:
Corrections :
- Du fait que le Kronen et la Silva et Aegis n’avaient pas d’attaque lorsque le joueur courait sur les murs.
- D’un problème avec le pouvoir Vampire d’Énergie qui faisait croire qu’il avait donné 2x le montant d’énergie sur les clients, malgré avoir donné le bon montant.
- D’un plantage qui arrivait si le joueur fermait le jeu forcément tout en cliquant pour abandonner la mission.
- D’un problème avec le fait que le pouvoir Châtiment de Oberon n’affectait pas les Drones Orokin.
- Du fait que les Drone Orokin se retournaient sur leurs côtés s’ils étaient frappés par le Nukor.
- De plusieurs plantages
- D’un problème avec les armes mêlées qui peuvent être lancées, ils arrêtaient de fonctionner lors d’une attaque au sol sous certaines circonstances.
- Du fait que le pouvoir Bastille de Vauban réduisait l’IPS à chaque fois qu’il était utilisé.
Hotfix 14.7.4
19 September 2014 Lien Forum
Correctifs :
- Du fait que les buffs n’affectaient pas correctement les armes avec une partie de dégâts (ex: fusils à pompe). Auparavant, les mods ignoraient les dégâts causés à la portée maximale.
- Du fait que les transmissions du Lotus ce répétaient en mode spectateur.
- Du fait que les mods à tirs multiples causaient le Buzlok à tirer des balises supplémentaires.
- Du fait que la balise du Buzlok était tirée de la mauvaise place lorsque le joueur visait avec l’arme.
- Du fait que l’Atterax ne s’animait pas dans l’arsenal.
- Du fait que Vor était susceptible au contrôle mental dans les T4.
- De l’apparition du mauvais arrière-plan dans la cinématique des missions de Rupture de Portail.
- De l’apparition des jets de vapeurs bleus dans les épaves.
- Du fait que les restaurateurs de santé d’équipe ne fonctionnaient pas s’ils étaient utilisés sur une cible qui se déplace.
- Du fait que les pouvoirs de Vauban apparaissaient avec les couleurs d’énergie de défaut pour les clients.
- De certains effets du pouvoir Rebond sur les clients.
- Optimiser les effets visuels des grenades Tesla de Vauban afin qu’ils n’affectent pas trop les ordinateurs peu puissants.
- Du fait que le corps des ennemis se contorsionnait lorsqu’ils étaient tués dans un portail lors des missions Rupture de Portail.
- Du fait que certains objectifs étaient visibles à travers les murs lors des missions Rupture de Portail et les Épaves Orokin.
- De plusieurs plantages.
Hotfix 14.7.3 + 14.7.3.1
19 September 2014 Lien Forum
Changements :
- Augmenter la vitesse des attaques du Sheev
- Améliorer les effets sonores de l’événement Rupture de Portail
Correctifs :
- D’un problème de progression lors de l’Opération: Rupture de Portail
- D’un problème où Sprag et Venk’ra pouvaient rester pris dans un trou sur le noeud Phobos.
- D’un problème avec la musique dynamique des missions de défense.
- D’un problème avec les ennemis qui arrêtaient de fonctionner s’ils tentaient d’attirer un clone de Galerie des Glaces
- D’un problème de précision avec le Buzlok
- Correction d’un abus lors de l’Opération: Rupture de Portail où les attaques de Dethcube continuait à causer des dégâts lorsque le joueur ne pouvait plus.
Hotfix 14.7.2
18 septembre 2014 Lien Forum
Changements :
- La balise du Buzlok est maintenant un projectile silencieux
- Ajouter des augmentations aux dégâts des attaques mêlées et chargées de Sprag et Ven’kra. Les dégâts s’améliorer maintenant avec le niveau des joueurs.
- La couleur de l’énergie sur la Syandana Rakta peut maintenant être personnalisée.
- Augmenter la grosseur de l’emblème Rupture de Portail par 17%.
- Plusieurs changements aux effets sonores du Atterax, de l’engin du Liset et de Sprag et Ven’kra
- Ajuster le placement du Buzlok
- Les voûtes corrompues ont été enlever des missions Rupture de Portail.
Correctifs :
- Du fait que l’extraction activait avant même que le générateur à rayon Torsion ne soient détruits.
- Plusieurs fautes de traduction.
- Du fait que le Atterax restait activer si le joueur le rangeait lors d’une attaque.
- De plusieurs plantages de jeu.
- D’un problème où le Buzlok courait la chance de forcer le joueur à faire l’animation d’un saut plongent lorsqu’il n’est pas zoomé.
- D’un problème avec la couleur les portraits de transmission de Sprag et Ven’kra.
- D’un problème avec les effets sonores des portails a un IPS faible.
- D’un problème avec le Buzlock où les balise ne disparaissaient pas après que la cible soit mort.
- D’un problème avec les clients qui ne recréaient pas correctement la balise du Buzlok.
- Du fait que l’aura bleue sur les joueurs ne disparaissait pas pour les joueurs en vue.
- Du fait qu’un chemin de fichiers apparaissait lors des invitations aux missions de Rupture de Portail.
- Du fait que les caches Grineer accordaient des coeurs de fusion sans rang.
- D’un problème avec les effets visuels des portails sur les clients.
- D’un problème avec le chevauchement de la mini-carte et la confusion lors des missions Rupture de Portail.
- D’un problème avec le marqué d’objectif lors du tutoriel qui n’apparaissait pas correctement lorsque vous vous rendez à Vor.
- D’un problème de sauvegarde avec la nouvelle option de message privé.
Mise à jour 14.7.0
17 septembre 2014 Lien Forum - Opération : Rupture de Portail Détails de l'opération ici: https://warframe.com/fr/news/operation-gate-crash
Ajouts :
- Message du lotus
Tenno, Nous avons examiné la masse de données concernant les Archwing de Baro Ki' Teer. La majorité de l'information a été perdue mais le peu qui reste à une valeur inestimable. Nous savons maintenant qu'il existe encore plus d'informations cachées dans les Épaves Orokin qui sont emprisonnées dans le néant. Notre mission est urgente. Les Grineer ont aussi découvert l'existence de la technologie Archwing et ils sont déterminés de détruire toute information liée à leur origine avant que nous puissions la retrouver. Afin d'accomplir ce but, Vay Hek se sert des Clés du Néant et des générateurs de rayon Torsion afin d'ouvrir des portails Orokin. Nous devons empêcher qu'il accède à ces portails. Notre chance pour récupérer la technologie Archwing en dépend.
Faites attention Tenno. Vay Hek utilise des clés instables. L'exposition aux clés aura des effets néfastes sur ta santé, ton bouclier et vos pouvoirs. Bonne chance.
Le Lotus
- VOICI CE QUE VOUS ALLEZ DEVOIR FAIRE
- Commencez le noeud de l'événement sur la planète Terre.
- Completez la mission en tuant les chefs Grineer et en détruisant la Clé du Portail au Néant.
- Si vous désirez prendre le risque, cherchez pour des caches d'objets rares.
- L'exposition à l'énergie du Néant vous affectera. Ceci causera des effets néfastes. Les effets s'accumulent, le plus qui vous jouez la mission, le plus qui vous vous affaiblissez.
- Chaque mission vous accordera 1 point d'exposition.
- Le plus de points d'exposition, le plus précieux les récompenses.
- Obtenez 5 points sur un noeud afin de débloquer le prochain.
- Les noeuds à débloquer (en ordre): Phobos, Ceres, Phobos (Mode sans fin)
- Ce noeud de défi n'a pas de limite sur le montant de points d'exposition obtenable. Vous pouvez donc continuez à obtenir des points d'exposition sans arrêter - n'oubliez pas que votre Warframe sera grandement affaibli le plus que vous continuez.
- QUAND
- Cette Opération dura de maintenant jusqu'au mercredi 24 septembre à 12h00 HAE.
- RÉCOMPENSES
- Complétez cette mission afin d'obtenir les récompenses suivantes:
- 5 points d'Exposition: Emblème de l'événement et le noeud Phobos
- 10 points d'Exposition: Un ensemble de 4 mods - Rabat-Joie, Fusillade de Crocs, Dentelure Balayante et Mutilation.
- 15 points d'Exposition: Le poignard Sheev: La lame de plasma du Sheev tranche au travers de l'armure comme si c'était de la chair et la chair comme du vent.
- Les 3 meilleurs clans recevront un trophée d'or, d'argent et de bronze.
- Les tableaux de classement: Le score d'un clan est le total du score de tous ces membres.
- Complétez cette mission afin d'obtenir les récompenses suivantes:
- Nouvelle arme - L'ATTERAX
- Nouvelle arme - LE BUZLOK
Mise à jour 14.6 + 14.6.1
11 septembre 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Des pièces d’armure Harkonar: Conçues pour être portées par les Grineer d'élite, ces décorations d'armure ont été volées par les Tennos pour leur propre usage. Portez-les en signe de défiance envers l'empire Grineer !
- D'un système plus clair pour les alertes de survie: un décompte apparaîtra (à la place du compteur de temps habituel) qui s'écoulera de 10 minutes à zéro, ceci indiquera qu’il faut survivre pendant 10 minutes afin de compléter l’alerte.
- Du trophée de l'événement sur la planète gelée au dojo des clans gagnants.
- D'un nouvel effet de disparition pour les Kubrow morts.
- D'une barre de volume pour Ordis dans les options.
- Le pouvoir Renouvellement d’Oberon a maintenant un compteur qui indique le nombre de coéquipiers qui se font guérir.
- La Bénédiction Terrestre d’Oberon a maintenant un compteur.
- Les Kubrows et les Auras des coéquipiers apparaîtront maintenant lorsque vous observez leurs informations dans l'escouade (vaisseau ou menu échap).
- De plusieurs améliorations de l’interface.
- L’écran de mods indique maintenant l’augmentation des statistiques lorsque vous améliorez les mods de pouvoir et aura par fusion.
- D'un nouveau système de «Type de PC» afin d’améliorer la sélection d’hôte.
- D'un message d’attente lors de l’installation de segment.
- D'un indicateur de rang aux armes et Warframes dans le menu de l’arsenal et de la fonderie.
Changements:
- De l’option «Défragmenter» en «Optimiser» dans le bloc "Cache" du lanceur pour être plus exact.
- Les Gardiens Grineers détiennent maintenant le mod Jugement Décisif au lieu des Spectres. Cependant, Monde en Feu ne peut plus être obtenu des Gardiens Grineer.
- Amélioration de la direction de visée du pouvoir Prisme de Mirage
- Amélioration de la performance de plusieurs configurations par défaut dans l’arsenal.
- Amélioration de la performance DX9 sur les ordinateurs qui utilisent une carte graphique AMD Radeon X1xxx
- Amélioration de la performance réseau pour plusieurs pouvoirs.
- Du son du pouvoir Hurlement des Kubrows Raska.
- Amélioration des effets visuels sur les ennemis gelés.
- Réduction du nombre maximal d’Anciens qui peuvent être apparaître simultanément lors des missions de défense et de survie Infestées.
- Amélioration du son de la barre XP lorsqu’elle atteint un nouveau niveau.
- Des effets sonores du Nukor.
- L'aire d'effet du pouvoir Bénédiction Terrestre d’Oberon a été reculé un tout petit peu afin qu’Oberon puisse bénéficier instantanément du buff et des aspects de guérison.
- Augmentation de la chance d’activation du Glaxion.
- Limitation du nombre de fois que l’effet de tir du Glaxion peut jouer simultanément.
- Les Rampants qui tombent des drones infestés ne compteront plus dans le total des missions d’extermination.
- De l’effet sonore des tuyaux dans les niveaux Infestés.
- Le pouvoir Bénédiction de Trinity régénère maintenant 40/50/75/80% de la santé et des boucliers en fonction du niveau du mod.
- Des effets visuels de la fusion de mods.
- Le pouvoir Renouvellement de Trinity affectera maintenant les Kubrows et les Sentinelles.
- Le pouvoir Trou de ver de Nova peut maintenir simultanément 1/2/3/4 instances suivant le niveau du pouvoir.
- Le pouvoir Profanation prendra maintenant en compte les ennemis gelés.
- Amélioration de la performance du Nukor sur les ordinateurs peu puissants.
- Trinity:
- La Bénédiction de Trinity peut maintenant être réutilisée lorsque la réduction de dégâts est toujours active, donc vous n’avez plus besoin d’attendre que le décompte tombe à 0.
- Excalibur:
- Annulation des changements effectués sur Excalibur dans les correctifs 14.6.0 (notamment sur l'Aveuglement Radial qui ne touchait plus les cibles derrière des obstacles).
- Mod Rage:
- Le mod Rage ne procure plus l’invulnérabilité lorsqu’il est combiné avec le mod Pensée Rapide.
- De la logique de l’écran de matchmaking afin qu’elle recherche un nouveau client après avoir attendu qu’un joueur se connecte pendant plus de 10 secondes
- Dans le JcJ pour le pouvoir Tempête de Lames
- Réduit le nombre d’attaques maximum à 2/3/4/5 en fonction du niveau du mod.
- Augmenté le multiplicateur de dégâts JcJ à 0.5
- Les Kubrows ne peuvent plus gambader librement dans la Liset :(
Corrections :
- D’un problème où les Cryopods n’apparaissaient pas correctement lors des missions de défense dans les galions.
- De plusieurs fautes de traduction.
- D’un problème où le pouvoir Bénédiction de Trinity affectait les Extracteurs.
- D’un problème où certaines cryptes Orokin ne contenaient aucun ennemi.
- D’un problème où il était impossible de commencer une mission nécessitant une clé en mode solo.
- D’un problème qui causait la disparition des Alertes/Invasions/Cauchemars.
- D’un problème d’affichage sur l’écran d’amis et de clan.
- D’un problème avec les effets visuels des Fuites de réfrigérant (mod sentinelle).
- Du fait qu’il était possible de grimper les murs dans les examens de rang 7 et 8.
- D’un problème où les joueurs recevaient la première récompense lors des alertes de survie.
- D’un problème de collision avec le Liset retrouvé dans le prologue.
- Du fait que la mauvaise ligne de dialogue jouait lors de la mission du Trophée de Vor.
- De plusieurs trous dans l’arène de Lephantis.
- Du fait que le pouvoir Renouvellement d’Oberon n’était pas utilisable lorsque le joueur avait exactement 25 énergie.
- Du fait que le pouvoir Renouvellement d’Oberon n’apparaissait pas correctement lorsque les clients s’en servaient.
- D’un problème avec le pouvoir Absorption de Nyx qui ne coûtait pas le bon montant d’énergie.
- De plusieurs trous dans les chantiers navals.
- Du fait qu’il était possible de faire défiler la liste de Kubrow en stase lorsque le joueur naviguait sur un autre menu.
- D’un problème avec la fenêtre de tchat lorsqu'on y accédait via l’écran d’amis ou de clan.
- De plusieurs plantages.
- Du fait que l’Ascaris n'apparaissait pas toujours lors du prologue.
- D’un problème avec les zones touchables des Anciens Infestés.
- D’un problème avec l’accumulation des effets visuels lorsque l’arsenal était activé plusieurs fois rapidement.
- D’un problème avec le pouvoir Cri de Guerre de Valkyr.
- Du fait que le Torid n’apparaissait pas correctement dans la fonderie.
- Du fait que le noeud Iliad n’apparaissait pas correctement.
- D’un problème où les filtres de mods cachaient les coeurs de fusion.
- Du fait que l’extracteur n’apparaissait pas immédiatement en entrant dans la zone de l’objectif.
- Du fait qu’il était possible de rester bloqué au fond des niveaux d’astéroïdes Grineer.
- De plusieurs trous dans les avant-postes Corpus.
- Du fait que le rayon d’énergie émis pas les Trous de vers de Nova n’était pas tout à fait droit.
- Du fait que la durée des trous de ver n’était pas affectée par les mods de durée.
- Du fait que les joueurs n’étaient pas correctement positionnés après avoir été téléportés.
- Du fait que les Hyena n’utilisaient pas la bonne animation lorsqu’elles étaient étourdies.
- D’un problème où les joueurs apparaissaient devant la carte solaire après avoir accédé à la fonderie.
- D’un problème avec les tableaux de classement.
- Du fait que Djinn apparaissait plusieurs fois dans le codex.
- Du fait que certaines armes apparaissaient plusieurs fois dans le codex.
- D’un problème lorsque le joueur tentait de se connecter aux défenseurs lors d’une session Dark Sector.
- D’un problème où le Capitaine Vor était invincible.
- D’un problème avec les explosions du pouvoir Amorce Moléculaire qui pouvaient faire des dégâts aux coéquipiers dans certaines conditions.
- D’un problème qui empêchait de mettre à jour le jeu si vous utilisiez un proxy.
- D’un problème où le Lotus vous parlait constamment à la fin d’une mission de survie.
- D’un plantage du jeu lors d'une fusion ou d'un changement de mods.
- D’un plantage lorsque le joueur accédait à une catégorie après avoir ouvert la fonderie.
- De quelques trous dans les niveaux Grineer.
- D’un problème de navigation qui empêchait le Kubrow d’aider à combattre Lephantis.
- De plusieurs plantages
- De la férocité des Drones Corpus, ils ne peuvent maintenant poser que 6 mines à la fois.
Hotfix 14.5.0.1 + 14.5.0.2 + 14.5.0.3
28 Août 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Vous pouvez maintenant faire un clic gauche sur les pseudos dans le tchat lui-même! (devant les messages) (cela n'a pas été spécifié dans la màj 14.5)
- Ajout de nouveaux filtres de catégorie pour chaque polarité dans l'explorateur de mods.
Changements :
- Réduit l’immensité des missions d’Excavation.
- Les joueurs ne peuvent maintenant transporter QU’UNE seule cellule d’énergie à la fois.
- Réduction des dommages explosifs des roquettes/grenades du Jackal.
- Les Excavations imitent désormais les Survies pour les récompenses de fin de mission: les récompenses ne sont pas réattribuées à la fin de la mission vu qu'elles ont déjà été attribuées en cours de mission.
- Révision des effets visuels de la zone toxique du nuage du Torid.
- Révision des effets sonores du Nukor.
- Optimisation des performances réseau pour les tirs des sentinelles.
Correctifs :
- Du fait que le compteur chevauchait le texte d’information lors des missions d’excavation.
- D’un problème où le scanneur arrêtait de fonctionner après une migration d’hôte
- Du fait que les mods d’aura et de posture n’indiquaient pas l’augmentation de la capacité de mods .
- D’un problème qui faisait apparaître les caractères «>» et «<» comme «>» et «<»
- Du fait que l’historique de tchat ne disparaissait pas après un certain temps d'inactivité.
- Correction du fait que les Bébés Kubrow s’échappaient lorsque vous tentiez de les attraper.
- Du fait que le score du Front Cryotic n’était pas bien indiqué dans le profil des joueurs.
- Du fait que les joueurs pouvaient participer dans les noeuds d’événement qu’ils n’avaient pas débloqués.
- Du texte d’invitation pour les missions d’excavation.
- Du portrait de l’associé mystérieux dans la boîte de réception
- Du fait que l’écran de mods arrêtait de fonctionner lors d’un changement de catégorie après une fusion.
- De plusieurs trous de niveau et d'éléments du décor manquants dans les Excavations d'Europe.
- De l'incapacité de porter plusieurs malettes de données dans les missions d'Espionnage.
- Des informations d'interface manquantes pour les joueurs qui rejoignaient une Excavation déjà commencée.
- De la durée infinie de l'Eclipse (Mirage) lorsqu'elle était lancée.
- Du fait que Renouvellement bloquait tous les autres pouvoirs et la mêlée lorsque qu'il était actif.
- Du menu de navigation qui ne se réinitialisait pas correctement après avoir déployé un Extracteur.
- De l'écran gris de la mort lors des fins de missions.
Mise à jour 14.5.0
28 Août 2014 Lien Forum - OPERATION: CRYOTIC FRONT! Détails de l'opération ici: https://warframe.com...n-cryotic-front
Ajouts :
- Aperçu d’un nouvel ensemble de niveaux - La planète de glace des Corpus ! Partez à l’aventure avec vos amis dans l'OPERATION CRYOTIC FRONT et *explorez ses toundras gelées !
- Nouveau mode de jeu - Excavation ! Ce mode remplace les missions de survie planétaires, essayez-le et laissez-nous savoir ce que vous en pensez ! *Voici l’objectif: Recherchez des artefacts en fournissant de l’énergie aux scanneurs en collectant des cellules que les ennemis transportent, puis protégez l'excavateur !
- Nouvelle arme - LE GLAXION
- Tire un faisceau photonique qui stoppe les vibrations moléculaires, ce qui provoque une congélation instantanée.
- Nouvelle arme - LE KRONEN
- Le Kronen ressuscite un style de combat mortel que l'on croyait perdu dans les âges. Le Kronen arrive avec un mod de posture entièrement nouveau, Croisement des Gémeaux!
- Nouvelle arme - LE NUKOR
- Ce pistolet à micro-ondes cuit les ennemis avec des champs à haute fréquence.
- Ajouté l’option de basculer les chiffres de dégâts et d’XP en jeu.
- 2 nouvelles palettes de couleurs ! Obtenez la palette du Lotus et celle des Eximus dès maintenant !
- Nouvelle Syandana Hecate
- 2 packs d’options de personnalisation de Kubrow
- Le nouveaux «look» des mods est arrivé !
- La musique dynamique des Corpus ! Comme les Infestés et les Grineer, la musique lors des missions Corpus est générée dynamiquement en fonction de ce qui se passe lors de la mission !
- Ajouté une catégorie pour les ennemis Corrompus aux statistiques
- Ajouté l’option d’envoyer un message privé aux joueurs dans le menu «Joueurs récents»
Ajouts et Changements aux Kubrows:
- Ajoutés des nouvelles options de personnalisation de Kubrow, disponible à travers 2 packs !
- Les 2 packs consistent de tout nouveaux styles exclusivement disponibles avec ces packs !
- Les Kubrow se promènent dans la Liset, maintenant.
- Le prix des stabilisateurs d’ADN a été réduit de 100 000 crédits à 75 000 crédits.
- Ajouté l’option de «Remettre au Lotus», le Lotus prendra soin des Kubrows qui ne sont pas désirés !
- De nouvelles animations pour les bébés Kubrows.
- D’un filtre «Kubrow» pour les mods.
Changements:
Changements sur Oberon:
Armure:
- L’armure de base d’Oberon à été augmentée à 150
Châtiment:
- Les projectiles qui apparaissent après le contact avec un ennemi cherchent automatiquement les ennemis.
- La vitesse des projectiles a été augmentée de 50%
- L’activation des effets secondaires radioactifs (radiation) est maintenant forcée sur la première cible
- La première cible frappée par Châtiment est maintenant mise à terre
- Toutes les cibles des projectiles secondaires de Châtiment subissent maintenant des dégâts de perforation
Bénédiction Terrestre:
- Les coéquipiers qui sont sur la Bénédiction Terrestre ne peuvent pas être affecté par des effets secondaires (statuts)
- Bénédiction Terrestre enlève tous les statuts sur les coéquipiers.
- L’armure des coéquipiers dans la Bénédiction Terrestre est augmentée par 5/10/15/20% en fonction du rang.
Renouvellement:
- Le pouvoir est maintenant basculable, ce qui coûte de l’énergie à chaque seconde.
- Augmentation du montant de Santé restaurée pour chaque niveau 200/250/300/400
- Lorsque la cible retrouve sa Santé maximale, le pouvoir enlève les statuts.
- Renouvellement réduit maintenant la vitesse de saignement des coéquipiers mis à terre de 20/25/35/45%
Jugement:
- Cause maintenant des statuts radioactifs garantis aux survivants .
- Un petit aveuglement radial a été ajouté à l’impact, mais seulement aux ennemis survivants aux dégâts initiaux.
Changements sur Vauban:
- Le Vortex de Vauban prend en compte désormais les mods de puissances et de durée
Changements sur Nyx:
- Le coût d’énergie du pouvoir Absorption de Nyx a été sévèrement réduit de 10 énergie par seconde à 4 énergie par seconde. Le pouvoir coûte maintenant un extra de 8 énergie par 1000 dommages stockés . Ces valeurs peuvent être modifiées avec des mods correspondants.
Changements sur Nova:
- Afin de mieux distribuer l’XP obtenu par les explosions du pouvoir Amorce Moléculaire. La majorité de l’XP est attribuée au joueur qui a déclenché les explosions.
- Correction du fait que deux Novas qui utilisaient Amorce Moléculaire simultanément causaient des problèmes inattendus.
Changements sur Rhino:
- Ajouté un décompte pour le pouvoir Piétinement de Rhino afin d’indiquer la durée du ralentissement.
Changements sur Banshee:
- Le pouvoir Sonar de Banshee (ainsi que les mods) ignore maintenant les tourelles et les caméras.
- Le Sonar de Banshee utilise maintenant la couleur de l’énergie.
Changements sur Saryn:
- Le pouvoir Miasme de Saryn peut maintenant être utilisé dans les airs.
Changements:
- Amélioré le temps de chargement !
- Des effets visuels des portes lasers lorsqu’ils sont affectés par les pouvoirs de Mirage.
- Mise à jour de plusieurs effets sonores de la course sur les murs.
- Ajouté du support pour DirectX 10. Pour plus d’informations: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298460-directx-10/
- Ajouté le support pour le protocole NAT-PMP (Apple) afin de réduire les problèmes de réseau. Pour plus d’informations: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/298424-nat-pmp/?p=3396439#entry3396439
- Amélioré de système d’élection d' hôte afin qu’il fonctionne mieux avec le nouveau système d’escouade.
- Ajouté plus de détails aux messages d’erreurs causées par les problèmes d’invitation et de regroupement.
Corrections :
- Du fait que l’interface indiquait toujours les statistiques d’une « Attaque Chargée » sur les armes de mêlée
- Du fait que l'écran d’amis et de clans indiquaient des missions complétées ou non disponibles.
- Du fait que les objets consommables ne se déplaçaient pas s’ils étaient placés sur un ascenseur
- Du plantage du jeu pour de courtes périodes lorsque des décorations se complétaient dans le Dojo.
- Du fait que la couleur de a décoration d’armure Dendra ne se mettait pas à jour jusqu’à ce que vous quittiez la section d’attachements. Cela devrait également corriger les effets d’Ember, des casques Nova, des vapeurs gelées de Frost, de la coiffe Mohawk de feu d’Ember Prime et le Silva et Aegis.
- Du fait que le Diorama du Silva & Aegis n’avait pas d’effets de feu.
- Du problème où les Sentinelles vibraient lorsqu’elles étaient dans un ascenseur.
- De plusieurs trous de niveau.
- Du fait que les Kubrows apparaissait derrière le joueur lors de la cinématique de début de niveau.
- De plusieurs problèmes avec la navigation de contrôleur en mode Steam Big Picture
- De plusieurs fautes de traduction
- De plusieurs plantages de jeu.
- Du fait que l’ouverture du progrès de mission lorsque le joueur était dans un ascenseur causait un problème avec la caméra
- D’un problème où l’interface du joueur n’apparaissait plus après une réanimation.
- Du fait que Galerie des Glaces n’était pas affecté par certains mods ( Ex: Gros Calibre ).
- Du fait que les Clients restaient bloqués sur l’écran « Veuillez patienter » lorsque vous acceptez une invitation.
- D’un problème où les joueurs étaient en mesure d’inviter n’importe qui sur une mission de Conclave malgré leur classement de Conclave.
- Du problème où la loyauté d’un Kubrow n’était pas rétablie si l’interaction avec l’animal ne s'était pas jouée.
- Du problème CL 821824 : Restauré l’effet erroné du mod Morsure sur les dégâts de base de Kubrow.
- Du problème avec le matchmaking de Dojo lors d’une session de modification de SCHÉMA plaçant les joueurs dans des sessions inactives et obsolètes
- D’un problème dans les missions de défense Mobile infestées où le gaz toxique causait des dégâts à l’objectif que vous deviez défendre.
- D’un problème avec la fonction « /inviter » qui ne fonctionnait pas toujours.
- Du problème avec le Syandana Pyra qui tombait devant la Warframe lorsqu’elle était vue de dos.
- Du problème où les alertes de défense sur les galions faisaient apparaître plusieurs objectifs.
- Du problème avec le compte des Extracteurs dans fonderie qui indiquait «1 en possession» même si le joueur avait plusieurs Extracteurs de ce type dans leur inventaire.
- D’un problème où le joueur pouvait laisser les boutons pour des actions critiques (ex: sélection) non liée lors du changement de leurs combinaisons de touches durant le tutoriel.
- Du fait que si une ressource tombait dans un trou elle restait là où elle est tombée pour les clients.
- D’un problème où Helios analysait des éléments déjà scannés.
- D’un problème avec le flash avant des Dex Furis qui n’était pas personnalisable.
- D’un problème avec les objets consommables achetés par Arsenal ne s’équipant pas automatiquement.
- Du fait que le rang de maîtrise n’était pas immédiatement mis à jour dans le profil du joueur.
- D’un problème où vous pouviez activer/désactiver la fenêtre de tchat lors de la transition de n’importe quel écran diégétique dans l’interface utilisateur du vaisseau, et parfois la fenêtre de chat s'ouvrait à moitié et causait un écran noir
- D’un problème causé par l'ouverture du menu de pause lors de la modification d’un rail.
- D’un problème où les dégâts critiques et les chances de coup critique n'étaient pas augmentés par les mods pour les Sentinelles.
- D’un problème avec un chevauchement de texte dans le déploiement de rail solaire.
- D’un problème où le joueur pouvait tenter de faire apparaître le menu de pause pendant qu'il regardait n'importe quelle partie du Codex, ce qui résultait en une expérience d’interface d’utilisateur incompatible. Maintenant tenter d'ouvrir le menu pause lorsque vous êtes dans le Codex fonctionnera comme si le joueur souhaite quitter l’écran actuel.
- D’un problème où il était possible de perdre la fonctionnalité dans certains scénarii de conflit de Dark Sector.
- D’un problème où les joueurs pouvaient finir le tutoriel sans gagner d’XP, causant des problèmes par la suite.
- D’un problème avec les noms de Kubrow trop longs qui n'entraient pas dans l’'espace de stase
- Du fait que les épreuves de rang de maîtrise étaient rendus infaisables si les configurations correctes n’étaient pas actives.
- D’un problème où si un joueur se joignait à une escouade après avoir épuisé toutes ses réanimations avec cette escouade, ils n'étaient pas correctement mis en mode spectateur et n’avaient pas de fonctionnalité jusqu'à ce que les autres joueurs terminent la mission.
- D’un problème où la liste défilante de matchmaking était visible dans l’écran de Clan.
- Du problème avec les Infestés Anciens et les Scorpions Grineer utilisant leur pouvoir de grappin sur la Mue de Saryn et Leurre de Loki et buguant.
- D’un problème avec le comportement des emplacements d’armes de Sentinelle lors du changement entre les Sentinelles et les Kubrows.
- Du problème avec les armes de type « Déclenchables » n’ayant pas d’indicateurs sur l’interface (Penta, Castanas, Déconstructeur).
- D’un problème de navigation de l’interface avec les touches flèches qui équipait les choses involontairement - la navigation avec les touches flèche dans l’Arsenal a donc été désactivée.
- D’un problème où exécuter toute action de mêlée, puis utiliser une action contextuelle (Piratage de panneau, réanimer un allié ) donnait une action de mêlée supplémentaire après que l’action de contexte avait été complétée.
Hotfix 14.2.4
22 Août 2014 Lien Forum - Introduction des «Alertes Tactiques»
Ajouts :
Une usine de fabrication de Hyena Corpus a été découvert dans le périmètre extérieur de Jupiter. Sur la surface, cela semble être une alerte ordinaire, mais les Corpus ont quelques tours dans leurs manches…
Changements :
- Réduit la valeur Conclave des armes MK-1.
- Augmenté la valeur Conclave du Brakkm, Wraith Twin Vipers et Boltor Prime.
Correctifs :
- Correction du problème d’apparition du message pour installer les segment dans la Liset.
- D’un problème où les armes MK-1 ne recevaient pas d’expérience.
- Du fait que la personnalisation d’armes apparaissait seulement lorsque le joueur se reconnecte.
- D’un problème où paré après avoir bloqué empêchait l’utilisation de l’arme mêlée.
- Du fait qu’il était possible de placer des décorations dans des emplacements incorrects.
- D’un problème où les effets visuels des Eximus restaient sur les morts.
- D’un plantage sur l’écran de l’arsenal
- D’un problème avec la migration d’hôte
- De plusieurs plantages
Mise à jour 14.2.3
20 Août 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Les armes MK-1 sont maintenant disponibles dans le marché ils peuvent être achetés avec des crédits.
- Les armes MK-1 apparaissent maintenant dans le Codex.
Changements:
- Augmenté la chance d’apparition des Procureurs dans les chantiers navals.
- Les Procureurs n’échappent plus la balise Delta dans les missions autres que les missions de défense.
- Augmenté le nombre total de balise Kappa, Gamma et Omega qui peuvent être obtenus à la fois.
- L’étiquette «escouades» apparaît maintenant si l’option matchmaking publique est sélectionnée.
Corrections :
- D’un problème où les Coureurs ne causaient pas de dégâts aux clients.
- D’un problème où les notifications de messages se mélangeaient avec les notifications pour le tutoriel.
- D’un problème où Fuite de réfrigérant restait pris et affectait les coéquipiers.
- D’un problème où la boîte de messages s’initialisait avant que la Liset soit complètement chargé ce qui gelait l’interface.
- De plusieurs trous dans les galions Grineer
- D’un problème où les hôtes étaient capables d’inviter des joueurs aux missions de conclave peu importe leur rang de conclave.
- D’un problème où les clients restaient pris sur l’écran d’attente lors de la connexion à une escouade.
- D’un abuse où les joueurs étaient capables d’ignorer les conditions des missions de conclaves.
- Du fait qu’il était impossible de faire une attaque mêlée ou d’utiliser un scanner lorsque le pouvoir Hystérie est actif
- D’un problème où aucune arme s’équipait après l’utilisation d’un scanner lorsque Hystérie est actif.
- D’un problème où les projectiles du pouvoir Châtiment de Oberon passaient à travers les ennemis.
- D’un problème avec le pouvoir Prisme qui n’affectait pas correctement les clients lors des missions Dark Sector.
- Du fait que le pouvoir Bénédiction de Trinity n’offrait pas une réduction de dégâts égaux à tous les membres de l’escouade.
- D’un problème où les ennemis arrêtaient de fonctionner s’ils s’attaquaient aux Leurres.
- D’un problème où les joueurs restaient pris dans les murs lors des missions de tutoriel.
- Du fait que les joueurs pouvaient placer des décorations dans des emplacements invalide dans le Dojo.
- D’un problème où les Infestés restaient pris parfois dans les cadres de portes sur certains niveaux Grineer.
- D’un problème où les effets sonores des explosions de drones ne jouaient pas de la bonne place.
- D’un problème avec le mod Pilleur où les sentinelles attaquaient les caisses détruites.
- D’un fait que le pouvoir Absorption de Nyx empêchait les scans de Codex.
- D’un problème où les ennemis restaient aveugles lorsqu’ils sont frappés par l’Aveuglement Radial d’un client.
Hotfix 14.2.2
16 Août 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Le nombre d'escouades publiques joignables est désormais visible dans un popup lors du survol d'un noeud
- Les invitations sont maintenant mises en file d'attente et peuvent être gérées tour à tour par le joueur, sans qu'aucune ne soit écrasée par la suivante
- Les invitations ne sont plus réinitialisées par le lancement ou la fin d'une mission.
Changements :
- Les formations d'escouade publique ne permettent plus de joindre la même session deux fois de suite; si vous êtes parti d'une escouade, la formation suivante vous placera dans une autre.
Correctifs :
- de plusieurs problèmes de conversation vocale en jeu
- d'affichage de valeurs incorrectes pour les coups critiques (et leur chance d'apparition) des sentinelles dans l'Arsenal
- d'occurences rares où les joueurs pouvaient finir dans une mission totalement différente de leur choix si ils rejoignaient un hôte qui avait crashé/été déconnecté puis avait hébergé une mission différente
- du fait d'être capable d'envoyer des invitations avec la commande /invite alors qu'on n'était pas dans une situation de formation d'escouade
- d'un crash lors du lancement d'un conflit de Rail avec des réglages de réseau strict NAT
- de la superposition d'un cryopod et d'un artéfact lors des alertes Défense sur des galions Grineer
- de la superposition d'éléments de l'interface lorsqu'on regardait l'écran d'information Dark Sector pendant que le menu pause était actif
- de crashes de gameplay
- d'erreurs/manques de traduction.
Hotfix 14.2.1
14 Août 2014 Lien Forum
Correctifs :
- Du bug «VALUE1» qui faisait perdre le contrôle du jeu.
- Du fait que les clients ne pouvaient pas inviter des joueurs au Dojo.
- Du problème qui causait la perte de contrôle de l’interface causée par la boîte de réception lors de la fin d’une mission.
- Du fait que les joueurs ne quittaient pas les chats de recrutement, d’échange et de région lorsqu’ils commencent une mission.
- D’un problème où les ennemis restaient pris dans les missions de Défense Infestés sur Eris.
- D’un problème où tenter de modifier un SCHÉMA de Rail Solaire envoyait le joueur à leur vaisseau.
- Amélioré la performance des explosions électriques sur les ordinateurs peu puissants.
- D’un problème où les joueurs étaient capables de rejoindre les Conclaves sans avoir à rencontrer le pointage requis.
- D’un regroupement de fichiers temporaires causé par les mises à jour du lanceur.
- Du fait que les Anciens Guérisseurs tentaient de guérir les morts.
- De plusieurs plantages
Mise à jour 14.2.0
13 Août 2014 Lien Forum - Offensive Avalanche
L'Offensive Avalanche est déclenchée et durera jusqu'à Lundi soir!
Topo sur l'opération:
Objectif: Anéantissez les Eximus Arctiques Corpus!
Vous allez recevoir un message de Cantis, votre contact de la Résistance du Voile Rouge.
Voici les instructions préliminaires que son organisation a déjà transmises:
- Accostez sur Mars et tuez votre quota d'Eximus Arctiques. Chaque raid doit être foudroyant! - Suivez le nombre de cibles restantes et exécutées qu'Ordis comptabilise pour vous et transmet au Lotus ainsi qu'au Voile Rouge. - une fois que votre participation aura été suffisante, Cantis vous contactera pour vous exprimer sa reconnaissance et vous récompenser avec ce que les siens auront trouvé d'intéressant sur les bases d'entrainement nettoyées!
Foncez et décimez autant d'Eximus Arctiques que possible avant qu'ils ne soient déployés en masse, Tenno!Ajouts :
- Réapprovisionnement de l'équipement Tenno: Le poignard Karyst ! Retrouvez-le dans le marché pour du Platinum ou achetez le schéma !
- Ajouté une catégorie Kubrow pour les mods de Kubrow.
Changements:
- Changements aux armes:
- Grakata
- Capacité de munitions augmenté de 675 à 750
- Castanas
- Capacité de munitions réduite de 210 à 30
- Ogris
- Capacité de munitions réduite de 540 à 20
- Torid
- Capacité de munitions réduite de 540 à 20
- Penta
- Capacité de munitions réduite de 540 à 20
- Lanka
- Attaque régulière
- Dégâts augmentés de 50 à 100
- Multiplicateur critique augmenté de 1.5x à 2x
- Attaque chargée
- Dégâts augmentés de 250 à 300
- Chance de critique augmenté de 20% à 25%
- Multiplicateur de critique augmenté de 1.5x à 2x
- Vectis
- Dégâts augmentés de 175 à 225
- Chance d’effet secondaire augmentée de 5% à 30%
- Réduit le temps de rechargement de 1 seconde à 0,85 seconde
- Vulkar
- Dégâts augmentés de 145 à 200
- Augmenté le chargeur de 4 à 6 cartouches
- Multiplicateur de critique augmenté de 1.5x à 2x
- Réduit le temps de rechargement de 4 secondes à 3 secondes
- Angstrum:
- Capacité de munitions réduite à 30
- Acrid:
- Dégâts augmentés de 20 à 35
- Taux de critique augmenté de 2.5% à 5%
- Multiplicateur de critique augmenté de 1.5x à 2x
- Attica:
- Cadence de tir augmentée - presque doublée
- Augmenté le chargeur de 8 à 16 munitions
- Dégâts augmentés de 100 à 125
- Spectra & Fusil à Flux:
- Les deux économisent mieux les munitions
- Augmenté le chargeur
- Augmenté la cadence de tir
- Augmenté les dégâts des deux armes
- Snipetron (+Vandal):
- Ajouté 2,5 profondeur de pénétration(3 pour le Vandal)
- Dégâts augmentés de 100 à 125 (125 à 150 pour le Vandal)
- Réduit le temps de rechargement de 4 secondes à 3.5 secondes
- Torid:
- Impact de projectiles: Chance d’effet secondaire portée à 15%
- Changements aux nuages de gaz:
- diffuse maintenant une chance de critique de 10%
- diffuse maintenant un multiplicateur de critique de 2x
- Le nuage cause maintenant 40 dégâts par seconde.
- Rayon de la zone d'effet augmenté de 1.75m à 3m
- Tous les Lanceurs:
- les lanceur sutilisent maintenant les munitions de Sniper.
- Grakata
- Amélioration au système d’hôte:
- Les sessions seront automatiquement mises en mode INVITATION UNIQUEMENT lorsqu’une clé est sélectionnée.
- Le compteur ne commencera plus automatiquement si un joueur se joint à une session publique.
- Les clients n'auront plus accès au bouton pour démarrer le minuteur.
- Les clients ne peuvent plus inviter des joueurs aux missions utilisant une clé
- Changements:
- Le pouvoir Silence de Banshee n’affecte plus le Stalker.
- Les Dark Sectors sur la planète Uranus ont été déplacés afin qu’ils ne soient plus l’un a côté de l’autre.
- Des effets sonores pour les capsules de sauvetage lors des missions de Capture Infestées
- La modification de SCHÉMA de rail crée correctement une session pour les autres joueurs, comme dans le Dojo.
- Amélioration de la performance de l’écran de chargement
Corrections :
- D’un problème avec le pouvoir Silence de Banshee sur le client qui n'affectait pas les ennemis
- D’un problème avec le pouvoir Silence de Banshee qui n’affectait pas les spectres ou les ennemis lors des missions Dark Sector.
- D’un problème où si un coureur Infesté était tué par l’explosion de l’Ogris les dégâts de cette explosion causaient des dégâts aux éléments alliés.
- D’un problème avec le Kubrow Sunika qui changeait de largeur lors d’un coup de grâce.
- D’un problème avec l’invitation d’un joueur en utilisant le menu de clic droit.
- D’un problème où les missions de sauvetage Infestées n’échouaient pas correctement lorsque le compteur tombait à 0.
- D’un plantage causé par l’achat d’un Forma.
- D’un problème de chargement lorsqu’une escouade essayait de rejoindre une mission de défense Dark Sector.
- De plusieurs trous dans les missions de défense mobile Infestées
- D’un problème avec le flou de mouvement dans les ascenseurs dans les chantiers navals et la Cité de gaz.
- D’un problème avec le pouvoir Lâché d'antimatière (Nova) qui ne causait pas le bon montant de dégâts sur les clients.
- D’un problème avec le pouvoir Éclipse (Mirage) qui n’appliquait pas son bonus aux dégâts de tous les types.
- D’un problème où Trou de ver (Nova) pouvait être relancé immédiatement sans délai chez les clients
- D’un problème où les Sentinelles et les Kubrows étaient attirés vers les casiers de butins affectés par le pouvoir Tour de Passe.
- De plusieurs problèmes d’animation avec les ensembles d’animations agile et noble de Mirage
- D’un problème où les Anciens Guérisseurs changeaient de grosseurs lorsqu’ils étaient affectés par le pouvoir Puits de Vie.
- D’un problème où Amorce moléculaire (Nova) n’accordait pas les dégâts en bonus aux clients.
- D’un problème avec l’apparition de Aimant à Balles (Mag) lors des missions PvP
- D’un problème où les joueurs étaient incapables d’entrer dans un Dojo à travers le menu de clan s’il y avait déjà un joueur dans le Dojo.
- D’un problème où il était impossible de changer le mode de matchmaking si le joueur avait annulé la sélection d’une mission.
- D’un problème de chargement lorsqu’un joueur se joingnait à un Rail dont le schéma était en cours de modification.
- D’un problème de matchmaking qui plaçait parfois le joueur dans sa propre escouade
- D’un problème où la liste d’amis ne fonctionnait pas correctement.
- De plusieurs fautes de traduction
- Du fait que les joueurs étaient dans un tchat avec les deux escouades lors d’une mission Dark Sector
- D’un problème où il était possible d’appliquer les préceptes de sentinelles aux Kubrows.
- Du fait que l’aura Perturbation du bouclier enlevait les boucliers des autres joueurs.
- Du fait que l’indicateur de réanimation n’apparaissait pas lorsqu’un Kubrow était mis à terre.
Mise à jour 14.1.4
07 Août 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Ajouté un délai à la connexion aux tchats de «Recrutement» et »d’Échanges». La liste des joueurs dans le tchat répertorie seulement ceux qui ont parlé dans le canal.
- Ajouté des effets sonores pour le menu d’escouade et la boîte de réception.
- Ajouté des animations et des effets sonores aux nacelles d'évacuation lors des missions de Capture infestées.
- Ajouté une animation de transition et une variation lumineuse au panneau d’invitation afin de mieux le distinguer de l’interface.
- Un zoom sur une planète indiquera maintenant le nombre total de missions complétées par le joueur dans sa description.
Changements:
- Réduit le nombre total des cibles pour Tempête de Lames lors des Conflits Dark Sector.
- Réduit le total de la vie et de la durée du pouvoir Boule de neige lors des Conflits Dark Sector.
- Les stations de régénération ont été enlevées de plusieurs sections de départ des Dark Sector.
- Amélioré les animations des Kubrows.
- Changé les effets sonores des Kubrows jeunes et adultes dans le vaisseau.
- Changé les effets sonores du pouvoir Absorption de Nyx.
- Changé les effets sonores ambiants lors des missions de Capture Infestées.
- Amélioré la performance des effets visuels de l’eau sur les ordinateurs peu puissants.
- Amélioré la performance de plusieurs examens de maîtrise.
Améliorations du lancement des mission en mode Amis seulement/Sur Invitation/Clés:
- Le compteur de lancement ne débutera plus dès qu'un seul joueur valide la mission.
- L’hôte peut maintenant arrêter le compteur sans devoir quitter l'escouade.
Amélioration du tchat:
- Il est maintenant possible d’effectuer un clic droit sur les onglets de messages privés, qui offrira les mêmes options contextuelles que cliquer sur le pseudo de la personne.
- Amélioration de la performance de la liste d’utilisateurs (notamment le rafraîchissement de liste).
Changements du système de saignement:
- Les compteurs de saignement apparaissent comme de la Santé lors des missions Dark Sector, ceci signifie que les Tenno ennemis peuvent tuer les joueurs qui ont besoin d’une réanimation.
- Les joueurs peuvent maintenant saigner correctement lors des missions Dark Sector lors qu'ils jouent seuls.
- La réception de plusieurs instances de dégâts ne tuera plus les joueurs d'un seul coup avant qu’ils aient la chance d’être réanimés.
- Les Boucliers ne se régénèrent plus sur les KO après qu’ils ont saigné jusqu'au hors-jeu.
Corrections :
- D’un problème avec les nuages toxiques qui ne causaient pas de dégâts lors des missions de Défenses Infestées.
- D’un problème où le joueur était envoyé dans une mission vide de Dark Sector lors du lancement de n’importe quel noeud après l’annulation d’un noeud Dark Sector.
- D’un problème avec les marqueurs d’objectifs qui étaient absents dans certains niveaux de Sauvetage de Colonies Grineer.
- D’un problème avec l’interface des extracteurs qui interférait avec l’interface d’Arsenal ce qui provoquait une perte de fonctionnalités.
- D’une faute d'orthographe sur l'étiquette “Sur Invitation” lors du retour à la carte solaire après avoir complété une mission.
- D’un problème avec la fenêtre de tchat qui n’apparaissait pas correctement si le joueur avait pu se connecter au jeu sans être capable de se connecter au tchat.
- De plusieurs plantages.
- D’un problème avec la création de session qui ne fonctionnait plus pour les clients si l’hôte de la session actuelle quittait l'escouade durant un compte à rebours de mission.
- D’un problème avec les transmissions en jeu qui n’apparaissaient pas correctement lorsque le joueur rejoignait une mission d’interception.
- D’un problème où la caméra se détachait parfois du joueur lorsqu’il accédait au menu de pause immédiatement après la connexion.
- D’un problème où les joueurs étaient capables d’ouvrir des conversations privées avec eux-mêmes.
- D’un problème où le bouton Quitter ne fonctionnait pas correctement dans le menu d’Échange.
- D’un problème avec la configuration des touches qui n’enregistraient pas correctement les nouveaux réglages après un redémarrage de Warframe.
- D’un problème avec certains Mods qui ne fonctionnaient pas correctement avec les clones du pouvoir Galerie des Glaces.
- De plusieurs fautes de traduction
- D’un problème où les ennemis restaient coincés sur certains éléments environnementaux sur les missions de Défense Mobile Infestées.
- D’un problème où les joueurs étaient capables d’entrer dans les Salles de Dojo qui étaient en construction.
- D’un problème où les clients étaient capables de tuer les sentinelles équipées avec des pouvoirs de régénération lors des missions Dark Sector.
- De plusieurs effets visuels environnementaux dans les forêts Grineer ne fonctionnant pas correctement.
- D’un problème où le joueur restait coincé sur l’écran « Veuillez Patienter » lorsqu’il tentait de rejoindre une escouade après avoir complété une mission.
- D’un problème où le joueur était incapable d’interagir avec la carte solaire lorsque la quête «le Trophée de Vor» était active.
Corrections du Sonar de Banshee:
- D’un problème avec les indicateurs de point faible qui n’apparaissaient pas correctement pour les clients.
- Du fait que les Spectres ne pouvaient utiliser ce pouvoir qu’une fois.
- D’un problème où tous les marqueurs d’ennemis sur la minicarte disparaissaient après qu’un ennemi affecté était tué.
- D’un problème où l’indicateur de point faible disparaissait lorsque le pouvoir est réutilisé de suite.
- D’un problème avec l’amplification de dégâts sur les points faibles n’étant pas annulée après la fin du pouvoir.
Hotfix 14.1.3
01 Août 2014 Lien Forum
Ajouts :
- De nouvelles missions de Capture Infestées ! Disponibles sur Eris !
Changements :
- La vitesse d'affaiblissement des Kubrows a été diminuée de 50%.
- Les trajectoires des explosifs du Penta tirés par les clones du pouvoir Galerie de Glaces ne seront plus affichées pour augmenter les performances.
- De la fidélité visuelle des explosions des Castanas utilisés par les clones de Mirage.
- Réduit les dégâts du vide spacial lors des missions de défense Infestées.
- Des visuels et de la performance des écrans de chargement dans la Liset
- La Liset peut maintenant être pilotée lors du chargement !
- Des effets des décorations d'armure Dendra afin qu’ils soient plus visibles et de meilleure qualité.
Correctifs :
- D’un problème où les joueurs KO, sans réanimation, empêchaient de compléter une mission.
- D’un problème où les joueurs étaient capables de quitter l’écran de mission complétée lors de la cinématique de fin de mission, ce qui causait aux autres d’être bloqués dans le niveau.
- D’un problème où les nuages toxiques ne causaient pas de dégâts lors des missions de défense Infestées.
- D’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans les portes de Dojo.
- D’un abus où il était possible d’obtenir des nombres ridicules d’expérience lors des missions du tutoriel.
- D’un problème avec le système de matchmaking si l’hôte quittait l’escouade lors du décompte de lancement.
- D’un problème avec le mod Chambre Divisée sur le Quanta qui causait une explosion immédiate.
- D’un problème avec le système de connexion à une session qui ne fonctionnait pas correctement pour les missions publiques, les invasions, les Conclaves, Dark Sector, et cauchemars.
- D’un problème avec le pouvoir Bouclier de Volt qui n’amplifiait pas les dégâts des attaques des clients.
- Du fait que les joueurs qui ne faisaient pas partie d’un clan étaient capables de jouer des missions Dark Sector.
Hotfix 14.1.2.1
01 Août 2014 Lien Forum
Ajouts :
- D’effets sonores ambiants dans les missions de défense Infestées.
Correctifs :
- D’un problème avec l'option choisie dans le menu déroulant de matchmaking qui ne se sauvait pas lorsque le jeu était relancé.
- Du fait que l'ouverture des coeurs dans les missions Dark Sector était actionnable par les défenseurs, alors qu'elle aurait dû n'être utilisable que par les attaquants.
Hotfix 14.1.2
01 Août 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Ajouté l’option «Couleurs d’héritage: Oui/Non» (Legacy color palettes) aux options afin de donner aux joueurs le choix d’utiliser les couleurs d'avant la correction du système gamma.
- Ajouté de nouveaux dangers environnementaux aux missions de défense mobile Infestées: Du gaz toxique apparaîtra et causera des dégâts sur la durée du temps que vous défendez. Il faudra trouver un panneau de ventilation afin de vous en débarrasser !
Changements :
- Les cinématiques n'interrompront plus les transmissions spéciales liées à l'histoire/quête en cours.
Correctifs :
- D’un problème qui empêchait la progression des missions de sauvetage Infestées 2.0
- D’un plantage lors des missions Dark Sector
- D’un problème avec les Spectres où ils arrêtaient de fonctionner dans certaines situations.
- D’un problème avec les dioramas qui n’indiquaient pas correctement la Warframe du joueur.
- De plusieurs places où le joueur pouvait être bloqué dans certaines sections des missions de défense Infestées.
- D’un problème avec les effets de canalisation sur l’armure Dendra.
- D’un problème avec les effets visuels de la Syandana Misa
- De plusieurs fautes de traduction
- D’un problème avec les effets visuels de destruction des tumeurs
- D’un blocage de réapparition dans les précipices autour de l'arène du Jackal.
- Du fait que Profanation fonctionnait sur les Kubrow alliés.
- De plusieurs trous dans les environnements du tutoriel
- D’un problème avec l’apparition/disparition impromptue de la pluie dans les chantiers navals.
- D’un problème où les Anciens Infestés restaient bloqués lorsqu’ils tentaient d'emprunter les tunnels lors de certaines missions de défense.
- D’un problème avec la sélection des noeuds lors de la reconfiguration des options d’escouade depuis la carte solaire
- D’un problème de lisibilité sur l’écran de chargement.
- Du fait que des noeuds invisibles (liés au fonctionnement du jeu) polluaient le total des noeuds jouables.
- De plusieurs emplacements où le joueur pouvait rester bloqué lors de certaines missions de défense Infestées
- Du fait que le bouton de matchmaking arrêtait de fonctionner si le joueur accédait au menu principal lorsqu’il était dans le menu de navigation.
Hotfix 14.1.1
31 Juillet 2014 Lien Forum
Correctifs :
- D’un problème d’apparition de PNJ excédentaires après une migration d’hôte dans les conflits Dark Sectors
- D’un problème où des fusils causaient des dégâts négatifs lors des missions Dark Sector Infestées.
- Du fait que les noms de planètes pouvaient être changés sur la carte céleste
- D’un problème avec la prévisualisation de l’armure Dendra
- D’un problème avec l’apparition d'une mauvaise icône pour les missions qui se déroulaient dans les vaisseaux Corpus Infestés.
- Du fait que des joueurs non désirés étaient capables de se joindre à votre session.
- Du fait que les planètes apparaissaient complètement noires si l’éclairage dynamique était désactivé.
Mise à jour 14.1.0
30 Juillet 2014 Lien Forum - Quanta et Arumure Dendra
Ajouts :
- La décoration d'armure Dendra: dérivées des technologies défensives Corpus, les pièces d'armure décoratives Dendra offrent une personnalisation inédite pour votre Warframe.
- La version originale d'une autre arme infestée, le Quanta: utilisé originellement en tant qu'outil pour l'exploitation minière des astéroïdes, le Quanta a été adapté en arme militaire.
- Les Infestés ne cessent de se répandre sur Éris ! Une angoissante mission de sauvetage infestée avec de nouveaux enjeux a été lancée ! Aussi maintenant disponible sur Éris; de nouvelles missions de défense et de défense mobile; combattez les Infestés dans des vaisseaux Corpus laissés à l'abandon par des fuyards imprudents.
- Avec le retour des Infestés, vient le retour des Échantillons Mutagènes comme butins rares sur Éris !
- Les noms des planètes ainsi que les icônes des ressources sont maintenant indiqués directement sur la carte solaire.
- D’un indicateur sur la mini-carte pour les Kubrows qui ont besoin être réanimé.
Changements:
- Du placement de la chambre d’extraction dans le Néant afin que plusieurs Warframes puissent correctement traverser les sections où il était nécessaire de courir sur les murs.
- Augmenté la complexité des salles de survie dans le Néant afin que des ennemis puissent venir de plusieurs portes en même temps.
- Amélioré les niveaux Corpus Infestés.
- Amélioré les niveaux de Sauvetage.
- Des effets sonores ambiants dans les niveaux Infestés.
- De quelques animations de Kubrows.
- Le pouvoir Déterrement a été modifié afin qu’il soit garanti de faire apparaître une sphère de vie ou d’énergie ou des munitions dès que nécessaire. Additionnellement, une chance de succès au-dessus de 100% donnera déterminera aléatoirement si un deuxième butin apparaît.
- Augmenté la fréquence des notifications d’ORDIS
- Des effets sonores pour le succès/échec d’une mission.
- De plusieurs effets sonores des Kubrows.
Corrections :
- D’un problème d’apparition d’ennemis dans le Néant
- D’un problème où les joueurs n’étaient pas capables d’être hôte après avoir joué une mission Dark Sector avec au moins 2 autres joueurs.
- Du fait que le menu de tchat sélectionnait automatiquement le tchat d’échange après avoir complété une mission.
- D’un problème avec l’écran de résultats de missions Dark Sector qui n’indiquait pas le bon niveau des Warframes.
- D’un problème avec les Anciens Infestés qui restaient bloqués dans certains niveaux.
- D’un problème avec les pièces du Detron n’utilisant pas le bon modèle d'icône d'item
- De plusieurs fautes de traduction.
- D’un problème où les clients voyaient un galion Grineer lors du chargement d’une mission dans le Néant.
- D’un problème où le message «Recherche d'une escouade» ne disparaissait pas quand le client avait échoué à trouver une session Dark Sector
- D’un problème avec le système de vote qui ne s'effaçait pas correctement lorsque la sélection de mission est annulée.
- D’un problème lors des missions Dark Sector avec l’apparition d’un menu d'escouade qui ne répond pas.
- D’un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire défiler le menu des résultats.
- De plusieurs trous dans la Liset
- Du fait que l’indicateur de chargement n’était pas bien aligné lors du chargement du Dojo ou d’une mission avec un ami.
- D’un problème où les hôtes ne recevaient pas d’invitation lorsqu’ils retournaient à bord de la Liset après avoir complété une mission.
- D’un problème avec les préférences pour le Matchmaking qui retournaient toujours à «Toutes».
- D’un problème avec la taille des Kubrows lorsqu’ils faisaient un coup de grâce.
- D’un problème avec les icônes des pouvoirs de Trinity.
- D’un problème où les pièges Arc s’attaquaient aux Kubrows et aux Sentinelles.
- Du fait que les joueurs externes étaient capables d'entrer dans une session de test de rang de maîtrise.
- D’un problème où le groupe ne se dissolvait pas lorsque l’hôte quittait une session.
- D’un plantage lors de la connexion à un dojo.
- D’un problème avec les boutons sur l’écran de clan qui ne fonctionnaient pas si le menu de Clan avait été ouvert via la carte solaire.
- D’un problème avec la progression de la quête «Messages Cachés» qui restait bloquée si vous aviez déjà un châssis de Mirage ou une Warframe Mirage fabriquée.
- Du fait qu’il était impossible de détruire les pièges Arc avec une arme de mêlée
Mise à jour 14.0.11
30 Juillet 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Vos Kubrows apparaissent maintenant sur la mini-carte avec leur propre icône !
Changements:
- Les mods installés apparaîtront maintenant au-dessus de toutes autres statistiques sur l’interface.
- Du son de tir de l’arme de sentinelle Laser à Rafale.
- Des animations des bébés Kubrows.
- Augmenté la taille d’écran dans la fonderie lorsqu’une Warframe imposante l'utilise
- De la police utilisée pour le nom et la description des items en vedette, afin qu’ils soient plus lisibles
Changements aux Dark Sectors:
- Amélioré l’écran de fin de mission des conflits afin qu’ils puissent mieux indiquer l’information pertinente du dernier match.
- Réduit la durée du pouvoir Hystérie de Valkyr lors des conflits Dark Sectors.
- Réduit la durée du pouvoir Vortex de Vauban lors des conflits Dark Sectors.
- Le pouvoir Bastille de Vauban n’affecte plus les joueurs à terre lors des conflits Dark Sectors.
- Réduit la réduction des dégâts du pouvoir Peau de Fer de Rhino lors des conflits Dark Sectors.
- Réduit les dégâts des Dual Ichor des niveaux faciles des conflits Dark Sectors.
- Réduit les dégâts de saignement du pouvoir Shuriken de Ash lors des conflits Dark Sectors.
- Réduit les multiplicateurs de dégâts de plusieurs armes afin d'équilibrer le gameplay:
- Réduit les multiplicateurs de dégâts du Boltor de 2.0 à .75
- Réduit les multiplicateurs de dégâts de l’Acrid de 1.0 à .25
- Les multiplicateurs de dégâts pour l’Amprex, Brakk, Drakgoon, Karak, Hind, Marelok, Mutalist Quanta, Tysis, AkLato, Burston Prime, Lato, Braton, Tetra, Tigris ont tous été normalisés. (Les multiplicateurs ne sont plus arbitraires)
Corrections :
- D’un problème avec l’interface qui n’indiquait pas correctement les statistiques de dégâts après avoir équipé une arme de mêlée.
- D’un problème qui empêchait d’interagir avec les Kubrows si le joueur avait une arme mêlée équipée.
- D’un problème qui empêchait les Kubrows de regagner de la loyauté.
- D’un problème avec la superposition des statistiques d’armes lorsqu’un aspect était équipé.
- D’un problème où le texte pour l’item en vedette flottait dans la Liset.
- D’un problème avec les sentinelles et les armes de sentinelles étant indiquées comme Non Classé sur l’écran de mission complète si la sentinelle est mort lors de la mission.
- De plusieurs fautes de traduction.
- D’un problème avec les mods lorsqu’ils sont sélectionnés.
- D’un problème avec la phase de récupération de stase qui ne finissait pas correctement.
- D’un problème avec le système de pause lors des missions Solo.
- D’un problème d’indication avec la dernière rangée de mods.
- D’un problème avec le défilement des fenêtres.
- D’un problème où les mods pouvaient être améliorés au-dessus des limites équipables.
- D’un problème avec les indicateurs de réanimation qui n’apparaissaient pas au-dessus des coéquipiers lors des conflits Dark Sector.
- D’un problème avec le système de matchmaking sur Phobos.
- D’un problème avec le menu déroulant se superposant au menu de pause.
- D’un problème avec l’apparition de la mauvaise erreur lors de l'accélération d’une arme dans la fonderie.
- D’un problème où les nouveaux joueurs apparaissaient dans leur vaisseau comme étant Excalibur, même s’ils choisissaient une autre Warframe lors du prologue.
- D’un problème où les clients dans une session de dojo étaient incapables d’envoyer une invitation aux utilisateurs.
- D’un problème où l’information de session des joueurs ne s'effaçait pas après avoir quitté une mission Dark Sector, ce qui causait des erreurs lorsque le joueur tentait d’envoyer des invitations.
- D’un problème où les joueurs ne recevaient pas l’option de sélectionner un SCHÉMA lorsqu’ils choisissent un rail solaire.
- De plusieurs problèmes de connexion
- De plusieurs problèmes de chargement
Hotfix 14.0.10
29 Juillet 2014 Lien Forum
Correctifs :
- De plusieurs plantages
- Des effets visuels sur les ordinateurs moins puissants.
Hotfix 14.0.9
28 Juillet 2014 Lien Forum
Ajouts :
- L’option pour limiter qui peut vous envoyer des invitations. Vous avez le choix entre: Tous les joueurs, Les Amis seulement ou Aucune.
- De plusieurs animations de mouvements pour les jeunes Kubrows.
- De nouvelles animations de mouvements pour Silva et Aegis.
Changements :
Changements aux Conflits Dark Sectors
- Ajouté une période de 3 secondes d’invincibilité lors d'une réapparition afin d’éviter le “camping ennemi”
- Amélioré la visibilité des noeuds qui sont en conflit sur la carte solaire.
- Améliorer la vitesse de rétablissement de knock-down(renversement au sol) de toutes les Warframes.
- Afin d'améliorer la survie (affecte les Conclaves également), nous avons:
- Réduit les dégâts à la santé de 25%.
- Réduit les dégâts aux boucliers de 50%.
- Ajouté plus de fonctionnalités à l’interface pour la sélection de noeuds et l’historique des conflits Dark Sectors.
- Enlevé les pompes régénératrices d’énergie.
- Augmenté le taux d’apparition des sphères d’énergie et de santé.
- Éparpillé les points d’apparition afin qu’il aient plus de distance entre eux.
- Les coeurs ne peuvent plus être ciblés et endommagés par les pouvoirs des Warframes.
l’XP est maintenant partagé par l’équipe entière.
- Lorsque vous vous connectez à une session, votre niveau sera égal au joueur avec le niveau le plus bas dans votre escouade.
- Le niveau maximum est maintenant 30.
- Corrigé le fait que le niveau d’un joueur qui quitte n’était pas effacé, donc si un nouveau joueur se connectait il recevait le même niveau que celui qui avait quitté.
- Du fait que le pouvoir Bénédiction guérissait les coeurs et les générateurs.
- Corrigé le système de santé/boucliers/énergie afin qu’il augmente avec votre niveau.
- Changement de la disposition de la section centrale des Dark Sectors.
- Ajouté des effets sonores et tactiles pour les actions contextuelles sur console.
- Changement au système de logique: les membres d'un clan ne peuvent plus joueur contre leur propre camp.
Changements sur l’interface
- Les joueurs peuvent maintenant accéder au menu Échap avant de sélectionner le Prologue.
- La console de navigation se retire maintenant lors de la sélection de planète.
- Amélioré le menu déroulant afin qu’il soit plus lisible.
- Amélioré les textures des bords de l'Incubateur génétique, des Auras et du menu déroulant.
- Changement du système de réception d’invitations. (Notification bas-droite, puis gestion via Esc menu)
- Le nom de l'invité n'apparaît pas à chaque fois, ainsi réduisant le spam visuel.
- Les postures/auras sont plus lisibles sur l’écran d’améliorations.
- Corrigé le fait que le bouton «Inviter» n'apparaissait pas dans le Dojo.
- Correction du fait que l’icône d’extracteur ne disparaissait pas lors de la récolte d’un extracteur.
- Correction du fait que les objets qui apparaissaient dans l'écran grisé cadrillé clignotaient.
- Correction du fait qu’il n’était pas possible de sauter de la carte solaire à n’importe quel autre menu.
- Correction du menu de matchmaking lorsque le joueur quittait la carte solaire.
- Correction d’un plantage lorsqu’un joueur tentait d’inviter quelqu’un à sa partie.
- Correction d’une erreur visuelle lors de la migration d’hôte
- Correction de la superposition de menu lors de l’ouverture du menu Échap/Esc.
- Correction du fait que l’interface n’offrait pas l’option d’abandonner la mission si le joueur était tué lors d’une mission publique.
- Correction de la superposition du texte dans la fonderie.
- Correction du fait que 2 menus «Physique» apparaissaient.
Changements sur la personnalisation des couleurs
- Correction du système de coloration de Warframe. (Edit Yaer: en bref, Steve s'est rendu compte qu'il manquait un algorithme de conversion des couleurs lorsqu'il mettait à jour le build du jeu "utilisateur", ce qui rendait toutes les couleurs plus ternes. L'algorithme a été implémenté et maintenant nos couleurs correspondent aux couleurs du build "développeur".)
- Nous offrons des copies gratuites d’une palette de couleurs désaturées (Gamma) pour ceux qui regrettent les anciennes couleurs. Connectez-vous simplement durant les prochains jours pour la recevoir.
Changements aux Kubrows
- Correction du système de teintes des Kubrows.
- Les Kubrows sont maintenant invincibles contre les pièges laser Orokin.
- Correction d’une erreur d’animation avec les Kubrows ayant besoin de réanimation.
- Changé la portée de «Hurlement» afin qu’il n’affecte pas les ennemis à travers les murs.
- Correction du fait que les coups de grâce des Kubrows causaient le double des dégâts prévus.
- Correction de la taille anormale des Kubrows.
- Correction du mod "Recherche" causant un gel de l'écran permanent lorsque plusieurs Kubrows essayaient de *renifler le même conteneur. S'il y a plusieurs Kubrows, désormais un seul pourra cibler le même conteneur.
- D’une faute dans le mod Kubrow «Hurlement».
Changements divers
- Le noeud Cholistan Dark Sector a été redirigé à un nouvel emplacement.
- Peaufiné encore plus la logique de matchmaking pour assurer que vos dernières sessions sont effacées avant de joindre ou d'héberger des nouvelles sessions.
- Amélioré la formulation pour ajouter de la clarté au message de mise en Stase pour le Kubrow
- Ajouté plusieurs interactions au menu Kubrow.
- Les sentinelles et Kubrows ne peuvent plus apparaître lors des examens de Rang de Maîtrise. Ces tests sont pour le Tenno et pas pour ses compagnons !
- Ajusté le son du pouvoir Boule de neige de Frost.
- Ajusté l’effet sonore de Réanimation.
Correctifs :
- Du fait que les casques Arcanes étaient non échangeables.
- D’un plantage qui pouvait se produire lors du réglage des paramètres de matchmaking, ou simplement en quittant le jeu.
- D’un plantage qui pouvait se produire lorsque vous essayiez de quitter une escouade.
- Des plantages causés par les Kubrows de bas niveau qui entraient instantanément en mode réanimation.
- D’un plantage qui se produisait en essayant d’enlever l’aspect PARA de votre Carrier
- D’un plantage qui pouvait se produire lorsqu’un joueur joignait une mission Dark Sector
- D’un plantage qui pouvait se produire lorsque vous essayiez d’acheter un article consommable
- Du fait que la quête « Messages cachés » donnait un mauvais message pour la troisième étape de la quête. *Ce correctif inclut un Ordis moins bavard pour cette étape de la quête.
- D’un problème avec plusieurs entrées de Codex Sentinelle qui ne fonctionnaient pas correctement.
- Du fait que la mission de Collier Kubrow ne pouvait pas être complétée.
- D’un problème où les Noms de Clan, d’Alliance et le message du jour apparaissant comme exposants du chiffre 1.
- D’un problème avec les visuels du pouvoir Prisme de Mirage qui persistaient si le pouvoir avait été utilisé à plusieurs reprises. (spammé)
- D’un problème avec les PNJ amicaux, y compris les Kubrows, étant affectés par l’effet aveuglant de Tour de Passe.
- D’un problème où la construction des doubles Cestras pouvait être démarrée avant le commencement de la recherche de Fieldron. Tous les autres éléments dans le labo d’énergie avaient des exigences préalables à l’exception des doubles Cestras.
- D’un problème avec le fait que l’HUD ne répondait pas lorsque vous vous joigniez à une mission d'interception
- D’un arrêt de progression dans la région d'Europe causé par un noeud de Conclave se situant entre deux noeuds PVE.
- De certaines formulations maladroites dans une chaîne de mots pour le Kubrow Sunika
- D’une carte commune de posture Furax étant dans la liste de combos pour Valkyr, tandis que Hystérie est actif.
- Du fait que le Rai-jin et Do-jin avaient des descriptions identiques.
- D’un problème de chevauchement avec les options de Recherche et Rejoindre si le bouton Accepter était cliqué à plusieurs reprises lors de la recherche d’une session
- Du fait que la sentinelle Carrier pouvait être tuée en 1 coup par les Kubrows et les Infestés Volatiles.
- Partiellement corrigé les déconnexions de fin de mission.
- Du problème où les joueurs pouvaient se rejoindre ou être invités à une session Solo si un joueur lançait et quittait une mission, puis changeait son option matchmaking en Solo.
- D’un problème où le panneau d’acception/refus d’invitation chevauchait d’autres écrans, même quand c’était censé d’être invisible.
- De plusieurs problèmes de traduction.
- De l’impossibilité de créer une équipe à l’extérieur de la carte solaire.
- De l’alignement de l’eau dans l’ensemble de niveaux d'extraction des Forêts terrestres.
- D’un problème avec les Clients étant bloqués en essayant de revenir au menu principal.
- Des joueurs étant envoyés dans la mission du Harvester en tant qu'Excalibur avec des armes de défaut.
- Du fait que plusieurs équipiers Corpus n’avaient pas d’animation de réaction aux pouvoirs.
(par exemple, lévitation pour Bastille)
- D’un problème avec les panneaux d’alarme qui ne réinitialisait pas l’alarme sonore et les effets déclenchés par cet événement.
- Des éléments avec des tailles différentes dans le Marché dont les boutons ne s'affichaient pas correctement.
- Du fait que le pouvoir Hystérie de Valkyr ne fonctionnait pas bien si un joueur avait ramassé une malette de données tandis que Hystérie est actif.
- Du fait que le tir chargé d'une arme ne se réinitialisait pas lorsque l’arme était prête à retirer/charger.
- Des lignes de dialogues manquantes dans la mission de tutoriel avec Darvo
- De l'incapacité de fermer la fenêtre du Pack Booster qui demandait quel type de pack on souhaitait.
- D’un problème avec les coeurs de fusion rares 10 vu ici. Dès votre prochaine connexion, vos coeurs bugués seront convertis en coeurs fonctionnels et fusionnables.
- Du problème avec les couleurs des Sentinelles n’étant ni personnalisables ni réinitialisables.
Hotfix 14.0.8
24 Juillet 2014 Lien Forum
Ajouts :
- De nouvelles icônes d’extracteur afin de mieux différencier le statut d’un extracteur.
- De nouvelles icônes d’emplacement de mod, afin de différencier le mods de posture et aura.
Changements :
- Améliorer la performance de la Liset lorsque le joueur décide de sauter le prologue.
- Améliorer le système de quête afin que les quête soient enlevés lorsqu’ils sont complétés.
- Cliquer sur le chat ne sera plus détecté comme un clique sur la carte solaire.
- Améliorer le comportement des Spectre alliés défenseurs lors des missions Dark Sector.
- Ajouté un effet visuel sur les icônes qui flottent au-dessus des planètes afin qu’ils soient plus lisibles.
- Les pouvoirs des Kubrows donnent maintenant de l’XP lorsqu'ils sont utilisés
- «Chasse» s’améliore maintenant avec les mods de dégâts, mais ses dégâts de base ont été réduit.
- Les Kubrows ne meurent plus si le joueur meurt.
- Les pièges arc n’apparaissent plus lors des missions Infestés.
- Augmenté le niveau minimum requis pour l’apparition des modificateurs de feu et de glace au niveau 6.
- Changé l’animation de mort des Kubrows
- Les niveaux solo et coop des Lephantis et Alad V ont été réduit, et les dégâts des projectiles explosifs de Lephantis et des missiles de Zanuka *ont aussi été réduit.
- Réduit l’armure et les dégâts de l’attaque changeante des Kubrows sauvages.
- Les effets sonores de la caméra et de la survie
- Amélioré le comportement des Kubrows, ils ne devraient plus trop marcher en cercles.
- Changements du placement des Procureurs sur Ceres.
- Les missions de survie et de défense garantissent maintenant une Balise Delta. Les Balises Gamma, Omega et Kappa peuvent être obtenus en tuant un procureur sur les autres genres de missions.
- D’un problème avec le Décodeur qui ne jouait pas correctement les dialogs.
- Ajusté le temps d’apparition du Décodeur.
- Ajouté des conseils supplémentaires de changement d’arme près du Décodeur.
- Changé le texte d’action contextuelle afin qu’il affiche correctement « Décodeur ».
- Ajouté des repères visuels supplémentaires près de la zone de ramassage du Décodeur.
Correctifs :
- De plusieurs fautes de traduction.
- De plusieurs plantages.
- D’un problème avec le Segment de Nav Uranus qui ne ne passait pas à l’endroit prévu. Cela a empêché les progrès sur la carte solaire.
- D’un problème avec la quête « Hurle du Kubrow » qui ne pouvait pas être complété.
- D’un problème avec le coût de l’énergie par seconde du pouvoir Prisme qui se réduisait à chaque fois qu’il était utilisé lorsque vous avez un mod d’efficacité de pouvoir équipé.
- D’un problème avec Puits de Vie qui restait activé si la cible était tuée lors de l’animation d’utilisation.
- D’un problème avec les projectiles des clones du pouvoir Galerie de Glaces qui restaient après qui les clones aient disparu et causaient des dégâts à vos coéquipiers
- D’un problème avec l’annulation de la sélection d’un noeud sur la carte solaire ne mettant pas correctement à jour vos données de présence.
- D’un problème avec les mods de Cauchemar qui était obtenable uniquement lors des missions de Sauvetage et de Survie.
- D’un nombre de problèmes avec l’éclairage dans le Prologue.
- D’un problème où les Kubrows apparaissaient derrière le joueur au cours de la cinématique de début de partie.
- D’une perte de fonctionnalité qui peut se produire lorsque vous équipez des équipements trop rapidement dans l’Arsenal.
- D’un problème avec les Client ne voyant pas adéquatement les impacts visuels lors de l’agression contre les boucliers du périmètre lors des conflits de Dark Sector.
- D’un problème avec la touche de marché dans le Codex causant une erreur
- D’un problème avec le chevauchement du texte de Configuration lorsque vous jouez dans une langue différente.
- D’un problème avec l’écran Arsenal devenant inversé après avoir navigué a travers les mods.
- D’un problème avec les joueurs étant capables d’interagir avec les chiots Kubrow en l’incubation dans leurs dômes.
- D’un problème avec les jambes du Kubrow qui ne s’animent pas correctement lorsqu’ils sont étendus.
- D’un problème avec les noeuds sur Mercure qui ne donnaient pas les bonnes ressources comme butin
- Fixed a game hang that could occur when Fusing mods.
- D’un plantage qui arrivait lors de la fusion de mods.
- D’un problème avec le bouton Quitter dans l’écran de Joueurs Récent qui chevauchait les autres éléments de l’interface utilisateur.
- D’un problème avec les Catalyseurs et Réacteurs Orokin qui n’étaient pas achetables directement à travers l’écran d’amélioration.
- D’un problème ou les indicateurs de réanimation apparaissant au-dessus des têtes des adversaires abattus en PvP
- Pensée Rapide fonctionne maintenant
- D’un problème avec l’interface pour les utilisateurs avec un écran 4:3
- D’un problème avec les effets d’eau dans les niveaux de forêts
- Du fait que les sphères d’endurance abaissaient l’endurance si le joueur avait le mod Flux de Bouclier équipé.
- Du fait que l’écran d’équipage de Spectres plantait si le joueur naviguait d’abord à l’écran de fabrication de Spectre.
- Fixed an issue with Alliance emblems appearing as default Clan emblems on the Solar Chart in respective Dark Sector nodes.
- D’un problème avec les emblèmes d’alliance qui apparaissaient comme l’emblème de clan sur les noeuds Dark Sectors.
- D’un problème qui empêchait d’envoyer des messages.
- D’un problème qui empêchait l’affichage réel des montants dans un coffre d’alliance.
- Du fait que la récupération de vie d’équipe, absorbait la santé des autres joueurs.
- D’un plantage qui arrivait lorsque le joueur changeait la couleur de certaines armes.
- D’un sous-titre brisé dans la mission «Sauvez Darvo»
- Du fait que les Trousse de débutants pour Kubrow donnait qu’UN seul stabilisateur. La trousse donne maintenant 6 stabilisateurs. 5 stabilisateurs ont été ajoutés à tous ceux qui ont acheté une trousse.
- Du fait que l’aspect immortel de Banshee apparaissait toujours blanc.
Hotfix 14.0.7
23 Juillet 2014 Lien Forum
Ajouts :
- D’un message de fin-de-mission au Dark Sector qui explique que le conflit est terminé. Cet écran indique le montant de Butin de guerre obtenu.
Changements :
- Amélioration de la performance de l’écran de mods.
- Réduit les dégâts des ennemis Ballistas.
- Ajouté un indicateur de vie pour le coeur Dark Sector.
- Réduit la durée entre l’activation du pouvoir Recherche des Kubrows.
- Les coéquipiers sont maintenant indiqués dans les missions Dark Sector, afin de les distinguer des adversaires.
- Le mod de Kubrow «Morsure» a été ajouté comme drop des Kubrow sauvages.
- L’écran l'escouade apparaîtra maintenant au-dessus de l’écran de configuration d’équipement.
- L’écran de mod utilise maintenant la résolution optime.
- Les mods sur l’écran de mods apparaîtront maintenant derrière le joueur.
- La Warframe se mettra debout lorsqu’elle accède à l’écran de mods afin de ne pas bloquer la vue du joueur.
- Une rangée supplémentaire a été ajoutée au bas de l’écran de mods afin que la collection complète puisse apparaitre.
- Agrandi les icônes au-dessus des planètes.
- Certains textes d’indice ont reçu des avertissements.
- Augmenté la grosseur du texte dans le menu de l’arsenal.
- Les pouvoirs Hurlement et Chasse des Kubrows ne s’activeront plus si les ennemis ne sont pas en alerte.
Correctifs :
- De plusieurs fautes de traduction.
- D’un problème avec les missions Dark Sector où les défenseurs recevaient parfois le message d’attaquer.
- D’un problème où la main du Warframe entrait parfois dans la tête d’un Kubrow lors de certaines animations.
- D’un problème du placement d’emblème sur la Dethcube Carabus.
- D’un problème avec la construction des canons Rai-Jin
- Du fait que le texte «Timeline Selection» était visible.
- D’un problème causant la désaturation des couleurs d’énergie.
- D’un problème avec l’image pour les coordonnés nav dans la fonderie.
- De plusieurs trous dans les niveaux Dark Sector.
- D’un problème avec les effets de canalisation sur le mohawk de feu à Ember Prime.
- D’un problème qui coupait plusieurs dialogs à ORDIS.
- D’un problème avec les clients où le pouvoir Galerie de Glace appliquait tous les mods d’armes aux clones.
- Du fait que les terminales de sécurité apparaissaient par erreur sur les niveaux Corpus Infesté.
- Du fait que le texte pour les boosteurs passait par-dessus le texte des ressources.
- D’un plantage de jeu lors de la connexion à une mission qui se termine.
- D’un abus lors des missions Dark Sector où il était possible de rentrer dans le terrain.
Mise à jour 14.0.6
22 Juillet 2014 Lien Forum
Ajouts :
- D’un nouvel effet visuel qui apparaît lorsqu’un oeuf de Kubrow est ramassé.
Changements:
- Les Osprey Mutaliste chargent maintenant à chaque 8 secondes. De plus les dégâts de l’attaque et du poison ont été réduits par 50%. Leur santé a aussi été réduite.
- Les Warframe ne feront plus d’animation d’attente lorsque vous naviguez le Marché
- Les Osprey Mutaliste ont été temporairement enlever des missions de défense Infestés afin que leur système de navigation puisse être amélioré.
- Amélioration de la performance des menus de mods.
- Changé le nom du mod de saignement afin de mieux indiqué son utilisation.
- Augmenté la durée de réanimation des Kubrows ayant le mod Compagnon Loyal à 3 secondes.
- Des effets visuels des rayons du Phage.
- Ajusté le positionnement des options de vote afin d’éviter qu’ils se chevauchent
- Le pouvoir Bénédiction n’affect plus les nacelles.
- Les clones du pouvoir Galerie de Glace ne bloqueront plus la caméra.
- Le sélecteur de couleur se tri maintenant, ceux que vous avez achetés seront placés en haut.
- Amélioration des textures de mousse dans les forêts Grineer.
- Le Stalker peut maintenant désactiver le pouvoir Galerie de Glace.
- Sentinels and Kubrows now display the see-through glow as other allies do.
- Les sentinelles et les Kubrows ont maintenant le meme effet visuel que les joueurs afin de mieux les voir à travers les murs.
Corrections :
- Avec une rangée de mods qui étaient hors de la portée d’un défilement.
- Plusieurs fautes de traduction.
- Fixed an issue with Clients zooming out of the Solar Map when the Host starts the load into a level.
- De la rotation de la planète Terre sur la carte Solaire.
- D’un problème où les ruches étaient visées par Tempête de Lames.
- Du fait que des cubes blancs apparaissaient lors de la canalisation d’une arme mêlée foncés.
- Du problème avec la liste d’équipes lors du chargement d’un niveau.
- D’un problème avec l’armure Proto d’Excalibur qui faisait apparaître les chemins de fichiers.
- De plusieurs problèmes de navigation sur les Galions Grineer.
- D’un problème avec le pouvoir Hystérie indiquant la posture Furax.
- Du placement plastron Iliac sur Nyx, Ember et Mirage.
Mise à jour 14.0.5
22 Juillet 2014 Lien Forum
Ajouts :
- D’option de matchmaking (Solo, Publique, Amis, Invité)
- D’un peu plus de clarté sur les messages de Loyauté: 3 fois par jour !
- D’un message de verrouillage XP lorsqu’un joueur essai d'acheter un objet verrouillé.
Changements:
- Optimisation du système de réseau sur la page amis et clan, afin d’éviter des problèmes de connexion avec le Dojo.
- Retour du système de compte de ressources dans la fonderie.
- Amélioration de la performance des écrans de chargement.
- Ajusté la difficulté de la survie sur E Gate
- Ajouté plus de temps entre les dialogs sur la radio dans la Liset.
- Réduit le son d’ouverture de la ramp dans la Liset.
- Ajouté un nombre maximum d’explosions disponibles avec le pouvoir Tour de Passe.
- Enlever les pièges arc des missions sur Mercure.
- Les pièges arc ne visent plus les compagnons.
- Les Infectés ne peuvent plus envahir les noeuds sur lesquels se passent le prologue.
- La mission contre Vor sur Mercure utilise maintenant rayon laser qui te repousse dans le prologue !
- Réduit la difficulté de certains noeuds sur Mercure, les défenseurs ne devraient plus apparaître lors des missions de Sabotage.
- Ajusté la description du mod Kubrow «Voleur»
- L’élevage de Kubrow utilise que les gènes dominants (aucune surprise causée par les gènes récessifs.)
- Les notifications du Marché n’apparaissent plus avant de débloquer le Marché
- Ajusté le volume du son «Niveau Supérieur!» lors des missions.
- Changer les effets sonores entendues lors de l’extraction des caverns forestières.
- Réduit le montant de dialog lors de la quête pour un Kubrow.
- Le pouvoir Tempête de Lames n’affectera plus les ennemis déjà affectés par Contre-Courant.
- Amélioré la performance du pouvoir Prisme sur les ordinateurs moins puissants.
- Amélioré la performance de Mirage, Galerie des Glaces, l’Angstrum, l’Ogris, le Penta, le Mutaliste-Quanta et le Stug.
- Réduit le montant de répétition de transmission lorsque le joueur ouvrait la carte solaire lors d’une quête.
Corrections :
- Encore plus de corrections pour les missions qui contiennent plus que 4 joueurs.
- Du fait que les clients débloquaient un noeud après l’avoir complété.
- Du fait que plusieurs boss apparaissaient au niveau 1.
- Du fait que le compteur de mission comptait plus bas que 0
- Correction du fait que certains mods ne fonctionnaient pas sur les Kubrows.
- D’un problème avec l’interface qui empêchait le double-clique.
- Du fait que le compteur de 60000 secondes apparaissait parfois.
- D’un problème avec les armes qui ont un override de munitions.
- D’un plantage si tu cliquais sur une ressource en même temps que le niveau change.
- De plusieurs plantages lors de chargements.
- D’un plantage de jeu quand il y a un Kubrow à récupérer.
- D’un plantage a la fin d’une mission causé par la récupération de certains segments.
- Du fait que Galerie de Glaces causait des dégâts à l’utilisateur dans le dojo.
- Du fait que le AkZani ne devenait pas complètement invisible.
- D’un problème avec le bouton de «Inviter» quand un membre de l’escouade quitte.
- Des couleurs folles pour les Kubrows en changeant la configuration.
- De l’information incorrecte dans la section Sector Wars du Codex.
- Des effets sonores du vaisseau lors des cinématiques de début de mission.
- D’un problème où les Kubrows ne pouvaient pas être réanimé.
- Du fait que l'ambiance du vaisseau disparaissait si la caméra était trop proche à la fenêtre.
- De l’apparition d’un deuxième Kubrow lors D’une migration d’hôte.
- Des erreurs avec les décorations de dojo.
- D’un conflit de client/hôte qui empêchait la progression de la mission de récupération de ressources lors du prologue.
- D’un problème avec les Kubrows Sunika que n’apparaissaient pas avec leurs mods.
- D’un problème avec les pseudos extra longs dans l’écran de résultat.
- De l’ordre des menus sur l’écran d’invitation.
- Du fait que les clients ne débloquaient pas les noeuds après avoir complété la mission.
- D’un problème d’échange si un joueur essayait d’échanger des empreintes génétiques sans en avoir.
- D’un problème où les ressources nécessaires pour le Négateur d’Ascaris manquaient après avoir complété la mission.
- Du placement de l’icône «en possession» sur l’écran d’équipement.
- Du fait qu’il était impossible de pivoter et d'observer certains objets.
- Du fait que le bouton «Inviter» ne fonctionnait pas hors du menu principal.
- Du fait que le jeu ne vérifiait pas les points de Conclave.
- D’un plantage qui arrivait lorsqu’une arme ou un équipement augmentait son rang.
Hotfix 14.0.1 + 14.0.2 + 14.0.3 + 14.0.4
18 Juillet 2014 au 21 Juillet 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Un indicateur lorsque vous recevez une nouvelle quête.
Changements :
14.0.1:
- Enlever la capacité de faire le «moonwalk» dans la Liset. Cependant il est maintenant possible de glisser afin de naviguer le vaisseau plus rapidement.
- Réduit le coût du AkZani de 200 Morphics à 2 Morphics
- De la porté des effets visuels du pouvoir Tour de Passe.
- Réduit le montant des effets visuels produit par les clones de Mirage lorsqu’ils utilisent certaines armes.
- Enlever les effets visuels de l’écran d’équipement de mods dans l’arsenal.
- Ajouté d’un bouton pour quitter le jeu sur l’écran de connexion
- Du son du compteur pour le début d’une mission
- Les joueurs peuvent maintenant reprendre un extracteur qui était placé sur un secteur qui est devenu bloqué.
- L’écran d’entretien de clan apparaît maintenant lorsque vous sélectionnez le dojo.
- Des effets visuels du Silva et Aegis après avoir utilisé un pouvoir.
- Du placement des languettes dans la fenêtre de chat afin d’éviter que les joueurs se joignent au chat de région par erreur.
- Ajusté les paramètres du chat du conseil afin d’améliorer la performance.
- Ajusté la difficulté de la mission contre Vor sur Mercure afin d’offrir un plus grand défi aux joueurs avancés.
Correctifs :
14.0.1:
- Du fait que certains joueurs ne recevaient pas le schéma pour le Prix de Vor.
- Du fait que le Prix de Vor pouvait être complété en équipe, ce qui causait des problèmes avec la progression de la quête.
- De plusieurs plantages
- Du fait que le mod «Onzième Tempête» avait la mauvaise polarité
- D’un problème de colonne dans l’écran des statistiques.
- Du fait qu’il était possible de bouger lors de certaines cinématiques
- D’un problème avec les effets visuels du bouton pour déployer un extracteur.
- D’un problème d’éclairage dans les chantiers navals.
- Du fait que Vor pouvait être tué lors du tutoriel.
- D’un problème avec les indicateurs de segment manquant qui interférait avec la géométrie du vaisseau
- D’un problème où la sélection d’un secteur était parfois interprétée comme étant un double-clique.
- Du fait que le codex n’était pas toujours accessible même après avoir installé le segment de communication.
- D’un problème où les ennemis lors du tutoriel ne suivaient pas correctement le joueur le plus qu’il progressait.
- D’un problème où l'hystérie de Valkyr ne respectait pas correctement le mod de posture équipé.
- Du fait que le menu de combos mêlés n’indiquait pas correctement le niveau de la posture et donc indiquait que certains combos étaient bloqués quand ils ne l’étaient pas.
- D’un problème avec les effets de canalisation sur l’armure EOS.
- D’un problème avec les icônes de mods après avoir observé l’écran de statistiques.
- D’un problème d’animation avec le diorama de Kubrow.
- D’un problème avec les languettes de chat
- Du fait que le mauvais genre de mission était indiqué dans le panneau d’alerte.
- D’un fait que la caméra devenait floue lorsqu’un joueur activait la fonderie
- De plusieurs erreurs liées au pouvoir Tour de Passe à Mirage
- Du fait que les effets sonores de la Liset ne jouaient pas lors des écrans de chargement.
- Des markeurs flottants qui restaient pris après une réanimation.
- D’un plantage lié aux animations des Anciens Infestés
- D’un problème où il était possible de rester pris dans la pièce de Vay Hek.
- Du fait que certains joueurs voyaient un compteur de 60000 secondes avant de commencer une mission.
- D’un problème où il y avait plus que 4 joueurs dans une session.
- Du fait que l’interface devient lente et arrête de fonctionner si un joueur a fait défiler une liste dans le marché.
14.0.2:
- Du fait que la mission «Affrontez Capitaine Vor» ne pouvait pas être complété si Mercure était déjà débloqué.
- D’un fait que les joueurs restaient pris suivant l’obtention de segment de communication.
- Temporaire afin que les joueurs puissent mettre le jeu en pause lors des missions Solo en pèsent sur la touche Échap
- De 2 plantages liés au missions infestés.
- L’apparition d’un nombre infini de Kubrows causé par une migration d’hôte
- Du fait que l’eau apparaissait trop bleu.
- Du fait que l’interface n’indiquait pas le montant de clés du Néant ni dans l’inventaire, ni sur la carte solaire.
- Du fait que «Vendre les Doublons» vendait aussi les coeurs de fusions.
- Du dialogue pour la retrouvaille d’un segment qui jouait quand le joueur s’approchait d’un segment avec son dos tourné.
- Du fait que les pouvoirs basculables de Nyx, Banshee et Hydroid arrêtaient lorsqu'ils accédaient au menu de pause.
- Du fait que le pouvoir Peau de Fer n’était pas doré pour Rhino Prime
- Des problèmes avec le menu de pause pour les écrans 4:3
- Du défilement des récompenses à la fin d’une mission.
- Que le nom des missions se faisait couper court sur l’interface
- Du spam d’ORDIS
- Du fait que le compteur «en possession» dans la fonderie n’augmentait pas
- Du fait que le message «vous avez reçu un oeuf !» apparaissait lors de la quête même si vous n’en avez pas retrouvé.
- Du fait que les missions Dark Sectors n’étaient pas jouables en solo.
- Du fait que les coupons de Platinum n’apparaissaient pas sans une déconnexion.
- Du filtrage des mods au rang maximum
- Du fait que les pouvoirs des Warframes fabriqués n’apparaissaient pas sans une déconnexion
- Du fait que certains dialogues jouaient en retard.
- Du fait que des ennemis puissants apparaissaient lors du tutoriel.
14.0.3:
- Du fait que le Prix de Vor restait pris sur l’étape d’obtention du segment de navigation vers Mercure.
- Des indicateurs manquants sur la carte du système solaire
- D’un dialog manquant lorsque le vaisseau s’écrase dans le Prix de Vor.
- Des problèmes de dialogs lors de la sélection d’arme primaire dans le Prix de Vor.
- Du fait que le texte d'accroupissement apparaissait très lentement pour certains joueurs
14.0.4:
- Du temps de chargement pour certaines missions.
- D’un problème avec la quête de Mirage qui n’envoyait pas toujours le prochain indice afin de continuer la quête.
- Du fait que la quête le Prix de Vor restait parfois pris sur la mission «Raid Corpus Caches»
- D’un problème avec la mission pour affronter Vor qui restait prît sur la carte solaire même après qu’elle était complétée.
- De plusieurs erreurs avec le système de loyauté des Kubrows.
- D’un problème de cohérence entre le marché et la fonderie
- Fixed being unable to invite unranked players to Clans.
- Du fait qu’il était impossible d’inviter des joueurs sans rang à un clan
- Fixed issues for being unable to sell various Mods or Weapons from Inventory.
- Du fait qu’il était impossible de vendre certaines armes et mods.
Mise à jour 14.0.0
18 Juillet 2014 Lien Forum - Le Cephalon Fou
Système d'initiation pour nouvel utilisateur 2.0
- Vous indiquez souvent qu’il est bien trop difficile d’apprendre à jouer à Warframe ! La mise à jour 14 offre un nouveau tutoriel et une nouvelle expérience qui corrige plusieurs problèmes avec notre ancien système. Lisez pour en savoir plus !
- Le système d'initiation pour nouvel utilisateur 2.0 offre une nouvelle mission tutorielle et un système de Quête qui introduit l'histoire de Warframe et permet d'immerger les joueurs dans le monde de Warframe.
- Les quêtes du système d'initiation pour nouvel utilisateur 2.0 débloquent progressivement les systèmes de jeu et les menus, ceci donne au joueurs la chance de complété des missions en apprenant les fonctions du jeu sans être confondus par l’interface de la Fonderie/Arsenal/Marché/Mods.
- Le système de groupement a été amélioré afin de garder les joueurs ensemble.
- Les joueurs ne peuvent plus se joindre à une mission en progrès s’ils n’ont jamais complété une mission de ce genre.
- Ajouté des mods de débutants qui sont distribués lors du tutoriel afin que les nouveaux joueurs puissent commencer le jeu avec quelques mods utiles.
- Tous joueurs qui ont un compte Warframe avec un rang de 1 ou plus haut auront deux options lorsqu’ils se connectent: Jouer le prologue ou Sauter le prologue. Les deux options débloqueront les fonctions de la mise à jour 14, mais l’option est là pour ceux qui veulent essayer la nouvelle quête sans avoir créé un nouveau compte. Toutes autres comptes n’auront pas ce choix et devront jouer l’histoire.
- Excalibur, Mag et Volt comprennent maintenant les 3 Warframes pour débutant.
Système de quête
- Warframe a maintenant un système de quête ! Le système d'initiation pour nouvel utilisateur 2.0 offrira la toute première quête: Le Prix de Vor ! Les éléments techniques de création de quête sont maintenant en jeu, ceci nous donnes le pouvoir de créer de nouvelles quêtes.
- La nouvelle Warframe, Mirage, est disponible en complétant des quêtes !
- Les Kubrow et la fonderie génétique, utilisé pour la création de créatures biologiques, sont disponibles en complétant des quêtes !
Vaisseau du joueur
- Les vaisseaux sont disponibles ! Cet espace réimaginé et immersif place les joueurs dans le système solaire abord leurs propres vaisseaux, la Liset !
- Bienvenue: Ordis ! Le Cephalon de la Liset ! Ce nouveau personnage est le système d’exploitation du Liset. Il est enfin fonctionnel et prêt à servir les Tennos après des centaines d'années d'abandon.
- La Liset offre accès à tous les systèmes, menus et composants du jeu à travers plusieurs dispositifs qui sont abords le vaisseau. Ceux-ci sont débloqués en complétant la quête Le Prix de Vor ! Si vous êtes un joueur avancé qui a choisi de sauter le prologue, ces fonctions seront automatiquement disponibles.
- La Liset a une nouvelle interface utilisateur diégétique et viens équiper d’un menu à accès rapide pour votre convenance.
Menu diégétique:
- Appuyer sur la touche Échap (Start sur un contrôleur) fera apparaître le menu diégétique de votre main. Ceci peut même être utilisé lors d’une mission afin d'accéder aux fonctions habituelles.
- Servez-vous du menu Échap dans le Dojo afin de mieux décorer, placer et modifier les salles sans avoir besoin de toujours accéder la console.
- Appuyer sur la touche Échap (Start sur un contrôleur) fera apparaître une fenêtre indiquant le progrès de la mission.
- Nouvelle écran de résulta ! Cette nouvelle écran indique maintenant tous les détails de la dernière mission. Sont apparence simple
La fonderie génétique et les Kubrows
- Les Kubrows étaient les animaux de compagnie des Orokin, maintenant vous pouvez avoir votre propre Kubrow en vous servant de la nouvelle fonderie génétique !
- Une nouvelle quête qui sert à débloquer la fonderie génétique !
- Élevez votre propre Kubrow en recueillant un oeuf de Kubrow et l’incuber dans la fonderie génétique !
- Les Kubrows ont tous des personnalités différentes qui leurs accords certains pouvoirs offensif et utile !
- Équipez votre Kubrow avec des mods et prenez soin de lui afin d’améliorer son comportement lors des missions
- Créez des empreintes génétiques de votre Kubrow que vous pouvez échanger avec vos amis et combiner les afin de créer le Kubrow parfait. Chaque Kubrow adulte peut créer 2 empreintes !
- Pour obtenir cette quête il faut vaincre la bête robotique à quatre jambes !
- Mods de Kubrow: 16 nouveaux mods pour votre Kubrow, disponibles à travers les Kubrows sauvages.
- Il faut prendre soin de votre Kubrow afin qu’il reste bien content ! Partez-vous pour longtemps ? Les Kubrows peuvent survivre longtemps en stase, assurez-vous de les mettre en stase avant que vous partez !
Nouvelle Warframe: Mirage
- Mirage, Maîtresse de l'illusion, Mirage confond les ennemis avec un spectacle de style et de puissance.
- Si vous désirez Mirage, il faut obtenir une quête, avec ses pouvoirs illusoires, vous pouvez l’avoir, dans une soute, les secrets se cachent, dans un monde rempli d’infestés je ne m’en doute.
Une planète Infesté: Eris
- À partir de la mise à jour 14, les Infestés ont réclamé Eris.
Les missions disponibles consistent de: Sabotage de ruche, extermination et survie.
Nouvelles armes !
- Les pistolets AkZani: L'arme de Mirage, ces deux pistolets offrent des dégâts fous !
- Silva et Aegis: Cette combinaison scintillante d’une épée et d’un bouclier représente parfaitement la balance des Tennos. Entre les mains d’un maître, même un outil défensif devient une arme mortelle. Créer à partir du concept conçu par SilverBones.
- La Silva et Aegis utilisent une nouvelle mod de posture «Onzième Tempête»
Améliorations aux Dark Sectors !
- Un nouveau conflit est arrivé ! Une nouvelle mode de jeu remplace le système de rails solaires en place !
- Choisissez de vous allier avec le clan ou l’alliance que vous voulez aider et jouez le rôle d’attaque ou de défense lors d’une mission à plusieurs niveaux.
- SCHÉMAs : Des niveaux personnalisés par vos Rails Solaire de clan / alliance !
- 4 joueurs par équipes, avec des spectres qui remplissent les places libres.
- Améliorez vos mods en jouant !
- Des emplacements de soutien et de déploiement de Spectres !
- Endommager la Rail faillite vs. réussite.
- Le déploiement des Rails Solaire a été suspendue le 15 juillet pour préparer cette mise à jour. Nous vous informerons quand le système de déploiement reviendra.
- Êtes-vous un tacticien de Clan ou d’Alliance ? Trouver la nouvelle zone de personnalisation de SCHÉMA dans votre laboratoire Orokin dès maintenant ! En utilisant des SCHÉMAs, vous pouvez personnaliser vos Rails Solaires de clan ou d’alliance en sélectionnant l’ordre des pièces et en plaçant les tourelles ainsi que les points d’apparition de Spectres ! Les membres de votre clan ou alliance peuvent entrer dans votre SCHÉMA et contribuer à vos projets ! L'appliquez votre SCHÉMA à une Rail qui n’est pas dans état de conflit afin de la préparer pour la prochaine guerre !
- Le salaire de Bataille est maintenant proportionnel à vos contributions à la mission. Pour la nouvelle mode de jeu, les attaquants doivent détruire le «noyau» et les défenseurs doivent les empêcher. Plus vous causez des dégâts (ou que vous en empêchez, selon votre équipe), plus vous êtes payés.
Musique dynamique:
- La musique dynamique a été ajouté à tous les missions Grineer et Infestés, avec la musique Corpus à venir bientôt ! Le jeu fait maintenant des décisions plus intelligentes afin de choisir quand jouer les sons d'ambiance ou bien de faire jouer la musique de combat.
3 nouveaux casques !
- Casque Harlequin pour Mirage
- Casque Ketos pour Hydroid
- Casque Tengu pour Zephyr !
Ajouts :
- Les PNJ peuvent maintenant courir sur les murs. Les Spectres, les cibles de sauvetage et les Kubrows apprennent comment courir sur les murs grâce au joueur.
- Les attaques de canalisation lorsque vous courez sur un mur font maintenant plus de dégâts.
- Les Spectres, Prisonniers et Kubrows peuvent maintenant courir sur les murs
- Les ennemies Eximus et Chefs augmentent leur niveau dépendant de la vague lors des missions de Défense.
- Amélioration de la performance du processeur.
- Les Seigneurs de Guerre d’alliances peuvent maintenant soumettre un emblème d’alliance
- Il est maintenant possible de changer le nom d’une alliance.
- Ajout de plusieurs nouvelles animations d’attaque en courant sur les murs pour les Haches, Faux, Bâtons et Griffes.
- Le diorama de Casadris, disponible dans le Codex !
- Il est maintenant possible de rétrograder un seigneur de guerre dans un clan si tu es le fondateur du clan. Notez bien que ceci est seulement disponible aux clans créer après la mise à jour 13.
- Ajout des effets visuels sur les Moa amicaux.
- Il est maintenant possible de courir sur un mur immédiatement après un saut glissant
- Du support pour des rapports d'aspect supplémentaires.
- Ajout d'une option pour désactiver le filtrage anisotrope. Cela devrait augmenter les performances des Intel HD Graphics Units d'environ 10%.
- Ajout de l’option “Accepter Tous” pour les demandes d’amis comme une action de contexte sous le menu d’amis.
- Les dioramas des 3 gagnants du concours de Diorama des jours passés ! Félicitations à Casardis, 9Hopper, et FireTempest. Trouvez-les dans le Codex !
- Ajout d’une nouvelle animation que joue lorsque vous utilisez une réanimation lors d’une mission.
Changements:
Changements Saryn:
- Le pouvoir Mue a reçu une révision artistique !
- Mue enlève maintenant les effets de statut.
Changements Valkyr:
- Hystérie a été retravaillée avec un tout nouvel ensemble d’animations et de sons !
- Hystérie est maintenant affectée par les bonus de combo mêlés ! Le plus haut votre combo le plus de dégâts !
Changements Volt:
- Les boucliers créés par Volt ont maintenant un compteur. Au cas où plusieurs boucliers sont activés simultanément, que le compteur du dernier bouclier créer apparaîtra.
Changements générales aux ennemies:
- Les Scorpions peuvent maintenant attirer les joueurs qui ne sont pas sur le chemin principal (Comme sur une boîte par exemple).
- La santé maximale des ennemies n’est plus limitée à 65535
Changements aux Infestés:
- La vitesse de tous les Rampants a été augmentée.
- Les Anciens Infestés ont une nouvelle animation pour leur attaque.
- La portée des Rampants Électriques a été corrigée, ils attaqueront maintenant plus souvent avec leur électricité.
- La grenade des Rampants Lanceurs est maintenant plus visible.
- La vitesse de tous les Chargeurs a été augmentée.
- Les Coureurs Suicidaires n’explosent plus s’ils sont tués avec une arme Mêlée. Les explosions titubent et les dégâts augmentent en fonction de leur niveau.
- Les Sauteurs Infestés peuvent maintenant être parés, les dégâts de leurs sauts augmentent en fonction de leur niveau.
- Les anciens peuvent maintenant attirer les joueurs.
- L’attaque knock-down des Anciens Infestés peut maintenant être parée.
- Les Anciens Toxiques donnent maintenant des dégâts de poison à tous les ennemis dans leurs alentour, et leur donne aussi une résistance au poison et au gaz.
- Les Anciens Guérisseurs s’attachent aux alliés dans leurs alentour et se guérissent à un maximum de 150% de leur santé originale. Ils réduisent aussi les dégâts aux alliés.
- Les Anciens Guérisseurs ont maintenant de la santé Fossilisée au lieu de l’armure Infestée
- Les Sauteurs peuvent maintenant éviter le joueur.
- Les Anciens Disruptifs ont maintenant une aura qui réduit les dégâts pris par les alliés dans leurs alentour. Cette aura n’absorbe plus toute l’énergie d’une Warframe d’un coup. Plutôt, elle absorbe un montant égal aux dégâts pris par l’ancien.
Changements aux Boss:
- Les boss suivants ont été modifié afin d’offrir un plus grand défi aux Tennos avancés !
- Les Trois Grustrags
- Hyena Pack
- Vay Hek
- Jackal
- Alad V
- Zanuka
- Sargas Ruk
- Lephantis
- Captain Vor
- Jackal a reçu quelques corrections additionnelles, afin d’offrir un défi pour les joueurs avancés. La santé de ses jambes représente maintenant un % de la vie total du Jackal. Sa santé augmente maintenant avec son niveau, il est donc plus difficile de l’étourdir. De plus, il reste étourdi beaucoup moins longtemps, et les dégâts requis pour le sortir de son état étourdi ont aussi été augmentés et représentent maintenant un % au lieu d’une valeur spécifique.
Changements aux Épaves Orokin:
- Plusieurs changements au épaves de survie.
- Amélioration du système de connexion de niveaux.
- Augmenté le montant de connecteurs afin d’offrir plus d’espace pour jouer.
- Augmenté la chance d’un chambre d’apparition
- La pièce avec les tentacules apparaîtra uniquement comme impasse.
Changements de survie:
- Enlever la porte verrouiller qui mène à l’extraction, car elle limitait le montant d’emplacements disponibles pour faire apparaître des ennemies lors des premières 5 minutes de la mission.
- Augmenté le nombre de petites chambres qui mène à une impasse afin d’offrir plus de places à faire apparaître des ennemies.
- Ajoutés quelques impasses aux niveaux suivants:
- Astéroïde
- Installations
- Avant-Poste
- Galion
- Restructurer les niveaux d’Épaves Orokin de survie afin qu’ils aient plusieurs petites pièces entre les sections principales.
- Le bug de “Stacking” a été corrigé. Les capsules n’apparaissent plus si une capsule est activée lorsque le niveau est rempli de capsules.
- La première chambre où apparaît une capsule ne se désactive plus après avoir été utilisé. Puisque cette pièce est maintenant disponible, les niveaux peuvent avoir un maximum de 2-3 capsules disponibles simultanément
- Les Rampants apparaissent maintenant lors des missions de survie.
Changements
- Compléter une alerte sur un noeud bloqué, ne débloque plus les noeuds adjacents.
- Enlever le sang et le Grineer mort de l’entrée d’Excalibur dans le Codex.
- Les mods Jugement Décisif et Fente Tranquille ont de nouvelles images.
- Des effets visuels lorsqu’un ennemi est tué avec une attaque canaliser.
- Amélioration des effets qui utilise le système de particules.
- De la teinte de Nekros
- Le leurre de Loki Prime est maintenant équipé d’un Lex Prime
- Amélioration des matériaux pour les Cœurs de coques des vaisseaux Corpus.
- Les murs courbés dans le Néant Orokin sont maintenant plus grands afin de mieux courir dessus.
- Des animations d’arc pour Loki, Mag, Valkyr et Hydroid.
- Amélioré la précision des attaques au sol.
- Des effets sonores de tous les Warframes lorsqu’ils entrent dans un écran de fumé.
- Amélioration du positionnement des accessoires sur les armes de type Boomerang (Kestrel)
- Amélioration des effets sonores du pouvoir Désarmement radial.
- Amélioration de plusieurs effets environnementaux.
- Limité le totale de fois que les effets sonores du Karak, Soma et Gorgon peuvent jouer simultanément.
- Limité le totale de fois que les effets sonores du Cestra peuvent jouer simultanément.
- Limité le totale de fois que les effets sonores du DexFuris peuvent jouer simultanément.
- Des effets sonores de la Leurre de Loki
- Il est maintenant impossible d’être stupéfait lorsque vous attaquez avec un Glaive
- Amélioration des animations de Tyl Regor.
- Amélioration des effets sonores du pouvoir Vitesse de Volt
- Des effets sonores des armes des Moas et des Hommes d’équipage Corpus
- Des effets sonores de la Dera et la Hind.
- Des effets sonores des attaques mêlées des Grineers
- Du positionnement des casques sur les hommes d’équipage corrompus.
- L'amélioration de la performance de l'indicateur de zone de territoire Interception.
- Amélioration des effets visuels du pouvoir Attraction de Mag
- Les effets sonores du pouvoir Leurre sont maintenant de position et ne se feront pas entendre plus loin qu’une certaine distance.
- Augmenté le volume des pouvoirs de Vauban.
- Réduit l’écart de la hauteur des effets sonores des haches
- Amélioration de la performance d'un certain nombre niveaux de défense de forêts.
- Amélioration de la performance des effets du Torid et Drakgoon.
- Réduction de la quantité de résonance sur les effets sonores des haches.
- Limité le totale de fois que les effets sonores des armes lasers peuvent jouer simultanément.
- Amélioration de la performance des niveaux de la ville de gaz.
- Optimisé un certain nombre d'effets d'éclairage dans les niveaux de galion Grineer dans un effort pour augmenter la performance.
- Enlever les décalques de sangs car ceux-ci entravaient la performance sur certains niveaux.
- De la durée et l’effet de fondu de plusieurs des pouvoirs d’Hydroid
- Optimisé un certain nombre d'effets d'éclairage dans les niveaux de vaisseaux Corpus dans un effort pour augmenter la performance.
- Amélioré les visuels des traces d’armes sur les armes de type fouet
- Amélioré la performance des effets de particules
- De l’animation des attaques glissantes avec une épée à deux mains.
- Correction de la couleur de plusieurs dioramas Warframe
- Amélioré la réaction des Grineers lorsqu’ils sont frappé par Désarmement radial.
- Amélioré la performance du pouvoir Écran de fumé sur les ordinateurs moins puissants.
- Augmenter le nombre maximum de décorations possibles dans la salle des trophées.
- Changement de l’image de Ruk dans la section “Ennemis” du Codex.
Corrections :
- Du fait que certains ennemis restaient pris dans la géométrie du niveau.
- D’un problème avec l’accessibilité des portes dans le Néant.
- D’un problème qui empêchait la continuation des combos mêlés si le joueur tenait une direction requise pour le combo.
- Du fait que les procureurs Grineer étaient invincibles contre 3 des 4 types de dégâts environnementaux, au lieu d’être simplement résistant.
- Des accomplissements Sauveur de la Terre, Jupiter et Neptune.
- D’un trou dans les niveaux de forêts.
- D’un fait qu’une attaque au sol en utilisant Vent Contraire n’utilisait pas l’arme mêlée si elle était équipée.
- D’un problème ou lorsqu’un joueur est réanimé il équipait parfois automatiquement son arme primaire.
- Du fait qu’il était possible de déployer plusieurs extracteurs sur une planète.
- Du fait que les mods à tirs multiples faisaient apparaître des roquettes fantômes qui passaient au travers des murs et ne causaient pas de dégâts.
- D’un problème du tri par rareté pour les mods dans le codex.
- Du fait que le codex indiquait parfois des mods en double.
- Du compte de mods dans le codex.
- Du fait que les couleurs changeaient temporairement dans l’arsenal.
- Du fait qu’il n’y avait pas d’entrée dans le Codex pour les plaques de laser dans le néant
- Du fait que la liste de joueurs récents n’avait pas l’option d’invité les joueurs.
- De plusieurs problèmes avec les chantiers navals Grineers.
- Du fait qu’il était possible d’échanger la dernière copie d’un pouvoir Warframe.
- D’un problème avec le Vortex de Vauban qui apparaissait pas à la même position que la boule Vortex.
- Du fait que le pouvoir Lien de Trinity restait visible si elle tombait dans un trou.
- D’un problème qui empêchait les armes avec une attaque secondaire de se recharger même s’il reste asses de munitions pour l’attaque primaire.
- D’un problème avec le scanneur si vous n’avez pas d’arme secondaire d’équiper.
- Des faces manquantes sur les Corpus Infestés.
- Du fait que les Grineers à gantelets énergétiques n’attaquaient pas.
- D’un problème où le joueur restait pris dans une boucle de déséquipement de l’arme mêlée indéfiniment.
- D’un abus du système de mouvement qui laissait courir sur les murs indéfiniment.
- D’un problème qui empêchait de faire apparaître les ennemis lors des missions d’interception dans les chantiers navals.
- D’un problème avec certains lieux d’apparition dans les niveaux forêts.
- D’un problème où des carrés noirs apparaissaient par hasard sur les chutes d’eau.
- Du fait que les ennemis tournaient en rond sur les clients.
- Du fait qu’il était possible de changer d’arme avec Hystérie activée.
- Du fait qu’il était possible de se rendre au bas de la chambre à réacteur dans le dojo.
- D’un plantage de jeu qui se passait en observant certaines choses dans le Codex.
- D’un problème avec le pouvoir Contrôle Mentale de Nyx qui donnait parfois le message «Pouvoir en cours d’utilisation» par erreur.
- D’un problème où les alertes de Sabotage ou de Défense Mobile sur les niveaux astéroïde devenaient des missions “Assassinate Prod Crewman”
- De plusieurs erreurs d’éclairage dans le Néant Orokin.
- D’un problème où il était impossible de récupérer une arme de la fonderie si tous vos emplacements étaient remplis et le schéma avait besoin de consommer une arme.
- D’un problème qui ne faisait pas apparaître la couleur de l’énergie lors d’une attaque au sol avec les Obex.
- La position d’apparition lors des examens de rang de maîtrise.
- D’un problème où les Spectres Oberon se servaient continuellement du pouvoir Renouvellement lorsqu’il était hors de combat.
- D’un problème qui faisait mal apparaître les pièges dans le Néant.
- D’un problème avec les effets sonores de Contre-courant.
- D’une erreur d’animation visible lorsque le joueur tentait une roulade immédiatement après une attaque au sol.
- D’un problème où les clients ne pouvaient pas voir la teint jaune sur les mods en jeu.
- De plusieurs trous dans les missions qui prennent place sur Pluton.
- De plusieurs erreurs avec le système de navigation lors des missions de Défense Corpus, qui rendaient les ennemis pris dans les murs.
- D’un problème avec la mise à jour des objets si un joueur traversait la ville de gaz Corpus dans un conduit.
- D’un problème avec les couleurs des masques pour les sentinelles.
- D’un problème avec les effets visuels des Cryopods qui ne suivaient pas correctement la forme des Cryopods.
- D’un problème avec les emblèmes de clan qui indiquaient parfois le symbole défaut du Lotus
- Du fait que les icônes pour les boosters apparaissaient même si vous n’avez pas de boosters.
- Du fait que le pouvoir Trou de Ver pouvait faire tomber hors du niveau les joueurs lors des missions Rails Solaires.
- D’un problème avec les clients où ils causaient et prenaient parfois deux fois les dégâts d’une attaque radiale.
- D’un problème avec les tramways qui forçaient parfois les joueurs dessous le niveau lors des missions dans les vaisseaux Grineer.
- D’un problème qui forçaient parfois les joueurs dessous le niveau lors des missions dans les chantiers navals.
- Du fait que les joueurs restaient parfois pris dans la pose d’attrape après avoir lancer un Glaive
- D’un problème avec Lech Kril, qui arrêtait d'attaquer lors de sa phase d’attaque.
- D’un problème qui empêchait aux nouveaux comptes de se connecter.
- Du fait que les clients voyaient la mauvaise traduction pour les Spectres si l’hôte jouait dans une langue différente.
- D’un problème avec des éléments de glace et d’infestation qui apparaissaient dans les chantiers navals par erreur.
- D’un problème avec les effets visuels du pouvoir Silence qui persistait sur les ennemies découper.
- De la couleur des explosions qui n’apparaissait pas toujours correctement.
- D’un problème ou l’attaque Aveuglement Radial des Spectres n’avait aucun éffet sur les clients.
- D’un problème avec les Régulateurs qui apparaissaient lors des missions d’interception dans les colonies, ce qui empêchaient de compléter la mission.
- D’un problème avec le pouvoir Puits de Vie, qui restait actif même lorsque la limite de 400 est atteinte.
- D’un problème avec les booster aura de référence qui ne s’appliquait pas correctement.
- Du fait que plusieurs éléments artistiques intersectaient entre eux dans les colonies Grineer.
- D’un problème avec certaines portes dans les chantiers navals qui apparaissaient débarrez mais ne l’étaient pas.
- Du fait que les marqueurs d’objectifs n’apparaissaient pas correctement dans les chantiers navals.
- D’un problème avec les animations lorsqu’un joueur personnalisait ses armes secondaires ou mêlées
- De plusieurs trous dans les chantiers navals
- De l'erreur “Impossible d’envoyer l’invitation de jeu” qui se produisait si vous aviez invité un joueur après l’ouverture de votre liste de contacts lorsque le jeu collectait l’information de session de vos amis.
- D’un cas de latence lors de la mise à jour de la liste d’amis.
- D’un problème avec les scannes des décorations pour le Codex qui ne se mettait pas à jour dans les statistiques du serveur.
- D’un endroit où il était possible de se coincer entre les racines d’un arbre dans niveaux de forêts.
- D’un problème ancien avec le système de piratage où le joueur devait tourner la pièce dans le centre même si toutes les lignes se touchaient afin qu’ils puissent gagner le mini-jeu.
- D’un problème avec le Mutaliste Quante avec lequel il était possible de faire mal à ses coéquipiers.