Mises à Jour | |
Bêta Fermée | 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 |
Bêta Ouverte | 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 • 19 • 20 • 21 • 22 • 23 • 24 • 25 • 26 • 27 • 28 • 29 • 30 • 31 • 32 • 33 • 34 • 35 • 36 |
Hotfix 13.9.3.1
11 Juillet 2014 Lien Forum
Changements:
- Les mods Equilibrium et Mutation de munitions ont été ajoutés au packs de mods et à la table des Transmutation.
Corrections :
- Correction d'une quantité d'options ne fonctionnant pas dans le Codex.
- Correction du compte des mods qui ne s'affichait pas correctement dans le Codex.
- Correction d'un bug qui donnait facilement des Capsules de Survie, dans les missions Survie.
- Correction d'un bug du client empêchant de faire des dégâts lorsque l'on tire à travers l'orbe du Mutalist Quanta.
Hotfix 13.9.2
9 Juillet 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Le coffre de réapprovisionnement de l'équipement tenno s'ouvre: La Machete, fabriquée par les Grineers et utilisée par leurs forces de mêlée d'élite. Les joueurs qui se connectent dès maintenant jusqu'à 12h00 HAE le 16 juillet recevront ce schéma en cadeau !
Changements:
- De l’arme de Wyrm Prime. Le Fusil Laser Prime est maintenant disponible et touts achats ou construction de Wyrm Prime donne la variante Prime ce fusil.
- VEUILLEZ NOTER : Si vous avez acheté le Wyrm Prime via l’accès Prime, nous allons rétroactivement ajoutez le Fusil Laser Prime à votre arsenal. Si vous avez construit le Wyrm Prime et vous l’avez encore dans votre inventaire, nous allons aussi rétroactivement ajouter le Fusil Laser Prime à votre arsenal.
Corrections :
- Correction d’un problème avec Nyx étant capable d’absorber des quantités incroyables de dégâts en activant et désactivant Absorption rapidement.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser les pouvoirs de leur Warframe après qu’ils sont morts.
- Correction d’un exploit qui pourrait permettre aux personnes de rejouer une alerte après l’avoir complétée.
Hotfix 13.9.1.1
4 Juillet 2014 Lien Forum
Changements:
- Du temps de rechargement sur les Spectres afin d'éviter d’entendre constamment le son des armes.
- Du volume de plusieurs armes
Corrections :
- Correction du fait que Rapace Malicieux ne pouvait pas être échangé
- Correction d’un problème avec les spectres ayant la mauvaise cadence de tir avec le Tigris.
Hotfix 13.9.1
3 Juillet 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Les trophées pour l’Opération: Reproduction ont été attribués aux clans qui ont gagné.
Changements:
- Du système de stockage qui cache maintenant les extensions de fichier afin d’éviter que les programmes de protection enligne pour enfant détecte des mauvais mots par erreur.
- Du placement des griffes Venka.
- Le Shuriken d’Ash est maintenant considéré comme étant silencieux.
- L’endurance régénère maintenant même si la touche sprint est appuyée et lorsque le Warframe est immobile ou dans les airs.
Corrections :
- Correction d’un problème où les serveurs de chat éjectaient tous les joueurs lors du déploiement de correctifs.
- Correction d’un problème où les joueurs recevaient des coeurs de fusion de niveau 0 après plusieurs missions dans le néant.
- Correction d’un problème avec le pouvoir Étoile Zéro de Nova, qui ne causait aucun dégât lors des missions de Conclave.
- Correction d’un problème avec le pouvoir Écrasement de Mag, qui ne causait aucun dégât lors des missions de Conclave.
- Correction d’un problème où les clients restaient pris dans la pose d’Absorption de Nyx lorsqu’ils étaient mis à terre.
- Correction d’un problème où les Rampants réanimé par le pouvoir Ombres des Morts de Nekros ne disparaissaient pas après que le pourvoir ait terminé, ce qui rendait les missions d’Extermination et de Défense impossible à compléter.
- Correction du fait qu’il était impossible d'utiliser des pouvoirs si un joueur tentait d’utiliser Essaim de Tentacules lorsqu’il était sur un piège de glace dans le néant.
- Correction d’un problème avec le fait que Tempête de Lames avait la chance de causer la perte de la fonctionnalité de votre Warframe.
- Correction d’un problème avec le pouvoir Ombres des Morts qui faisait apparaître les fantômes sans leurs armes s’ils avaient été désarmé par Loki.
- Correction d’un problème dans le néant où Vor n’apparaissait pas dans la bonne place.
- Correction d’un problème avec Secousse sonique qui parfois restait activée perpétuellement sans faire de dégâts.
- Correction du fait que les clients voyaient plusieurs 0 lorsqu’ils attaquaient un corps avec une arme automatique.
- Correction de plusieurs effets sonars manquants pour la Venka.
- Correction d’un problème rare où les armes de type-Glaive n’étaient pas lançables du premier coup lorsque vous aviez une arme primaire/secondaire d'équiper.
Hotfix 13.9.0.2
26 Juin 2014 Lien Forum
Changements:
- Du positionnement de la Venka sur Excalibur
- De la teinte du Casque Kara
- De la teinte de plusieurs Warframes:
- Aspect Immortel d’Ash
- Ember
- Ash
- Nova
- Nekros
- Amélioration des systèmes de navigation des Drones Infestés.
- Les classements de l’Opération: Reproduction ont été finalisé. Les prix de clan sont en production
Corrections :
- Correction du positionnement des Emblèmes sur Ember Prime.
- Correction d’un problème où le texte de réduction ne s’affichait pas correctement dans le Marché
- Correction d’un problème où il était impossible de changer la couleur primaire de Valkyr à noir.
- Correction du fait qu’il était impossible de changer les couleurs de Rhino avec l’aspect immortel.
- Correction du fait que les missions d’extermination comptaient les ennemies qui apparaissent d’autres ennemies, les Drones Infectés par exemple.
- Correction du fait que les armes de Poings, Griffes et Pieds & Mains se déplaçaient lorsque le joueur équipait une arme primaire ou secondaire.
Mise à jour 13.9.0 + 13.9.0.1
25 Juin 2014 Lien Forum - Venka & Pyra Syandana
Ajouts :
- Réapprovisionnement de l'équipement Tenno ! - La Venka: Une arme à griffes Tenno capable de découper à la fois la chair et le métal !
- La nouvelle Syandana Pyra ! Un vestige enflammée de l’élite Orokin !
Changements:
- Les Drones Infestés n’apparaissent plus lors des missions de Défense. Ils ont été enlevés à cause de plusieurs problèmes de navigation. Il les améliore afin qu’ils puissent revenir !
- Du positionnement du plastron Edo.
- Du positionnement des genouillères EOS
- Du positionnement de l’épaulette de Banshee
- Du positionnement des emblèmes afin qu’ils ne clip pas dans les épaulettes
- Réduit les résistances aux dégâts des ennemies de type Procureur.
- Le taux d’apparition des Balise a été ajusté. Les Balises Delta sont maintenant plus communes, et les Balises Kappa et Gamme sont maintenant plus rares.
- Les changements effectués au pouvoir Bouclier de Volt la semaine dernière a corrigé le fait que 2 boucliers arrêtaient tous les projectiles avant qu’ils atteignaient leurs distance maximum. Ceci a été corrigé en laissant passer les projectiles à travers un nombre infini de boucliers, cependant le multiplicateur de tous les boucliers s’ajoutait tellement qu’ils faisaient apparaître des nombres cassés. Donc, les multiplicateurs ne s'ajoutent plus.
Corrections :
- Correction du fait que la lame du Orthos ne pouvait pas être personnalisée.
- Correction de plusieurs fautes de traduction.
- Correction de l’apparition d’un coeur de fusion qui n’existe pas dans le codex.
- Correction de l’angle des emblèmes d’événements sur la sentinel Wyrm Prime
- Correction du fait qu’il était possible utilisé une attaque secondaire lors de certaines animations.
- Correction d’un problème qui doublait l’attaque secondaire du Mutaliste-Quanta lorsqu’une Nyx utilise son pouvoir d’Absorption.
- Correction du fait que l’épaule de Mag Prime n’utilisait pas la bonne texture.
13.9.0.1:
- Les Drones Infestés n’apparaissent plus lors des missions de Défense (pour de vrai).
- Correction du fait que les missions de Sabotage n’avaient pas de machinerie à détruire.
Hotfix 13.8.5
20 Juin 2014 Lien Forum
Changements:
- Les items consommables ne peuvent plus être utilisé lorsqu’un pouvoir basculable est activé.
- Il est maintenant impossible d'assassiner les rampants lorsque les Drones Infestés les transportent.
- Du système de pointage afin d’empêcher des points gratuits aux joueurs qui se joignent mi-jeux.
Corrections :
- Correction du fait que l’effet visuel d’Absorption ne disparaissait pas si une Nyx meurt lorsqu’elle s’en sert. (Pour de vrai!)
- Correction d’un problème avec le script du pouvoir Chaos qui faisait apparaître le message «Pouvoir en cours d’utilisation»
- Correction de plusieurs plantages.
- Correction de plusieurs fautes de traductions.
Hotfix 13.8.4
23 Juin 2014 Lien Forum
Changements:
- Les missions Ruches de haut niveau incluront maintenant toujours une ruche de gaz , glacé et pulsante afin de garder les points constants.
- Enlevé la musique des infestés de l’écran de connexion.
- Amélioration de la détection de coups des Drones Infestés.
- Réduit le taux d’apparition des Drones Infestés
- L’aura Résistance aux toxines est désormais fixée à 2,5% par niveau.
- Réduit le montant des dommages causés lors de l'attaque de placage des Drones Infestés.
Corrections :
- Correction d’un problème avec l’apparition d’ennemies lors des missions de Ruches si votre «Pointage Totale» a atteint un niveau très élevé.
- Correction d’un exploit qui laissait les clients qui se servaient de Nyx se promener tout en utilisant Absorption.
- Correction d’un problème où le pouvoir Ombres des Morts réanimait des Drones Infestés qui eux apportaient des rampants ennemis.
- Correction de plusieurs plantages.
- Correction de plusieurs fautes de traduction.
- Correction du fait que l’effet visuel d’Absorption ne disparaissait pas si une Nyx meurt lorsqu’elle s’en sert.
- Correction d’un problème avec le placement des accessoires d’armes.
Hotfix 13.8.3
21 Juin 2014 Lien Forum
Changements:
- Amélioré le système d'orientation des Osprey-Mutalistes
- Les Rampants transportés par les drones n'attaqueront pus avant d’être déployé.
- Du positionnement de l'armure sur plusieurs Warframes.
Corrections :
- Un abus de jeu impliquant les touches ALT + TAB
- Correction de plusieurs fautes de traduction
- Correction d'un problème où un joueur meurt immédiatement après avoir être réanimer
- Correction d'un problème où les échanges entre joueurs ne fonctionnaient pas si l'un des joueurs n'avait jamais augmenté le rang d'un mod.
Hotfix 13.8.2
20 Juin 2014 Lien Forum
Corrections :
- Correction d'un problème de synchronisation avec le système de pointage lors des missions Opération: Reproduction.
- Correction du positionnement des plastrons sur la Warframe Saryn
- Correction de plusieurs fautes de traduction
- Correction d'un problème où les Osprey-Mutaliste ne font pas apparaître les effets visuels lorsqu'ils infectent une zone.
Hotfix 13.8.1
20 Juin 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Des effets de canalisation au Prova Vandal
Changements:
- Les ennemies peuvent maintenant entendre et sentir les joueurs invisibles et examinerons la dernière position où ils ont vu le joueur.
Corrections :
- Correction d'abus du système de pointage
Mise à jour 13.8.0
19 Juin 2014 Lien Forum - Opération Breeding Grounds
Nouvelles: Opération: Reproduction !
Tenno, nous avons un problème.
Alad V a développé une façon de diriger la propagation des Infestée. Ils sont maintenant capables d'infecter une colonie ou un vaisseau au complet instantanément, grâce à leurs nouveaux organismes les 'Ruches'. De plus, nous recevons de l'information inquiétante qui suggère que le virus évolue. Il est maintenant capable d'assimiler et de corrompre les êtres inorganiques. Même les soldats robotiques du Corpus sont maintenant vulnérables. La seule façon d'arrêter la propagation est de détruire ces ruches.
Nous venons d'apprendre d'une épidémie massive près d'Eris. Une flotte de vaisseaux Corpus au complet a été infectée par cette peste. Nous présumons qu'Alad V est responsable. Si les ruches d'Alad V ont l'occasion de capturer ces vaisseaux, les Infectées deviendront irrépressibles. Dans quelques jours ils conquerront le système solaire au complet. Si nous ne les arrêtons pas maintenant, les Corpus, les Grineer, les Tenno... tout sera dévasté par cette infestation.
- Le Lotus
Ainsi commence l'opération: reproduction ! Tenno, vous serez récompensé pour vos efforts !
L'Opération: Reproduction se sert d'un système de points qui accordera un prix basé sur le nombre de points obtenus lors d'UNE seule mission. Votre meilleur score sera alors dénoté et vous arez la chance de le battre lors de votre prochain essai !
6 points: Emblème Opération: Reproduction ! 17 points: Quatre mods de feu à deux statistiques ! 48 points: Prova Vandal !
Les 3 meilleurs clans par niveau recevront un trophée "Opération: Reproduction" d'or, d'argent ou de bronze. Le score d'un clan dépend du score total de tous ces membres.
Comment fonctionnent les points ? La puanteur des Infestés ! Il existe six sortes de ruches qui produisent un montant différent de points selon la difficulté de la mission et de la difficulté de la ruche. Détruire une ruche cause des effets néfastes et des conséquences dangereuses. Soyez attentifs ! Chaque mission contient trois ruches déterminées par la difficulté de la mission.
La difficulté d'une mission augmente de la manière suivante:
Tous les Tennos débuteront d'abord avec des missions de «Difficulté 1» et des ruches de «Difficulté 1». Cependant, les Infestés peuve sentir ce carnage et deviendront plus agressifs le plus de missions que vous complétez. Il faudra plusieurs essayent avant que la puanteur de les Infestés se colle à vous. En complétant plus en plus de missions vous rencontrez des ruches et des ennemies de plus en plus fort ! Ces difficultés augmentées vous permettront d'obtenir plus de points en un seul passage ! La difficulté sera indiqué dans la section dénotée “Totale” qui représente alors la puanteur totale du groupe qui embarque sur la mission.
Important: Jouer avec d’autres Tenno combinera la puanteur totale de tous les joueurs !
Amusez-vous ! Nous prévoyons de rendre Sabotage de Ruche un ajout permanent au jeu éventuellement, alors laissez-nous savoir ce que vous en pensez!Ajouts :
- Nouveau: Pack d’armure Iliac et Syandana ! Faites votre marque dans un ensemble cosmétique infesté.
- Nouvelle arme: Le Quanta-Mutaliste disponible dans le marché et le Laboratoire de biologie !
- Nouvel ennemi infesté : Les Osprey-Mutalistes !
Changements:
Changements aux Infestés:
- Les infestés semble plus vicieux que d’habitude ! Plein de nouveaux sons et d’animations pour les Coureurs, les Rampants et les Chargeurs !
- Nouvelle musique ambiante et de combat infesté !
Changements:
- De la position de plusieurs pièces d’armure sur tous les Warframes.
- Du montant de cellules Orokin reçu comme récompense pour les missions de survie T3. Vous en recevez maintenant 3 au lieu de juste 1.
- La musque de combat réduit moins le volume de l'ambiance et de pas.
- Le mod Entrave Infestés affect maintenant les alentours du joueur au lieu du niveau au complet
Corrections :
- Correction de plusieurs plantages
- Correction d’un moment ou la caméra est ébranlée
- Correction d’un problème où certaines chambres dans le dojo n’avaient pas de panneaux de message au-dessus de leurs consoles.
- Correction du fait que le pouvoir Attraction Fatale ne fonctionnait pas correctement pour les clients.
- Correction de plusieurs fautes de localisation.
- Correction d’un problème qui brisait les Drones Orokin lorsqu’ils étaient affectés par Désarmement radial.
- Correction d’un problème où les joueurs restaient pris dans la Tempête de Lames d’Ash
- Correction d’un problème d’animation lorsque le joueur équipe une arme de type gantelet.
- Correction d’un problème avec le pouvoir Hystérie qui donnait au joueur l'habileté d'attaquer avec leur arme mêlée lors de la durée du pouvoir.
- Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de certains pouvoirs si un ou plusieurs pouvoirs ne sont pas équipés.
- Correction d’un problème où l’hôte perdait une clé lorsqu’un client quitte lors d’une mission de clé.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient lancer un nombre infini de Castanas mais ne pouvaient pas les détoner.
- Correction du fait que le codex affichait la mauvaise image pour le baril explosif Corpus immense
- Correction d’un problème avec des bandes transporteuses dans les chantiers navals
- Correction d’un problème où l’effet visuel du pouvoir Silence de Banshee ne disparaissait pas.
- Correction d’une erreur qui laissait détourner la limite de Conclave, laissant un joueur ce joindre à une mission même s’il dépasse la limite imposer.
- Rhino Rubedo peut maintenant être utilisé avec Rhino Prime !
Hotfix 13.7.2
13 Juin 2014 Lien Forum
Changements:
- Il est maintenant possible de créer un compte sur l’écran de connexion.
- L'Absorption de Nyx résiste maintenant les dégâts magnétiques afin d'empêcher des dégâts exponentiels avec deux Nyx.
Corrections :
- Correction d’un problème où les récompenses pour les missions d’Interception restaient prises au premier niveau.
- Correction du fait que certaines transmissions de Vor n’avaient pas de son.
- Correction d’un problème avec l’ATH qui fonctionnait mal suivant un Réanimation lors d’une mission Interception
- Correction de plusieurs fautes de traductions
- Correction d’un problème avec l’intelligence artificielle dans certains niveaux d’interception.
Hotfix 13.7.1
12 Juin 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Des classements pour les missions éternelles d’Interception et de Néant Orokin T4
- Du nom de votre clan a votre carte de profil afin que les utilisateurs qui observent votre profil peuvent maintenant voir votre affiliation de clan. Cela devrait aider au sein d’alliances où on ne sait pas à quel clan un membre appartient.
Changements:
- Fréquence réduites pour les équipements Prime dans le Néant - aucun élément n’apparaît plus de 2 fois. Retiré environ 20 pièces des missions T3. Une liste peut être retrouvées ici: https://forums.warfr...uipement-prime/
- Vitalité et autres équipements communs ont été retirés des butins du Vor dans le Néant, ils ont été remplacées avec la possibilité d’une Cellule Orokin, Cristal d’Argon AINSI qu’un des quatre mods de la Crise de Cicéron.
- Remplacement des coeurs de fusion unique dans les récompenses des missions de Défense, Capture, Défense Mobile et Survie de Néant T4 avec des ensembles de 5 coeurs rares.
- Augmenter la résilience au pouvoir de plusieurs ennemies, cela inclut Vor, Lech Kril, Sargus Ruk et les trois Grustrags
- Amélioration des effets visuels pour l’Ignis
Corrections :
- Correction du fait que le Schéma Latron Prime n’apparaissait pas.
- Correction d’un problème qui accordait à Void Vor (ou le Stalker) l’habileté de vous tuer lors de l’écran de sélection après une mission de défense.
- Correction d’un problème où la migration d’un hôte recommençait le nombre de rondes dans une mission d'interception.
- Correction d’un problème typographique
- Correction d’un problème avec les couleurs d’énergies sur l’armure Edo
- Correction du fait que le Schéma Wyrm Prime ne pouvait pas être échangé
- Correction d’un plantage lorsqu’un joueur vérifiait l’entrée du Bombard Grineer dans le Codex
- Correction du fait que les Eximus Corpus Elites ne se servaient pas des bons matériels
- Correction du fait que les coeurs de fusions qui n’étaient pas au rang maximum ne pouvaient pas être vendue.
Mise à jour 13.7.0
12 Juin 2014 Lien Forum - Les Profondeurs du Néant
Ajouts :
- On a découvert de nouveaux équipements Prime dans le néant:
- Loki Prime!
- Bo Prime!
- Wyrm Prime!
- Ils peuvent être retrouvés aux emplacements suivants : https://forums.warfr...uipement-prime/
- AUSSI disponible avec Accès Prime !
- Un nouveau sélecteur de couleur qui suit le thème «Tenno» ! Débloquez les couleurs exclusives de certains Warframe ! De A(sh) à Z(ephyr) obtenez toutes les couleurs de défaut ! (Hydroid à venir)
- Nouvelles animations pour l’armure Edo ! Le plastron a maintenant une animation qui joue lorsque le joueur subit des dégâts sans bouclier.
Additions au Néant:
- Les clés du néant T4 sont maintenant disponibles ! Trouvez vos clés lors des missions d’interception à travers le système solaire en complétant les missions suivantes:
- T4 Extermination, Capture et Défense Mobile: Les clés peuvent être retrouvées lors de la troisième ronde ou plus des missions d’interception «Médium» (Les ennemies varient de niveau 10 à 20)
- T4 Survie, Défense et Interception: Les clés peuvent être retrouvées lors de la troisième ronde ou plus des missions d’interception «Difficiles» (Les ennemies sont de niveau 20 et plus)
- IMPORTANT: Si vous êtes l’hôte et que vous quittez lors d’une mission sans fin après que l’objectif soit complété, vous allez perdre votre clé.
- Le Capitaine Vor a été tordu par le néant ! Nous confirmons maintenant que les pouvoirs du néant ont corrompu le Capitaine. Vous pouvez le retrouver au fond du néant en vous servant de votre clé T4 !
Changements:
Changements de Survie:
- Un système de mise à l'échelle de survie a été introduit. Ce système fera apparaître les dirigeants après 5 minutes. Après ceci la chance qu’un ennemi du type dirigeant apparaisse augmentera pour chaque dirigeant qui apparaît. Cette chance débutera à 0% et augmentera jusqu'à 20% du point de 5 minutes au point de 60 minutes. De nouveaux emplacements de survie et de nouveaux types d’ennemies ont été ajouté aux missions de survie afin de mieux supporter cette nouvelle fonctionnalité.
Changements Dark Sector:
- Ajouté une fonction de MDJ pour les alliances: Les seigneurs de guerres ont maintenant l’option de créer un Message du Jour pour l’alliance au complet. Le message indiquera le nom du seigneur ainsi que le nom du clan.
- Des limites de budget ont été ajouté afin de permettent aux Clans/Alliances de fixer un budget maximum ainsi qu’un niveau minimum/maximum de butin de guerre par mission. Ceci peut être contrôlé par les Seigneurs de Guerres et les Tacticiens.
- Le montant de missions qui peuvent être financées avec le butin de guerre respecte maintenant la santé du Rail Solaire
- L’option «Fixé par:» a été ajouté aux taxes et au butin de guerre afin que les membres de clans/d’alliances peuvent mieux suivre ces changements.
- Touts procédures de piratage lors d’une mission défense mobile de rail solaire prendront 3 minutes pour se compléter afin qu’ils ne soient pas exploités
Changements:
- La difficulté des missions d’interception a été changé. La difficulté globale des missions de niveau Facile a été réduite. Les missions de niveau *Médium adopteront alors la difficulté précédente du niveau Facile.
- Des descriptions des Armées de Spectres afin d’indiquer le nombre de conflits dans lesquelles ils peuvent participer
- Du placement des épaulettes Daedlaus.
- De la performance du Torid sur les ordinateurs moins puissants
- De la performance du Penta sur les ordinateurs moins puissants
Corrections :
- Correction d’un problème ou les ennemies ne se renforcent pas correctement lors des missions dans le Néant ou des Épaves Orokin.
- Correction de plusieurs erreurs de localisation.
- Il est maintenant possible de correctement scanner le Massacreur Aride Eximus.
- Correction d’un problème qui empêchait aux joueurs de rejoindre un joueur qui exécutait une mission seule.
- Correction d’un problème avec le codex qui affichait l’emplacement de mods que le joueur n’avait pas obtenu.
- Correction d’un problème d’animation avec Jackal, qui l'empêchait de ce déplacé
- Correction d’un problème avec le pouvoir Turbulence lorsqu’un joueur téléportait
- Correction d’un problème où les portions de niveau de sabotage apparaissaient lors des missions de survie dans les chantiers navals.
- Correction d’un problème avec le codex, qui n’indiquait pas l’emplacement des mods, malgré le fait que le joueur ait complété les scans pour tous les ennemis.
- Correction de la description du Serro mentionnant incorrectement les chantiers navals de Sedna, qui n’existent pas.
- Correction d’un problème avec la liste de Joueurs Récents qui ne se remplissait pas correctement lorsqu’un joueur essayait d’inviter un autre joueur lors d’une mission.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître des Procureurs au lieu des Gardes lors des missions de survie dans les chantiers navals.
- Correction du manque de Procureurs dans les chantiers navals Grineer qui ont été «réclamé» par les Grineer suite à une invasion Corpus.
Hotfix 13.6.1
6 Juin 2014 Lien Forum
Changements:
- La solde du coffre d’Alliance/de Clan ne sera plus affichée lorsqu’un membre qui n’a pas le rang de Trésorier essaye de contribuer au coffre.
- Des effets visuels sur l’arme Dread
- Des effets visuels sur le pouvoir Choc de Volt
- Ajouté des notifications mauves afin de mieux indiqué qu’une nouvelle version du jeu est disponible
- Lorsqu’une nouvelle version du jeu est disponible les joueurs dans un Dojo recevrons un avertissement de 15 minutes avant de se faire déconnecter automatiquement.
Corrections :
- Correction d’un problème où les dégâts critiques ne s’affichaient pas.
- Correction du fait qu’un joueur pouvaient se tuer en attaquant Nyx avec un Glaive lorsqu’elle utilise le pouvoir Absorption
- Correction d’un problème où les ennemies ressuscitées par le pouvoir Ombres des Morts de Nekros attaquaient les joueurs suivants une migration d’hôte de session.
- Correction de quelques fautes avec les coupons.
- Correction du problème qui fessait en sorte à ce que le pouvoir Absorption n’était pas affecté par les mods de Portée sur les clients
- Correction d’un problème où les joueurs étaient en mesure de déployer multiples Spectres
- Correction d’un problème qui empêchait aux joueurs de recevoir de l’XP gagné par leurs Spectres.
- Correction d’un problème avec le pouvoir Essaim de Tentacules qui faisait apparaître des tentacules sur des Drones, résultant en des tentacules volants.
- Correction d’un problème avec le mod Récupérateur de Fusil à pompe qui accordait d’autres types de munitions.
- Correction d’un problème visuel avec le pouvoir Silence de Banshee
- Correction d’un problème avec Tempête de Lames qui l'empêchaient d'être bien utilisé lors d’un match de Conclave
- Correction d’un problème qui se passait suivant une migration d’hôte que faisaient réapparaître tous les Pièges Arc dans un niveau.
- Correction d’un problème avec les ordinateurs dual core qui causait un gel pour quelques seconds au hasard.
- Correction d’un plusieurs plantages.
Mise à jour 13.6.0
4 Juin 2014 Lien Forum - Pyrana
Ajouts :
- Nouvelle Arme ! Le Pyrana, un fusil à pompe Tenno secondaire qui dévaste les ennemies en combat rapproché ! Trouvez-le dans le marché ou dans la recherche de Clan Tenno dès aujourd’hui !
Changements:
- Des effets visuels des clones créés par Tempête de Lames afin qu’ils apparaissent comme des hologrammes.
- Le codex inclut maintenant les armes maîtrisées, même s’ils sont vendus.
- Défiler une fenêtre dans le jeu affect maintenant la fenêtre où votre curseur flotte.
- Il est maintenant possible de basculer la canalisation mêlée
- Des Grineer a Gantelet Énergétique ont été déployés à travers l’empire Grineer.
- Du placement des armures décoratives sur les Warframes suivants:
- Ember
- Loki
- Mag
- Nyx
- Nekros
- Nova
- Trinity
Changements à Helios:
- Amélioration de la Capacité Inspecteur de Helios
- Enlever l’habileté de scanner des objets déjà scanner.
- Ajouté un message indiquant une entrée de codex complété
- Helios détecte mieux les ennemies hors de la vue du joueur. Il se tourne maintenant vers sa cible.
- Helios préfère maintenant scanner des ennemies que des objets s’il a un choix entre les deux.
Changements de Spectres:
- Les coûts de fabrication pour tous les spectres ont été réduit:
- Spectres de Vapeur:
- Coût de fabrication réduit à 15000 crédits.
- Spectres de Phase:
- Coût de fabrication réduit à 30000 crédits.
- Spectres de Force:
- Coût de fabrication réduit à 50000 crédits.
- Spectres Cosmiques:
- Montant de Circuits nécessaires réduit à 500.
- Montant de Plastides nécessaires réduit à 1000.
- Coût de fabrication réduit à 60000 crédits.
- Régiment de Spectres de Vapeur:
- Montant de Spectres de Vapeurs nécessaires réduit à 1250.
- Coût de fabrication réduit à 250000 crédits.
- Régiment de Spectres de Phase:
- Montant de Spectres de Vapeurs nécessaires réduit à 250.
- Montant de Spectres de Phases nécessaires réduit à 625.
- Coût de fabrication réduit à 500000 crédits.
- Régiment de Spectres de Force:
- Montant de Spectres de Phases nécessaires réduit à 250.
- Montant de Spectres de Forces nécessaires réduit à 375.
- Coût de fabrication réduit à 750000 crédits.
- Régiment de Spectres Cosmiques:
- Montant de Spectres de Forces nécessaires réduit à 75.
- Montant de Spectres Cosmiques nécessaires réduit à 175.
- Coût de fabrication réduit à 1000000 crédits.
- Spectres de Vapeur:
Corrections :
- Correction d’un problème avec la liste des utilisateurs dans la fenêtre de chat qui ne se défilait pas correctement lorsque vous utilisez la roulette de la souris.
- Correction d’un problème avec les Leurres de Loki qui manquaient parfois leurs têtes.
- Correction d’un problème avec les Grineer qui se servent de Fusils à Pompe qui marchaient parfois en moonwalk.
- Correction d’un problème avec certains ensembles de niveau de Sauvetage dans les Chantiers Navales forçant la cible à tenter continuellement de traverser les dangers environnementaux qui les tuerait résultant ainsi a la faillite de la mission.
- Correction d’un problème avec les icônes sur les portes des Soutes Orokin qui ne correspondaient pas correctement au symbole pour les clés requises.
- Correction d’un problème avec l’arme Lanka qui n’infligeait pas de dégâts à certaines cibles.
- Correction de plusieurs plantages.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les clones de Tempête de Lames avec le modèle d’Excalibur.
- Correction d’un problème avec les clones de Tempête de Lames où les mods de renforcement de puissance n’amplifiaient pas leurs dégâts.
- Correction d’un problème avec l’arme mêlée du joueur qui restait rengainé lorsqu’il effectuait une attaque mêlée au sol après s'être servi de la capacité Vent Contraire.
- Correction du fait que les ennemies restaient prises où ils apparaissaient lors des missions de défense dans le Néant
- Correction de plusieurs fautes de localisation
- Correction d’un problème où les transmissions d’avertissement des Seigneurs de Guerres n’apparaissaient pas lors des conflits de Rails Solaires
Hotfix 13.5.2
2 Juin 2014
Changements:
- Du placement des emblèmes sur les épaulettes Édo.
Corrections :
- Correction d’un problème d’animation avec les Obex.
- Correction du fait qu’il manquait plusieurs lignes de dialogue pour le Lotus lors des alertes Cargaisons Suspectes.
- Correction du problème où les meurtres causés par Tempête de Lames ne comptaient pas vers le compte total de morts du joueur.
- Correction d’un problème d’animation lorsque Ash se servaient de Tempête de Lames sans arme mêlée.
- Correction du fait que les attaques des clones d’Ash créés par Tempête de Lames ne s’ajoutaient pas aux compteurs de combos.
- Correction de plusieurs fautes de localisation.
- Correction du fait que le mot «Schéma» apparaissait deux fois dans les descriptions d’alerte.
- Correction du problème qui fessait en sort à ce que toutes attaques mêlées effectuer après l’utilisation de Tempête de lames ne causait pas de dégâts.
- Correction de l’infobulle du casque Arcane Pulse.
Hotfix 13.5.1
30 Mai 2014 Lien Forum
Changements:
- Trinity peut maintenant se servir de Bénédiction lorsqu’elle est dans les airs.
- Du placement de l’armure d’épaules sur le Warframe Rhino Prime
- La fenêtre d’alertes indique maintenant le montant des récompenses offertes.
- Les noeuds indiquent maintenant le montant des récompenses lors d’une alerte.
Corrections :
- Correction du fait que Tempête de Lames ne fessait pas saigner les cibles de Ash ou de ses clones.
- Correction du fait que Tempête de Lames tuait Zanuka et le Trio Grustrag instantanément.
- Correction d’un problème visuel avec les Obex
- Correction d’un problème avec les effets sonars pour les utilisateurs qui se servaient d’une configuration peu commune.
- Correction d’un problème avec la vente de mods.
- Correction d’un problème de plantage qui était causé par la destruction d’une tanière de Kubrow.
Mise à jour 13.5.0
29 Mai 2014 Lien Forum - Nami Solo & Armure Edo
Ajouts :
- Nouvelle Arme - Nami Solo ! Brandissez la Nami Solo et servez-vous de sa lame incroyablement mortelle ! La Nami Solo se sert des mods de posture de machette pour ces combos. Vous pouvez la retrouver dans le marché pour du platinum ou en schéma dès maintenant !
- Nouvelle armure décorative Édo
- Ajouté une entrée dans le Codex pour Tireur d’élite.
- Les Missions d’Interception ne sont plus limitées à la planète Terre et ont donc été ajoutées aux noeuds suivants
- Mars - Augustus
- Jupiter - Callisto
- Europa - Armaros
- Phobos - Opik
- Uranus - Stephano
- Sedna - Berehynia
- Eris - Viver
- Pluton - Cerberus
- Ceres - Draco
- D’un nouveau combo pour machette au mod de posture Tresse Scindante
- Crues Éclair
- De deux nouveaux combos pour hache au mod de posture Entaille Tornade
- Défense Scindée
- Débandade Flottante
- D’un nouveau combo pour hache au mod de posture Grue Déchirante
- Sanglier Féroce
Changements:
Modification du système de calcul de taux critique:
Nous avons effectué certains changements en ce qui concerne les dégâts critiques sur les armes qui ont été modifié afin d’avoir une chance de coups critiques au-dessus de 100 %. Voici quelques clarifications au sujet du nouveau système de «dégâts rouge»: En Bref:
- Une arme qui possède un taux critique plus haut que 100% effectuera deux calculs:
- Le premier calcul comprendra les dégâts critiques garantis - ceux-ci apparaîtront en JAUNE.
- Le deuxième calcul comprendra le taux critique restant afin d’effectuer des dégâts supplémentaires - ceux-ci apparaîtront en ROUGE.
Ceci étant dit:
- Si votre taux critique est égal à 125% vous aurez donc 25% de chance à effectuer des dégâts critiques Rouge.
- Lorsque ces coups critiques rouges se produisent, ils sont calculés comme étant la somme des multiplicateurs critiques et seront indiqués avec la couleur rouge!
Changements de Warframe:
- Ash
- Tempête de Lames
- Lorsque le pourvoir est activé deux clones apparaîtrons et attaquerons avec le joueur !
- Cela permettra à Ash d’éliminer de grands groupes d'ennemis encore plus rapidement!
- Tempête de Lames
Changements:
- Augmentation de la portée et des dégâts d’Attraction Fatale aux Rangs 4 et 5.
- Attraction Fatale va maintenant attendre que les ennemis soient en sa portée avant qu’elle s’activent.
- Du positionnement des accessoires de jambe pour plusieurs Warframes.
- Ajouté à un effet visuel supplémentaire a Amorce moléculaire qui devrait aider à distinguer la distance des cibles affectées.
- Des effets visuels lors de la canalisation d’Excalibur Prime
- Les Spectres régénèrent maintenant de l'énergie au fil du temps afin qu’ils puissent mieux se servir de leurs pouvoirs.
- Il est maintenant impossible de se déplacer au début des missions Conclaves
- Augmentation des dégâts de base et de la vitesse de vol du Miter.
- De l’aspect Immortel Valkyr
- Des effets sonores pour les explosions des lasers des Moa et les explosions de Drones.
- Diminuer le montant de scan requis pour les Rollers Grineer.
- Improved the animations for the Greatsword and Axe animation sets.
- Amélioration des animations d’Espadon et de Hache
- Les missions d’interception feront apparaître moins d’ennemis au début de la mission lorsqu’un joueur est seul. La difficulté ne change pas pour les jeux de 2 à 4 joueurs.
- Ajusté le placement de l’armure de torse sur les Warframes suivants:
- Ember
- Banshee
- Valkyr
- Zephyr
- Vauban
- Saryn
- Nyx
Corrections :
- Correction de plusieurs plantages.
- Correction de plusieurs fautes de traductions.
- Correction d’un problème qui empêchait aux joueurs de quitter les Conclaves.
- Correction d’un problème qui empêchait d’inviter des joueurs lors d’une mission nécessitante un Clé.
- Correction d’un problème avec le codex qui ne démontrait pas correctement les mods qui appartiennent au joueur.
- Correction d’une erreur avec la coloration d’Amorce moléculaire sur le client.
- Correction d’un problème avec Amorce moléculaire qui ne fonctionnait pas correctement en PvP.
- Correction d’une erreur où les ennemies chassaient les joueurs suivant une extraction réussite.
- Correction du fait que Lotus se servait du mauvais dialogue lors des missions Dark Sector.
- Correction d’un problème où les sentinelles qui n’étaient pas équipées donnaient des points de Conclave.
- Correction d’un problème causé par le dépôt de plusieurs crédits à la fois dans le coffre de clan.
- Correction d’un problème avec le système d’intelligence des ennemies qui leur empêchaient de naviguer des petites côtes.
- Correction d’un problème avec les aspects du pack Camouflage Choc, qui n’équipaient pas bien les couleurs d’énergie.
- Correction d’un problème avec l'étui du Hikou qui ne se servaient pas des couleurs d’énergie.
- Correction du fait que les ennemies se coinçaient derrière les boîtes dans les niveaux de Foret
- Correction d’un problème qui accordait aux joueurs énormément de crédits lors de la vente des articles.
- Paume Sismique et Vent Fracturant son maintenant correctement indiqué comme étant des mods pour les armes de «Poings».
- Correction d’une description manquante pour le Casque Pulse Arcane
- Correction d’un problème où les ennemis restaient ou ils apparaissaient lors des missions de défense dans le Néant.
- Correction d’une erreur dans la description de Vampire d’Énergie
- Correction d’un problème qui empêchait Ash de frapper un ennemi avec un coup de grace après avoir utilisé Tempête de Lames
- Le Snipetron Vandal peut maintenant être équipé du Camouflage Choc
- Correction d’un problème avec la priorité des préceptes de sentinelles.
Hotfix 13.4.1
23 Mai 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Il est maintenant possible de défiler le texte dans la fenêtre du launcher.
Changements:
- Amélioration des textures d’Hek.
- Amélioration du matériel et la teinte sur Excalibur Prime.
- Amélioration de la teinte sur le Casque Pendragon
- De la description du Pouvoir Cri de Guerre de Valkyr afin de mieux indiquer les buffs de mêlée à ses coéquipiers.
Corrections :
- Correction d’un problème avec la sentinelle Helios qui lui donnait l’habileté de scanner des objets hors de sa portée ainsi que des objets déjà enregistrés dans le Codex.
- Correction d’un problème qui empêchait un joueur de quitter un groupe lorsqu’il essayait d’accéder à une Rail Solaire en se servant du menu de clan.
- Correction d’un problème qui empêchait Banshee de se servir de son Pouvoir Sonar.
- Correction du fait que les mods qui apparaissent lors de l’écran de chargement étaient indiqués comme étant au rang maximum mais indiquaient les statistiques sans rang.
Mise à jour 13.4.0
21 Mai 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Je vous présente le Serro ! Originellement une scie d’énergie créée par les Corpus, il n'a pas fallu très longtemps pour qu’ils se mette à s’en servir comme arme tranchante.
- Personnalisation Tenno: Syandana Yamako !
- Ajout d’un effet visuel vert qui dénote les ennemies qui ont déjà été scannées lorsqu'ils sont observés avec un scanneur.
- Des nouveaux combos ont été ajoutés aux mods de postures suivantes:
- Vent Fracturant
- Paume Sismique
- Crocs Autoguidés
- Tigre Tourbillonnant
- Fureur Sombre
- Branche Tombante
- Jugement Décisif
Changements:
Changements à Nova:
- Amorce Moléculaire:
- N’affecte pus tous les ennemis autour d’elle immédiatement. Au lieu l’effet d’Amorce Moléculaire grandi progressivement de la place où Nova a activé le pouvoir.
- Ajout un nouvel effet visuel pour représenter ce changement.
- Ce nouveau pouvoir est affecté par les mods de durée.
- La portée des ennemis affectés a été réduit.
- Portée = 6, 7, 8, 10 mètres par niveau.
- Ce nouveau pouvoir est affecté par les mods de portée.
- La durée de ce pouvoir est maintenant proportionnelle avec le niveau.
- Durée = 10, 15, 20, 30 secondes par niveau.
- Ce nouveau pouvoir est affecté par les mods de durée.
- L’effet de ralentissement sur les ennemis est maintenant proportionnel avec le niveau.
- Pourcentage de ralentissement par rapport à la vitesse actuelle = .9, .8, .75, .7 secondes par niveau.
- Ce nouveau pouvoir est affecté par les mods de puissance.
- L’explosion des ennemis simultanément est maintenant légèrement décalée afin d’éviter des problèmes de performance.
Changements:
- Correction du décalage des emblèmes sur les Warframes suivants:
- Frost
- Frost Prime
- Rhino
- Rhino Prime
- Changement du positionnement des emblèmes sur le Para-Sentinelle.
- Changement des effets sonores des abois de douleur des Kubrow.
- Changement des effets sonores de l’explosion d’une tanière à Kubrow.
- Changement des effets sonores du pouvoir Secousse Sonique de Banshee
- Réduit la quantité de «bruit» visuel visible lorsqu’une arme mêlée est canalisée
- Changement du placement des attachements épaulette de Valkyr
- Réorganisation du menu de joueurs récents afin qu’ils puissent mieux ressembler le menu amis.
- Déplacé le bouton Ignorer afin qu’il ne soit plus à côté du bouton Inviter
- Changement du placement des épaulettes Daedalus sur Rhino afin de pouvoir mieux visée.
- Améliorer le placement des marqueurs sur la mini-carte dans les niveaux foret.
Corrections :
- Correction d’un problème avec l’orientation des effets visuels du projectile de l’arme Miter.
- Correction d’un problème avec les ennemis invisibles étant capable de tirer sur le joueur tout en étant invincibles eux-même.
- Correction d’un problème avec le butin qui était capable de tomber hors du niveau dans les Chantiers Navals.
- Correction d’un problème avec des cibles non-Capture étant capable de passer à travers les portes verrouillées.
- Correction d’un problème avec les Spectres qui se coinçait sous le niveau dans les Chantiers Navals.
- Correction du texte incorrect sur la Mutation de Munitions de Fusil à Pompe.
- Correction d’un nombre de problèmes de localisation.
- Correction d’un problème de synchronisation de rechargement entre l’hôte et client avec les pouvoirs suivants:
- Sonar de Banshee
- Terrification de Nekros
- Souffle de feu de Ember
- Correction des couleurs d’énergie représentées incorrectement sur les clients lorsqu’il canalise leurs armes mêlées.
- Correction d’un problème où la mauvaise icône apparaissait pour les missions de Conclave
- Correction d’un nombre de plantages.
- Correction d’un problème où les armes consommaient plus de munitions qu’ils devraient.
- Correction d’un problème avec le pouvoir de Désarmement de Loki qui brisait l’animation de mort de Vor.
- Ou les joueurs restaient pris dans l’animation de Secousse Sonique s’ils commençaient l’incantation lorsqu’ils sont mis à terre
- Correction d’un problème où les mauvais ennemis apparaissaient lors des missions Dark Sector Yursa.
- Correction d’un problème qui fessait à ce que le menu de gestion de Rail restait pris sur l’écran si le joueur l’ouvrait et diminuait immédiatement le coût de tribut.
- Correction d’un problème avec le Butin de Guerre lors des missions Dark Sector causé par l’action de quitté et puis sélectionner la même mission.
- Correction du fait que le Casque de défaut de Valkyr n’avait pas d’image ni de description
Hotfix 13.3.1
16 Mai 2014 Lien Forum
Changements:
- Modifié le placement des emblèmes sur les aspects de sentinelles Para et Lutin.
- Modifié les décalages d’armure de jambes des Warframes Frost et Frost Prime.
- Augmenté le montant de vie des Kubrows et de leurs tanières.
- Un montant fixe de Kubrow sort maintenant de toutes les tanières dans les alentours lorsqu’une tanière est attaquée.
- Amélioré la teinte sur le Dragon Nikana
- Les effets sonores de Secousse Sonique ne s’arrêteront que lorsque le pouvoir est désactivé.
Corrections :
- Correction des mods d’Efficacité de Pouvoirs qui ne diminuaient pas le taux de drain d’énergie pour les pouvoirs désactivables.
- Correction des mods de tir multiple qui ne donnaient pas au Angstrum la chance de lancer une fusée supplémentaire.
- Correction d’un problème qui fessait à ce que seules les pièces d’accessoire gauche pouvaient être prévisualisées
- Correction d’une erreur de coloration qui pouvait causer des aspects d’armure à apparaître complètement noir.
- Correction de plusieurs plantages.
- Correction d’un problème où les Kubrow sortaient tous de la même tanière
- Correction de plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable dans les Chantiers Navals.
- Correction d’un problème visuel lié à la canalisation de Rhino
- Correction d’un problème qui ne rendait pas les aspects d’armures invisibles lorsqu’un Warframe se servait d’un Pouvoir qui lui accorda de l’invisibilité.
- Correction d’un problème avec les joueurs n’étant pas téléporté au sol après avoir tombé dans une fosse dans les niveaux de Forêt.
- Correction d’un problème qui laissait les joueurs se servir des Pouvoirs lorsqu’ils bloquaient
- Correction d’un problème avec le client qui enregistrerait mal les statistiques pour les tues mêlées, tirs en pleine tête et pour les coups de grâce.
Mise à jour 13.3.0
15 Mai 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Le Kubrow Sauvage - Après la chute de la civilisation Orokin, ces animaux furent livrés à eux-mêmes. Seuls les plus sournois survécurent et ces chasseurs finirent par envahir les forêts de la Terre. Le Kubrow s'attaque à tout ce qui a le malheur de croiser son chemin.
- Nouvelle arme: SYBARIS - Un sniper à levier conçu par les Tennos, Sybaris donne un air d'élégance mortelle. Retrouvez-le dans le marché ou dans le Labo de Recherche Tenno !
- Nouvelle arme: ANGSTRUM - Capable de tirer plusieurs roquettes à la fois, le lance-roquettes à main Angstrum est un véritable instrument de destruction. Retrouvez-le dans le marché dès maintenant !
- Nouveaux Aspects de Warframe - Augmentez votre Warframe avec deux nouvelles armures décoratives DAEDALUS et EOS.
- Expansion du Chantier Naval Grineer - Cérès a subit des changements afin de mieux intégrer cette expansion !
- Cérès - Hapke et Bode sont maintenant des mission de capture
- Ajout d’une entrée dans le Codex pour Mag Prime
- Une augmentation des options de personnalisation de couleur ! Vous pouvez maintenant colorer votre Syandana et autres accessoires indépendamment de votre Warframe !
- Ajout d’une nouvelle fonctionnalité : « Voûte d’obstacles Automatique »
Changements:
Changements de Warframes :
- Trinity:
- Bénédiction: L’invulnérabilité de Bénédiction est maintenant basée sur le pourcentage de Vie restaurée. Donc, si Bénédiction guéri 90% de la santé totale, vous serez immunisé à hauteur de 90%. Nous avons aussi augmenté la vitesse de l’animation de Bénédiction.
Ce changement devrait rendre l'utilisation de Bénédiction plus réactif et offrir de meilleurs avantages aux joueurs qui portent attention à la santé de leurs coéquipiers. Trinity n’était pas censée permettre une invincibilité offensive, ce correctif devrait la retourner vers son concept original.
- Vampire D’Énergie: Cause maintenant une explosion d’énergie lorsque la cible meurt.
Ceci devrait rendre le pouvoir utile même si l'ennemi décède trop rapidement.
- Banshee:
- Silence: La zone silencieuse est maintenant radiale et se déplace avec le joueur. Tous les ennemis qui rentre dans le rayon de Silence deviennent sourds ce qui affecte leur perception.
- Secousse Sonique: Il est maintenant possible de désactiver la Capacité Secousse Sonique sur demande. Secousse Sonique consomme dorénavant un montant fixe d’énergie par seconde lorsque le pouvoir est actif.
- Nyx:
- Absorption: Il est maintenant possible de désactiver la Capacité Absorption sur demande.
Les changements aux Pouvoirs de Nyx et Banshee offrent plus de liberté dans leurs mouvements. Vous ne devriez plus être bloqué au sol alors que le reste de votre équipe vous distance.
- Volt:
- Bouclier: Augmentation de la taille du Bouclier de Volt afin de mieux protéger l’équipe.
- Hydroid:
- Contre-Courant: Il est maintenant possible de désactiver le Pouvoir Contre-Courant sur demande.
Changements au système d’invasion:
- Changements pour les missions d’Invasion dans la logique relative aux factions sur leurs planètes d’origines. Les planètes concernées sont indiquées dans leur description en jeu.
- Les Défenseurs ne se considéreront pas «menacés» avant d’avoir perdu entre 33% et 66% du terrain. A ce moment là, ils vont opter pour une stratégie plus agressive afin de remporter le maximum de terrain. Une fois que le danger est revenu à la normal, ils redeviendront en mode standard jusqu’à la prochaine menace entre 33% et 66%.
Changements générales:
- Réduction de la quantité de flou de mouvement vu sur la capacité de Vitesse de Volt.
- Modification des effets sonore pour Bouclier Baissée et la recharge du Bouclier
- Permet l’effet sonore de l’alarme de Secours des Corpus d’être rejouée
- Amélioration de la performance de plusieurs systèmes d'éclairage dans le Néant Orokin
- Amélioration des effets visuels lorsqu’un Warframe saigne.
- Augmentation de la durée des effets visuels du Pouvoir d’Absorbtion de Nyx afin de tenir en compte la durée des Mods.
- Réduit la visibilité du Pouvoir Turbulence de Zephyr pour régler les problèmes de performances.
- Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux d’avant-poste Corpus
- Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux de Navire Corpus
- Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux d'Astéroïdes Grineer.
- Du système des calcul des dommages Coup de grâce Mêlée.
- Modification des effets sonores pour plusieurs Pouvoirs de Hydroid.
- Modification des effets sonores pour les niveaux de Forêt
- Modification des visuels de la Syandana Misa Prime
- Limitation du nombre de fois que l'effet sonore de Boule De Neige puisse jouer
- Extension de la durée maximale possible sur les effets sonores de Secousse Sonique pour tenir compte la durée des Mods.
- Amélioration du type de calcul de collision utilisé par certains objets Grineer afin de régler des problèmes de performance.
- Les mods affichés lors des écrans de chargement vont maintenant afficher leurs statistiques au niveau maximum.
- Les mods rares brillent maintenant afin de mieux les différencier des autres mods
- Modification des effets visuels lors de la destruction des caméras de sécurité
Vay Hek n’est plus affecté par les pouvoirs de contrôle mental
- Le pouvoir d’Ash “Tempête de Lames” inflige maintenant des dégâts multipliés par le coefficient du coups de combo actuel.
- Modification des effets sonores pour le rechargement de l’arme Afuris.
- Ajout d’une minuterie dans le HUD pour de nombreux pouvoirs de Warframe :
- Bastille de Vauban
- Vortex de Vauban
- Sonore de Banshee
- Souffle de Feu d’Ember
- Modifications des sons pour les patins de désert
- Amélioration de l’effet d’ombrage sur les couleurs d’énergies très lumineuses afin d'éviter le mélange de couleurs.
- Amélioration de la façon dont l’algorithme de Fusion Automatique choisit les coeurs de fusion. La fonctionnalité Fusion Automatique va maintenant tenter de calculer le montant optimal des mods à fusionner afin de réduire la quantité de gaspillage !
- Le bouton Distribution des ressources a maintenant été séparé en deux boutons distincts avec des fonctionnalités uniques. Un bouton sera utilisé pour la distribution de crédits et l’autre sera utilisé pour distribuer des articles.
- Amélioration des effets visuels des pouvoirs de nombreux Warframes y compris:
- Rhino
- Frost
- Nova
- Ash
- Banshee
- Zephyr
- Vauban
- Volt
- Valkyr
- Ajout d’une image de meilleure qualité pour la carte de Mod Mort Brusque
- Amélioration du processus de fusion de Mods installée sure une arme. Vous allez maintenant recevoir un message vous informant que le processus de fusion va dépasser la capacité maximale de mods sur les armes spécifiques. Puis vous le jeu vous demanderez si vous souhaitez bien désinstaller le mod et poursuivre avec la fusion, ou si vous préférez annuler la fusion entièrement. S'il ya plusieurs conflits de fusion ils seront affichées séquentiellement.
- Ajout d’un meilleur système d’avertissement lorsqu'un joueur souhaite quitter un Clan ou une Alliance.
Corrections :
- Correction d’un problème où les Épidémies d’Infestés ne se produisaient pas sur les régions de niveaux hauts et de niveaux bas simultanément.
- Correction d’un problème avec le Jackal qui lui donnait l'habiliter de grimper sur les joueurs et certains projectiles.
- Correction de plusieurs erreurs de traduction
- Correction d’un problème avec le Marché qui faisait apparaître les mauvais Schémas.
- Correction d’un problème qui causait certains mods à apparaître sélectionné après avoir effectué une Fusion bien qu’ils ne soient pas sélectionnés.
- Correction d'un problème avec la fenêtre de confirmation indiquant la mauvaise chose lors d'un achat
- Correction de plusieurs messages d'insuffisance de fonds qui ne se servaient pas du bon système de payement
- Correction d'un problème qui causait la disparition des Sentinelles.
- Correction d'un bug visuel qui plaçait la barre de défilement dans le milieu ou au bas d'une fenêtre.
- Correction d’un erreur qui indiquait une Parade comme étant une Attaque Furtive
- Correction d’un problème de navigation avec les ennemies dans les Forêts.
- Correction d’une erreur qui laissait Nyx se promener lorsqu’elle se servait de son Pouvoir d’Absorption
- Correction d’un problème de navigation avec les ennemies lorsqu’ils se rapprochent des Cryopods
- Correction de plusieurs bugs visuels dans les missions Défense Mobile Grineer.
- Correction d’un problème visuel avec les Chambres de Réacteurs dans le Dojo.
- Correction de plusieurs erreurs de collision lors de la construction/destruction de salles dans un Dojo
- Correction d’un problème avec la couleur primaire des arme qui se changeait de temps en temps
- Correction de plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable aux Avant-Postes Corpus.
- Correction d’un problème visuel dans le Néant Orokin
- Correction d’un problème avec Lech Kril, qui restait dans sa forme Glaciale tout au long de la mission.
- Correction d’un problème visuel qui plaçait la mauvaise texture sur le Casque à Trinity.
- Correction d’un problème d’animation lié au Double Hachoirs
- Correction d’un problème qui empêchait de bien viser avec le Grakata et Ignis si le joueur essaye de viser lorsqu’ils rechargeaient.
- Correction d’un bug visuel qui empêchait de voir l’énergie colorée noire sous certaines circonstances.
- Correction d’un problème avec l’animation de rechargement pour l’Amprex
- Correction d’un problème avec les Coups de Combo qui n’était pas compté correctement si une tentative de Coup de Grâce n’a pas été correctement exécuter, résultant ainsi une animation d’attaque régulière.
- Correction d’un blocage de jeu associé aux défilement rapide lors du chargement de l’écran d’équipement.
- Correction d’un problème avec l’onglet de la fenêtre de Chat qui ne se défocalise pas lorsqu’il est maximisé
- Correction d’un problème avec l’affichage des valeurs de crédit sur l’écran de fin de mission
- Correction d’un problème où les joueurs restaient coincés à l’intérieur des portes après l’annulation ou la destruction de salles dans leur Dojo.
- Correction d’un problème avec les objets de Restauration d’Équipe ayant de la collision dans certain niveaux
- Correction d’un problème avec la disparation du canon de Cestra si un animation de rechargement est interrompue
- Correction d’un problème avec les visuels sur des Capacités de durée prolongée ne durant pas le temps complète de la Capacité.
- Correction d’un problème avec les utilisateurs n’étant pas capable de supprimer plusieurs messages dans leur boîte de réception simultanément.
- Correction d’une faille qui permettait aux joueurs d'abandonner des mission de Néant ou d’Épaves et de garder toutes leurs récompenses
- Correction d’un problème avec les Drones Volants qui se coinçaient dans les couloirs avec des escaliers dans les missions de Défense.
- Correction d’un problème avec les tentacules de Hydroid qui était affecté et pouvaient se faire tuer par les Capacités des Novas alliés.
- Correction de plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable du Navire Corpus.
- Correction d’un nombre de problèmes visuels dans les missions d'Astéroïde Grineer
- Correction d’un problème avec les ennemis qui se suicidaient involontairement s’ils tombaient sur les tuyaux au bas du niveau de l'Astéroïde Grineer
- Correction d’un problème où les joueurs étaient capables de déployer des extracteurs dans un lobby de jeu nécessitant une clé.
- Correction d’un nombre de skybox manquant dans les Forêts.
Du Précepte Inspecteur d’Helios qui n’affichait pas son rang maximum correctement et se comportait comme un mod de rang 0. Il a aussi reçu un système de verrouillage de cible lors des analyses.
- Correction d’un problème d’interface d’utilisateur si le joueur commençait à défiler le menu de décorations du Dojo avant que les icônes de menu puissent ce chargé
- Correction d’un problème qui empêchait d’effectuer un clic droit sur un Mod Aura.
- Correction d’un problème d’affichage avec le Panneau de Modification dans l’Observatoire et les Laboratoires Orokin dans le Dojo.
- Correction d’un crash causé en cliquant sur Fusion Automatique sans avoir de mods en double.
- Correction d’un problème avec la Fusion Automatique qui empêchait de fusionner s’il n’y avait qu’un Coeur de Fusion disponible
Hotfix 13.2.4
9 Mai 2014 Lien Forum
Ajouts :
- L’ajout d’une otage femme additionnelle accompagner des transmissions et dialogues.
Changements:
- Ajouté plusieurs éléments tels que des tyroliennes, des capteurs et des champs de force aux Quais. On a aussi changé le placement des Pièges Arc afin d’empêcher d’endommager les capteurs portes.
- Toutes missions de sauvetage 2.0 offriront une récompense de Schéma de Spectres sur la base des points obtenus selon le tableau 13.2.0
- Réduction du nombre d’ennemis et de la difficulté générale des missions de sauvetage V.Prime
- Réduction de la quantité de distorsion vu dans la capacité Bouclier Électrique de Volt
- Le bouton de panique a changé de couleurs ! Ces icônes apparaissent désormais blanches sur la minicarte dans des conditions furtives. Cependant, ils changeront à jaune afin d’indiquer quand les ennemies sont alertées.
- Réduction du prix de vente pour les Schémas Spectre à 500 crédits
Corrections :
- Correction d’un problème avec les Schémas de conversion de Casque qui changeaient un Casque Arcane équipé au Casque de défaut.
- Correction de plusieurs problèmes d’éclairage dans le niveau Forest Defense
- Correction d’un problème où les rescapés ne se servaient pas du bon dialogue.
- Correction d’un problème avec les portes des cellules dans les missions de Sauvetage qui causait des délais lors de la conclusion niveau.
- Correction d’un problème où les ennemies apparaissaient en état d’alerte, empêchant donc d’être furtif lors des missions de Sauvetage.
- Correction d’un problème où la Capacité Ombres des Morts fournissait des points supplémentaire au Gardien Ressuscité.
- Correction de plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable aux Quais
- Correction d'un problème où les objectifs n’apparaissent pas lors des missions de Sauvetage.
- Correction du fait que les Casques Arcane étaient disponibles dans certains packs sur le Marché.
- Correction du problème qui faisait échouer les échanges lorsqu’un joueur essai d'échanger un Casque avec un joueur qui possède déjà le Casque offert.
- Correction du problème avec la logique de frayage des Spectre lors des missions Rails Solaires. Maintenant, avoir une armée déployée affectera les taux de réapparition des Spectres de façons suivantes:
- Sans Armée : 2 Spectres actif à tout moment donné
- Avec Armée : 4 Spectres actifs, avec la quantité de conflits admissibles déterminées par le rang de l’armée.
- Correction d’un problème avec certains volumes de dommages dans l’ensemble de niveau Forêts qui étaient un peu trop grandes et causaient des dommages involontaires.
- Correction d’un problème d’animation liée à l’exécution d’une glissade en brandissant deux armes.
- Correction d’un problème où les joueurs se coinçaient s’ils sont mis à terre et tués simultanément.
Hotfix 13.2.3
7 Mai 2014 Lien Forum
Ajouts :
- Ajouté de nouveaux indicateurs de chargement afin de mieux démontré quand le jeu charge de nouvelles données.
- Ajouté une nouvelle section au menu Dark Sector pour le Butin de Guerre de réserve. Ceci permet d’afficher un montant de crédit qui représente le Butin de Guerre qui reste pour le nœud sélectionné.
Changements:
- Les Casques avec des modifications aux statistiques no sont plus disponibles dans le Marché et les Alertes Cycliques. Tout Casques fabriqués ou achetés qui ont des statistiques qui précèdent ce changement ont été exclu en et ne seront pas affectés. De plus, des Schémas qui servent à enlever les statistiques sont maintenant disponible dans le Marché pour ceux qui désirent rendre leurs Casques purement cosmétiques. Grâce a cette occasion, les Casques peuvent maintenant être échangé. Bien que nous ayons plusieurs options possibles pour exécuter ce changement , nous ne nous sentons pas à l'aise d’enlever les statistiques des joueurs qui ont passé des heures et des heures à attendre pour des alertes ou qui ont dépensé du Platinum sur leur Casque. Le choix de garder les statistiques est entre vos mains, et nous surveillerons afin de décider si d'autres mesures doivent être prises.
- Réduit le coût des ressources nécessaires pour la fabrication des Spectres ainsi que les régiments de Spectres.
- Les missions Dark Sector on été replacé avec des missions de Défense Mobile.
- Amélioration des effets visuels sur plusieurs capacités Warframe.
- La longueur du message du jour du clan a été relimitéé à la longueur originale de 256 caractères.
- Optimiser la couleur de l’énergie afin de s'assurer qu'ils correspondent aux effets visuels pour tous les articles auxquels ils sont liés.
Corrections :
D’un problème ou le bouton Déployer Rail est mis en évidence sur des nœuds protégés par un honneur d'armistice.
- Correction d’un problème avec l’écran de sélection de mission Dark Sector qui ne se réactualisait pas après qu’une Rail soit déployé.
- Correction de plusieurs erreurs de localisation.
- Correction d'un problème de collision dans les ascenseurs du l’ensemble de niveau Orokin.
- Correction d'un volume bloquant mal placé dans l’ensemble de niveau Gas City
- Correction de plusieurs plantages.
- Correction d’une erreur qui ne centrait pas correctement le nom de Clan sur l’écran Dark Sector.
- Correction du fait que lors des cinématiques outro disparaissaient en fondu involontairement.
- Correction d'un problème graphique vu sur l'écran de la boîte de réception.
- Correction d’un problème avec l’intelligence artificielle qui tentait de naviguer les espaces ouverts vers la gauche en déplaçant les ascenseurs sur l’ensemble de niveaut Grineer.
- Correction d'un problème visuel lié aux invocations de l’habileté Ombres des Morts appartenant à Nekros.
- Correction d'un problème avec des articles étant absent dans le pack de Sentinelle Ictus.
- Correction d'un problème où les ennemis tués directement après avoir été frappé par la capacité Piétinement Rhino restaient flottants dans l'air.
- Correction d’un problème où les Mods disparaissaient temporairement ainsi du fait que la barre de défilement remontait après chaque fusion.
- Correction du fait que des travaux en cours apparaissaient dans le Codex
- Correction d’un problème qui causait la Capacité Tornade a apparaître noir sous certaines conditions.
- Correction d'un cas où les ennemis se coincent dans la partie supérieure du tunnel de l’ensemble de niveau Forest.
- Correction d’un bug qui donnait aux joueurs l’habileté de sortir de la zone de jeu sur l’ensemble de niveau Orokin Void.
Hotfix 13.2.2
2 Mai 2014 Lien Forum
Changements:
- Amélioration des mouvements de la Syandana Rakta pour soulager les critiques et inquiétudes sur sa physique
- Réduction des Pièges Électriques sur les Sauvetages des chantiers spatio-navals
- Retrait de certaines ventilations incassables dans les chantiers spatio-navals pour permettre plus d'options de furtivité.
Corrections :
- Correction d'un problème avec les mods Vitalité au max en tant que récompenses de Défenses.
- Correction d'un problème avec l'IA dans les Défense de la Terre qui bloquait ses unités dans des tunnels supérieurs.
- Correction d'un problème où les clients réapparaissaient dans un monde vide et tombaient.
- Correction d'un problème avec les items et PNJ en alpha-test apparaissant dans le Codex (désolé pour l'impatience occasionnée)
- Correction d'un problème où les Spectres ne pouvaient pas utiliser normalement les arcs.
- Correction d'un problème où des onglets d'escouade se superposaient si vous aviez été déconnecté puis reconnecté.
- Correction d'un problème avec les patrouilles de Gardes de Prison.
- Correction de plusieurs problèmes/manques de traductions.
- Correction du problème avec l'Aveuglement Radial (XK) des Spectres alliés qui affectaient les Tenno
- Correction de la fréquence de recharge des Spectres alliés .
- Correction d'un problème où la sentinelle fonctionnait mal après avoir été frappée par le Désarmement Radial d'un Loki ennemi .
- Correction d'un problème avec les ennemis qui apparaissaient derrière des portes verrouillées et courraient dedans dans les chantiers spatio-navals.
- Correction de problèmes avec les Spectres alliés qui talonnaient de vraiment, vraiment trop près et dansaient un jazz effréné ce faisant.
- Rectification des clés épave qui n'apparaissaient plus dans l'inventaire.
Hotfix 13.2.1
1 Mai 2014 Lien Forum
Corrections :
- Corrections de la pluie noire dans les chantiers spatio-navals
- Corrections de fréquents freezes/problèmes en naviguant dans les divers menus
- Corrections des migrations d'hôtes débouchant sur un échec de mission dans les missions de l'opération Spectres de la Liberté
- Corrections du flou de mouvement excessif sur les ascenceurs des chantiers spatio-navals
- Corrections d'entrées du codex pour des armes encore à l'état de projet (désolé de faire baver ceux qui ont vu)
- Correction du problème où le Nikana n'apparaissait pas dans les mains du joueurs dans les attaques furtives & coups de grâce
- Corrections des fausses valeurs de rang de Clan se montrant brièvement en entrant dans l'onglet de Clan
- Corrections de plusieurs erreurs/manques de traductions
Mise à jour 13.2.0
1 Mai 2014 Lien Forum - LES SPECTRES DE LA LIBERTÉ
LE SAUVETAGE 2.0 EST ARRIVÉ !
Pour parfaire progressivement cette nouvelle approche, nous vous invitons à participer à l’événement des Spectres de la Liberté afin de nous permettre de rectifier les imperfections et recevoir de juteuses récompenses au passage. Amusez-vous et donnez-nous vos retours.
CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR - Les missions de sauvetage préexistantes ont été réhaussées à l’état 2.0. Cette refonte (y compris les récompenses) est faite pour durer. - Demeurez furtifs et l’ennemi ne vous détectera pas. Utilisez cela à votre avantage pour assassiner les Gardes et libérer les otages en toute quiétude. Eliminer tous les Gardes vous octroiera des points supplémentaires (voir ci-après). - Prêtez votre arme secondaire aux otages et ils vous aideront à tuer les importuns.
CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE - L’opération “Spectres de la Liberté” introduira le Sauvetage 2.0. Des récompenses exclusives seront attribuées aux Tenno qui cumuleront des points durant l’opération. (voir les primes d’opération plus bas.) - Les Corpus et Grineers ont amélioré la sécurité de leurs prisons. Les deux factions ont verrouillé leurs nouvelles installations selon trois différents protocoles. Leurs défenses peuvent être simples, intermédiaires ou avancées. Accédez à ces installations par le système d’alerte ou directement depuis la carte céleste pour prendre part aux sauvetages. - Vous devez localiser les otages du Voile Rouge. Ils sont enfermés dans les cellules des centres de détention. - Les otages sont surveillés par des gardes Corpus ou Grineers. Soyez prudent, car avertis de votre présence, ils lanceront la procédure d’exécution. - Si la procédure d’exécution est enclenchée, une minuterie débutera. Si vous ne parvenez pas à extraire les otages avant le temps imparti, ils seront foudroyés sur place.
RÉCOMPENSES POUR LES SAUVETAGES 2.0 Les récompenses de Sauvetage 2.0 sont permanentes dans le jeu. Le Voile Rouge vous récompensera à chaque fois pour le sauvetage de ses agents avec un Schéma de Spectre — des instructions pour générer des IA de Warframes synthétiques à déployer dans des missions ou pour la défense des Rails Solaires de votre Clan. La qualité des récompenses sera définie par le niveau de difficulté et le nombre de points que vous cumulerez par vos actions. Mission Simple = Schéma de Spectre Bronze Mission Intermédiaire = Schéma de Spectre Argent Mission Avancée = Schéma de Spectre Or
Vos points seront multipliés selon le niveau de sécurité de l’installation pour déterminer votre Prime d’Opération: Simple (Vallis sur Mars ou Numa sur Saturne) - Points x1 Intermédaire (Brugia sur Eris ou Mab sur Uranus - Points x2 Avancé (Nereid sur Neptune ou Cinxia sur Cérès) - Points x3 Cauchemar (si actif) - Points x4
TEMPS DE DÉBUT ET FIN DE L’OPÉRATION Opération: Spectres de la Liberté enclenchée dès maintenant ! Cet événement se terminera le jeudi 7 mai à 18h CET.
RÉCOMPENSES DE L’ÉVÉNEMENT Le Voile Rouge vous jugera sur la façon dont vous secourez les leurs. Ils veulent que vous envoyiez un message clair à l’ennemi. Votre mérite sera reconnu si vous atteignez les nombres de point suivants : 5 points = Emblème d’Opération 100 points = Syandana Rakta Debout, Tenno! Répondez à l’appel de détresse du Voile Rouge !
Nouveauté: les Spectres des Tenno!
Tenno, vous n’êtes plus seul. Le moyen de créer un Spectre peut désormais être vôtre si vous en obtenez un Schéma. Vous trouverez ceux-ci en sauvant des otages dans les missions de Sauvetage 2.0! Toutes les nouvelles missions de ce type réussies vous accorderont des points en fonction de la difficulté et de vos talents de furtivité! Vous serez alors en mesure de créer des Spectres de plus en plus sophistiqués:
Vapeur, Phase, Force, Cosmique
Les Schémas de ces Spectres peuvent être acquis en sauvant des otages selon les modalités vues précédemment. Mais que pouvez vous faire avec ces Spectres?
Si vous êtes dans un Clan ou une Alliance qui souhaite renforcer la résistance et les défenses de ses Rails Solaires, vous pouvez faire don de votre Spectre aux Tacticiens afin qu’ils constituent une armée de réserve prête au déploiement!
Si vous êtes un solitaire qui aurait besoin d’aide dans ses missions quotidiennes, vous pouvez emporter un dispositif dans vos consommables pour déployer votre Spectre au besoin.
Rien n’empêche de faire les deux! Déchaînez la puissance de vos Spectres Tenno!Ajouts :
- Nouveau type d’ennemi: les Gardes des prisons! Ces adversaires sont versés dans l’art de la furtivité - affrontez-les dans les sauvetages 2.0!
- Ajout de nouvelles fonctionnalités pour le mode Big Pic
- Support de davantage de configurations graphiques
- Nouvelle répartition des Coeurs de Fusion: groupera tous les coeurs par rareté et rang
Changements:
- Révision des occurrences de musique dans les Secteurs Abandonnés
- Révision de la musique de passage de niveau d’un arme/warframe
- Révision de plusieurs effets sonores des sauts
- Révision des sons du sniper de Nef Anyo
- Révision de la fréquence des attaques des femmes Grineers, de leurs bruits/cris face au joueur
- Création d’une nouvelle gestion des effets sonores des armes Gorgon ennemies
- Altération des effets visuels des arcs électriques des galions Grineer de violet à vert
- Ajustement du nombre d’effets sonores avec plusieurs armes tirant en même temps
- Altération visuelle des chutes de mods pour les distinguer des autres butins
- Les mods Rares seront désormais colorés en jaune pour correspondre à ces nouvelles altérations
- Retrait de nombreuses collisions non voulues dans les Forêts terrestres pour soulager les performances
- Augmentation du volume sonore du Latron et du Lex Prime
- La mêlée ne fera plus les sons normaux lorsque Hystérie (Valkyr) est activée
- Réduction de nombreux effets visuels superflus pour améliorer les performances
- Révision des sons de frappe des bâtons
- Retrait de certaines incohérences dans les connecteurs des Galions Grineers
- Révision de plusieurs effets sonores des pouvoirs des frames
- Les items exclusifs n’apparaîtront plus dans le Codex si vous ne les avez pas
- Augmentation du volume des sons ambiants dans les Forêts terrestres
- Augmentation du volume sonore des multi-roquettes des Agitateurs Grineer (Hellions)
- Optimisation des performances pour la plupart des pouvoirs de Frost
- Révision des bruits ambiants dans les Défense Mobiles des chantiers spatio-navals
- Augmentation des performances de plusieurs effets visuels propres aux Grustrag 3
- Augmentation des performances des éclairages dans les chantiers spatio-navals
- Les robots bipèdes prendront désormais des dommages plutôt que d’être “désarmés”. Les dommages seront *fonction du rang du mod: 200, 200, 350, 500.
- Amélioration des performances des effets de glissade
- Altération des zones colorables “3” pour le casque alternatif d’Oberon
- Optimisation de plusieurs modèles dans les Forêts pour de meilleures performances
- Optimisation de plusieurs éclairages/ombres dans le Néant pour les performances
- Révision des effets visuels lors de la canalisation en mêlée
- Révision de plusieurs sons des infestés
- Révision des sons d’activation/Désactivation des Portes Lasers
Corrections :
- Correction d’un problème où Helios scannait des objets déjà pleinement connus
- Correction d’un problème où le joueur ne voyait pas l’arme de mêlée dans le tuto du début
- Correction d’un mod de posture absent de la table des butins des Anciens Disruptifs
- Correction de plusieurs lieux où l’on restait coincé dans les chantiers spatio-navals
- Correction de plusieurs malfonctions graphiques dans les Dojos
- Correction de plusieurs erreurs/manques de traductions
- Correction de plusieurs succès n’ayant pas la bonne icône
- Correction d’un problème où le joueur pouvait passer la 1e cinématique de Vay Hek, ce qui occasionner des problèmes dans la suite du niveau
- Correction d’un problème avec le Sonar de Banshee qui illuminait de faux endroits de vulnérabilité sur Vay Hek
- Correction d’un problème où le joueur perdait de la santé et mourait en allant trop haut dans les Forêts terrestres
- Correction d’un problème où certains paysages chargaient le paysage du tutoriel si on quittait le paysage avant qu’il n’ait fini de charger
- Correction d’un problème avec certaines portes manquantes dans les chantiers spatio-navals
- Correction d’un problème avec les IA des entités traqueuses qui attaquaient le corps du joueur s’ils apparaissaient après qu’il soit mort en mission
- Correction d’un problème d’éclairage dans la cinématique d’intro
- Correction de plusieurs incohérences visuelles dans les forêts terrestres
- Correction d’un problème avec des termes des Secteurs Abandonnés qui apparaissaient en ouvrant le menu “Clan” si l’on est pas dans un Clan.
- Correction d’un problème avec les cibles de Capture qu’on pouvait capturer une seconde fois après une migration d’hôte
- Correction d’un problème de restauration de l’opacité de la minicarte après zoom et basculement
- Correction de plusieurs incohérences visuelles dans les Galions Grineers
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas se connecter si la touche “Entrée” avait été assignée à une fonction de tchat
- Correction d’un problème où les onglets du tchat ne s’illuminaient pas en mode réduit
- Correction d’un problème où les étoiles dans le codex se superposaient au nom de l’entrée
- Correction d’un problème où la minicarte ne guidait pas correctement le joueur dans les Astéroïdes Grineers
- Correction d’une incohérence artistique entre les portes des environnements des Astéroïdes Grineer
- Correction d’un problème où le popup d’info sur un noeud ne disparaissait pas après sélection
- Correction d’un problème où l’Arsenal ne se fermait pas correctement si le joueur se déconnectait intempestivement
- Correction d’un problème où certains visuels du Néant apparaissaient en plaques solides bleues
- Correction d’un pb où les cibles Capture étaient envoyées hors d’atteinte par Rebond(Vauban)
- Correction d’un problème du menu pause qui montrait des informations erronées sur les Secteurs Abandonnés
- Correction d’un problème où l’Arsenal était accessible dès l’écran de fin de mission (stats)
- Correction d’un problème où la fin de Contre-Courant (Hydroid) était silencieuse chez les autres
- Correction d’un problème où le joueur utilisait un arme invisible durant le premier test de rang
- Correction de plusieurs bugs artistiques dans les chantiers spatio-navals
- Correction de l’incapacité à utiliser correctement le menu pause avec une manette sur PC
- Correction d’un pb avec un menu pause disproportionné après avoir quitté un clan en plein jeu
- Correction d’un pb où les Infestés restaient bloqués dans les salles des environnements Grineers
- Correction d’un problème où le Contre-Courant (Hydroid) bugait si lancé en fin de glissade
- Correction d’un problème avec des sons de coups incorrects sur des ennemis désarmés
- Correction d’un problème avec les couleurs du casque de Valkyr mal ajustées
- Correction d’un problème avec les actions de tirs/recharge après une attaque sautée avec 1 hache
- Correction d’un pb dans les Dojos où des salles s’encastraient les unes les autres si trop proches
- Correction d’un problème où le nombre de Rails Solaires n’était pas actualisé pour tous les membres de l’Alliance
- Correction d’un problème avec les effets visuels des pouvoirs d’Ash et Banshee qui persistaient en cas de saccades/lag
- Correction d’un problème où Vay Hek nécessitait trop de scans pour compléter son entrée Codex
- Correction d’un problème avec les Sauteurs Infestés qui ne savaient plus sauter
- Correction d’un problème où les MOAs entraient en collision avec l’environnement au dessus d’eux
- Correction de problèmes de la mêlée 2.0 avec les réattributions de touches sur manette
- Correction de divers crashes reportés/potentiels.
Mise à jour 13.1.1 + 13.1.2
27 Avril 2014 Lien Forum
Ajouts :
13.1.2:
- Nouvelle posture de katana: Jugement décisif
- Nouveaux combos pour ces armes:
- Glaive
- Scythe
- Bâtons
Changements:
13.1.1:
- Corrections de plusieurs crashes du jeu
- Corrections d'ennemis n'étant pas démembrés par les armes a distances dotées de forts dommages coupants.
- Corrections de la perte de l'XP accumulé par les sentinelles durant une mission lors de leur résurrection.
- Corrections HUD: les marqueurs placés manuellement peuvent maintenant être enlevés en les visant+ presser G
13.1.2:
- Corrections de plusieurs son de parade pour les dagues et les haches.
- Améliorations des performances de l'amprex pour les ordinateurs ayant une configuration basse.
- Équilibrages des ailes et de la queue de la sentinelle Shade lors de l’équipement du skin "sprite".
- Le partage automatique des ressources du coffre de l'alliance quand un clan quitte ou entre dans l'alliance à été enlevé, un partage manuel reste possible.
- Possibilité pour les trésoriers d'alliance de transférer des fonds depuis le coffre de clan vers le coffre d'alliance.
- Réglages séparés pour les attaques rapides de mêlée et les attaques avec l'arme de mêlée équipée.
- Performances améliorées pour les transmissions en missions.
- Les animations de roulades ne s’opéreront maintenant que lorsque le joueur tombera de suffismament haut
Corrections :
- Corrections de la batterie de l'amprex
- Corrections d'un nombre de crédits astronomiques apparaissant comme récompense de la mission
- Corrections de problèmes de localisations Fixed a number of localization issues.
- Corrections de certaines formes de dommages ne détruisant pas les pièges Orokin
- Corrections de nombreux crashes
- Corrections de nombreux projectiles ignorant le pouvoir de Mag
- Corrections d'une collision invisible stoppant la progression dans la map de Céres
- Corrections de plusieurs sons manquant lors de l'attaque tournoyante des fouets
- Corrections d'un problème avec le codex de kril et du grustag 3 montrant de mauvaises armes
- Corrections d'un problème avec l'aura Re ne soignant pas la sentinelle
- Corrections d'un problème avec le carreau du grustag 3 permettant une course sur les murs plus longue au lieu de faire perdre l'endurance 50% plus rapidement
- Corrections de plusieurs attaques finales d'armes de mêlée
Mise à jour 13.1.0
27 Avril 2014 Lien Forum - Amprex
Ajouts :
- Nouvelle arme principale: l'Amprex, un fusil Corpus qui génère des arcs électriques! Véritable machine tesla portative, il frappe comme la foudre les ennemis alentours, permettant de gérer les groupes d'ennemis en un éclair.
- Nouvelle apparence "Carabus" pour la sentinelle DethCube - une personnalisation apportée par le Trio Grustrag!
- Nouvelle apparence "Lutin" pour la sentinelle Shade!
- Ajout d'une option pour activer ou non les traînées lumineuses permanentes sur les armes de mêlée
Changements:
Secteurs Abandonnés:
- Ajout d'armistices aux conflits. Ces temps de paix supplémentaires permettront un accès d'au moins 24h au *Secteur avant qu'il ne puisse être contesté à nouveau. Sans compter la résistance des Rampes Solaires et le temps qu'il faut à un challenger pour déployer la sienne; ce qui fait une moyenne majorée de 3 jours de paix pour un Secteur donné.
- Les conflits durent maintenant un maximum de 12h
- Ajout d'une table des butins pour les Spectres
Note: après consultation des développeurs; ces changements ne s'appliquent qu'aux nouveaux conflits/Rampes créés après la màj. Tout se mettra donc en place progressivement.
- Augmentation des apparitions d'ennemis en Survie épave dans les salles avec une capsule
- Augmentation de la difficulté des Survie Tour 3 en accroissant le nombre d'apparitions d'ennemis
- Révision des animations pour les attaques glisséés des bâtons
- Révision des animations pour les roulades sur le côté
- Région, Recrutement et Echange vont maintenant se mettre à jour automatiquement lorsque la Région de jeu est changée (Europe, Asie, Amérique, etc)
- Un popul apparaitra désormais quand les joueurs essaient de voir le tutoriel des Secteurs Abandonnés en pleine mission pour les informer que c'est impossible. Ceci a été implémenté pour éviter un bug total de l'interface
- Retrait de collisions de plusieurs défauts de structure dans les zones inateignables par les joueurs pour améliorer les performances dans les chantiers spatio-navals
- Révision des sons ambiants dans les chantiers spatio-navals
- Les joueurs en dessous du rang 2 ne peuvent plus être marqués par le Trio Grustrag
- Les joueurs seront désormais automatiquement déconnectés s'ils sont restés 15 minutes inactifs après qu'une màj a été déployée
- L'invisibilité de Loki sera désormais désactivée lorsque le joueur est à terre (plus facile pour le voir)
- Révision de plusieurs sons de pouvoirs
- Révision de la description du mod "Pièces de Rechange" pour mieux expliquer son fonctionnement (Desc actuelle en en anglais: "X% Rare item drop chance on sentinel death" soit: "X% de chance de récupérer un objet rare si destruction")
Corrections :
- Corrections de la Charge Rhino des Spectres qui ne faisait aucun dommage
- Corrections d'un problème avec des textes traduits qui dépassaient des boutons de l'interface
- Corrections de problèmes où les sous-titres du Lotus parlaient de trams au lieu des Persécuteurs (il faut savoir que la construction de tram est une sujet passionnant Tenez si on lit le manuel de l'entreprise déjà et ben *Lotus qui part dans un monologue* - (Tenno) okééééé...)
- Corrections d'un problème avec des cadres d'images et de textes qui survenait lors de la victoire d'une Alliance sur un Secteur
- Corrections d'un problème où la souris ne fonctionnait plus après ouverture et fermeture rapide de la gestion des Rampes
- Corrections d'un problème avec le casque d'XK qui apparaissait sur la Proto-Armure
- Corrections d'un problème où les joueurs n'étaient pas ajoutés correctement dans un clan si multiples invitations (bugs divers)
- Corrections d'un problème où de fausses valeurs étaient indiquées sur les coffres de Clans riches
- Corrections de l'incapacité d'inviter un joueur avec un trait_bas dans leur pseudo
- Corrections d'un problème avec le Glaive et d'autres armes qui ne se mettaient pas à l'échelle dans l'arsenal
- Corrections d'un erreur d'épellation de nom de Chef de Guerre dans les menaces des Secteurs Abandonnés
- Corrections d'un problème chez les clients qui voyaient de mauvaises textures sur les terminaux de Défense Mobile après les avoir défendus
- Corrections du casque d'Hydroid indiqué comme "aucun casque équipé"
- Corrections d'un problème où le Contre-Courant (Hydroid) restait indéfiniment si un des clients se déconnectait alors que le pouvoir été actif
- Corrections d'un problème avec les accessoires de mêlée qui n'étaient pas raccordés correctement au Glaive après usage ainsi qu'au Kestrel
- Corrections d'un problème avec les traînées lumineuses de mêlée restaient à l'écran après activation
- Corrections d'un problème où les autres joueurs n'entendaient pas correctement le Stug s'il n'était pas complètement chargé
- Corrections de Tetra ayant un Conclave incorrect
- Corrections d'un problème de crash d'interface en revenant dans une partie où vous vous êtes déconnecté en étant mort
- Corrections de plusieurs problèmes de traduction
- Corrections d'un problème avec le test de rang 4 en conflit avec la mêlée 2.0
- Corrections d'une erreur avec la description du méga pack de la màj 12
- Corrections d'un problème avec les terminaux d'activation de Laser en Défense Tour X qui ne fonctionnaient pas correctement
- Corrections de la possibilité d'un Clan n'ayant pas le statut "Tacticien" dans une Alliance de déployer une Rampe
- Corrections de diverses collisions d'environnement dans les Dojos
- Corrections d'un problème avec les Aklex qui ne faisaient pas tomber de chargeur durant le rechargement
- Corrections d'un problème avec les clients qui ne voyaient pas correctement les effets de l'Accélérant de Ember
- Corrections d'une instance où les clients pouvaient faire valser la cible de Capture sur leur écran uniquement
- Corrections de l'absence de récompense sur Hydron (Sedna)
- Corrections de divers crashes reportés et potentiels
Hotfix 13.0.1 + 13.0.2 + 13.0.3 + 13.0.4 + 13.0.5 + 13.0.6 + 13.0.7 + 13.0.7.1
27 avril 2014 Lien Forum
Ajouts :
13.0.3:
- Nouvelle tuile "Joueurs Récents" dans l'onglet "Amis".
13.0.4:
- Nouvelle option "Voir les Permissions" dans le menu contextuel des Alliances. Permet de voir les permissions de chaque Clan, et de les modifier sur vous en avez le droit.
- Ajout de la catégorie "Posture" dans le menu des mods.
13.0.6:
- Les chefs de guerre de Clan ou d'Alliance apparaitront désormais dans les transmissions des Secteurs Abandonnés.
- Les Spectres incluent désormais toutes les classes de frames; ils copient le membre du Clan qu'ils représentent.
- Nouveaux effets visuels pour aider à distinguer les contestations des états de conflit sur les Secteurs Abandonnés
- Les Corpus Crétins de pâques sont arrivés - Enjoy!
Changements:
13.0.1:
- Plusieurs armes de mêlée ont été revues:
- Réduction des dommages pour Dakra prime
- Réduction des dommages pour Cronus
- Augmentation des dommages pour Hate
13.0.2:
- Augmentation notable des quantités de butin (Sphères de données delta, gamma, kappa et omega) des Persécuteurs Grineer
- Atténuation sensible des particules FX de la canalisation en mêlée pour améliorer les visuels et les performances.
13.0.3:
- Les récompenses d'Oberon ont été retirées d'Everest (Terre).
- Ajout de plus de terminaux de piratage dans les chantiers spatio-navals de Cérès.
- Retrait du Dragon Nikana du labo de recherche Tenno pour ajouter un schéma de conversion dans le marché, afin de faciliter son obtention par les joueurs qui ont acheté le Nikana commun. Attention, le Dragon Nikana nécessite tout de même un rang de maîtrise de 8 pour être construit!)
- Améliorations supplémentaires des effets visuels pour les MOA et Osprey boucliers.
- La vitesse de l'enchainement de lancer du Glaive a été augmentée.
- Amélioration des performances et de la stabilité de l'onglet "Amis" afin d'éviter les problèmes sur les comptes/clans populaires
- Amélioration des effets visuels sur la canalisation d'XK Prime
- Révision des couleurs d'énergie de l'Attica
- L'arme secondaire sera dupliquée sur le joueur n'a pas d'arme principale et qu'il a donné son arme secondaire à l'otage dans les missions de Sauvetage
- Amélioration de plusieurs animations des bâtons
- Augmentation du volume du son de l'activation de la canalisation
- Réduction sensible des butins de Sphères Delta lâchées par les Persécuteurs
Note: cette réduction était prévue après l'augmentation massive du taux nécessaire au premier correctif.
- Révision du son du tram dans les chantiers spatio-navals.
- Révision de plusieurs effets sonores de diverses armes
- Amélioration des cohérences visuelles entre le Dragon Nikana et les accessoires esthétiques
13.0.4:
- Révision des animations pour les poignées des masses
- Seuls les Tacticiens peuvent désormais déployer des Rampes Solaires
- Amélioration des animations du Glaive pour parer et bloquer
- Réduction du taux de butin des parties d'Oberon sur les Chefs d'escoude ennemis.
- GRUSTRAG BOLT RELEASE a été mis en capitales pour plus de cohérence
- Retrait de la limitation des caractères pour l'invitation dans un Clan depuis l'onglet de Clan
- Les nouveaux Clans dans une Alliance n'auront désormais aucune permission par défaut.
- Révision des rayons des sons des pouvoirs d'Hydroid et du Stug
- Amélioration de plusieurs animations de mêlée
- Réajustement des positions des accessoires sur les Nami Skyla
- Amélioration du tri des joueurs dans les tchat pour prendre en compte les longueurs de pseudo
- Les joueurs ne pourront désormais plus entrer dans un test de rang sans l'arme requise par le test
13.0.6:
- Réduction des résistances des Rampes pour des conflits plus rapides
- Ajout d'un compteur de Rampes non-déployées dans l'interface du Clan
- Réduction des boosts d'affinité dans les Secteurs Abandonnés
- Révision de plusieurs sons des Haches
- Révision des sons des roulades des frames
- Révision des sons du Glaive
- Réduction du volume sonore de l'activation de la Canalisation
- Amélioration de l'affichage des schéma dans l'écran de fin de mission
- Optimisation des particules Apex - notez qu'un changement des réglages de l'Apex requiert un redémarrage du jeu
- Le stalker et les autres assassins ne se montrent plus durant les invervalles de choix des Défenses
- Amélioration des effets visuels brumeux.
- amélioration des performances des effets visuels d'Ember sur les petites configurations
- Réduction du volume des aboiements des Corpus
- Révision des effets sonores des mouvements des Tennin
- Révision des animations des enchainements du Glaive
- Altération des coûts des mods pour Hydroid afin d'harmoniser avec les autres frames
- Optimisation des sons sur les chantiers spatio-navals
- Augmentation du nombre de décorations possibles dans les grands jardins de dojo jusqu'à 30
- Optimisation des effets d'eau dans le Dojo pour les petites configurations
- Révision de la fréquence des hurlements de douleur des Grineer et Corpus
- Amélioration du positionnement du Syandana Imperator pour s'harmoniser avec le dos d'Oberon
Corrections :
13.0.1:
- Corrections de la description et des mauvaises stats du Lex Prime
- Corrections de l'impossibilité de construire le Brakk dans la Fonderie
- Corrections de l'absence de récompense de Survie sur Egeria
- Corrections d'un problème où le Dragon Nikana aparaissait comme le Nikana commun.
- Corrections d'un problème où le Glaive ne pouvait être lancé correctement
- Corrections d'un problème où le Piétinement Rhino demeurait "en cours d'utilisation" indéfiniment
- Corrections de la catégorisation des Enchainements pour qu'ils soient distincts des mods de mêlée
- Corrections de plusieurs crashes reportés ou potentiels.
13.0.2:
- Corrections de l'incapacité à équiper certains mods d'Enchainement
- Corrections de la description du Dragon Nikana et révision de l'icône
- Corrections des joueurs bloqués dans les chantiers spatio-navals de Cérès à cause d'absence de terminaux de piratage piratables dans la zone
- Corrections d'un crash en lançant un Sauvetage après avoir rencontré Zanuka sans avoir d'arme principale/secondaire équipée
- Corrections de l'écran des raccourcis touches chevauché par celui des options
- Corrections de problèmes graphiques avec les boucliers de Volt/Alad V
- Corrections des Visual FX incorrects pour les Castanas
- Corrections de la stat d'armure d'Hydroid qui n'apparaissait pas dans l'Arsenal
- Corrections de Jackal qui buggait avec Contre-Courant (Hydroid)
- Corrections des noms de schémas et de descriptions qui apparaissaient en anglais peu importe la langue sélectionnée
- Corrections d'incohérences visuelles dans l'animation noble de Nyx
- Corrections d'un bug où les joueurs entendaient à l'infini le bruit de recharge d'une arme après une recharge interrompue par un tir
- Corrections des effets visuels d'une réanimation qui persistaient avec le lag
- Corrections de stats obsolètes de "dommages de charge" apparaissant encore pour toutes les armes sauf le Glaive
- Corrections supplémentaires pour le bug "en cours d'utilisation" du piétinement Rhino
- Corrections de plusieurs crashes de gameplay supplémentaires
13.0.3:
- Corrections d'un problème où seulement 1 Persécuteur apparaissait par mission
- Corrections des mods d'Enchainements qui n'étaient pas inclus dans les bonnes tables de butins -Codex corrigé pour refléter ce changement
- Corrections du bug où parer et bloquer ne marchaient pas
- Corrections d'un mur invisible qui bloquait les projectiles dans une salle des environnements forestiers
- Corrections des missions qui ne prenaient pas en charge les équipements où l'une ou 2 des armes n'était pas équipée
- Corrections d'une erreur avec l'animation noble d'Oberon
- Corrections de plusieurs trous et lieux de bug dans les environnements des chantiers spatio-navals
- Corrections de plusieurs pouvoirs qui ne faisaient pas de dommages à Vay Hek
- Corrections de parties de Saryn qui n'étaient pas octroyées après avoir vaincu le boss de Sedna
- Corrections de l'absence de dommages du coup de grâce des Dagues de Chaleur
- Corrections d'une erreur concernant les permissions sur qui pouvait ou ne pouvait pas contribuer au Coffre du Clan
- Corrections d'un problème où le fourreau du Nikana fixait les accessoires réservés au Nikana
- Corrections de la Bastille (Vauban) qui n'affectait pas les ennemis s'ils pénétraient dans la zone après le lancement
- Corrections d'un bug qui faisait utiliser une arme de mêlée invisible durant le tutoriel de débutant
- Corrections de l'impossibilité de naviguer dans le menu Alliance avec une manette
- Corrections d'un problème où les sessions des amis n'étaient pas notifiées correctement
- Corrections du bug où certains joueurs étaient découpés en 2 ou détruits par certains types d'ennemis
- Corrections de plusieurs crashes
13.0.4:
- Corrections de la traduction coréenne de Cristal d'Argon
- Corrections d'un problème avec le Kraken d'Hydroid qui jaillissait un peu n'importe où chez les autres clients
- Corrections de MP qui renvoyaient un message d'erreur "untel est hors ligne" alors qu'il ne l'était pas
- Corrections d'un problème de mauvais raccord de connecteurs dans les chantiers spatio-navals
- Corrections de certains visuels erronés dans certains Dojo
- Corrections de plusieurs erreurs de traductions
- Corrections du bug où certains clients ne voyaient pas les couleurs personnalisées d'énergie pour leurs armes de mêlée
- Corrections de certains bug où les joueurs pouvaient attendre des zones incongrues dans les chantiers spatio-navals
- Corrections d'un problème avec la fenêtre "joindre la session" dans l'onglet Amis
- Corrections d'un problème où les autres joueurs ne voyaient pas le Glaive lancé de manière normale
- Corrections d'une instance où les joueurs étaient bloqués après utilisation d'une capsule de survie dans une Survie
- Corrections de plusieurs trous dans les environnements de la salle d'affrontement contre Vay Hek
- Corrections d'un problème avec les effets liquides qui persistaient après l'animation de victoire sur Vay Hek
- Corrections de mauvaises instructions du Lotus pour la mêlée dans le tuto du début (ouh la vilaine!)
- Corrections d'une progression interrompue dans les missions de sauvetage après une migration d'hôte
- Corrections d'un problème avec le créateur d'Alliance ne remplissant plus de fonctions correctes après que plusieurs chefs de guerre ont accepté puis quitté l'Alliance
- Corrections d'une instance où les marqueurs d'objectifs disparaissaient après migration d'hôte
- Corrections d'un sous-titrage du Lotus en mission de piratage qui montrait des phrases de l'event Projet Tethra
- Corrections de l'incapacité de définir X pour une action avec une manette Xbox
- Corrections de l'incapacité de certains joueurs à attaquer en mêlée dans le test de rang 3
- Corrections d'une image manquante lors de la construction d'une Rampe Solaire
- Corrections du crash du tchat après avoir créé une conv privée grâce au menu contextuel
- Corrections de plusieurs crashes divers.
13.0.5:
- Corrections des casques alternatifs pour Valkyr, Banshee et Saryn absents du Marché
- Corrections de l'incapacité de déséquiper la sentinelle si 2 armes étaient déjà retirées
- Corrections de la description des Dagues Doubles sur les mods qui apparaissait comme un chemin de fichier dans l'interface
- Corrections de 2 problèmes mineurs d'interface qui aurait pu survenir dans les mission de sabotage de Rail Solaire
13.0.6:
- Corrections de certains éléments de l'interface anormaux pour les nouveaux joueurs après le tutoriel
- Corrections de plusieurs erreurs de traduction
- Corrections d'un problème où le Rebond (Vauban) ne marchait pas convenablement
- Corrections de sessions verrouillées ou ouvertes injustement après migratin d'hôte
- Corrections de l'absence de l'option "Inviter" dans la liste des joueurs récents
- Corrections d'un problème où les crédits du coffre n'apparaissaient pas normalement lorsque l'intégrité de la Rampe était menacée
- Corrections d'un problème sonore avec les Nami Skyla lors de l'attaque tournoyante
- Corrections de l'ordre de tri des opérations de constructions dans le registre du Clan
- Corrections d'un problème d'une console mal orientée dans la Cité Gazeuse.
- Corrections de l'attaque à la grenade de Nef Anyo qui ne faisait pas un son correct
- Corrections d'une instance où l'écran reste perpétuellement noir après un Aveuglement Radial d'un Spectre mort avant la fin de l'effet
- Corrections d'une perte de fonctionnalité en tentant de moder une arme de sentinelle après avoir déséquipé une arme secondaire
- Corrections de la description erronée du pack féminin de casques alternatifs
- Corrections du pouvoir terrifiant de Vay Hek qui affectait ses alliés
- Corrections du bug où Hystérie (Valkyr) était bloquée par "en cours d'utilisation" si aucune arme de mêlée n'était équipée
- Corrections d'un problème de superposition des boutons retour et quitter dans l'onglet des joueurs récents
- Corrections de la capacité d'être invulnerable à des animations comme la suffocation (après bris de vitre) lorsqu'on était en train de parer en mode mêlée
- Corrections d'un problème où les autres joueurs n'entendaient pas les tirs chargés au max d'une arme à gâchette chargée
- Corrections d'un problème avec les portes de salles qui ne s'ouvraient pas correctement sur certains galions Grineer
- Corrections du bug où l'effet du mod Canalisation d'énergie n'avait pas d'effet après que la canalisation a été activée
- Corrections d'un problème de collision d'objets sur Xini
- Corrections des effets visuels de Souffle de Feu qui se déclenchaient prématurément si on utilisait plusieurs mods de durée
- Corrections d'un problème où Vay Hek restait bloqué sous le tram lors de l'affrontement
- Corrections d'un problème avec les effets visuels du Venin (Saryn)
- Corrections d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de notificattion après avoir reçu un mod transmuté
- Corrections des détails qui s'étaient détériorés sur la garde des Nami Skyla
d'un problème avec les clients qui crashaient en essayant une attaque de mêlée après la fin de l'Hystérie (Valkyr)
- Corrections d'un problème où les clients ne voyaient pas correctement les attaques des Spectres
- Corrections d'une désynchronisation des effets visuels lorsqu'un client faisait un coup de grâce avec la canalisation activée
- Corrections d'un problème avec des effets élémentaux anormaux lors du dégainement du Nikana
- Corrections d'un problème d'animation pour les balles robotiques grineer lorsqu'elles restaient sur place
- Corrections d'un problème avec les clients qui voyaient l'interface des autres joueurs lorsqu'ils étaient spectateurs après une mort
- Corrections de l'apparence Camo pour le Dera qui n'acceptait pas correctement les changements de couleur
- Corrections d'effets visuels problématiques pour l'apparence "sucre d'orge" des faux
- Corrections d'un problème de rendu de l'XK proto-armure
- Corrections d'un problème où les joueurs se trouvaient incapables de naviguer sur les *Corrections Secteurs Abandonnés après avoir reçu une notification d'une Rampe précédemment contestée
- Corrections des emplacements d'accessoires pour le Dragon Nikana pour coller à ceux du Nikana
- Corrections d'un certain nombre de postures n'ayant pas les noms corrects pour leurs enchainements
- Corrections d'un bug où Zephyr perdait ses ailes de lévitation après une migration
- Corrections de plusieurs crashes divers.
13.0.7:
- Annulation de certaines optimisations graphiques suspectées d'être la cause de crashes récents.
- Correction d'un contenu corrompu probablementt à l'origine de crashes du lanceur du jeu.
13.0.7.1:
- Correction de divers crashes (surtout un qui pouvait subvenir après la complétion d'une mission)
Mise à jour 13.0.0
27 avril 2014 Lien Forum - Les Secteurs Abandonnés
Nouveau système de mêlée; testez vite sur Cérès! Maintenez "F" pour entrer en mode mêlée. Allez vous déchaîner sur Cérès sur les chantiers de vaisseaux spatiaux. C'est là-bas que se trouvent les indices qui mènent à la nouvelle warframe et son équipement! Construisez également un salle de recherche Orokin dans votre Dojo pour prendre le contrôle des Secteurs Abandonnés avec votre Alliance.
Dans les chantiers, vous rencontrerez de nouveaux ennemis redoutables: les agents de Vay Hek, les Persécuteurs. Ils ont été engagé dans un seul but: vous tenir en échec dans votre tentative de poursuivre leur chef de guerre. Ils sont gardés par de nombreaux sbires armés. Mais ne désespérez pas, Tennin. En les affrontant, vous récupérerez chaque fois plus de données sur leurs communications et pourrez remonter le signal avec suffisamment d'efforts. VOICI CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE: Vous recevrez un livraison du Lotus qui inclut un triangulateur de fréquence. Ce dispositif sera essentiel pour remonter le signal de Vay Hek. Fouillez les chantiers spatio-navals de Cérès pour débusquer les Persécuteurs de Vay Hek. Prudence, Tennin! Ce sont de puissants ennemis dont nous savons peu de choses. Chaque Persécuteur semble invincible, mais il semble que leur équipement ne puissent résister à un élément fondamental en particulier (feu, électricité, poison ou glace) suivant le générateur qu'ils ont équipé. N'essayez pas les éléments combinés, ça ne servirait à rien. Combinez vos équipements avec vos coéquipiers pour vous assurer d'avoir toujours de quoi les soumettre. Les Persécuteurs disposent sur eux de sphères de données fractionnées de leurs échanges avec Vay Hek. Vous trouverez quatre type de données, de qualités différentes: les Omega, Kappa, Gamma et Delta. Quand vous aurez collecté assez de chaque, vous pourrez tenter une triangulation et trouver la position actuelle de Vay Hek. Prenez votre vaisseau et suivez le signal pour trouver Hek et terrassez-le!
Si vous y parvenez, vous lui volerez le schéma du casque d'Hydroid, la nouvelle warframe émergée des océans, son châssis ou son système, avant qu'il ne s'enfuie comme un lâche comme le font toujours ses congénères.Ajouts :
- Une nouvelle Warframe masculine, Hydroid! Une frame amphibie extraite des profondeurs. Trouvez les premiers exemplaires dans le marché! Ou construisez-le suivant la voie Tenno: en volant les schémas de ses composants à Vay Hek.
https://www.youtube....eature=youtu.be
- Apparence et accessoires Para pour Carrier, pour un style révolutionnaire avec Hydroid!
- Nouveau système de gameplay: la mêlée 2.0! Nous en avons discuté et avons communiqué sur cette refonte au cours des derniers livestreams, et maintenant, il est là! Les principaux changements:
- Des animations inédites pour tous les types d'armes
- un emplacement de Posture pour chaque arme de mêlée, qui vous donnera accès à des enchainements (ou combos) et des points de mod supplémentaires pour renforcer votre arme (système similaire à l'aura sur ce point)
- Un mode 'mêlée totale' (maintenir "F" pour activer) qui permet de parer frappes et balles (maintenir clic droit), des enchaînements dévastateurs (sous réserve d'un mod d'enchainement équipé pour voir les combos possibles) et de canaliser votre énergie pour plus de dégâts (maintenir clic gauche)
- Un système de retour pour rendre les attaques plus pertinentes que jamais
- Des combos uniques pour différents types d'armes de mêlée, mais également différent styles au sein de même type d'armes (regardez la liste des combos grâce au menu pause (touche échap) à tout moment en mission).
- Les attaques chargées ont été retirées au profit de la canalisation et des combos. Sachez que tous les mods concernant les attaques chargées ont été modifiés pour renforcer la canalisation.
(Notes: à cause de ces changements, les options activent "ciblage auto en mêlée" par défaut. Topic de feedback général sur la mêlée 2.0: https://forums.warfr...-with-template/
- Les mods "Posture": une nouvelle catégorie de mods pour les armes de mêlée qui ajoutent des points de capacité de mods et donnent accès à une palette d'enchainements pour celles-ci. Vous les trouverez sur les ennemis à travers le système solaire.
- Nouveaux mods "canalisation": mods pour augmenter les effets de la canalisation (clic droit maintenu en mode mêlée)
Possibilité de ne pas équiper d'arme.
- Vous pouvez choisir de partir en mission sans équiper d'arme principale, secondaire ou de mêlée! Vous voulez le faire à la force des bras seulement? Où à la cowboy, avec juste votre pistolet? L'affinité ne sera distribuée que sur les armes emportées, donc vous grimperez d'autant plus vite en maîtrise!
- Nouveau système de jeu: les Secteurs Abandonnés! En tant que premier projet pour les joueurs en quête de challenge après avoir collecté et maîtrisé tout l'arsenal, les *Secteurs Obscurs débarquent. Autrefois des zones du système inaccessibles, inateignables par les vaisseaux, ils peuvent désormais être abordés en construisant des Rampes Solaires. Construire ces rampes permettra aux Alliances de Clans d'accroître l'expansion Tenno et d'accentuer leur culture belligérante. Pour participer, vous devez:
- Construire la salle de recherche Orokin où vous pourrez construire les plans de votre propre rampe solaire.
- Lorsqu'elle sera bâtie, déployez votre rampe sur une zone de secteurs abandonnés pour en prendre le monopole.
- Voici un tuto vidéo (anglais) https://www.youtube....h?v=HIK7RulwT9o
Nouvelle salles de Dojo! - La nouvelle plateforme de construction Orokin pour les Rampes Solaires - Le Temple d'Honneur - une salle dédiée aux statues des Tennin et événements qui ont marqué l'histoire - Observatoire - Votre dojo ouvre une baie vitrée sur le coin d'espace où votre Vaisseau stationne! - 7 nouveaux jardins!
- Nouvelle arme: Nikana: un katana Tenno
- Nouvelle arme: Nami Skyla: coutelas et dague Tenno
- Nouvelle arme: Attica: une arbalète Tenno pour arme principale
- Nouvelles personnalisations pour certaines armes: camouflage Choc (inspiré Corpus)
- Nouvelles personnalisations pour des armes de mêlée : accessoires Sugatra (inspiré Grineer)
- Nouvel environnement: les chantiers spatio-navals Grineer sont désormais explorables sur Cérès
- Nouveaux ennemis Grineer! Faites face aux Persécuteurs et leurs loyaux gardes, sur Cérès
- Nouvelle bataille de boss contre le Conseiller Vay Hek! Pour le trouver, volez les sphères de données des Persécuteurs
- Nouveau système d'Alliances
- Les Clans peuvent s'unir pour déployer les Rampes Stellaires et mieux contrôler les Secteurs Abandonnés
- Les Alliances peuvent fédérer un maximum de 4000 membres. Ce qui signifie que vous pouvez rallier autant de clan que vous voulez, mais le nombre théorique de membres ne peut pas dépasser 4000. (i.e: un clan Ombre compte pour 10 personnes, même si il n'y en a que 2 dedans).
- Nouvelle ressource: Cristal d'Argon. Spécifique aux vaisseaux Orokin du Vide, il se dégradera rapidement dès que vous l'en sortirez (1 jour). Utilisez-les rapidement.
- Nouvelles animations pour les Infestés.
- Nouveaux éléments de l'interface: le menu social a été refait en 3 instances distinctes
- Un onglet Amis avec des fonctions plus avancées pour ajouter et rejoindre/retrouver des amis
- Un onglet clan avec des blocs plus clairs, session de clan, message du jour, liste des membres, des tutoriels...
- L'interface de tchat est devenue une fenêtre indépendante qui peut être manipulée à souhait.
- Ajout d'informations complètes sur les amis en ligne, leur activité en temps réel (sur l'interface principale, mais aussi en mission)
- Nouvelle option "Détail de la Géométrie" dans les options d'affichage. Descendre ce réglage à "bas" devrait booster les performances des cartes graphiques sur les petites configurations. La plupart des autres machines devraient pouvoir activer le "haut" sans problème.
Changements:
- Probabilité d'obtenir une Tour 3 plus haute dans les Survie normales.
- Crédits et ressources retirées (sauf les cellules orokin) de toutes les missions du vide de type "infini" (survie/défense).
- Changements d'apparition d'ennemis en Survie:
- Pose d'une limite du max d'ennemis (ennemis en attente inclus) pour éviter des problèmes de performance et des exploitations potentielles de ces surcharges de données.
- Les ennemis atteignent graduellement ce max d'apparition durant les premières 20 secondes d'une mission pour que les joueurs ne soient pas submergés dès l'abordage.
- Le mod canalisation de mêlée s'appelle désormais "canalisation d'énergie"
- L'écran de chargement affiche désormais des entrées aléatoires du Codex au lieu de vieilles astuces
- Les succès de boss sont désormais débloqués en complétant la mission concernée, plutôt qu'en tuant soi-même le-dit ennemi.
- Les parties d'Oberon ont été retirées des butins de Vay Hek et dispatchées sur les butins de chefs d'escouade
- Modifications des vues des baies d'observation de Mars pour rendre le côté sombre de la planète moins "transparent".
- Il est désormais impossible de cliquer ailleurs que sur la validation pour l'écran de l'écran de récompense
- L'aspirateur de Carrier a été amélioré
- Optimisation de l'audio et de l'ambiance sur les environnements "forêt".
- Amélioration des transmission 3D avec de meilleurs synchro voix-lèvres et les zone de texte sont mieux centrées
- Retouche graphique de diverses anomalies dans les forêts grineer
- Révision des sons de pouvoirs de plusieurs frames: Zephyr, Loki, XK
- Ajout de zones de fragilité sur les aérations grineer qui devraient faciliter leur destruction
- Changé le comportement de zoom des mods dans les menus de fusion/équipement de mod pour éviter tout zoom non nécessaire
- Améliorations de la manière dont les Transmission sont générées et distribuées.
- Réduction des arrivées anormales de joueurs en pleine mission sur les galions et forêts Grineer.
- Les sentinelles sont désormais invincibles durant la Tempête de Lames d'Ash.
- Ajout d'une notification spécifique pour les avertissements de Livestreams.
- Amélioration de l'animation des bipèdes Corpus
- Les stats de mêlée s'arrondissent désormais dans l'Arsenal
- La mention "grineer" a été retirée des objectifs de défense présents dans différents environnements
- Les mêmes transmissions du Lotus n'apparaissent désormais que 5 fois max par missions, et espacées au min de 1 minute
- Le son du pouvoir d'entrée en Invisibilité de Loki a été revu
- Le son des pistons Grineer a été modifié
- Les effets visuels de drains de boucliers dans les missions de détournement ne sont plus affectés par les variations de fréquences d'image.
- Désormais impossible de détruire une salle si des schémas sont en cours de recherche à l'intérieur
- Amélioration de performance pour les Tornades de Zephyr.
- Amélioration du code pour l'Explosion sonique de Banshee
- Amélioration des performances pour le Stug
- Idem pour les effets de neige dans les environnements extérieurs
- Idem pour le nombre de décomptes pour les missions de récupération
- Idem pour les environnements de la Cité dans les Brumes
- Idem pour le tutoriel des débutants
- Idem pour la destruction des coeurs de réacteurs
- Idem pour l'apex du Vortex de Vauban
- Idem pour les effets de mort des Infestés
- Idem pour les effets sonores de rechargement de diverses armes
- Idem pour les Ombres des Morts de Nekros
- Amélioration des notifs de transmutations de munitions avec les mods de mutation de munitions
- Amélioration de l'IA des assassins comme le Stalker pour qu'elles n'attaquent pas les joueurs de bas niveau
- Message d'avertissement du départ d'un clan plus conséquent, en incluant la mention claire de la perte de toutes les contributions de ressources et des privilèges d'un clan
- Amélioration de la Bombe Plongeante de Zephyr pour affecter un plan légèrement suppérieur au sol afin d'être effectif sur les ennemis alentours
- Les pièges électriques des Grineer n'affecteront plus les Tenno combattant du coté des Grineer (en invasion)
- Révision des Visual FX pour Attirer (Mag) et Boule de FEu (Ember)
- Modif du son de destruction des sentinelles
- Modif des son d'explosion des flèches
- Retrait des écran de réanimation pour plusieurs situations où il ne devait pas apparaître
- Retrait du Gallium du Vide (remplacé par les Cristaux d'Argon)
- Amélioration des performances des effets visuels de fumée/brume
- Les captures d'écran (F6) sauvent désormais au format .jpg (avant: .bmp)
Corrections :
- Corrections d'un problème où le rang des joueurs n'apparaissait pas correctement.
- Corrections de plusieurs salles du Dojo qui empiétaient sur la salle de parkour.
- Corrections de certaines armes de jet qui ralentissaient la vitesse de glisse des joueurs
- Corrections d'effet "pantin" qui ne traversaient pas les surfaces liquides
- Corrections d'un problème où l'aspect Immortel d'Oberon ne s'appliquait pas à toutes les parties de son corps
- Corrections des stats d'armes incorrectes lorsqu'un mod de tir multiple était équipé
- Corrections de la perte de position dans une liste de clan lorsqu'elle était actualisée par un nouveau membre
- Corrections de stats incorrectes lorsqu'on comparait différentes frames
- Corrections de trous visibles dans l'environnement des Dojo dans les salles connectées au Plus Grand hall
- Corrections des objectifs qui n'apparaissaient pas pendant les Captures au premier chargement
- Corrections de faux raccords d'environnement dans les ascenseurs des dojos
- Corrections d'un problème des banques de musiques superposées qui ne fonctionnaient pas ensemble
- Corrections d'un problème où les Grineer semblaient ne pas recevoir de dommages (ajout de zones de vulnérabilité pour éviter que le feu Tenno passent au travers de leurs modèles)
- Corrections des sons de choc des portes lasers
- Corrections d'un problème de l'écran du pop-up de déconnection qui ne se fermait pas après avoir reçu une autre invitation sans l'avoir fermé
- Corrections de sons incorrects des pouvoirs de Frost Prime
- Corrections des boosters de ressources qui ne s'appliquaient pas exclusivement aux ressources acquises en mission
un problème où les joueurs ne pouvaient pas contribuer à une construction de salle
- Corrections d'un problème où les clients voyaient des icônes d'Interception dans les missions de Défense
- Corrections des boucliers colorés d'une mauvaise manière
- Corrections d'un problème de sélection relatif à l'ouverture du profil puis d'une bascule sur l'écran des clés
- Corrections d'un crash reliatif au visionnage des prix de certains schémas du marché
- Corrections de plusieurs problèmes avec le mini-défi Laser
- Corrections d'un problème où l'écran ne revenait pas à la carte solaire après avoir sélectionné un noeud à clé
- Corrections d'un problème de collision des emblèmes de chantiers spatio-navals.
- Augmentation de la taille du Drain(?) et des zones de texte des polarités pour correspondre aussi au Russe
- Corrections d'un crash relatif au combat contre des Anciens infestés
- Corrections d'un problème où la carte solaire ne s'affiche plus si le joueur rejoint une instance alors qu'il est en train de regarder ses objets
- Corrections d'un trou dans un environnement du Vide qui faisait tomber les joueurs dans un cube vide géant
- Corrections d'une instance où les joueurs pouvaient entrer dans le dojo sans clé
- Corrections d'un bug où les boucliers d'Ash pouvaient être frappés lors de Tempêtte de Lame
- Corrections d'un problème où l'IA fonçait dans des rochers dans les Forêts Grineer
- Corrections des modes Cauchemar qui ne se déclenchaient pas correctement
- Corrections d'un problème où la minicarte étendue buggait après une résurrection
- Corrections d'une icône incorrecte à la fin d'une Survie
- Corrections d'un nombre incorrect de joueurs sur un noeud affiché sur la carte solaire
- Corrections de l'effet pantin affecté par les pouvoirs de Valkyr
- Corrections d'un problème où les joueurs se téléportaient dans une zone non voulue dans la salle du Boss Lephantis
- Corrections d'un problème où les malettes de données apparaissaient dans un coin inaccessible des environnements Grineer
- Corrections d'un problème où les musiques événementielles ne s'arrêtaient pas
- Corrections d'un problème où les casques par défaut n'étaient pas sélectionnable dans l'Arsenal
- Corrections d'un problème où 2 joueurs essayant simultanément de rejoindre le même hôte restaient bloqué sur un écran de chargement infini
- Corrections d'une instance de joueurs bloqués dans une capsule de survie
- Corrections d'une progression nulle si on avait ressuscité après avoir perdu les réserves d'air en Survie
- Corrections de certaines récompenses de mini-défi qui avaient du texte en trop
- Corrections de la Fonderie qui ne s'actualisait pas après récupération/lancement d'une construction
- Corrections d'un message de conversion erroné munition sniper vers munition arc.
- Corrections des salles de Duel s'encastrant dans d'autres salles proches
- Corrections d'une perte de fonctionnalité relative à la tentative de modifier une arme qui avait déjà un montage "C"
- Corrections d'une série de trous dans les environnements forestiers
- Corrections de la description erronée du casque Rhino Prime
- Corrections des sentinelles attaquant des ennemis qui n'avaient pas repéré le joueur
- Corrections de plusieurs erreurs de traductions
- Corrections du placement erroné de mains lorsqu'on tenait une malette de données
- Corrections de tentatives vicieuses du Lotus de vous spammer jusqu'à ce que vous deveniez fou
- Corrections d'une foultitude de pe$&#* défauts artistiques relevés dans cette vidéo: https://www.youtube....Ps5MAztns0#t=0.
- Corrections de problèmes d'échanges si les joueurs faisaient une offre dans un laps de temps très rapproché
- Corrections de problèmes avec les objectifs de Captures après migration de l'hôte, et de chargement d'environnement incorrects
- Corrections des sons du parkour dans le Dojo
- Corrections de l'IA qui restait bloquée sur certains rebords élevés sur les défenses de Phobos
- Corrections d'équipement qui prenaient un niveau par récompense journalière non comptées comme Succès
- Corrections d'une erreur de collision des tentacules infestées qui apparaissent dans les environnements.
- Corrections de certains personnages non joueurs restant bloqués après usage du bouton panique
- Corrections de Zephyr capable d'accéder au parkour sans activer le terminal.
- Corrections d'une perte de fonctionnalité relative à la tentative de moder le Déconstructeur (arme Helios).
- Corrections du fait que l'affinité issue des tués par l'otage secouru ne comptait pas
- Corrections des problèmes de collision dans le Dojo ainsi que des erreurs de navigation générales
- Corrections des problèmes du cycle jour/nuit sur les environnements forestiers de la Terre
- Corrections de l'incapacité à construire la Salle de Duel si vous êtes Architecte fraîchement promu
- Corrections du nom de Darvo qui apparaissait à la place de celui d'un otage pour certaines traductions
- Corrections de l'obtention d'un second écran choix en Défense lorsque l'hôte choisissait de prendre et partir
- Corrections de certains ennemis qui avaient une posture inadéquate lorsqu'ils prenaient la tyrolienne
- Corrections du son des grappin des Scorpions qui se répétaient à l'infini
- Corrections des roquettes de l'Ogris qui ne passaient pas au travers du bouclier de Volt
- Corrections de plusieurs erreurs du Codex:
entrée dupliquées pour certains infestés, images manquantes infestés, armes non existantes affichées, images bien distinctes *Corrections pour chaque Rampant, corrections pour Nef Anyo
- Corrections d'un message d'erreur en essayant de construire une Grustrag Bolt Release (NDT: ???)
- Corrections de l'image du casque Mag Prime qui était celle du Mag standard lors des échanges
- Corrections de plusieurs problèmes de collision, de mauvaises couvertures sur les environnement des Astéroides Grineer.
- Corrections des objectifs masqués lorsque trop d'icônes secondaires l'entouraient
- Corrections d'une trou dans la carte du conclave sur Sedna
- Corrections sur les performances de jeu pour les clients en général
- Corrections d'un problème où la mort de Kril ne s'animait pas correctement
- Corrections d'une progression nulle si l'on tentait de réanimer un allié en pleine animation de changementt d'arme
- Corrections de plusieurs éléments inactifs de l'interface proche du bas de l'écran d'accueil
- Corrections du mod Vigueur pour que l'image ne soit plus la même que Courage
- Corrections du passage du rang 15 à 16 qui ne s'activait pas correctement et provoquait un délai de 24h injustifié
- Corrections d'un problème où les clients recevaient 2x les récompenses après une migration d'hôte en survie
- Corrections des Visual FX pour Accélérant (Ember) qui ne se répliquaient pas correctement chez les clients