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EN SAVOIR PLUS

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NtmGIlN

Mise à jour 11.9.0 + 11.9.1 + 11.9.2

30 Janvier 2014 Lien Forum - OPÉRATION D’ESPIONNAGE - OXIUM

Ajouts :

Équipez ces armes de poing mortelles dès maintenant !

Changements:
11.9.0:

  • Corrections des aspects Immortels n’apparaissant pas quelques fois en jeu.
  • Correction des cas où les joueurs se retrouvent coincés en boucle en tombant de manière répétée dans la même fosse.

11.9.1:

  • Réduction des Dégâts de base de moitié sur l’Akmagnus (de 88 à 44).
  • Correction des Ospreys étants dans le mauvais sens en attaquant les clients.

11.9.2:

  • Légères améliorations pour les AkMagnus : chance d’effets aléatoires augmentée à 25%, chance de dégâts critiques augmentée à 25% et multiplicateur de dégâts critiques augmenté à 2.
  • Correction des animations et des sons de tir/équipement/rechargement de l’AkMagnus.
  • Cliquer sur « Espionage Oxium » dans le panneau Opérations ouvrira dès a présent votre navigateur internet à une page expliquant les détails de l'Opération.
  • Correction de l’Oxium récolté durant les missions de Défenses ne comptant pas pour l’avancement d'Opération Espionage Oxium si la mission était raté après être arrivé à un point de contrôle.
  • Correction de la description d’Oxium qui apparaissait comme un chemin de dossier dans la fonderie.
  • Correction de problèmes de performance lorsque le Vortex de Vauban était utilisé avec un grand nombre d’ennemis.

Mise à jour 11.8.1 + 11.8.2

24 Janvier 2014 Lien Forum

Changements:
11.8.1:

  • Correction du chat dans le Dojo/Conclave ne fonctionnant plus si le Texte Pourpre/Mauve est utilisé.
  • Correction des icônes de porte manquantes sur les salles de recherche dans le Dojo.
  • Correction des problèmes avec la synchronisation du texte d’information Pourpre/Mauve.

11.8.2:

  • Changement de la précision (augmentation) sur le Tetra (de 8.3 à 18.2).
  • Augmentation du taux d’apparition de l’Harvester (doublé) + garantie de l’obtention d’un élément du Detron à sa mort.
  • Correction du Texte Pourpre n’affichant pas les schémas dans les messages.

Mise à jour 11.8.0

24 Janvier 2014 Lien Forum

Ajouts :
Tetra - Un fusil Corpus ! Déclenchez un barrage soutenu d'éclairs d'énergie létales avec le Tetra ! Tirant de son énorme chargeur quadri-chambres, ce fusil laser à impulsion utilise de puissantes décharges pour infliger de lourds dégâts à l'ennemi.

  • Nouvelles mises à jour dans le chat, concernant les Nouveautés, Alertes et Invasions. C’est le robot frère/soeur/fils de Texte Rouge ?, Texte Mauve (couleur sujette à interprétation).

Changements:

  • Changements côté serveur le 20/01/2014 : Invasions Grineer vs Corpus plus fréquentes. Initialement, le système d'invasion permettait 2 à 5 jours d'arrêt, qui a été modifié pour permettre seulement 1 à 2 jours d'arrêt.
  • Augmentation des chances des Corpus / Grineer d'attaquer plusieurs cibles après la conquête d'un noeud.
  • Terminus, M Prime, et Elion exclus des alertes pour que les nouveaux joueurs ne soient pas déroutés.
  • Mise à jour du menu des planètes/noeud pour donner des noms spécifiques (Mercure et Terminus) pour les nouveaux joueurs. Jusqu'à ce que le joueur ait terminé une mission, il ne peut pas sélectionner une planète autre que Mercure.
  • Augmentation légère des taux de décroissance des épidémies pour ne pas paralyser une planète entière pendant des jours.

Corrections :

  • Correction des plantages clients lorsque la cible de capture meurt spontanément.
  • Correction des messages privés ne restant pas dans le bon ordre lors de l’entrée et de la sortie de missions.
  • Correction du problème où l’élection d’hôte ne fonctionnait pas après le retour dans un salon.
  • Correction des cibles de capture étant occasionnellement piégés dans le plafond dans le Néant.
  • Correction des clients scannant sans le zoom.
  • Correction du problème avec les ennemis n’apparaissant pas dans les Cités Corpus Gazières exepté dans certaines salles découvertes.
  • Correction de l’arme de Sentinelle Stinger n’utilisant pas la couleur d’énergie sur ses effets de tir.
  • Correction de zones en invasion : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/161909-broken-maptile-in-invasions/

Mise à jour 11.7.3

22 Janvier 2014 Lien Forum

Ajouts :

  • Ajout de clarté et exposition aux systèmes du Stalker/Harvester en jeu. Deux choses à noter ici :
  • Lorsque vous devenez éligible à être chassé par un de ces adversaires, vous le saurez… vous serez contacté… restez à l’affût.
  • Si vous êtes déjà éligible, leur cycle de contact commencera une fois qui vous leur aurez fait face et que vous serez requalifié.
  • Les méthodes de l’Harvester afin de sécuriser des spécimens pour Alad V ont été améliorés en sophistication, restez à l’affût ou vous pourriez bien être… récolté.

Changements:

  • Changements sur le rendu du texte : ajout d’une ombre portée sur le texte du chat de sorte à ce qu’il soit plus visible en jeu.
  • Loki ne peut plus changer de place en se téléportant avec le boss Raptor.

Changements sur la structure des Alertes Nightmare :

  • Pas de 5% de chance pour un optionnel Nightmare (a été incorrectement annoncé Mercredi 15/01/2014 - nous l’avons modifié).
  • MAINTENANT : Il va y avoir 10 alertes nightmare « par cycle », une pour chaque mod unique nightmare.
  • Lorsqu’une alerte est lancée, elle sera affichée « Mod Nightmare Localisé »; le type de mod sera affiché dans la fenêtre d’information de l’Alerte.
  • La mission ne dispose pas d’option, et doit être jouée en mode Nightmare pour obtenir le Mod indiqué.
  • Aucun bouclier est toujours le modificateur du mode nightmare.
  • Ces alertes donnent également le double de crédits qui seraient normalement donnés pour une mission d’alerte sur le noeud sélectionné.
  • Les dégâts sont maintenant appliqués à 1/10ème de secondes au lieu de 1/3 de secondes, ce qui signifie que la réactivité sur la gâchette doit être améliorée.

Corrections :

  • Correction de l'escouade étant complète même si un joueur avait planté/perdu la connexion en jeu.
  • Correction des Extracteurs indiquant de mauvaises valeurs de santé.
  • Correction du problème où une cible de Capture pouvait se tuer et empêcher la réussite de la mission.
  • Correction dans le Dojo lorsqu’une salle avec beaucoup de décorations était actualisée.
  • Correction des « avions d’eau géant dans le Néant ».
  • Correction de l’hôte étant capable de consommer la même clé du Néant qu’il avait utilisé pour démarrer le salon lors de la construction d’une clé d’Épave Dragon dans la Fonderie.
  • Correction des endroits dangereux dans les Épaves Orokin (https://forums.warfr...p-in-derelicts/)
  • Correction d’un cas où le jeu pouvait se bloquer lors de l’abandon d’une mission publique en étant Hôte.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir après être mort et être entré en mode spectateur.

Mise à jour 11.7.0 + 11.7.1

16 Janvier 2014 Lien Forum

Ajouts :

Ajout de boutons accepter et refuser dans les messages de la boîte de réception, qui sont utilisés pour les invitations de Clan pour le moment.

Changements:

  • Changements de la logique des effets aléatoires/de status avec les armes à Feu Continu :
  • Leurs effets aléatoires/de status sont maintenant déterminés par seconde - l’Arsenal affiche la valeur « Status par seconde ». Les armes à feu continu ont une chance plus faible d’effet aléatoire avant un rendement raisonnable d’effet aléatoire/de status par seconde avec cette méthode de calcul.
  • Changement de la logique avec les ramassages. Le changement permet d’accumuler plus d’objets en séparant la « corbeille » en 3 sections :
  • Les nouveaux crédits remplacent les anciens crédits.
  • Les nouvelles munitions/santé/énergie remplacent les anciennes munitions/santé/énergie.
  • Les nouvelles ressources remplacent les anciennes ressources.

Avant les nouveaux crédits pouvaient remplacer l’ensemble des anciennes ressources, nous avons maintenant des catégories.

  • Amélioration du système d’Élection d’Hôte - lors de l’estimation de la qualité de l’hôte, il a des contrôles de client plus sophistiqués.
  • L’objet Restaurateur de Santé peut être construit en utilisant des anti-toxines de l’événement Cicéron.
  • Les halls de Dojo donnent maintenant quatre fois la capacité de décoration des salles.
  • Changement du marqueur de direction pour les mods, donc si un mod est marqué, le marqueur de direction est retiré immédiatement si tous les membres de la partie ont ramassé le mod.
  • Les alertes ont maintenant 5% de chance pour être des Alertes nightmare.
  • La santé en % des Drones de Ressource est affichée sur l’écran de sélection.
  • Le bouton 4 de la souris a maintenant une option pour être ECHAP - ceux qui le veulent peuvent l’avoir, ceux qui ne l’aiment pas à cause du Push-to-talk (Appuyer pour parler) ne sont plus obligé de l’avoir !

Corrections :

  • Correction de Mue de Saryn se mettant dans le mauvais sens et une partie de l'effet ne durant pas le bon temps.
  • Correction des Rollers Grineer ne causant pas de chancellement ou de dégâts sur les attaques.

Mise à jour 11.6.0

13 Janvier 2014 Lien Forum - Drakgoon

Changements:
Le canon Flak Drakgoon est maintenant disponible ! Envoyez des salves ricochantes d'éclats chauds et dominez l'ennemi avec le Canon Flak Drakgoon ! Tirez avec des éclats larges pour cibler plusieurs ennemis, ou visez et attaquez avec un puissant tir concentré.

  • Augmentation du seuil de chancèlement et modification du chancèlement pour qu’il apparaisse uniquement sur les grands coups au lieu de lors d’une concentration de dégâts; cela devrait faire éviter les situations où Pensée Rapide vous sauve uniquement pour vous mettre à terre et vous tuer de nouveau.
  • Changement de l’échelle du niveau des ennemis pour les missions de Défense à haut niveau (maintenant à la vague 100, les ennemis devraient être autour du niveau 200 au lieu de 8000).
  • Suppression du Sucre d’Orge pour Faux du marché.
  • Amélioration du système d’invasion de Faction dynamique en augmentant périodiquement les scores pour mener les factions avec un faible score (depuis de nombreuses impasses ont émergées ce qui a interrompu la dynamique du système).
  • Ajout de l’option de Qualité d’Ombre pour DirectX 11; sa mise en place a également été faite dans les endroits où elle n’était pas auparavant. La modification de cette option est maintenant immédiate (pas de redémarrage de jeu nécessaire).
  • Ajout de la possibilité de vendre tous les composant de Warframe (1000 Crédits chacun).
  • Changements sur les transmissions du Lotus afin de réduire les conversations: augmentation du délai entre les rappels pour les Défenses Mobiles, les transmissions des Unités Lourdes ont maintenant un temps de 2 minutes entre chaque et ne peuvent survenir que au maximum 3 fois par mission.
  • Invisibilité de Loki n'atténue plus le volume des dialogues et de la musique.
  • Changement de la logique qui détermine la représentation visuelle des mods de dégâts sur une arme continue (comme par exemple: Synapse, Ignis, etc).

De la même façon, les tirs en pleine tête faisaient apparaître des chiffres plus fréquemment mais pas nécessairement de plus gros chiffres.

  • A partir de maintenant les armes à feu continu limite la fréquence des chiffres de dégâts en utilisant un temps minimum entre les impacts, sans prêter attention à combien les dégâts se sont accumulés. Cela nous offre beaucoup plus de contrôle et devrait rendre les choses plus claires pour les joueurs qui appliques des Mods de dégâts (il est facile de remarque que les nombres sont 5% plus élevés vs qu’ils soient générés 5% plus fréquemment)”

Corrections :

  • Correction du problème concernant les vagues après le niveau 100 dans les Défenses infinies qui remettait les ennemis à zéro les niveaux et interférait avec leurs apparitions.
  • Correction d’un autre problème concernant d'épidémie de Brouillard de 2013 et 20140.
  • Correction de Mods sans rang qui ne pouvaient être échangé
  • Correction des meurtres faits avec les boules de feu de Ember qui n'étaient pas comptabilisés dans les statistiques.
  • Correction des Clients qui affichaient le gore alors que le gore était désactivé.
  • Correction de la couleur d'énergie des grenades du Penta qui ne s’appliquait pas toujours
  • Correction des problèmes relatifs au Rang 3 de Maîtrise des Armes / Succès qui ne se mettait pas à jour automatiquement
  • Correction des transmissions mettant en garde de l’ennemi lors de l’apparition de tourelles et caméras (le Lotus disait “Robots en approche” alors qu’il s'agissait juste de caméras).
  • Correction de bruits excessifs relatifs au mouvement de pas lorsque l’animation tentait de rattraper le mouvement.
  • Correction du problème dans le dojo où un joueur agenouillé sur le tapis pouvait glisser mais était incapable de se relever.
  • Correction des statistiques de cadence de tir dans l’arsenal pour les armes à feu continu vous permettant maintenant d'interpréter correctement la taille du chargeur.
  • Correction de la porte de la Salle de Réacteur flottante dans le dojo.
  • Correction des problèmes de dépassement de l’Interface Utilisateur pour les traductions en Polonais et certains textes en Allemand sur Mercure.
  • Correction de plantage lorsque les touches étaient réassignées.
  • Correction de plantage dans le Dojo lorsqu’un ascenseur était construit assez tardivement dans les gros dojos.
  • Correction d’un plantage causé par un changement de sortie sonore.
  • Correction pour divers plantages.

Mise à jour 11.5.8

6 Janvier 2014 Lien Forum

Changements:

Modification pour que le /invite ajoute l’utilisateur ciblé dans vos contacts récents comme cela si vous devez renvoyer l’invitation, vous pouvez utiliser votre souris.

Corrections :
Correction des cas où un géant flou/nuage de gaz apparaissait sur le menu principal.

Mise à jour 11.5.7

3 Janvier 2014 Lien Forum

Changements:
Changement dans les récompenses des Survies des Épaves Orokin :

  • 1k de Crédits remplacé par 2.5K.
  • 1.5k de Crédits remplacé par 5K.
  • Coeurs de Fusion commun remplacés par des Coeurs Inhabituel et Rare.
Ces changements ont eu lieu à cause des récompenses actuelles 1K/Commun qui étaient trop faibles considérant le niveau des ennemis et la difficulté de la mission. Nous suivons vos commentaires et nous discutons d’options supplémentaires comme récompenses.

Corrections :

  • Correction pour tout changement dans l'Apparence (Couleurs, Mods, etc) qui n'étaient pas sauvegardés s’ils étaient appliqués lorsque vous étiez toujours dans l'écran de l’Arsenal et que le décompte du Salon se terminait ou que vous ayez utilisé le bouton Jouer depuis l’écran de l’Arsenal.
  • Correction de l’arme du Client dans les statistiques de l’Arsenal ne reflétant pas les Mods/Améliorations après être revenu d’une mission et en étant toujours dans le Salon.
  • Correction du texte des crédits de 5K (qui n’en affichait que 4K) ceci apparaissait de façon incorrecte pour toutes les missions de Survie du Néant.

Mise à jour 11.5.6

3 Janvier 2014 Lien Forum

Changements:

  • Vos statistiques personnelles sont de retour dans le panneau d’information d'escouade lorsque vous pressez « Z ».
  • Amélioration de la liste des joueurs récents : ajout d’un menu contextuel pour inviter dans votre session, incluant les amis dans cette liste et le tri des joueurs les plus récents au début.
  • Changement de l’impédance de l’Aura Infesté pour réduire la vitesse de seulement 3%/niveau pour empêcher les escouades de quatre d’arrêter complètement tous les Infestés (maintenant une équipe au maximum réduira la vitesse des infestés de 72%).
  • Diminution de la quantité de flou lumineux dans un ensemble de salles particulièrement lumineuses dans les Citées Gazières de Jupiter.

Corrections :

  • Correction de plantages courants liés au rejoignement d’une mission en cours.
  • Corrections des grosses « saccades » lors de la fusion de mods.
  • Correction du bouton d’annulation de fusion de Mod au bas de l’écran.
  • Correction du problème où la carte céleste et l’interface disparaissent parfois après avoir terminé une mission.
  • Correction du pouvoir Jugement d’Oberon, le pouvoir ne fonctionnait pas sur les ennemis qui étaient déjà sous l'influence d’une animation de reaction.
  • Correction du problème avec l’historique du chat étant illimité ce qui causait de long chargements lors de l’ouverture du menu social. Les longues sessions de jeu avec des chats actifs auraient rencontré ce problème.
  • Correction de l’effet d’explosion du conteneur n'apparaissant pas.

Mise à jour 11.5.3

20 Décembre 2013 Lien Forum

Changements:

  • Deux fois plus de chance afin d’obtenir une plante Rare dans la mission de la Crise Cicéron.

Corrections :

  • Correctif pour les mods améliorant les dégâts élémentaires qui ne s’appliquaient pas à l’explosion et aux dégâts embarqués par les projectiles (Stug, Ogris, Torid, Penta, etc). Également retirement des statistiques affichant 0 de dégâts pour les armes qui n’ont pas de dégâts de base (juste des dégâts d’explosion). Ceci est très certainement un gros ajout aux armes utilisant des projectiles explosifs, nous allons surveiller ceci de très près car il va certainement subir des réajustements.
  • Correctifs pour la résurrection + scan.
  • Correction des missions de Survie des Épaves Orokin qui ne garantissaient pas de clés après 15 minutes.
  • Intégration des Correctifs/Améliorations pour Saryn (11.5). Apparemment quelque chose a mal tourné la première fois.
  • Correction des munitions infinies qui pouvait apparaître avec le Stug.
  • Correction d’un problème dans la corde du Cernos
  • Correction des Coups au Sol (Mitrailleur Lours, Bombardier, Napalm, etc) qui ne mettaient pas les clients à terre.
  • Correction des dégâts de zone des projectiles embarqués/explosifs chez les clients.
  • Correction de l’XP de la carte céleste qui n'était pas prise en compte dans le calcul de la barre de progression affichée immédiatement après la connexion.
  • Correction de Châtiment d’Oberon qui était inutile dans les Conclaves.
  • Correction de la visée et du tir qui pouvait vous arrêter lorsque vous courriez sur un mur ou lors d’une glissage.


Mise à jour 11.5.2

20 Décembre 2013 Lien Forum

Ajouts :

  • Premièrement, juste une information, TOUTES LES ANTITOXINES sont échangeables dans les comptoirs d’Échange du Dojo.
  • En second lieu, les classements de Clans sont maintenant déterminés par la moyenne du meilleur score des joueurs ayant participé.
  • les changements sur le système de points de l'Événement. Nous avons introduit la formule/antitoxine VERMILLION, une formule qui permet à un seul Tenno de recevoir 100 points quand il est utilisé ! Vous pourrez la trouver dans le Marché à l’achat et dans la Fonderie pour construction.
    • L’Anti-toxine VERMILLION a été ajoutée pour les Joueurs Solo afin qu’ils puissent obtenir le nombre de points requis pour la récompenses de l'événement mais aussi pour que les clans compétitifs puissent atteindre un score plus élevés.

Changements:

  • Ajouts et correctifs pour les décors de forêt (trous, vignes).
  • Diminution de la correction de couleur pour le scanneur dans les zones éclairées.
  • Augmentation de la santé des objectifs à défendre dans la Crise Cicéron.
  • Les nouvelles Sentinelles ont leur premier précepte d’arme de tir gratuitement, et automatiquement équipé !
  • Améliorations des sons pour les explosions du Stug.
  • Nous adaptons maintenant la difficulté des boss suivants :
    • Lephantis, Vor, Alad V et Zanuka
    • En fonction du niveau de Conclave des joueurs.

Corrections :

  • Correction des coeurs de fusion offert en récompense pour les missions de survie n’ayant pas de rang.
  • Correction des clones pour Ombres des Morts de Nekro n’attaquant pas s’ils n’étaient pas attaqués en premier.
  • Correction des salles du Dojo et des décorations que l’on ne pouvait pas annuler pendant le processus de construction.
  • Correction des effets du Moa à Canon Électrique ne disparaissant pas.
  • Correction de l'icône mise à terre n’apparaissant pas pour les coéquipiers sur la mini-carte.
  • Correction des demandes continuelles afin de lier le compte du joueur à l’économie de Steam. Nous le demandons qu’une seule fois immédiatement après la connexion.
  • Correction de l'icône du Scanneur qui n’avait pas le visuel adéquat une fois équipé.
  • Correction des statistiques de l’Arsenal ne se mettant pas à jour avec les armes de la Sentinelle.
  • Correction du pouvoir Accélération d’Ember qui n’augmentait pas les dégâts de feu contre les boucliers.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’Aspirateur de Carrier essayait d’aspirer des munitions si vous aviez le maximum de munition et le scanneur équipé.
  • Correction du point d’attache de l’arc à flèche Antler qui pouvait montrer une flèche de façon incorrecte.
  • Correction d’un cas avec l’alternance du mode course si bien que si le mode course était activé et que vous visiez en ne vous déplaçant pas, partir en avant interrompait le mode viser et commençait la course.
  • Maintenant, dès que vous visez vous sortez du mode course. Cela correspond à ce qui se passe si vous visez pendant que vous courrez.
  • Correctif pour les joueurs qui parvenaient à vendre des schémas depuis leur inventaire alors qu’ils étaient toujours en cours d’utilisation dans la Fonderie.

Mise à jour 11.5.1

19 Décembre 2013 Lien Forum

Corrections :

  • Correction de plantages répandus associés au scanneur.
  • Correction du Karak qui ne pouvait pas être construit avec un Schéma.
  • Correction du Lotus utilisant de mauvais dialogues et pouvant se répéter.
  • Correction de problèmes faisant que les statistiques de dégâts affichaient des nombres se terminant en .99999 au lieu de nombres arrondis.
  • Moins de cloches de Noël !


Mise à jour 11.5.0

19 Décembre 2013 Lien Forum - La Crise Cicéron

Ajouts :

  • Nouvelle Warframe : OBERON - la Warframe Paladine ! Autant à l’aise dans la guérison de ses coéquipiers que pour mettre au sol ses ennemis. Oberon représente l’équilibre que les Tennos entendent faire respecter. Trouvez la dès aujourd'hui en combattant Vay Hek !
  • Nouvel environnement de Forêt dévoilé ! Durant l’Événement de la Crise Cicéron, les nœuds de l'événement sur Terre sera un premier aperçu du nouveau décor Forêt !
  • Extension des Cités Gazière Corpus.
  • Nouvelle arme primaire : Le Karak, un fusil Grineer !
  • Nouvelle arme secondaire : Le Stug, un pistolet-glue Grineer
  • Nouvelle arme de mêlée : Le Magistar, une masse Tenno !
  • Nouveau fouet Infesté : maintenant dans les recherches de Clan !
  • Le Burston Prime ! L’influence du Néant a déteint sur les épaves Orokins... en y apportant de nouveaux butins ! Faites un tour dans les missions de survie des épaves Orokin pour y trouver le Burston Prime !
  • L’influence du Néant est toujours très forte sur les Épaves Orokin - et de nouveaux objets Prime y ont trouvé nouvelle demeure. Vous pouvez maintenant trouver le Schéma du Sicarus Prime, le Schéma d’Ember Prime, et la culasse du Boar Prime dans les missions de Défense des Épaves Orokin !
  • Pack d’Aspects d’Arme Forêt !
  • Ho-ho-ho ! L’apparence Sucre d’Orge pour Faux & d’autres goodies de vacances ! Regardez autour de vous Tennos !
  • Des améliorations d’utilisation du réseau pour le combat en mêlée et pour les armes lasers ont été ajoutées.
  • Ajout et remplacement d’anciens dialogues du Lotus (merci de nous l’avoir fait savoir sur le forum !).

Changements de Warframe:

  • Valkyr :
    • Paralysie (Troisième Pouvoir) - Il prend maintenant seulement 1/3 du bouclier mais les dégâts sont toujours calculé sur la base de 1/2 de l’utilisation du bouclier.
    • Hystérie (Quatrième Pouvoir) - Il a maintenant un regain de vie/régénération pendant que les dégâts sont infligés aux ennemis.
  • Ember :
    • Boule de feu (Premier Pouvoir) - Inflige des dégâts avec une chance d’effet de Feu à 100% lors des dégâts directs, inflige des dégâts avec une chance d’effet de Feu à 50% lors de dégâts d’impact, et se déplace plus vite.
    • Accélérateur (Nouveau Second Pouvoir - remplace Surchauffe) - Accélérateur affecte tous les ennemis dans un rayon d’un effet de Recul et les affublent d’un amplificateur de dégâts de feu.
    • Souffle de feu - Les dégâts de zone ont maintenant une chance d’effet de feu de 100%.
  • Saryn :
    • Venin - Inflige maintenant des dégâts viraux.
    • Mue – Le Leurre de Mue a maintenant une santé qui augmente selon le niveau de fusion.
    • Miasme - Augmentation des dégâts et remplacement du type de dégâts par corrosion.

Changements:

  • Augmentation de la limite du nombre de salles permises dans le Dojo. La limite est maintenant de 100 salles.
  • Les schémas de Trinity sont maintenant sur Iliad sur Phobos et peuvent être obtenus avec Kril et Vor !
  • Les courbes d'Armure/Bouclier/Santé/Dégâts ont été modifiées. Nous avons diminué l’effet « éponge à balles » des ennemis de haut niveaux mais ils infligent plus de dégâts en contre partie. La courbe pour l’armure a radicalement descendu. Les courbes pour la santé et les boucliers ont aussi légèrement diminué. Toutefois, les dégâts infligés ont augmenté.
  • Ajustement du ciblage des ennemis lors d’attaque en mêlée - il va maintenant vous suivre et non plus suivre la caméra.
  • Ajustements sur la fréquence des dialogues du Lotus
  • Toutes les Armes des Sentinelles réagissent maintenant aux mods de cadence de tir, aux mods de taille du chargeur et aux mods de temps de rechargement.
  • L'élection de l'hôte est un petit peu plus solide (cas douteux, comme une élection interrompue juste avant que la partie ne démarre, après avoir relancé le salon, etc).
  • Changements dans la logique des armes à projectile. La raison de ces changements réside dans le fait que nous voulons que les armes comme à grenades explosives arrivent au même endroit chez l'hôte et chez le client (synchronisation) sans avoir le délai que l’on retrouve habituellement chez les projectiles répliqués (en particulier, nous avons des grenades qui peuvent être détonnée à distance et cela requiers un timing plus ou moins précis de la part du client local). Cela devrait arranger certaines morts infligées à soi même de façon aléatoire.
  • Les missions d’Invasion Infesté ne requièrent que 3 achèvements pour accéder au butin de guerre au lieu de 5.
  • Les mission d'Invasion Infesté utiliseront toujours le type de mission du noeud préexistant si celui-ci était : Extermination, Défense, Défense Mobile ou Survie. Si le noeud Infecté n’était pas un de ceux-là, le jeu choisira un des 4 types au hasard (Extermination, Défense, Défense Mobile, Survie).

Corrections :

  • Correction des statistiques de l’arme de la Sentinelle qui n’affichaient pas les valeurs correctes.
  • Correction des statiques dans l'Arsenal pour les armes à projectile avec des dégâts complexes (Ogris, Penta et Torid).
  • Correction de patrouilles ennemies aléatoires s'arrêtant et tournoyant dans les portes.
  • Correction du niveau de Phorid qui ne se chargeait pas.
  • Correction de Transposition de Loki qui affichait un message d’obstruction losque la Cible n’était pas obstruée.
  • Correction d’un problème ou le menu Social pouvait disparaître de l'écran s’il était successivement ouvert puis fermé rapidement.
  • Correction du système de discussion vocale qui était toujours utilisable/entendu même si il était désactivé dans les Options.
  • Correction pour le scanneur qui pouvait s'arrêter sur la dernière recharge.
  • Correction pour le titre du Codex qui ne se mettait pas à jour après navigation.
  • Correction pour le tier d’ennemi qui pouvait être remis à zéro après une migration d'hôte.
  • Correction pour Trinity rentrant dans le Grakata avec l’ensemble d'Animation Noble.
  • Correction d’un problème concernant les missions d’invasion qui pouvaient parfois ne pas laisser apparaître les ennemis.
  • Correction pour les actions contextuelles de la console des missions de Défense Mobile pouvant apparaître dans d’autres modes de jeu.
  • Correction de problèmes avec la boite de message faisant que d’autres écrans pouvaient apparaître de façon erronée même si elle n'était pas affichée.
  • Correction d'éléments manquants sur la mini-carte dans l’environnement de la Cité Gazière
  • Correction du problème où un joueur mort pouvait ne pas recevoir la proposition de Résurrection ou d'Abandon.
  • Correction du texte de pourcentage complété dans les métriques d'Opérations pouvant rentrer dans les icônes d’Attaquant et de Défenseur.
  • Correction de problèmes où les actions en cours dans le monde de Warframe (Alertes, invasions) n'étaient pas mises à jour en temps réel.
  • Correction de la logique d'émission du Trou de Ver de Nova - il était généré depuis la caméra et la hauteur de création a été ajustée.
  • Correction de la Caméra ne fonctionnant pas correctement après avoir été tué au mois une fois, elles se retrouve bloqué une fois l’animation de douleur jouée. La caméra ne peut pas ressentir de douleur… pour le moment.
  • Correction pour le maximum de drones de ressources pouvant être déployés :
  • Nombre de drones pouvant être déployés - vous en obtenez un de plus tous les 5 rangs de maîtrise.
    • Maîtrise 0 - 4, 1 drone.
    • Maîtrise 4 - 9, 2 drones.
    • Maîtrise 10 +, 3 drones.
  • Tous les fondateurs/Accès Prime obtiennent +1 pour chaque tier, le maximum est 4. Si vous avez un rang de maîtrise 14 et que vous êtes Fondateur, vous en recevez 4. Si votre rang de Maîtrise est 14 et que vous n'êtes pas fondateur, vous n’en recevez que 3.
  • Correction de problèmes relatifs aux textures.
  • Correction de problèmes où un mod Réflexe de Défense équipé pouvait vous faire échouer le test de rang de maîtrise.
  • Correction de plantages causés par la désactivation de réflections locales.
  • Correction de divers plantages.


Mise à jour 11.3.3

15 Décembre 2013 Lien Forum

Changements:

  • Première étape du nettoyage des barres de Progrès des Invasions : fusion des épidémies dans une barre de progression par région touchée, affichage de zones d’informations listant tous les nœuds affectés lors du survol.
  • Restauration de beaucoup de changements de la mini-carte - Retour à une mini-carte claire et minimaliste !
  • Réduction des effets aléatoires/chances de Status de saignement sur les Massacreurs Grineer.
  • Vous pouvez maintenant utiliser le bouton de souris « Thumb 1 » pour naviguer en arrière dans les interfaces (Simule la touche ESC).
  • Changement sur le réticule de visée du Penta - la trajectoire de tir devrait mieux s'aligner avec le réticule.

Corrections :

  • Correction des résistances d’armure s’ajoutant à la santé - les résistances d’armure sont appliquées sur la valeur d’armure à la place. Petite atténuation des résistances des infestés.
  • Correction des statistiques en jeu pour les armes tirant en continu (Flux, Synapse, etc). Modification pour les mods de cadence de tir afin d'augmenter les dégâts et le taux de consommation de munitions pour ces armes (pas seulement intuitivement, il est important de maintenir l'équilibre pour les mods corrompus comme pour Délai Critique).
  • Correction d’incorrectes horodatages du fuseau horaire du chat arrivant pour certains utilisateurs.
  • Correction des missions de Défense Infestés fonctionnant comme compte à rebours de 15 vagues au contraire d’un écoulement comme les défenses normales.
  • Correction de l'apparition des ennemis et des récompenses à l’étage (point d’apparition trop haut).
  • Correction de la liste des opérations s’affichant derrière le premier élément lors de la resynchronisation, mais le défillement était toujours à la même position.
  • Correction de la liste des opérations s'affichant parfois avec un décalage (trop haut et coupait le titre des Opérations) lors de la resynchronisation.
  • Corrections des phrases manquantes du Lotus pour les missions d'Assassinat Orokin.
  • Correction de la possibilité de teinte de la partie blanche du Dakra Prime.
  • Correction des casques flottants lors de la mort d’ennemis Corpus dans le Néant Orokin.
  • Corrections de textes pour les Cellules Orokin, le Dread, les Despair et le Hate.

Mise à jour 11.3.2

15 Décembre 2013 Lien Forum

Ajouts :

  • Ajout d’une nouvelle option dans la partie Jouabilité des Paramètres appelée « Horodatage des messages du Chat » qui est désactivée par défaut.

Changements:

  • Simplification de la table des dégats - bonus réduits à 3 par types. Résistence réduite à 2 par type. Diminution de la résistance.
  • Le menu Social enregistre maintenant deux positions X et Y, une en partie et une dans les menus.
  • Les résistance à l’armure ne rend plus les ennemis entièrement immunisé aux dégâts.
  • Interface - réduction de la liste des invasions visibles à 4 entrées.
  • Ajout des statistiques de « Critique » et de « Rechargement » à la description des objets dans le Marché (elles apparaissaient déjà dans le Codex).
  • Réglage des sons 2D du Penta.
  • Modification des forces appliqués sur les récompenses des conteneurs afin de les empêcher de se disperser trop loin.
  • Réglage du brouillard du pouvoir Monde en Feu d’Ember.
  • Rééquilibrage de la difficulté d’Alad V et Zanuka (légère réduction).
  • Ajout d’un facteur de flare aux projectiles du Penta.
  • Le Penta supporte maintenant la personnalisation de la couleur de l’énergie.
  • Réduction du volume global sur le Lotus de 2dB.
  • Réduction de la fréquence d’annonces du Lotus pour la détection des ennemis.
  • Suppression des 30 secondes de délai pour la Transmission du Rappel d’Objectif de Mission pour les missions de Sauvetage.

Corrections :

  • Correction pour les alertes ne prenant pas la priorité sur les invasions lorsque les deux se produisent sur le même noeud (conduisant à un blocage de l’interface lors de la tentative de sélection).
  • Correction des dégâts contre les ennemis avec armure ayant des résistances (par exemple : correction pour Mag ne faisant qu’un point de dégâts aux Lanciers d’Élite).
  • Correction des « OBJETS » étant en majuscule dans le Codex pour l'uniformité.
  • Correction de quelques volumes de téléportation dans les Défenses des Citées Gazières afin d’empêcher les joueurs de sortir des limites de niveau.
  • Correction de l’affichage des objectifs lorsque l’ATH est désactivé.
  • Correction du portail à une direction apparaissant dans les missions Galleon Grineer - alias le trou noir de la mort sur les mission d’invasion infestés.
  • Correction de l’impossibilité de débloquer les noeuds de la carte céleste qui sont sous une invasion.
  • Correction de l’inversion des indicateurs de direction des ascenseurs.
  • Correction d’un certain nombre de plantages signalés.

Mise à jour 11.3.1

12 Décembre 2013 Lien Forum

Changements:

  • Les Grineers sont maintenant plus faibles face aux dégâts Corrosifs et plus résistant face aux dégâts Magnétiques.
  • Suppression du Fouet Infesté des recherches de Clan… pour le moment.
  • Les messages/murmures reçus clignotent en orange à présent ainsi de l’ajout de plus de visibilité.

Corrections :

  • Correction de différents plantages de jouabilité.
  • Correction lorsque le tutoriel plante le jeu à chaque fois.
  • Correction de problèmes avec le réseau et le système d'invitation ne fonctionnant pas.

Mise à jour 11.3.0

12 Décembre 2013 Lien Forum

Ajouts :

  • Amélioration de l'équipement Tenno
    • Le Penta ! Un lance Grenade Corpus fait son entrée dans l’Arsenal des Tennos !
  • Les Optimisations de Débit de Réseaux sont là!
    • Les Clients envoient maintenant moitié moins d’information qu’avant. Le débit envoyé à l’hôte à été réduit de 30-40%. Ces changements accélère le débit de l’UC des hôtes! Allez sur ce lien pour plus d’information sur cet ajout tardif aux notes : ici
  • Arrivée du système d’Invasion 1.0 !
    • Les Grineers et les Corpus attaquent maintenant les noeuds de la carte céleste qui appartiennent aux factions adverses; en cas de succès, la bataille se déplace sur un noeud adjacent, sinon la faction « se repose » avant d’attaquer un autre noeud.
    • Maintenant les Infestés sont de vrais infestés ! La faction a quitté la carte céleste et existe maintenant comme une faction d’Invasion ! Gardez vos yeux ouverts en cas de menace des Infestés - ils frappent fort.
    • Des « épidémies » d’Infestés auront lieu au hasard, avec un temps de pause de 12 à 36 heures entre les attaques. Lorsqu’un noeud est sous la menace des Infestés, la bataille se déplace agressivement à tous les noeuds adjacents si l’invasion n’est pas défendue avec succès après quelques heures. L’épidémie continue à se propager jusqu’à atteindre le noeud du boss, qui conduit à l’apparition de Phorid et son occupation du noeud du boss jusqu’à ce que l’invasion soit stoppée.
    • Ce système est une nouvelle dynamique, nous l’essayons et nous attendons vos commentaires/suggestions en conséquence.
  • Arrivée de l’option de Taxe d’Échange !
    • Qu’est-ce qu’une Taxe d’Échange de Clan ?
    • La Taxe d’Échange du Clan est une taxe additionnelle qui peut être ajoutée optionnellement par un clan. Elle est calculée comme un pourcentage de la Taxe d’Échange de base. Lorsqu’un échange est terminé, les crédits de la Taxe d’Échange du Clan sont transférés dans le Coffre du clan.
    • Comment puis-je mettre une Taxe d’Échange de Clan ?
    • Dans l’écran du « Comptoir d’Échange », cliquez sur le bouton « Modifier la Taxe de Clan » et entrez un pourcentage de taxe entre 0 et 100. Vous pouvez changer le taux de la Taxe d’Échange du Clan uniquement si vous avez le rôle de « Trésorier ».

Changements:

  • Changements sur les armes :
    • Amélioration du Grakata : Plus grande chance d’Effet aléatoire/de Critique. Plus de dégâts (de 9 à 11).
    • Amélioration du Boltor - Les balles sont plus rapides, les dégâts sont améliorés (de 18 à 25), plus grande chance de faire des coups critiques.
    • Amélioration du Bolto, légère augmentation des dégâts, plus de dégâts critiques, vitesse des projectiles augmentée.
    • Dégâts et portée augmentés pour le Tigris - de 35 à 45 par coup de feu, tirer un coup de feu donne un recul assez conséquent donc il doit correspondre à l’impact d’un camion (selon les propres mots de Scott !).
    • Lanka, pénétration par défaut (5m).
    • Balles de faible énergie pour le Lanka, vous pouvez maintenant tirer avant que votre arme soit complètement chargée (bien que le tir sera plus faible).
    • Ajustement du temps de rechargement du Magnum.
    • La Dague de Chaleur et la Double Dague de Chaleur infligent maintenant des dégâts de feu avec des attaques chargées et des coups au sol.
    • Amphis inflige maintenant des dégâts électriques lors des coups au sol.
  • Changements relatifs à la distribution de l'expérience à la Sentinelle
    • D'après les rapports et retours sur les sentinelles qui évoluent de façon trop lente, nous avons changé la façon dont l'expérience est distribuée pour vos braves compagnons.
    • Précédemment:
    • L’expérience des meurtres de votre sentinelle était partagé entre l’arme de votre Sentinelle et votre Warframe, si bien que votre Sentinelle elle-même ne profitait pas de l'expérience.
    • L’expérience des meurtres de votre arme allait à votre Warframe et à votre Arme (50% pour chaque), ensuite un bonus de 42% de l'expérience était attribué à la Sentinelle et a son arme (21% pour chaque). Notez bien que l’XP gagnée au total était de 142% de ce que vous aviez à l’écran - ce sera maintenant 200%.
    • Actuellement:
    • L'expérience issu de meurtres normaux sont reparties équitablement entre votre arme et votre warframe (50% pour chacun).
    • L'expérience issue des meurtres suites à l’utilisation d’un pouvoir va entierement à votre Warframe (comme avant).
    • L'expérience issue des meurtres de votre Sentinelle est partagée équitablement entre votre sentinelle et son arme.
    • Les meurtres se basant sur les règles donnent toutes l'expérience à votre Sentinelle (comme avant).
    • L'expérience acquise des autres joueurs (l'expérience partagée) est divisée de façon équitable à votre équipement: un quart va à votre Warframe et un quart va à chacune de vos armes (25% pour chaque). Si votre sentinelle est équipée, un bonus de 100% de l’expérience sera alors divisé entre votre Sentinelle et votre Arme (50% pour chaque).
  • Autres changements:
    • La résistance des ennemis est étendue. Plus de types de résistance ont été ajoutés avec une redistribution des types de dégâts entre les différents ennemis.
    • Les effets aléatoires élémentaires infligent des dégâts gradués en fonction de l’arme que vous utilisez.
    • Lotus 2.0 ! Le Lotus a subi un grand rafraîchissement. La plupart des phrases ont été de nouveau enregistrées et paraissent plus similaires dans tout le jeu. Le Lotus utilise maintenant un tout nouveau système de Traitement Numérique de Signal pour lire ses fichiers sons. Sa voix a un son plus dynamique et nous pouvons maintenant utiliser certains effets aléatoires pour varier à chaque fois qu’elle est jouée. Correction : Plusieurs phrases mentionnaient des vaisseaux alors qu’il s'agissait de planètes et d’autre phrases ont dû subir une complète réécriture.
    • Ajout de valeurs pour le Conclave pour les mods Fléau des Corpus, Fléau des Grineers, Fléau des Infestés, Expulse-Corpus, Expulse-Grineers, Expulse-Infestés, Châtie-Corpus, Châtie-Grineers et Châtie-Infestés.
    • Son de rechargement du Seer modifié.
    • Révision de l’effet du pouvoir Monde en feu d’Ember.
    • Changement de l’aspect de la mini-carte, comprenant l’indication en mission des salles visitées et des salles pas encore découvertes.
    • Changement de la fréquence du son des balles avec effet - pas plus de 4 instances par secondes.
    • Changement dans l’organisation et l’agencement du Marché. Consommable est maintenant une sous catégorie d’Équipement.
    • Changement de l’effet du statut/effet aléatoire du saignement pour être plus visible.
    • Le pouvoir Ligne d'Arrachage de Valkyr est maintenant plus violent sur l’IA.
    • Le mod Redirection reste maintenant dans l’inventaire du joueur après avoir terminé le tutoriel.
    • Les effets élémentaires sont rattachés aux effets lumineux des tirs d’armes
    • Les bords lumineux du Gram respectent maintenant le choix de couleur de l’Énergie.
    • Les effets des Dégâts 2.0 s’appliquent maintenant au Mire.
    • Mise à jours du visuel du pouvoir Contrôle Mental de Nyx.
    • Le Stalker devrait être maintenant plus intelligent dans son choix de parcours pour approcher le joueur ciblé.
    • Les armes de mêlée utilisent maintenant la Vitesse d’Attaque au lieu de la Cadence de Tir dans l’Interface.
    • Problèmes de fluidité dans les cinématiques de Boss :
    • Quand la cinématique d’un Boss est jouée, la session de jeu change en PRIVÉ pour que d’autres joueurs ne puissent rejoindre le jeu entre le combat du Boss et la fin de la partie.
    • Lorsque le boss est vaincu, les ennemis additionnels cesseront d'apparaître jusqu’à ce qu’au moins un joueur ait bougé dans une nouvelle zone.
    • Changement des rôles de guilde :
    • Vous devez avoir le rôle de Trésorier pour utiliser les ressources du coffre afin de contribuer aux salles/décorations du Dojo (précédemment le rôle d'Architecte était nécessaire).
    • Vous devez avoir le rôle de Trésorier pour modifier le « Taux de la Taxe de Clan ».
    • Vous devez avoir le rôle de Technicien pour commencer un projet de recherche de clan (précédemment possible pour tous).
    • Ajustements sur le Lephantis, l’attaque plongeante avec la tête en avant met à nouveau les ennemis à terre.
    • Les onglets de ressource du Drone ont été ajoutés à l’écran d’inventaire.
    • Lorsque vous placez une décoration dans le Dojo, vous verrez maintenant l’aspect que la décoration aura une fois complétée (et sera en rouge si elle ne peut être placée à cet endroit). Une fois placée, elle apparaîtra en jaune pour indiquer qu’elle est « en construction ».
    • Atténuation des effets lors de l’utilisation du pouvoir Hystérie.
    • Mise à jour des traductions en Allemand, Espagnol, Français, Italien, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais, Russe, Ukrainien et Chinois.

Corrections :

  • Correction pour le Cernos qui ne jouait pas les sons de tir.
  • Correction pour les alertes d’Assassinat Grineer qui n’avaient pas de boss à combattre.
  • Correction pour l'écharpe ne recevant pas toujours les bons matériaux.
  • Correction si une migration de l'hôte survient alors que un joueur utilisait l’outil d'édition de décoration, l’outil arrêtait alors de fonctionner.
  • Correction du problème qui faisait que les joueurs voyaient un portail gris pour certaines pièces de connexion dans les éléments de niveaux de Vaisseaux Corpus.
  • Correction d’un problème bloquant la progression si l’action contextuelle de capture était activée par plus d’un joueur.
  • Correction des dégâts des munitions et des dégâts de zone qui ne prenait pas en compte les mods de dégâts.
  • Correction des erreurs de script qui concernait des listes d’objets qui pouvaient défiler.
  • Correction de la carte céleste qui pouvait recevoir des entrées pendant que la fenêtre d’alerte était à l’écran.
  • Correction des objets à terre allant parfois sur la plate-forme au dessus du joueur et ne tombant jamais dans l’espace de jeu.
  • Correction du défilement dans les icônes de profil disponibles causant parfois un accrochage de l’interface.
  • Correction de l’écran de sélection du Profil parfois ne répondant pas lors du défilement vers le haut et le bas entre les images.
  • Correction des plantages dans le Dojo lorsque l’ont vise un ami.
  • Correction lorsque le joueur se retrouve bloqué sur l’écran de chargement si il tente de rejoindre le Conclave PVP de Jupiter.
  • Correction de Phorid ne gagnant pas de bonus par les mods élémentaires.
  • Correction lorsque le joueur ne pouvait pas attaquer en mêlée pendant que le pouvoir Trou de ver était actif.
  • Correction de flèches empalant l'avant-bras des Warframes lors de la position à genou dans le menu/dojo.
  • Correction du message « pouvoir en cours d’utilisation » apparaissant lors de la tentative d’utiliser le pouvoir Trou de ver si il était déjà actif.
  • Correction du problème de la salle de ventilation d’Elara où les joueurs ne pouvaient pas progresser car le chemin était bloqué.
  • Diverses corrections et améliorations de la VOIP en jeu.
  • Correction des problèmes avec la direction associée aux pouvoirs de Vauban.
  • Correction du style ne collant pas dans le Menu Social.
  • Correction des Drones de Ressource étant désactivés dans les systèmes n’étant pas débloqués.
  • Correction des problèmes avec les ramassages étant lents. Ils ne seront plus ramassés comme dans un vieux film des années 1900.
  • Correction de la réduction de vitesse des ennemis avec le pouvoir Cri de Guerre de Valkyr, il est maintenant affecté par les Mods de Pouvoir.
  • Correction des problèmes où Amorce Moléculaire de Nova causait la dissolution des ennemis puis leur réapparition en ragdolls.
  • La musique en jeu s’active maintenant à des intervalles plus appropriés et respecte le nombre d’IA se trouvant à proximité du joueur.

Mise à jour 11.2.1

6 Décembre 2013 Lien Forum

Changements:

  • Suppression de la disponibilité des Pouvoirs de Warframe et des Pouvoirs des Sentinelles dans un Pack de Mods et dans les résultats de Transmutation. Vous n’aurez plus de Pouvoirs de Warframe/Sentinelle lors d’une Transmutation ou de l’achat de Packs de Mods.
  • Changements sur le Brakk :
    • Dégâts modifiés en dégâts d’impact.
    • Un peu plus de diffusion ajoutée.
    • Réduction de la portée. (10-20m).
  • L’effet aléatoire magnétique est maintenant désactivé lors de la mort et de la mise à terre.
  • Les fenêtres ne sont plus cassables dans la salle d’apparition afin d’empêcher des exploitations de bug en Survie.
  • Profanation est maintenant utilisable uniquement si des cadavres sont présents.
  • Ajout d’effets de ragdoll lors de la mort élémentaire de Rampants, ce qui signifie que Profanation fonctionnera mieux si les Rampants sont tués par des dégâts élémentaires.
  • Suppression de la latence sur les messages de ramassage de ATH et correction du regroupement des messages (tous les messages étaient retardés de 2,5 secondes avant qu’ils ne soient affichés sur l’ATH pour permettre l’addition des piles de Crédit; ce qui était gênant pour de rare choses comme les ressources et cela n’empêchait pas toujours les messages multiples de Crédit).
  • Prise en compte dans vos statistiques de tués le nombre de tués par la Sentinelle. Les statistiques d’arme dans le Profil inclus maintenant les Armes de Sentinelle.
  • « T » ouvre maintenant le menu Social dans les Menus ainsi que dans une partie.
  • « ESC » s’applique au Menu Social en dernier maintenant, si vous avec l’Arsenal et d’autres choses ouvertes, il se fermera en premier, etc.
  • Désactivation des raccourcis aux objets consommables en Conclave.
  • Suppression des changements d’objectif sur M Prime afin d’améliorer l’expérience des nouveaux joueurs (pas d’Extermination imprévue).

Corrections :

  • Correction du blocage du jeu lors du défillement sur l’écran de séléction de profil.
  • Correction des problèmes où les FPS chutaient radicalement dans les longues missions à cause de problèmes persistants avec les ramassages d’objets.
  • Correction du problème où la grille des mods était actualisée si un mod était déselectionné.
  • Corrections de problèmes avec Trou de ver de Nova ne fonctionnant pas tout le temps même si l’énergie était drainée.
  • Correction du problème avec Trou de ver de Nova qui traversait l’environnement du monde.
  • Correction de problèmes où les dégâts infligés pas les clients n’étaient pas ajoutés à Absorption de Nyx ou à Lâché d'antimatière de Nova.
  • Correction du problème où les ennemis n’apparaissaient pas sur l’environnement Astéroïde Grineer dans certains cas.
  • Correction de l’option du format d’image n’étant pas sauvegardé en mode Dx11.
  • Correction de plusieurs problèmes avec le texte du Lotus qui n'apparaissait pas pour le Jackal, Vor et Vay Hek.
  • Correction du problème où Lâché d'antimatière de Nova dans certains cas ne déclanchait pas un rayon de dégâts explosifs.
  • Correction du problème où Hystérie de Valkyr ajoutait un Furax de niveau 30 à l’Arsenal lors de missions terminées.
  • Correction du problème où le succès de Résurrection de Joueurs spammait l’écran à chaque fois que vous réussissiez quelqu’un.
  • Correction des problèmes où le Scanneur du Codex était affecté par les dégâts d’arme de buffs/débuffs (comme la Clé de Dragon éteint).
  • Correction pour le menu Social s’affichant à une certaine position en jeu lorsqu’il était caché.
  • Correction pour les joueurs qui ne pouvaient utiliser qu’un seul pistolet sur leur double après avoir placé un datamass.
  • Correction du Diorama manquant Phorid.
  • Correction des ennemis étant touchés par une mise à terre/un effet de ragdoll avec Bastille, Puits de vie et Vampire d'Énergie.

Mise à jour 11.2.0

4 Décembre 2013 Lien Forum

Ajouts :

  • Amélioration de l’équipement Tenno : « Le Magnus » !

Changements:

  • Amélioration de l’Armure des Warframes : Toutes les Warframes ont reçu une amélioration de leur statistique d’Armure.
    • Amélioration d’Ash jusqu'à 65 (à partir de 50).
    • Amélioration de Banshee jusqu'à 15 (à partir de 10).
    • Amélioration d’Ember jusqu'à 15 (à partir de 10).
    • Amélioration d’Excalibur jusqu'à 65 (à partir de 50).
    • Amélioration de Frost jusqu'à 190 (à partir de 150).
    • Amélioration de Loki jusqu'à 65 (à partir de 50).
    • Amélioration de Mag jusqu'à 65 (à partir de 50).
    • Amélioration de Nekros jusqu'à 65 (à partir de 50).
    • Amélioration de Nova jusqu'à 65 (à partir de 50).
    • Amélioration de Nyx jusqu'à 15 (à partir de 10).
    • Amélioration de Rhino jusqu'à 190 (à partir de 150).
    • Amélioration de Saryn jusqu'à 155 (à partir de 125).
    • Amélioration de Trinity jusqu'à 15 (à partir de 10).
    • Amélioration de Valkyr jusqu'à 300 (à partir de 200).
    • Amélioration de Vauban jusqu'à 50 (à partir de 40).
    • Amélioration de Volt jusqu'à 15 (à partir de 10).
  • Les messages privés arrivant vont maintenant être affichés dans le chat de Clan lors d’une partie.
  • Changement des Alertes de Casque de Banshee afin d’y intégrer les casques de type « Reverb » ou « Chorus ».
  • Nous affichons maintenant les Alertes actives si la planète a été ou non débloquée afin de sensibiliser d’avantage.
  • Changement de la molette de souris ne fonctionnant uniquement dans le Menu Social que si la souris survole le dit Menu.
  • Changements sur les fenêtres de confirmation d’échange :
    • Nous affichons maintenant la rareté des mods ainsi que le rang afin d’empêcher les « Fraudes de Coeur de Fusion ».
    • Plus de visibilité pour les éléments impliqués dans l’échange pour augmenter la sensibilité à toutes les étapes de l’échange.
    • Modification de l’ordre de réception/émission pour la confirmation de l’échange, afin d’être conforme avec la nouvelle confirmation d’offre. Ce que vous donnez est toujours en premier, ce que vous recevez est en second (correspondant aux emplacements : émission en haut, réception en bas).
    • Amélioration de l’effet aléatoire de Radiation pour qu’il ne dure pas aussi longtemps sur les joueurs et qu’ils soit plus évident une fois actif.

Corrections :

  • Corrections des problèmes relatifs au nombre d’XP de Fin de Mission qui n'était pas affiché correctement dans l’interface. Les joueurs voyaient moins d’XP dans l’interface que ce qui était réellement perçu dans la base de Donnée. Par exemple, vous pouvez avoir terminé une mission avec Nekros, recevoir 28 000 d’XP dans l’interface en jeu, mais dans la base de donnée vous recevez 54 000 d’XP.
  • Correction pour le Tutoriel qui n’était pas rejouable.
  • Correction du Capitaine Vor devenant intuable et ne faisant rien si touché par son effet aléatoire Viral. Son effet aléatoire Viral fait maintenant des dégât sur le temps au lieu de l’effet par défaut de réduction de la santé maximale.
  • Correction du problème qui faussait visuellement les Coûts du Dojo si vous visitiez une autre Dojo de clan d’un tier plus haut.
  • Correction des sélections faites dans l’Arsenal avant le début des missions ne se sauvegardant pas après que la mission soit terminée lors du retour dans l’Arsenal.
  • Correction des projectiles de type balles ne causant pas à chaque fois aux ennemis l’effet ragdoll à la mort (et ne les épinglant donc pas).
  • Correction des armes de type Coup de Poing/Pied n’activant pas l’effet de ragdoll aux ennemis avec l’attaque chargée.
  • Correction des Succès Steam pour le Temps Joué n’étant pas mis à jour rétroactivement - visitez votre Profil tout en jouant via Steam pour l’activer.
  • Correction de Profanation ne fonctionnant pas sur les Rampants.
  • Correction d’une erreur de script avec Puits de vie de Trinity qui pouvait causer une erreur de « Pouvoir en cours d’utilisation ».
  • Correction d’une erreur de script dans le pouvoir Ligne d'Arrachage de Valkyr qui pouvait causer une erreur de « Pouvoir en cours d’utilisation ».
  • Correction des fenêtres d’Actualités et Alertes s’affichant mal lorsque plus de 3 entrées existaient.
  • Correction des problèmes avec les casques des Grineers morts flottants et restant sur place.
  • Correction afin de pouvoir récupérer des éléments plusieurs fois depuis les Ressources des Drones/Extracteurs.
  • Correction pour Zanuka qui essayait de ressusciter Alad V après qu’il soit réellement mort.
  • Correction du problème où l’Arsenal devenait inaccessible à certains moments (grisé).
  • Correction du pouvoir Ligne d'Arrachage de Valkyr étant utilisable sur les joueurs abattus.
  • Correction de l’échange de l’arme principale lors du ramassage d’un datamass avec le scanner du codex équipé.
  • Correction pour Nyx et Valkyr étant vulnérables aux Effets aléatoires des Disrupteurs et autres lorsque Absorbtion et Hystérie étaient actifs.
  • Correction de l’alerte du Casque Shroud de Nekros donnant Raknis, une Alerte pour Shroud de 12 heures arrive prochainement.
  • Correction du problème avec le marqueur d’objectif étant faux dans l’environnement des Citées Gazières.
  • Correction des lasers des portes qui ne mettaient pas les joueurs à terre, correction potentielle d’un problème bloquant les attaques au corps à corps après une mise à terre.
  • Correction de l’effet PhysX des Syandanas ne fonctionnant pas correctement lors d’un combat contre des Ospreys Poseurs de Mine.

Mise à jour 11.1.3

30 Novembre 2013 Lien Forum

Corrections :

  • Correction de l’écran du Codex ne répondant pas lors de l’accès aux armes de mêlée.
  • Correction des Succès de Compétence et de Maîtrise en mêlée n’étants pas attribués.
  • Correction des Succès « Ange de la mort » et « Le bon outil pour l'emploi » n’étants pas attribués.
  • Correction des Hommes d’équipage Corpus n’apparaissant pas dans les missions haut level de Défense et Survie.
  • Correction des missions du Néant et épaves Orokin ne se lançant pas si le nouvel hôte était sélectionné à la fin du décompte.
  • Correction du Stalker apparaissant pendant les messages de dialogue « Partir/Continuer » des missions de défense.
  • Correction des problèmes de caractères de chat Turcs.
  • Correction du bouton « Inviter » sur la carte solaire ne dirigeant pas le joueur dans l’onglet d’amis du Menu Social.
  • Correction des tués par faction n’étants pas calculés correctement sur l’écran de Profil.
  • Réécriture des phrases du Lotus pour le boss Hyena qui ne faisait pas référence à une série de robots Hyena.

Mise à jour 11.1.2

29 Novembre 2013 Lien Forum

Changements:

  • Beaucoup de joueurs ont exprimés le fait que « la limite des 15 minutes » est préférable pour accéder au plus haut tier de récompense dans les missions de Survie. Les changements nécessaires ont été effectués pour suivre ces conseils. Nous itérons maintenant de façon plus efficace afin de mieux varier les récompenses.
  • Information supplémentaire : Avant, il y avait une faible chance de recevoir des récompenses de certains tier plus le temps de mission progressait. Maintenant, avec le roulement des tier, cela signifie qu’après l’étape des 20 minutes, vous aurez plus de chance de recevoir des récompenses de tous les tiers.
  • Changement du nom « Voir le Profil Warframe » en « Profil ».
  • Amélioration des Contacts afin d’afficher l'icône en jeu tant que les informations de la session sont disponibles et vous pouvez essayer de rejoindre.

Corrections :

  • Le pouvoir Absorbtion de Nyx affectera maintenant les ennemis derrière les murs ou à couvert.
  • Correctif de du pouvoir Absorbtion de Nyx ne faisant pas de dégât aux Ranpants Infestés et aux Chargeurs.
  • Correctif de problèmes de prise de connaissance des murmures pendant une partie. Les messages privés entrant sont maintenant montrés dans le chat de l'escouade en plus de leur propre onglet.
  • Correctif du Chassis de Volt étant récolté à la place du Schéma de Chassis de Volt.
  • Correction de la lame Grineer résidante dans la tête des Contre-Moa. Nous savons que les Corpus tentent d'économiser de l'argent chaque fois que possible, mais leurs importations de pièces Grineer leur a causé beaucoup d'ennuis.
  • Correction du Cri de Guerre de Valkyr étant actif en permanence sur les ennemis.
  • Correction de Perforation d'âme qui n'appliquait pas la physique correctement sur les ennemis.
  • Correction des problèmes lorsque seulement des Hellions et des Éviscérateurs apparaissaient sur les Survies de Phobos.
  • Correction du problème où il y avait des « Poissons Volants » dans le Dojo. Cela marque la fin de l’époque du chahut des Poissons Volants.
  • Correction du problème où les utilisateurs de Clés ne retournaient pas dans le menu si le jeu avait subi d’un débit d’images très bas.
  • Correction du problème avec le Vortex de Vauban qui causait des plantages lors de l’envoi des dégâts.
  • Correction des ennemis étants immobiles sur Xini.
  • Correction de problèmes où équiper 2 mods avec le même type de dégât élémentaire pouvaient entraîner des confusions sur les types de combinaisons créés.
  • Correction de problèmes ou la physique des ennemis ne se transformaient pas en Ragdoll chez les clients.
  • Améliorations de problèmes concernant le système de discussion en jeu. Progrès en cours.

Mise à jour 11.1.1

28 Novembre 2013 Lien Forum

Corrections :

  • Les AntiMOAS donnent maintenant des mods Pathogènes.
  • Correction du mode de Survie où le niveau des ennemis augmente à une vitesse astronomique.
  • Correction du Cri de Guerre de Valkyr ne ralentissant pas les ennemis à des niveaux plus élevés.
  • Correction d’Alad V étant trop faible pour résister au crochet de Valkyr.
  • Correction des problèmes avec les salles de capture dans le néant et les épaves Orokin causant le blocage du jeu.
  • Correction pour Ember Prime, oubli de son « effet prime » dans le Néant.
  • Correction du mod Rage s’activant seulement lors de la réception de dégâts au bouclier.
  • Correction pour le message récurent « Pouvoir en cours d’Utilisation » lors de l’utilisation de Vampire d'Énergie de Trinity.
  • Corrections pour certaines transmissions de Darvo qui ne passaient pas pendant la mission en alerte.
  • Correction de l’aide « sélectionnez un noeud » qui apparaissait pendant les missions en clé.
  • Correctif de la Carte Céleste incluant les évènements et les noeuds PVP, ce qui résultait en un décompte incorrect de l’avancement « X/239 ».
  • Correction de la double attaque au corps à corps possible avec les ennemis de type Grineer.
  • Correction d’un problème permettant de faire défiler les éléments en dessous du menu social quand le Menu Social est ouvert.
  • Correctifs pour des problèmes de performance

Mise à jour 11.1.0

27 Novembre 2013 Lien Forum

Ajouts :

  • Nouvelle Arme : Arc de chasse CERNOS
  • Double Kamas ajouté au Marché
  • Aklex (Akimbo pistolets Lex) ajouté au Marché

Changements:

  • Système de Visée Automatique pour le combat au corps à corps :
    • Plus de personalisation possible en fonction des préférences du joueur
    • Ajout d’Options pour le Ciblage Automatique (Assistance au corps à corps), attaque devant le personnage ou de la caméra (Alignement des Attaques sur la Caméra)
    • Déplacement automatique de la caméra autour de la cible (La Caméra suit la Cible en Mêlée)
    • Adoucissement des retournements lors des attaques éloignées de la cible au corps à corps.
  • Mise à jour de l’aspect du Gram pour mieux correspondre au style de la faction. C’est automatique, tous vos Grams sont mis à jour.
  • Taux d’échantillonnage du Microphone changé à 48KHz (de 8KHz) pour améliorer considérablement la VOIP (chat en jeu).
  • Amélioration de la visibilité avec les viseurs des snipeurs.
  • Amélioration du code réseau pour contourner les latences introduites par le Système d'Exploitation lors de la réutilisation de port réseaux; auparavant certains utilisateurs étaient forcés d’utiliser des ports aléatoires ce qui rendait l’UPnP ou le transfert de port manuel inopérant ce qui peut bloquer certaines connections.
  • Amélioration de l’affichage des mods lachés par les IA dans le Codex.
  • Les Missions de Survie autorisent maintenant le remplissement du Système de Survie si la barre atteint 0 % pendant qu’un joueur active une capsule de survie.
  • Changements dans le nivellement des ennemis pour les missions de Survie.
  • Changement de la position du temps et des éléments d’annonce/de défense lors de l’affichage de la carte complète.
  • Offre d’achat de plus d’emplacements à l’utilisateur si il n’en reste plus de libre lors de la tentative de récupération ou d’accélération d’un objet dans la Fonderie, suivi par l’offre d’achat de Platinums depuis le marché si l’utilisateur n’a pas la quantité suffisante.
  • Suppression de l’infobulle de la récompense de connexion journalière et ajout d’un champs de texte explicatif une fois que le tirage est terminé.
  • Alad V - Augmentation de sa limite de niveau en Solo. Le niveau de Zanuka correspond à celui d’Alad. Les autres IA apparaissent un peu moins fréquemment.
  • Alad V - Ajout de certaines actions de saut sur les passerelles extérieures pour Zanuka afin de retourner sur la plate-forme principale.
  • Amélioration de la gestion de l’IA lorsqu’elle est bloquée ou se coince.
  • Ajout d’événements de coups de pied et de poing aux animations furtives des coups de grâce.
  • Augmentation de la vitesse de clignotement des onglets sociaux lors de messages non lus.
  • Réduction de l'efficacité de l'interaction entre les mods Rage/Pensée Rapide pour empêcher l'immortalité infinie dans tous les modes de jeu.
  • Le mod Pensée Rapide ne vous sauve plus des dégâts de suicide.
  • Chat - La barre de défilement dans la liste des utilisateurs ne bouge plus lorsque la liste des utilisateurs est actualisée au lieu d’être toujours redéplacée en haut de la liste.
  • Mouvement nécessaire pour faire un enjambement (comme nous le faisons pour courir sur un mur).
  • Ajout des nouvelles salles d’objectif de capture dans le Néant et les épaves Orokin.
  • Désactivation du Scanneur dans les niveaux d'entraînement.
  • Ajout du support de la manette pour le système d’Échange.
  • Nouvelles Escouades Corpus de Survie et de Défense utilisant les nouveaux types d’ennemis de la Mise à Jour 11.
  • Les onglets de conversation privée ont maintenant leur historique de chat qui persistent sur les différentes sessions de jeu.
  • Alad V – ne peut plus être poussé, tiré ou rejeté.
  • Les mouvements de molette de la souris sont interceptés par le Menu Social s’il est ouvert et que la souris est au dessus du Menu Social.
  • Les schémas de Volt ont été ajoutés aux Récompenses de Mission. Pour faire clair, nous avions sous-entendu que son Boss précédent J3Golem laisserait tomber les composants pendant des invasions aléatoires. Ce n’est plus le cas et les composants pourront être trouvés en jouant plusieurs missions variées.

Corrections :

  • Correction du problème où les joueurs mis à terre pendant l’utilisation du Scanneur pour le Codex pouvaient perdre la possibilité de tirer jusqu’à la résurrection.
  • Correction de divers problèmes rapportés liés au Codex.
  • Correction du Mire qui n’infligeait pas de dégâts de poison de lui-même
  • Correction du problème bloquant l'échange de certains mods
  • Correction des cris de douleur des ennemis qui ne se lançaient pas.
  • Correction des ennemis qui pouvaient tirer après la mort.
  • Correction des ennemis tués par le Piétinement Rhino suspendus pour l’éternité dans leur lent mouvement de mort.
  • Correction des problèmes avec le combat du boss Alad V et de la téléportation après être tombé du niveau.
  • Correction du problème avec Tigris ou un second tire était tiré dés la mêlée, le changement d’arme, lors de l’arrivée au sol après un saut ou faire une culbute pour un évitement. Chacune de ces actions va maintenant annuler le tir pré-chargé par le comportement des armes semi automatique.
  • Correction du problème du pouvoir Trou de ver de Nova étant trop haut lors de son utilisation au dessus de sa tête.
  • Correction du problème en relation avec les ennemis morts restants chez les clients.
  • Correction des mods de résistance à la mise à terre ne fonctionnant pas chez les clients dans certaines situation.
  • Correction des effets des dégâts des mods de Pénétrations étant incohérents
    • Le mod de doublage des statistiques augmente maintenant les dégâts de pénétration comme prévu.
    • Reformulation de la description des mods d’augmentation de dégâts pour éventuellement les rendre plus clair.
  • Correction des échecs de mise à jour de présence lorsque la liste des contacts est redimentionnée pour inclure plus d’utilisateurs.
  • Correction de certains problèmes client / hôte avec les missions de Capture :
    • la session est bloquée si toutes les cibles sont capturées ou parviennent à s'échapper
    • élargissement de la zone d’action pour la capture.
    • Ajout de la gestion des blessures de type physique ragdoll à la cible de la capture pour prendre en compte plus de pouvoirs de Warframes.
  • Correction pour certains ennemis ne mourant pas quand ils recevaient des dégâts de type magnétique.
  • Correction de l'écran de mise à jour des Mods pour qu’il se souvienne du dernier choix de tri des Mods.
  • Correction des problèmes de tri des mods lors de l’utilisation des filtres Prix et Récent.
  • Correction de l’interface d’échange afin d’afficher uniquement les mods « échangeables ».
  • Correction du menu social clignotant lorsqu’il reçoit des messages de l’historique du chat d’un onglet.
  • Correction de la personnalisation des couleurs qui n’étaient pas sauvegardés si vous échangiez d’écran.
  • Correction de la zone de chat étant incorrecte si on ne se trouve pas dans l’onglet *Chat du menu Social et si une nouvelle conversation privée/onglet de session est créé.
  • Correction du problème concernant la cible des missions Capture qui ne restait pas abattue après une migration de l'hôte.
  • Correction des dioramas des Missions de Défense Mobile pour s’assurer que ce soit bien le 1er joueur qui porte le datamass.
  • Correction des cas où les utilisateurs avec le pseudo commençant par un « - » ou un chiffre recevaient tous les chuchotements dans un seul panneau de chat.
  • Correction des lasers de sécurité Corpus afin qu’ils mettent les joueurs à terre comme prévu dans leur conception.

Mise à jour 11.0.7

25 Novembre 2013 Lien Forum

Corrections :

  • Correction pour la Sentinelle qui n’apparaissait pas dans le Codex si elle était sélectionnée pour aperçu.
  • Il n’y a plus de drain d'énergie dans les missions en mode Nightmare sans bouclier.
  • Correction de divers problèmes liés au scanner qui pouvaient bloquer l’utilisation de l’arme principale après la mise à terre.
  • Correction du diorama du boss Alad V qui ne présentait qu’un seul Moa.
  • Amélioration de Alad V -- Son niveau maximum a été augmenté.
  • Amélioration des boucliers et missiles de Zanuka.

Mise à jour 11.0.6

25 Novembre 2013 Lien Forum

Changements:
Changements/Correctifs sur les Dégâts 2.0 :

  • Changements dans l’Interface :
    • (+/-) Indicateurs dans le codex pour les types d’ennemis afin d’indiquer les faiblesses et les immunités !
    • Si un ennemi possède un (+) à côté un type de dégâts, ils ont une faiblesse pour lui. Donc, (+) à côté du feu indique que le feu sera efficace !
    • Si un ennemi possède un (-) à côté un type de dégâts, ils ont une immunité pour lui. Donc, (-) à côté du feu indique que le feu ne sera pas efficace !
  • Changements sur les Ennemis :
    • Les Cosmonautes Corpus sont maintenant de chair.
    • Les Rollers sont maintenant robotique (non, pas de chair Grineer à l’intérieur !).
  • Changements dans la table des Résistances :
    • Bouclier : Résistant aux explosions
    • Infesté : Resiste au Poison, Faible aux Explosions.
    • Robot : Pénétration/Impact ne sont plus des éléments importants pour ce type d’ennemis.

Corrections :

  • Correction du problème où les Mods empêchant le Chancellement, la Mise à Terre, etc ne fonctionnaient pas.
  • Correction du problème où certains couloirs qui avaient l’air ouvert avaient des portes invisibles et empêchait la progression.
  • Correction du nombre de dégâts et des sons apparaissant sur des ennemis déjà mort (En relation)
  • Correction pour le bouton de l’Arsenal qui restait désactivé après avoir accepté une invitation ou en ne sortant pas complètement de l’écran
  • Correction de plus de problèmes avec les Mods qui empêchaient la sauvegarde de la progression sur les comptes dans les langages EU.
  • Correction d’un problème permettant à des ennemis qui n’ont pas d’armure (normalement dans le codex et dans leurs conceptions) d’avoir des valeurs d’armure qui apparaissent dans l'Interface avec un aspect Vert/Jaune.
  • Correction des sons des pouvoirs de Valkyr ne s’activant pas lors de l’utilisation des animations Noble.
  • Correction du rang de Sergent de Nef Anyo qui était mal orthographié.
  • Correction des animations de charge oubliés sur l’attaque du Prova.
  • Correction pour l’interface de la carte qui pouvait ne pas disparaître à la fin d’une mission.
  • Correction de l’exploitation du système d’échange où les utilisateurs pouvaient faire une contre-offre avant la demande, activant l’échange trop tôt.
  • Correction pour les cibles des missions de Capture qui pouvaient avoir une armure additionnelle.
  • Correction du fait que certains mods pas encore disponible pouvait être échangé.
  • Correction des « Bruits Sourds » de la brèche dans la Poursuite d’Alad V étant appliqués à tous les joueurs quand un joueur entre dans la brèche.
  • Corrections pour divers plantages.

Mise à jour 11.0.5

22 Novembre 2013 Lien Forum

Corrections :

  • Correction de la Survie E Gate sur Venus ne donnant pas de récompense de mission à 5 minutes.
  • Correction du problème avec la version Allemande du jeu affectant les joueurs ayant reçu certains mod (Rupture) provoquant que toutes les récompenses de mission n’étaient pas reçues.

Mise à jour 11.0.4

22 Novembre 2013 Lien Forum

Changements:

  • Ajustements sur le Fusil à Flux pour qu’il ne soit pas de pur dégât Tranchant.
  • Réduction de la chance d’effet aléatoire sur le Boar Prime
  • Un commentaire pour dire que les armes sont à l'étude en ce qui concerne tous les changements engendrés par les Dégâts 2.0 et nous travaillons actuellement dessus..

Corrections :

  • Correction de l’invulnérabilité complète de la tête des Hommes d’Équipage Corpus, plus de travail est nécessaire ici afin d’avoir un bon correctif.
  • Correction du problème où il n’y avait pas de ressources sur Venus.
  • Correction du problème où la Sentinelle attaquait son propriétaire si ils étaient touchés par l’effet aléatoire de Radiation.
  • Correction de l’aspect Immortel de Loki/Banshee qui ne pouvait pas être teinté.
  • Correction de l’animation manquante de glissade sur les genoux avec la rotation du Lecta.
  • Correction des ennemis Lourd haut de 10 pieds sur Phobos.
  • Correctifs et changements du chat :
    • Le Chat va maintenant rejoindre et se reconnecter après la perte de connexion à l’hôte du Chat.
    • Échange de la position entre la liste d’utilisateur et le panneau de chat dans le menu social.
    • Placement de la fenêtre de chat dans le coin inférieur gauche dans la fenêtre de jeu par défaut.
    • Correction des onglets de Conversation Privée ne restant pas lors de l’entrée et de la sortie en jeu.
  • Correction du problème où le mod Rebond ne fait pas de dégât ou ne tue pas les ennemis.
  • Correction du problème lorsque le mod Écrasement ne fonctionne pas en Conclave
  • Correction du problème avec le pouvoir Piétinement de Rhino n’effectuant pas de dégât en Conclave
  • Correction du problème lorsque les problèmes de Capture ne fonctionnaient pas avec plusieurs cibles.
  • Correction du problème où les clients entendent trop de son d’ennemis.

Mise à jour 11.0.3

22 Novembre 2013 Lien Forum - Plus chaud que les Armes de Ruk !

Ajouts :

  • Ajout d’une nouvelle option pour désactiver l’interface dans toutes les captures d’écran. Cela se fait automatiquement lors de la pression du bouton de capture d’écran (par défaut F6). Maintenant les joueurs peuvent faire leurs propres fonds d’écran du jeu/codex/etc ! Prêt pour des photos de glamour ?
  • Ajout de la progression et de l’xp dans le système solaire dans l’écran de Profil.
  • Ajout d’un menu contextuel lors d’un clique droit sur un onglet de conversation privée afin d’avoir une option pour fermer l’onglet.
  • Ajout de l’animation Noble Berserker !
  • Ajouts dans le Codex :
    • Ajout des descriptions des pouvoirs pour les Warframes.
    • Ajout de l’icône de Catégorie Orokin.

Changements:

  • Ajustement de Sargas Ruk en réduisant son niveau de difficulté.
  • Le Stalker améliore ses défenses continuellement et sort de son état buggé. Faites Attention, Tenno.
  • Le second point faible de mêlée de Lephantis prend 2x plus de dégâts.
  • Les ramassages de l’Extracteur Titan sont maintenant plus visibles - il n’y a plus besoin de passer sa souris pour voir le total de ressources, il est indiqué tout le temps dès que son bac est prêt a être récolté.
  • Atténuations des traits de projection du Kunai/projectiles à lancer.
  • Réduction des particules dans l’éruption de jets de Ruk. Changement des performances.
  • Ralentissement minime sur la boule de feu de Sargas Ruk.
  • Coloration de la vie des ennemis sur l’ATH en jaune si ils ont de l’armure.
  • Les effets électrique de Volt créent maintenant une lumière dynamique qui correspond à la couleur de l’énergie.
  • Empêchement pour le Vectis moddé de tuer Ruk en une balle.
  • Empêchement pour la fenêtre Social d’être déplacée dans la partie occupée par la barre de menu au premier plan.
  • Amélioration du Taux de Critique du Soma et augmentation de la chance d'effet aléatoire.
  • Réduction de la chance d’effet aléatoire de 50 % à 10 % sur l’épée Jaw.
  • Amélioration des mods de Pénétration.
  • Changement du placement de la caméra dans les Cités Gazières Corpus.

Corrections :

  • Correction du problème lorsque l’utilisateur reste bloqué dans le salon si l’élection de l’hôte n’a pas lieu.
  • Correction de la date de Dernière Connexion ne s’affichant pas en statut dans la liste de contacts/clan.
  • Correction de quelques ennemis n’attaquant pas après s’être relevé d’une mise à terre.
  • Correction des effets de gel et de ralentissement si engendré dans une zone de gel.
  • Correction des transmissions continuant lorsqu’une cinématique débute.
  • Correction de certains situations où les opérations du Dojo échouent, résultant à plus d’echecs. Relié à l’accélération des décorations non terminée ne fonctionnant pas.
  • Correction pour les morts via radiation ne proposant pas de résurrection.
  • Corrections des dégâts de Radiation étant toujours appliqués et tuant le joueur après une résurrection.
  • Correction de la Machette Wraith n’étant pas à la bonne taille.
  • Correction des informations d’arme de mêlée ne s’affichant pas à la fin d’une mission si le pouvoir Hystérie de Valkyr est actif.
  • Correction de l’arme de mêlée étant bloquée chez les clients après avoir été frappé par quelque chose qui aurait normalement été mis à terre quand le pouvoir Hystérie de Valkyr est actif.
  • Correction pour Nyx étant invincible aux Dégâts au Bouclier après avoir utilisé Absorption.
  • Correction pour les joueurs susceptible de prendre des dégâts au bouclier lorsque Trinity les a bénis.
  • Correction pour Valkyr utilisant le style de mêlée au poing sur son arme de mêlée ordinaire après avoir utilisé son pouvoir ultime.
  • Correction de l’erreur avec Désarmement Radial de Loki qui pouvait provoquer un bug lors de son utilisation.
  • Correction de l'absence de son sur l’Arme d’Attaque de Sargas Ruk.
  • Corrections pour les ennemis n’apparaissant pas sur les missions d’Extermination et de Sabotage dans l’environnement de Cité Gazière.
  • Correction pour les mods du Glaive ne fonctionnant pas sur le Glaive Prime.
  • Correction pour le client qui n’était pas capable de sortir d’un salon après que le décompte de commencement ait démarré (ESC ne fonctionnant pas, etc).
  • Correction pour le menu se se cachant pas lors de la sélection d’un objectif/invasion.
  • Correction du défi pour le Rang 11. Désactivation des lasers lorsque le défi est terminé avec succès.
  • Correction du problème lors d’une mort avec le menu de pause activé qui entrainait une perte de fonctionnalité après la résurrection.
  • Correction du chat en jeu n’apparaissant pas automatiquement, sauf si vous aviez déjà ouvert la fenêtre de chat.
  • Inclus un correctif afin de fermer le menu social correctement lorsqu’il est ouvert et que le joueur meurt.
  • Correction du blocage du jeu lors du survol du noeud du boss de Jupiter.
  • Correction du /w étant sensible à la case et de la création de multiples conversations de chat par le même utilisateur qui dépend des majuscules/minuscules que vous utilisez lors de la frappe du nom de votre ami avec /w.
  • Correction du nombre de dégâts des Effets aléatoires ne s'affichant pas au bon endroit.
  • Correction pour les joueurs ne parlant pas anglais ayant des messages désordonnés dans la boite de réception.
  • Correction pour les armes à haute cadence de tir effectuant des Effets aléatoires de 0 de dégât.
  • Correction pour le Sgt. Nef Anyo nécessitant trop de scans pour le Codex.
  • Divers correctifs de plantages dont un impliquant la VOIP.
  • Augmentation des récompenses d’XP

Mise à jour 11.0.2

20 Novembre 2013 Lien Forum

Corrections :

  • Correctif pour l’Interface « Construire une Salle » dans le Dojo restant actif et créant une partie injouable.
  • Ajout de plus de visibilité pour les Effets aléatoires/d’états lors de dégâts aux ennemis. Icônes d’Effets aléatoires/d’états ajoutés au nombre de dégâts.
  • Correction pour l’immunité aux blessures pour Absorbtion de Nyx.
  • Correction (pour de vrai) de l’impossibilité de scan des ennemis mort plusieurs fois.
  • Correction de Bénédiction de Trinity ne rendant pas invulnérable.
  • Correction du viseur pour les plus basse résolutions (encore, pour de vrai !)
  • Réduction des dégâts du Fusil à pompe Sweeper (nous avons fait des missions sans tirer une seule balle, un équilibrage était nécessaire)

Mise à jour 11.0.1

20 Novembre 2013 Lien Forum

Changements:

  • L’affichage des dégâts pour les attaques de mêlée alternatives (charge, de coté, en tourbillon, murale) montre maintenant les dégâts augmentés.
  • Un seul décodeur est requis pour résoudre le puzzle entièrement
  • La Catégorie Armes pour Sentinelles est maintenant accessible dans le Codex.
  • Les Ascenseurs de l'Événement sont plus rapides ! Les ingénieurs Corpus travaillent plus rapidement.
  • L’épée Fin n'apparaît plus dans le Codex, d’ailleurs de quelle épée parlez-vous ?
  • Scanner les alliés (comme les Corpus de l'événement) est toujours permis mais ne vous octroie pas un bonus de furtivité.
  • Beaucoup d’armes ont reçus des ajustements pour compenser pour les Dégâts 2.0. Certaines ont été réajustées dans la correction 11.0.1, ceci inclut :
    • Fusil Acrid, dégâts augmentés.
    • Cadence des Coups Critiques du Sobek réajustée, taux involontaire de 50% de chances
    • Cadence des Coups Critiques du Gorgon réajustée

Corrections :

  • Corrections de plusieurs problèmes concernant les onglets de Discussion/Contacts
  • Correction du système de discussion qui pouvait ne pas fonctionner pour les joueurs Européens
  • Correction de l’onglet de menu Social qui pouvait ne pas être accessible en jeu
  • Maintenant, l’onglet de Clan et de chat du Clan IRC est affiché en jeu.
  • Possibilité de diminuer la taille et la hauteur minimales de la police de caractère dans la fenêtre Social
  • Correctifs possibles pour des plantages sur certaines machines.
  • Correctif du chat d’Alliance n’apparaissant pas en jeu.
  • Correction pour les ennemis mort pouvant être scannés.
  • Correction du bouton « X » « annuler l’invitation » qui ne répondait pas.
  • Correction de ralentissement quand on essaye d’afficher beaucoup de mods à la fois sur l’écran.
  • Correction des tests de rang ne donnant pas le niveau supérieur au joueur après un test réussi.
  • Correction d’effets brillants restant sur les ennemis mort.
  • Correction d’un plantage lors de corps à corps avec une manette.
  • Correction de la fenêtre de chat se réduisant quand on échoue à rejoindre une session.
  • Correction d’une erreur pouvant arriver lors de l’accélération de la construction des Cantonnements.
  • Le Lien de Trinity empêche désormais les effets aléatoires (bien qu'ils puissent encore survenir sur la cible du Lien).
  • Correction des effets visuels de mêlée de Gaz, Viral et Corrosif ne disparaissant pas.
  • Correction pour que les aboiements de douleur de Sargas Ruk ne s’activent pas à chaque fois, ce n’est pas un bébé !
  • Correction du Schéma de Valkyr utilisant l’image de Banshee.
  • Correction des scans du Codex étant ajoutés dans le total des clients.
  • Correction des niveaux invasions ennemis qui sont nivelé à nouveau chaque fois qu’un joueur quitte/rejoint une mission en cours.
  • Correction de l’aspect Alabaster étant appliqué à Excalibur. Il n’était pas destiné a être porté.
  • Correction du problème d’ancienne rétribution apparaissant dans l’interface de récompense de mission.
  • Correction des Liens Cosmétiques de Valkyr n’étant pas dans le Pack Berserker.
  • Correction des Terminaux qui n'étaient pas présent du coté des infestés dans les niveaux de transition de l'événement, ce qui pouvait bloquer la progression de certains joueurs.
  • Correction de deux fautes d’orthographe en anglais: “-scared” s’ecrit maintenant “scarred” / “in dept” s’ecrit maintenant “in debt”
  • Correction de la mort lorsque le scanneur modifie votre affichage lors d’une résurrection.
  • Correction du décalage du viseur du sniper/scanneur étant mauvais si l’ATH est < 720p sur tous les axes* Potentionellement pas corrigé pour certains.
  • Correction du Kraken faisant 0 de dégât.
  • Les effets d’états bougent avec la physique ragdoll, où ils restent jusqu’à que celui en physique ragdoll soit détruit.

Mise à jour 11.0

20 Novembre 2013 Lien Forum - Le Déchaînement de Valkyr

Ajouts :

  • Nouvelle Warframe : « Valkyr » de classe Berserk et de type féminin, avec Casque Cosmétique Bastet et Attaches Cosmétique !
  • De Nouvelles Armes :
    • Le « Tigris » Fusil à Pompe à Double Canon (Primaire)
    • Le « Cestra » Arme de poing Corpus (Secondaire)
    • Le « Lecta » Fouet Corpus (Mêlée)
  • Nouvel équipement Prime : Ember, le Glaive et le Sicarus ! Trouvez-les dès maintenant dans le Néant ou via l’Accès Prime ici
  • Nouvelles Personnalisations : Des Aspects de Warframe pour les 8 premières Warframes !
  • Nouvelles Décorations pour le Dojo (Incluant le Comptoir d’Échange !)
  • Nouvel environnement : Cité Gazière Corpus
  • Nouveaux Ennemis : 3 types d’ennemis Corpus à chercher et à détruire !
  • Nouveau Boss : Sargus Ruk (Grineer)
  • Nouveau Boss : Alad V et Zanuka (Corpus)
  • Nouveau Système : Échange 1.0 ! Construisez le Comptoir d’Échange dans votre Dojo pour commencer !
  • Nouveau Système : Codex et Scanneur (Scannez des ennemis pour débloquer des entrées et détails dans le Codex)
  • Nouveau Modèle de Dégâts 2.0 (Plus d’informations ici)
  • Nouveaux Mods pour Dégât Tranchant (Vie), Dégât Toxique (Poison), Dégât d’Impact (Bouclier) et Effets d’états (Chance d’effets aléatoires) !
  • Nouvel affichage de zoom pour les Fusil de précision basé sur la faction de l’arme.
  • Nouveau Drone de Ressource : récoltez des matériaux sur les systèmes planétaires !
  • Élection de l'Hôte : le joueur avec la meilleur combinaison de performance du PC & qualité de connexion devient maintenant automatiquement hôte au lancement d’une mission publique.
  • Carte complète à l’écran : Appuyez sur M durant une partie pour voir la carte complète du niveau que vous découvrez en explorant !
  • Ajout d’une option de choix sur les noeuds qui sont Nightmare
  • Ajout de la gestion de raccourci pour les objets Consommables
  • Ajout d’une indication "cliquez sur une planète" lorsque la carte céleste est dans son état par défaut
  • Ajout d’un nouvel icône pour les noeuds contenant un Boss sur la carte céleste
  • Les joueurs peuvent maintenant copier les votes de mission des autres joueurs en cliquant sur le panneau d’information de l’escouade.
  • Fonctions supplémentaires pour les communications vocales en jeu. Le microphone et le périphérique de sortie peuvent maintenant être sélectionnés. L’amélioration de la portée de microphones faibles a également été rajouté.
  • Ajouts des succès en jeu

Changements:

  • Il n’est plus nécessaire de courir contre un mur pour courir dessus.
  • Le protocole réseau de la liste de contact a été complètement réécrit pour fonctionner autour du Strict NAT et retirer les problèmes de réseaux causés par un trop grand nombre de contacts (le nouveau système nécessite encore des réglages, soyez patient)
  • Activation du rendu Multi-Tâches par défaut (peut être désactivé via le lanceur si besoin)
  • Les cibles de Capture sont maintenant plus dynamiques et mobiles : il y a une série de Corpus plus difficiles et les cibles Grineer ont différents pouvoirs et armes et fuiront au premier signe de danger. Empêchez-les d’atteindre une navette et de s'enfuir !
  • J3-Golem s’est déplacé depuis son lieu de naissance Themisto et nos espions indiquent qu’il pourrait attaquer a n’importe quel moment. Soyez sur vos gardes pour des invasions sur votre panneau d’alerte; nous avons des raisons de croire que s’il y a une invasion là où un boss apparaîtrait normalement vous trouverez J3-*Golem à la place (Nous le suspectons aussi d’avoir les schémas nécessaires pour construire la Warframe Volt).
  • Nouveau design et fusion de l’interface de discussion avec celle de la liste de contact (Vous les trouverez sur le côté droit de votre écran)
  • Votre progression sur la carte céleste, votre Sentinelle et l’Arme de votre *Sentinelle contribuent dès maintenant à votre niveau de Maîtrise
  • Amélioration de la barre supérieur de navigation pour inclure le Codex et la Boite de réception
  • Les Sentinelles ont maintenant une valeur d’armure par défaut
  • Suppression des portes à ouvrir en coopération des missions de survie
  • Le temps entre les vagues de Défense a été réduit à 6 secondes
  • La boite de réception se met à jour maintenant avec le nombre de messages non-lus
  • Les icônes de message de la boite de réception se mettent à jour proprement lors de la suppression de messages
  • Les récompenses délivrés dans la boite de réception sont maintenant reçues automatiquement lors de la lecture du message - un nouveau texte a été ajouté pour rendre cela plus clair
  • Mise à jour du graphisme des salles de Dojo suivante (la mise à jour visuelle se fait automatiquement, il n’est pas nécessaire de les reconstruire) :
    • L’Oracle
    • Les Cantonnements (Lune, Montagne, Tempête, Ombre)
    • Laboratoires de Recherche (de Biologie, d’Énergie, de Chimie)
  • Ajout d’une visée automatique pour les combats au corps à corps avec une manette. *Cette option peut être désactivée.
  • Carte céleste : ajout d’effets et de couleurs pour distinguer davantage les noeuds disponibles des noeuds terminés/bloqués et surbrillance des noeuds des boss.
  • Les mods de chance d’étourdissement (Pistolet, Fusil, Fusil à pompe, Mêlée) sont maintenant des mods d’Effet d’États conformément au nouveau système de dégâts.
  • Réduction de l’atténuation des sons d’ambiance 2D et 3D des armes de 2 dB de moins et atténuation de la musique de 1 dB de moins. Les armes 2D atténuent les armes 3D de 2 dB de moins.
  • Amélioration du mixage des sons atténués
  • Changement de la description de la planète Europe qui n’est plus la même qu’Éris
  • Ajout d’éléments dans l’Interface pour améliorer l’indication du statut d’extraction au joueur (joueurs en attentes, # de joueurs, etc)
  • Ajout de nouvelles icônes pour les armes de Sentinelle
  • Changement sur le Prova pour qu’il utilise les animations et l’assassinat de la Machette
  • Nouveau design pour la boite environnementale des niveaux de Galion Grineer
  • Amélioration du son pour le mod Impact Lourd
  • Amélioration des sons pour certains coups de grâce en mode furtif
  • Rééquilibrages de certains types de mod pour les combats dans le Conclave (Mod d’Étourdissement, Mods Critiques et Mods Corrompus)
  • Reglages de valeurs spécifiquement pour le conclave pour le Brakk, la Machete Wraith et l’Obex
  • Ajouts d’un son pour pour les ascenseurs aériens des galion dans la cartes du Conclave
  • Stalker utilise mieux ses techniques de combos au corps à corps
  • Les personnages non joueurs ne cibleront plus les Agents à Secourir

Corrections :

  • Correction de plusieurs phrases de textes non traduites dans toutes les langues
  • Correction d’un problème où seul l’hôte pouvait inviter des joueurs dans le Dojo
  • Correction d’un problème à faible occurrence ou une IA ennemie pouvait apparaître ou tomber dans une zone hors d’atteinte dans les missions d’extermination
  • Correction du fait que tomber lors du Test de Maîtrise de Rang 7 pouvait coûter une réanimation
  • Correction d’un problème de navigation/concept dans les nouvelles salles connexes
  • Correction de problèmes relatifs au pouvoir Contrôle Mental de Nyx où des IAs affectées n’attaquaient pas toujours les ennemis comme prévu
  • Correction de plusieurs problèmes relatifs à la téléportation qui pouvaient faire “sortir le joueur du monde”
  • Correction de l’animation du Fusil Énergétique Corpus afin de ressembler au Fusil Énergétique Tenno issu de la Technologie de Clan (alternance de feu entre le barillet supérieur et inférieur)
  • Correction de certains matériaux manquants identifiés dans les niveaux des vaisseaux Corpus
  • Correction d’une possibilité qui rendait impossible le corps à corps/le blocage après avoir été assommé pendant des Frappes de mêlée
  • Correction d’une occurrence ou le joueur pouvait se retrouver bloquer dans l’animation de charge au corps à corps s’il avait été assommé pendant une attaque au corps à corps
  • Correction d’un problème d’interface lorsque les communications vocales étaient utilisées dans le dojo
  • Correction d’une zone de rapatriement manquante dans la course d’obstacle du Dojo
  • Correction de plusieurs problèmes rapportés de textures clignotantes
  • Correction d’actions de saut manquantes qui étaient nécessaires pour les ennemis dans certains niveaux
  • Correction du guidage automatique des missiles du Jackal
  • Correction du son des Caméras de Sécurité qui ne se jouait pas chez les clients
  • Correction du nom des trophées du Dilemme Gradivus
  • Correction de l’interface de conversation du jeu qui ne se cachait pas lorsque l’on appuyait sur ESC ou que l’on cliquait sur absent avant que la fermeture automatique ne s’active
  • Correction du score de l’attirail de l’Hôte utilisé lors des matchs rapides qui ne se mettait pas à jour en temps réel lorsqu’on équipait différent objets dans l’arsenal
  • Correction pour le Scorpion Grineer qui a maintenant sa propre description en jeu
  • Correction d’un problème avec les animations du Kestrel et du Glaive lorsque dégainés
  • Correction d’un morceau de texte non traduit lorsqu’on essaie d’acheter un emplacement avec un solde insuffisant de platinum
  • Correction de tous les problèmes rapportés/connus de joueurs tombant à travers les ascenseurs
  • Correction d’un problème lors d’un saut contre un mur avec rebord pouvant faire que vous conserviez intégralement votre poussée de départ
  • Correction de la technique Peau De Fer de Rhino permettant d'être invulnérable lors de la perte d'oxygène
  • Correction du point d’attache des armes pour permettre de jouer l’animation de jeu de façon concordante avec leur cadence de tir respective (et ce avec n’importe quel mods)
  • Correction du comportement du recul des armes qui était erroné, il fonctionne maintenant comme prévu
  • Correction de l’animation neutre du Roller qui pouvait sautiller
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher “pouvoir en cours d’utilisation” après l’utilisation du pouvoir Explosion Sonique de Banshee
  • Correction de l’arme Acrid qui n’infligeait pas de dégâts sur la durée
  • Correction du pouvoir Miasma de Saryn pour que celui-ci inflige des dégâts sur la durée
  • Correction d’un problème où les Décodeurs pouvaient être consommés deux fois lors du même décodage
  • Correction du pouvoir Perforation d’Âme de Nekros afin de rendre en physique ragdoll les PNJs ciblés
  • Correction du pouvoir Vampire d'Énergie de Trinity dans le Conclave qui permettait aux ennemis faisant partie de l’équipe adverse de se régénérer aussi
  • Correction d’un problème qui permettait aux spectateurs de tirer avec l’Ignis ou avec le Fusil À Flux alors qu’ils ne font qu’assister au combat dans le Conclave
  • Correction d’ennemis ne mourant pas automatiquement s’ils sont transformés en physique ragdoll au milieu d’une animation de mort
  • Correction de plusieurs problèmes avec des ennemis de types Infestés liés à la carte de navigation
  • Correction d’ennemis de haut-niveau apparaissant dans des missions de défenses de bas-niveau
  • Correction du compte à rebours ne démarrant pas en session privée après qu’un ami rejoigne/sélectionne une mission
  • Correction expérimentale de la caméra - la caméra ne s’entrechoque pas avec les ennemis ou les joueurs pour empêcher des sautillements intempestifs.
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