Le Tysis est une arme de poing infestée qui tire des carreaux Corrosif , capables de percer le blindage le plus lourd.
Pré-requis de Fabrication | |||||
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![]() 30,000 |
![]() 2 |
![]() 400 |
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![]() 100 |
Temps : 24 h |
Rush: ![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() ![]() |
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme inflige des dégâts Corrosif .
Avantages :
- Dégâts Corrosif
inné - efficaces contre l'Armure de Ferrite et les Fossilisés.
- Possibilité d'ajouter des dégâts des types Électrique
ou Poison
seuls, ou de créer une nouvelle combinaison.
- Permet de venir à bout facilement des Armures, efficaces contre les Grineers.
- Garantie de procs élémentaires, malgré l'absence de dégâts physiques.
- Possibilité d'ajouter des dégâts des types Électrique
- Très hautes chances de Statut, la plus importante des armes secondaires.
- Possibilité d'atteindre les 100% de chances de Statut avec 2 mods double-stats.
- Parfaite Précision.
- Fléchettes non affectées par la gravité.
- Peut épingler les ennemis aux surfaces.
- Les projectiles ne perdent pas de précision après avoir percé leur première cible, pénétrant éventuellement plusieurs cibles sans perdre la précision initiale.
- Très haute vitesse de rechargement.
Inconvénients :
- Dégâts Corrosif
inné - moins efficaces contre les Proto Boucliers.
- N'inflige aucun dégâts d'Impact
, de Perforation
et Tranchant
.
- N'est pas influencé par les mods augmentant ce type de dégâts.
- N'inflige aucun dégâts d'Impact
- Très faibles chances de Coup Critique.
- Très faibles chances de dégâts critiques, multiplicateur sous la moyenne pour ce type d'arme.
- Faible cadence de tir.
- Peu efficace contre les foules.
- Utilisable pour la courte et moyenne portée.
- Les fléchettes ont un temps de trajet, nécessitent de poser ses tirs et d'anticiper le déplacement de l'ennemi.
Astuces[modifier | modifier le wikicode]
- L'arme peut atteindre 182.5% de chances de Statut avec les mods Tir Assuré, Vitesse Hallucinante, Pistolet de Peste, Secousse, Calcination et Engelure. Par contre il n'y a aucun bénéfice à avoir des chances de statut supérieures à 100%.
- Avec ses hautes chances de Statut, le Tysis peut être utilisé contre les Grineer. L'accumulation des effets corrosifs permet aux autres armes d'être destructrices.
- Utilisée contre des Grineer, il est recommandé d'ajouter des dégâts de Radiation
pour faire des dégâts supplémentaires aux troupe d'élites comme les Napalms et les Bombardiers.
- Utilisée contre des Grineer, il est recommandé d'ajouter des dégâts de Radiation
- Ajouter des dégâts
Explosifs la rend très utile contre les Anciens Infestés, les ennemis Fossilisés prennent plus de dégâts de ces 2 éléments.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- La fléchette peut "étirer" des cibles si elles sont déjà épinglés au mur par un précédent projectile (comme le Boltor).
- Une couleur d'énergie noire peut rendre les projectiles presque invisibles et gêner la précision des tirs.
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- C'est la seconde arme infestée à être disponible dans le Marché, la première étant la Mire.
- Le Tysis est la première arme de poing infestée à ne pas être exclusive aux clans.
- Le nom Tysis peut être dérivé du suffixe "-tysie" qui se réfère principalement au rejet de substances (par exemple, l'Hémoptysie se réfère à "crachant du sang"). Il peut également être basé sur phtisie, l'ancien nom grec dénommant la consomption, aka le virus de l'immunodéficience humaine (Tuberculoses), qui a été nommé ainsi pour « manger ses victimes de l'intérieur. »
- La tête du Tysis ressemble un peu à celle du Requin Lutin.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
Media[modifier | modifier le wikicode]
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