Le Tysis est une arme de poing infestée qui tire des carreaux Corrosifs, capables de percer le blindage le plus lourd.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
2 |
400 |
900 |
100 |
: 24 h |
Accélération : 30 | |||||
Marché : 120 | Schéma : 30,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige des dégâts Corrosifs.
Avantages :
- Dégâts Corrosifs innés — efficaces contre l'Armure de Ferrite et les Fossilisés.
- Possibilité d'ajouter des dégâts des types Électriques ou Poison seuls, ou de créer une nouvelle combinaison.
- Permet de venir à bout facilement des Armures, efficaces contre les Grineers.
- Garantie de procs élémentaires, malgré l'absence de dégâts physiques.
- Très hautes chances de Statut, la plus importante des armes secondaires.
- Possibilité d'atteindre les 100 % de chances de Statut avec 2 mods doubles stats.
- Parfaite Précision.
- Fléchettes non affectées par la gravité.
- Peut épingler les ennemis aux surfaces.
- Les projectiles ne perdent pas de précision après avoir percé leur première cible, pénétrant éventuellement plusieurs cibles sans perdre la précision initiale.
- Très haute vitesse de rechargement.
Désavantages :
- Dégâts Corrosifs innés — moins efficaces contre les Proto Boucliers.
- N'inflige aucun dégât d' Impact, de Perforation et Tranchant.
- N'est pas influencé par les mods augmentant ce type de dégâts.
- Très faibles chances de Coup Critique.
- Très faibles chances de dégâts critiques, multiplicateur sous la moyenne pour ce type d'arme.
- Faible cadence de tir.
- Peu efficace contre les foules.
- Utilisable pour la courte et moyenne portée.
- Les fléchettes ont un temps de trajet, nécessitent de poser ses tirs et d'anticiper le déplacement de l'ennemi.
Astuces[]
- L'arme peut atteindre 182,5 % de chances de Statut avec les mods Tir Assuré, Vitesse Hallucinante, Pistolet de Peste, Secousse, Calcination et Engelure. Par contre, il n'y a aucun bénéfice à avoir des chances de statut supérieures à 100 %.
- Avec ses hautes chances de Statut, le Tysis peut être utilisé contre les Grineers. L'accumulation des effets corrosifs permet aux autres armes d'être destructrices.
- Utilisée contre des Grineers, il est recommandé d'ajouter des dégâts de Radiation pour faire des dégâts supplémentaires aux troupes d'élite comme les Napalms et les Bombardiers.
- Ajouter des dégâts Explosifs la rend très utile contre les Anciens Infestés, les ennemis Fossilisés prennent plus de dégâts de ces 2 éléments.
Notes[]
- La fléchette peut « étirer » des cibles si elles sont déjà épinglés au mur par un précédent projectile (comme le Boltor).
- Une couleur d'énergie noire peut rendre les projectiles presque invisibles et gêner la précision des tirs.
Divers[]
- C'est la seconde arme infestée à être disponible dans le Marché, la première étant la Mire.
- Le Tysis est la première arme de poing infestée à ne pas être exclusive aux clans.
- Le nom Tysis peut être dérivé du suffixe « -tysie » qui se réfère principalement au rejet de substances (par exemple, l'Hémoptysie se réfère à « crachant du sang »). Il peut également être basé sur phtisie, l'ancien nom grec dénommant la consomption, aka le virus de l'immunodéficience humaine (Tuberculoses), qui a été nommé ainsi pour « manger ses victimes de l'intérieur. »
- La tête du Tysis ressemble un peu à celle du Requin Lutin.