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- Yazu 15:35 20/01/2022

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Le type de détente de l'arme lorsqu'on appuie sur la détente.

Les armes AUTO tirent sans arrêt jusqu'à ce que la détente soit relâchée ou que le chargeur soit vide.
Les armes SEMI tirent 1 coup par pression sur la détente.
Les armes à RAFALE tirent une courte séquence de coups par pression sur la détente.
Détente CONTINUE - L'arme tire un rayon et possède un délai court avant d'atteindre les dégâts totaux max.
Détente CHARGÉE - L'arme doit avoir la détente maintenue enfoncée pour tirer à pleine efficacité.

– Description en jeu

Type de Détente - Réfère au mécanisme de tir concernant les armes Secondaires et Principales. Le bouton de détente (par défault LMB ) possède de nombreux effets, changeant selon l'arme équipée.}}

Liste des Types de Détente[]

Pour une liste de toutes les armes avec un type de détente particulier, allez voir Comparaison des Armes.
  • Auto, aussi appelé Automatique ou Full-Auto, tire une rafale continue de balles lorsque la détente est maintenue enfoncée.
    • Auto-Spool (expression EN non traductible) est un type de tir automatique qui augmente progressivement la Cadence de Tir lorsque la détente est maintenue enfoncée continuellement.
  • Semi, aussi appelé Semi-Automatique ou Semi-Auto, tire une seule balle lorsque la détente est pressée.
  • Rafale est un type de tir Semi-Automatique qui tire plusieurs salves, souvent par sacade, lorsque la détente est pressée.
    • Rafale Auto est une combinaison entre le type de détente automatique et rafale. Les armes de type Rafale Auto tirent quelques balles lorsque la détente est maintenue enfoncée, différent du tir en Rafale, qui lui ne peut être utlisé en maintenant la détente. Uniquement présent sur le Cyngas.png Cyngas, le Battacor.png Battacor, et le Morgha.png Morgha.
    • Rafale simultanée est un sous-type des armes tirant en Rafale, mais cette détente de tir utilise une salve de balles tirée en 0s – type de détente qui se rapproche du système de Tir Multiple – la seule différence notable étant que chaque tir consommera le nombre de projectiles tirés; ce type de détente est présent par exemple sur le Quartakk.png Quartakk et le Quartakk Kuva.png Quartakk Kuva.
    • Mag Burst (expression EN non traductible) est un sous-type des armes tirant en Rafale, mais où le chargeur sera entièrement vidé lorsque la détente est préssée, comme par exemple le tir secondaire du Pandero.png Pandero.
  • Duplex consomme une munition lorsque la détente est enfoncée pour tirer, puis lorsque la détente est relâchée, cela tire à nouveau des projectiles. Détente exclusive au Tigris.png Tigris, Tigris Sancti.png Tigris Sancti, Tigris Prime.png Tigris Prime, et au Zylok.png Zylok.
  • Continue est un type de détente automatique qui tire un rayon en continu, exclusif aux Armes en continu. À l'inverse des armes automatique qui tire des balles, ces armes à rayons consomment des munitions à un rythme réduit de moitié, et le Tir Multiple génère des apparitions supplémentaires de dégâts. (cependant avec une portée réduite)
  • Activées est un type de détente qui se trouve dans les lance-grenades déployables (ex : Penta.png Penta) et les mines terrestres (ex : Talons.png Talons), fait que le coup de feu s'attarde pendant quelques secondes. Le tir déclencheur peut être détoné manuellement à l'aide de la touche du bouton de Tir Alternatif (MMB ).
  • Chargée accroît les dégâts de l'arme lorsque la détente est maintenue enfoncée, puis relâche un tir puissant lorsque la détente est relâchée. Une barre circulaire apparaît autour du récitule (viseur), indiquant le chargement en cours de l'arme. Certaines armes avec une détente Chargée requirent une charge complète pour effectuer un tir, alors que d'autres armes tirent une fois la barre circulaire chargée au maximum.
    • There are several charging types:
    • Il existe plusieurs types de détentes chargées:
Type de tir rapide Type de relâchement du tir Armes
Tir rapide / chargé Chargement infini Drakgoon.png Drakgoon (Drakgoon Kuva.png Kuva), Miter.png Miter, Paris.png Paris (Paris.png MK1, Paris Prime.png Prime), Cernos.png Cernos (Cernos Rakta.png Rakta, Cernos Prime.png Prime, Cernos Mutaliste.png Mutaliste), Arc d'Artémis.png Arc d'Artémis, Ballistica.png Ballistica (Ballistica Rakta.png Rakta, Ballistica Prime.png Prime), Épitaphe.png Épitaphe, Tir Secondaire du Stug.png Stug, Chargeur Incandescent.png Chargeur Incandescent, Velocitus.png Velocitus, Corvas.png Corvas
Tir moyennement chargé Chargement infini Lanka.png Lanka
Tir obligatoirement chargé au max. Chargement infini Ogris.png Ogris, Cernos Proboscis.png Cernos Proboscis, Bramma Kuva.png Bramma Kuva, Lenz.png Lenz, Daikyu.png Daikyu
Tir rapide Rlâchement du tir instané Tir principal du Tombfinger, jet de Fusil-Lance (Ferrox.png Ferrox, Javlok.png Javlok, Scourge Prime.png Prime), Phantasma.png Phantasma Tir Secondaire,
Tir moyennement chargé Rlâchement du tir instané Opticor.png Opticor (Opticor Vandal.png Vandal)
Tir obligatoirement chargé au max. Rlâchement du tir instané Ferrox.png Ferrox
Tir automatiquement chargé Rlâchement du tir instané Javlok.png Javlok, Tir Secondaire du Stahlta.png Stahlta, Tir Secondaire du Battacor.png Battacor, Tir Secondaire du Tenora.png Tenora (Tenora Prime.png Prime)
Tir automatiquement chargé Chargement infini Tir Secondaire de l'Ambassadeur.png Ambassadeur
Tir automatiquement chargé / Tir rapide Rlâchement du tir instané Angstrum.png Angstrum (Angstrum Prisma.png Prisma)
Tir rapide / chargé Auto-relâchement retardé Staticor.png Staticor (Se déclenche automatiquement lorsque le chargeur se vide)
Tir obligatoirement chargé au max. Auto-relâchement retardé Tir Secondaire du Larkspur.png Larkspur (2s Release Delay)

Nombre de rafales et sous-type[]

Vous trouverez ci-dessous une liste du nombre de tirs contenus dans la détente de type Rafale, ainsi que le sous-type de détente Rafale (régulier/simultané/auto) :

Historique de Patch[]

Update 29.10 (03-19-2021)
  • Correction des armes automatiques ne reprenant pas le tir si le bouton de tir est maintenu enfoncé après avoir interrompu le tir avec quelque chose comme une esquive.
  • Correction des armes tirant en rafales avec un tir en attente ne tirant plus pendant une esquive.


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