Le Trumna est un fusil de l'ère Orokin crée par les Entratis, il s'agit d'un fusil automatique qui tire des munitions explosives qui , pour chaque ennemi tué , procure une charge qui permet d'utiliser le Tir Alternatif , une grenade explosive rebondissante.
Acquisition[]
Le Trumna est acquis en atteignant le rang d'Associé avec les Entratis. Le Père vend le schéma principal pour 5,000 et les schéma de composants pour 2,500 , un total de 12 500 est nécessaire pour toutes les pièces.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h |
Accélération : 25 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 5,000 | ||||
Canon • 2,500 | |||||
20,000 |
45 |
15 |
20 |
5 |
: 12 h |
Accélération : 25 | |||||
Culasse • 2,500 | |||||
20,000 |
30 |
15 |
10 |
1 |
: 12 h |
Accélération : 25 | |||||
Crosse • 2,500 | |||||
20,000 |
45 |
30 |
20 |
2 |
: 12 h |
Accélération : 25 |
Le rang Fiable chez les Ostrons est aussi requis afin de se procurer les schémas des Veridos Marquise ainsi que celui des Alliage d'Auroxium. Ces deux ressources sont nécessaires afin de fabriquer le canon et la crosse.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégats de Feu et des dégats d' Impact. Avantages :
- Dégâts de Feu innés – efficace contre la chair clonée, l'infesté et la chair infestée.
- Hauts dégâts d' Impact – efficace contre les Boucliers.
- Le tir principal tire des balles en mode automatique.
- Chances de Critique et Multiplicateur critique au-dessus de la moyenne.
- Très bonne Chance de Statut.
- Les tirs explosent à l'impact avec une surface ou un ennemi, infligeant des dégât sur un rayon de 1.6 mètres.
- Le Tir Alternatif propulse une grenade qui rebondit et explose 7 fois.
- Plus grande Chance de Coup Critique de tout les Lanceurs.
- Bon Multiplicateur critique.
- Ex aequo avec le Tir Alternatif du Corinth Prime pour la plus grande Chance de Statut de tous les Lanceurs.
- Ne consomme pas de Munitions.
- L'explosion fait des dégâts dans un rayon de 6 mètres autours de l'impact.
- Possède un grand Chargeur.
Désavantages :
- Dégâts de Feu innés – moins efficace contre le proto-bouclier.
- Pas de dégâts de Perforation ni de dégâts Tranchant – moins efficace contre l'Armure et la Santé.
- Tir principale :
- Recul initial élevé.
- Cadence de Tir faible.
- L'explosion peut déstabiliser l'utilisateur.
- Possède une atténuation linéaire des dégâts de 100% à 85% à partir de l'impact central.
- Tir Alternatif :
- Requiert de tuer 5 ennemis avec le tir principal pour charger entièrement la jauge.
- Le Tir Alternatif n'est pas utilisable tant que la jauge n'est pas pleine.
- Les projectiles ont du temps de trajet ainsi qu'une chute en arc importante.
- L'explosion peut déstabiliser l'utilisateur.
- Possède une atténuation linéaire des dégâts de 100% à 60% à partir de l'impact central.
- Possède la Vitesse de rechargement la plus faible de toutes les Armes Principales.
- Ne peut équiper le mode Recharge Tactique.
- Vitesse de rengainement faible.
- Faible réserve de Munition , deux chargeurs sont suffisants pour totalement vider la réserve de Munition.
Notes[]
- Un schéma principal est requis pour atteindre le rang Autorisation : Odima chez les Nécraloïde.
- Avec le mode Pointe Métallique , les explosions du tir primaire se produisent sur le premier objet touché plutôt que là où le projectile explose visuellement, contrairement aux autres Lanceurs.
Astuces[]
- Le fort recul initial peut être diminué avec Stabilisateur.
- Naturellement efficace contre les infestés du Puy de Cambion, surtout quand il est monté en Corrosif ou en dégâts de Feu vu que les ennemis les plus difficiles possèdent l'armure tendon infesté. Ce qui les immunise contre les Effet de Statut Viral, qui devraient en temps normaux augmenter les dégâts subit par l'ennemi.
- Bien qu'il soit impossible d'équiper le mode Recharge Tactique , le bonus du des modes de l'ensemble synth fonctionne. Cela veut dire que l'arme est rechargé quand elle est rengainée.
Bugs[]
- L'utilisation du Tir Alternatif désactive la réserve de Munitions pendant un moment. Si le l'arme est rengainée pendant ce moment et que le joueur dispose des modes d'ensemble synth , l'arme ne sera pas rechargée.
Anecdotes[]
- Trumna est un mot polonais signifiant cercueil, provenant du mot allemand «Truhe» qui signifie poitrine.
- Le Trumna produit un bruit "ping" semblable à celui du fusil M1 Garand quand il recharge.
Historique des correctifs[]
- Fix les problèmes audio pour un rechargement complet de l'arme pour l'hôte/le client.
Correctif 29.0.8 (10-09-2020)
- Retrait de la pénétration sur le tir alternatif.
- Le but principal du tir alternatif était une attaque radiale sur chaque rebond. Le mode pointe métallique pouvait faire disparaître cela à cause de la géométrie. Désactivation sur le projectile , le tir principal peut profiter du mode point métallique sans pour autant impacter le tir alternatif.
Correctif 29.0.6 (01-09-2020)
- Peaufinement des bruits de rechargement de l'arme.
- Corrige le son du tir du Trumna pour les clients (Si un joueur tirait avec l'arme , toute l'escouade entendait le bruit).
- Fix la manque d'animation sur le tir alternatif de l'arme.
Mise à jour 29.0 (25-08-2020)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Sepulcrum, la version Arme Secondaire de cette collection.
- Mausolon, la version Arch-Fusil de cette collection.