Voici Trinity, la guérisseuse, l'égalisatrice. Trinity est indispensable pour toutes les missions à haut risque. Elle vous sauvera la vie, Tenno. |
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– Lotus |
Trinity est une Warframe basée sur le soutien. Ses capacités favorisent la restauration et la préservation, plutôt que la destruction. Elle draine la puissance de ses ennemis, les transformant en puits de vie et d'énergie, alors que ses pouvoirs "défensifs" redirigent les attaques qui la prennent pour cible vers les ennemis ou les coéquipiers.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Trinity - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Trinity - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Trinity - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Le schéma principal peut être obtenu dans le marché. Les composants de Trinity s'obtiennent sur Ambulas (Hadès, Pluton).
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Schéma Neuroptiques | Boss de Planète | 38,72 % | 6 – 7 missions de boss | 27 ± 9 missions de boss |
Schéma Châssis | Boss de Planète | 38,72 % | ||
Schéma Systèmes | Boss de Planète | 22,56 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Divers
- Le nom Trinity est le mot anglais pour « Trinité », qui désigne la doctrine chrétienne selon laquelle il existe un seul Dieu en trois personnes divines, le Père, le Fils et le Saint-Esprit. Il peut également faire référence à la classique "sainte trinité" des jeux de MMO : tank, DPS, soigneur.
- Le nom de ses casques sont basés sur des notions liées à la santé et à la médecine.
- L'aspect immortel de Trinity porte un Ânkh, symbole datant de l'Égypte Ancienne, représentant la vie et l'existence éternelle, qui s'étend depuis sa poitrine jusqu'en bas de son abdomen, imbriqué dans un ovale, élément du symbole du Lotus.
- Avant le Correctif 22.8.3 (11-01-2018) (11/01/2018), les schémas des composants de Trinity étaient obtenus sur le Capitaine Vor et le Lieutenant Lech Kril sur Exta, Ceres. C'est désormais le lieu d'obtention de Frost.
Date de Sortie : 6 octobre 2015
Trinity Prime est la version Prime de la Warframe Trinity , datant de l'ère Orokin. Elle offre des améliorations notable en terme de bouclier ainsi qu'une légère amélioration de sa vitesse de course. Enfin, elle possède deux Polarités supplémentaires : Madurai et Naramon.
Trinity Prime se vit accompagné à sa sortie des armes suivantes : Doubles Kamas Prime ainsi qu'un équipement pour Kubrow, le Collier Kavasa Prime .
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 375 | Schéma :N/A | ||||
Trinity Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
450 |
2 |
9,000 |
1,100 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Trinity Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
500 |
1,200 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Trinity Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
3 |
1 |
9,000 |
1,350 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
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Axi S1 Inhabituel (V) Lith K1 Inhabituel (V) Lith K4 Inhabituel (V) Meso P6 Inhabituel (V) Meso S4 Inhabituel (V) Neo N6 Inhabituel (V) |
Axi H1 Inhabituel (V) Axi H2 Inhabituel (V) Axi S7 Inhabituel (V) Lith L3 Inhabituel (V) Lith S4 Inhabituel (V) Neo S1 Inhabituel (V) |
Axi A1 Commun (V) Axi C2 Commun (V) Axi V2 Commun (V) Axi V3 Commun (V) Axi V4 Commun (V) Neo B1 Commun (V) Neo D4 Commun (V) Neo N12 Commun (V) |
Axi C1 Commun (V) Axi V3 Commun (V) Lith K8 Inhabituel (V) Meso D5 Commun (V) Neo D1 Inhabituel (V) Neo N7 Commun (V) Neo S6 Commun (V) |
Comparaisons à Trinity :
- Plus de Bouclier ( 450 contre 300 au niv. 30 ).
- Plus de Vitesse de Sprint( 1.10 contre 1.0 ).
- 1 Polarité Namaron supplémentaire.
- 1 Polarité Madurai supplémentaire.
Notes
- Comme toutes les Warframes Primes, Trinity Prime possède une capacité passive qui lui permet de générer 250 points d'énergie pour elle et tous ses alliés proches lorsqu'elle entre en contact avec une Orbe de la Mort . Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe et fonctionne même si cet orbe à été détruite au préalable( s'approcher de l'emplacement de l'orbe déclenchera l'effet).
Divers
- Trinity Prime fut la onzième warframe Prime.
- Au lancement de l'Update 17.5, un glitch faisait que les composants de Trinity Prime et des Doubles Kamas Prime pouvaient être trouvés dans le Néant. Tout a été résolu lors de l'Update 17.5.1.
- Avec Trinity Prime, les huit Warframes originales ( Ash, Ember, Excalibur, Loki, Mag, Rhino, Trinity et Volt) ont reçu leur version prime, concluant ainsi une étape importante pour WARFRAME depuis le lancement de la Beta fermée.
- Trinity Prime a une façon unique de rengainer son arme de mélée et son arme primaire en les plaçant verticalement vers le bas.
Média
Puits de Vie Crée une source de vie sur un ennemi. Les alliés gagnent de la santé quand ils infligent des dégâts à la cible. |
Puissance:25 / 50 / 75 / 100 santé/s (aura) 0.25% / 0.5% / 0.75% / 1% (dégâts converti en santé) | ||
Durée:7 / 9 / 10 / 12 s | |||
Portée:100 m (ciblage) 5 / 6 / 7 / 8 m (rayon aura) | |||
Divers:1 (limite de cible) |
- Trinity marque une cible dans les 100 mètres, créant sur elle une source de vie qui guérit les alliés qui l'endommagent. 30% / 35% / 40% / 45% des dégâts infligés à la cible marquée, sont converti en un soin, accordant l'allié d'un maximum de 150/250/350/400 points de santé. La cible sera marquée, pour 7/9 /10/12 secondes.
- Le vol de vie et le gain de santé maximum, sont affectés parla Puissance de Force.
- La durée est affectée par la Puissance de Durée.
- La cible marquée est suspendu dans l'air, incapable d'agir. L'effet soignera entièrement la cible, avant de multiplier sa santé par 10 pour toute la durée de la capacité. Ses boucliers ne seront pas restaurés ou multipliés. Si la cible ne est pas tué avant que Puits de vie expire, son état de santé reviendra à sa valeur d'origine, c'est a dire, avant que Puits de vie ne soit activé.
- L'effet prend fin si la cible a délivré le maximum de vie qu'elle pouvait distribuer.
- La portée de la capacité est affectée par la Puissance de Portée.
- L'effet de drain de vie s'applique a Trinity, aux autre Tenno et aux Compagnons.
- La cible marquée brille d'une aura vert vif.
- Ne peut être relancé pendant qu'il est actif.
- Article principal : Bassin de Vie
- Utilisez Puits de Vie sur les ennemis ayant peu de vie ou facile à tuer. Le multiplicateur de vie qu'ils reçoivent vous donne assez de temps pour leur ôter leur maximum de vie, tout en assurant que vous n'avez pas à attendre que l'effet de la capacité s'estompe avant de les tuer.
Vampire d'Énergie Les alliés regagneront de l'énergie pendant qu'une partie de la santé vitale d'un ennemi sera drainée. Tuer la cible régénèrera ce qu'il restait à aspirer en une seule impulsion. |
Puissance:15 / 17 / 20 / 25 (énergie restaurée) 6.25% (dégâts) | ||
Durée:5 / 6 / 7 / 9 s | |||
Portée:100 m (portée de ciblage) 15 / 17 / 20 / 25 m (rayon des pulsations) |
- Trinity marque une cible dans les 100 mètres, qui émet alors 4 impulsions d'énergie sur une durée de 5/6/7/9 secondes. Chaque impulsion restitue 10/15 / 20/25 d'énergie à tous les Tenno dans un rayon de 15/17/20/25 mètres. La cible reçoit un taux de Dégâts Brut égal à 6,25% de sa vie restante par impulsion.
- La portée d'atteinte et le rayon d'impulsion sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- L'Énergie restituée et le pourcentage des dommages sont affectés par la Puissance de Pouvoir, les dégâts contournent l'Armure et les Boucliers.
- Lorsque Vampire d'Énergie est lancé, il choisira d'appliquer la plus forte valeur de Dégâts Brut entre, le pourcentage de vie restante par impulsion et un taux fixe, 1/4 de la santé maximale, pour les quatre impulsions.
- Les impulsions sont émises à chaque quart de la durée de l'effet. La première impulsion ayant lieu dès le lancement, la dernière impulsion ne se produit pas à la fin de la durée, mais un quart de temps avant la fin de l'effet.
- La Durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Si la cible meurt alors que Vampire d'Énergie est actif, toute l'énergie restante sera libérée en une fois.
- La cible marquée sera étourdie pendant la durée de Vampire d'Énergie.
Certains ennemis ne seront pas étourdis, comme les Ospreys ou les Rollers.
- Vampire d'Énergie ne peut être lancé sur les boss durant leur phases d'invulnérabilités.
- Les capacités de canalisation tels que Secousse Sonique, Absorption ou Pacificateurs ne peuvent pas bénéficier de l'effet de Vampire d'Énergie.
- La cible marquée brillera d'un bleu intense.
- Plusieurs Trinity ne peuvent pas simultanément drainer l'énergie d'une seule cible .
- Ne peut être relancé pendant qu'il est actif.
- Article principal : Vampire Insatiable
Vampire Insatiable est un Mods d'Augmentation des Warframes pour Trinity qui permet à Vampire d'Énergie de transformer l'énergie excédante sous forme de Bouclier et l'améliore encore sous forme d'Exobouclier.
- Diminuer la durée de la capacité, permet d'obtenir l'énergie plus rapidement.
Avec les mods Courage Passager et Expertise Éphémère maxés, Vampire d'Énergie restaure l'énergie des quatre impulsions en 1,125 seconde. - Vampire d'Énergie inflige des dégâts en fonction des points de vie restants à la cible au moment du lancement de la capacité. En activant Vampire d'Énergie au moment ou Puits de Vie s'achève (santé x10), les dégâts infligés par les impulsions seront d'autant plus importants lorsque Puits de Vie prendra fin.
Lien Tous les dégâts reçus alors que Lien est actif seront répliqués sur les ennemis liés, et considérablement réduits sur Trinity. |
Puissance:N/A | ||
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s | |||
Portée:12 / 14 / 17 / 20 m | |||
Divers:1 / 2 / 2 / 3 (nombre d'ennemis affectés) 50% / 60% / 70% / 75% (réduction des dégâts) 100% (dégâts et effet de statut transférés) |
- Trinity tisse des liens avec 1/2/2/3 ennemis dans un rayon de 12/14/17/20 mètres, pendant une durée de 6/8/10/12 secondes, réduisant les dégâts reçus de 50% / 60% / 70% / 75% qui seront renvoyés aux cibles qui lui sont liés.
- La durée est affectée par la Puissance de Durée.
- La portée est affectée par la Puissance de Portée.
- La réduction des dégâts et le nombre d'ennemis touchés ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
- Trinity bénéficie d'une réduction des dégâts, d'une immunité aux effet de status, y compris aux renversements, tant qu'elle est liée à un ennemi.
- Les effets de contrôle de foule (Renversement, gel, etc.) sont infligés aux cible marquées, à l'exception du déséquilibre provoqué par l'explosion des Coureurs infestés.
- l'immunité d'effet de status n'inclut pas le drain d'énergie des Eximus ou l'étourdissement causé par un Rampant Nauséeux. Résiste aux attaques magnétique des Ancien Disruptif, toutefois, les perturbateurs sont encore capables de drainer une petite quantité d'énergie à chaque attaque en raison de leur aura.
- Si Trinity se retrouve au sol pendant que la capacité est active, les ennemis ne seront plus liés a elle.
- N'a pas d'effet sur le Stalker.
- Les tirs amis ne sont pas reflétés.
- Trinity et les ennemis liés brilleront de la couleur de son énergie.
- Ne peut être relancé tant qu'il est actif.
- Article principal : Lien Dégradant
- Le Lien peut être utile pour passer les portes Lasers des Corpus.
- Lorsque le Lien est actif et que Trinity se situe sur un sol enflammé, elle prend feu mais c'est la cible marquée qui reçoit les dégâts.
- Les dégâts de Poison toucheront le bouclier à la place de la vie, seront réduit et réfléchit comme tout autre source de dégâts.
Bénédiction Restaure la santé et les boucliers des alliés à portée d'affinité de Trinity tout en leur conférant une résistance partielle aux dégâts pendant une courte durée. |
Puissance:40% / 50% / 75% / 80% (restauration des boucliers et de la santé) 25% / 30% / 40% / 50% (réduction des dégâts) | ||
Durée:3 / 5 / 7 / 10 s (durée du bonus) | |||
Portée:N/A | |||
Divers:75% (limite maximum de la réduction des dégâts) |
- Trinity restaure 40% / 50% / 75% / 80% des boucliers et de la santé de ses alliés, quelle que soit leur distance. Les alliés bénéficient d'une résistance accrue contre les dommages pour 3/5/7/10 secondes.
- La restauration des boucliers et de santé sont affectés par la Puissance de Force.
- La durée de la résistance aux dégâts est affectée par la Puissance de Durée.
- Le bonus de résistance aux dommages se base sur le plus haut pourcentage de soin que reçoit l'équipe à l'activation de Bénédiction.
Exemple:Si l'état le plus grave dans le groupe, est un Tenno à qui il manque 90% de vie et que celui-ci est entièrement soigné par Bénédiction, Trinity et ses alliés gagnent 90% de résistance aux dégâts pour la durée de la capacité. - La résistance aux dommages de Bénédiction se cumule avec celle de Lien.
Exemple:Si Lien apporte 75% de réduction et Bénédiction 50%, cela donnera: 1 - (1 - 0,75) * (1 à 0,5) = 87,5% de résistance jusqu'à l'expiration d'une des capacités.
- Les effets de Bénédiction sont appliqués à Trinity, aux Tennos alliés et aux Compagnons.
- Bénédiction n'accorde pas d'immunité aux effet tel que le renversement.
- Même si Trinity est abattue pendant l'incantation, le soin et la résistance aux dommages seront toujours accordés aux alliés. La résistance aux dégâts s'appliquera toujours à Trinity, même en étant au sol.
- La résistance aux dégâts n'apportera pas de protection contre les dégâts subis dans le défi Vampire des modes Nightmare, mais Bénédiction guérira Trinity et ses alliés.
- Après que l'oxygène aie complètement disparu dans les missions de Survie, Bénédiction reconstituera la santé et les boucliers du groupe et confèrera une résistance aux dégâts. Toutefois, la santé et les boucliers continueront de s'épuiser à un rythme rapide, laissant finalement Trinity et ses alliés à 5 points de santé.
A ce stade de la mission, une fois que les boucliers d'un allié sont épuisées, ils ne pourront plus être rechargés. - Ne peut pas restaurer ou créer de Surcharge de Bouclier.
- N'affecte pas les Otages, ni les objectifs des missions de défense.
- Peut être activé dans les airs.
- Peut être relancé pendant qu'il est actif. Le précédent bonus aux dégâts sera remplacé.
- Quand les joueurs sont affecté par cet effet, un icone apparaît à coté de la barre de bouclier des joueurs montrant le pourcentage régénéré ainsi que le temps restant avant une autre incantation de la capacité.
- Article principal : Bénédiction du Champion
- Se blesser volontairement avec des armes tels que l'Angstrum, s'il est utilisé correctement, peut permettre à Trinity d'atteindre le niveau de santé le plus bas possible afin d'obtenir par la suite, un meilleur bonus de résistance aux dommages.
- Vitalité peut être utilisé pour gérer au mieux la perte de santé. Il est plus facile de faire descendre une importante barre de vie en évitant de prendre trop de risque, qu'avec une petite disposant de moins de droit à l'erreur.
- Pensée Rapide permet d'éviter de se tuer en essayant d'effectuer cette technique.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)