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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Éditer l'onglet

Trinity est idéale pour les joueurs qui préfèrent un rôle d'appui. Les Warframes avec des capacités de guérison sont rares ce qui fait de Trinity un grand avantage quand tout semble jouer contre les Tennos.
Voici Trinity, la guérisseuse, l'égalisatrice.
Trinity est indispensable pour toutes les missions à haut risque. Elle vous sauvera la vie, Tenno.

Lotus

Trinity est une Warframe basée sur le soutien. Ses capacités favorisent la restauration et la préservation, plutôt que la destruction. Elle draine la puissance de ses ennemis, les transformant en puits de vie et d'énergie, alors que ses pouvoirs "défensifs" redirigent les attaques qui la prennent pour cible vers les ennemis ou les coéquipiers.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques.png
1
Générique - Châssis.png
1
Générique - Systèmes.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 325
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Trinity - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Plaque d'Alliage.png
150
Capteurs Neuronaux.png
1
Circuits.png
150
Rubedo.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Trinity - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
1
Ferrite.png
1,000
Rubedo.png
300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Trinity - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
1
Morphics.png
1
Récupération.png
500
Plastides.png
220
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25


Acquisition

Le schéma principal peut être obtenu dans le marché. Les composants de Trinity s'obtiennent sur Ambulas (Hadès, Pluton).
Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Schéma Châssis 38,72% 6 – 7 27 ± 9
Schéma Neuroptiques 38,72%
Schéma Systèmes 22,56%
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez [article] anglais.


Divers

  • Le nom Trinity est le mot anglais pour « Trinité », qui désigne la doctrine chrétienne selon laquelle il existe un seul Dieu en trois personnes divines, le Père, le Fils et le Saint-Esprit. Il peut également faire référence à la classique "sainte trinité" des jeux de MMO : tank, DPS, soigneur.
  • Le nom de ses casques sont basés sur des notions liées à la santé et à la médecine.
  • L'aspect immortel de Trinity porte un Ânkh, symbole datant de l'Égypte Ancienne, représentant la vie et l'existence éternelle, qui s'étend depuis sa poitrine jusqu'en bas de son abdomen, imbriqué dans un ovale, élément du symbole du Lotus.
  • Avant le Hotfix 22.8.3 (11-01-2018) (11/01/2018), les schémas des composants de Trinity étaient obtenus sur le Capitaine Vor et le Lieutenant Lech Kril sur Exta, Ceres. C'est désormais le lieu d'obtention de Frost icon.png Frost.

Éditer l'onglet

Devenez le bastion défendant ses alliés en utilisant de puissantes capacités de soin avec Trinity Prime. Elle possède des polarités de mods altérés pour une meilleure personnalisation.

Date de Sortie : 6 octobre 2015

Trinity Prime est la version Prime de la Warframe Trinity , datant de l'ère Orokin. Elle offre des améliorations notable en terme de bouclier ainsi qu'une légère amélioration de sa vitesse de course. Enfin, elle possède deux Polarités supplémentaires : Madurai pol.svg et Naramon pol.svg.

Trinity Prime se vit accompagné à sa sortie des armes suivantes : Doubles Kamas Prime ainsi qu'un équipement pour Kubrow, le Collier Kavasa Prime .

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques.png
1
Générique - Châssis.png
1
Générique - Systèmes.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 375
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Trinity Prime - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Oxium.png
450
Capteurs Neuronaux.png
2
NanoSpores.png
9,000
Rubedo.png
1,100
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Trinity Prime - Châssis
Crédits.png
15,000
Cristal d'Argon.png
2
Oxium.png
500
Circuits.png
1,200
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Trinity Prime - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
3
Cellule Orokin.png
1
Cryotique.png
9,000
Circuits.png
1,350
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Trinity Prime
Schéma Neuroptiques Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma
Générique - Relique Axi.png Axi C1 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi V3 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith K8 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso D5 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo D1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo N7 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo S6 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi H1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi H2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi S7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith L3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith S4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo S1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi A1 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi C2 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi V2 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi V3 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi V4 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo B1 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo D4 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo N12 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi S1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith K1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith K4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso P6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso S4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo N6 Inhabituel (V)


Comparaisons à Trinity :

  • Plus de Bouclier ( 450 contre 300 au niv. 30 ).
  • Plus de Vitesse de Sprint( 1.10 contre 1.0 ).
  • 1 Polarité Namaron supplémentaire.
  • 1 Polarité Madurai supplémentaire.

Notes

  • Comme toutes les Warframes Primes, Trinity Prime possède une capacité passive qui lui permet de générer 250 points d'énergie pour elle et tous ses alliés proches lorsqu'elle entre en contact avec une Orbe de la Mort . Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe et fonctionne même si cet orbe à été détruite au préalable( s'approcher de l'emplacement de l'orbe déclenchera l'effet).

Divers

  • Trinity Prime fut la onzième warframe Prime.
  • Au lancement de l'Update 17.5, un glitch faisait que les composants de Trinity Prime et des Doubles Kamas Prime pouvaient être trouvés dans le Néant. Tout a été résolu lors de l'Update 17.5.1.
  • Avec Trinity Prime, les huit Warframes originales (Ash icon.png Ash, Ember icon.png Ember, Excalibur icon.png Excalibur, Loki icon.png Loki, Mag icon.png Mag, Rhino icon.png Rhino, Trinity et Volt icon.png Volt) ont reçu leur version prime, concluant ainsi une étape importante pour WARFRAME depuis le lancement de la Beta fermée.
  • Trinity Prime a une façon unique de rengainer son arme de mélée et son arme primaire en les plaçant verticalement vers le bas.

Média

Éditer l'onglet
WellOfLifeModx256.png
TOUCHE
1
WellOfLife130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Puits de Vie
Crée une source de vie sur un ennemi. Les alliés gagnent de la santé quand ils infligent des dégâts à la cible.
Puissance:25 / 50 / 75 / 100 santé/s (aura)
0.25% / 0.5% / 0.75% / 1% (dégâts converti en santé)
Durée:7 / 9 / 10 / 12 s
Portée:100 m (ciblage)
5 / 6 / 7 / 8 m (rayon aura)
Autre:1 (limite de cible)

  • Trinity marque une cible dans les 100 mètres, créant sur elle une source de vie qui guérit les alliés qui l'endommagent. 30% / 35% / 40% / 45% des dégâts infligés à la cible marquée, sont converti en un soin, accordant l'allié d'un maximum de 150/250/350/400 points de santé. La cible sera marquée, pour 7/9 /10/12 secondes.
    • Le vol de vie et le gain de santé maximum, sont affectés parla Puissance de Force.
    • La durée est affectée par la Puissance de Durée.
    • La cible marquée est suspendu dans l'air, incapable d'agir. L'effet soignera entièrement la cible, avant de multiplier sa santé par 10 pour toute la durée de la capacité. Ses boucliers ne seront pas restaurés ou multipliés. Si la cible ne est pas tué avant que Puits de vie expire, son état ​​de santé reviendra à sa valeur d'origine, c'est a dire, avant que Puits de vie ne soit activé.
    • L'effet prend fin si la cible a délivré le maximum de vie qu'elle pouvait distribuer.
    • La portée de la capacité est affectée par la Puissance de Portée.
  • L'effet de drain de vie s'applique a Trinity, aux autre Tenno et aux Compagnons.
  • La cible marquée brille d'une aura vert vif.
  • Ne peut être relancé pendant qu'il est actif.

Bassin de Vie.png
Article Principal: Bassin de Vie

  • Utilisez Puits de Vie sur les ennemis ayant peu de vie ou facile à tuer. Le multiplicateur de vie qu'ils reçoivent vous donne assez de temps pour leur ôter leur maximum de vie, tout en assurant que vous n'avez pas à attendre que l'effet de la capacité s'estompe avant de les tuer.


EnergyVampireModx256.png
TOUCHE
2
EnergyVampire130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Vampire d'Énergie
Les alliés regagneront de l'énergie pendant qu'une partie de la santé vitale d'un ennemi sera drainée. Tuer la cible régénèrera ce qu'il restait à aspirer en une seule impulsion.
Puissance:15 / 17 / 20 / 25 (énergie restaurée)
6.25% (dégâts)
Durée:5 / 6 / 7 / 9 s
Portée:100 m (portée de ciblage)
15 / 17 / 20 / 25 m (rayon des pulsations)

  • Trinity marque une cible dans les 100 mètres, qui émet alors 4 impulsions d'énergie sur une durée de 5/6/7/9 secondes. Chaque impulsion restitue 10/15 / 20/25 d'énergie à tous les Tenno dans un rayon de 15/17 / 20/25 mètres. La cible reçoit un taux de dommages Finisher égal à 6,25% de sa vie restante par impulsion.
    • La portée d'atteinte et le rayon d'impulsion sont affectés par la Puissance de Portée.
    • L'Énergie restituée et le pourcentage des dommages sont affectés par la Puissance de Force, les dommages contournent Armures et Boucliers.
    • Lorsque Vampire d'Énergie est lancé, il choisira d'appliquer la plus forte valeur de dommage Finisher entre, le pourcentage de vie restante par impulsion et un taux fixe, 1/4 de la santé maximale, pour les quatre impulsions.
    • Les impulsions sont émises à chaque quart de la durée de l'effet. La première impulsion ayant lieu dès le lancement, la dernière impulsion ne se produit pas à la fin de la durée, mais un quart de temps avant la fin de l'effet.
    • La Durée est affectée par la Puissance de Durée.
    • Si la cible meurt alors que Vampire d'Énergie est actif, toute l'énergie restante sera libérée en une fois.
    • La cible marquée sera étourdie pendant la durée de Vampire d'Énergie.
      Certains ennemis ne seront pas étourdis, comme les Ospreys ou les Rollers.
  • Vampire d'Énergie ne peut être lancé sur les boss durant leur phases d'invulnérabilités.
  • Les capacités de canalisation tels que Secousse Sonique, Absorption ou Pacificateurs ne peuvent pas bénéficier de l'effet de Vampire d'Énergie.
  • La cible marquée brillera d'un bleu intense.
  • Plusieurs Trinity ne peuvent pas simultanément drainer l'énergie d'une seule cible .
  • Ne peut être relancé pendant qu'il est actif.

Vampire Insatiable.png
Article Principal: Vampire Insatiable

  • Diminuer la durée de la capacité, permet d'obtenir l'énergie plus rapidement.
    Avec les mods Courage Passager et Expertise Éphémère maxés, Vampire d'Énergie restaure l'énergie des quatre impulsions en 1,125 seconde.
  • Vampire d'Énergie inflige des dégâts en fonction des points de vie restants à la cible au moment du lancement de la capacité. En activant Vampire d'Énergie au moment ou Puits de Vie s'achève (santé x10), les dégâts infligés par les impulsions seront d'autant plus importants lorsque Puits de Vie prendra fin.


LinkModx256.png
TOUCHE
3
Link130xWhite.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.png
Lien
Tous les dégâts reçus alors que Lien est actif seront répliqués sur les ennemis liés, et considérablement réduits sur Trinity.
Puissance:N/A
Durée:6 / 8 / 10 / 12 s
Portée:12 / 14 / 17 / 20 m
Autre:1 / 2 / 2 / 3 (nombre d'ennemis affectés)
50% / 60% / 70% / 75% (réduction des dégâts)
100% (dégâts et effet de statut transférés)

  • Trinity tisse des liens avec 1/2/2/3 ennemis dans un rayon de 12/14/17/20 mètres, pendant une durée de 6/8/10/12 secondes, réduisant les dégâts reçus de 50% / 60% / 70% / 75% qui seront renvoyés aux cibles qui lui sont liés.
  • Trinity bénéficie d'une réduction des dégâts, d'une immunité aux effet de status, y compris aux renversements, tant qu'elle est liée à un ennemi.
    • Les effets de contrôle de foule (Renversement, gel, etc.) sont infligés aux cible marquées, à l'exception du déséquilibre provoqué par l'explosion des Coureurs infestés.
    • l'immunité d'effet de status n'inclut pas le drain d'énergie des Eximus ou l'étourdissement causé par un Rampant Nauséeux. Résiste aux attaques magnétique des Ancien Disruptif, toutefois, les perturbateurs sont encore capables de drainer une petite quantité d'énergie à chaque attaque en raison de leur aura.
  • Si Trinity se retrouve au sol pendant que la capacité est active, les ennemis ne seront plus liés a elle.
  • N'a pas d'effet sur le Stalker.
  • Les tirs amis ne sont pas reflétés.
  • Trinity et les ennemis liés brilleront de la couleur de son énergie.
  • Ne peut être relancé tant qu'il est actif.

Lien Dégradant.png
Article Principal: Lien Dégradant

  • Le Lien peut être utile pour passer les portes Lasers des Corpus.
  • Lorsque le Lien est actif et que Trinity se situe sur un sol enflammé, elle prend feu mais c'est la cible marquée qui reçoit les dégâts.
  • Les dégâts de Poison.svg Poison toucheront le bouclier à la place de la vie, seront réduit et réfléchit comme tout autre source de dégâts.


BlessingModx256.png
TOUCHE
4
Blessing130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.png
Bénédiction
Restaure la santé et les boucliers des alliés à portée d'affinité de Trinity tout en leur conférant une résistance partielle aux dégâts pendant une courte durée.
Puissance:40% / 50% / 75% / 80% (restauration des boucliers et de la santé)
25% / 30% / 40% / 50% (réduction des dégâts)
Durée:3 / 5 / 7 / 10 s (durée du bonus)
Portée:N/A
Autre:75% (limite maximum de la réduction des dégâts)

  • Trinity restaure 40% / 50% / 75% / 80% des boucliers et de la santé de ses alliés, quelle que soit leur distance. Les alliés bénéficient d'une résistance accrue contre les dommages pour 3/5/7/10 secondes.
    • La restauration des boucliers et de santé sont affectés par la Puissance de Force.
    • La durée de la résistance aux dégâts est affectée par la Puissance de Durée.
    • Le bonus de résistance aux dommages se base sur le plus haut pourcentage de soin que reçoit l'équipe à l'activation de Bénédiction.
      Exemple:Si l'état le plus grave dans le groupe, est un Tenno à qui il manque 90% de vie et que celui-ci est entièrement soigné par Bénédiction, Trinity et ses alliés gagnent 90% de résistance aux dégâts pour la durée de la capacité.
    • La résistance aux dommages de Bénédiction se cumule avec celle de Lien.
      Exemple:Si Lien apporte 75% de réduction et Bénédiction 50%, cela donnera: 1 - (1 - 0,75) * (1 à 0,5) = 87,5% de résistance jusqu'à l'expiration d'une des capacités.
  • Les effets de Bénédiction sont appliqués à Trinity, aux Tennos alliés et aux Compagnons.
  • Bénédiction n'accorde pas d'immunité aux effet tel que le renversement.
  • Même si Trinity est abattue pendant l'incantation, le soin et la résistance aux dommages seront toujours accordés aux alliés. La résistance aux dégâts s'appliquera toujours à Trinity, même en étant au sol.
  • La résistance aux dégâts n'apportera pas de protection contre les dégâts subis dans le défi Vampire des modes Nightmare, mais Bénédiction guérira Trinity et ses alliés.
  • Après que l'oxygène aie complètement disparu dans les missions de Survie, Bénédiction reconstituera la santé et les boucliers du groupe et confèrera une résistance aux dégâts. Toutefois, la santé et les boucliers continueront de s'épuiser à un rythme rapide, laissant finalement Trinity et ses alliés à 5 points de santé.
    A ce stade de la mission, une fois que les boucliers d'un allié sont épuisées, ils ne pourront plus être rechargés.
  • Ne peut pas restaurer ou créer de Surcharge de Bouclier.
  • N'affecte pas les Otages, ni les objectifs des missions de défense.
  • Peut être activé dans les airs.
  • Peut être relancé pendant qu'il est actif. Le précédent bonus aux dégâts sera remplacé.
  • Quand les joueurs sont affecté par cet effet, l'icone Modèle:BénédictionHUD apparaît à coté de la barre de bouclier des joueurs montrant le pourcentage régénéré ainsi que le temps restant avant une autre incantation de la capacité.

Bénédiction du Champion.png
Article Principal: Bénédiction du Champion

  • Se blesser volontairement avec des armes tels que l'Angstrum, s'il est utilisé correctement, peut permettre à Trinity d'atteindre le niveau de santé le plus bas possible afin d'obtenir par la suite, un meilleur bonus de résistance aux dommages.
    • Vitalité peut être utilisé pour gérer au mieux la perte de santé. Il est plus facile de faire descendre une importante barre de vie en évitant de prendre trop de risque, qu'avec une petite disposant de moins de droit à l'erreur.
    • Pensée Rapide permet d'éviter de se tuer en essayant d'effectuer cette technique.


Éditer l'onglet

Trinity icon.png Trinity peut être équipée avec les éléments suivants.

Cosmétiques

Mods d'Augmentation

Bassin de Vie
Bassin de Vie.png
WellOfLife130xWhite.png Puits de Vie
Vampire Insatiable
Vampire Insatiable.png
EnergyVampire130xWhite.png Vampire d'Énergie
Lien Dégradant
Lien Dégradant.png
Link130xWhite.png Lien
Bénédiction du Champion
Bénédiction du Champion.png
Blessing130xWhite.png Bénédiction

Voir Aussi

Éditer l'onglet

Vanilla (25-10-2012)

  • Historique de Patch par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

Éditer l'onglet

Images

Vidéos


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