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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Tresse Scindante est une posture pour les Machettes.

Cette posture peut être équipé sur les armes suivantes :

✓ marque une arme avec une polarité de posture correspondante.

Combos

Combos par défaut de la Posture/de l'Arme (📝 Modifier les données de la Posture)
Nom du Combo/de l'Attaque Nom Multiplicateur d'attaque
et Effets de Statut assurés
Dégâts approximatifs /s Durée à
1.0 Vitesse d'Att.
Animations
Neutre
((Sans déplacement))
Rapid Current
Défaut Défaut
 200%
Défaut Défaut
 300%
Défaut Défaut
 400% Knockdown w
529.4%/s 1.7s Tresse Scindante - Combo0
En avant
((En déplacement))
Cresting Surf
Défaut Défaut
 100%
Défaut Défaut
360 Défaut 200%
Défaut Défaut
 200%
250.0%/s 2.0s Tresse Scindante - Combo1
Parade en avant
((Parade + déplacement))
Flash Flood
Défaut Défaut
 2x 100%
360 Défaut 200% Tranchant w
Défaut Défaut
 400% Knockdown w
Frappe au Sol Défaut 100% Knockdown w
333.3%/s 2.4s Tresse Scindante - Combo2
Parade
((Lors d'une parade))
Coming Tide
Défaut Défaut
 500% Projection
416.7%/s 1.2s Tresse Scindante - Combo3
Lourde
((Attaque Lourde))
Vague roulante*
Défaut Lourde
360 Défaut 2x 150%
360 Défaut 150% Tranchant w
360 Défaut 150%
360 Défaut 150% Knockdown wCoup de Grâce
Défaut Lourde
 500% Knockdown w
N / A N / A Machette - Combo Lourd
Glissade
((En glissade))
Rivière en cascade*
Défaut Défaut
360 Défaut 200%
303.0%/s 0.7s Machette - Combo Glissade
Mural
((Lorsque vous progressez sur le mur))
Acier léger*
Défaut Défaut
 300% Knockdown w
N / A N / A Machette - Combo Mur
Frappe au Sol
((Attaque de mêlée dans les airs en direction du sol))
Frappe au sol*
Défaut Défaut
Direct Défaut 300%
Frappe au Sol Défaut 100%
N / A N / A Machette - Combo Slam

Défaut Défaut "Attaque de balayage" par défaut • 360 Défaut Attaque tournoyante à 360° • Direct Défaut Frappe au sol directe • Frappe au Sol Défaut Rayon de Frappe au sol • À distance Défaut Attaque à distance • Propulsion Défaut Attaque avec "Propulsion"

Consulter la légende complète
Touches en mêlée
Défaut Défaut Mêlée de base  (PC : Clic gauche ou E; XBX, PSN, et NSW : Boutton droit)
Défaut Lourde Attaque Lourde (PC: Clic molette; XBX, PSN, et NSW gâchette gauche par défaut)
Défaut Parade Parade  (PC : Clic droit; XBX, PSN, et NSW gâchette droite par défaut)
Défaut Avancer En avant Movement  (PC : W; XBX, PSN, et NSW inclinaison vers le haut du joystick droit par défaut)
Multiplicateurs et Coups
Défaut Défaut
 200%
 L'attaque inflige le double de dégâts 
Défaut Défaut
 2x 100%
 L'attaque inflige 2 coups 
Effets de Status forcés
Knockdown w Renversement
Perforation w Faiblesse
Tranchant w Saignement
DmgExplosifSmall64 Flashbang
Knockdown w Renversement
Soulèvement Soulèvement
Panel Déstabilisation
Projection Projection
Coup de Grâce Coup de Grâce
Diminution Diminution (uniquement en PvP)
Explications des Attaques de Mêlée
  • *Une "Frappe de balayage" est une attaque de mêlée en arc de cercle qui vise à toucher un ennemi avec le tranchant de la lame (la longueur de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe de propulsion" est un coup en mêlée qui vise à frapper un ennemi avec la pointe de la lame (le bord arrondi de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe à 360°/tournoyante" est une attaque de balayage glissante qui touche des cibles autour du joueur (pas toujours dans un arc de 360°, mais généralement au-dessus de 180°).
  • Une "Frappe au Sol directe" est un coup de mêlée qui touche une cible unique à l'épicentre de l'attaque.
  • Une "Frappe au Sol radiale" correspond au cercle autour d'une Frappe au Sol basique. Affectée par le mod Onde Sismique.
  • Une "Attaque à distance" est une attaque de mêlée qui lance un projectile à distance ou qui peut toucher des cibles au-delà de la portée de mêlée.
Consulter la légende complète
  • Le multiplicateur de dégâts moyens par seconde ne s'applique qu'aux calculs de dégâts/s à une cible unique.
  • Notez que les coups marqués comme "Frappe au Sol radiale" ne s'appliquent pas à l'épicentre d'une cible unique et ne sont donc pas pris en compte dans les calculs du multi. de dégâts moyen.
  • Les durées des animations combinées sont approximatives et ne sont précises qu'à quelques dixièmes de seconde près.
  • Les combos marqués d'un astérisque (*) sont partagés entre les armes d'un même type.

Notes[]

  • Le premier coup de "Vague Roulante" ouvre les ennemis aux coups de grâce.
  • Le premier et le deuxième coup de "Courant Rapide" offrent un bonus de 50 % de dégâts physique.
  • Le dernier coup de "Crues Éclair" offre un bonus de 50 % de dégâts physique.
  • Touts les coups de "Marée Montante" offrent un bonus de 50 % de dégâts physique.

Divers[]

  • La plupart des noms de combo décrivent les mouvements de différents plans d'eau.

Historique des correctifs[]

Mise à jour 13.5 (28-05-2014)
  • Ajout du combo "Crues Éclair"

Mise à jour 13.0 (09-04-2014)

  • Introduction.

Voir aussi[]


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