Les Transporteurs Skolds sont des navires de transport de troupes Grineer dans les missions Empyrée, en grande partie identiques à la norme des Transporteur Gokstad mais avec l'ajout de boucliers qui le protègent contre la plupart des menaces. Ils ne se trouvent actuellement que dans le Proxima du Voile.

Tactiques[modifier | modifier le wikicode]

  • Les Transporteurs Skolds sont une version modifiée du Transporteur Gokstad Exo. Ils disposent des mêmes armements, armures et capacités, mais sont protégés par un bouclier d'énergie imprenable dès leur première apparition. Le bouclier protège le transporteur non seulement des dommages, mais également de toute tentative d'embarquement des Tenno, bien que les trois générateurs de bouclier attachés aux moteurs soient vulnérables aux dommages.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les équipages Exo sont capables de déployer une bulle de guérison qui régénère rapidement la santé des combattants à proximité, même si les joueurs la réquisitionnent.
    • La bulle s'installe sur un allié sélectionné et s'agrandit une fois qu'elle atteint sa cible. Tout comme une bulle Nullifier, la bulle de guérison peut être tirée, la réduire et même la détruire une fois qu'elle reçoit suffisamment de dégâts.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Tout Tenno à l'intérieur d'un équipage lorsqu'il explose est simplement éjecté dans l'espace en mode Archwing.
  • Si la santé du Transporteur atteint 0 à partir des Arch-guns ou des tourelles Railjack, il ne sera pas immédiatement vaincu. Le vaisseau sera temporairement désactivé pendant plusieurs secondes, puis commencera à régénérer sa santé.
    • Cependant, si le réacteur du Transporteur est détruit et que le vaisseau atteint 0 points de vie, il explosera immédiatement.
  • À partir du niveau Fighter 30-33, le réacteur du Transporteur sera protégé par un bouclier, le rendant imperméable aux dégâts jusqu'à ce que les joueurs le désactivent en piratant la console voisine.
  • Si l'équipage atteint 0 santé alors qu'il est réquisitionné par un Tenno, la séquence de fusion du réacteur se produit.
  • Le Transporteur a trois tourelles: une surveillée par le pilote de Gokstad (l'équivalent "Pilote Skold " n'existe pas encore), et deux pilotées par des Elite Lancer sur la droite et sous le pont du navire.
    • Tous les Grineer à l'intérieur d'un Transporteur Skold Exo seront de la variété Kosma plutôt que d'Exo.

Tips[modifier | modifier le wikicode]

  • La plupart des conseils qui s'appliquent au Transporteur régulier s'appliquent également au Transporteur Skold. Les conseils suivants concernent les boucliers du Transporteur Skold;
    • Le Tycho Seeker est une arme idéale à utiliser contre le Transporteur Skold, car ses dégâts et son rayon d'explosion sont suffisants pour détruire les trois générateurs de bouclier avec un seul missile, ce qui le rend vulnérable aux stratégies standard de Transporteur par la suite.
    • Si vous prévoyez de gérer les boucliers via Archwing, gardez à l'esprit que le Transporteur Skold est tout aussi lourdement armé que ses homologues Normal et peut facilement tuer un joueur non préparé.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Skold est scandinave pour «bouclier».

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Transporteur Gokstad l'homologue normal.

Historique de Patch[modifier le wikicode]

Hotfix 29.5.9
  • Correction des effets d'explosion du Transporteur Grineer apparaissant en bloc lorsqu'ils étaient détruits dans les missions Railjack. Cela corrige également un chargement de texture inutile dans.

Hotfix 27.4.2

  • Correction de la mise à mort des moteurs d'équipage n'affectant pas le nombre d'équipages avant que le navire n'ait été abordé.
  • Correction d'un crash associé aux équipages.

Update 27.4

  • La destruction de tous les moteurs d'un équipage désactive désormais les armes.
  • Détruire tous les moteurs d'un équipage tue la moitié de l'équipage à bord.
  • Correction d'un écran noir incontournable si vous étiez à l'intérieur d'un équipage en tant qu'opérateur lorsqu'il a explosé.
  • Correction de l'incapacité du client à détruire un vaisseau d'équipage Grineer avec l'artillerie avancée si le vaisseau d'équipage était presque désactivé.
  • Plus de correctifs pour les joueurs se trouvant dans toutes sortes de bris lors de l'utilisation d'Archwing Slingshot sur un équipage qui venait d'être détruit.
  • Correction des marqueurs d'objectifs des chasseurs / équipages réapparaissant après la migration lorsqu'ils étaient déjà terminés.
  • Correction du projecteur de fusion pour les joueurs qui sont toujours à l'intérieur du Transporteur.

Hotfix 27.3.8

  • Améliorations des performances des équipages Grineer lorsque leurs moteurs explosent.

Hotfix 27.2

  • Introduit.


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