Les équipages Gokstad sont des navires de transport de troupes Grineer lourdement blindés, trouvés dans les missions empyréennes , qui ne peuvent être détruits que par l' artillerie avancée du Railjack ou le sabotage du réacteur interne. Ils arborent des missiles à tête chercheuse commandés depuis trois postes et peuvent être embarqués pour prendre le commandement de ces postes, piloter le navire ou détruire le réacteur central. De plus, ils peuvent tirer jusqu'à quatre Nacelles dans le but de monter à bord du Railjack du joueur.

Tactiques[modifier | modifier le wikicode]

  • Les équipages de Gokstad sont lourdement blindés, ignorant toutes les attaques du joueur, sauf les plus puissantes. Les armements de Railjack et les Archguns normaux seront probablement réduits en dégâts de rayures. Les munitions peuvent pénétrer les défenses du Transporteur, bien que plusieurs tirs soient probablement nécessaires pour détruire le navire. Détruire un équipage rapidement et efficacement exigera que le Tenno utilise l'artillerie avancée sur le Railjack (nécessite le niveau 5 de Gunner Intrinsics), ou d'infiltrer le navire à l'aide d'un Archwing et de détruire le réacteur du Transporteur de l'intérieur.
  • Les équipages sont armés de lanceurs de missiles à tête chercheuse et peuvent lancer jusqu'à quatre Nacelles pour envoyer du personnel à bord du Railjack. Tenno infiltrant le Transporteur peut faire taire les lanceurs de missiles et les Nacelles en tuant le pilote, les artilleurs et l'équipage du Transporteur; par la suite, les Tenno peuvent également détourner le Transporteur, le pilotant un peu comme leur propre Railjack, tout en devenant également une cible valide contre d'autres combattants Grineer.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Transport personnel de classe lourde.

Transport personnel de classe lourde avec une vitesse supérieure à la moyenne pour son type.

Transport personnel de classe lourde capable de déployer un champ de guérison pour son soutien aux chasseurs.
  • Les équipages Exo sont capables de déployer une bulle de guérison qui régénère rapidement la santé des combattants à proximité, même si les joueurs la réquisitionnent.
    • La bulle s'installe sur un allié sélectionné et s'agrandit une fois qu'elle atteint sa cible. Tout comme une bulle Nullifier, la bulle de guérison peut être tirée, la réduire et même la détruire une fois qu'elle reçoit suffisamment de dégâts.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Tout Tenno à l'intérieur d'un équipage lorsqu'il explose est simplement éjecté dans l'espace en mode Archwing.
  • Si la santé du Transporteur atteint 0 à partir des Arch-guns ou des tourelles Railjack, il ne sera pas immédiatement vaincu. Le vaisseau sera temporairement désactivé pendant plusieurs secondes, puis commencera à régénérer sa santé.
    • Cependant, si le réacteur du Transporteur est détruit et que le vaisseau atteint 0 points de vie, il explosera immédiatement.
  • À partir du niveau de missions 30-33, le réacteur du Transporteur sera protégé par un bouclier, le rendant imperméable aux dégâts jusqu'à ce que les joueurs le désactivent en piratant la console voisine.
  • Si l'équipage atteint 0 santé alors qu'il est réquisitionné par un Tenno, la séquence de fusion du réacteur se produit.
  • Le Transporteur a trois tourelles: une surveillée par le pilote de Gokstad et deux pilotées par Elite Lancer sur la droite et sous le pont du navire.
  • Les bulles de guérison des équipages Exo servent également de bouclier défensif, bloquant complètement les munitions, les canons et l'artillerie avancée. Les abattre est un must, surtout si vous bloquez les équipages eux-mêmes.

Tips[modifier | modifier le wikicode]

  • En raison de leur grande durabilité et de leur incapacité à être détruits par les archguns et les tourelles (en particulier les pilotes), leurs lanceurs de missiles très dommageables qui peuvent abattre facilement Archwings, et leur capacité à déployer des Nacelles et (dans le cas de la variante Exo) des bulles de guérison, l'élimination des équipages Gokstad devrait être une priorité immédiate pour l'équipage de Tenno.
  • Les réacteurs des équipages de niveau inférieur manquent de protection et peuvent être détruits de la cale à l'aide d'armes avec suffisamment de Perforation.
  • Les missiles du Transporteur font des dégâts considérables, mais peuvent être abattus avant d'avoir un impact sur le Railjack. Le Photor est particulièrement performant dans ce domaine en raison de ses propriétés de balayage continu.
  • Les moteurs individuels du Transporteur peuvent également être ciblés par des Archguns, le ralentissant voire l'immobilisant complètement jusqu'à ce que son équipage redémarre au moins un moteur.
    • L'artillerie avancée n'infligera aucun dégât lorsqu'elle est dirigée vers un moteur déjà détruit. Ainsi, cette tactique est plutôt médiocre pour exécuter efficacement les missions.
    • La destruction des trois moteurs désactivera l'armement du Transporteur et tuera également la moitié de son équipage.
  • Tuer les artilleurs Pilot et Elite Lancer désactivera complètement l'armement du navire, les empêchant de nuire davantage au Railjack et permettant à Tenno de s'envoler en toute sécurité lors du débarquement du Transporteur.
  • Les équipages infligent des dégâts incendiaires, auxquels l' avionique du dissipateur de chaleur peut résister.
  • Même les équipages de plus haut niveau seront détruits en un seul coup sur les moteurs de l'artillerie avancée, sans qu'aucun dommage n'augmente l'avionique. Il n'est pas nécessaire d'atterrir un «bullseye» sur les propulseurs, le corps entier de n'importe quel moteur fonctionnera de manière fiable.
    • Les moteurs latéraux sont la cible la plus facile pour l'artillerie avancée, car il peut être assez difficile de dire où le corps du moteur central commence et se termine.
  • Prendre rapidement le contrôle d'un équipage en tuant les artilleurs et le pilote, puis monter dans le siège du pilote marque le navire vers un autre Grineer appartenant à Tenno et commencera à se concentrer sur le navire. L'équipage de Tenno peut alors quitter le navire et l'utiliser comme une distraction pour empêcher les ennemis (et même d'autres équipages) d'attaquer le railjack. Ceci est utile pour le jeu en solo pour les joueurs qui ne sont pas assez confiants dans les tirs d'atterrissage avec de l'artillerie à de grandes distances ou contre des cibles en constante évolution.
  • En raison de ses défenses lourdes, il faudra un temps extrêmement long pour que même plusieurs équipages fassent une brèche dans celui qui a été détourné, mais les défenses de tourelle sur des objectifs (tels que des bases de missiles) feront un travail court sur l'équipage et sa vitesse lente par rapport à même Archwings en fait un mauvais choix pour les objectifs délicats.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • L'équipage du Gokstad tire son nom du navire Gokstad, un navire viking du IXe siècle trouvé dans un tumulus funéraire à Gokstad , en Norvège.

Historique de Patch[modifier le wikicode]

Hotfix 29.5.9
  • Correction des effets d'explosion du Transporteur Grineer apparaissant en bloc lorsqu'ils étaient détruits dans les missions Railjack. Cela corrige également un chargement de texture inutile dans.

Hotfix 27.4.2

  • Correction de la mise à mort des moteurs d'équipage n'affectant pas le nombre d'équipages avant que le navire n'ait été abordé.
  • Correction d'un crash associé aux équipages.

Update 27.4

  • La destruction de tous les moteurs d'un équipage désactive désormais les armes.
  • Détruire tous les moteurs d'un équipage tue la moitié de l'équipage à bord.
  • Correction d'un écran noir incontournable si vous étiez à l'intérieur d'un équipage en tant qu'opérateur lorsqu'il a explosé.
  • Correction de l'incapacité du client à détruire un vaisseau d'équipage Grineer avec l'artillerie avancée si le vaisseau d'équipage était presque désactivé.
  • Plus de correctifs pour les joueurs se trouvant dans toutes sortes de bris lors de l'utilisation d'Archwing Slingshot sur un équipage qui venait d'être détruit.
  • Correction des marqueurs d'objectifs des chasseurs / équipages réapparaissant après la migration lorsqu'ils étaient déjà terminés.
  • Correction du projecteur de fusion pour les joueurs qui sont toujours à l'intérieur du Transporteur.

Hotfix 27.3.8

  • Améliorations des performances des équipages Grineer lorsque leurs moteurs explosent.

Hotfix 27.2

  • (Non documenté) Le type de santé est passé de Armure d'alliage à Machines.

Hotfix 27.1.1

  • Correction de la capacité à engendrer des équipages presque indéfiniment, entraînant une agriculture intrinsèque exploitante.

Hotfix 27.1.0

  • Les équipages détournés commencent maintenant la séquence de fusion du réacteur lorsqu'ils atteignent zéro santé.
  • Correction de l'artillerie avancée Railjack n'endommageant pas les équipages au-delà de leurs moteurs. Vous devriez constater que l'artillerie avancée frappe plus fort et que votre tir n'est pas gaspillé en détruisant simplement les moteurs du Transporteur!
  • Correction des équipages ne récupérant pas après avoir été désactivés par vos pistolets Railjack.

Hotfix 27.0.8

  • Les projectiles de l'équipage ne recherchent plus les Archwings. Ils tenteront toujours de vous tirer dessus mais ils ne chercheront plus.

Hotfix 27.0.2

  • Changement de l'équilibre d'apparition vers la fin des missions d'escarmouche afin qu'il y ait moins de vaisseaux d'équipage et de chasseurs comme objectifs en voie d'achèvement.
  • Réduction du multiplicateur de dégâts sur les moteurs Transporteur.
  • Rend les équipages plus résistants aux tirs d'Archwing.

Update 27.0

  • Introduit.


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