Tour de Passe-Passe Piège les objets environnants tout en faisant apparaître un joyau irrésistible qui aveugle lorsqu'il se trouve dans des zones sombres, ou explose quand placé dans une zone éclairée. Invoquez plusieurs joyaux plus petits à l'aide de Galerie des Glaces. |
Puissance:50 / 125 / 180 / 200 (dégâts d'explosion de ramassage) 50 / 125 / 180 / 200 (dégâts d'explosion du joyau) | ||
Durée:9 / 12 / 15 / 18 sec (durée du piège) ? / ? / ? / 5 s (durée d'aveuglement) | |||
Portée:10 / 20 / 30 / 40 mètres (rayon du piège) ? / ? / ? / 12 mètres (rayon du charme du joyau) | |||
Divers:60 mètres (portée du joyau) 20 sec (durée du joyau) |
- Mirage piège tous les objets interactifs à proximité dans un rayon de 10/20/30/40 mètres pour 9/12/15/18 secondes.
- La durée de Tour de Passe-Passe est affectée par la Puissance de Durée.
- Le rayon d'action est affecté par la Puissance de Portée.
- Parmi les objets qui peuvent être piégés, on retrouve (sans s'y limiter): les Piège Arc , Consoles de Contrôle, Barils Explosifs , Tanière de Kubrow , Conteneurs de Stockage , Barrières Laser , Casiers, Caméras de Sécurité , Tourelles Corpus , Tourelles Orokin, Tyroliennes...
- Chaque type d'objet a un effet de piège différent:
- Les Pièges à arc : vont électrocuter les ennemis proches.
- Consoles de contrôle : attirent un ennemi proche tentant de donner l'alerte ou de lancer un verrouillage. Après un court délai, des dysfonctionnements de la console la font exploser et infliger à l'utilisateur 200 dégâts Explosif. Les dégâts sont affectés par les mods de puissance . Si l'utilisateur survit, il est dissuadé d'accéder à nouveau à la console jusqu'à l'expiration de la capacité. Les Unités robotiques tels que les MOA sont aussi attirées, mais elles ne peuvent déclencher l'explosion.
- Barils Explosifs , Tanière de Kubrow et Conteneurs de Stockage : libèrent une lumière aveuglante quand ils seront détruits. Les Barils Explosifs infligent également 200% de leurs dégâts radiaux initiaux. Les ennemis dans un rayon de ? mètres sont aveuglés pour 10 secondes. Les dégâts et la durée sont fixes. L'aveuglement des ennemis est semblable à l'effet Aveuglement Radial d' Excalibur.
- Barrières Laser: activés, les lasers infligent des dégâts Électrique chaque demi-seconde aux ennemis qui tentent de passer à travers, tout en permettant aux Tenno de passer librement. À chaque passage, les Warframes restaurent 5 points d'énergie et peuvent recharger 5 points d'énergie toutes les demi-secondes en restant en contact avec les lasers. Un maximum de 50 d'énergie peut être restauré par barrière laser; Tour de Passe-Passe doit expirer et être relancé afin de recharger l'énergie de barrières déjà épuisées. Les dégâts et l'énergie restitués ne sont pas affectés par la Puissance de Force.
- Casiers : s'ouvrent et explosent quand un ennemi est à proximité, infligeant des dégâts Brut équivalent au nombre de points de santé restant à l'ennemi. Les casiers ayant explosé, ils peuvent ensuite être ouverts à la fin de la capacité.
- Les Caméras de Sécurité: sont désactivées pendant la durée de la capacité.
- Les Tourelles Corpus : sont activées sans l'aide des caméras et feront feu sur les ennemis proches.
- Les Tourelles Orokin: ne sont affectés que lorsqu'elles sont activées par des plaques de pression.
- Consoles laser Orokin du Néant (mission Défense): réduisent de moitié la période de recharge entre les activations de laser. Le temps de recharge est réduit de moitié si la compétence est lancée avant l'activation, tandis que le temps restant est réduit de moitié si utilisé pendant le refroidissement. La durée revient à la normale si la capacité expire avant la recharge complète.
- Ressources: explosent au hasard, infligeant 50/75/100/125 dégâts élémentaires dans un rayon de 2/3/4/5 mètres. Chaque ressource inflige un type spécifique de dégâts élémentaires: Glace pour les munitions, Feu pour les orbes de santé, Électrique pour les orbes d'énergie et Poison pour les orbes d'Affinité. Ces dommages sont affectés par les mods daugmentation de puissance, mais diminuent avec la distance. Les ressources détruites disparaissent pour Mirage ayant utilisé Tour de Passe-Passe, mais peuvent toujours être ramassées par ses coéquipiers.
- Tyroliennes: vont électrocuter le premier ennemi qui les utilise, infligeant 200 dégâts Électrique. Les dommages ne sont pas affectés par les mods daugmentation de puissance.
- Article principal : Prestidigitation Explosive
Prestidigitation Explosive est un Tour de Passe-Passe de Mirage qui lui permet de transformer les orbes et munitions au sol en mine infligeant des dégâts avec une chance de statut assuré.
Rang | Dégâts d'Explosion | Chance de Statut | Durée | Coût |
---|---|---|---|---|
0 | 250 | 50% | ?s | 6 |
1 | 300 | 65% | ?s | 7 |
2 | 400 | 80% | ?s | 8 |
3 | 500 | 100% | 60s | 9 |
- Cette capacité s'adapte bien avec Profanation de Nekros. La génération d'orbes de santé, d'orbes d'énergie et de packs munitions donne à Mirage un approvisionnement constant de pièges potentiels.