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Les Tours Orokin, également connues sous le nom de Néant Orokin, Néant, sont les premiers Environnements du Néant dans le Carte Céleste.

Les Tours Orokin existent dans des "poches" de petites dimensions appelées le Néant; ces zones se situent en dehors des limites de l'espace normal. Le Néant est un monde mystérieux d'espace extra-dimensionnel, où les lois de la physique ont peu d'influence. Il est la source de beaucoup de phénomènes mystérieux, comme les Tempêtes du Néant, et l'origine des pouvoirs des Tenno. Les Tours elles-mêmes semblent être des structures Orokin parfaitement fonctionnelles, probablement utilisées comme centres de recherche et refuges secrets par les Orokin, ce qui explique qu'elles soient bien protégées; les défenses à l'intérieur d'une Tour Orokin sont contrôlées par une Sentinelle Neurale. La Sentinelle Neuronale semble pouvoir prendre le contrôle des envahisseurs pour créer des légions de soldats Corrompus. Ces forces se comportent de la même manière que leurs homologues ordinaires, mais elles défendent la Tour jusqu'à la mort. Plus important encore, elle semble également capable de modifier (et même d'améliorer) les dispositifs technologiques, comme en témoigne l'introduction du MOA Fusion (et du MOA Corrompu, par procuration) pendant le Weekend Extermination "Fusion MOA Event" de l'Update 7.10., ainsi que diverses autres modifications apportées aux Corrompus et à leur équipement.

Une caractéristique unique de cet environnement, est de permettre aux Warframes Prime au contact des Orbes de la Mort, de voir ceux-ci émettre une vague d'énergie qui accordera 250 Énergie à toutes les Warframes dans un rayon de 30 mètres. Ce bonus ne sera octroyé qu'une fois par Orbe.

Ferrite.png Ferrite, Rubedo.png Rubedo, Cristal d'Argon.png Cristal d'Argon et Module de Contrôle.png Module de Contrôle peuvent être reçus de tous les ennemis, trouvés dans l'environnement ou dans les Casiers et Conteneurs. Vor Corrompu peut également lâcher une Cellule Orokin.png Cellule Orokin ou un Cristal d'Argon.png Cristal d'Argon.

Pièges et dispositifs de sécurité[]

Outre le déploiement d'unités corrompues, les tours Orokin emploient également une grande quantité de pièges qui, à première vue, semblent être des décors normaux dans la pièce.

Plaques de Pression[]

Un exemple de plaque de pression.

Le pièges sont principalement déclenchés par des plaques de pression cachées dans le sol lorsqu'un joueur marche dessus. Cependant, certaines plaques de pression peuvent également révéler des trésors cachés, comme des conteneurs qui ont de grandes chances de laisser tomber des Mods, donc marcher dessus n'est pas toujours une mauvaise idée.

Certaines plaques de pression ne peuvent pas être activées même si les conteneurs de stockage sont visibles à travers les murs à l'aide du Scanneur du Codex / Scanneur de Synthèse ou sur la minimap avec i.e. Mod TT 20px.png Astuce du Voleur.

Il existe deux types de plaques de pression : les plaques carrées " affleurantes " (comme dans l'image d'exemple) et les plaques circulaires surélevées. Ces dernières ont souvent un motif lumineux en forme de lotus qui peut être rouge, orange, vert ou bleu. Le motif est généralement orange, mais certaines salles peuvent utiliser des énigmes basées sur des plaques de pression pour débloquer l'accès au trésor. En cas d'échec, le motif devient rouge et des pièges ou des tourelles sont activés à la place.

Les plaques de pression ne peuvent pas être activées par les Corrompus.

Plaque Laser[]

Disques laser.

Une variété de pièges Orokin sont les Plaques Laser, des émetteurs laser montés sur le mur qui peuvent être soit stationnaires, soit se déplacer sur des rails fixes. Une fois déclenchés, les disques laser tirent un faisceau soutenu droit devant eux qui inflige d'énormes dégâts DmgRadiationSmall64.png Radiation, capables de détruire plus de 1000 points de Bouclier et points de Santé en un peu plus d'une seconde (suivant le niveau de la mission). Les lasers peuvent également infliger l'effet de Confusion aux victimes qui survivent au contact. Cependant, ces lasers à tir constant sont généralement assez faciles à repérer, et les disques peuvent être détruits en quelques tirs. Les lasers peuvent également blesser et tuer les ennemis qui ne sont pas assez intelligents pour les éviter.

Certaines plaques laser s'allument et s'éteignent une fois activées et s'illuminent brièvement avant d'émettre un rayon. D'autres émettent un rayon constant une fois activées. Dans tous les cas, les plaques laser inactives peuvent être détruites de manière préventive si l'on souhaite être certain d'éviter toute mésaventure. Notez que les plaques laser montées sur les Orbes de la Mort (voir ci-dessous) sont invulnérables tant que l'Orbe n'est pas actif, et ne peuvent donc pas être désactivées de cette manière.

Les rayons des plaques laser peuvent souvent être évités en utilisant la manœuvre de glissade, mais les Sentinelles planeront souvent à la même hauteur que le rayon et pourront être détruites. Étant donné leur hauteur (habituelle), les faisceaux horizontaux sont également assez faciles à sauter dans la plupart des cas.

Certaines plaques laser sont fixées au plafond et pointent directement vers le bas, mais cette variante ne se trouve généralement que dans certaines salles de parkour des Salles au Trésors.

Orbe de la Mort[]

Un Orbe inactif.

Un Orbe avec des plaques laser manquantes.

Un Orbe tournant avec lasers activés.

Un Orbe marteleur.

L' "Orbe de la Mort", ou "piège en boîte", est une des défenses un peu plus sophistiquées et dangereuses, ressemblant à un grand orbe avec quelques disques sur ses surfaces. Une fois déclenchés, les Orbes de la Mort peuvent se présenter sous deux formes différentes:

La variété Lasers Tournants consiste en 1 à 4 plaques laser horizontales sur les côtés de l'orbe et un disque en relief sur le dessus. Le nombre de lasers activés est influencé par le niveau de la mission, Tier 3 ayant souvent 3 - 4 lasers actifs et les plaques spécifiques qui s'activent est décidé aléatoirement. L'orbe tourne lentement tant que sa plaque de rotation est intacte, tirant ainsi ses lasers dans toutes les directions. Contrairement aux disques laser, la faiblesse du piège des lasers tournants réside dans ses "articulations", qui relient les disques à l'orbe. La destruction de la plaque de rotation supérieure arrêtera la rotation, tandis que la destruction de la plaque de laser désactivera chaque laser. Une plaque détruite révélera les entrailles de l'orbe de la mort, qui peuvent être visées pour détruire l'orbe entier. Les faisceaux émis par les plaques laser infligent des dégâts DmgRadiationSmall64.png Radiation, peuvent provoquer le proc de Confusion et peuvent également blesser les Corrompus. Ils peuvent souvent tuer en un ou deux instants de contact, donc en détruisant la plaque de rotation alors que les lasers sont dans une position favorable, le Tenno peut créer des barrières qui peuvent tuer ou affaiblir les ennemis qui arrivent. Cela peut être utile lors des missions de Survie.

  • Sauter ou glisser permet de les esquiver.
  • Détruire les faces déployées tirant des lasers permet d'exposer le cœur de l'orbe et le rend inoffensif.
  • Détruire la face supérieure arrête la rotation de l'Orbe et rend la destruction ou l'esquive des lasers plus facile.
  • Vous pouvez utiliser les lasers à votre avantage en les gardant actifs pour piéger les unités ennemies.

La variété Marteleur comporte une seule plaque d'onde de choc au sommet, qui s'élève lentement puis se rétracte violemment, créant une onde de choc visible à chaque fois pour renverser le joueur, comme un MOA Onde de Choc. Comme le piège des lasers tournants, il peut être détruit en tirant sur son articulation jusqu'à ce que le bouchon supérieur explose.

  • L'onde de choc se propage lentement, donc vous pouvez sauter par dessus pour l'esquiver.
  • Détruire la face supérieure de l'Orbe le rend inerte et son cœur est exposé.
  • Les faces sur le côté ne sont pas destructibles.
  • Les Marteleurs n'ont aucun effet sur les Corrompus.

Lorsque vous utilisez une Warframe Prime, si vous vous approchez d'un Orbe de la Mort, celui-ci libère une vague d'énergie qui redonne 250 d'énergie à toutes les Warframes proches dans un petit rayon de 30 mètres, que cet Orbe soit activé ou non. Notez que si l'Orbe a été détruit préventivement, de loin, son effet persistera tant qu'il ne sera approché. Certaines salles qui devraient normalement avoir un Orbe de la Mort peuvent ne pas le voir physiquement présent ou "au repos", mais les joueurs recevront quand même de l'énergie comme si un Orbe actif était là. Cela signifie que l'effet généré par ceux-ci n'est pas du tout lié à leur présence ou apparence physique. Ce bonus ne peut se produire qu'une fois par Orbe.

Bien que les orbes subissent des dégâts lorsqu'ils sont inactifs (le nombre de dégâts apparaîtra lors des tirs/coups), leurs barres de santé ne diminuent pas, même en utilisant des armes avec Perforation.svg Perforation, tout comme les tourelles Corpus désactivées.

Notez également que l'explosion d'un Orbe détruit ne causera pas de dégâts aux Corrompus et ne les mettra pas à terre.

Certaines versions sur Lua, Pavlov, peuvent tirer par intermittence, dans diverses directions et ne peuvent être détruites.

Plancher Cryogénique[]

Une zone cryogénique

Un piège légèrement moins mortel qui consiste en des panneaux au sol qui créent une brume glacée. Tout ce qui entre directement au contact ou passe au-dessus à faible hauteur de ces dalles sera effectivement soumis à un proc de Glace.svg Glace continu jusqu'à ce qu'il quitte la dalle. La vitesse de déplacement, la régénération des boucliers et la cadence de tir sont fortement réduites, tandis que le rechargement des armes, la réanimation des coéquipiers et l'utilisation des capacités prennent beaucoup plus de temps. Le temps d'hémorragie - Saignement - augmente également de manière significative si un Tenno est abattu à ces étages (le compte à rebours est plus lent au lieu d'être prolongé). La durée de tout Effet de Statut négatif sera doublée (la minuterie de drainage sera ralentie à la moitié de sa vitesse) lorsqu'il se trouve sur cette zone; la durée des effets d'état positifs ne sera pas modifiée.

Dans de nombreux cas, il est possible de passer ces panneaux en sautant pour éviter les effets de ralentissement. Il faut également noter que l'IA des Corrompus les conduit souvent à marcher directement sur ces zones plutôt que de les contourner.

Il existe également une version murale qui est exclusive aux salles de parkour des Salles au Trésor.

Couvertures Escamotables[]

Un exemple d'un pilier.

Un exemple d'un demi pilier.

Des structures escamotables sont disséminées en abondance sur la carte. Ces structures s'élèvent du sol lorsque quelqu'un s'en approche, tant pour les Corrompus que pour les Tenno, offrant ainsi un endroit où tirer à couvert. Elles sont disponibles en version carrée ou circulaire. Remarque: si vous vous tenez au sommet de la structure lorsqu'elle se déploie, elle vous projettera dans les airs. De la même manière, elles peuvent également projeter du butin et des ennemis dans les airs (effet "ragdoll"), ce qui peut rarement faire disparaître des objets.

Ces éléments ne sont pas présents dans les Salles au Trésor du parkour, à l'inverse du Hall de l'Ascension sur Lua lors du test de vitesse où il constituent une entrave à la progression d'une majorité de Warframes.


Conteneur Explosif[]

Comparaison entre sans danger (droite) and explosif (gauche)

Certains conteneurs Orokin, en raison de leur âge, de leur contenu volatile ou d'un piégeage intentionnel, explosent violemment lorsqu'ils sont percés par quelque moyen que ce soit. Heureusement, ces conteneurs peuvent être identifiés par leurs lumières rouges et les panaches de fumée qui s'en dégagent. Ils peuvent être tirés et détruits à distance en toute sécurité, car l'explosion a une zone d'effet assez réduite.

Ces conteneurs ne laissent jamais de butin, quelle que soit la façon dont ils sont détruits, tout comme les Barils explosifs Corpus et Grineer.

Ces conteneurs étaient auparavant beaucoup plus petits que les conteneurs normaux, ce qui permettait de les identifier, mais ce bug graphique a été corrigé rapidement.

Sentinelle Orokin[]

Sentinelle.

Un piège légèrement moins mortel, les Sentinelles Orokin sont placées au hasard dans le Néant, la plupart du temps au repos. Elles peuvent être activées par divers moyens, principalement par des plaques de pression, ou lorsqu'un casier ou un conteneur est ouvert dans leur voisinage immédiat. Lorsqu'elles sont actives, elles tirent une rafale de lasers, similaire au Drone d'un MOA Fusion, mais bien plus faible. Elles possèdent un petit nombre de boucliers et une faible santé, ce qui les rend faciles à détruire. Notez que suivant leur niveau, la cadence de tir soutenue fera néanmoins des dégâts conséquents à une Warframe fragile ou à un joueur imprudent, d'autant que certaines salles peuvent en contenir 5 qui s'activeront par étapes (i.e. salles de stockage Casiers/Conteneurs), ou lors d'une Capture où le joueur statique est vulnérable.

Salle au Trésor[]

Une des zones d'obstacle rencontrée.

De nombreux conteneurs dans les Tours Orokin permettent d'obtenir de grosses sommes de crédits, mais ils ont aussi une petite chance de contenir des Mods. Il existe de nombreux endroits "hors des sentiers battus" qui mettent à l'épreuve les compétences de Tenno en matière de parkour dans de petites courses vers des salles au trésor cachées [1]. L'une d'entre elles, en particulier, a une entrée avec un bouton doré dans un cul-de-sac, qui ouvre une course d'obstacles chronométrée avec des lasers qui ont des mods dans sa dernière pièce. Il y a même une petite chance qu'il y ait plus d'une salle au trésor cachée dans une même mission. En général, le chemin vers ces salles de course d'obstacles peut être repéré en observant les couloirs et les portes déverrouillées qui vont dans une autre direction que l'objectif de la mission. Le travail d'équipe et la patience sont les meilleurs moyens de trouver ces trésors cachés. On y trouve aussi généralement une abondance d'orbes d'affinité. Notez que certains mods, Mod TT 20px.png Rage par exemple, ne tombent des conteneurs que dans les missions dont le niveau de base est de 20 ou plus. Notez que certaines zones cachées (en hauteur, derrière des grilles, dans des passages dérobés, sur la zone d'extraction de la cible de Capture peuvent donner les mêmes mods (Rare inclus) que les Salles au Trésor.


Voir la liste Mods
Commun:
Inhabituel:
Rare:

Missions[]

Icon Corrompu.svg Corrompu
Nom Mission Niveau
  • Hepit
  • Teshub
  • Taranis
  • Tiwaz
  • Stribog
  • Ani
  • Ukko
  • Oxomocco
  • Belenus
  • Mot
  • Marduk
  • Aten
  • Mithra
  • 10 - 15
  • 10 - 15
  • 10 - 15
  • 20 - 25
  • 20 - 25
  • 20 - 25
  • 30 - 35
  • 30 - 35
  • 30 - 35
  • 40 - 45
  • 40 - 45
  • 40 - 45
  • 40 - 45

Conclave[]

Il y a actuellement 1 Carte pour le Conclave issue de cet environnement.

Notes[]

  • Avant les Spectres du Rail, les missions du Néant étaient accessibles par des Clés du Néant et donnaient droit à des pièces Prime une fois terminées. Ce système a été remplacé par le système des Relique du Néant, qui permet d'obtenir des pièces de premier choix en fermant les Fissures du Néant, et les missions du néant elles-mêmes sont désormais accessibles depuis la carte de navigation.
  • Bien qu'il ne s'agissait pas nécessairement d'un "bug", les orbes de la mort sont scannables lorsqu'ils sont actifs et ont une entrée dans le Codex. Cependant, dans le Codex lui-même, ils apparaissaient comme des plaques laser, à moitié dans le sol, avec une colonne dépassant de leur extrémité arrière.

Orbe Laser et Marteleur ne sont pas différenciés dans leurs propres entrées.

  • Certains aspects ont été conservés au fil du temps, d'autres ont disparu (voir Média), d'autres encore servent de structure à l'environnement de Lua, Deimos ou de l'Épave Orokin dans les missions Empyrée. Certains anciens Dojos conservent encore l'aspect d'inspiration des Tours Orokin qui n'est plus disponible.
  • Notez que la majorité des pièges ne sera jamais prise volontairement pour cible par les Compagnons, les Spectres ou le Jumeau de Wukong icon.png Wukong. Cependant, le Kavat Smeeta va utiliser Mod TT 20px.png Malice pour déployer son leurre devant une Sentinelle Orokin au sol, sans pour autant l'attaquer, tout comme certaines capacités de charge (i.e Chargeur Helminth) peuvent endommager les Orbes si un ennemi se trouve derrière.

Media[]

Historique des Correctifs[]

Update 31.1 (09-02-2022)
  • Correction de l'eau à l'aspect bizarre dans les ensembles d'environnement Orokins.

Update 30.7 (08-09-2021)

  • Correction des points d'apparition pour certains conteneurs de butin dans l'ensemble d'environnement Tour Orokin. La fouille archéologique ne fait pas partie de la voie du Tenno.

Hotfix 27.3.14 (15-04-2020)

  • Correction d'une erreur de script si un des morceau du piège laser Orokin était détruit avant qu'il ne commence à s'étendre.

Update 9.3 (26-07-2013)

  • Courses aux butins Orokin : ajustement des délais sur les portes des courses aux butins pour fournir un défi approprié.

Update 9.0 (13-07-2013)

  • Extension de la carte du Néant Orokin (avec la défense mobile, la défense et la capture !)

Update 8.0 (23-05-2013)

  • Introduction.


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