Tornades Crée des tornades mortelles qui traquent et engloutissent les ennemis. Les Tornades peuvent infliger le type de dégâts élémentaires qu'elles ont absorbé le plus. Tirez sur les ennemis emportés pour infliger des dégâts supplémentaires. Visez pour diriger la Tornade la plus proche vers le point de mire. |
Puissance:50 / 75 / 100 / 120 (dégâts) | ||
Durée:10 / 12 / 15 / 20 s | |||
Portée:15 / 17 / 20 / 25 m (rayon d'apparition) | |||
Divers:4 (nbr. tornades) 6 / 9 m (hauteur tornades) 2 / 5 m/s (vitesse tornades 5 m (rayon d'attraction) |
- Zephyr forme 2/2/3/4 tornades qui aspirent violemment ennemis le long de leurs trajets dans un rayon de 15/17/20/25 mètres. Chaque tornade dure 10/12/15/20 secondes, durant lesquelles elles infligent 50/75/100/120 de dommages Magnétique par seconde aux ennemis touchés. (en réalité, des dégâts sont infligé tout les 1/4 de seconde. Le taux est amené a la valeur par seconde pour facilité la compréhension).
Lorsqu'une tornade se forme, son premier dommage est augmenté de 200%.- Le rayon de la zone d'effet est affectée par la Puissance de Portée.
- La durée des tornades est affectés par la Puissance de Durée.
- Les dommages par seconde et le multiplicateur du premier impact sont affectés par la Puissance de Force, mais les dégâts diminue avec la distance.
- Chaque fois qu'un ennemis subit un dégât de la tornade, il y a une chance modéré qu'il soit victime d'un effet de statut magnétique, qui réduira ses boucliers de 75% pendant 4 secondes.
- Dans la tornades, les unités prises au piège sont renversées et tirées vers le haut avant d'être éjectées par le sommet. Malgré tout, les ennemis resteront prisonniers si le plafond est plus bas que le sommet de la tornade.
- Le nombre de tornade est avant tout limité par la capacité, mais aussi par le nombre d'ennemis présent dans la zone d'effet lors de l'activation. S'il n'y a aucun ennemi, une seule tornade sera produite.
- Elles se forment généralement près des ennemis dans la zone et cherchent d'autres cibles a portée.
- Chaque tornade est capable de modifier sa nature en fonction les dégâts élémentaires et combinés qu'elle absorbe.
- La nature élémentaire peut être modifiée par plusieurs sources: les armes, les capacités de Tenno et les unités ennemies.
Par exemple, attaquer une tornade avec une Dague Sombre changera la nature de ses dégât en type radiation, ou si un Coureur Volatile explose près d'elle, la tornade adoptera une nature de type explosif. - La nature des dommages d'une tornade peut être modifiée plusieurs fois. Cependant, il existe un ordre de priorité dans les types élémentaires qui sont appliqué:
Corrosif >>> Viral >>> Magnétique >>> Gaz >> Radiation >> Explosif >> Poison > Électrique > Feu > Glace - La nature de la tornade ne peut pas être remplacé par un élément inférieur. (en dehors de la nature magnétique de base)
- Si la source présente plusieurs type de dégâts élémentaires (une arme avec plusieurs mods élémentaire), la tornade s'adaptera la la nature ayant la priorité la plus élevé.
- La nature des dégâts ne sont pas combiné par la tornade. (Absorber du froid puis feu, ne produira pas une nature explosive.)
- La nature élémentaire peut être modifiée par plusieurs sources: les armes, les capacités de Tenno et les unités ennemies.
- L'effet visuel change en fonction de la nature de dégât absorbé.
- Les tornades ignorent les obstacle de l'environnement.
- La compétence ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.
- Article principal : Tourbillons
Tourbillons est un Mod d'Augmentation de Warframe qui permet à la capacité Tornades de Zephyr de créer des tornades supplémentaires au détriment de leur taille et de leur capacité a soulever les ennemis.
Rang | Nombre de tornades supplémentaires | Coût |
---|---|---|
0 | 2 | 6 |
1 | 4 | 7 |
2 | 6 | 8 |
3 | 8 | 9 |
- Raison du fort taux de chance de status, Tornade peut être utilisé pour appliquer des effets sur un grand nombre d'ennemis.
- Utiliser un effet Viral pourra réduire leur santé de 50% quel que soit leur niveau.
- Chaque tornade peut avoir un effet différent.
- Les mission cloisonnée avec des salle basse est un gros atout, car les ennemis pris dans la tornade ne pourront pas s'en dégager avant la fin de la compétence si le plafond les retient à l'intérieur.
- Réduit le rayon de formation à 8.5m
- Réduit durée à 8 secondes.
- Réduit les dégâts à 48 par seconde et multiplicateur de dégâts initial à 80%.
- Augmente coût d'activation à 155 d'énergie.